JPH10239634A - 立体映像表示装置 - Google Patents

立体映像表示装置

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JPH10239634A JP9043468A JP4346897A JPH10239634A JP H10239634 A JPH10239634 A JP H10239634A JP 9043468 A JP9043468 A JP 9043468A JP 4346897 A JP4346897 A JP 4346897A JP H10239634 A JPH10239634 A JP H10239634A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 眼の疲労の少ない自然な立体映像を表示する
ことができる立体映像表示装置を提供する。 【解決手段】 焦点測定装置1は、眼から注視点までの
視距離を検出する。画像生成装置2は、複数の画素から
成る原画像の画像データと、各画素についての距離デー
タと、視距離と、に基づいてピンボケ処理が施された画
像の表示データを生成する。表示素子3は、表示データ
に基づいて画像を表示する。接眼光学系4は、表示され
た画像を虚像として投影する。投影距離可変機構5は、
注視点の位置に虚像が投影されるように虚像の投影距離
を制御する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、立体映像表示装置
に関するものであり、例えば、ヘッドマウントディスプ
レイ{HMD(head mounted display)}等に用いられて、
立体映像を虚像として観察することを可能にする立体映
像表示装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来のHMDは、ある決められた距離に
右眼用・左眼用の虚像を投影して、両眼視差に基づいて
立体映像の表示を行うように構成されている。この構成
よると人間の眼の焦点調節機能が無視されるため、長時
間立体映像を観察すると眼が疲れるといった問題が発生
する。この問題を解決することを目的とした立体映像表
示装置が、特開平6−235885号公報で提案されて
いる。この装置は、両眼の視線方向を検出することによ
り眼球輻輳位置を求めて、その眼球輻輳位置に虚像を投
影する構成をとっている。
【0003】また、立体映像の表示を行う他の装置とし
て、レーザー走査型(いわゆる網膜直接描画タイプ)のH
MDが米国特許第5,355,181号で提案されている。この
装置によれば、レーザー走査を行いながら画像の各画素
についての距離データに基づくフォーカシングを高速で
行うことによって、立体映像の表示が行われる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】特開平6−23588
5号公報で提案されている装置には、左右両眼の輻輳位
置の変化に合わせて表示映像の結像位置を自動調整し、
眼球輻輳位置に結像位置を一致させるといった原理が採
用されている。しかし、眼幅には個人間でバラツキがあ
るため、観察者の眼球輻輳位置を正確に求めるのは困難
である。そして、表示映像の結像位置調整が不正確にな
ると、眼球輻輳位置と結像位置とが一致せず、逆に眼が
疲れやすくなるといった問題が発生する。
【0005】ところで、立体映像表示装置で遠い背景の
手前に置かれた近距離の物体を見た場合、ぼやけた背景
の前に輪郭のくっきりした手前の物体のエッジがはっき
り見えるのが望ましい。しかし、米国特許第5,355,181
号で提案されている装置によると、手前の物体のエッジ
にぼやけた背景の映像が入り込んでオーバーラップした
状態に見えることになる。このため、立体映像が不自然
になって、現実感が損なわれるといった問題が発生す
る。
【0006】本発明は、上記のような問題点を解決する
ためになされたものであって、その目的は、眼の疲労の
少ない自然な立体映像を表示することができる立体映像
