JPH10268864A - 自動演奏装置、自動演奏方法及びプログラムを記録した媒体 - Google Patents

自動演奏装置、自動演奏方法及びプログラムを記録した媒体

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JPH10268864A
JPH10268864A JP10011702A JP1170298A JPH10268864A JP H10268864 A JPH10268864 A JP H10268864A JP 10011702 A JP10011702 A JP 10011702A JP 1170298 A JP1170298 A JP 1170298A JP H10268864 A JPH10268864 A JP H10268864A
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Hiroyuki Torimura
浩之 鳥村
Kazuhisa Ueki
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 自動演奏技術に関し、様々な形態の従音声を
再現する事のできる自動演奏装置、自動演奏方法又はプ
ログラムを記録した媒体を提供する。 【解決手段】 音声または演奏操作子の操作により発生
する第1の演奏情報と、自動演奏データに従って再生さ
れる第2の演奏情報を合成して発音する自動演奏装置に
おいて、自動演奏データに、第2の演奏情報と共に、第
1の演奏情報の録音指示および再生指示を含み、自動演
奏データを読みとる読みとり手段と、自動演奏データ中
の録音指示に従って、第1の演奏情報の録音を行う録音
手段と、自動演奏データ中の再生指示に従って、録音手
段にて録音された演奏情報を読み出し、第3の演奏情報
として再生する再生手段と、第1の演奏情報と第2の演
奏情報と再生手段によって再生された第3の演奏情報と
に基づき、楽音を発生させる手段とを有する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は自動演奏技術に関
し、特に演奏者の演奏と自動演奏とを併せて楽音を発生
させる自動演奏技術に関する。
【0002】
【従来の技術】自動演奏装置の用途の一つとして、伴奏
を自動演奏しながら主旋律を演奏者が演奏するという用
途がある。例えば、電子楽器の自動伴奏機能やカラオケ
がそれにあたる。電子楽器の自動伴奏の場合は、例えば
演奏者がピアノを演奏する一方で、伴奏となるベースや
ドラムスを自動演奏することでアンサンブルを完成させ
ている。一方、カラオケにおいては、伴奏の楽器音を自
動演奏し、主旋律を演奏者が歌ってアンサンブルを完成
させている。これにより、演奏者は単独で演奏する場合
と比べて、より整えられた環境で演奏を楽しむことが可
能である。
【0003】本発明は、制限的ではないがカラオケ用の
自動演奏装置に特に適する。以下、カラオケ用自動演奏
装置を例にとって説明する。
【0004】現在、カラオケで歌われる楽曲の中には、
演奏者が歌う主旋律の音声(以下、「主音声」と呼ぶ)
の他にも、コーラスや輪唱といった形で他の音声(以
下、「従音声」と呼ぶ)が含まれていることがある。こ
れら従音声の部分は、コーラスや合唱という形の様に主
音声とは別の歌い手で歌われている場合もあれば、主音
声の歌い手の声を繰り返し発音させる事で従音声が同じ
歌い手で歌われている場合もある。
【0005】カラオケにおいて、演奏者は通常一人であ
るため、主音声の部分のみしか歌えず、従音声の部分を
歌うことは困難である。しかし、楽曲の雰囲気を忠実に
再現するためには、従音声の部分も再現することが重要
である。
【0006】従来のカラオケ用自動演奏装置において、
従音声の再現技術は大きく分けて2通りある。
【0007】第1の技術として、予め自動演奏されるデ
ータの中に従音声の部分を録音し、それを再生する方法
がある。
