JPH0898954A - ゲーム機用コントローラ - Google Patents

ゲーム機用コントローラ

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JPH0898954A
JPH0898954A JP6259510A JP25951094A JPH0898954A JP H0898954 A JPH0898954 A JP H0898954A JP 6259510 A JP6259510 A JP 6259510A JP 25951094 A JP25951094 A JP 25951094A JP H0898954 A JPH0898954 A JP H0898954A
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game machine
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Yuichi Okubo
優一 大久保
Takashi Yamaguchi
口 隆 山
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Abstract

(57)【要約】 【目的】比較的簡易な構造で、モニター画面上に映出さ
れる画像対象物の動きを3次元方向に拡張したゲーム機
用コントローラを提供する。 【構成】モニター画面上に映出される画像対象物の、モ
ニター画面上のX軸方向及びY軸方向の2次元方向だけ
でなく、Z軸方向の移動をもコントロールするために、
キー部3上に配設されたX軸キー及びY軸キーの他に、
上記キー部3表面に対して略垂直方向に移動可能に設け
られた柱状のZ軸キー部6の上記垂直方向の移動方向及
び移動量を検出するようにしている。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、ゲーム機用コントロー
ラに関し、特にモニター画面上に映出される特定の画像
対象物やゲーム状況を3次元方向にコントロールするゲ
ーム機用コントローラに関する。
【0002】
【従来の技術】家庭用のテレビの画面や業務用の大画面
スクリーン上に映出される画像の動きをユーザがコント
ロールしてゲームを進行させるゲーム機では、当該ゲー
ムに関する画像情報、音声情報及び動作プログラム情報
が格納された記録媒体(ROM)を内蔵するゲ−ムカセ
ットをゲーム機本体に装填し、ゲーム機本体には、この
ゲ−ムカセットの記録媒体から情報を読み出し、モニタ
ー画面に映出するゲームに関する画像信号や音声信号を
生成するCPUが内蔵されている。この種のゲーム機の
ゲーム進行を制御するためには、使用者がコントロ−ラ
を用い、コントロ−ラ上に設けられた各種ボタン、キ−
を操作することにより制御信号をゲーム機本体に送出す
る。
【0003】このように、モニター画面上に映出されて
いる画像の動き、状態をコントロールするためにはコン
トローラが用いられる。ユーザは、コントローラを両手
で把持し、コントローラ本体に設けられた各種ボタンや
キーを操作することにより、上記コントロールを行な
う。コントローラによる画面上の画像物体のコントロー
ルは、主にその動きを対象としており、X軸とY軸方向
の動きをコントロールしている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】上述のように、従来の
ゲーム機用コントローラは、モニター画面上に映出され
る画像対象物の2次元方向(X軸方向とY軸方向)の動
きをコントロールするものである。
【0005】一方、ゲーム機のゲーム内容は、近年、種
々の趣向を凝らしてバラエティに富むようになってい
る。例えば、画像対象物の動きを画面上で規定される2
次元から更に奥行き方向を含む3次元に拡張できれば、
ゲーム内容のより一層の充実が可能となる。しかしなが
ら、これまで、モニター上の画像対象物の3次元方向の
移動コントロールを可能とするゲーム機用コントローラ
は提案されていない。
【0006】また、モニター画面上に映出されるゲーム
内容の状況は、通常、コントローラ正面に装備された各
種キーやボタンを用いてコントロールされる。しかし、
コントロール機能が多種多様になると、装備しなければ
ならないキーやボタンの数が多くなり、コントローラ正
面の殆どを占有してしまう事態が生ずるだけでなく、操
作性が悪くなってしまうという問題が生ずる。
【0007】そこで、本発明の目的は、比較的簡易な構
造で、モニター画面上に映出される画像対象物の動きを
3次元方向に拡張したゲーム機用コントローラを提供す
ることにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】前述の課題を解決するた
め、本発明によるゲーム機用コントローラは、モニター
画面上に映出される画像対象物の、前記モニター画面上
のX軸方向及びY軸方向の移動をコントロールするX軸
キー及びY軸キーがキー部上に配設されたゲーム機用コ