表示装置を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、第1の発明の立体映像表示装置は、複数の画素から
成る原画像の画像データと、前記原画像の各画素につい
ての距離データと、から生成した画像の表示データに基
づいて、立体映像の表示を行う装置であって、観察者の
眼から注視点までの視距離を検出する検出手段と、この
検出手段で検出された視距離並びに前記画像データ及び
距離データに基づいて、ピンボケ処理が施された画像の
表示データを生成する画像生成手段と、この画像生成手
段で生成された表示データに基づいて画像を表示する画
像表示手段と、この画像表示手段で表示された画像を虚
像として投影する画像投影手段と、前記注視点の位置に
前記虚像が投影されるように虚像の投影距離を制御する
制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【0008】第2の発明の立体映像表示装置は、上記第
1の発明の構成において、前記画像生成手段は、前記表
示データの生成において、前記原画像の各画素について
のピンボケ量を前記距離データ及び前記視距離から求
め、前記各画素についての距離データとその画素の前記
ピンボケ量に相当する領域内に位置する周辺画素につい
ての距離データとを較べて、前記周辺画素よりも観察者
に近い距離データを有する画素についてのみ、その画素
がピンボケになるように前記周辺画素の表示データに処
理を施すことを特徴とする。
【0009】第3の発明の立体映像表示装置は、立体映
像を表示する装置であって、観察者の眼から注視点まで
の視距離を検出する検出手段と、この検出手段で検出さ
れた視距離に応じてピンボケ処理が施された画像の表示
データを生成する画像生成手段と、この画像生成手段で
生成された表示データに基づいてレーザー光を発するレ
ーザー光源と、このレーザー光源から発せられたレーザ
ー光を集光する集光レンズと、この集光レンズで集光さ
れたレーザー光を2次元に走査して中間像を形成するレ
ーザー走査手段と、このレーザー走査手段によって形成
された中間像を虚像として投影する接眼光学系と、前記
注視点の位置に前記虚像が投影されるように前記レーザ
ー光源と前記集光レンズとの間の距離を制御する制御手
段と、を備えたことを特徴とする。
【0010】第4の発明の立体映像表示装置は、立体映
像を表示する装置であって、観察者の眼の屈折力を検出
する検出手段と、観察者の眼から注視点までの視距離を
前記検出手段で検出された屈折力から算出する算出手段
と、この算出手段で算出された視距離に応じてピンボケ
処理が施された画像の表示データを生成する画像生成手
段と、この画像生成手段で生成された表示データに基づ
いて画像を表示する画像表示手段と、この画像表示手段
で表示された画像を虚像として投影する画像投影手段
と、前記注視点の位置に前記虚像が投影されるように虚
像の投影距離を制御する制御手段と、を備えたことを特
徴とする。
【0011】
【発明の実施の形態】以下、本発明を実施した立体映像
表示装置を、図面を参照しつつ説明する。なお、この実
施の形態による立体映像の表示には、複数の画素から成
る原画像の画像データと、原画像の各画素についての距
離データと、から生成した画像の表示データが用いられ
るが、上記画像データや距離データは、後述するように
既存の装置のハードウェア,ソフトウェアで標準的に生
成されるものである。
【0012】《立体映像の表示原理(図1〜図4)》ま
ず、この実施の形態に採用されている、立体映像の表示
原理を説明する。図1は観察者Pが見ている表示物(リ
ンゴと木)と投影距離L1,L2との関係を示してお
り、図2(a)はそのために準備された原画像(この原画
像には全面にわたるピンボケがないものとする。)を示
している。この原画像中のリンゴと木の映像を、観察者
Pが観察する場合を考える。観察者Pからリンゴまでの
距離と木までの距離とが異なって見えるような立体表示
を行う場合、眼Eに優しい自然な立体映像が観察される