【0008】第2の技術として、エコー等の様に、主音
声に対してディレイやピッチチェンジといった処理を施
して原音を加工し、疑似的に従音声を作り出す方法があ
る。なお、本明細書においては、エコー等の様に原音を
加工する処理を「エフェクト処理」と総称する。
【0009】
【発明が解決しようとする課題】第1の従来技術におい
ては、様々な種類の従音声を簡単に再現することができ
る。しかし、従音声が他人の演奏となるため、微妙な歌
い回し等が一致せず、主音声と従音声が調和し難い。ま
た、演奏者自身の声で形成された従音声を再現すること
が不可能である。また、従音声の量を多くしたり、音質
を良くするに従い、必要とされる情報量が増えるため、
処理が複雑になると共に、装置の規模も大きくならざる
を得ない。
【0010】第2の従来技術においては、従音声が主音
声をエフェクト処理したものであるため、音質や歌い回
し等が一致する。特に、従音声が演奏者自身の声で形成
されている場合は、自然なアンサンブルを得ることがで
きる。また、従音声が他人の声の場合においても、複数
のエフェクト処理を行い、疑似的に他人の声を合成する
ことで広範囲な対応が可能である。
【0011】しかし、従来のエフェクト処理は、リアル
タイムでかつ一回しか行う事が出来ない。そのため、主
音声を複数回繰り返したり、主音声と時間差をおいて繰
り返す様な従音声を再現することは困難である。
【0012】本発明の目的は、様々な形態の従音声を再
現する事のできる自動演奏装置、自動演奏方法又はプロ
グラムを記録した媒体を提供することである。
【0013】
【発明を解決するための手段】本発明の一観点によれ
ば、音声または演奏操作子の操作により発生する第1の
演奏情報と、自動演奏データに従って再生される第2の
演奏情報を合成して発音する自動演奏装置において、自
動演奏データに、第2の演奏情報と共に、第1の演奏情
報の録音指示および再生指示を含み、自動演奏データを
読みとる読みとり手段と、自動演奏データ中の録音指示
に従って、第1の演奏情報の録音を行う録音手段と、自
動演奏データ中の再生指示に従って、録音手段にて録音
された演奏情報を読み出し、第3の演奏情報として再生
する再生手段と、第1の演奏情報と第2の演奏情報と再
生手段によって再生された第3の演奏情報とに基づき、
楽音を発生させる手段とを有し、さらに自動演奏データ
に、エフェクト処理の指示を含み、第1の演奏情報乃至
第3の演奏情報のうち少なくとも一つの演奏情報にエフ
ェクト処理を施すエフェクト処理手段を有する自動演奏
装置が提供される。
【0014】本発明の他の観点によれば、音声または演
奏操作子の操作により発生する第1の演奏情報と、自動
演奏データに従って再生される第2の演奏情報を合成し
て発音する自動演奏方法において、自動演奏データに、
第2の演奏情報と共に、第1の演奏情報の録音指示およ
び再生指示を含むものを用い、自動演奏データを読みと
る読みとり工程と、自動演奏データ中の録音指示に従っ
て、第1の演奏情報の録音を行う録音工程と、自動演奏
データ中の再生指示に従って録音工程にて録音した演奏
情報を読み出し、第3の演奏情報として再生する再生工
程と、第1の演奏情報と第2の演奏情報と再生工程によ
って再生された第3の演奏情報とに基づき、楽音を発生
させる工程とを有し、さらに自動演奏データにエフェク
ト処理の指示を含み、第1の演奏情報乃至第3の演奏情
報のうち少なくとも一つの演奏情報にエフェクト処理を
施すエフェクト処理工程を有する自動演奏方法が提供さ
れる。
【0015】本発明のさらに他の観点によれば、音声ま
たは演奏操作子の操作により発生する第1の演奏情報
と、自動演奏データに従って再生される第2の演奏情報
を合成して発音する自動演奏プログラムを記録した媒体
において、自動演奏データに、第2の演奏情報と共に、
第1の演奏情報の録音指示および再生指示を含むものを
用い、自動演奏データを読みとる読みとり手順と、自動
演奏データ中の録音指示に従って、第1の演奏情報の録
