JPH1024161A - 密閉式パチンコ装置 - Google Patents

密閉式パチンコ装置

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Publication number
JPH1024161A
JPH1024161A JP18341996A JP18341996A JPH1024161A JP H1024161 A JPH1024161 A JP H1024161A JP 18341996 A JP18341996 A JP 18341996A JP 18341996 A JP18341996 A JP 18341996A JP H1024161 A JPH1024161 A JP H1024161A
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JP
Japan
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ball
balls
pachinko
player
pachinko machine
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Application number
JP18341996A
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English (en)
Inventor
Sadao Kondo
禎男 近藤
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Kondo Cotton Spinning Co Ltd
Original Assignee
Kondo Cotton Spinning Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 プリペイドカードの事実上の換金性を低減さ
せた密閉式パチンコ装置を提供すること。 【解決手段】 パチンコ装置のパチンコ玉の総数は一定
数に限定し、遊技者の持ち玉数のうちそれを超える分は
電子的に計数する。そして、玉貸し要求ボタンが押下さ
れたときには、遊技者の持ち玉数をチェックして、所定
の上限値以内である場合に限りプリペイドカードの度数
引き落としによる玉貸しを行い、上限値を超えている場
合には玉貸しを行わないこととした。また、精算時に、
玉貸しにより付与された玉数を記録するようにした。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、プリペイドカード
の利用により遊技できるパチンコ装置に関し、さらに詳
細には、実際のパチンコ玉はあらかじめ定めた所定数の
みを循環使用するとともに遊技者の持玉数であって実玉
数を超える分を電子的に計数することとし、購入した玉
数と遊技により獲得した玉数とを区別して管理するよう
にした密閉式パチンコ装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】プリペイドカードの利用により遊技でき
る従来のパチンコ装置としては、特開平5−17705
0号公報に記載された封入式パチンコ機が挙げられる。
この封入式パチンコ機では、封入式のパチンコ機を、プ
リペイドカードを利用可能な台間玉貸機に通信可能に接
続するとともに、遊技店の管理装置に通信可能に接続
し、パチンコ機には、玉貸機操作手段、玉貸機表示手
段、パチンコ機操作手段、遊技情報表示手段、遊技情報
記憶判別手段を設け、その遊技情報記憶判別手段により
遊技用カードに遊技情報を書き込み、および読み出して
遊技可能としたものである。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記公
報の封入式パチンコ機においては、プリペイドカードを
台間玉貸機に挿入して玉貸機操作手段を操作すると、プ
リペイドカードに残り度数がある限りいくらでもこれを
持ち玉数の遊技情報に変換して遊技情報記憶判別手段に
送信することができる。そして、その遊技情報を遊技用
カードに書き込んで取り出し精算することができるの
で、パチンコ遊技を目的とせず、プリペイドカードの残
り度数を事実上換金する目的で遊技店を訪れる者が現れ
るのを避け難い。このことから、偽造プリペイドカード
の横行を招来するおそれが多分に存するのである。
【0004】本発明は、従来のパチンコ機が有する上記
問題点の解決を課題としてなされたものであり、プリペ
イドカードの事実上の換金性を低減させた密閉式パチン
コ装置を提供することを主目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
になされた請求項1の発明は、遊技者がパチンコ遊技を
行うパチンコ機と、前記パチンコ機に対しパチンコ玉の
供給および回収を行う玉タンクと、プリペイドカードの
利用により遊技者に持ち玉数を付与する玉貸し手段とを
備え、遊技者が実際にパチンコ玉に触れることなく遊技
可能な密閉式パチンコ装置であって、実際のパチンコ玉
の総個数があらかじめ定めた所定数とされ、遊技者の持
ち玉数のうち前記パチンコ機内のパチンコ玉の個数を超
える分の個数を電子的に計数する仮想玉数計数手段と、
前記玉タンクにパチンコ玉がありかつ前記仮想玉数計数
手段の計数値が正である場合に、前記仮想玉数計数手段
の計数値の減算により前記玉タンクから前記パチンコ機
へのパチンコ玉の補充を指令する玉補充手段と、遊技者
の持ち玉数があらかじめ定めた上限値を超えている場合
に前記玉貸し手段の操作を無効とする玉貸し禁止手段と
を備えることを特徴として特定される。
【0006】この密閉式パチンコ装置では、実際のパチ
ンコ玉の総個数が所定数に限られているので、パチンコ
機内に存在するパチンコ玉の個数も所定数を超えること
はない。そこで、遊技者の持ち玉数のうち所定数を超え
る分は、仮想玉数計数手段により電子的に計数される。
以下、この計数値を「仮想玉数」といい、パチンコ機内
に実際に存在するパチンコ玉の個数を「実玉数」とい
う。仮想玉数と実玉数との合計が遊技者の持ち玉数であ
る。なお遊技者の持ち玉数は、玉貸し手段が有効に操作
されたときの他、パチンコ遊技にいわゆる入賞があった
ときに付与される。その一方、パチンコ遊技の玉打ちに
より消費され減少する。
【0007】来店した遊技者がパチンコ機の前に着席し
たとき、実玉数は0であり、仮想玉数も0となってい
る。遊技者がプリペイドカードを利用して玉貸し手段を
操作すると、遊技者に持ち玉数が付与されるので、付与
された個数のパチンコ玉が玉タンクからパチンコ機に供
給され実玉数となる。ただし、付与された個数が所定数
を超えているときは、その超える分については玉タンク
からの供給ができないので代わりに仮想玉数計数手段の
計数値に電子的に加算され仮想玉数となり、このときの
実玉数は所定数である。なお、持ち玉数の付与のとき、
プリペイドカードの残り度数の引き落としも行われる。
【0008】もう一度玉貸し手段を操作すると、上限数
が所定数より小さい設定となっていない限り、プリペイ
ドカードの残り度数の引き落としとともに遊技者にさら
に所定数の持ち玉数が付与され、玉タンクからパチンコ
機へのパチンコ玉の供給かまたは仮想玉数の加算が行わ
れる。
【0009】そして遊技者がパチンコ遊技を行うと、パ
チンコ機内のパチンコ玉が消費され、そのパチンコ玉は
玉タンクに帰るが、玉補充手段が作用して仮想玉数が0
でない限りその減算とともにパチンコ玉が玉タンクから
パチンコ機に補充される。このため、仮想玉数が尽きな
い限り実玉数は所定値を維持する。仮想玉数が尽きる
と、補充ができないのでパチンコ遊技により消費された
分実玉数は減少する。
【0010】遊技中、すなわち遊技者の持ち玉数が0で
ないときに遊技者がプリペイドカードを利用して玉貸し
手段を操作した場合には、その時点での持ち玉数により
結果が異なる。持ち玉数が上限値以内である場合には、
着席時と同様に、プリペイドカードの残り度数引き落と
しとともに遊技者に所定数の持ち玉数が付与される。持
ち玉数が上限値を超えていた場合には、玉貸し手段の操
作が玉貸し禁止手段により無効とされるので、遊技者に
持ち玉数が付与されず、プリペイドカードの残り度数引
き落としもされない。この上限値の判断については、実
玉数により判断するようにしてもよく、仮想玉数により
判断するようにしてもよい。
【0011】したがって、例えば玉貸し手段の操作1回
当たりの持ち玉付与数が所定数と等しい場合において、
上限値の判断を実玉数により行うこととし、その値を所
定値未満に設定しておけば、遊技者がパチンコ遊技をす
ることなくプリペイドカードの利用による玉貸し手段の
操作ばかりを繰り返して度数を引き落とそうとしても、
1回分しか持ち玉数の付与および度数の引き落としはな
されない。あるいは、上限値の判断を仮想玉数により行