ようにするためには、観察者Pの眼Eの焦点が合ってい
る距離(すなわち観察者Pの視距離)に応じて虚像の投影
距離を変えてやる必要がある。そこで、観察者Pからリ
ンゴまでの距離が2mで、観察者Pから木までの距離が
50mの場合、眼Eがリンゴに焦点を合わせているとき
には投影距離(L1)が2mとなるように虚像S1を動か
し、眼Eが木に焦点を合わせているときには投影距離
(L2)が50mとなるように虚像S2を動かす。
【0013】このとき同時に、投影する映像に立体感を
高めるための画像処理を施す。つまり、観察者Pが2m
先のリンゴを見ているときには、図2(b)に示すように
リンゴをくっきり見せて木の方をぼかす画像処理を行
い、観察者Pが50m先の木を見ているときには、図2
(c)に示すように木をはっきり見せてリンゴをぼかす画
像処理を行うのである。このように、原画像中に観察者
Pからの距離が異なる表示物が2以上存在する場合に
は、各表示物を構成する画素について遠近関係(つまり
距離データ)を検出し、観察者Pが見ていない表示物を
ピンボケ表示することによって、自然な遠近感のある立
体映像を構成する。
【0014】さらに、リンゴと木が近接又はオーバーラ
ップして観察されるときには、以下のような画像処理を
行う。図3はリンゴと木が近接した映像を示しており、
図4はリンゴと木がオーバーラップした映像を示してい
る。図3,図4において、(a)は原画像であり、(b)は
観察者Pがリンゴを見ているときの映像であり、(c)は
観察者Pが木を見ているときの映像である。
【0015】観察者Pが2m先のリンゴを見ているとき
には、図3(b),図4(b)中の部分E1に示すように、
遠景のぼけた木のエッジが近景のくっきりしたリンゴに
重ならずに観察されるようなピンボケ画像の生成を行
う。観察者Pが50m先の木を見ているときには、図3
(c),図4(c)中の部分E2に示すように、近景のぼけ
たリンゴのエッジが遠景のくっきりした木に重なって観
察されるようなピンボケ画像の生成を行う。このよう
に、観察者Pからの距離が異なる2以上の表示物が近接
又はオーバーラップして観察される場合には、各表示物
を構成する画素について遠近関係(つまり距離データ)を
検出し、ピンボケさせる表示物が手前にあるときのみオ
ーバーラップした表示を行うことによって、更に自然な
遠近感のある立体映像を構成する。
【0016】《実施の形態の基本構成・表示手順(図
5,図6)》次に、本発明を実施した立体映像表示装置
の基本的な構成を、片眼側について説明する。主な構成
要素は、図5に示すように、焦点測定装置1,画像生成
装置2,表示素子(液晶パネル等の2次元表示素子)3,
接眼光学系4及び投影距離可変機構5である。
【0017】焦点測定装置1は、観察者Pの眼Eの屈折
力を検出して、その屈折力に基づいて眼Eから注視点ま
での視距離(言い換えれば、眼Eが焦点を合わせている
注視点の位置)を算出・出力する検出手段である。検出
された視距離から、観察者Pが何メートル先を見ている
かを知ることができる。
【0018】画像生成装置2は、焦点測定装置1で検出
された視距離と画像データ及び距離データとに基づい
て、後述するピンボケ処理が施された画像の表示データ
C(n)を生成する画像生成手段である。表示素子3は、
画像生成装置2で生成された表示データC(n)に基づい
て画像を表示する画像表示手段である。
【0019】接眼光学系4は、表示素子3で表示された
画像を虚像として投影する画像投影手段である。投影距
離可変機構5は、原画像中の表示物(例えばリンゴや木)
の画角や位置を変えることなく虚像位置を遠近に動かし
て、眼Eの注視点の位置に前記虚像が投影されるよう
に、虚像の投影距離Lをオートフォーカスで制御する制
御手段である。
【0020】図6に示す基本アルゴリズムは、上記構成
要素を用いて行う表示手順を示している。まず、焦点測
定装置1によって、眼Eの視距離を検出する($10)。
検出された視距離と、原画像の各画素についての距離デ
ータと、から各画素のピンボケ度合い(ピンボケ量)を算
