JPH0838688A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JPH0838688A
JPH0838688A JP6177096A JP17709694A JPH0838688A JP H0838688 A JPH0838688 A JP H0838688A JP 6177096 A JP6177096 A JP 6177096A JP 17709694 A JP17709694 A JP 17709694A JP H0838688 A JPH0838688 A JP H0838688A
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JP
Japan
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ball
signal
circuit
switch
prize
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP6177096A
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English (en)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 構成を簡単にしつつ、必要に応じて効率よく
打玉発射装置の動作を停止させることが可能な弾球遊技
機を提供する。 【構成】 景品玉払出制御基板152から発射装置モー
タ331へ駆動電力を供給するための径路上に、リレー
RY1とリレーRY2とが設けられている。リレーRY
1は、外部に設けられた管理用コンピュータからの指令
に応答して開状態になり、リレーRY2はパチンコ遊技
機の内部で玉切状態や払出玉を受ける受皿が満タン状態
になったことが検出された場合に開状態になり、それぞ
れ発射装置モータ331への駆動電力の供給を遮断す
る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機等で代表される、打玉を遊技領域に打込んで遊
技が行なわれる弾球遊技機に関し、詳しくは、電源手段
から打玉発射装置への駆動電力の供給を遮断するための
技術に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の弾球遊技機として一般的に知ら
れているものに、たとえば以下のようなものがある。弾
球遊技機には、遊技領域に玉を打込むための打玉発射装
置が設けられている。この打玉発射装置は、電源手段か
ら駆動電力の供給を受け、遊技者がハンドルを操作する
ことにより内部の駆動モータが作動して、玉を発射する
ように構成されている。弾球遊技機による遊技中には、
たとえば、弾球遊技機の内部に貯留されている遊技者に
払出すべき玉が所定量以下になったり(玉不足状態)、
払出された玉を受ける受皿が満タンになったり(満タン
状態)するなどの玉の払出動作を行なうと不都合が生ず
るような特定の状態が発生した場合に、遊技を停止させ
る必要がある。そのため、この種の弾球遊技機には、電
源手段から打玉発射装置へ駆動電力を供給するための信
号線上に電力供給遮断手段としてのスイッチが設けられ
ている。このスイッチは、通常時に閉状態にされ、前記
特定の状態が発生したときに開状態にされて駆動電力の
供給を遮断する。駆動電力の供給が遮断されることによ
り、打玉発射装置は、遊技者がハンドルを操作しても玉
を発射しない状態になり、遊技が強制的に停止される。
【0003】前記電力供給遮断手段としてのスイッチ
は、弾球遊技機に設けられた制御回路から出力される所
定の制御信号に応答して開状態になるように構成されて
いる。制御回路は、マイクロプロセッサを有し、前記特
定の状態になったことを検出するための検出器からの出
力信号に応答して、スイッチを開状態にするための制御
信号を出力する。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】ところで、前述したよ
うに打玉発射装置への駆動電力の供給を遮断して遊技不
能状態にするのは、当該弾球遊技機の内部要因、たとえ
ば玉不足状態や満タン状態が発生したことが検出された
ことに基づく場合のみならず、外部要因、たとえば遊技
場に設けられた管理用のコンピュータからの指令信号に
基づく場合もある。したがって、前記スイッチを開状態
にするための制御回路には、弾球遊技機の内部に設けら
れた前記特定の状態を検出するための検出器からの出力
信号と、弾球遊技機の外部の管理用コンピュータからの
指令信号とが入力される。
【0005】しかしながら、弾球遊技機の外部からの信
号を制御回路に入力する場合には、たとえば外部の管理
用コンピュータなどの信号処理系と、弾球遊技機の内部
の制御回路とでは、電源系統が異なるので、入力信号を
フォトカプラなどの信号変換手段によって制御回路に対
応した電位の信号に変換しなければならず、この信号変
換手段を設ける分だけ回路構成が複雑になっていた。ま
た、制御回路を設けた基板に外部からの入力信号線を接
続するので、信号線を介して、誤って異常に高い電位の
信号が入力された場合には、発熱などにより信号線とと
もに制御回路が損傷してしまうことがあった。
【0006】さらに、スイッチを開状態にするための制
御回路が、他の動作、たとえば景品玉を払出すための玉
払出装置の動作をも制御するように構成されている場合
には、以下のような問題点がある。前述の玉不足状態や
満タン状態の検出信号は、その信号に基づいて制御回路
がさまざまな判断処理を行ない、その結果として、スイ
ッチを開状態にするためのスイッチ制御信号を出力する
とともに、玉払出装置の動作を停止させるなどの他の制
御をも行なうように定められた、いわゆる複数用途信号
である。一方、外部の管理用コンピュータから入力され
る信号は、それに基づいて制御回路がスイッチ制御信号
を出力する動作のみを行なうように定められたいわゆる
単一用途信号である。前述のように構成された弾球遊技
機では、判断処理を必要としない単一用途信号をも制御
回路に入力するので、単一用途信号のために制御回路に
設ける入出力ポートの数を増やしたり、制御回路に単一
用途信号のための信号処理動作を行なわせることにな
り、必ずしもハードウェア資源を有効に利用していると
はいえなかった。
【0007】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、構成を簡単にしつつ、必要に応
じて効率よく打玉発射装置の動作を停止することが可能
な弾球遊技機を提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】前述の目的を達成するた
めに、請求項1記載の発明は、打玉を遊技領域に打込ん
で遊技が行なわれる弾球遊技機であって、打玉を発射す
る打玉発射装置と、前記打玉発射装置に駆動電力を供給
する電源手段と、前記弾球遊技機の内部で生成された第
1の信号に応答して制御信号を出力する制御手段と、前
記制御手段に応答して前記電源手段から前記打玉発射装
置への駆動電力の供給を遮断する第1の電力供給遮断手
段と、前記弾球遊技機の外部から入力された第2の信号
に応答して前記電源手段から前記打玉発射装置への駆動
電力の供給を遮断する第2の電力供給遮断手段とを含む
ことを特徴とする。
【0009】請求項2記載の発明は、前記制御手段は、
前記第1の信号に応答して前記弾球遊技機の複数種類の
動作を制御することを特徴とする。
【0010】請求項3記載の発明は、前記弾球遊技機
は、遊技者に玉を払出すための玉払出装置をさらに含
み、前記第1の信号は、前記玉払出装置によって払出さ
れた玉が所定量よりも多い場合に生成され、前記制御手
段は、さらに前記第1の信号に応答して前記玉払出装置
の動作を停止させることを特徴とする。
【0011】
【作用】請求項1記載の構成により、打玉発射装置から
発射された打玉が遊技領域に打込まれて遊技が行なわれ
る。打玉発射装置には、電源手段から駆動電力が供給さ
れる。制御手段が、弾球遊技機の内部で生成された第1
の信号に応答して制御信号を出力すると、この制御信号
に応答して第1の電力供給遮断手段が電源手段から打玉
発射装置への駆動電力の供給を遮断する。弾球遊技機の
外部から第2の信号が入力されると、この第2の信号に
応答して、第2の電力供給遮断手段が、電源手段から打
玉発射装置への駆動電力の供給を遮断する。
【0012】請求項2記載の構成により、制御手段が、
第1の信号に応答して弾球遊技機の複数種類の動作を制
御する。
【0013】請求項3記載の構成により、玉払出装置に
よって払出された玉が所定量よりも多い場合に第1の信
号が生成される。この第1の信号に応答して、制御手段
は、第1の電力供給遮断手段に電源手段から打玉発射装
置への駆動電力の供給を遮断させるための制御信号を出
力するとともに、玉払出装置の動作を停止させる。
【0014】
【実施例】以下に、本発明の実施例を図面に基づいて詳
細に説明する。なお、以下の実施例においては、弾球遊
技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこ
れに限られるものではなく、たとえばコイン遊技機やア
レンジ式パチンコ遊技機(いわゆるアレパチ)等のよう
に、遊技盤に設けられた入賞領域に打玉が入賞した場合
に電気的駆動源により駆動して景品玉を払出すことが可
能な玉払出装置を有する弾球遊技機であれば同様に適用
することが可能である。
【0015】図1は、本発明の一実施例にかかる弾球遊
技機の一例のパチンコ遊技機の構成を示す正面図であ
る。パチンコ遊技機1は、額縁状に形成された前面枠2
を有する。この前面枠2の額縁状の開口には扉保持枠3
が周設され、この扉保持枠3の上部にガラス板を有する
ガラスの扉枠4が、その下部に打球供給皿6を有する前
面扉板5がそれぞれ開閉自在に設けられている。また、
前面枠2の下部の表面には、打球供給皿6から溢れた余
剰の景品玉を貯留する余剰玉受皿20と、打球を発射す
る操作ハンドル21とが設けられている。さらに、前面
枠2には、その上部に遊技状態が予め定められた特定遊
技状態(後述)となったときに点灯または点滅する遊技
効果ランプ22が設けられている。さらに、前面枠2の
開放側の側部には、施錠装置(図示せず)の錠の周囲を