うこととし、仮想玉数が1以上であるときに上限値を超
えていると判断するように設定しておけば、遊技者がパ
チンコ遊技をすることなくプリペイドカードの利用によ
る玉貸し手段の操作ばかりを繰り返して度数を引き落と
そうとしても、2回分しか持ち玉数の付与および度数の
引き落としはなされない。
【0012】このためこれらの場合に、残り度数が多い
プリペイドカードについて事実上の換金を試みようとす
ると、玉貸し手段の操作1回または2回ごとに精算を行
う必要があり著しく面倒である。また遊技店側でもその
ような行為を行う者を不審者として認識しやすい。その
者は、パチンコ遊技よりもむしろ事実上の換金を真の目
的としている可能性が強いからである。これにより、プ
リペイドカードの事実上の換金性が大きく低減されてい
る。
【0013】また、請求項2の発明は、請求項1に記載
する密閉式パチンコ装置であって、パチンコ遊技終了時
に遊技者の持ち玉数を記録した媒体を出力する出力手段
を備えることを特徴として特定される。
【0014】この密閉式パチンコ装置では、遊技者がパ
チンコ遊技を終了して出力手段を操作すると、その時点
での遊技者の持ち玉数が、媒体に記録して出力される。
媒体とは、例えば各計数値を印字した紙、あるいは各計
数値を記録した磁気カードやICカード(プリペイドカ
ードとは別)等である。媒体には具体的には、少なくと
も実玉数と仮想玉数との合計、すなわち全持ち玉数が記
録される。さらに、実玉数と仮想玉数との各別の値や、
時刻、日付、パチンコ機の個別台番号等をも記録するよ
うにしてもよい。遊技者は、この媒体を遊技店のフロン
トに持参して精算を行うことになる。あるいは、他のパ
チンコ機に移動してその媒体に記録された持ち玉数によ
り遊技を再開できるようにしてもよい。
【0015】また、請求項3の発明は、請求項2に記載
する密閉式パチンコ装置であって、前記仮想玉数計数手
段が、パチンコ遊技の入賞により獲得された分の個数を
計数する入賞玉係数部と、前記玉貸し手段の操作により
獲得された分の個数を計数する購入玉係数部とを有し、
前記玉補充手段は、パチンコ玉の補充を指令する際に前
記購入玉係数部の計数値を前記入賞玉係数部の計数値よ
り優先して減算させ、前記出力手段は、パチンコ遊技終
了時に前記購入玉数係数部の計数値をも媒体に記録して
出力することを特徴として特定される。
【0016】この密閉式パチンコ装置では、パチンコ遊
技の入賞により遊技者に持ち玉数が付与されその結果仮
想玉数が加算されるときは、その加算分は入賞玉係数部
に加算される。その一方、玉貸し手段を操作することに
より遊技者に持ち玉数が付与されその結果仮想玉数が加
算されるときは、その加算分は購入玉係数部に加算され
る。以下、入賞玉係数部の計数値を「入賞玉数」とい
い、購入玉係数部の計数値を「初期玉数A」という。入
賞玉数と初期玉数Aとの合計が仮想玉数である。
【0017】そして、玉補充手段によりパチンコ玉の補
充指令のために仮想玉数が減算されるときは、初期玉数
Aが入賞玉数よりも優先して減算される。すなわち、初
期玉数Aの値が正である限り初期玉数Aが減算され入賞
玉数は減算されず、初期玉数Aの値が0であるときにパ
チンコ玉の補充指令が出される場合に入賞玉数は減算さ
れる。
【0018】そして、パチンコ遊技終了時に遊技者が出
力手段を操作すると、その時点での初期玉数Aも媒体に
記録されて出力される。したがって、遊技者が媒体を持
参して精算のためにフロントを訪れた際に、初期玉数B
として大きい値が媒体に記録されているときは、遊技店
側がその者を不審者として認識することができる。
【0019】また、請求項4の発明は、請求項2に記載
する密閉式パチンコ装置であって、前記玉貸し指令手段
により遊技者に持ち玉数が付与される際にその玉数を計
数値に加算するとともにパチンコ遊技に使用された玉数
を計数値から減算する購入玉数係数手段を備え、前記出
力手段は、パチンコ遊技終了時に前記購入玉数係数手段
の計数値をも媒体に記録して出力することを特徴として
特定される。
【0020】この密閉式パチンコ装置では、玉貸し手段
を操作することにより遊技者に持ち玉数が付与される
際、その分の玉数が購入玉数係数手段の計数値に加算さ
れる。遊技中に玉貸し指令手段が有効に操作された場合
も同様である。以下、この計数値を「初期玉数B」とい
う。一方、パチンコ遊技のいわゆる入賞により遊技者に
持ち玉数が付与される際には、初期玉数Bの加算はなさ
れない。そして初期玉数Bは、パチンコ遊技によりパチ
ンコ玉が消費されると減算される。ただし負の値にはな
らないものとする。
【0021】そして、パチンコ遊技終了時に遊技者が出
力手段を操作すると、その時点での初期玉数Bも媒体に
記録されて出力される。したがって、遊技者が媒体を持
参して精算のためにフロントを訪れた際に、初期玉数B
として大きい値が媒体に記録されているときは、遊技店
側がその者を不審者として認識することができる。
【0022】また、請求項5の発明は、請求項2ないし
請求項4のいずれかに記載する密閉式パチンコ装置であ
って、前記出力手段による出力を所定時間にわたり禁止
する出力禁止手段を備えることを特徴として特定され
る。
【0023】この密閉式パチンコ装置では、出力禁止手
段を操作するとそれから所定時間を経過するまでの間
は、出力手段による出力が出力禁止手段により禁止され
ており、媒体を出力することができない。したがって、
遊技者がトイレ等の目的で離席しようとするときは、出
力禁止手段を操作しておけば、所定時間の間は他の遊技
者等により不正に媒体が出力され精算されてしまうこと
がない。その一方、出力が禁止される所定時間は、有限
(遊技店の営業方針により任意に定めうる)であるた
め、1人の遊技者がパチンコ機を占拠したまま他のパチ
ンコ機で遊技したりあるいは離店したりするような事実
上の営業妨害行為は抑制される。
【0024】また、請求項6の発明は、請求項1ないし
請求項5のいずれかに記載する密閉式パチンコ装置であ
って、遊技者が前記パチンコ機にパチンコ玉を投入する
端数玉投入口を備えることを特徴として特定される。
【0025】パチンコ遊技店のフロントにおける遊技後
の精算は通常、ある程度まとまった玉数を単位に行われ
るので、その単位玉数に満たない端数が出る場合があ
る。パチンコ遊技店の営業方針によっては、端数分を実
際のパチンコ玉として遊技者に交付することにより遊技
の続行を許容する場合がある。この密閉式パチンコ装置
ではそのような場合であっても、フロントで交付された
パチンコ玉を遊技者が端数玉投入口から投入することに
より、遊技の続行が可能である。
【0026】また、請求項7の発明は、請求項1ないし
請求項6のいずれかに記載する密閉式パチンコ装置であ
って、遊技者の持ち玉数の概数を遊技者に絵柄表示する
絵柄表示手段を備えることを特徴として特定される。
【0027】この密閉式パチンコ装置では、遊技中、絵
柄表示手段により遊技者の持ち玉数の概数が遊技者に絵
柄表示されている。この絵柄表示により遊技者は、密閉
式でない通常のパチンコ装置における通称「ドル箱」と
称される玉容器とほぼ同じ感覚で、現在の持ち玉数の概
数を把握できるものである。なお、密閉式パチンコ装置
は、この絵柄表示手段の他、各計数値(実玉数、仮想玉
数、場合により初期玉数AまたはB)を遊技者にデジタ
ル表示する手段を備えることができる。
【0028】また、請求項8の発明は、請求項1ないし
請求項7のいずれかに記載する密閉式パチンコ装置であ
って、遊技者の持ち玉数の概数を遊技者以外の者に表示
する誇示手段を備えることを特徴として特定される。
【0029】この密閉式パチンコ装置では、遊技中、誇
示手段により遊技者の持ち玉数の概数が遊技者以外の者
に対し表示されている。密閉式でない通常のパチンコ装
置の場合には、遊技者心理として自己の出玉状況を「ド
ル箱」の数により他の遊技者に自慢したい気持ちがある
が、密閉式パチンコ装置でもこの誇示手段によりそのよ
うな欲求が満たされるものである。また遊技店として
は、誇示手段を店外からも見えるように設置すれば、入
店するか否か迷っている客に対し出玉状況をアピールで
きるので入店誘引作用があり、この点でも「ドル箱」の
感覚に近くなる。この誇示手段は、前記した絵柄表示手
段と兼用でも別々でもいずれでもよい。
【0030】
【発明の実施の形態】以下、本発明に係る実施の形態
を、図面を参照しつつ詳細に説明する。
【0031】[第1の実施の形態]本実施の形態に係る
パチンコ装置の正面は図1に示すように、パチンコ機1
と玉貸し機2とを有し、パチンコ遊技を行うための種々
の操作スイッチ類や表示類などが配置されている。この
パチンコ装置は、プリペイドカードを利用してパチンコ
遊技を行うものである。
【0032】操作スイッチ類としては、パチンコ機1の
盤面10の下方の操作板11に、玉打ちハンドル12の
他、玉貸し要求ボタン13、プリペイドカード返却ボタ