出し、その結果に基づいて原画像の画像データにピンボ
ケ処理を施して、画像の表示データを生成する($2
0)。そして、ピンボケ処理が施された画像の表示デー
タを表示素子3で表示し、その画像を接眼光学系4で虚
像として投影し、その虚像を投影距離可変機構5で注視
点の位置に投影する($30)。
【0021】《ピンボケ処理(図7〜図12)》次に、画
像生成装置2(図5)によって行われるピンボケ処理を説
明する。N個の画素から成る原画像を準備し、各画素に
1〜N番の番号を与えて任意の画素の番号をnとする。
原画像の映像{図2〜図4の各(a)}には、原画像の各画
素nについて、色情報,輝度情報等から成る画像データ
A(n)と、瞳EPから表示物までの距離を表す距離デー
タB(n)と、が含まれている。例えば、図7に示すリン
ゴを表示する場合には、表示するリンゴの色情報,輝度
情報が画像データA(n)に蓄えられており、2mという
距離情報が距離データB(n)に蓄えられている{ただ
し、B(n)の値は、距離が大きい(遠い)ほど大きいもの
とする。}。
【0022】ピンボケ処理の過程(図8)において、デー
タA(n),B(n)と虚像の投影距離(すなわち眼Eの視
距離)Lとから算出された表示データC(n)が、表示素
子3による画像表示に用いられる。この表示データC
(n)を算出するためのピンボケ処理は、後述するように
原画像のすべての画素1〜Nについて順次行われる(図
9)。なお、データA(n),C(n)は、一般に3原色
(R,G,B)各々の輝度情報で表すことができる。
【0023】以下に、画素nについてのピンボケ処理の
手順を、図9のフローチャートに基づいて説明する。な
お、C(n)には、初期値として輝度ゼロの情報がピンボ
ケ処理前に入力されているものとする。まず、画素番号
の初期設定(#10,n=1)を行った後、画素nについ
ての画像のボケ量rnを算出する(#20)。
【0024】ここで、ボケ量rnの算出方法を図10に
基づいて説明する。図10における各符号は以下のよう
に定義される。 I:観察者Pの眼Eの網膜上の像面。 EP:観察者Pの眼Eの瞳。 r:観察者Pの瞳EPの半径。 S:接眼光学系4を通して観察される虚像面。 R:虚像面Sにおけるボケ像の半径。 OP:ボケ量rnを計算しようとしている画素nを空間
的に配置した物点。 H:観察者Pの瞳EPから物点OPまでの距離(距離デ
ータB(n)より)。 L:観察者Pの瞳EPから虚像面Sまでの距離(焦点測
定装置1より)。
【0025】物点OPが理想的な点像のとき、虚像面S
に観察される物点OPのボケの大きさは、虚像面Sにお
けるボケ像の半径:R=|r×(H−L)/H|で表され
る。これを角度表示(ラジアン)に直すと、ボケ量の大き
さ(半径):rn=|2r(H−L)/LH|(ラジアン)と
なる。ここで、実際の計算における瞳EPの半径rにつ
いては、観察者Pの実際の瞳径を測定してもよいし、予
め決められた数値(例えば1mm〜5mm)を用いてもよ
い。
【0026】図9のフローチャートに戻り、画素nにつ
いてのボケがその周辺に位置する画素(以下「周辺画
素」ともいう。)にオーバーラップする領域を求める(#
30)。図11に示すように、接眼光学系2(f:焦点距
離)の焦点位置近傍に眼Eを置いて、表示素子3上の映
像を観察するように構成された光学系を考えた場合、表
示素子3上の距離pは、見かけ上、p/f(ラジアン)に
相当する。そこで、図12に示すように、画素nからそ
の周辺に位置する任意の画素までの距離を、画素nの中
心と上記任意の画素の中心との間隔dで定義し、さら
に、式:d/f<rnを満たす位置にある周辺画素を、
画素nがピンボケしてそのボケが上記任意の画素にオー
バーラップする領域(すなわち、ピンボケ量に相当する
領域)内に位置する周辺画素、と定義する。この定義に
あてはまる周辺画素の番号を求め、番号の若い方から順
に、周辺画素x(1),x(2),…,x(m)とする。図9
のステップ#40で、周辺画素番号kの初期設定(k=
1)を行った後、求められたm個の周辺画素x(1)〜x