装飾する錠飾りが設けられ、その錠飾りの内部には、打
球の発射動作が行なわれてパチンコ遊技機1が稼働中で
あることを表示する稼働ランプ23が内蔵されている。
【0016】操作ハンドル21には、遊技者が手を触れ
たことを検知するためのタッチ板333と、このタッチ
板333に手を触れた場合であっても遊技玉が発射され
ない状態にするための発射停止スイッチ335とが設け
られている。なお、操作ハンドル21は、後述する打玉
発射装置330に含まれるものであり、打玉発射装置3
30は図1では省略しているが、操作ハンドル21の背
面側に発射装置モータ(ハンドルモータ)331と、打
玉発射制御用基板337とを有する。
【0017】遊技効果ランプ22の背面側には電飾制御
基板307(図示を省略)が設けられている。電飾制御
基板307は、遊技効果ランプ22の点灯または点滅制
御を他の制御基板とは独立して行なうものである。
【0018】前記打球供給皿6について説明する。打球
供給皿6には、その上流側に形成された景品玉払出口7
aと、その下流側に形成された供給口7bとを連絡する
ように貯留整列路8が形成されている。この貯留整列路
8の中央部底面の裏側に玉検出器9が設けられている。
この玉検出器9は、打球供給皿6に残留する打玉を検出
する。玉検出器9は、磁気変化によって玉の有無を検出
するコイルと、コイルを収納するコイル収納部と、コイ
ル収納部と一体的に形成される基板とを設置ケース内に
収納して裏蓋で閉塞することにより構成されている。裏
蓋と基板との間には、基板とほぼ同様の形状の金属板が
介装されている。また、スイッチケースと裏蓋とは、裏
蓋に突設される係合突片をスイッチケースに形成される
係合凹部にそれぞれ係合させることにより、簡単に組合
せることができる。なお、打球供給皿6の上流側下部の
空間には、効果音を発生するスピーカ19が内蔵されて
いる。
【0019】さらに、打球供給皿6には、パチンコ遊技
機1に隣接して設けられるカードユニット50を介し
て、遊技者が遊技玉を借り受ける際に操作する操作部が
設けられている。操作部には、玉貸スイッチ15と、返
却スイッチ17と、モード切換スイッチ18とが設けら
れ、さらに、玉貸スイッチ15と返却スイッチ17との
間に度数表示LED16が設けられている。
【0020】玉貸スイッチ15は、カードユニット50
から遊技玉を借り受ける際に操作するものであり、返却
スイッチ17は、遊技終了の際にカードユニット50の
カード挿入口55に差し込まれたカードを返却するため
のものである。なお、カードがカード挿入口55に差し
込まれていることは、カードユニット50に設けられて
いるカード投入表示ランプ54を点灯させることにより
遊技者に報知される。また、度数表示LED16は、カ
ードユニット50のカード挿入口55に差し込まれたカ
ードの残額を表示するものである。モード切換スイッチ
18は、借り受けるべき遊技玉の払出モードを設定する
ためのスイッチである。設定されるモードとしては、遊
技者が遊技玉を借り受ける必要が生じたときに玉貸スイ
ッチ15を動作して遊技玉の払出を受けるマニュアルモ
ードと、打球供給皿6の打玉の残量が玉検出器9によっ
て検出されなくなったときに自動的に遊技玉が払出され
る自動モードとがある。
【0021】さらに、パチンコ遊技機1のガラス扉枠5
の後方であって、前面枠2の裏面には、遊技盤30が着
脱自在に取付けられている。遊技盤30には、打玉を誘
導する誘導レール31がほぼ円状に植設されている。遊
技盤30の表面における誘導レール31に囲まれた内側
の領域が遊技領域32である。
【0022】遊技領域32には、可変表示装置33と、
始動入賞口34と、可変入賞球装置35などの遊技装置
が配設されている。より詳細に説明すると、遊技領域3
2のほぼ中央に、複数の回転ドラム機構を内蔵する可変
表示装置33が配設されている。可変表示装置33の下
方には、始動入賞口34と、可変入賞球装置35とが配
設されている。始動入賞口34は、打玉が入賞すること
により可変表示装置33の回転ドラム機構を回転させる
ための条件が成立するように定められたものである。始
動入賞口34に入賞した打玉は、遊技盤30の裏面に導
かれて、図2に示すように、入賞玉集合カバー体45に
設けられている始動入賞玉検出器46によって検出され
る。
【0023】可変入賞球装置35は、ソレノイド37
(破線で図示)によって開閉駆動される開閉板36を備
えている。開閉板36は、可変入賞球装置35の入賞口
である大入賞口を開成または閉成させるための部材であ
る。なお、以下の説明では、開閉板36が大入賞口を開
成、閉成させた状態であることをそれぞれ開閉板36が
開成状態、閉成状態になるという。
【0024】大入賞口の内部は、3つの領域に区割りさ
れている。3つの領域のうちの中央は、特定入賞領域と
して設定され、その特定入賞領域に臨む状態で特定入賞
玉検出器38(図2参照)が設けられている。また、3
つの領域のうちの左右両側は通常の入賞領域として設定
され、それら左右の入賞領域のそれぞれに臨む状態で入
賞玉検出器39a,39bが設けられている。
【0025】遊技領域32の中央部左右両側には、入賞
口42a,42bが設けられている。遊技領域32の最
下部には、アウト口40が設けられている。遊技領域3
2に打込まれた打玉が、始動入賞口34と可変入賞球装
置35と入賞口42a,42bとのいずれにも入賞しな
かった場合には、アウト口40に導かれてアウト玉とし
て処理される。アウト口40の裏面には、図2に示すよ
うに、アウト口40に入った打玉が遊技盤30の下縁に
向かって導かれるように流下凹路41が凹設されてい
る。
【0026】さらに、遊技盤30には、上部の誘導レー
ル31の外側の部分に払出ランプ43と、玉切れランプ
44とが設けられている。
【0027】前述のように構成したパチンコ遊技機1に
より行なわれる遊技の内容について説明する。遊技者が
操作ハンドル21を操作することにより、誘導レール3
1に沿って遊技領域32内に打込まれた打玉が、遊技領
域32の上部から下部へと流下する過程で、その打玉が
始動入賞口34に入賞すると、始動入賞玉検出器46が
ONとなる。始動入賞玉検出器46がONとなったこと
に応答して可変表示装置33の回転ドラム機構が回転す
る。
【0028】可変表示装置33の回転ドラム機構は、回
転を開始してから一定時間(たとえば5秒)が経過した
時点でその回転を停止する。回転ドラム機構の回転が停
止したときに可変表示装置33に表示されている図柄の
組合せが予め定められた大当り図柄の組合せであるとき
に大当りが発生し、パチンコ遊技機1の遊技状態が特定
遊技状態となる。特定遊技状態となれば、可変入賞球装
置35の開閉板36が、一定時間(たとえば25秒)が
経過するか、または、所定個数(たとえば10個)の入
賞玉が大入賞口に入賞するかのうちのいずれか速い方の
条件が成立するまで開成状態となる。
【0029】また、特定遊技状態となり、開閉板36が
開成状態となっている間に打玉が大入賞口内の特定入賞
領域に入賞すると、その特定入賞玉が特定入賞玉検出器
38によって検出される。特定入賞玉が検出されると、
特定遊技状態を繰返し継続する権利が発生し、前述した
開閉板36を開成状態から閉成状態にするための2つの
条件のうちのいずれか速い方の条件が成立して開閉板3
6が閉成状態となった後に、再度開閉板36を開成状態
とする動作が繰返される。これを繰返し継続制御とい
う。この繰返し継続制御により、特定遊技状態は、所定
回数(たとえば16回)連続して継続される。
【0030】可変表示装置33の回転ドラム機構の停止
時に大当りが発生し、特定遊技状態になると、短時間に
多量の打玉を入賞させるチャンスが生じる。特定遊技状
態という遊技者にとって極めて大きなチャンスは、可変
表示装置33の1回の表示結果に基づいて発生するた
め、打球供給皿6の残留玉がほとんどなくなった時点で
発生する場合もあり、このような場合、遊技者ができる
だけ短い時間的間隔で打玉を連続して発射させて可変入
賞球装置35に入賞させたいと望んでいるにもかかわら
ず、打玉が打球供給皿6に残存していないので、遊技者
はあわてて玉貸スイッチ15を操作して遊技玉を借受け
なければならない。ところが、玉貸スイッチ15を操作
してから遊技玉が払出され、しかもその遊技玉が発射さ
れて可変入賞球装置35の特定入賞領域に到達するまで
に多少の時間がかかるため、その時間の間に、特定入賞
領域に打玉を入賞させて特定遊技状態の継続権を獲得す
るチャンスを逃してしまうという不都合がある。そこ
で、本実施例においては、モード切換スイッチ18を自
動モードに設定しておくことにより、玉検出器9が打球
供給皿6における残留玉がなくなったことを検出した時
点で自動的に遊技玉が打球供給皿6に払出されるように
して、前述したような不都合が発生することを防止して
いる。
【0031】図2は、遊技盤30の裏面側の構成を示す
裏面図である。遊技盤30の裏面には、遊技盤30の正
面に設けられている始動入賞口34、可変入賞球装置3
5、入賞口42a,42bに入賞した入賞玉を所定の入
賞径路に沿って導く入賞玉集合カバー体45が設けられ
ている。入賞玉集合カバー体45と、図1に示した可変
表示装置33、始動入賞口34、可変入賞球装置35、
入賞口42a,42bとの位置関係は図示したとおりで
ある。入賞玉集合カバー体45の始動入賞口34の入賞
玉を導く入賞径路上には始動入賞玉検出器46が配設さ
れている。入賞玉集合カバー体45の可変入賞球装置3
5の裏面側の位置には、大入賞口の特定入賞領域に入賞
した入賞玉を検出するための特定入賞玉検出器38と、
大入賞口の通常の入賞領域に入賞した入賞玉を検出する
ための入賞玉検出器39a,39bが配設されている。
【0032】入賞玉集合カバー体45に導かれる入賞玉
のうち、大入賞口に入賞した入賞玉に対しては、相対的
に多い景品玉数(たとえば15個)が払出されるように
制御され、大入賞口以外の始動入賞口34や入賞口42
a,42bに入賞した入賞玉に対しては、相対的に少な
い景品玉数(たとえば5個)が払出されるように制御さ
れる。そして、このような入賞玉の区別をするために、
特定入賞玉検出器38や入賞玉検出器39a,39bか
らの信号が後述する払出制御回路基板152に送られる
か、または、遊技制御回路基板(図示は省略)から払出
制御回路基板152に景品玉の払出数を指定するための
