JPH09313704A - 遊技媒体供給システム - Google Patents

遊技媒体供給システム

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JPH09313704A
JPH09313704A JP13686796A JP13686796A JPH09313704A JP H09313704 A JPH09313704 A JP H09313704A JP 13686796 A JP13686796 A JP 13686796A JP 13686796 A JP13686796 A JP 13686796A JP H09313704 A JPH09313704 A JP H09313704A
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card
command button
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JP13686796A
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Ichiro Masugi
一郎 馬杉
Toshiyuki Matsui
利之 松井
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Glory Ltd
Original Assignee
Glory Ltd
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Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【課題】遊技媒体を取り出せないようにして、偽造カー
ドから遊技媒体に交換する不正行為を阻止する。 【解決手段】遊技媒体を用いた遊技装置2と代金精算用
のカードの書込み及び読取りを行うカードリーダ1a
と、遊技媒体の供給を指令する供給指令ボタン2aと、
カードリーダの出力残高が所定の値以上であるか否かを
検知し、所定の値以上であるとき供給指令ボタンからの
指令に基づき、予め設定された所定量づつ遊技媒体を遊
技装置に供給する遊技媒体供給手段とを具備してなる遊
技媒体供給システムにおいて、経過時間を計時する計時
手段1cと計時手段の出力に基づき、供給指令ボタンが
押されてから次に供給指令ボタンが押される迄の経過時
間が所定の値以下であるか否かを判断し、所定の値以下
である時に供給不可であると判断する判断手段と、供給
不可と判断したときに遊技媒体供給手段の駆動を阻止し
遊技媒体供給指令を無効にする手段1dを具備する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】
【0002】
【発明の技術分野】本発明は、遊技媒体を供給する遊技
媒体供給システムに関し、特に不正行為を阻止するため
の機能を具備した遊技媒体供給システムに関する。
【0003】
【従来の技術】従来、パチンコ台・スロットマシン台等
の遊技装置1台毎にカードリーダユニットを設置して、
プリペイドカード等の代金精算用のカードにより遊技媒
体の供給を行う遊技媒体供給システムが提案されてい
る。このような遊技媒体供給システムでは、カードを挿
入するためのカード挿入口がカードリーダユニット側に
設けられると共に、遊技媒体の供給を指令する供給指令
ボタンがカードリーダユニットまたは遊技装置に設けら
れている。このシステムでは、遊技者が遊技中に供給指
令ボタンを押すと、予め設定された金額単位分の数量づ
つの遊技媒体が遊技装置に供給される。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】従来のシステムでは、
供給指令ボタンを押して、遊技媒体の放出がなされ、続
いてまた押すとまた遊技媒体が放出される。そこで現行
のプリペイドカードシステムでは、カードの磁気情報の
偽造、変造または、改ざんをおこなった場合には手っ取
り早く、カードから遊技をすることなく遊技媒体に交換
して、交換した遊技媒体を景品に交換するといった不正
が行われてもこれを阻止することができないのが現状で
あった。
【0005】本発明は、前記実情に鑑みてなされたもの
であり、遊技者側で連続して遊技媒体を取り出すことは