(m)について、x(1)から順番にx(m)まで以下の処理
(#50〜#100)を施してゆく。
【0027】周辺画素x(k)が画素nと同じか否かを判
定する(#50)。周辺画素x(k)が画素nと異なるとき
は、画素nの周辺に位置する周辺画素x(k)の距離デー
タB(x(k))と、オーバーラップさせる画素nの距離デ
ータB(n)と、を比較する(#70)。この判定(#70)
では、B(x(k))とB(n)とがほぼ同じ値のとき{例え
ばB(x(k))とB(n)との距離の差が10mm以下のと
き}には、図3(c),図4(c)に示すようなボケのオー
バーラップが発生するように、距離データの桁数を制限
した上で距離データの比較演算を行う。距離データの桁
数の制限は、例えば10mm以下の桁を切り捨てること
によって行う。
【0028】ステップ#70で、周辺画素x(k)よりも
画素nの方が手前にあると判定した場合{B(x(k))≧
B(n)の場合}、C(x(k))の3原色の輝度情報に[A
(n)の輝度情報/m]を足し合わせる(#80)。これに
より、画素nの輝度がm個の周辺画素x(1)〜x(m)に
均一に分散される。つまりここでは、画像データA(n)
の輝度情報を周辺画素x(1)〜x(m)の数(m)で割って
足し合わせることにより、ピンボケしたm個の周辺画素
x(1)〜x(m)が集まってもとの画像データA(n)の輝
度と同じになるようにする。この処理によって、図3
(c),図4(c)に示すように、木のエッジにリンゴのボ
ケが入り込んでオーバーラップした映像が観察されるこ
とになる。
【0029】一方、ステップ#70で、画素nよりも周
辺画素x(k)の方が手前にあると判定した場合{B(x
(k))<B(n)の場合}、C(x(k))を変化させない。C
(x(k))を変化させないことによって、図3(b),図4
(b)に示すように、ぼやけた木の前に輪郭のくっきりし
たリンゴのエッジがはっきり観察されることになる。こ
のように、もとのピンボケしていない周辺画素x(k)よ
りも、ピンボケさせようとする画素nの方が観察者Pか
ら見て手前にある場合にのみ、ボケのオーバーラップ
{図3(c),図4(c)}が発生するようにするのである。
【0030】ステップ#50の判定で周辺画素x(k)が
画素nと同じときには、距離データの比較を行うまでも
なく、既に蓄えられているC(n)に[A(n)の輝度情報
/m]を足し合わせる(#60)。ステップ#90でk=
mとなるまで上記処理(#50〜#100)を繰り返し、
ステップ#110でn=Nとなるまで上記処理(#20
〜#120)を繰り返すことによって、1からNまでの
全ての画素について表示データC(n)を生成する。得ら
れた表示データC(n)に基づいて表示素子3で画像表示
が行われ、接眼光学系4を通してピンボケの発生した映
像が観察者Pによって観察される。
【0031】上記のように、画像生成装置2は、原画像
{図2〜図4の各(a)}の各画素についてのピンボケ量r
nを、距離データB(n)及び視距離Lから求め(#2
0)、各画素nについての距離データB(n)と周辺画素
x(k)についての距離データB(x(k))とを較べて(#
70)、周辺画素x(k)よりも観察者Pに近い距離デー
タB(n)を有する画素nについてのみ、その画素nがピ
ンボケになるように周辺画素x(k)の表示データC(x
(k))に処理(#80)を施している。この処理(#80)
では、視距離L及び距離データB(n)に基づいて決まる
複数の周辺画素x(k)に、画像データA(n)の輝度情報
が分配され、周辺画素x(k)よりも観察者Pから遠い距
離データB(n)を有する画素nについては、この処理
(#80)は施されない。このように予め生成された画像
データA(n)及び距離データB(n)に対してピンボケ処
理を施すことによって、立体映像の立体感を向上させる
ことができる。
【0032】上記ピンボケ処理に用いる画像データA
(n)や距離データB(n)は、従来より様々な立体映像表
示に用いられているものである。例えば、3次元スキャ