ン14が設けられている。盤面10の上方には、係員呼
び出しボタン16が設けられている。また、玉貸し機2
には、発券ボタン17と発券ロックボタン18とが設け
られている。
【0033】玉打ちハンドル12は、遊技者が打ち強度
を調整しつつ玉打ち操作をするハンドルである。玉貸し
要求ボタン13は、プリペイドカードの残り度数を引き
落とすことによる玉貸しを要求するときに押下するボタ
ンである。プリペイドカード返却ボタン14は、玉貸し
機2にプリペイドカードが挿入されているときにこれを
排出させるボタンである。係員呼び出しボタン16は、
遊技店の係員を呼び出すためのボタンであり、釘に引っ
かかって動かないパチンコ玉が発生したとき等のトラブ
ル時に使用されるものである。発券ボタン17は、遊技
者の持ち玉数その他の遊技情報を記録した精算カード
(プリペイドカードとは別)を出力させるボタンであ
る。そして発券ロックボタン18は、発券ボタン17の
押下による精算カードの出力を所定時間(5分程度)に
わたり禁止するためのボタンであり、遊技者がトイレ等
の目的で一時的に離席するときに用いるものである。
【0034】表示類としては、操作板11に設けられた
プリペイドカード残り度数表示器20および入賞玉数デ
ジタル表示器21と、盤面10の上方左側に設けられた
初期玉数デジタル表示器22と、上方中央に設けられた
呼び出し表示灯23および出玉状況表示灯24と、上方
右側の入賞玉数デジタル表示器25と、盤面10の右上
隅に設けられたドル箱表示器26と、左上隅に設けられ
た入賞表示灯27とがある。
【0035】プリペイドカード残り度数表示器20は、
玉貸し機2内に挿入されているプリペイドカードの残り
度数をデジタル表示するものである。入賞玉数デジタル
表示器21および初期玉数デジタル表示器22は、遊技
者の持ち玉数のうちパチンコ機1内の打ち玉可能な実際
のパチンコ玉の個数を除いた分の個数をデジタル表示す
るものであり、その詳細な役割分担は後述する。呼び出
し表示灯23は、係員呼び出しボタン16が押下された
ときに点灯するものであり、呼び出しをしたのがどのパ
チンコ装置であるかが係員に認識できるように設置した
ものである。
【0036】出玉状況表示灯24は、遊技者の持ち玉数
の概数を電光表示するものであり、特に当該遊技者以外
の者に誇示することを目的とするものである。入賞玉数
デジタル表示器25は、入賞玉数デジタル表示器21と
同じ機能を有する表示器であるが、主として当該遊技者
以外の者に対する表示のためのものである。ドル箱表示
器26は、遊技者の持ち玉数の概数を絵柄表示するもの
であり、従来型のパチンコ装置でパチンコ玉を収容する
ために使用される通称「ドル箱」を模した絵柄の数によ
り、持ち玉数の概数が表示されるものである。入賞表示
灯27は、パチンコ遊技にいわゆる入賞があったときに
点灯するものである。
【0037】そしてこれらの他、カード挿入口30と端
数玉投入口31とが玉貸し機2に設けられている。カー
ド挿入口30は、遊技者がプリペイドカードまたは他の
パチンコ装置で発券された精算カードを挿入するポート
である。端数玉投入口31は、遊技者が遊技店のフロン
トで精算の際に再挑戦のために交付された端数分のパチ
ンコ玉を投入するポートである。
【0038】このパチンコ装置では、125個というあ
らかじめ決められた個数のパチンコ玉を内部で循環させ
て使用し、遊技者が実際にパチンコ玉に触れることなく
(端数分のパチンコ玉を端数玉投入口31に投入すると
きを除く)遊技できるようにしている。すなわちこのパ
チンコ装置は、密閉式のパチンコ装置である。そのた
め、遊技者の持ち玉数が125個を超える場合には、そ
の超える分の個数は電子的に計数されるようになってい
る。
【0039】このパチンコ装置におけるパチンコ玉の循
環系統を図2により説明する。この循環系統は、パチン
コ機1に設けられた上皿40と、この上皿40に対しパ
チンコ玉の供給および回収を行う玉タンク45とを中心
に構成されている。上皿40は、パチンコ機1の遊技者
から見て裏面側に玉打ち機41とともに設置されてお
り、ここにパチンコ玉が収容されているときは、玉打ち
ハンドル12の操作により玉打ち機41でそのパチンコ
玉を盤面10に向けて打ち出すことが可能であり、その
パチンコ玉は遊技者の持ち玉の一部をなすものである。
これに対し玉タンク45内のパチンコ玉は、玉打ち機4
1で打ち出すことはできない。すなわち、遊技者の持ち
玉ではない。なお、本願においては用語上、パチンコ機
1は玉タンク45を含まないものとする。
【0040】パチンコ機1内には、玉打ち機41により
上皿40から打ち出されたパチンコ玉を受けるファウル
ポート42、入賞ポート43、アウトポート44が設け
られている。ファウルポート42は、盤面10に向けて
打ち出されたパチンコ玉のうち、勢いが弱すぎるいわゆ
るファウル玉を、上皿40に戻すためのポートである。
入賞ポート43は、盤面10内に複数個設けられてお
り、ここにパチンコ玉が入るといわゆる入賞である。ア
ウトポート44は、盤面10内の最下部に設けられてお
り、どの入賞ポート43にも入らなかったパチンコ玉は
いわゆるアウト玉としてここに落ち込むこととなる。各
入賞ポート43およびアウトポート44はともに玉タン
ク45に接続されており、入ったパチンコ玉が玉タンク
45に帰るようになっている。
【0041】また、上皿40と玉タンク45との間に
は、送玉機46および排玉扉47が設けられている。送
玉機46は、玉タンク45内のパチンコ玉を上皿40へ
送るものである。排玉扉47は、通常時は閉じられてお
り上皿40内のパチンコ玉が勝手に玉タンク45に落ち
ることがないようにしているが、精算のときに開かれて
上皿40に残っているパチンコ玉を玉タンク45に排出
するものである。
【0042】端数玉投入口31は、上皿40と玉タンク
45との両方に接続されている。そして、その分岐点Q
と端数玉投入口31との間には投入玉カウンタ48が、
分岐点Qと玉タンク45との間には投入余剰玉カウンタ
49が、それぞれ設けられている。また、上皿40から
分岐点Qに至る範囲のパチンコ玉容量は、125個とさ
れており、投入された玉数のうちこれを超える分は分岐
点Qから投入余剰玉カウンタ49を経て玉タンク45に
至るようになっている。また、多数のパチンコ装置の玉
タンク45を統括管理する集中管理庫50が設けられて
いる。
【0043】次に、パチンコ装置の制御系について、図
3および図4を参照して説明する。図3のブロック図に
示す制御系は、公知のROM61およびRAM62を備
えたCPU60を中心に、種々のセンサ、アクチュエー
タ類を接続して構成されている。CPU60は、そのク
ロック機能をタイマとして使用できるようにされてい
る。ROM61には、パチンコ装置の制御のための種々
のプログラム類やデータテーブル等が格納されている。
RAM62には、パチンコ装置の制御上必要な数値類を
一時記憶する種々のデータメモリが設けられている。そ
の主なものとして、図4のメモリ構成図に示すように、
初期仮想玉数メモリ62a、入賞仮想玉数メモリ62
b、実玉数メモリ62cがある。
【0044】初期仮想玉数メモリ62aは、遊技者の持
ち玉数のうちパチンコ機1内の実際のパチンコ玉数(実
玉数)を超えるために電子的に計数される分の個数であ
って、玉貸し要求ボタン13の操作により得られた個数
(以下、「初期仮想玉数」という)を記憶する領域であ
る。この初期仮想玉数は後述するように、プリペイドカ
ードの使用による玉貸しを許容するか否かの判断の指標
としても用いられる。入賞仮想玉数メモリ62bは、同
じく電子的に計数される個数であるが、パチンコ遊技の
入賞により獲得された個数(以下、「入賞仮想玉数」と
いう)を記憶する領域である。初期仮想玉数と入賞仮想
玉数との合計が、遊技者の持ち玉数のうち電子的に計数
されている分の個数(仮想玉数)である。したがって遊
技者の総持ち玉数は、初期仮想玉数と入賞仮想玉数と実
玉数との3つの合計である。実玉数メモリ62cは、パ
チンコ機1内の実玉数を記憶する領域であるが、実際に
は精算動作時にしか使用されない。
【0045】CPU60に付設されたセンサ、アクチュ
エータ類としては、カードユニット63、発券機64、
玉貸し要求ボタン13、カード返却ボタン14、発券ボ
タン17、発券ロックボタン18、玉打ちハンドル1
2、玉打ち機41、送玉機46、排玉扉47、入賞セン
サ65、玉タンク45、表示類28、投入玉カウンタ4
8、投入余剰玉カウンタ49、等がある。また、図示は
省略するが、表示または音声により遊技者に対して簡単
なメッセージを伝達できるようになっている。
【0046】カードユニット63は、玉貸し機2に設置
されており、カード挿入口30から挿入されたプリペイ
ドカードまたは精算カードを取り扱うものである。その
機能は、プリペイドカードの残り度数の読み取りおよび