音を行う録音手順と、自動演奏データ中の再生指示に従
って録音手順にて録音した演奏情報を読み出し、第3の
演奏情報として再生する再生手順と、第1の演奏情報と
第2の演奏情報と再生手順によって再生された第3の演
奏情報とに基づき、楽音を発生させる手順とを有し、さ
らに自動演奏データにエフェクト処理の指示を含み、第
1の演奏情報乃至第3の演奏情報のうち少なくとも一つ
の演奏情報にエフェクト処理を施すエフェクト処理手順
をコンピュータに実行させるためのプログラムを記録し
た媒体が提供される。
【0016】第1の演奏情報自体を用いて第3の演奏情
報を作成するため、アンサンブルの良好な合成音を作成
することができる。また、第1の演奏情報を録音/再生
するため、任意のタイミングで第3の演奏情報を再現す
ることができる。
【0017】
【発明の実施の形態】図1は、本発明の実施例による従
音声の再現方法を示す。
【0018】図1(A)は、本実施例による演奏例を示
した表である。表の横軸に示した時間の経過の中で、表
の縦軸に並べられた各項目について図示した処理が行わ
れている。
【0019】表の上方に示した自動演奏データは、伴奏
データと指示データを含む。伴奏データに基づいて楽音
が自動演奏される一方で、指示データに基づいて従音声
の作成の為の処理が指示される。
【0020】表の下方には、主音声、録音内容、従音声
が示されている。主音声と従音声の項目には実際に発音
されたフレーズを表記し、録音内容の項目には、自動演
奏装置内の録音装置に保存された録音内容を表記してい
る。
【0021】演奏者は伴奏に添う形で、主音声として
「さいた・さいた・チューリップのはなが」という一連
のフレーズを演奏する。
【0022】一方で、指示データの指示に従い、自動演
奏される曲のタイミング中の「チューリップのはなが」
に相当する部分の前後で、主音声の録音の開始/停止が
指示される。この指示に従い、録音装置の中に主音声の
「チューリップのはなが」のフレーズが録音される。
【0023】録音されたフレーズは、指示データの再生
指示に従って再生の開始/停止が指示される。この指示
に従って、録音装置内に録音された主音声が再生され、
従音声となる。なお、本例では主音声と従音声が同じフ
レーズを時間差をおいて演奏することによって、コーラ
ス効果を演出している。
【0024】図1(B)は、本実施例の概念図を示す。
上記したように、自動演奏データは、伴奏を演奏するた
めの伴奏データと、主音声を録音/再生し従音声を再現
するための指示データとを含む。演奏者は、伴奏データ
に基づいて自動演奏される伴奏に添いながら歌を歌い、
これが主音声となる。その一方で、伴奏データと同期し
た指示データによって、主音声の録音装置への録音/再
生が指示される。録音装置は、その指示に従って主音声
を録音すると共に、録音された主音声を再生し、従音声
を生成する。
【0025】本実施例の特徴は自分が歌う主音声を録音
/再生することで従音声を生成し、主音声に重ねて発音
させることにある。そのため、主音声と従音声の音質や
歌い回しが一致し、自然なアンサンブルを形成すること
が可能となる。さらに、録音装置に録音された主音声
は、途中から再生したり、繰り返して再生したり、時間
差をおいて再生すること等が可能なため、種々の形態で
従音声を生成することが可能となる。また、自動演奏の
データの中に録音/再生の指示を付加するのみで、高忠
実度の楽音を発生させることができるため、情報量の肥
大化を避けることもできる。
【0026】図2は、本実施例による従音声の他の演奏
例を示した表である。表の構成は図1(A)に示した表
の構成と等しく、表の横軸に示した時間の経過の中で、
表の縦軸に並べられた各項目について図示した処理が行
われている。
【0027】図2(A)は、録音した主音声の一部を繰
り返し再生した演奏例である。まず、主音声の「いち・
にい・さん」というフレーズが全て録音装置に録音され
る。従音声は、時間差をおいて「いち・にい・さん」の