ントローラにおいて、前記キー部表面に対して略垂直方
向に移動可能に設けられた柱状のZ軸キー部と、該Z軸
キー部の前記垂直方向の移動方向及び移動量を検出する
移動検出部と、を備えて構成される。
【0009】ここで、上記Z軸キー部は、上記キー部の
略中央部に設けられた開口穴に貫挿された部材とし、ま
たは、上記キー部の略中央部に固定された柱状部材の外
周に貫挿された筒状部材である。
【0010】また、本発明の他の態様によるゲーム機用
コントローラは、モニター画面上に映出される画像対象
物の、前記モニター画面上のX軸方向及びY軸方向及び
前記X軸方向及びY軸方向に対して所定角度方向である
斜め方向に関する指示を行なうキー部が基台上に配設さ
れたゲーム機用コントローラであって、前記キー部表面
に対して略垂直方向に移動可能に設けられた柱状のZ軸
キー部と、該Z軸キー部の前記垂直方向の移動方向及び
移動量を検出する移動検出部と、を備えて構成される。
【0011】
【作用】本発明では、モニター画面上に映出される画像
対象物の、モニター画面上のX軸方向及びY軸方向の2
次元方向だけでなく、Z軸方向の移動をもコントロール
するために、キー部上に配設されたX軸キー及びY軸キ
ーの他に、上記キー部表面に対して略垂直方向に移動可
能に設けられた柱状のZ軸キー部の上記垂直方向の移動
方向及び移動量を検出するようにしている。
【0012】
【実施例】次に、本発明の実施例について図面を参照し
ながら説明する。図1は、本発明によるゲーム機用コン
トローラの一実施例を示す斜視図である。本実施例は、
種々の方向指示が正確且つ迅速に行なえるとともに、耐
久性の高いゲーム機用コントローラについてのものであ
る。
【0013】基台1上には、軸保持部4Aと4Bが所定
間隔離れて設置され、軸保持部4Aと4Bの軸受部(図
示せず)を介して軸41と42が配設されている。軸4
1と42の軸受部側と反対側は、例えば、円形の外側リ
ング2の径方向両側外周部に固定されており、外側リン
グ2が、軸保持部4Aと4Bの軸受部を介在して回転自
在とされている。尚、外側リング2と軸41及び42は
一体化されていても良い。外側リング2の内方開口部に
は、該外側リング2の内径より若干小さい外径の、例え
ば円板状のキー部3が配設されている。外側リング2の
内周側面部の、軸41及び42と略直角関係位置には軸
受部(図示せず)が設けられ、軸51と52が回転自在
に支持されている。軸51と52は、円板状のキー部3
に固定され、キー部3は、軸51と52を中心とし、軸
41と42に対して直角方向に回転自在とされている。
【0014】図1に示すように、キー部3上には、軸4
1と42方向(X軸方向)に沿って上方向キー31Uと
下方向キー31Dが設けられ、これらキーの押下によ
り、キー部3は軸51と52(Y軸)を中心として回転
し、また軸51と52方向(Y軸方向)に沿って左方向
キー31Lと右方向キー31Rが設けられ、これらのキ
ーの押下によりキー部3はX軸を中心として回転する。
【0015】更に、キー部3上の上下左右方向キー31
U,31D,31L,31Rのうち、隣り合うキー間に
は、4個の斜め方向キー311〜314(314は図示
せず)が設けられ、各斜め方向キーを押下することによ
り軸41と42及び軸51と52の両軸が回転して、隣
り合う上下左右方向キー間の中央角度斜め(45度)方
向の指示が行なわれる。このとき、キー部3の回転は、
軸41と42及び軸51と52の両軸で規制されてお
り、当該斜め方向キーのどこを押圧してもキー部3の回
転傾きは一定であり、隣り合う上下左右方向キー対応の
接点は確実に閉成する。
【0016】キー部3の中央部には、厚さ方向に貫通し
ている開口穴32が設けられ、この開口穴32にZ軸方
向の移動量を指示するZ軸キー部6が貫挿されている。
Z軸キー部6は、キー部3の両側に突出する軸太部61
A、61B、軸細部62A、62Bを有し、キー部3と
の貫挿部周辺には、Z軸方向の移動及び移動量を検出す
るための移動検出部64が設けられている。
【0017】軸太部61Aと軸細部62Aの境界の段差
部と、キー部3の開口部32に形成された段差部には、
コイルスプリング63Aが設けられ、常時、Z軸方向下
向きの力に抗して反発力で上方向の移動力を与える。同
様に、軸太部61Bと軸細部62Bの境界の段差部と、
キー部3の開口部32に形成された段差部には、コイル
スプリング63Bが設けられ、常時、Z軸方向上向きの
力に抗して反発力で下方向の移動力を与える。したがっ
て、Z軸キー部6に何等の外力が加わらない平常時に
は、Z軸キー部6は、これらコイルスプリング63A、
63Bの反発力が平衡した定位置にある。Z軸キー部6
の頂部60は、操作者が把持し、操作性を改善するため
球状の形状とされている。
【0018】図2の(A)と(B)には、図1における
A−A断面図とB−B断面図が示されている。図1から
もわかるように、キー部3の上下左右方向キー31U,
31D,31L,31Rの上面は、斜め方向キー311