払出数信号が送られるように構成されている。
【0033】さらに、入賞玉集合カバー体45の図示に
おける上部左側には、遊技盤30に設けられている各種
のスイッチ類やランプ類、駆動源類等から延設された配
線を中継するための遊技中継基板47が設けられてい
る。また、アウト口40の裏面には、アウト口40に入
ったアウト玉が遊技盤30の下縁に向かって導かれるよ
うに流下凹路41が凹設されている。
【0034】次に、カードユニット50(図1参照)に
ついて説明する。カードユニット50には、使用可表示
ランプ51と、端数表示スイッチ52と、連結台方向表
示器53と、カード投入表示ランプ54と、カード挿入
口55と、カードユニット錠56とが設けられている。
使用可表示ランプ51は、パチンコ遊技機1が使用可能
状態であるか否かを点灯により表示する。端数表示スイ
ッチ52は、カード内に記憶された残額情報に端数(1
00円未満の数)が存在する場合に、その端数を度数表
示LED16(図1参照)に表示されるときに操作する
ためのスイッチである。連結台方向表示器53は、カー
ドユニット50が左側と右側とのいずれの側のパチンコ
遊技機に対応しているかを矢印状のランプを点灯させる
ことにより表示する。カード投入表示ランプ54は、カ
ードユニット50内にカードが投入されていることを表
示する。カード挿入口55には、記録媒体としての磁気
カードが挿入される。カードユニット錠56は、カード
挿入口55の裏面に設けられるカードリーダ機構を点検
するときなどにカードユニット50の蓋部を開放状態に
するためのものである。
【0035】カードユニット50は、パチンコ遊技機1
の制御回路とは別に設けられた独自の制御回路によって
制御される。カードユニット50の制御回路は、後述す
る機構板60に設けられたインタフェース基板138を
介してパチンコ遊技機1の玉貸スイッチ15と返却スイ
ッチ17とモード切換スイッチ18と度数表示LED1
6と払出制御回路基板152となどに接続されている。
なお、本実施例では、カードユニット50をパチンコ遊
技機1の外部に設けたが、カードユニット50をパチン
コ遊技機1に内蔵してもよい。
【0036】図3は、パチンコ遊技機1の背面側に設け
られている機構板60の構成を示す背面図である。機構
板60は、上部ベースユニット61と中部ベースユニッ
ト62と下部ベースユニット63とを組み付けて構成さ
れている。これら3つのベースユニット61〜63を組
み付けて構成された機構板60は、背面側から見て全体
としてコ字状になっている。したがって、遊技盤30に
取付けられる可変表示装置33や可変入賞球装置35、
入賞玉集合カバー体45などが遊技盤30の後方へ突出
する場合であっても、それらが機構板60と当接しない
ようにして、機構板60の開閉動作をスムーズに行なえ
る。
【0037】機構板60において、中部ベースユニット
62と反対側の背面側から見た左側の位置には、連結仮
部材64が設けられている。この連結仮部材64は、コ
字状に形成された機構板60の上部ベースユニット61
と下部ベースユニット63とを連結して支持するための
部材であり、機構板60全体の強度を保持するために設
けられている。なお、この連結仮部材64は、必ずしも
設ける必要はなく、機構板60の構成や入賞玉集合カバ
ー体45(図2参照)などの構成によっては、設ける必
要がない場合もある。
【0038】機構板60の構成について、上部、中部、
下部の各ベースユニット61〜63毎に説明する。上部
ベースユニット61について説明する。上部ベースユニ
ット61には、景品玉を貯留するための玉タンク65
と、玉タンク65から供給される景品玉を複数列(たと
えば2列)に整列させた状態で流下させるための玉整列
レール69と、玉整列レール69によって誘導されてき
た景品玉を中部ベースユニット62の方向へ導くための
カーブ樋74と、パチンコ遊技機1の外部との各種の信
号を送受信するためのターミナル基板78とがそれぞれ
所定の位置に設けられている。
【0039】玉タンク65は、その左右両側に突設され
た取付片によって上部ベースユニット61の所定の位置
にビスで取付けられている。上部ベースユニット61の
玉タンク65が取付けられる位置には、玉タンク65の
側部の形状に合わせた凹部が形成されている。玉タンク
65は、上面が開放したボックス状に形成されている。
玉タンク65の底面下流側には、玉整列レール69と連
通する落下口68が形成されている。玉タンク65の底
面は、落下口68に向かって景品玉が流下するように所
定の角度で傾斜するように形成されている。
【0040】玉タンク65の底面には、玉欠乏検知レバ
ー66が揺動自在に軸支されている。この玉欠乏検知レ
バー66の下方には、玉欠乏検出器67が取付けられて
いる。玉欠乏検知レバー66は、玉タンク65内に十分
な量の景品玉が貯留された状態でレバー上に景品玉が載
置されているときに玉欠乏検出器67をOFFにし、玉
タンク65内の景品玉が不足してレバー上に景品玉が載
置されていないときに玉欠乏検出器67をONにして、
景品玉が不足していることを示すための信号を出力する
ように構成されている。図示は省略したが、玉欠乏検出
器67とターミナル基板78とは信号線を介して接続さ
れている。これにより、玉欠乏検出器67から出力され
た景品玉が不足していることを示す信号がターミナル基
板78に入力され、ターミナル基板78から遊技場に設
けられている管理用コンピュータ(図示を省略)に景品
玉補給要求信号として送出されるとともに、遊技盤30
に設けられている玉切れランプ44を点灯するための制
御が行なわれる。
【0041】玉タンク65の下流側には、玉整列レール
69が上部ベースユニット61の背面側から見た左端か
ら右端に向けて所定の角度で傾斜した状態で取付けられ
ている。玉整列レール69の内部中央には、流下する景
品玉を流下方向に対して左右2列に整列させるための仕
切り壁69aが隣接されている。この仕切り壁69a
は、玉タンク65の落下口68から流出した景品玉をス
ムーズに整列させるために上流側から下流側に向かっ
て、玉整列レール69の底面から徐々に高くなるように
形成されている。さらに、玉整列レール69の下流側の
上方には、玉ならし部材70が設けられている。玉なら
し部材70は、玉整列レール69の内部を複数段となっ
て流下している景品玉を1段にならすための部材であ
る。
【0042】玉ならし部材70よりもさらに下流側に
は、玉止め金具71と玉ならし金具72とが設けられて
いる。玉止め金具71は、パチンコ遊技機1に異常が発
生したときやパチンコ遊技機1を点検するときなどに、
玉整列レール69に貯留された景品玉を一時的に止めて
おくための部材である。玉ならし金具72は、玉ならし
部材70の作用によりならされた景品玉を最終的に確実
に1段に整列させるための部材である。玉整列レール6
9を機構板60に取付ける際には、玉整列レール69の
上流端側方に形成された調節長孔73の止着位置を調節
することにより、玉整列レール69の傾斜角度を調節す
ることができる。
【0043】玉整列レール69の下流側には、逆く字状
の通路を形成するカーブ樋74が連結されている。この
カーブ樋74は、玉整列レール69により、機構板60
の背面側から見た前後方向に2列に整列されて流下する
景品玉を機構板60の背面側から見た左右方向の2列に
流下するように方向転換させる。また、カーブ樋74の
逆く字状の屈曲した部分には玉抜き口が形成されてい
る。この玉抜き口は、パチンコ遊技機1の点検時や交換
時などに玉タンク65や玉整列レール69内の景品玉を
回収するために形成されている。玉抜き口は、通常時に
は玉抜き弁75により閉塞され、パチンコ遊技機1の前
面側から玉抜きピンが差し込まれたときに玉抜き弁75
が開放され、玉抜き口が開いて、景品玉が上部玉抜き通
路76などの玉抜き用の通路へ送り出される。
【0044】上部ベースユニット61には、さらに、タ
ーミナル基板78が設けられている。ターミナル基板7
8は、プリント配線基板79と、電源コネクタ80と、
電源スイッチ81とを有する。電源コネクタ82は、外
部からの電源供給線が接続されている。電源スイッチ8
1はパチンコ遊技機1の電源の投入/遮断を操作するた
めのスイッチである。プリント配線基板79には、玉切
れ情報出力端子79aと発射制御信号入力端子79bと
玉貸情報出力端子79cと補給情報出力端子79d等が
設けられている。これらの各端子79a〜79dは、遊
技場の管理用コンピュータと接続されている。パチンコ
遊技機1は、各端子79a〜79dを介して管理用コン
ピュータとの間で各種の情報の送受信を行なう。
【0045】上部ベースユニット61には、カーブ樋7
4の下部左右両側に連結突部77が設けられている。こ
の連結突部77に、中部ベースユニット62の上端に形
成された連結凹部82を嵌入することにより、上部ベー
スユニット61と中部ベースユニット62とが組付けら
れる。より具体的に説明すると、連結凹部82には、連
結突部77を嵌入するための凹部が形成され、この凹部
を連結突部77に嵌合させた後、さらに、連結凹部82
の上方からビスにより止着することにより、上部ベース
ユニット61と中部ベースユニット62とが連結固定さ
れる。
【0046】次に、中部ベースユニット62について説
明する。中部ベースユニット62の上部には、連結凹部
82aが形成され、この連結凹部82aに上部ベースユ
ニット61の連結凸部77を嵌合させることにより、中
部ベースユニット62と上部ベースユニット61とが連
結される。中部ベースユニット62には、通路体84が
設けられている。通路体84の内部には、上部ベースユ
ニット61の下流部に設けられたカーブ樋74に連結
し、機構板60の背面側から見た左右の2列に整列させ
た状態で景品玉を下方向に流下させるための景品玉通路
86a,86bが形成されている。景品玉通路86a,
86bの上流部には玉検出センサ87a,87bが配設
されている。玉検出センサ87a,87bは、景品玉通
路86a,86b内の景品玉の有無を検出するものであ
る。景品玉通路86a,86bの下流部には景品玉払出
装置97が配設されている。景品玉払出装置97は、ス
テッピングモータ184(図3において図示を省略)を
有し、このステッピングモータ184の回転により景品
玉を下流側へ送り出すための装置である。玉検出センサ
87a,87bのうちのいずれか一方が景品玉を検出し