引き落としと、精算カードに記録されている各種玉数の
読み取りである。発券機64は、玉貸し機2に設置され
ており、遊技終了時に各種玉数を記録した精算カードを
発行するものである。発行した精算カードは、カード挿
入口30から排出するようになっている。
【0047】そしてCPU60は、玉貸し要求ボタン1
3から玉貸し要求信号を、カード返却ボタン14からカ
ード返却信号を、発券ボタン17から精算カード発行要
求信号を、発券ロックボタン18からタイマを起動する
ロック信号を、玉打ちハンドル12から玉打ち要求信号
と玉打ち強度信号とを、それぞれ受けるようになってい
る。
【0048】また、CPU60から玉打ち機41に対し
て玉打ち指令信号を発するようになっている。そして、
CPU60から送玉機46に対して送玉信号を発するよ
うになっており、その一方、送玉機46からCPU60
に対し、上皿40に送ったパチンコ玉の個数を報告する
ようになっている。また、CPU60から排玉扉47に
対して開扉信号を発するようになっており、その一方、
排玉扉47からCPU60に対し、上皿40から排出さ
れたパチンコ玉の個数を報告するようになっている。
【0049】またCPU60は、入賞センサ65から入
賞信号を受けるようになっている。入賞センサ65は、
各入賞ポート43に設けられており、CPU60では入
賞の種類をも識別できるようになっている。そして、C
PU60は玉タンク45から、帰り玉信号を受けるよう
になっている。帰り玉信号は、入賞ポート43またはア
ウトポート44から玉タンク45への帰り玉があったと
きに発せられるものである。その一方、CPU60から
玉タンク45に対しては、端数玉投入口31への玉投入
があったときに、投入された玉数を集中管理庫50へ返
させるための信号が送られるようになっている。
【0050】表示類28としては、前記したプリペイド
カード残り度数表示器20、入賞玉数デジタル表示器2
1、初期玉数デジタル表示器22、呼び出し表示灯2
3、出玉状況表示灯24、入賞玉数デジタル表示器2
5、ドル箱表示器26、そして入賞表示灯27がある。
このうちRAM62に設けられている各玉数メモリと関
係するのは、入賞玉数デジタル表示器21、初期玉数デ
ジタル表示器22、入賞玉数デジタル表示器25の3つ
である。入賞玉数デジタル表示器21および25はとも
に入賞仮想玉数メモリ62bの計数値(入賞仮想玉数)
を表示するようになっており、初期玉数デジタル表示器
22は初期仮想玉数メモリ62aの計数値(初期仮想玉
数)を表示するようになっている。
【0051】またCPU60は、端数玉投入口31に投
入された玉数を投入玉カウンタ48から、そのうち上皿
40に入りきらずに分岐点Qから玉タンク45に流れる
玉数を投入余剰玉カウンタ49から、受信するようにな
っている。
【0052】このパチンコ装置の動作を、図5ないし図
11のフローチャートにより説明する。まず基本フロー
を図5により説明する。
【0053】(S1)最初に初期設定が行われる。この
初期設定は、朝の開店時に全台について行われる他、打
ち止め等により遊技中止となったパチンコ装置について
その都度行われる。この初期設定が行われたとき、RA
M62の各玉数メモリの内容はクリアされており値はす
べて0である。このため、入賞玉数デジタル表示器2
1、25、初期玉数デジタル表示器22はいずれも0を
表示している。同様に、出玉状況表示灯24は消灯して
おり、ドル箱表示器26にドル箱の絵柄は1つも表示さ
れていない。また、125個のパチンコ玉はすべて玉タ
ンク45内に存在しており、上皿40にはパチンコ玉は
1個もない。
【0054】この初期設定が行われるとメインルーチン
状態となる。すなわち、カード挿入(S2)、玉貸し要
求(S4)、端数玉投入(S6)、入賞(S8)、帰り
玉(S10)、カード返却要求(S12)、精算要求
(S14)、その他の信号(S16)、についての有無
の判断を繰り返しつつ何らかの操作が行われるのを待つ
状態である。
【0055】(S2、S3)玉貸し機2のカード挿入口
30へのカードの挿入が検知されると(S2:Ye
s)、カードユニット63でそのカードを受け付けるカ
ード処理が行われる(S3)。カード処理の詳細は図6
で説明する。
【0056】(S4、S5)玉貸し要求ボタン13から
の玉貸し要求信号が検知されると(S4:Yes)、遊
技者の持ち玉数が所定の上限値を超えていない限り持ち
玉数を付与する玉貸し処理が行われる(S5)。玉貸し
処理の詳細は図7で説明する。
【0057】(S6、S7)端数玉投入口31へのパチ
ンコ玉の投入が検知されると(S6:Yes)、投入さ
れたパチンコ玉を受け付ける端数玉処理が行われる(S
7)。端数玉処理の詳細は後述する。
【0058】(S8、S9)入賞ポート43からのパチ
ンコ遊技の入賞信号が検知されると(S8:Yes)、
その入賞の種類に応じて遊技者に持ち玉数を付与する入
賞処理が行われる(S9)。入賞処理の詳細は後述す
る。
【0059】(S10、S11)入賞ポート43もしく
はアウトポート44から玉タンク45への帰り玉が検知
されると(S10:Yes)、仮想玉数があればこれを
減算するともに上皿40にパチンコ玉を補充する帰り玉
処理が行われる(S11)。帰り玉処理の詳細は後述す
る。
【0060】(S12、S13)カード返却ボタン14
からのカード返却信号が検知されると(S12:Ye
s)、カードユニット63にプリペイドカードが挿入さ
れていればカード挿入口30からそのカードを排出して
返却する(S13)。
【0061】(S14、S15)発券ボタン17からの
精算要求信号が検知されると(S14:Yes)、上皿
40に残っているパチンコ玉を排出してから精算カード
を発行する発券処理が行われる(S15)。発券処理の
詳細は後述する。
【0062】(S16、S17)発券ロックボタン18
からのロック信号が検知されると(S16:Yes)、
CPU60のタイマが起動される(S17)。このタイ
マが起動されてからアップするまでの間は、後述するよ
うに発券ボタン17の操作が無効とされ精算カードの発
行がなされない。
【0063】(S18、S19)その他の信号があると
(S18:Yes)、その信号の種類に応じた各種処理
が行われる(S19)。ここでの各種処理には例えば、
呼び出しボタン16が押されたとき等の一時停止などが
ある。釘に引っかかって動かないパチンコ玉が発生した
ときや遊技者が食事等のためにある程度まとまった時間
離席しようとするときのために係員を呼び出す場合等
に、呼び出しボタン16が使用される。
【0064】次に前記S3のカード処理について、図6
により説明する。
【0065】(S21)まず、カード挿入口30から挿
入されたカードについて、カードユニット63で情報を
読みとり、そのカードがパチンコ用のプリペイドカード
であるか否かを判断する。パチンコ用のプリペイドカー
ドである場合(Yes)にはS22へ進み、パチンコ用
のプリペイドカードでない場合(No)にはS24へ進
む。
【0066】(S22)そのカードはパチンコ用のプリ
ペイドカードであるので(S21:Yes)、引き落と
し可能な残り度数の有無を判断する。残り度数がある場
合(Yes)にはS23へ進み、残り度数がない場合
(No)にはS25へ進む。
【0067】(S23)挿入されているプリペイドカー
ドに残り度数があるので(S22:Yes)、その残り
度数をプリペイドカード残り度数表示器20に表示す
る。これにより、遊技者が玉貸し要求ボタン13を押せ
ば残り度数の引き落としによる玉貸しが行われ得る状態
となる。なお、そのプリペイドカードはこの後、カード
返却要求があるかまたは残り度数がなくなるまでカード
ユニット63にとどまる。
【0068】(S24)そのカードはパチンコ用のプリ
ペイドカードでないので(S21:No)、次に精算カ
ードであるか否かを判断する。精算カードである場合
(Yes)にはS27へ進み、精算カードでない場合
(No)にはS25へ進む。なお、精算カードについて
の詳細は図11および図12についての説明を参照され
たい。
【0069】(S25)そのカードは、パチンコ用のプ
リペイドカードであるが残り度数がない(S22:N
o)かまたはパチンコ用のプリペイドカードでも精算カ
ードでもない(S24:No、テレホンカード等が挿入
された場合が考えられる)かのいずれかであり、玉貸し
機2での使用ができないのでその旨のメッセージを発す
る。ここで発せられるメッセージは例えば、「残り度数
がありません」、「このカードは使用できません」等で
ある。
【0070】(S26)使用できないカードをカード挿
入口30から外部に排出し、遊技者に返却する。このた
め、カードユニット63にカードがない状態となる。
【0071】(S27)挿入されているカードが精算カ
ードなので(S24:Yes)、その精算カードに記録
されている玉数データをパチンコ装置に再現する。すな