全てのフレーズを再生した後、「にい・さん」の部分の
みの再生を繰り返す。つまり、「いち・にい・さん・に
い・さん」というフレーズが従音声として生成される。
この様に、再生の開始/停止位置をずらしたり再生回数
を増やす事で、従来のディレイ処理のみでは不可能だっ
た、フレーズの途中からの繰り返し等を持つ従音声の生
成が可能である。
【0028】図2(B)は、指示データの中にエフェク
ト処理の指示を付加した演奏例である。主音声の「ある
日」と「森の中」のフレーズをそれぞれ録音し、一定時
間遅らせて従音声として再生する。さらに指示データ
は、再生する従音声のフレーズに対してエフェクト処理
の指示を出す。本例では、演奏者が男性と仮定し、「あ
る日」の再生音の部分にはピッチアップとフィルタ処理
を指示して女性の声を疑似した従音声を生成し、「森の
中」の再生音の部分にはピッチダウンとフィルタ処理を
指示して熊の声を疑似した従音声を生成したとする。こ
れらの従音声によって、演奏者は女性と熊との3人で輪
唱をしているかのような効果を得ることが出来る。この
様に、指示データが、主音声の録音/再生の指示に加え
て、種々のエフェクト処理を指示する事も可能である。
【0029】上記した演奏例以外にも、録音/再生やエ
フェクト処理を組み合わせて従音声を再現することで、
更に多様な効果を再現することが可能である。例えばフ
ェードイン/アウトやコーラスといった効果を演出する
ことも可能である。
【0030】図3は、本実施例の自動演奏データの構成
例を示した図である。図3(A)は、自動演奏データの
構成を模式化した図である。自動演奏データは、各トラ
ックごとの領域を有し、その中にイベントデータとデュ
レーションデータが対になって収納されている。イベン
トデータは、楽音の発生/停止や主音声の録音/再生等
の具体的な自動演奏処理を指示し、デュレーションデー
タはイベントデータから次のイベントデータまでの時間
間隔を指示する。なお、本実施例においては、伴奏デー
タ用のトラックとしてトラックT1〜T4が、指示デー
タ用のトラックとしてトラックT5が用意され、合計5
トラックによって構成されている。ただし、これらのト
ラック数は必要に応じて増減しても構わない。
【0031】本実施例においてデュレーションは時間間
隔を示しているが、デュレーションは楽譜上の休符の符
長を示す場合や楽曲開始からの絶対経過時間を示す場合
等がある。また、本実施例の自動演奏データはトラック
ごとに並列に記録されているが、全てのトラックの情報
をまとめて、トラックナンバと共に直列に記録する場合
もある。
【0032】図3(B)は、イベントデータの記録内容
を示した表である。伴奏データのイベントデータとして
は、E1:a)キーオン,b)キーオフ、E2:ノート
ナンバ、E3:ベロシティ等が記録されており、楽音の
発音/消音等の操作が指示される。
【0033】指示データのイベントとして、C1:録音
a)開始,b)停止,c)メモリアドレス、C2:再生
a)開始,b)停止,c)メモリアドレスが記録されて
いる。これらの指示によって主音声が録音/再生され、
従音声が生成される。なお、録音/再生のメモリアドレ
スは録音装置内での録音/再生を開始する位置を指定す
る。
【0034】指示データの他のイベントとして、C3:
プログラムチェンジ、C4:コントロールチェンジ等も
記録されている。プログラムチェンジは発生する楽音の
種類、音色、性質等を設定し、コントロールチェンジ
は、操作子による操作に基づいて種々の設定の制御を行
う。なお、本明細書においてプログラムチェンジとコン
トロールチェンジを総称してエフェクト処理と呼ぶ。ま
た、これらエフェクト処理の指示は、従音声の生成に関
する指示以外に、主音声や自動演奏される楽音等に対し
ての指示も含まれている。
【0035】図3(C)は、自動演奏処理の構成図であ
る。自動演奏データの各トラックがトラックナンバ順に
表の縦方向に並べられている。表の横軸及び各トラック
に引かれた直線は時間の経過を示している。