できないようにして、短時間の内に偽造カードから遊技
媒体に交換する不正行為を阻止することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明は、遊技媒体を用
いた遊技装置と、代金精算用のカードの書き込みおよび
読み取りを行うカードリーダと、前記遊技媒体の供給を
指令する供給指令ボタンと、前記カードリーダの出力残
高が所定の値以上であるか否かを検知し、所定の値以上
であるとき、前記供給指令ボタンからの指令に基づき、
あらかじめ設定された所定量づつ、前記遊技媒体を前記
遊技装置に供給する遊技媒体供給手段とを具備してなる
遊技媒体供給システムにおいて、経過時間を計時する計
時手段と、前記計時手段の出力に基づき、前回前記供給
指令ボタンが押されてから、今回供給指令ボタンが押さ
れるまでの経過時間が所定の値以下であるか否かを判断
し、所定の値以下である時に、供給不可であると判断す
る判断手段と、前記判断手段が供給不可であると判断し
たとき、前記遊技媒体供給手段の駆動を阻止し遊技媒体
供給指令を無効にする無効化手段とを具備したことを特
徴とする。
【0007】また、本発明では、遊技媒体供給システム
において、前記供給指令ボタンが押されてからの経過時
間を計時する計時手段と、前記計時手段の出力に基づ
き、前回前記供給指令ボタンが押され、前記遊技媒体の
供給がなされてから、今回供給指令ボタンが押されるま
での経過時間が所定の値以下であるか否かを判断し、所
定の値以下である時に、供給不可であると判断する判断
手段と、前記判断手段が供給不可であると判断したと
き、前記遊技媒体供給手段の駆動を阻止し遊技媒体供給
指令を無効にする無効化手段とを具備したことを特徴と
する。
【0008】望ましくは、前記計時手段は、前記判断手
段の出力が所定の値を越えたとき、計時動作を停止し、
供給指令ボタンの指令を有効にするリセット手段を具備
したことを特徴とする。
【0009】また望ましくは、前記遊技媒体はパチンコ
玉であり、前記遊技装置はパチンコ台であることを特徴
とする。
【0010】また望ましくは、前記遊技媒体はメダルで
あり、前記遊技装置はスロットマシンであることを特徴
とする。
【0011】なお、ここで判断手段においてあらかじめ
設定される経過時間のしきい値については、遊技装置の
種類および1回の供給動作における遊技媒体の供給量に
応じて適宜設定される。
【0012】本発明によれば、計時手段の出力に基づき
前回前記供給指令ボタンが押されてから今回供給指令ボ
タンが押されるまでの経過時間が所定の値以下であるか
を判断し、所定の値以下である時、遊技媒体供給手段の
駆動を阻止し遊技媒体供給指令を無効にするようにして
いるため、遊技者自身によって短時間の操作で多くの遊
技媒体を引出すことはできず、景品交換のみを目的とす
る遊技媒体の供給を行うというような不正行為を阻止す
ることができる。
【0013】望ましくは、前記判断手段の出力が所定の
値を越えたとき、計時動作を停止し、供給指令ボタンの
指令を有効にするリセット手段を配設することにより、
常に前回の供給からの経過時間を検知することができ、
処理時間が短縮される。また、不正行為目的ではなく間
違って供給指令ボタンの押下をくり返し、供給指令ボタ
ンを押した場合には、時間のみが経過すれば遊技媒体の
供給を実行させることができる。
【0014】例えば、本発明のシステムでは、遊技者が
カードリーダにカードを挿入する。そして、度数更新手
段は、店で設定記憶されている所定単位量に相当する引
出し度数をカードに記憶している金額から引き出せるか
否かをチェックし、貸し出し(供給)可能なら可能の信
号を供給指令ボタン無効化手段に出力する。一方、供給
指令ボタン無効化手段では度数更新手段のチェック結果
の信号と、供給指令ボタンの信号と、計時手段の出力信
号とにもとづき、前回の遊技媒体の貸し出しから所定の
時間経過しているか否かを判断して遊技媒体の貸し出し
が可能なら貸出度数データ出力手段に信号を送り、遊技
媒体供給装置に遊技媒体の供給を指令する。この時、度
数更新手段は、供給指令ボタンからの貸出信号を受けて
カードに記憶されていた金額及び度数データが減算更新
される。
【0015】遊技媒体数データ出力手段は、予め設定さ
れている引出度数に応じた遊技媒体数データを出力す
る。このように、所定の時間経過することなしには、次