〜314(314は図示せず)の上面に突出しており、
両キーの手感触による識別を容易とするとともに、操作
性を改善している。
【0019】さて、図2(A)において、基台1上に固
定された軸保持部4Aと4Bの軸受部に回転自在に支持
されている軸41と42により外側リング2が、当該軸
41と42を中心に回転自在とされている。
【0020】また、図2(B)に示すように、A−A方
向とは直角方向のB−B方向では、外側リング2の軸受
部に回転自在に支持されている軸51と52を介してキ
ー部3が回転自在とされている。上下左右方向キー31
U,31D,31L,31Rのユーザにより押圧される
部位(通常、キー部3の外縁周辺部)の下方には、当該
キーの押圧を検出するための離隔接点部(図示せず)を
有する検出部111が設けられておりキー押圧によって
一対の接点部が接触、閉成される。このキー押圧検出
は、一対の離隔接点に限らず、押圧を検出できる他の任
意の回路、素子等の手段を用いることができることは勿
論である。
【0021】したがって、上下左右方向指示の際には、
対応キーを押下することにより指示された方向のコント
ロール信号が出力される。また、斜め方向キー311〜
314が押下されると、直角位置関係にある軸41,4
2及び軸51,52による回転規制の下で規定される方
向(45度斜め方向)に最大下降移動量が設定された移
動により、隣り合う上下左右方向キーの中央(斜め)方
向の指示がコントローラから出力される。例えば、斜め
方向キー311を押下したときには、右方向キー31R
と下方向キー31Dの中間角度(それぞれのキーに対し
て45度)でキー部3が最大量下降し、右方向キー31
Rと下方向キー31Dの下方に配設された一対の接点部
が確実に閉成される。
【0022】また、Z軸キー部6を押下または引き上げ
ることにより、Z軸方向移動の方向及びその移動量が移
動検出部64で検出される。
【0023】移動検出部64は、開口穴32に貫挿され
ているZ軸キー部6の貫挿部に設けた導体と、キー部3
の開口穴32の周壁部に設けられた所定間隔で離散的に
形成された導体部の電気的接触を検出することにより行
なっても良いし、キー部3の開口穴32の周壁部の軸方
向に沿って形成した抵抗体上を上記導体部が摺動するよ
うに構成し、可変抵抗の原理で抵抗変化により移動を検
出しても良く、その構成、方法には限定されない。
【0024】図3には、上記実施例のZ軸キー部6の近
傍の要部構成側面図が示されている。本実施例は、前述
の如く、キー部3を貫挿するZ軸キー部6の細軸部62
A、62Bがキー部3の略中央部を貫通しており、コイ
ルスプリング63Aと63Bにより、通常時、ニュート
ラル位置に維持されている。
【0025】図4には、Z軸キー部6の他の構成の要部
側面図が示されている。本実施例は、上述の実施例が軸
スライド型であるのに対して、軸固定型である。つま
り、キー部3の略中央部に軸を固定し、この軸の外周に
貫挿される筒状のZ軸キー部6の軸方向移動をZ軸方向
移動として、その移動方向及び移動量を、上記外周部に
設けられた移動検出部64で検出する。
【0026】以上の実施例においては、外側リング2及
びキー部3の回転は、それぞれ直角位置に配設された軸
41,42及び軸51,52を中心にして行なわれてい
るが、これらの軸の角度関係は、直角関係だけでなく、
任意の角度に設定でき、その場合には、設定された角度
に対応した方向への指示を出力することができる。
【0027】また、軸41と42は、軸保持部4Aや4
Bと一体成形し、外側リング2に軸受部を形成しても良
いし、軸51と52は、外側リング2と一体成形して、
キー部3に軸受部を形成しても良い。要するに、軸は、
支持する2つの部材のいずれにも一体成形可能であり、
製造コストの低減を図ることができる。
【0028】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によるゲー
ム機用コントローラによれば、XとY方向だけでなくZ
方向への移動指示、すなわち、3次元の移動コントロー
ルが可能となり、簡単な構成でゲーム内容のより一層の
充実化が図れる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるゲーム機用コントローラの一実施
例を示す斜視図である。
【図2】図1におけるA−A断面図とB−B断面図であ
る。
【図3】本発明によるゲーム機用コントローラのZ軸キ
ー部6の要部側面図である。
【図4】本発明によるゲーム機用コントローラのZ軸キ
ー部6の他の実施例を示す要部側面図である。
【符号の説明】
1 基台 2 外側リング 3 キー部 4A,4B 軸保持部 41,42,51,52 軸 6 Z軸キー部 31U,31D,31L,31R 上下左右方向キー 32 開口穴 60 球状部 61A、61B 軸太部 62A、62B 軸細部 63A、63B コイルスプリング 64 移動検出部 311〜314 斜め方向キー 111 検出部