【0036】トラックT1〜T4には、それぞれドラム
ス、ギター、ベース、ピアノの伴奏データが収納され、
トラックT5には指示データが収納されている。各トラ
ック上の垂直な直線はイベントの存在を示し、各イベン
トは丸で囲まれたデュレーションの時間間隔をおいて処
理されていく。本例においては便宜上、デュレーショ
ン、イベント間隔は実際の演奏に比べて簡略化して示し
ている。また、伴奏データのトラックには、上記以外の
楽器の演奏情報が入力されても構わない。
【0037】全トラックのイベント処理のタイミング及
びデュレーション時間のカウントは、共通のタイマによ
って制御されており、全てのトラックは時間的に同期し
ながら自動演奏処理が進行していく。
【0038】図4は、本実施例における自動演奏装置の
システムの全体図である。まず、演奏者はモニタ23の
情報を見ながら、パネルスイッチ5によって楽曲や演奏
方法を選択する。
【0039】バス10には、タイマ12、CPU13、
ROM14、RAM15、外部記憶装置16が接続され
ている。CPU13は、例えばハードディスクドライブ
(HDD)等の外部記憶装置16内の自動演奏データに
従い、ROM14内のプログラムに従い、RAM15を
演算レジスタ等として用い、タイマ12に従って時間的
同期を取りながら、自動演奏処理の制御を行う。
【0040】演奏者の主音声は、マイク1からアナログ
入力され、A/Dコンバータ2でデジタル信号に変換さ
れる。また、演奏者が電子ピアノ等を演奏する場合は、
鍵盤11から直接デジタル信号が入力される(以下本実
施例において、これら演奏者が入力した信号を演奏信号
と総称する)。なお、本実施例においては、マイク1お
よび鍵盤11を入力手段としているが、その他の手段に
よって演奏信号を入力しても構わない。例えば、ギター
アンプ等からのライン出力をA/Dコンバータ2に入力
したり、MIDI楽器からの信号を直接バス10に入力
してもよい。
【0041】外部記憶装置16から読みだされた自動演
奏データ中の伴奏データに従って、音源6から所定の楽
音信号が供給される。操作子7を操作した場合は音源6
のパラメータが変更され、楽音信号の音程等を変化させ
る。
【0042】自動演奏データ中の指示データにより、演
奏信号のRAM4への記録、RAM4に記録された演奏
信号の読み出しが指示される。なお、RAM4は記録と
読み出しが同時に出来る2ポート型の物を用いる。
【0043】さらに指示データは、「RAM4から読み
出された演奏信号」、「演奏者からの演奏信号」、「自
動演奏される楽音信号」の3種類の信号に対してエフェ
クト処理を指示する。エフェクト処理は、上記した3種
類の信号の一部に対してのみ施しても構わない。また、
エフェクト処理はDSP3で行われる処理の他に、CP
U13と音源6が行う処理や、DSP3と音源6と操作
子7の組み合わせによって行われる処理等がある。さら
に、エフェクト処理の指示は、指示データによる指示以
外にも、予め演奏者がパネルスイッチ5や操作子7を用
いて設定することも可能である。
【0044】エフェクト処理が終了した信号は、D/A
コンバータ21でアナログ化され、アンプ22から出力
される。
【0045】外部記憶装置13は、HDDの他、フロッ
ピディスクドライブ(FDD)、光磁気ディスク(M
O)ドライブ、CD−ROM(コンパクトディスク−リ
ードオンリィメモリ)ドライブ等である。
【0046】外部記憶装置16としてのハードディスク
ドライブ(HDD)は動作プログラムや自動演奏データ
等の各種データを記憶することができる。ROM14に
動作プログラムが記憶されていない場合、このHDD内
のハードディスクに動作プログラムを記憶させておき、
それをRAM15に読み込むことにより、ROM14に
動作プログラムを記憶している場合と同様の動作をCP
U13にさせることができる。このようにすると、動作
プログラムの追加やバージョンアップ等が容易に行え
る。CD−ROM(コンパクトディスク−リード・オン