の単位量の遊技媒体を遊技装置に供給しないように、供
給指令ボタン無効化手段は貸出数データ制御手段に貸出
信号を与えない。
【0016】このように、遊技者自身によって短時間の
操作で多くの玉を引き出すことができないようになって
いるため、偽造したカードから短時間に連続して遊技媒
体を供給するのを阻止することができる。
【0017】
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施例を図面を
参照しつつ詳細に説明する。図1は本発明の遊技媒体供
給システムの一実施例であるパチンコ台ユニットの機能
の概念を示す図である。カードリーダユニット1および
遊技装置としてのパチンコ台2は、パチンコ台ユニット
として一対になっている。このパチンコ台2には、遊技
媒体である貸し玉の供給を指令する供給指令ボタン2a
が配設されており、カードリーダユニット1は、代金精
算用のカードの書き込みおよび読み取りを行うカードリ
ーダ1aと、前記カードリーダ1aの出力残高が所定の
値以上であるか否かを検知し、所定の値以上であると
き、前記供給指令ボタンからの指令に基づき、あらかじ
め設定された所定量づつ、前記貸し玉をパチンコ台2に
供給する貸し玉供給装置4と、経過時間を計時する計時
手段1cと、前記計時手段1cの出力に基づき前回前記
供給指令ボタン2aが押されてから今回供給指令ボタン
2aが押されるまでの経過時間が所定の値以下であるか
を判断し、所定の値以下である時、供給不可であると判
断し、前記遊技媒体供給装置4の駆動を阻止し遊技媒体
供給指令を無効にする供給指令ボタン無効化手段1d
と、前記供給指令ボタン無効化手段1dの出力信号が供
給可能信号である時、貸し玉供給指令を出力する貸し出
し数データ出力手段1eとを具備したことを特徴とす
る。
【0018】すなわち、カードリーダユニット1には、
カードリーダ1aが設けられており、遊技者個人のカー
ド3が挿入される。遊技者がカードリーダ1aにカード
3を挿入することにより、カードに記憶されたデータは
度数更新手段1bに複写される。
【0019】一方、パチンコ台2には、遊技媒体として
の貸し玉の供給指令ボタン2aが設けられている。遊技
者がこの供給指令ボタン2aを押すことによる貸し玉の
供給指令信号は計時手段1cと供給指令ボタン無効化手
段1dに伝達される。あらかじめ設定され、記憶されて
いる引出し金額単位に相当する度数が、当該カード3か
ら引き出し可能であるならば、度数更新手段1bから許
可信号が供給指令ボタン無効化手段1dに出力される。
また、カード挿入時には、計時手段1cがリセットされ
ており、1回目に供給指令ボタン2aを押した場合に
は、前回の遊技媒体の払い出しがないので払い出し許可
信号が計時手段から出力される。これらの3つの信号が
供給指令ボタン無効化手段1dに入力されたときに貸出
データ出力手段1eに信号が与えれる。それと共に度数
更新手段1bに度数更新信号が送られる。計時手段1c
には供給時間に記憶信号が出力される。このように、供
給指令ボタン2aにより貸し玉の供給指令が行われる
と、貸し玉数データ出力手段1eは、記憶されている引
出し度数に応じた数の貸出遊技媒体数データを出力す
る。これを受けた貸し玉供給装置4は、対応する数の貸
し玉をパチンコ台2に供給する。
【0020】続いて、供給指令ボタン2aが押された場
合には、更新された度数による貸し出し許可信号と計時
手段から所定時間が過ぎたことにより出力される許可信
号とがあるかどうかを供給指令ボタン無効化手段1dに
て判断しOKであれば貸出数データ出力手段1eに出力
信号を与える。
【0021】なお、カード3内に1度数以上の残金額が
ない場合には、度数更新手段1bは、供給指令ボタン無
効化手段1dに対して貸し玉許可信号の出力を停止させ
る。
【0022】次に、本発明実施例のパチンコ台ユニット
について説明する。図2は図1に示した概念を実際に装
置として構成したパチンコ台ユニットの外観を示す正面
図である。本発明実施例のパチンコ台ユニットは、カー
ドリーダユニット10およびパチンコ台20によって構
成されている。カードリーダユニット10およびパチン
コ台20は一対で設けられており、カードリーダユニッ
ト10からパチンコ台20に対して遊技媒体としての貸
し玉が供給される。カードリーダユニット10は、手前