ナで取り込まれた映像は、画像を構成する各画素の距離
データを画像データと共に持っている。本実施の形態に
よれば、そういった画像でも自然な立体映像観察が可能
である。また、3次元グラフィックスを生成するコンピ
ュータやゲーム機では、画像データを生成する過程で各
画素の距離データを生成し、その距離データをZバッフ
ァと呼ばれるメモリーに蓄えている。したがって、本実
施の形態によれば、それらの既存の装置のハードウェ
ア,ソフトウェアを活かして、自然な立体映像を観察す
ることが可能である。
【0033】《レーザー走査型HMDの光学構成(図1
3)》図13に、本発明を実施したレーザー走査型のH
MDの光学構成を示す。このHMDは、画像表示手段及
び制御手段を構成する表示ユニット10と、画像投影手
段(接眼光学系)を構成するハーフミラー16及び凹面鏡
17と、検出手段を構成する赤外透過フィルター18及
び焦点調節検出ユニット19と、を備えている。そし
て、前述した立体映像表示装置における2次元の表示素
子3(図5)の代わりに、レーザー走査装置14等が画像
表示手段として用いられている。
【0034】表示ユニット10は、画像生成装置2(図
5)で生成された表示データに基づいてレーザー光を発
するレーザー光源(ドライバーを含む。)11,レーザー
光源11から発せられたレーザー光を集光する集光レン
ズ12,フォーカシング装置(例えば、リニアモーター
等から成る)13,レーザー走査装置(例えば、ポリゴン
ミラー,ガルバノミラー等から成る)14及びハーフミ
ラー15から成っている。表示データに基づいて画像表
示を行う画像表示手段は、レーザー光源11,集光レン
ズ12,レーザー走査装置14及びハーフミラー15で
構成されている。また、眼Eの注視点の位置に虚像が投
影されるようにレーザー光源11と集光レンズ12との
間の距離を制御する制御手段は、集光レンズ12とフォ
ーカシング装置13とで構成されている。
【0035】レーザー光源11からのレーザー光は、集
光レンズ12で収束光となり、ハーフミラー15を透過
する。集光レンズ12は、フォーカシング装置13に結
合されており、フォーカシング装置13からの制御信号
に応じて光軸方向に駆動される。ハーフミラー15を透
過したレーザー光は、レーザー走査装置14によって2
次元に走査され、中間像が形成される。レーザー走査装
置14から出たレーザー光は、ハーフミラー15で反射
されてハーフミラー16へ向かう。そして、レーザー光
はハーフミラー16,凹面鏡17で反射されて、ハーフ
ミラー16を透過した後、観察者Pの瞳EPの位置に導
かれる。
【0036】このように、ハーフミラー16及び凹面鏡
17から成る接眼光学系は、レーザー走査装置14によ
って形成された中間像を虚像として投影する。凹面鏡1
7の反射面は、ほぼ瞳EP位置を中心とした球面状を成
しており、レーザー走査装置14は、凹面鏡17の反射
面の球面中心とほぼ等価な位置に配置されている。ま
た、表示ユニット10によってほぼ球面状の中間像が形
成されるが、その中間像と凹面鏡17の反射面とはほぼ
同心になっている。
【0037】ハーフミラー16の下側に配置されている
焦点調節検出ユニット19は、赤外線の指標を眼Eの網
膜上に投影し、そのコントラストを計測することで眼E
の焦点調節の様子を検出し、その検出結果から視距離を
得る仕組みになっている。焦点調節検出ユニット19か
ら眼Eまでの光路は、ハーフミラー16で折り曲げられ
るが、表示ユニット10からハーフミラー16を通って
焦点調節検出ユニット19へ直接入射してくるレーザー
光を避けるために、ハーフミラー16と焦点調節検出ユ
ニット19との間に、赤外線のみを透過させる赤外透過
フィルター18が配置されている。この赤外透過フィル
ター18によって、ノイズを低減することができる。
【0038】フォーカシングは、フォーカシング装置1
3で集光レンズ12を移動させることによって行われる
が、フォーカシングにより虚像位置を調節しても、レー
ザー走査装置14の走査角度で決まる像の見た目の大き