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】モニター画面上に映出される画像対象物
    の、前記モニター画面上のX軸方向及びY軸方向の移動
    をコントロールするX軸キー及びY軸キーがキー部上に
    配設されたゲーム機用コントローラにおいて、 前記キー部表面に対して略垂直方向に移動可能に設けら
    れた柱状のZ軸キー部と、 該Z軸キー部の前記垂直方向の移動方向及び移動量を検
    出する移動検出部と、を備えて成ることを特徴とするゲ
    ーム機用コントローラ。
  2. 【請求項2】前記Z軸キー部は、前記キー部の略中央部
    に設けられた開口穴に貫挿されている請求項1に記載の
    ゲーム機用コントローラ。
  3. 【請求項3】前記Z軸キー部は、前記キー部の略中央部
    に固定された柱状部材の外周に貫挿された筒状部材であ
    る請求項1に記載のゲーム機用コントローラ。
  4. 【請求項4】モニター画面上に映出される画像対象物
    の、前記モニター画面上のX軸方向及びY軸方向及び前
    記X軸方向及びY軸方向に対して所定角度方向である斜
    め方向に関する指示を行なうキー部が基台上に配設され
    たゲーム機用コントローラであって、 前記キー部表面に対して略垂直方向に移動可能に設けら
    れた柱状のZ軸キー部と、 該Z軸キー部の前記垂直方向の移動方向及び移動量を検
    出する移動検出部と、を備えて成ることを特徴とするゲ
    ーム機用コントローラ。
JP6259510A 1994-07-28 1994-09-29 ゲーム機用コントローラ Expired - Lifetime JP2722175B2 (ja)

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US08/401,551 US5624117A (en) 1994-07-28 1995-03-09 Game machine controller
US08/780,969 US5738352A (en) 1994-07-28 1997-01-09 Game machine controller

Applications Claiming Priority (1)

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JP6259510A JP2722175B2 (ja) 1994-09-29 1994-09-29 ゲーム機用コントローラ

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JPH0898954A true JPH0898954A (ja) 1996-04-16
JP2722175B2 JP2722175B2 (ja) 1998-03-04

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Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH03184115A (ja) * 1989-12-13 1991-08-12 Fujitsu Ltd 座標データ入力装置

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH03184115A (ja) * 1989-12-13 1991-08-12 Fujitsu Ltd 座標データ入力装置

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JP2722175B2 (ja) 1998-03-04

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