側に引出すことができるようになっている。
【0023】そしてカードリーダユニット10の正面に
は、カード利用可能ランプ11およびカード挿入口13
が上から順に設けられている。カード利用可能ランプ1
1は、カードが使用可能なときに点灯する。カード挿入
口13には、遊技者個人のカードが挿入される。なお、
この挿入されるカードとしては、プリペイドカードとし
て販売される磁気カード等がある。ここでは、このうち
磁気カードタイプのプリペイドカードを使用する例を示
す。
【0024】遊技面21の下部には玉受け皿23が設け
られ、この玉受け皿23には、パチンコ台20の裏面に
設けられた貸し玉供給装置からの貸し玉が玉供給口22
を介して供給される。玉受け皿23の下には予備皿24
が設けられており、その横にはハンドル25が設けられ
ている。
【0025】また、玉受け皿23には、供給指令ボタン
26が設けられている。この供給指令ボタン26を押す
ことにより、予め設定された引出し度数に応じた数の貸
し玉が玉受け皿23に供給される。
【0026】さらに、玉受け皿23の右上部には、表示
部27、玉貸し可能ランプ28、および返却ボタン29
が設けられている。表示部27は、LEDまたは液晶で
構成されており、カードリーダユニット10で設定され
ている引出し度数や、カード挿入口13に挿入されたプ
リペイドカード内の残度数や端数の金額等が切り換え表
示される。玉貸し可能ランプ28はLEDで構成されて
おり、プリペイドカードの残高度数が1度数以上ある場
合等に点灯する。返却ボタン29は、遊技終了時等にプ
リペイドカードを返却するときに押すボタンである。
【0027】また、カード挿入中であることを表示する
ために、カードリーダユニット10は、さらに図3に要
部拡大図を示すようにカード挿入中ランプ127を具備
しており、図2で示したカード挿入口13にプリペイド
カードが挿入されているときに点灯する。また端数表示
ボタン126を具備し、端数表示ボタン126がおされ
た場合、1度数に満たない金額がプリペードカードに残
っている場合には表示部27に金額の単位で表示する。
【0028】次に、本発明実施例のパチンコ台ユニット
または、スロットマシンユニットの各機能を実行するた
めの制御回路の一例について説明する。この制御回路は
図4に示すように、カードリーダユニット10の制御装
置30は、プロセッサを中心とする構成になっており、
図示されていないROMに格納されたプログラムに従っ
て動作する。制御装置30には、カードリーダ130が
接続されている。そしてカードリーダ130のカード挿
入口13にはプリペイドカード33が挿入される。
【0029】プリペイドカード33がカードリーダ13
0に引き込まれると、制御装置30は、プリペイドカー
ド33の現在の残金データを読み取り記憶する。また、
遊技中は、必要に応じて記憶した残金データから度数を
減算し更新する。さらに、カードリーダ130側で、プ
リペイドカード33の真贋等を判定し、適正なものでな
ければ自動的に返却する。
【0030】制御装置30は、図示されていないターミ
ナルコンピュータと接続されており、各種データの授受
を行う。制御装置30には、図示されていない手動の設
定スイッチによって遊技場側の引出し度数が予め入力さ
れている。この引出し金額は、メモリ31の第1領域3
1aに格納される。引出し金額の単位の1度数は100
円とする。そして、1回のボタン押下に対しては単位は
3度数で、ここでは300円とする。なお、遊技場側の
引出し度数は、電源投入時等にターミナルコンピュータ
から送るようにしたり、予めROM等の不揮発性のメモ
リに格納しておいてもよい。また、メモリの第2領域3
1bにはプリペイドカードを読み込んだときに記録され
ている金額を記憶すると共に度数にも変換して記憶す
る。遊技媒体が払い出される度にその金額と度数が減算
されて記憶される。カードの返却ボタンが押された場合
にはメモリの第2領域31bに記憶されているこの金額
データがプリペイドカード33に書き込まれる。
【0031】また、メモリの第2領域31bに記憶して
いる度数が0であった場合には、端数表示ボタン126
が押されると金額データが表示部27に表示されること
になる。さらに、供給指令ボタン26が遊技媒体を貸出
す時の時間がメモリの第3領域31cに記憶されるとと
もに、計時手段である時計34が備えられている。