なくなったときには、景品玉払出装置97が、ステッピ
ングモータ184の回転を停止させて、景品玉の払出を
不能動化するようになっているとともに、遊技盤30に
設けられている玉切れランプ44を点灯するための制御
が行われる。
【0047】通路体84の玉検出センサ87a,87b
と景品玉払出装置97との間には、玉圧緩衝部89が設
けられ、景品玉通路86a,86bが湾曲している。こ
の部分で景品玉通路86a,86bが湾曲することによ
り、上流側から流下する景品玉の圧力が景品玉払出装置
97に直接加えられて、景品玉払出装置97がスムーズ
に動作しなかったり、景品玉払出装置97の内部の機構
を損傷したりする不具合が発生しないようにしている。
【0048】玉検出センサ87a,87bは、景品玉払
出装置97が配設された位置から、2列の景品玉通路8
6a,86bの内部の上流側へ向かって所定個数(たと
えば27または28個)の景品玉を検出可能な位置に配
設されている。したがって、玉検出センサ87a,87
bが景品玉を検出している場合には、景品玉払出装置9
7の1回の払出動作により、少なくとも前記所定個数の
景品玉が払出される。
【0049】さらに、中部ベースユニット62の背面側
から見た右部には、中部玉抜き通路83が形成されてい
る。中部玉抜き通路83は、上部ベースユニット61の
上部玉抜き通路76に連結し、前述した玉抜き弁75の
開放により、玉抜きされた景品玉を下部ベースユニット
63へと流下させるための通路である。
【0050】通路体84の玉圧緩衝部89の中央には、
止め穴89aが形成されている。止め穴89aは、その
正面側に、中部ベースユニット62に突設された取付突
部(図示を省略)が嵌入されるように構成され、止め穴
89aに取付突部を嵌入し、さらに、止め穴89aの背
面側から通路体84を挟持する状態で止めねじを取付突
部に係合させることにより、通路体84が中部ベースユ
ニット62に固定される。なお、止めねじによって固定
される前に、通路体84は、中部ベースユニット62に
設けられた係止突片80により、その装着位置を決定す
ることができる。
【0051】さらに、通路体84の下流部すなわち景品
玉払出装置97の上流側には、玉止め装置90が設けら
れている。玉止め装置90は、景品玉払出装置97が中
部ベースユニット62に正常な状態で装着されていると
きには、景品玉通路86a,86bの内部を流下してき
た景品玉をそのまま下流側の景品玉払出装置97に送り
出す。一方、景品玉払出装置97が中部ベースユニット
62に装着されていないとき、または、景品玉払出装置
97がその上下方向を逆にした状態で中部ベースユニッ
ト62に装着されているときには、玉止め装置90は、
流下してきた景品玉を止めて下流側の景品玉払出装置9
7へ景品玉が送り出されないようにする。このように、
玉止め装置90は、景品玉払出装置97へ景品玉を送り
出したり、あるいは、景品玉の送り出しを停止したりす
るものであり、たとえば、景品玉払出装置97が故障し
たときなどに、景品玉払出装置97を中部ベースユニッ
ト62から取り外すことにより、自動的に景品玉の流下
が停止するように構成されている。
【0052】この玉止め装置90を設けたことにより、
従来のように、景品玉払出装置97の上流側のすべての
景品玉の玉抜き処理を行なってからでないと景品玉払出
装置を取り外すことができないパチンコ遊技機に比べ
て、本実施例では、容易にかつ迅速に景品玉払出装置9
7を中部ベースユニット62から取り外すことが可能と
なる。また、景品玉払出装置97は、図示したように直
方体状のケースに収納されているので、取付作業者に
は、景品玉払出装置97の上下方向がわかりづらいこと
があり、誤って上下方向を逆にした状態で中部ベースユ
ニット62に取付けてしまうおそれがあるが、本実施例
では、このように景品玉払出装置97を逆方向に取付け
てしまった場合には、玉止め装置90により景品玉の流
下が停止されるので、異常な状態のまま景品玉の払出動
作が行なわれてしまうことがない。
【0053】景品玉払出装置97は、その外部側面の4
箇所に形成された係合突部100a〜100dを、中部
ベースユニット62の所定の4箇所に形成された係止部
101a〜101dにそれぞれ係合させることにより、
中部ベースユニット62に装着される。景品玉払出装置
97は、後述するようにスクリュー183をステッピン
グモータ184により回転駆動することにより、景品玉
を1個ずつ計数しながら下流側へ送り出すための装置で
ある。この景品玉払出装置97が景品玉の払出動作を行
なうのは、入賞に基づく景品玉を払出すときだけではな
く、遊技者に遊技玉を貸出すときにも行なわれる。以下
の説明にて、「景品玉」というときは、「景品玉」と
「貸出玉」との両方を含む意味で用いる。
【0054】次に、下部ベースユニット63について説
明する。パチンコ遊技機1に機構板60が取付けられた
ときには、下部ベースユニット63が遊技制御基板17
0の背面側に位置する。下部ベースユニット63の正面
側すなわち遊技盤5に当接する側には、入賞玉集合樋1
03が傾斜した状態で設けられている。この入賞玉集合
樋103は、遊技盤30の表面側に設けられた可変入賞
球装置35等の各種の入賞口に入賞した入賞玉を受け
て、下部ベースユニット63の背面側から見た右下部に
設けられた入賞玉処理装置115へ導くための部材であ
る。下部ベースユニット63の入賞玉集合樋103の下
流側には、入賞玉を1個ずる流下させるための入賞玉誘
導通路105が形成されている。また、下部ベースユニ
ット63には、入賞玉集合樋103に沿った所定の位置
にゴミ排除穴104が形成されている。下部ベースユニ
ット63の入賞玉集合樋103の下方の位置には、遊技
盤30の最下部に設けられるアウト口40(図1参照)
に入ったアウト玉を導くためのアウト玉誘導通路106
が形成されている。アウト玉誘導通路106は、その末
端で、後述する玉抜き下部通路107に合流するように
形成されている。
【0055】下部ベースユニット63の背面側右部に
は、景品玉払出通路108が形成されている。景品玉払
出通路108の下端には、上皿連通口110が形成され
ている。上皿連通口110は、パチンコ遊技機1の前面
側に設けられた打球供給皿6に景品玉を導くためのもの
である。下部ベースユニット63の最右部から最右下部
にかけて下部玉抜き通路107が形成されている。下部
玉抜き通路107は、その途中において、景品玉払出通
路108と、後述する入賞玉出口121と連通し、最終
的にアウト玉誘導通路106と合流するように形成され
ている。
【0056】景品玉払出通路108と下部玉抜き通路1
07との間には、切換レバー109が配設されている。
切換レバー109は、その下端部が支軸で軸支されるこ
とにより回動自在となっている。切換レバー109が、
図3において実線で示すように、背面側から見て右方向
に傾動しているときには、景品玉払出装置97から排出
された景品玉が、上皿連通口110に導かれる。切換レ
バー109が、図3において一点鎖線で示すように、背
面側から見て左方向に傾動しているときには、景品玉払
出装置97から排出された景品玉が、下部玉抜き通路1
07に導かれて、パチンコ遊技機1の外部に排出され
る。切換レバー109の右方向および左方向への傾動
は、切換レバー109の上部に設けられた操作ピン(図
示を省略)を手動で操作することにより行なう。なお、
切換レバー109が左右のいずれの方向に傾動されたと
きであっても、その状態が保持されるように、切換レバ
ー109に、たとえば、バネまたはそれと同様の弾性を
有する部材を設けて、切換レバー109を付勢するよう
に構成することが望ましい。また、切換レバー109
は、たとえばソレノイド等の電気的駆動源により傾動方
向が切換えられるように構成してもよい。
【0057】上皿連通口110には、連絡通路111が
接続されている。連絡通路111の末端は、余剰玉通路
112に接続されている。入賞に基づく景品玉が多数払
出されて打球供給皿6(図1参照)が景品玉で満杯とな
り、ついには上皿連通口110の位置にまで貯留された
景品玉が到達した状態で、さらに景品玉が払出し続けら
れたときには、景品玉が連絡通路111を介して余剰玉
通路112に導かれる。余剰玉通路112に導かれた景
品玉は、接続樋(図示を省略)を介して余剰玉受皿20
(図1参照)に排出される。そして、さらに景品玉が払
出し続けられたときには、余剰玉受皿20も満杯になる
が、余剰玉通路112の側壁に設けられた満タン検知板
113の位置にまで景品玉が到達すると、満タン検知板
113が景品玉に押圧されることにより上端の支軸を中
心にして外側に向かって揺動し、これによって満タン検
知器114がONされる。満タン検知器114から検出
信号が出力されると、景品玉払出装置97のステッピン
グモータ184(後述)の駆動が停止されて、景品玉の
払出動作が不能動化されるとともに、必要に応じて打球
発射装置の駆動も停止される。満タン検知器114から
検出信号が出力された場合には、さらに、余剰玉受皿2
0が満タンである旨を報知するようにしてもよい。
【0058】景品玉払出通路108と下部玉抜き通路1
07と連絡通路111と余剰玉通路112との背面側
は、ビスによって止着される通路カバー体(図示を省
略)によって覆われる。この通路カバー体の入賞玉処理
装置115の背面側の位置には、取付開口が形成されて
いる。この取付開口には、支軸を中心にして開閉自在な
開閉蓋が設けられている。開閉蓋は、凹状に形成され、
その凹状部にカードユニット50とパチンコ遊技機1と
を電気的に接続するためのインタフェース基板(図示を
省略)が収納される。
【0059】下部ベースユニット63の背面側から見た
左下部には、入賞玉処理装置115と景品玉払出装置9
7との動作を制御するための景品玉払出制御基板152
が設けられている。景品玉払出制御基板152は、基板
ボックス149の内部に収納され、さらに、基板ボック
ス149は収納部148に収納されている。景品玉払出
制御基板152には、異常が発生した場合に、その異常
原因ごとに報知するためのエラー表示器155が設けら
れている。
【0060】入賞玉処理装置115について説明する。
図4は、入賞玉処理装置115の詳細構成を示す拡大図
である。図4とともに図7を参照して説明する。入賞玉
処理装置115は、取付ベース116上に各部材を配設