わち、実玉数として記録されている個数のパチンコ玉を
玉タンク45から上皿40へ送玉機46により送玉し、
カードの実玉数データを消去する。そして、初期仮想玉
数として0でない値が記録されていればそれを初期仮想
玉数メモリ62aに書き込むとともに初期玉数デジタル
表示器22に表示し、カードの初期仮想玉数データを消
去する。これにより、遊技者が玉打ちハンドル12を操
作すればパチンコ遊技が可能な状態となる。なお、入賞
仮想玉数については通常は再現させないが、遊技店の営
業方針として入賞仮想玉数の再現を許容する場合は、入
賞仮想玉数として0でない値が記録されていればそれを
入賞仮想玉数メモリ62bに書き込むとともに入賞玉数
デジタル表示器21および25に表示し、カードの入賞
仮想玉数データを消去する。
【0072】(S28)再現後の精算カードの処理を行
う。すなわち、カードに入賞仮想玉数データが残ってい
ればカード挿入口30から外部に排出し、遊技者に返却
する。入賞仮想玉数のデータがもともと0だった場合ま
たは遊技店の営業方針として入賞仮想玉数をもパチンコ
装置に再現させた場合は、その精算カードは役目を終え
たので、玉貸し機2の内部に回収する。これによりカー
ドユニット63にカードがない状態となる。なお、精算
カードが回収された場合、その精算カードはすべてのデ
ータがクリアされ、次回の精算の際にリサイクルされ
る。
【0073】前記S23、S26、S28のいずれかの
工程がなされると、カード処理は終了し、図5の基本フ
ローに戻る。
【0074】続いて、前記S5の玉貸し処理について、
図7により説明する。
【0075】(S31)まず、カードユニット63にカ
ードがあるかないかを判断する。カードがある場合(Y
es)にはS32へ進み、ない場合(No)にはS39
へ進む。ここでカードがある場合には、そのカードは必
ずパチンコ用のプリペイドカードであって引き落とし可
能な残り度数が存在するものである。前記図6のカード
処理で説明したように、これ以外のカードをカード挿入
口30に挿入してもすぐに返却される(S26)か回収
され(S28)、カードユニット63に滞在することは
ないからである。
【0076】(S32)残り度数のあるプリペイドカー
ドがカードユニット63に挿入されているので玉貸しは
可能であるが、その前に遊技者の持ち玉数が上限値以内
であるか否かの判断を行う。本実施の形態では前記のよ
うに、初期仮想玉数によりこの判断を行う。すなわち、
上限値が仮に初期仮想玉数「100個」であるとすれ
ば、初期仮想玉数が100以下ならYesと判断し、1
01以上ならNoと判断する。上限値以内である場合
(Yes)にはS33へ進み、上限値を超えている場合
(No)にはS39へ進む。
【0077】(S33)上限値以内なので、玉貸しを行
う。すなわち、遊技者に所定数(例として125個とす
る)の持ち玉数が付与される。このため、玉タンク45
内のパチンコ玉を送玉機46により上皿40へ送玉す
る。玉タンク45内のパチンコ玉数は最大でも125個
なので、遊技中に貸し玉する場合などでは玉数が不足す
る場合がある。このため、実際に送られた玉数が送玉機
46からCPU60に報告される。
【0078】(S34)そして、実際に送られた玉数が
125個より少ない場合にはその不足分の個数を、初期
仮想玉数に加算する。すなわち、RAM62の初期仮想
玉数メモリ62aのデータをその分増やす。このとき、
初期玉数デジタル表示器22の表示値も加算後の値に変
更する。
【0079】(S35)そしてカードユニット63にお
いては、プリペイドカードの残り度数の引き落としを行
う。このとき、プリペイドカード残り度数表示器20の
表示も引き落とし後の度数に変更する。
【0080】(S36)次に引き落とし後におけるプリ
ペイドカードの残り度数があるか否かを判断する。S3
5での引き落としにより残り度数がなくなる場合があ
り、その場合そのプリペイドカードはそれ以上使用でき
ないので遊技者に返却しなければならないからである。
具体的には、引き落とし後の残り度数が0である場合に
はNoと判断してS37へ進み、0でない場合にはYe
sと判断してそのまま玉貸し処理を終了する。
【0081】(S37)プリペイドカードに残り度数が
なくなったので、その旨のメッセージを発する。ここで
発せられるメッセージは例えば、「残り度数がなくなり
ました」等である。
【0082】(S38)当該プリペイドカードを、カー
ド挿入口30から外部に排出して遊技者に返却する。こ
れにより、カードユニット63にカードがない状態とな
る。
【0083】(S39)カードユニット63にカードが
ない(S31:No)ために玉貸しができないか、また
は遊技者の持ち玉数が上限値を超えている(S32:N
o)ために玉貸しをしない場合には、その旨のメッセー
ジを発する。ここで発せられるメッセージは例えば、
「カードが挿入されていません」、「持ち玉数が十分あ
るのでプレイして下さい」等である。
【0084】前記S38、S39のいずれかの工程がな
されるか、S36でYesと判断されると、玉貸し処理
は終了し、図5の基本フローに戻る。
【0085】次に、前記S7の端数玉処理について、図
8により説明する。
【0086】(S41)端数玉投入口31にパチンコ玉
が投入されると、投入されたパチンコ玉のうち上皿40
に入りきらずに分岐点Qから玉タンク45に流れる投入
余剰玉の玉数が投入余剰玉カウンタ49によりカウント
されるので、その分を遊技者の持ち玉数に入れるため、
その投入余剰玉数を初期仮想玉数に加算する。すなわ
ち、RAM62の初期仮想玉数メモリ62aのデータを
その分増やす。このとき、初期玉数デジタル表示器22
の表示値も加算後の値に変更する。なお、この工程にお
いて投入余剰玉数の加算先を初期仮想玉数でなく入賞仮
想玉数としてもよい。
【0087】(S42)また、端数玉投入口31に投入
された玉数分そのパチンコ装置の総玉数が増えてしまう
ので、玉タンク45から集中管理庫50へ、投入玉カウ
ンタ48によりカウントされた投入玉数分のパチンコ玉
を移動させる。これにより、パチンコ装置の総玉数は1
25個に維持される。このS42の工程がなされると、
端数玉処理は終了し、図5の基本フローに戻る。
【0088】続いて、前記S9の入賞処理について、図
9により説明する。
【0089】(S51)パチンコ遊技によりいずれかの
入賞ポート43にパチンコ玉が入ると、その入賞ポート
43に設けられた入賞センサ65が入賞信号を発するの
で、まず、入賞表示灯27を点灯し、当該遊技者や他の
遊技者に対し入賞をアピールする。
【0090】(S52)そして、入賞の種類に応じた持
ち玉数を遊技者に付与するため、玉タンク45から上皿
40へ、送玉機46により送玉する。ただし、入賞の種
類に応じた付与玉数を限度とする。このとき実際に送玉
された玉数が、送玉機46によりカウントされている。
【0091】(S53)前記S52において、玉タンク
45にあった玉数が入賞の種類に応じた付与玉数より少
ないこともあり得るので、その不足分(付与玉数から送
玉機46のカウント数を引いた残り)を入賞仮想玉数に
加算する。すなわち、RAM62の入賞仮想玉数メモリ
62bのデータをその分増やす。このとき、入賞玉数デ
ジタル表示器21、25の表示値も加算後の値に変更す
る。また、出玉状況表示灯24やドル箱表示器26の表
示状態も加算後の値に応じて変更する。このS53の工
程がなされると、入賞処理は終了し、図5の基本フロー
に戻る。なお、入賞ポート43に入ったパチンコ玉はそ
の後玉タンク45に帰って帰り玉信号を励起するので、
入賞処理の後には必ず図5中S11の帰り玉処理が行わ
れることになる。
【0092】次に、帰り玉処理について、図10により
説明する。
【0093】(S61)まず、初期仮想玉数をチェック
しその値が0より大きいか否かを判断する。値が0より
大きい場合(Yes)にはS62へ進み、0より大きく
ない場合(No)には、S63へ進む。
【0094】(S62)初期仮想玉数に正の値があるの
で、その値を「1」減算する。このとき、初期玉数デジ
タル表示器22の表示値も減算後の値に変更する。
【0095】(S63)初期仮想玉数の値が0であるた
め、入賞仮想玉数をチェックしその値が0より大きいか
否かを判断する。値が0より大きい場合(Yes)には
S64へ進み、0より大きくない場合(No)には、そ
のまま帰り玉処理を終了する。
【0096】(S64)初期仮想玉数は0だが入賞仮想
玉数に正の値があるので、その値を「1」減算する。こ
のとき、入賞玉数デジタル表示器21、25の表示値も
減算後の値に変更する。また、出玉状況表示灯24やド
ル箱表示器26の表示状態も減算後の値に応じて変更す
る。
【0097】(S65)初期仮想玉数または入賞仮想玉
数のいずれか一方を「1」減算したので(S62、S6
4)、玉タンク45から上皿40へパチンコ玉を1個、
送玉機46により送玉する。このとき玉タンク45に