【0032】制御装置30は、プリペイドカード33が
利用可能な状態であればカード利用可能ランプ11を点
灯させる。また、制御装置30は、プリペイドカード3
3がカード挿入口13に挿入されているときには、カー
ド挿入中ランプ127を点灯させる。
【0033】制御装置30には、パチンコ台20の供給
指令ボタン26、表示部27、玉貸し可能ランプ28、
および返却ボタン29が電気的に接続されている。供給
指令ボタン26および返却ボタン29からは、押下信号
が送られる。供給指令ボタン26からの押下信号を受け
ると、制御装置30は、予め設定された引出し度数に応
じた数の貸し玉を供給できるかどうかを判断し、度数チ
ェックと計時チェックの結果OKであれば遊技媒体を供
給するように遊技媒体(貸し玉)供給装置32に指令を
送る。貸し玉供給装置32は、パチンコ台20の裏側等
に設けられており、制御装置30から貸し玉の供給指令
が送られると、遊技場の図示されていない遊技媒体供給
経路から送られる貸し玉をパチンコ台20の遊技媒体受
け皿23に供給する。それとともに、時計34の時刻を
メモリの第3領域31cに記憶する。さらに、メモリの
第2領域31bに記憶している残度数及び残金額を更新
する。
【0034】また、制御装置30は、遊技媒体の貸出動
作が可能なときは、常時玉貸し可能ランプ28にドライ
ブ信号を送り点灯させる。さらに、制御装置30は、プ
リペイドカード33の使用後の残度数データを表示部2
7に送り、その内容を表示させる。このとき、端数表示
ボタン126がおされた場合には1度数に満たない金額
が表示される。一方、プリペードカード33に残ってい
る場合にも表示部27に金額の単位で表示される。
【0035】次に、このような構成を有する本実施例の
遊技媒体供給システムの動作を図4に基づいて説明す
る。まず、パチンコ台20で遊技を行おうとする遊技者
は、遊技者個人のプリペイドカード33をカードリーダ
ユニット10のカード挿入口13に挿入する。
【0036】プリペイドカード33がカード挿入口13
内に引き込まれると、遊技可能状態となる。この状態で
は、引出し度数は予め設定された度数、例えば3度数で
300円になっている。遊技者は、パチンコ台20の供
給指令ボタン26を押す。これにより、引出しが3度数
である300円に応じた数の貸し玉が玉受け皿(図示せ
ず)に供給される。以後も、供給指令ボタン26を押す
度に、同じ引出し度数に応じた数の貸し玉が玉受け皿に
供給される。
【0037】このように、貸し玉の供給を行っていく途
中で、プリペイドカード33内の残高度数が引出し度数
よりも少なくなった場合には、供給指令ボタン26を押
すと、残りの度数分の貸し玉が供給される。例えば、設
定度数が3で300円ならば、2度数分が少なくとも有
れば2度数減算され、200円分の貸し玉が供給され
る。貸し玉の投出が終わると自動的に残度数が表示部2
7に表示される。投出が終わりカードの残度数が0にな
ると自動的にカードは返却される。
【0038】また、操作パネルの端数表示ボタン126
を押すと、パチンコ台20の表示部27には、プリペイ
ドカード33内の端数金額が表示される。端数金額が例
えば50円ならば、遊技者は、供給指令ボタン26を押
しても引出し単位度数の100円よりも少ない金額なの
で貸し玉供給は行えない。この場合、つまりカードの残
度数が引出し度数の最低単位(1度数)よりも少なくな
った場合には、新たなプリペイドカードの使用が必要と
なる。
【0039】一方、端数が生じることなくプリペイドカ
ード33内の残金が0になった場合には、カード挿入口
13からプリペイドカード33が返却される。あるい
は、カードリーダユニット10を介して図示されていな
い回収経路によって回収することもできる。これによ
り、偽造カードの製造防止のみならず、遊技場内の清掃
の手間が省けるとともに、リサイクル等にも利用でき
る。一方、残高がありながら遊技を終了する場合には、
遊技者は、パチンコ台20の返却ボタン29を押す。こ
れにより、カード挿入口13からプリペイドカード33
が返却される。
【0040】図5はこのような操作を行うための制御装
置30側の処理手順を示すフローチャートである。 〔S1〕プリペイドカード33がカード挿入口13に挿
入されたか否かを判断し、挿入されればステップS2に
進み、挿入されなければステップS1を繰り返す。