して構成されている。取付ベース116には、取付部1
18が形成されている。取付部118を下部ベースユニ
ット63に突設される取付ボスに嵌入してビスで脱着す
ることにより、入賞玉処理装置115を容易に下部ベー
スユニット63に装着することができる。取付ベース1
16の周縁部には、取付ベース116全体の強度を高め
るために補強リブ117が形成されている。取付ベース
116を下部ベースユニット63に装着したときには、
下部ベースユニット63に形成された入賞玉入口119
と取付ベース116に形成される入賞玉流下路120の
始端部とが合致するようになっている。これにより、入
賞玉が入賞玉処理装置115に導かれるようになってい
る。また、入賞玉処理装置115で処理された後の入賞
玉は、下部ベースユニット63の下部玉抜き通路107
に連通する位置に形成された入賞玉出口121に排出さ
れるようになっている。
【0061】取付ベース116には、その下部側方から
中央にかけて、入賞玉流下路120が直角状に屈曲した
状態で形成されている。入賞玉流下路120の屈曲部よ
りやや下方には、入賞玉検出器122が係止爪123に
より固定されて装着されている。入賞玉検出器122
は、いわゆる近接型のスイッチであり、入賞玉が通過す
る位置に通過穴が形成されている。さらに、取付ベース
116には、入賞玉検出器122の通過穴を挟む状態
で、第1玉止め部材124と第2玉止め部材130とが
装着されている。第1玉止め部材124と第2玉止め部
材130とは、それぞれ支軸125,131により、所
定範囲で回動自在に軸支されている。
【0062】第1玉止め部材124の一端は、リンク杆
126を介してソレノイド127のプランジャ128に
連結されている。ソレノイド127は、取付ベース11
6に突設されている係止爪によって取付ベース116上
に着脱自在に装着される。ソレノイド127のプランジ
ャ128には、スプリング129が取付けられている。
スプリング129は、プランジャ128を下方向に付勢
している。第1玉止め部材124の左上部の先端には、
玉止め部124aが形成されている。また、第1玉止め
部材124の左下部の先端には、第2玉止め部材130
と係合する係合片124bが形成されている。第2玉止
め部材130には、その上部に玉止め部130aが形成
されている。玉止め部130aには、凹状にくびれた係
合凹部130bが形成されている。この係合凹部130
bと第1玉止め部材の係合片124bとが係合する。
【0063】図4は、パチンコ遊技機1の景品玉の払出
を制御するための賞球制御回路301の構成を示すブロ
ック図である。この賞球制御回路301は、景品玉払出
制御基板152(図3参照)の内部に設けられている。
賞球制御回路301は、マイコン回路303と、カード
リーダ信号回路305と、賞球個数回路307と、スイ
ッチ回路309と、モータ回路311と、ソレノイド回
路313と、情報および貸出信号回路315と、ブザー
およびLED回路317と、ランプ回路319と、リセ
ット回路321と、センサ回路323と、エラー表示回
路325と、電源回路327とを含む。
【0064】マイコン回路303は、MPU(Micro Pr
ocessor Unit)304を備え、他の回路との間で信号の
送受信を行ない、他の回路を駆動することにより賞球の
払出時に必要な動作を制御するための回路である。
【0065】カードリーダー信号回路305は、カード
ユニット50とマイコン回路303が接続しているか否
かを判断するための信号を送受信するための回路であ
る。このカードリーダー信号回路305がマイコン回路
303へ接続が完了している旨の信号を出力したことを
条件にして、マイコン回路303は、パチンコ遊技機1
を打球発射可能な状態にするとともに、入賞玉に基づい
た景品玉の払出制御を可能にする。カードリーダ信号回
路305とカードユニット50との間で送受信される信
号としては、カードユニットREADY信号と、台端末
貸出要求確認信号BRQと、台端末貸出完了信号EXS
と、台READY信号P.RDYがある。
【0066】前記の各信号を送受信することによるパチ
ンコ遊技機1とカードユニット50との動作について説
明する。パチンコ遊技機1の電源が投入されると、カー
ドリーダ信号回路305によりカードユニット50の接
続が確認される。そして、カードリーダ信号回路305
からカードユニット50へパチンコ遊技機1側における
遊技玉の払出動作が可能であることを示す台READY
信号P.RDYが送信される。
【0067】次に、カードユニット50のカード挿入口
55(図1参照)内にカードが挿入されると、カード投
入表示ランプ54と使用可表示ランプ51と(ともに図
1参照)が点灯される。この状態で、遊技者が玉貸スイ
ッチ15(図1参照)を操作すると、その操作が玉貸操
作検出器(図示を省略)により検出され、これに応答し
て、使用可表示ランプ51が消灯され、カードユニット
50からカードリーダ信号回路305へ遊技玉の貸出が
可能な状態になったことを示すカードユニットREAD
Y信号が送信される。この時点から所定の遅延時間(た
とえば20msec)が経過した時点で、台端末貸出要
求確認信号BRQがカードユニット50からカードリー
ダ信号回路305へ送信される。このように、カードユ
ニットREADY信号が送信されてから台端末貸出要求
確認信号BRQが送信されるまでに遅延時間が設けられ
ているのは、カードユニットREADY信号が送信され
てきたことをパチンコ遊技機1側で判定するのに十分な
時間を費やしてノイズによる誤動作等を防止するためで
ある。
【0068】台端末貸出要求確認信号BRQがカードリ
ーダ信号回路305に受信された時点から、所定の玉貸
準備信号確認時間が経過した時点で、台端末貸出完了信
号EXSがカードリーダ信号回路305からカードユニ
ット50へ送信される。この時点から所定の玉貸指令信
号確認時間が経過した時点で、カードユニット50から
カードリーダ信号回路305への台端末貸出要求確認信
号BRQの送信が停止される。これにより、カードユニ
ット50からパチンコ遊技機1へ玉貸指令信号が出力さ
れたものとされる。この時点から所定の玉貸完了信号確
認時間が経過した時点で、カードリーダ信号回路305
からカードユニット50への台端末貸出完了信号EXS
の送信が停止される。これにより、パチンコ遊技機1か
らカードユニット50へ玉貸完了信号が出力されたもの
とされる。
【0069】さらに、この時点から所定の次玉貸要求信
号確認時間が経過した時点で、台端末貸出要求確認信号
BRQがカードユニット50からカードリーダ信号回路
305へ次の玉貸要求として送信される。その後、前述
と同様に台READY信号P.RDYの出力と、玉貸指
令信号の出力と、玉貸完了信号の出力とが繰返される。
台READY信号P.RDYの出力と、玉貸指令信号の
出力と、玉貸完了信号の出力とを合計3回繰返し、最後
の玉貸完了信号が出力された時点から所定の次玉貸要求
信号確認時間が経過するまでの間に玉貸要求信号が出力
されなかった場合に、カードユニットREADY信号の
カードユニット50からカードリーダ信号回路305へ
の送信が停止される。その後、返却スイッチ17(図1
参照)が操作されたことが返却操作検出器(図示を省
略)により検出された時点で、カード投入表示ランプ5
4が点滅するとともに使用可表示ランプ51が消灯す
る。そして、所定時間が経過した時点でカード挿入口5
5からカードが排出され遊技者に返却される。
【0070】次に、賞球個数回路307について説明す
る。賞球個数回路307は、入賞玉が検出されたことを
示す当り玉信号を遊技制御基板170(図3参照)へ送
信し、遊技制御基板170において決定された賞球数を
示す賞球個数信号D0〜D3を受信するための回路であ
る。賞球個数信号D0〜D3用の電力は、賞球個数回路
307から遊技制御基板170へ賞球個数信号電源VP
として供給される。入賞玉の検出は、後述する当り玉検
出スイッチがONになったことにより検出され、その検
出信号がスイッチ回路309を介してマイコン回路30
3へ送信される。そして、マイコン回路303から賞球
個数回路307へ入賞玉が検出されたことを示す信号が
入力されると、それに応答して賞球個数回路307が当
り玉信号を遊技制御基板170へ送信する。遊技制御基
板170は、受信した当り玉信号に応答して、所定の賞
球個数を決定し、賞球個数信号D0〜D3を賞球個数回
路307へ返信する。賞球個数信号D0〜D3は、たと
えば、D0が1の位、D1が2の位、D2が4の位、D
3が8の位をそれぞれ定めるようにした2進数表記の値
を表わすようにし、「0111」の信号が「7」の値を
表わし、「1111」の信号が「15」の値を表して賞
球個数回路307へ賞球個数を送信する。
【0071】次に、スイッチ回路309について説明す
る。スイッチ回路309は、各検出器に含まれるスイッ
チから出力された検出信号を受信するための回路であ
る。スイッチ回路309が検出信号を受けるスイッチと
しては、入賞玉処理装置115の入賞玉検出器122
(図4参照)に含まれる当り玉検出スイッチSS1と、
打球供給皿6に残留する通過玉を検出するための玉検出
器9(図1参照)に含まれる上皿玉検出スイッチSS2
と、通路体84内の景品玉が不足したことを検出するた
めの玉検出センサー87a,87b(図3参照)に含ま
れる玉切れスイッチS2,S3と、余剰玉受皿20内の
景品玉が満タンになったことを検出するための満タン検
出器114(図3参照)に含まれる満タンスイッチS4
と、カードユニット50からの遊技玉の貸出がモード切
換スイッチ18により自動モードに設定されていること
を検出するための自動玉貸スイッチS5と、ガラス扉枠
5(図1参照)が開放されていることを検出するための
ガラス扉開放スイッチ(図示を省略)とがある。
【0072】当り玉検出スイッチSS1が入賞玉を検出
すると、その検出信号がスイッチ回路309を介してマ
イコン回路303へ送られ、マイコン回路303から賞
球個数回路307へ入賞玉を検出したことを示す信号が
出力される。これに応答して、賞球個数回路307から
遊技制御基板170へ当り玉信号(前述)が送信され
る。上皿玉検出スイッチSS2は、打球供給皿6に受け
る打玉を検出しなくなったときにONになる。遊技玉の
貸出が自動モードに設定され、自動玉貸スイッチS5が