さ(網膜上の像点位置)は変化しない。このように小さな
集光レンズ12を移動させることによって、像の大きさ
を変えることなく虚像位置を調節することができるた
め、立体映像表示装置全体を非常に小さくすることがで
きる。また、このHMDはレーザー光源11を表示ユニ
ット10に備えた構成になっているが、表示ユニット1
0とは別に光源ユニットを設け、3つのレーザー光源か
らの光(R,G,B)をファイバーに入力し、ファイバー
の出力側端面を図13における光源位置に配置すること
によって、立体映像表示装置のカラー化を達成すること
も可能である。
【0039】表示素子3(図5)のような2次元の表示素
子(液晶パネル等)を用いた場合には、投影距離Lを変え
るために表示素子3や接眼光学系4を動かすことにな
る。これらの構成要素は比較的サイズが大きいため、十
分な精度を保って動かすことは容易ではない。また、表
示素子3と接眼光学系4との間隔を変えるときに収差に
よる像の劣化が起こらないようにするため、複雑な光学
系が必要になる。図13に示すようにレーザー走査で表
示を行う表示装置を用いれば、レーザー光源11や集光
レンズ12のように比較的小さな構成要素を動かせば済
むため、より簡単に精度良く投影距離Lを変えることが
できる。しかも、接眼光学系4(図5)がハーフミラー1
6と凹面鏡17とから成っているため、簡単な構成であ
るにもかかわらず、像劣化のない投影が可能である。
【0040】《両眼視HMDの具体的構成(図14)》図
14は、上記HMD(図13)を両眼視用に構成したHM
Dの外観を示している。このHMDは、表示ユニット1
0,ハーフミラー16及び凹面鏡17から成る観察光学
系を左右両眼用にそれぞれ備えており、立体映像の観察
が可能になっている。焦点調節検出ユニット19は右眼
側にのみ設けられており、この焦点調節検出ユニット1
9からの信号に基づいてフォーカシング装置13が制御
されて、左右両眼のフォーカシングが行われる。また、
焦点調節検出ユニット19からの信号と画像生成装置2
からの信号とに基づいて、前述したピンボケ処理が行わ
れる。
【0041】
【発明の効果】以上説明したように第1〜第4の発明に
よれば、観察者の注視点位置に虚像が投影されるため、
観察者の眼の疲労が少ないという効果がある。また、視
距離に応じたピンボケ処理が映像に施されるため、臨場
感のある自然な立体映像の観察が可能である。
【0042】第2の発明によれば、ピンボケした背景に
くっきりした前景が見えるという自然な遠近感が得られ
るため、更に臨場感の増した立体映像を観察することが
可能である。この自然な遠近感表示によって、立体映像
観察時の疲労が更に軽減されるという効果もある。
【0043】第3の発明によれば、例えばフォーカシン
グのために移動させる集光レンズ等を小型化することが
できるので、装置全体を非常に小さくすることができ
る。また、接眼光学系を球面鏡,ハーフミラー等で構成
することができるため、フォーカシングにおいて網膜上
での投影画像の位置ずれを発生させることなく、投影距
離のみを変えることができる。しかも、虚像の全面にわ
たって良好な結像性能を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を実施した立体映像表示装置に採用され
ている表示原理を説明するための模式図。
【図2】図1における原画像及び観察される映像を示す
図。
【図3】表示物が近接した原画像についてのピンボケ画
像の発生状態を示す図。
【図4】表示物がオーバーラップした原画像についての
ピンボケ画像の発生状態を示す図。
【図5】本発明を実施した立体映像表示装置の基本的構
成要素を示すブロック図。
【図6】本発明を実施した立体映像表示装置の基本的ア
ルゴリズムを示すフローチャート。
【図7】原画像の画像データ,距離データを説明するた
めの図。
【図8】ピンボケ処理の過程を説明するためのブロック
図。
【図9】画像に施すピンボケ処理の手順を示すフローチ
ャート。
【図10】ボケ量の算出を説明するための図。
【図11】ある画素についてのボケが周辺画素にオーバ