は、少なくとも1個のパチンコ玉(入賞ポート43また
はアウトポート44からの帰り玉)が存在するので、送
玉できないということはない。
【0098】このS65の工程がなされるか、前記S6
3でNoと判断されると、入賞処理は終了し、図5の基
本フローに戻る。
【0099】続いて、前記S15の発券処理について、
図11により説明する。
【0100】(S81)まず、精算カードの発行がロッ
クされているか否かを判断する。発券ロックボタン18
によりCPU60のタイマが起動され(図5のS17)
てからアップするまでの間に発券ボタン17が押下され
た場合にはYesと判断されてS90に進む。すなわち
発券ボタン17の操作が無効とされ精算カードの発行が
なされない。それ以外のときに発券ボタン17が押下さ
れた場合にはNoと判断され、S82へ進む。
【0101】(S82)そして、排玉扉47を開いて上
皿40のパチンコ玉を玉タンク45に排出する。このと
き、排玉扉47を通過する玉数がカウントされる。この
玉数は、発券処理に入る直前における実玉の個数であ
る。
【0102】(S83)S82でカウントした玉数を実
玉数に加算する。すなわち、RAM62の実玉数メモリ
62cにその玉数の値を書き込む。
【0103】(S84、S85)そして、カードユニッ
ト63にプリペイドカードが挿入されているか否かを判
断し(S84)、挿入されている場合(S84:Ye
s)にはそのカードをカード挿入口30から外部に排出
して遊技者に返却してから(S85)、S86へ進む。
カードユニット63にプリペイドカードが挿入されてい
ない場合(S84:No)には、そのままS86へ進
む。
【0104】(S86)そして、RAM62に記録され
ている玉数がすべて0であるか否かを判断する。すなわ
ち、初期仮想玉数(62a)、入賞仮想玉数(62
b)、実玉数(62c)のすべてが0である場合にはY
esと判断されてS90に進む。すなわち遊技者に持ち
玉が全くなく精算の必要がないので精算カードの発行は
なされない。いずれか1つでも0でない玉数があればN
oと判断されてS87へ進む。
【0105】(S87、S88、S89)発券機64を
用いて、遊技者の各玉数を記録した精算カードを発行す
る(S87)。精算カードには、各玉数の他、日付、遊
技の開始および終了時刻、持ち玉総数、台番号等が磁気
記録され、また図12に示すように記録内容が表面に記
載されている。発行された精算カードはカード挿入口3
0から外部に排出され遊技者に交付される(S88)。
したがって遊技者は、この精算カードを遊技店のフロン
トに持参して精算を行うことができる。また他のパチン
コ装置に移動して、各持ち玉数を再現して遊技を再開す
ることもできる(図6のS27)。精算カードを排出し
たら各表示類をオフする(S89)。このときRAM6
2の各玉数データもクリアされ、次の遊技者を待つ状態
となる。
【0106】(S90)精算カードの発行を行わないの
で、その旨のメッセージを発する。ここで発せられるメ
ッセージは例えば、「ロック中です」、「持ち玉数があ
りません」等である。
【0107】S89、S90のいずれかの工程がなされ
ると、発券処理は終了し、図5の基本フローに戻る。
【0108】このパチンコ装置では、着席した遊技者が
玉貸し機2のカード挿入口30にプリペイドカードを投
入し、玉貸し要求ボタン13を何度か押して残り度数を
引き落とし持ち玉数の付与を受けようとすると、1回目
は玉タンク45から上皿40へ125個全部のパチンコ
玉が送られる(図7のS33)。2回目は玉タンク45
にパチンコ玉がないので、初期仮想玉数に125個が加
算される(図7のS34)。3回目は、初期仮想玉数が
上限値を超えているものと判断され(図7のS32:N
o)、玉貸しはなされず度数の引き落としもなされな
い。
【0109】パチンコ遊技を行い入賞があると、その入
賞により付与された持ち玉数であって玉タンク45内の
実際のパチンコ玉数では不足する分は入賞仮想玉数に加
算される(図9のS53)。入賞ポート43またはアウ
トポート44に入ったパチンコ玉は玉タンク45への帰
り玉となるが、初期仮想玉数と入賞仮想玉数とのいずれ
かに正の値があればその減算と引き替えに再び上皿40
へ送られる(図10のS62、S64、S65)。した
がって、初期仮想玉数または入賞仮想玉数に正の値があ
る限り玉タンク45にパチンコ玉が滞留することはな
い。また、仮想玉数の減算は初期仮想玉数が優先される
(図10のS61)。初期仮想玉数が減少して上限値以
内となれば、再びプリペイドカードの残り度数の引き落
としが可能となる(図7のS32:Yes)。
【0110】遊技中は入賞仮想玉数の概数が出玉状況表
示灯24やドル箱表示器26により表示され、従来の
「ドル箱」に近い感覚で当該遊技者や他の遊技者等に対
し出玉状況が示される。遊技を終了して精算しようとす
るときは、遊技者が発券ボタン17を押すと、上皿40
内のパチンコ玉が玉タンク45に排出されるとともにそ
の個数(実玉数)がカウントされ(図11のS82、S
83)、初期仮想玉数および入賞仮想玉数とともに精算
カードに記録される(図11のS87)。この精算カー
ドはフロントでの精算に使用できる他、他のパチンコ装
置に移動しての遊技再開にも使用できる(図6のS2
7)。また、フロントでの精算に際し端数玉の付与を受
けた場合はそれをパチンコ装置の端数玉投入口31に投
入することにより遊技を再開することができる(図
8)。その場合もパチンコ装置のパチンコ玉の総数は1
25個に維持される(図8のS42)。また、遊技者が
トイレ等の目的で離席しようとするときは、発券ロック
ボタン18を押してタイマを起動させれば(図5のS1
7)、その後所定の時間内は発券ボタン17の操作が無
効とされるので(図11のS81:Yes)、他の遊技
者等に勝手に精算操作がなされ精算カードが持ち去られ
るのを防ぐことができる。
【0111】以上詳細に説明したように、本実施の形態
に係るパチンコ装置によれば、遊技者が玉貸し要求ボタ
ン13を押してプリペイドカードの残り度数の引き落と
しによる持ち玉数の付与を受けようとしたときに、初期
仮想玉数をチェックして所定の上限値を超えている場合
には玉貸しを行わないこととし(図7のS32)、また
玉貸しする場合に玉タンク45内の実際のパチンコ玉数
の不足分を初期仮想玉数に加算することとしているので
(図7のS34)、遊技者がパチンコ遊技を行うことな
く残り度数の引き落としのみを繰り返そうとしても、高
々2回が限度である。したがって、残り度数の引き落と
しによるプリペイドカードの事実上の換金を行おうとす
ると、玉貸し操作2回ごとに精算操作が必要なため著し
く面倒であり、また遊技店側でもそのような行為を行う
者を不審者として認識することができる。
【0112】また、遊技者の持ち玉数のうち仮想玉の部
分が、プリペイドカードの残り度数の引き落とし等によ
る初期仮想玉数とパチンコ遊技の入賞による入賞仮想玉
数とに分けられており、精算カードに区別されて記録さ
れるので、精算カードに記録された持ち玉数のうち初期
仮想玉数が占める割合の大きい場合、遊技店側ではその
者を不審者として認識することができる。かくして、プ
リペイドカードの事実上の換金性が著しく低減され、変
造カードを横行させるインセンティブをほとんどなくし
たパチンコ装置が実現されている。
【0113】また、発券ロックボタン18が押下された
後所定時間にわたっては発券ボタン17の操作が無効と
なるようにしたので、当該遊技者以外の者に勝手に精算
される危険を排除したセキュリティーの高いパチンコ装
置が実現されている。また、出玉状況を出玉状況表示灯
24やドル箱表示器26により表示するようにしたの
で、従来の「ドル箱」に近い感覚が維持され、パチンコ
遊技愛好者の心情に応えるとともに、パチンコ店として
顧客誘引性を期待できるようになっている。
【0114】なお、この実施の形態は本発明を何ら限定
するものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で
種々の改良、変形が可能であることはもちろんである。
例えば、フロントでの精算の際の端数玉の処理は、遊技
者に実際のパチンコ玉を交付する代わりに端数玉数を記
録した端数玉カードを交付することとしてもよい。この
場合端数玉カードをカード挿入口30に投入することに
より図6のS4:Yesの場合と同様に遊技が再開され
るので、端数玉投入口31等を設ける必要がなくなる。
また、図11のS82でカウントした実玉数を、独立の
値として精算カードに記録する代わりに初期仮想玉数ま
たは入賞仮想玉数のいずれかに加算して出力することと
してもよい。また、図7のS32の上限値の判断は、初
期仮想玉数で行う代わりに実玉数で行うこととしてもよ
い。ただしその場合には上皿40または玉タンク45に
玉数センサを設けることが必要となる。さらに、遊技者