【0041】〔S2〕メモリ31内の作業用のレジスタ
等を初期化する。
【0042】[S3]メモリ31bに記憶している残度
数を表示部27に表示する。カードが読めない場合は表
示できない。
【0043】〔S4〕残度数があるか否かの判断を行
う。真偽判定の結果偽となった場合若しくは残度数が無
い或いは足りない場合にはプリペイドカード3を返却す
る。S14へ。
【0044】[S5]返却ボタン29の押下があったか
否かのチェックを行う。押されていたのであれば、S1
4へ。
【0045】[S6]玉貸し供給指令ボタン26が押下
があったか否かのチェックを行う。押されていなければ
S5へ戻る。押されていれば次ステップへ。
【0046】〔S7〕カート゛を入れてからの玉貸しボタン
の押下回数のカウントアップを行う。
【0047】〔S8〕押下時刻を時計34からを読出し
メモリの第3領域31cにaとして記憶する。
【0048】〔S9〕最初の玉貸し供給指令ボタンであ
ったかのチェックをCOUNTレジスタにより行い、初回で
あればS11へ進む。
【0049】〔S10〕メモリ31cに記憶している前
回の玉貸し時刻bを読出すとともに現在の時刻を時計3
4から読出し前回玉投出からの経過時間をチェックす
る。所定の時間が経過していなければS5へ戻り、玉の
貸し出しは行われない。ここで、所定時間nは、通常設
定された度数分の遊技媒体を使って遊技をするに必要な
最小時間にほぼ近く設定される。つまり、設定された度
数が3度数と4度数とでは4度数の方が貸し出し数が多
くなるので少し長い時間が設定されるのである。
【0050】〔S11〕玉の貸し出しを行いパチンコ台
に貸し玉を提供する。
【0051】〔S12〕a時間をb時間としてメモリの第
3領域31cに記憶しておく。
【0052】〔S13〕メモリの第2領域31bに記憶
しているカードの持っていた度数を減算して更新記憶し
ておく。S3へ戻る。
【0053】〔S14〕カードの返却の際には、度数に
変化があれば度数を書き換える。変更無ければ書き換え
はしない。ここでは度数としたが、通常はカードの書き
込みデータは金額データになっている。
【0054】〔S15〕カードを客に返却し、次のカート゛
の挿入されるのを待つことになる。残度数が0の場合に
は回収するようにしてもよい。
【0055】このように、本実施例では、プリペイドカ
ードを使用するパチンコ台システムにおいて、客が遊技
をしないで偽造カート゛から連続して遊技媒体を取り出そう
としても動作しないのであきらめさせることができる
し、このような不審な挙動が店員の目に留まることにも
なり、心理的にも不正を防止する効果がある。
【0056】さらに、前記実施例では、遊技装置として
パチンコ台、遊技媒体としてパチンコ玉を使用する例を
示したが、パチンコ台に代えてスロットマシン、パチン
コ玉に代えてメダル(コイン)を使用することも可能で
ある。スロットマシンでは遊技媒体のメダルが直接放出
されるのはなく、遊技媒体供給装置32は予め設定され
たメダル枚数分をスロットマシンのメダルメモリ部に追
加することになる。この場合、遊技客はメダルを取り出
すためには精算ボタンを押してメダルの排出をさせるこ
とになる。
【0057】さらにまた、前記実施例では、カードリー
ダユニットとパチンコ台とを別体としたが、カードリー
ダユニットをパチンコ台内に組み込むような構成にして
もよい。また、カードリーダユニットはパチンコ台1台
に付き1つとする必要はなく、複数のパチンコ台に対
し、制御回路を共用してもよい。また制御回路1つでカ
ード挿入部のみを複数形成し、制御回路1つで2枚のカ
ード処理を行うことができるようにしてもよい。
【0058】
【発明の効果】以上説明したように本発明では、供給指
令ボタンにより遊技媒体の供給指令を行うと、設定され
た度数に応じた数の遊技媒体を遊技装置に供給するが、
遊技をすることなく短い間隔で連続して供給指令ボタン
がおされた場合には不正行為が行われている恐れがある
ので、これを回避するために供給指令ボタンの押下を無
効とするようにした。このため、プリペードカードから
遊技をしないで遊技媒体に交換することが短時間で行え
ないことになり、不正行為を心理的に抑制するという効
果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の遊技媒体供給システムの一実施例で