ONとなっているときに、打球供給皿6に残留する遊技
玉が所定量以下になって上皿玉検出スイッチSS2がO
Nとなれば、その検出信号がスイッチ回路309を介し
てマイコン回路303へ送られ、マイコン回路303が
カードユニット50に挿入されているカードの残額の範
囲で遊技玉の貸出動作を行なうための制御を行なう。
【0073】玉切れスイッチS2,S3により、通路体
84内の景品玉が不足したことが検出されると、その検
出信号がスイッチ回路309を介してマイコン回路30
3へ送信され、マイコン回路303は、その検出信号に
応答して、後述するモータ回路311へ賞球モータであ
るステッピングモータ184の動作を停止して賞球の払
出動作を停止させるための制御指令を送る。なお、玉切
れスイッチS2,S3を含む玉検出センサー87a,8
7bの取付位置は、通路体84内の景品玉が不足したと
される量よりも若干多い量にまで減少した時点でON状
態となる位置に取付けて、景品玉の払出動作が行なわれ
ている最中に玉切れスイッチS2,S3により玉切れが
検出された場合であっても、即座に払出動作を停止させ
なくとも不都合が生じないようにすればよい。
【0074】満タンスイッチS4がONになれば、その
検出信号がスイッチ回路309を介してマイコン回路3
03へ送られる。マイコン回路303は、受信した検出
信号に応答して、後述するモータ回路311へ賞球モー
タであるステッピングモータ184の駆動を停止して景
品玉の払出または遊技玉の貸出動作を停止させるための
制御信号を送る。これにより、余剰玉受皿20内の景品
玉が満タンになった時点で、さらに景品玉の払出動作が
続けられて、景品玉が払出通路を逆流することなどによ
り、景品玉払出装置97(図3参照)が損傷してしまう
ことが防止できる。
【0075】自動玉貸スイッチS5の検出信号がスイッ
チ回路309を介してマイコン回路303へ送られるこ
とにより、マイコン回路303は、現在の遊技玉の貸出
モードが自動モードであると認識する。また、ガラス扉
開放スイッチからの検出信号がスイッチ回路309を介
してマイコン回路303へ送られると、それが通常時で
あれば、マイコン回路303は何らかの不正行為が行な
われている可能性があると判断し、所定の報知処理また
は警告処理を行なう。これにより、遊技中に遊技者がガ
ラス扉枠5を開放して不正行為を行なおうとすることが
防止できる。
【0076】モータ回路311は、マイコン回路303
からの指令信号に応答して、景品玉払出装置97に備え
られた賞球モータであるステッピングモータ184と、
操作ハンドル21(図1参照)を駆動するためのハンド
ルモータ(図示を省略)とを駆動制御するための回路で
ある。
【0077】ソレノイド回路313は、マイコン回路3
03からの指令信号に応答して、入賞玉処理装置115
内で入賞玉を1個ずつ流下させるために作動する当り玉
排出用のソレノイド127を駆動制御するための回路で
ある。情報および貸出信号回路315は、遊技場側に設
けられた管理用コンピュータへ補給情報と、玉貸情報
と、玉貸指令信号を出力するための回路である。補給情
報とは、入賞玉が発生したことに基づいて払出された賞
球個数に関する情報であり、賞球個数の10個につき1
パルスの信号が管理用コンピュータへ出力される。玉貸
情報とは、玉貸操作に基づいて貸出された遊技玉に関す
る情報であり、貸出玉の25個につき1パルスの信号が
管理用コンピュータへ出力される。玉貸スイッチ情報と
は、遊技玉の貸出がモード切換スイッチ18により自動
モードに設定されているときすなわち自動玉貸スイッチ
S5がONになっているときに、打球供給皿6に残留す
る遊技玉が所定量以下になって上皿玉検出スイッチSS
2がONとなり、自動玉貸が要求されていることを表わ
す信号であり、カードユニット50へ出力される。
【0078】ブザーおよびLED回路317は、マイコ
ン回路303からの指令信号に応答して、玉貸操作に基
づいて遊技玉の貸出が行なわれているときに、貸出動作
を実行していることを表わす報知音をスピーカ14(図
1参照)から発生させたり、同様にマイコン回路303
からの指令信号に応答して、モード切換スイッチ18に
より遊技玉の貸出が自動モードに設定され、自動玉貸ス
イッチS5がONになっているときに、遊技玉の貸出が
自動モードであることを表わすための自動玉貸表示LE
D(図示を省略)を点灯制御するための回路である。
【0079】ランプ回路319は、マイコン回路303
からの指令信号に応答して、賞球の払出動作が行なわれ
ていることを表わすための賞球ランプである払出ランプ
43(図1参照)と、玉タンク65内の景品玉が不足し
たことを表わすための玉切れランプ44との点灯を制御
するための回路である。なお、払出ランプ43と玉切れ
ランプ44とは、点灯制御のみならず点滅制御すること
により、賞球が払出されているさまざまな状態を区別し
て報知したり、玉切れのさまざまな状態を報知できるよ
うにしてもよい。
【0080】リセット回路321は、景品玉払出制御基
板152に設けられたリセットスイッチ(図示を省略)
に接続され、リセットスイッチがONになったことをマ
イコン回路303へ送るための回路である。リセットス
イッチは、エラーリセット用のスイッチであり、後述す
るエラー表示回路325によるエラー表示器155の制
御を解除するためのものである。センサ回路323は、
機構板60(図3参照)の中部ベースユニット62に配
設された玉検出センサ87a,87bからの検出信号を
受信するための回路である。
【0081】エラー表示回路325は、マイコン回路3
03からの指令信号に応答して、景品玉払出制御基板1
52の状態に異常が生じたことを異常原因ごとにエラー
表示器155(図3参照)に表示させるための回路であ
る。エラー表示器155は、7セグメント表示器を用い
て構成され、表示される数字の0〜8にそれぞれ異常原
因が対応付けられている。「0」が表示されたときに
は、景品玉払出装置97に玉詰まりが生じたことを表わ
し、「1」が表示されたときには、入賞玉検出器122
(図4参照)に玉詰まりが生じたことを表わし、「2」
が表示されたときには、景品玉払出制御基板152と遊
技制御回路基板170とを接続する信号線が接続不良で
あることを表わし、「3」が表示されたときには、景品
玉払出制御基板152とカードユニット50とが未接続
であることを表わし、「4」が表示されたときには、カ
ードユニット50に異常が発生したことを表わす。ま
た、「5」が表示されたときには、遊技制御回路基板1
70から送信されたきた信号が不良であることを表わ
し、「6」が表示されたときには、入賞玉検出器122
の検出動作が不良であることを表わし、「7」が表示さ
れたときには、玉タンク65への補給玉の補給がなされ
ていないことを表わし、「8」が表示されたときには、
余剰玉受皿20内に景品玉が満杯であることを表わす。
【0082】電源回路327は、AC24Vの交流電源
に接続され、直流の+21Vと+30Vと+12Vと+
5Vとの電力を生成して各部へ供給するための回路であ
る。
【0083】なお、スイッチ回路309と、モータ回路
311と、電源回路327との詳細については後述す
る。
【0084】図5(A)は、図3に示したターミナル基
板78の詳細構成を示す回路図である。電源コネクタ8
2は、コンセント301が接続されている。コンセント
301をパチンコ遊技機1の内部の電源に接続すること
により、パチンコ遊技機1に電力が供給される。電源コ
ネクタ80とコンセント301との間にはヒューズ30
2が設けられている。電源コネクタ80を介して供給さ
れる電力は、景品玉払出制御基板152(図3参照)
と、遊技制御基板170(図3参照)と、電飾制御基板
307とのそれぞれに供給される。図示において、端子
303,304,305は、景品玉払出制御基板152
上に設けられた電源用の端子を表わす。また、遊技制御
基板170と電飾制御基板307とは、ブロックで模式
化して示す。ターミナル基板78において、景品玉払出
制御基板152に電力を供給するための信号線上には、
リレーRY1が設けられている。また、遊技制御基板1
70へ電力を供給するための信号線上には、電源スイッ
チ81(図3参照)が設けられている。さらに、遊技制
御基板170と、電飾制御基板307と、景品玉払出制
御基板152とのそれぞれに電力を供給するための信号
線上には、ヒューズ311,313,315が設けられ
ている。
【0085】図示においてターミナル基板78の右上部
には、プリント配線基板79が設けられている。プリン
ト配線基板79には、玉切情報端子79aと、発射装置
制御端子79bと、玉貸情報端子79cと、補給情報端
子79dとが配設されている。玉切情報端子79aは、
景品玉通路86a,86b(図3参照)内の景品玉の欠
乏を検出するための玉検出センサ87a,87bに接続
され、検出信号を外部の管理用コンピュータに送信する
ための端子である。発射装置制御端子79bは、リレー
RY1のコイルに接続されている。発射装置制御端子7
9bには、外部の管理用コンピュータから打玉発射装置
330の動作を停止することを指令する発射装置制御信
号が入力される。発射装置制御信号が入力されると、リ
レーRY1のコイルに電流が導通され、リレーRY1の
スイッチが開状態になり、景品玉払出制御基板152へ
の電力の供給が遮断される。玉貸情報端子79cと、補
給情報端子79dとに接続された端子317,319,
321,323は、それぞれ景品玉払出制御基板152
上に設けられた情報出力用の端子である。玉貸情報端子
79cは、景品玉払出制御基板152の端子321,3
23から出力された玉貸情報を受けるための端子であ
る。補給情報端子79dは、景品玉払出制御基板152
の端子317,319から出力された玉の補給情報を受
けるための端子である。
【0086】図5(B)は、打玉発射装置330の構成
を示す模式図である。打玉発射装置330は操作ハンド
ル21(図1参照)と、発射装置モータ(ハンドルモー
タ)331と、打玉発射制御用基板337とを含む。操
作ハンドル21に設けられたタッチ板333と発射停止
スイッチ335とに接続されコネクタ341aは、打玉
発射制御用基板337に設けられたコネクタ341bに
接続される。発射装置モータ331のコネクタ343a
は、打玉発射制御用基板337上に設けられたコネクタ