が一時離席する際の安全策として、発券ロックボタン1
8のような短時間用のものの他に、食事等のための長時
間用のものを設けてもよい。ただしその場合には、遊技
者自身が操作するのでなく、係員呼び出しボタン16に
より呼び出した店員が操作することとするのが好まし
い。
【0115】[第2の実施の形態]第2の実施の形態に
係るパチンコ装置は、第1の実施の形態のものと大部分
は同じなので、相違点のみ説明する。
【0116】まず、RAM62の各玉数メモリ領域の定
義(第1の実施の形態のものは図4)に相違がある。本
実施の形態のRAM62では図13に示すように主な玉
数メモリ領域として、仮想玉数メモリ62d、初期玉数
メモリ62e、実玉数メモリ62cを設けている。仮想
玉数メモリ62dは、遊技者の持ち玉数のうち実玉数を
超える分である仮想玉数を記憶する領域であるが、第1
の実施の形態の場合のように初期仮想玉数と入賞仮想玉
数とに分けることはしていない。したがって本実施の形
態での遊技者の総持ち玉数は、仮想玉数と実玉数との2
つの合計である。初期玉数メモリ62dは、遊技者の持
ち玉数のうち玉貸し要求ボタン13の操作により得られ
た個数を記憶する領域であるが、第1の実施の形態の場
合と異なり実玉の部分も含めた値が記憶される。実玉数
メモリ62cは、第1の実施の形態の場合と同じくパチ
ンコ機1内の実玉数を記憶する領域であり実際には精算
動作時にしか使用されない。
【0117】また、RAM62の玉数メモリのこの違い
に基づき、入賞玉数デジタル表示器21、25は、仮想
玉数の値(62d)を表示する。したがってこの表示は
必ずしも入賞によるものとは限らないので、以下本実施
の形態ではこれらを「仮想玉数デジタル表示器21、2
5」と称する。そして出玉状況表示灯24やドル箱表示
器26は、仮想玉数の概数を表示する。また、初期玉数
デジタル表示器22は、初期玉数の値(62e)を表示
する。
【0118】次に、パチンコ装置の動作における玉貸し
処理に相違がある。本実施の形態での玉貸し処理は図1
4に示すように行われる。第1の実施の形態の玉貸し処
理(図7)との相違点は、S32の工程での判断方法の
違いと、S34の工程がS34a、S34bの2つの工
程で代えられていることである。
【0119】(S32)第1の実施の形態のS32で
は、上限値以内であるか否かの判断を初期仮想玉数によ
り行ったが、本実施の形態では仮想玉数により行う。す
なわち、上限値が仮に仮想玉数「100個」であるとす
れば、仮想玉数が100以下ならYesと判断し、10
1以上ならNoと判断する。
【0120】(S34a)第1の実施の形態のS34で
は、S33で実際に送られた玉数が125個より少ない
場合の不足個数を初期仮想玉数に加算したが、本実施の
形態では仮想玉数に加算する。すなわち、RAM62の
仮想玉数メモリ62dのデータをその分増やす。このと
き、仮想玉数デジタル表示器21、25の表示値も加算
後の値に変更する。そして出玉状況表示灯24やドル箱
表示器26の表示状態も、加算後の値に応じて変更す
る。
【0121】(S34b)そして、遊技者に玉貸しによ
り付与された持ち玉数を初期玉数に加算する。ここで加
算されるのは第1の実施の形態のS34と異なり、S3
3で実際に送られた玉数とS34aで仮想玉数に加算し
た玉数との合計値である。このとき、初期玉数デジタル
表示器22の表示値も加算後の値に変更する。
【0122】また、端数玉処理にも相違がある。本実施
の形態での端数玉処理は図15に示すように行われる。
第1の実施の形態の端数玉処理(図8)との相違点は、
S41の工程がS41aの工程で代えられていることで
ある。
【0123】(S41a)第1の実施の形態のS41で
は、端数玉投入口31に投入されたパチンコ玉のうち上
皿40に入りきらずに玉タンク45に流れる投入余剰玉
の玉数を初期仮想玉数に加算したが、本実施の形態では
仮想玉数に加算する。すなわち、RAM62の仮想玉数
メモリ62dのデータをその分増やす。このとき、仮想
玉数デジタル表示器21、25の表示値も加算後の値に
変更する。そして出玉状況表示灯24やドル箱表示器2
6の表示状態も、加算後の値に応じて変更する。なお、
この工程において投入余剰玉数を仮想玉数に加算するば
かりでなく初期玉数にも加算することとしてもよい。
【0124】そして、入賞処理にも相違がある。本実施
の形態での入賞処理は図16に示すように行われる。第
1の実施の形態の入賞処理(図9)との相違点は、S5
3の工程がS53aの工程で代えられていることであ
る。
【0125】(S53a)第1の実施の形態のS53で
は、入賞の種類に応じた付与玉数から送玉機46のカウ
ント数を引いた残りを入賞仮想玉数に加算したが、本実
施の形態では仮想玉数に加算する。すなわち、RAM6
2の仮想玉数メモリ62dのデータをその分増やす。こ
のとき、仮想玉数デジタル表示器21、25の表示値も
加算後の値に変更する。そして出玉状況表示灯24やド
ル箱表示器26の表示状態も、加算後の値に応じて変更
する。
【0126】さらに、帰り玉処理にも相違がある。本実
施の形態での帰り玉処理は第1の実施の形態の場合(図
10)と異なり図17に示すように行われる。
【0127】(S71、S72)まず、初期玉数をチェ
ックしその値が0より大きいか否かを判断する(S7
1)。値が0より大きい場合(S71:Yes)にはS
72へ進み、初期玉数の値を「1」減算する。このと
き、初期玉数デジタル表示器22の表示値も減算後の値
に変更する。S71で初期玉数の値が0より大きくない
場合(S71:No)には、S72をバイパスしてS7
3へ進む。
【0128】(S73)次に、仮想玉数をチェックしそ
の値が0より大きいか否かを判断する。値が0より大き
い場合(Yes)にはS74へ進み、0より大きくない
場合(No)には、そのまま帰り玉処理を終了する。
【0129】(S74)仮想玉数に正の値があるので、
その値を「1」減算する。このとき、仮想玉数デジタル
表示器21、25の表示値も減算後の値に変更する。ま
た、出玉状況表示灯24やドル箱表示器26の表示状態
も減算後の値に応じて変更する。
【0130】(S75)仮想玉数を「1」減算したので
(S74)、玉タンク45から上皿40へパチンコ玉を
1個、送玉機46により送玉する。このとき玉タンク4
5には、少なくとも1個のパチンコ玉(入賞ポート43
またはアウトポート44からの帰り玉)が存在するの
で、送玉できないということはない。
【0131】このS75の工程がなされるか、前記S7
3でNoと判断されると、入賞処理は終了する。
【0132】本実施の形態のパチンコ装置では、着席し
た遊技者が玉貸し機2のカード挿入口30にプリペイド
カードを投入し、玉貸し要求ボタン13を何度か押して
残り度数を引き落とし持ち玉数の付与を受けようとする
と、1回目は玉タンク45から上皿40へ125個全部
のパチンコ玉が送られ(図14のS33)、そして初期
玉数に125個が加算される(図14のS34b)。2
回目は玉タンク45にパチンコ玉がないので、仮想玉数
に125個が加算され(図14のS34a)、そして初
期玉数にも125個が加算されて250個となる(図1
4のS34b)。3回目は、仮想玉数が上限値を超えて
いるものと判断され(図14のS32:No)、玉貸し
はなされず度数の引き落としもなされない。
【0133】パチンコ遊技を行い入賞があると、その入
賞により付与された持ち玉数であって玉タンク45内の
実際のパチンコ玉数では不足する分は仮想玉数に加算さ
れる(図16のS53a)。入賞ポート43またはアウ
トポート44に入ったパチンコ玉は玉タンク45への帰
り玉となるが、初期玉数に正の値があればその値が減算
され(図17のS72)、仮想玉数に正の値があればそ
の減算と引き替えに再び上皿40へ送られる(図17の
S74、S75)。したがって、仮想玉数に正の値があ
る限り玉タンク45にパチンコ玉が滞留することはな
い。仮想玉数が減少して上限値以内となれば、再びプリ
ペイドカードの残り度数の引き落としが可能となる(図
14のS32:Yes)。
【0134】遊技中は仮想玉数の概数が出玉状況表示灯
24やドル箱表示器26により表示され、従来の「ドル
箱」に近い感覚で当該遊技者や他の遊技者等に対し出玉
状況が示される。遊技を終了して精算しようとするとき
は、遊技者が発券ボタン17を押すと、上皿40内のパ
チンコ玉が玉タンク45に排出されるとともにその個数
(実玉数)がカウントされ(図11のS82、S8
3)、初期玉数および仮想玉数とともに図18に示す精
算カードに記録される(図11のS87)。この精算カ
ードをフロントでの精算や他のパチンコ装置に移動して
の遊技再開に使用できることや、端数玉の投入により遊
技を再開することができること、発券ロックボタン18
により離席中の不正な精算を防止できること等は第1の
実施の形態の場合と同様である。
【0135】以上詳細に説明したように、本実施の形態