あるパチンコ台ユニットの機能の概念を示す図
【図2】 本発明実施例のパチンコ台ユニットの外観を
示す正面図。
【図3】 カードリーダユニットの操作パネルの要部説
明図。
【図4】 本発明実施例のパチンコ台ユニットの制御回
路部の回路構成の一例を示すブロック図。
【図5】 制御装置側の処理手順を示すフローチャー
ト。
【符号の説明】
1 カードリーダユニット 1a カードリーダ 1b 金額設定手段 1c 引出し金額記憶手段 1d 金額引出し手段 1e 貸し玉数データ出力手段 2 パチンコ台 2a 供給指令ボタン 3 カード 4 貸し玉供給装置 10 カードリーダユニット 11 カード利用可能ランプ 13 カード挿入口 20 パチンコ台 21 遊技面 22 玉供給口 23 玉受け皿 24 予備皿 25 ハンドル 26 供給指令ボタン 27 表示部 28 玉貸し可能ランプ 29 および返却ボタン 126 端数表示ボタン 127 カード挿入中ランプ 30 制御装置 31 メモリ 33 プリペイドカード 130 カードリーダ

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技媒体を用いた遊技装置と、 代金精算用のカードの書き込みおよび読み取りを行うカ
    ードリーダと、 前記遊技媒体の供給を指令する供給指令ボタンと、 前記カードリーダの出力残高が所定の値以上であるか否
    かを検知し、所定の値以上であるとき、前記供給指令ボ
    タンからの指令に基づき、あらかじめ設定された所定量
    づつ、前記遊技媒体を前記遊技装置に供給する遊技媒体
    供給手段とを具備してなる遊技媒体供給システムにおい
    て、 経過時間を計時する計時手段と、 前記計時手段の出力に基づき、前回前記供給指令ボタン
    が押されてから、今回供給指令ボタンが押されるまでの
    経過時間が所定の値以下であるか否かを判断し、所定の
    値以下である時に、供給不可であると判断する判断手段
    と、 前記判断手段が供給不可であると判断したとき、前記遊
    技媒体供給手段の駆動を阻止し遊技媒体供給指令を無効
    にする無効化手段とを具備したことを特徴とする遊技媒
    体供給システム。
  2. 【請求項2】 遊技媒体を用いた遊技装置と、 代金精算用のカードの書き込みおよび読み取りを行うカ
    ードリーダと、 前記遊技媒体の供給を指令する供給指令ボタンと、 前記カードリーダの出力残高が所定の値以上であるか否
    かを検知し、所定の値以上であるとき、前記供給指令ボ
    タンからの指令に基づき、あらかじめ設定された所定量
    づつ、前記遊技媒体を前記遊技装置に供給する遊技媒体
    供給手段とを具備してなる遊技媒体供給システムにおい
    て、 前記供給指令ボタンが押されてからの経過時間を計時す
    る計時手段と、 前記計時手段の出力に基づき、前回前記供給指令ボタン
    が押され、前記遊技媒体の供給がなされてから、今回供
    給指令ボタンが押されるまでの経過時間が所定の値以下
    であるか否かを判断し、所定の値以下である時に、供給
    不可であると判断する判断手段と、 前記判断手段が供給不可であると判断したとき、前記遊
    技媒体供給手段の駆動を阻止し遊技媒体供給指令を無効
    にする無効化手段とを具備したことを特徴とする遊技媒
    体供給システム。
  3. 【請求項3】 前記計時手段は、前記判断手段の出力が
    所定の値を越えたとき、計時動作を停止し、供給指令ボ
    タンの指令を有効にするリセット手段を具備したことを
    特徴とする請求項2記載の遊技媒体供給システム。
  4. 【請求項4】 前記遊技媒体はパチンコ玉であり、前記
    遊技装置はパチンコ台であることを特徴とする請求項2
    記載の遊技媒体供給システム。
  5. 【請求項5】 前記遊技媒体はメダルであり、前記遊技
    装置はスロットマシンであることを特徴とする請求項2
    記載の遊技媒体供給システム。
JP13686796A 1996-05-30 1996-05-30 遊技媒体供給システム Pending JPH09313704A (ja)

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