リィ・メモリ)ドライブは、CD−ROMに記憶されて
いる動作プログラムや各種データを読み出すことができ
る。読み出した動作プログラムや各種データは、HDD
内のハードディスクにストアされる。動作プログラムの
新規インストールやバージョンアップ等が容易に行え
る。
【0047】通信インターフェイス32はLAN(ロー
カルエリアネットワーク)やインターネット、電話回線
等の通信ネットワーク33に接続されており、該通信ネ
ットワーク33を介して、サーバコンピュータ31と接
続される。HDD内に上記動作プログラムや各種データ
が記憶されていない場合、サーバコンピュータ31から
動作プログラムやデータをダウンロードすることができ
る。クライアントとなる本自動演奏装置は、通信インタ
ーフェイス32及び通信ネットワーク33を介してサー
バコンピュータ31へと動作プログラムやデータのダウ
ンロードを要求するコマンドを送信する。サーバコンピ
ュータ31は、このコマンドを受け、要求された動作プ
ログラムやデータを、通信ネットワーク33を介して本
自動演奏装置へと配信し、自動演奏装置が通信インター
フェイス32を介して、これら動作プログラムやデータ
を受信してHDD内に蓄積することにより、ダウンロー
ドが完了する。
【0048】なお、本実施例は、本実施例に対応する動
作プログラムや各種データをインストールした市販のパ
ーソナルコンピュータ等によって、実施させるようにし
てもよい。その場合には、本実施例に対応する動作プロ
グラムや各種データを、CD−ROMやフロッピィディ
スク等のパーソナルコンピュータが読み込むことができ
る記憶媒体に記憶させた状態で、ユーザーに提供しても
よい。そのパーソナルコンピュータ等が、LAN、イン
ターネット、電話回線等の通信ネットワークに接続され
ている場合には、通信ネットワークを介して、動作プロ
グラムや各種データ等をパーソナルコンピュータ等に提
供してもよい。
【0049】図5は、本発明の実施例における自動演奏
のメイン処理のフローチャートである。
【0050】図5(A)は、メインのフローチャートを
示す。処理がスタートすると、まずステップSA1で全
ての設定を初期化する。次に、ステップSA2でパネル
上の操作で処理を行い、楽曲や演奏方法が選択される。
この選択に従い、ステップSA3で一曲分の自動演奏処
理が行われる。曲の演奏終了後、ステップSA2に戻っ
て同様の処理が繰り返される。
【0051】図5(B)は、図5(A)のステップSA
3に示した自動演奏処理の詳細を示したフローチャート
である。まず、ステップSB1でタイマ割り込みが発生
する。タイマ割り込みが発生すると、ステップSB2で
全てのトラックのデュレーションDnの値を1ディクリ
メントする。デュレーションDnのディクリメントによ
り次のイベントまでのデュレーションが更新される。
【0052】次に、ステップSB3でイベント処理を行
う。イベント処理は、まず各トラックのデュレーション
Dnを判別し、デュレーションDnが0の場合は、次の
イベントを読み出し、例えば楽音の発音や主音声の録音
といったイベント処理を行う。デュレーションDnが0
となるトラックが無い場合はそのまま次のステップに進
む。ステップSB4では、楽曲の演奏が終了か否かを判
別し、終了していない場合はステップSB1に戻って処
理を継続し、終了している場合はリターンする。
【0053】図6は、図5(B)のステップSB3に示
したイベント処理の詳細を示すフローチャートである。
【0054】処理がスタートすると、ステップSC1で
トラックナンバTnをn=1に設定する。本実施例にお
いては、4種類の楽音トラックと1種類の指示トラック
を持つため、nは1から5まで変化する。
【0055】ステップSC2で、トラックTnに記録さ
れているデュレーションDnが0か否かを判別する。D
n=0の場合は、次のイベント処理を行うタイミングに
なっている事を示している。Dn≠0の場合はステップ
SC7に進み、Dn=0の場合はステップSC3に進