ーラップする領域を説明するための図。
【図12】画素nについてのボケが周辺画素x(1)〜x
(m)にオーバーラップする領域を説明するための図。
【図13】本発明を実施したレーザー走査型HMDの光
学構成を模式的に示す縦断面図。
【図14】本発明を実施した両眼視HMDの外観構成を
模式的に示す斜視図。
【符号の説明】
1 …焦点測定装置 2 …画像生成装置 3 …表示素子 4 …接眼光学系 5 …投影距離可変機構 10 …表示ユニット 11 …レーザー光源 12 …集光レンズ 13 …フォーカシング装置 14 …レーザー走査装置 15 …ハーフミラー 16 …ハーフミラー 17 …凹面鏡 18 …赤外透過フィルター 19 …焦点調節検出ユニット

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数の画素から成る原画像の画像データ
    と、前記原画像の各画素についての距離データと、から
    生成した画像の表示データに基づいて、立体映像の表示
    を行う装置であって、 観察者の眼から注視点までの視距離を検出する検出手段
    と、 この検出手段で検出された視距離並びに前記画像データ
    及び距離データに基づいて、ピンボケ処理が施された画
    像の表示データを生成する画像生成手段と、 この画像生成手段で生成された表示データに基づいて画
    像を表示する画像表示手段と、 この画像表示手段で表示された画像を虚像として投影す
    る画像投影手段と、 前記注視点の位置に前記虚像が投影されるように虚像の
    投影距離を制御する制御手段と、 を備えたことを特徴とする立体映像表示装置。
  2. 【請求項2】 前記画像生成手段は、前記表示データの
    生成において、前記原画像の各画素についてのピンボケ
    量を前記距離データ及び前記視距離から求め、前記各画
    素についての距離データとその画素の前記ピンボケ量に
    相当する領域内に位置する周辺画素についての距離デー
    タとを較べて、前記周辺画素よりも観察者に近い距離デ
    ータを有する画素についてのみ、その画素がピンボケに
    なるように前記周辺画素の表示データに処理を施すこと
    を特徴とする請求項1に記載の立体映像表示装置。
  3. 【請求項3】 立体映像を表示する装置であって、 観察者の眼から注視点までの視距離を検出する検出手段
    と、 この検出手段で検出された視距離に応じてピンボケ処理
    が施された画像の表示データを生成する画像生成手段
    と、 この画像生成手段で生成された表示データに基づいてレ
    ーザー光を発するレーザー光源と、 このレーザー光源から発せられたレーザー光を集光する
    集光レンズと、 この集光レンズで集光されたレーザー光を2次元に走査
    して中間像を形成するレーザー走査手段と、 このレーザー走査手段によって形成された中間像を虚像
    として投影する接眼光学系と、 前記注視点の位置に前記虚像が投影されるように前記レ
    ーザー光源と前記集光レンズとの間の距離を制御する制
    御手段と、 を備えたことを特徴とする立体映像表示装置。
  4. 【請求項4】 立体映像を表示する装置であって、 観察者の眼の屈折力を検出する検出手段と、 観察者の眼から注視点までの視距離を前記検出手段で検
    出された屈折力から算出する算出手段と、 この算出手段で算出された視距離に応じてピンボケ処理
    が施された画像の表示データを生成する画像生成手段
    と、 この画像生成手段で生成された表示データに基づいて画
    像を表示する画像表示手段と、 この画像表示手段で表示された画像を虚像として投影す
    る画像投影手段と、 前記注視点の位置に前記虚像が投影されるように虚像の
    投影距離を制御する制御手段と、 を備えたことを特徴とする立体映像表示装置。
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