343bに接続される。図において、ブロックで模式化
して示した景品玉払出制御基板152から延設された信
号線345のコネクタ347aは、打玉発射制御用基板
337上に設けられたコネクタ347bに接続される。
なお、打玉発射制御用基板337の詳細構成について
は、図8を参照して後述する。
【0087】図6(a)は、スイッチ回路309の構成
を示す回路図である。スイッチ回路309は、コネクタ
CN1を介して、当り玉検出スイッチSS1と上皿玉検
出スイッチSS2と玉切れスイッチS2,S3と満タン
スイッチS4と自動玉貸スイッチS5とに接続されてい
る。なお、スイッチ回路309に接続されているスイッ
チとしては、前述したものの他にガラス扉開放スイッチ
があるが、このガラス扉開放スイッチにかかる構成につ
いては、本発明と無関係なので説明を省略する。また、
スイッチ回路309には、コネクタCN1に接続される
スイッチとは別に打止モードスイッチS1が接続されて
いる。打止モードスイッチS1は、玉切れ状態(打止)
となったときに、景品玉払出装置97および打球発射モ
ータを停止させるか、または、景品玉払出装置97のみ
を停止させるかを選択するためのものであり、この打止
モードスイッチS1がONされた場合には、前者のモー
ドが選択される。
【0088】スイッチ回路309は、電源回路327
(図4参照)から+12Vの電源信号を供給され、各ス
イッチの状態に応じて所定の電位の信号をマイコン回路
303(図4参照)のMPU(Micro Processor Unit)
304に入力する。スイッチ回路309は、抵抗R1〜
R19と、トランジスタTR1〜TR8と、コンデンサ
C1〜C6と、ダイオードD1と、ツェナダイオードZ
D1,ZD2とを含む。
【0089】コネクタCN1に接続されたスイッチSS
1,SS2,S2〜S5のそれぞれの状態に対応したス
イッチ回路309の動作についてスイッチ毎に個別に説
明する。当り玉検出スイッチSS1に対応する回路に
は、ダイオードD1と、コンデンサC1,C2と、抵抗
R2〜R4,R15と、ツェナダイオードZD1と、ト
ランジスタTR2,TR3とが配設されている。スイッ
チ回路309には、電源回路327から+12Vの電源
信号が供給され、この信号がコネクタCN1を介して当
り玉検出スイッチSS1に供給される。コンデンサC1
は、電位保持手段である。このコンデンサC1が配設さ
れていることにより、電源回路327からの+12Vの
電源信号の供給が停止してから所定時間は、所定の高さ
以上の電位が保持され、当り玉検出スイッチSS1に供
給され続ける。ダイオードD1は、電源回路327から
の電源信号の供給が停止した状態において、コンデンサ
C1に保持されている電位の信号が当り玉検出スイッチ
SS1が配設されている方向とは逆の方向へ流れて、ス
イッチ回路309内の他の箇所へ送られたり、他の回路
などへ供給されたりすることを防止する。コンデンサC
2には、当り玉検出スイッチSS1から送られてきた検
出信号のノイズを除去するためのものである。トランジ
スタTR2は、+12Vの信号が入力されることにより
導通状態となり、抵抗R15に基づく+5Vの電位をグ
ランドに接続してアースする。なお、スイッチ回路30
9において、当り玉検出スイッチSS1に対応する回路
を特に「入力回路」という。
【0090】入賞玉検出器122内に入賞玉が停留され
ていないときには、当り玉検出スイッチSS1へ送られ
た+12Vの電位の電源信号がそのまま当り玉検出スイ
ッチS11からスイッチ回路309へ戻される。この+
12Vの信号がトランジスタTR2に与えられることに
より、トランジスタTR2が導通状態となり、+5Vの
電位がアースされ、MPU304には、+5Vの電位よ
りも低いローレベル信号が入力される。一方、入賞玉検
出器122内に入賞玉が停留されているときには、当り
玉検出スイッチSS1からスイッチ回路309へ送られ
る信号の電位は+12Vよりも低いローレベルの電位と
なる。トランジスタTR2は、ローレベル信号が与えら
れたことにより非導通状態となるので、抵抗R15に基
づく+5Vの電位の信号がMPU304に入力される。
MPU304は、+5Vの電位すなわちハイレベルの信
号が入力されたことにより、入賞玉が検出されたと判断
し、+5Vの電位よりも低いローレベルの信号が入力さ
れたことにより入賞玉が検出されていないと判断する。
【0091】また、当り玉検出スイッチSS1が短絡し
た場合には、ツェナダイオードZD1が導通状態とな
る。それに伴って、トランジスタTR3に+12Vのハ
イレベル信号が入力され、トランジスタTR3が導通状
態となる。これにより、TR2へはローレベル信号が入
力される状態となり、トランジスタTR2が導通状態と
なることにより、MPU304に+5Vのハイレベル信
号が入力される。したがって、当り玉検出スイッチSS
1が短絡した異常状態においては、入賞玉検出器122
内に入賞玉が停留されているか否かにかかわらず、MP
U304は入賞玉が検出されていないと判断するので、
当り玉検出スイッチSS1の故障による誤検出に基づい
て景品玉が払出されてしまい、遊技場側に損失が発生す
るという不具合を防止することが可能となる。
【0092】本実施例では、入賞玉検出器122内に入
賞玉が貯留されている場合に、トランジスタTR2にロ
ーレベル信号が入力されて、+5Vのハイレベル信号が
MPU304に入力されるように構成している。これ
は、遊技者の不正行為を防止するためである。すなわ
ち、入賞玉検出器122内に入賞玉が貯留されていると
きに当り玉検出スイッチSS1から+12Vのハイレベ
ル信号がスイッチ回路309へ入力され、そのハイレベ
ル信号がトランジスタTR2に与えられて、トランジス
タTR2が導通状態となり、MPU304へローレベル
信号が入力されることにより、MPU304が入賞玉が
検出されたと判断するように構成した場合には、たとえ
ば、遊技者が、電子ライター等の高電圧発生手段を用い
てパチンコ遊技機1の外部から電磁波を与えることによ
り、入賞玉が入賞玉検出器122内に停留されていない
にもかかわらず、トランジスタTR2にハイレベル信号
が与えられる状態を発生させて、不正に景品玉を獲得す
ることが可能となってしまう。そこで、本実施例では、
入賞玉の検出時にはトランジスタTR2にローレベル信
号が与えられるようにし、外部から電磁波を与えてトラ
ンジスタTR2にハイレベル信号が与えられても景品玉
が払出されないように構成した。
【0093】上皿玉検出スイッチSS2に対応する回路
には、抵抗R5,R6,R16と、トランジスタTR
4,TR5と、コンデンサC3と、ツェナダイオードZ
D2とが配設されている。図示は省略しているが、上皿
玉検出スイッチSS2にはスイッチ回路309側から+
12Vの電位の信号が供給される。コンデンサC3は、
上皿玉検出スイッチSS2から送られてきた信号に含ま
れるノイズを除去するためのものである。上皿玉検出ス
イッチSS2が景品玉または貸出玉を検出していないと
きには、上皿玉検出スイッチSS2に供給されている+
12Vのハイレベル信号がそのままスイッチ回路309
へ入力される。このハイレベル信号がトランジスタTR
4に与えられ、トランジスタTR4が導通状態となる。
これにより、抵抗R16に基づく+5Vの電位がグラン
ドに接続されてアースされ、MPU304には+5Vの
電位よりも低いローレベル信号が入力される。
【0094】一方、上皿玉検出スイッチSS2が景品玉
または貸出玉を検出しているときには、上皿玉検出スイ
ッチSS2からスイッチ回路309へ+12Vよりも低
いローレベル信号が入力される。このローレベル信号が
トランジスタTR4に与えられることにより、トランジ
スタTR4が非導通状態となり、+5Vのハイレベル信
号がMPU304へ入力される。MPU304は、+5
Vのハイレベル信号が入力されているときに、打球供給
皿6内に所定量以上の遊技玉が存在すると判断し、+5
Vよりも低い電位のローレベル信号が入力されていると
きには、打球供給皿6内の遊技玉が所定量以下になった
と判断する。
【0095】また、上皿玉検出スイッチSS2が短絡し
たときには、ツェナダイオードZD2が導通状態とな
り、トランジスタTR5にハイレベル信号が与えられる
状態となる。これにより、トランジスタTR4にはロー
レベル信号が入力される状態となり、MPU304に+
5Vのハイレベル信号が入力される。したがって、MP
U304は、上皿玉検出スイッチSS2が短絡した異常
状態が発生したときには、打球供給皿6内の遊技玉が所
定量以上か否かにかかわらず所定量以上であると判断
し、打球供給皿6内の遊技玉が所定量以上であるにもか
かわらず遊技玉が供給されてしまうという不具合が発生
しないようにしている。
【0096】玉切れスイッチS2,S3に対応する回路
には、抵抗R7,R8,R17と、コンデンサC4と、
トランジスタTR6とが配設されている。図示したよう
に、玉切れスイッチS2,S3は、通路体84内に所定
量以上の景品玉が貯留されている通常時には、景品玉に
よりスイッチ接点が導通するといういわゆるノーマルク
ローズとなるように構成されている。通路体84内に所
定量以上の景品玉が貯留されているときには、景品玉に
より玉切れスイッチS2,S3のスイッチ接点が導通状
態になり、電源回路327からスイッチ回路309に供
給される+12Vの電位がグランドに接続されてアース
される。これにより、トランジスタTR6には+12V
よりも低い電位のローレベル信号が入力されるので、ト
ランジスタTR6は導通状態となり、抵抗R17に基づ
く+5Vの電位がグランドに接続されてアースされる。
したがって、MPU304には、+5Vの電位よりも低
いローレベル信号が入力される。一方、通路体84内に
貯留されている景品玉が、所定量に満たないために玉切
れスイッチS2,S3のうちのいずれか一方または両方
のスイッチ接点が非導通状態となったときには、電源回
路327から供給される+12Vのハイレベル信号がト
ランジスタTR6に与えられる。コンデンサC4は、ト
ランジスタTR6に与えられる信号に含まれるノイズを
除去するためのものである。
【0097】トランジスタTR6は非導通状態となり、
+5Vのハイレベル信号がMPU304に入力される。
MPU304は、+5Vよりも低いローレベル信号が入
力されているときに、通路体84内の景品玉が所定量以