に係るパチンコ装置によれば、遊技者が玉貸し要求ボタ
ン13を押してプリペイドカードの残り度数の引き落と
しによる持ち玉数の付与を受けようとしたときに、仮想
玉数をチェックして所定の上限値を超えている場合には
玉貸しを行わないこととし(図14のS32)、また玉
貸しする場合に玉タンク45内の実際のパチンコ玉数の
不足分を仮想玉数に加算することとしているので(図1
4のS34a)、遊技者がパチンコ遊技を行うことなく
残り度数の引き落としのみを繰り返そうとしても、高々
2回が限度である。したがって、残り度数の引き落とし
によるプリペイドカードの事実上の換金を行おうとする
と、玉貸し操作2回ごとに精算操作が必要なため著しく
面倒であり、また遊技店側でもそのような行為を行う者
を不審者として認識することができる。
【0136】また、遊技者の持ち玉数のうちプリペイド
カードの残り度数の引き落としによる部分であってパチ
ンコ遊技により消費されていない部分が、初期玉数とし
て精算カードに区別されて記録されるので、精算カード
に記録された持ち玉数に対し初期玉数の割合が大きい場
合、遊技店側ではその者を不審者として認識することが
できる。かくして、プリペイドカードの事実上の換金性
が著しく低減され、変造カードを横行させるインセンテ
ィブをほとんどなくしたパチンコ装置が実現されてい
る。
【0137】なおこの実施の形態は、第1の実施の形態
と同様、本発明を何ら限定するものではなく、本発明の
要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であ
ることはもちろんである。例えば、端数玉の処理を実際
のパチンコ玉の代わりに端数玉カードを交付すること
や、長時間離席用の精算禁止手段を設けることは、第1
の実施の形態と同様に可能である。また、図11のS8
2でカウントした実玉数を、独立の値として精算カード
に記録する代わりに仮想玉数に加算して、総持ち玉数と
初期玉数とのみを出力することとしてもよい。また、図
14のS32の上限値の判断は、仮想玉数で行う代わり
に実玉数で行うこととしてもよい。ただしその場合に
は、第1の実施の形態と同様に上皿40または玉タンク
45に玉数センサを設けることが必要となる。
【0138】
【発明の効果】以上の説明から明らかなように本発明に
よれば、パチンコ遊技を伴わないプリペイドカードの度
数引き落としを著しく面倒になっているので、プリペイ
ドカードの事実上の換金性を低減させた密閉式パチンコ
装置が提供されている。特に、請求項3、4に係る本発
明によれば、持ち玉数のうち玉貸し手段により付与され
た個数が媒体に記録されるので、遊技店側で不審者を認
識しやすい密閉式パチンコ装置が提供されている。ま
た、請求項5に係る本発明によれば、遊技者本人以外に
よる媒体の不正な持ち去りを防止できる密閉式パチンコ
装置が提供されている。また、請求項6に係る本発明に
よれば、端数玉の有効利用ができる密閉式パチンコ装置
が提供されている。また、請求項7、8に係る本発明に
よれば、従来機のドル箱と同じ感覚で持ち玉数をアピー
ルできる密閉式パチンコ装置が提供されている。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ装置の全体正面図である。
【図2】パチンコ装置の玉循環系統を説明する図であ
る。
【図3】パチンコ装置の制御系を説明するブロック図で
ある。
【図4】パチンコ装置の制御系におけるメモリ構成を説
明する図である。
【図5】パチンコ装置の制御の基本を示すフローチャー
トである。
【図6】カード処理の制御を示すフローチャートであ
る。
【図7】玉貸し処理の制御を示すフローチャートであ
る。
【図8】端数玉処理の制御を示すフローチャートであ
る。
【図9】入賞処理の制御を示すフローチャートである。
【図10】帰り玉処理の制御を示すフローチャートであ
る。
【図11】発券処理の制御を示すフローチャートであ
る。
【図12】精算カードの記載例を示す図である。
【図13】第2の実施の形態におけるメモリ構成を説明
する図である。
【図14】第2の実施の形態における玉貸し処理の制御
を示すフローチャートである。
【図15】第2の実施の形態における端数玉処理の制御
を示すフローチャートである。
【図16】第2の実施の形態における入賞処理の制御を
示すフローチャートである。
【図17】第2の実施の形態における帰り玉処理の制御
を示すフローチャートである。
【図18】第2の実施の形態における精算カードの記載
例を示す図である。
【符号の説明】
1 パチンコ機 2 玉貸し機 13 玉貸し要求ボタン 17 発券ボタン 18 発券ロックボタン 24 出玉状況表示灯(誇示手段) 26 ドル箱表示器(絵柄表示手段) 31 端数玉投入口 45 玉タンク 60 CPU 62 RAM 62a 初期仮想玉数メモリ 62b 入賞仮想玉数メモリ 62d 仮想玉数メモリ 62e 初期玉数メモリ 64 発券機
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 G07F 7/08 G07F 7/08 L S

Claims (8)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技者がパチンコ遊技を行うパチンコ機
    と、前記パチンコ機に対しパチンコ玉の供給および回収
    を行う玉タンクと、プリペイドカードの利用により遊技
    者に持ち玉数を付与する玉貸し手段とを備え、遊技者が
    実際にパチンコ玉に触れることなく遊技可能な密閉式パ
    チンコ装置において、 実際のパチンコ玉の総個数があらかじめ定めた所定数と
    され、 遊技者の持ち玉数のうち前記パチンコ機内のパチンコ玉
    の個数を超える分の個数を電子的に計数する仮想玉数計
    数手段と、 前記玉タンクにパチンコ玉がありかつ前記仮想玉数計数
    手段の計数値が正である場合に、前記仮想玉数計数手段
    の計数値の減算により前記玉タンクから前記パチンコ機
    へのパチンコ玉の補充を指令する玉補充手段と、 遊技者の持ち玉数があらかじめ定めた上限値を超えてい
    る場合に前記玉貸し手段の操作を無効とする玉貸し禁止
    手段とを備えることを特徴とする密閉式パチンコ装置。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載する密閉式パチンコ装置
    において、 パチンコ遊技終了時に遊技者の持ち玉数を記録した媒体
    を出力する出力手段を備えることを特徴とする密閉式パ
    チンコ装置。
  3. 【請求項3】 請求項2に記載する密閉式パチンコ装置
    において、 前記仮想玉数計数手段が、 パチンコ遊技の入賞により獲得された分の個数を計数す
    る入賞玉係数部と、 前記玉貸し手段の操作により獲得された分の個数を計数
    する購入玉係数部とを有し、 前記玉補充手段は、パチンコ玉の補充を指令する際に前
    記購入玉係数部の計数値を前記入賞玉係数部の計数値よ
    り優先して減算させ、 前記出力手段は、パチンコ遊技終了時に前記購入玉数係
    数部の計数値をも媒体に記録して出力することを特徴と
    する密閉式パチンコ装置。
  4. 【請求項4】 請求項2に記載する密閉式パチンコ装置
    において、 前記玉貸し手段により遊技者に持ち玉数が付与される際
    にその玉数を計数値に加算するとともにパチンコ遊技に
    使用された玉数を計数値から減算する購入玉数係数手段
    を備え、 前記出力手段は、パチンコ遊技終了時に前記購入玉数係
    数手段の計数値をも媒体に記録して出力することを特徴
    とする密閉式パチンコ装置。
  5. 【請求項5】 請求項2ないし請求項4のいずれかに記
    載する密閉式パチンコ装置において、 前記出力手段による出力を所定時間にわたり禁止する出
    力禁止手段を備えることを特徴とする密閉式パチンコ装
    置。
  6. 【請求項6】 請求項1ないし請求項5のいずれかに記
    載する密閉式パチンコ装置において、 遊技者が前記パチンコ機にパチンコ玉を投入する端数玉
    投入口を備えることを特徴とする密閉式パチンコ装置。
  7. 【請求項7】 請求項1ないし請求項6のいずれかに記
    載する密閉式パチンコ装置において、 遊技者の持ち玉数の概数を遊技者に絵柄表示する絵柄表
    示手段を備えることを特徴とする密閉式パチンコ装置。
  8. 【請求項8】 請求項1ないし請求項7のいずれかに記
    載する密閉式パチンコ装置において、 遊技者の持ち玉数の概数を遊技者以外の者に表示する誇
    示手段を備えることを特徴とする密閉式パチンコ装置。
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