む。
【0056】ステップSC3〜SC5でイベント処理が
行われる。まず、ステップSC3で次のデータの読み込
みを行う。ステップSC4では読み込まれたデータがイ
ベントデータか否かを判別する。図3(A)に示したよ
うに、イベントとデュレーションは一対になって記録さ
れている為、最初に読み込まれるデータはイベントであ
り、ステップSC4のYの矢印に従ってステップSC5
に進む。ステップSC5で具体的なイベントの処理を行
った後、ステップSC3に処理を戻す。イベントの処理
後にステップSC3で読み込まれるデータはデュレーシ
ョンであるため、ステップSC4ではNの矢印に従っ
て、ステップSC6に進む。
【0057】ステップSC6では、ステップSC3で読
み込まれたデュレーションに従ってDnに新規デュレー
ションを入力する。
【0058】ステップSC7では、n=5か否かを判別
する。n=5の場合は、T1〜T5の全トラックの処理
が終了した事を意味するので、処理をリターンする。一
方、n≠5の場合は、ステップSC8でnを1インクリ
メントして、ステップSA2に処理を戻す。これによ
り、次のトラックにおいてステップSC2からの処理が
繰り返される。
【0059】図7は、指示データのイベント処理の詳細
を示すフローチャートである。ステップSD1で録音開
始か否かを判別し、Yesの場合はYの矢印に従ってス
テップSD2に進み、録音開始のメモリアドレスを指定
した上で、ステップSD3で録音を開始する。Noであ
ればNの矢印に従ってステップSD2、SD3をバイパ
スする。
【0060】ステップSD4で録音停止か否かを判別
し、Yesの場合はYの矢印に従ってステップSD5に
進み、録音の停止を指示する。NoであればNの矢印に
従ってステップSD5をバイパスする。
【0061】ステップSD6で再生開始か否かを判別す
る。Yesの場合はYの矢印に従ってステップSD7に
進み、再生開始のメモリアドレスを指定した上で、ステ
ップSD8で再生を開始する。NoであればNの矢印に
従ってステップSD7、SD8をバイパスする。
【0062】ステップSD9でエフェクト処理をするか
否かを判別し、Yesの場合はYの矢印に従ってステッ
プSD10に進み、ステップSD10でエフェクト処理
を行う。NoであればNの矢印に従ってステップSD1
0をバイパスする。
【0063】ステップSD11で再生停止か否かを判別
し、Yesの場合はYの矢印に従ってステップSD12
に進み、再生を停止する。NoであればNの矢印に従っ
てステップSD12をバイパスする。
【0064】以上の処理を行った後に、リターンする。
なお、本実施例では直列に一定のイベント処理を行う場
合を説明したが、イベントの順序を変更してもよい。ま
た、直列のかわりに並列に処理するようにしてもよい。
【0065】以上、カラオケ用自動演奏装置を例にとっ
て本発明を説明したが、本発明はカラオケ用自動演奏装
置に制限されず、その以外の自動演奏装置にも適用可能
である。その他、種々の変更、改良、組み合わせ等が可
能な事は当業者に自明であろう。
【0066】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
主音声の一部を録音/再生することにより、広範囲の従
音声の生成が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本実施例による従音声の再現方法を示す。
【図2】 本実施例による他の演奏例を示す。
【図3】 自動演奏データの構成を示した図である。
【図4】 本実施例における自動演奏装置のシステムの
全体図である。
【図5】 本発明の実施例による自動演奏のメイン処理
のフローチャートである。
【図6】 イベント処理の詳細を示すフローチャートで
ある。
【図7】 指示トラックのイベントデータ処理を示すフ
ローチャートである。
【符号の説明】
1 マイク、 2 A/Dコンバータ、3 DSP、4
RAM、 5 パネルスイッチ、6 音源、7 操作
子、10 バス、 11 鍵盤、12 タイマ、13
CPU、14 ROM、15 RAM、16 外部記憶
装置、21 D/Aコンバータ、22 アンプ、23
モニタ、31 サーバコンピュータ、32 通信インタ
ーフェイス、33 通信ネットワーク

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 音声または演奏操作子の操作により発生
    する第1の演奏情報と、自動演奏データに従って再生さ
    れる第2の演奏情報を合成して発音する自動演奏装置に
    おいて、 自動演奏データに、第2の演奏情報と共に、第1の演奏
    情報の録音指示および再生指示を含み、 自動演奏データを読みとる読みとり手段と、 自動演奏データ中の録音指示に従って、第1の演奏情報
    の録音を行う録音手段と、 自動演奏データ中の再生指示に従って、録音手段にて録
    音された演奏情報を読み出し、第3の演奏情報として再
    生する再生手段と、 第1の演奏情報と第2の演奏情報と再生手段によって再
    生された第3の演奏情報とに基づき、楽音を発生させる
    手段とを有する自動演奏装置。
  2. 【請求項2】 前記自動演奏データに、エフェクト処理
    の指示を含み、 前記第1の演奏情報乃至第3の演奏情報のうち少なくと
    も一つの演奏情報にエフェクト処理を施すエフェクト処
    理手段を有する請求項1記載の自動演奏装置。
  3. 【請求項3】 音声または演奏操作子の操作により発生
    する第1の演奏情報と、自動演奏データに従って再生さ
    れる第2の演奏情報を合成して発音する自動演奏方法に
    おいて、 自動演奏データに、第2の演奏情報と共に、第1の演奏
    情報の録音指示および再生指示を含むものを用い、 自動演奏データを読みとる読みとり工程と、 自動演奏データ中の録音指示に従って、第1の演奏情報
    の録音を行う録音工程と、 自動演奏データ中の再生指示に従って、録音工程にて録
    音した演奏情報を読み出し、第3の演奏情報として再生
    する再生工程と、 第1の演奏情報と第2の演奏情報と再生工程によって再
    生された第3の演奏情報とに基づき、楽音を発生させる
    工程とを有する自動演奏方法。
  4. 【請求項4】 前記自動演奏データとして、エフェクト
    処理の指示を含むものを用い、 さらに、前記第1の演奏情報乃至第3の演奏情報のうち
    少なくとも一つの演奏情報にエフェクト処理を施すエフ
    ェクト処理工程を有する請求項3記載の自動演奏方法。
  5. 【請求項5】 音声または演奏操作子の操作により発生
    する第1の演奏情報と自動演奏データに従って再生され
    る第2の演奏情報とを合成して発音する自動演奏プログ
    ラムを記録した媒体において、 自動演奏データに、第2の演奏情報と共に、第1の演奏
    情報の録音指示および再生指示を含むものを用い、 自動演奏データを読みとる読みとり手順と、 自動演奏データ中の録音指示に従って、第1の演奏情報
    の録音を行う録音手順と、 自動演奏データ中の再生指示に従って、録音手順にて録
    音した演奏情報を読み出し、第3の演奏情報として再生
    する再生手順と、 第1の演奏情報と第2の演奏情報と再生手順によって再
    生された第3の演奏情報とに基づき、楽音を発生させる
    手順とをコンピュータに実行させるためのプログラムを
    記録した媒体。
  6. 【請求項6】 前記自動演奏データとして、エフェクト
    処理の指示を含むものを用い、 さらに、前記第1の演奏情報乃至第3の演奏情報のうち
    少なくとも一つの演奏情報にエフェクト処理を施すエフ
    ェクト処理手順を有する請求項5記載のプログラムを記
    録した媒体。
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