上であると判断し、+5Vのハイレベル信号が入力され
ているときに、通路体84内に貯留されている景品玉
が、所定量に満たないと判断する。
【0098】満タンスイッチS4に対応する回路には、
抵抗R9,R10,R18と、コンデンサC5と、トラ
ンジスタTR7とが配設されている。満タンスイッチS
4は、余剰玉受皿20が満タンになっていないときには
スイッチ接点が非導通状態となり、満タンになったとき
にはスイッチ接点が導通状態になる。余剰玉受皿20が
満タンになっておらず満タンスイッチS4が非導通状態
となっているときには、電源回路327から供給される
+12Vの信号がトランジスタTR7に与えられる。コ
ンデンサC5は、トランジスタTR7に与えられる信号
に含まれるノイズを除去するためのものである。トラン
ジスタTR7は、+12Vのハイレベル信号が入力され
ることにより導通状態となる。これにより、抵抗R18
に基づく+5Vの電位がグランドに接続されてアースさ
れ、MPU304には、+5Vの電位よりも低いローレ
ベル信号が入力される。
【0099】一方、余剰玉受皿20が景品玉または貸出
玉により満タンとなり、満タンスイッチS4が導通状態
となったときには、電源回路327から供給される+1
2Vのハイレベル信号がグランドに接続されてアースさ
れる。これにより、トランジスタTR7には+12Vよ
りも低いローレベル信号が与えられ、トランジスタTR
7が非導通状態となる。これにより、電源回路327か
ら供給される+5Vの電位のハイレベル信号がMPU3
04に入力される。MPU304は、+5Vよりも低い
ローレベル信号が入力されているときに、余剰玉受皿2
0が満タンになっていないと判断し、+5Vのハイレベ
ル信号が入力されているときに余剰玉受皿20が満タン
になったと判断する。
【0100】自動玉貸スイッチS5に対応する回路に
は、抵抗R11,R12,R19と、コンデンサC6
と、トランジスタTR8とが配設されている。自動玉貸
スイッチS5は、遊技玉の貸出処理が必要でないときに
は非導通状態となり、遊技玉の貸出が必要になったこと
を検出した場合に導通状態となる。遊技玉の貸出が必要
でなく、自動玉貸スイッチS5が非導通状態となってい
るときには、トランジスタTR8に+12Vよりも低い
ローレベル信号が与えられる。コンデンサC6は、トラ
ンジスタTR8に与えられる信号に含まれるノイズを除
去するためのものである。トランジスタTR8は、ロー
レベル信号が入力されることにより非導通状態となり、
電源回路327から供給される+5Vのハイレベル信号
がMPU304に入力される。一方、遊技玉の貸出が必
要であることが検出され、自動玉貸スイッチS5が導通
状態となれば、+12Vのハイレベル信号がトランジス
タTR8に与えられ、トランジスタTR8が導通状態と
なる。これにより、電源回路327から供給される+5
Vのハイレベル信号がグランドに接続されてアースさ
れ、MPU304には+5Vよりも低いローレベル信号
が入力される。MPU304は、+5Vのハイレベル信
号が入力されているときには、遊技玉の貸出が必要でな
いと判断し、+5Vよりも低いローレベル信号が入力さ
れているときには、遊技玉の貸出が必要であると判断す
る。
【0101】さらに、スイッチ回路309には、停止モ
ードスイッチS1が含まれる。停止モードスイッチS1
は、景品玉払出制御基板152上に設けられている(図
3において省略)。本実施例では、パチンコ遊技機1が
特定の状態(前述)になった場合に、打玉発射装置33
0の動作を停止させるが、停止モードスイッチS1の設
定により、打玉発射装置330を停止させるときに、景
品玉払出装置97(図3参照)をも停止させるか否かを
選択できるようにしている。停止モードスイッチS1が
OFFであるときは、打玉発射装置330のみが停止さ
れ、停止モードスイッチS1がONであるときは、打玉
発射装置330とともに景品玉払出装置97が停止され
る。停止モードスイッチS1に対応する回路には、抵抗
R1,R14と、トランジスタTR1とが配設されてい
る。停止モードスイッチS1がOFFされて、非導通状
態となっているときには、電源回路327から抵抗R1
を介して供給される+5Vのハイレベル信号がトランジ
スタTR1に供給される。これにより、トランジスタT
R1が導通状態となり、電源回路327から抵抗R14
を介して供給される+5Vのハイレベル信号がグランド
に接続されてアースされる。これにより、MPU304
にはローレベル信号が入力され、MPU304はローレ
ベル信号が入力されたことにより打玉発射装置330の
みを停止させるモードを設定する。
【0102】また、停止モードスイッチS1がONされ
て、導通状態となっているときには、電源回路327か
ら抵抗R1を介して供給される+5Vのハイレベル信号
が停止モードスイッチS1を介してアースされ、トラン
ジスタTR1にはローレベル信号が与えられる。これに
より、トランジスタTR1は非導通状態となり、電源回
路327から抵抗R14を介して供給される+5Vのハ
イレベル信号がMPU304へ入力される。MPU30
4は、ハイレベル信号が入力されたことにより、打玉発
射装置330と景品玉払出装置97とを停止させるモー
ドを設定する。
【0103】図6(b)は、電源回路327の構成を示
す回路図である。電源回路327は、コネクタCN2を
介して、外部の交流AC24Vの電源と、発射制御リレ
ーRS1とに接続されている。電源回路327は、バリ
スタV1と、ブリッジダイオードBDと、ダイオードD
2と、コンデンサC7〜C11と、抵抗R13と、レギ
ュレータIC3,IC4とを含む。図示において、
「a」と「c」とは、それぞれ図7に示すモータ回路3
11に接続されている。コンデンサC7,C8,C1
0,C11は、それぞれの箇所で発生したゲインを保持
するためのものである。コンデンサC9は、レギュレー
タIC3に与えられる信号に含まれるノイズを除去する
ためのものである。
【0104】コネクタCN2を介して電源回路327に
接続された交流AC24Vの電力の信号は、ブリッジダ
イオードBDに与えられる。ブリッジダイオードBD
は、AC24Vの信号を全波整流することにより直流の
+21Vの電位の電力を生成する。+21Vの信号は、
ランプ回路(図4参照)に駆動電力として供給されると
ともに、ダイオードD2を経てさらに電源回路327の
内部へ送られる。内部へ送られた+21V信号は、コン
デンサC7,C8により平滑化され、+30V信号に変
換される。+30V信号は、モータ回路311(図4参
照)の賞球モータ用の駆動電力およびソレノイド回路3
13の駆動電力として供給されるとともに、さらに電源
回路327の内部へ送られる。内部へ送られた+30V
信号は、レギュレータIC3により安定化されて+12
V信号に変換される。+12V信号は、モータ回路31
1(図4参照)のハンドルモータ用の駆動電力およびス
イッチ回路309(図4,図6(a)参照)の駆動電力
として供給されるとともに、さらに電源回路327の内
部へ送られる。内部へ送られた+12V信号は、レギュ
レータIC4により安定化されて+5V信号に変換され
る。+5V信号は、MPU304のスイッチ検出用信号
としてスイッチ回路309を介してマイコン回路303
に与えられる。
【0105】図7は、モータ回路311の構成を示す回
路図である。モータ回路311は、賞球モータ用回路4
01と、ハンドルモータ用回路403とを含む。賞球モ
ータ用回路401は、景品玉払出装置97に備えられた
ステッピングモータ184(図7参照)を駆動制御する
ための回路である。ハンドルモータ用回路403は、操
作ハンドル21(図1参照)を駆動するためのハンドル
モータ(図示を省略)を駆動制御するための回路であ
る。賞球モータ用回路311は、トランジスタQ1〜Q
4と、ダイオードD3〜D6と、ツェナダイオードZD
3と、抵抗R20〜R25とを含み、電源回路327か
ら+30Vの電源信号の供給を受けてMPU304から
の制御信号に基づいてステッピングモータ184を駆動
制御する。なお、トランジスタQ1〜Q4は図9に示し
たトランジスタTR1〜TR8と同様の構成である。
【0106】なお、トランジスタTR1〜TR8は、図
示においてブロックで示しているが、各ブロックは、図
示において一点鎖線で囲んで示した記号を表わすものと
する。
【0107】MPU304からトランジスタQ1〜Q4
のそれぞれにハイレベル信号が与えられると、トランジ
スタQ1〜Q4が導通状態となり、ステッピングモータ
184の駆動コイルφ1〜φ4に電流が流れてステッピ
ングモータ184が回転する。なお、本実施例において
用いられるステッピングモータ184は4相である。こ
こで、ステッピングモータ184の回転速度の制御につ
いて説明する。ステッピングモータ184の回転速度を
変えるためには、駆動コイルφ1〜φ4の切換速度を変
える。駆動コイルφ1〜φ2に入力するパルスの周波数
を高くすることによりステッピングモータ184が速く
回転する。駆動コイルφ1〜φ2には電気的時定数が存
在する。すなわち、ステッピングモータ184が低速で
回転しており、駆動コイルφ1〜φ2の電気的時定数T
よりも入力パルス幅の方が十分に長いときには、駆動コ
イルφ1〜φ2に供給される電流の大きさがピーク値ま
で達する。
【0108】しかしながら、ステッピングモータ184
の回転が中速から高速になると、入力パルス幅に対して
電気的時定数Tの値が大き過ぎる状態となるため、駆動
コイルφ1〜φ2に供給される電流はピーク値にまで達
しないようになる。駆動コイルφ1〜φ2の電流はステ
ッピングモータ184のロータに発生するトルクに比例
する。したがって、駆動コイルφ1〜φ2に供給される
電流がピーク値にまで達しない、あるいは、電流の有効
部分が電気的時定数Tの影響で小さくなれば、その分ト
ルクの発生が減少する。このように、ステッピングモー
タ184の回転が高速になるにしたがってトルクが減少
することを防止するために、本実施例では、賞球モータ
用回路401において、+30Vの電源信号の供給径路
上に抵抗R24,R25を配設し、駆動コイルφ1〜φ
2に供給される電流が高速に立上がるようにしている。
【0109】ハンドルモータ用回路403は、制御リレ
ーRYと、バリスタV2と、打球発射モータ回路Mと、
ダイオードD7と、トランジスタTR9とを含む。打球
発射モータ回路Mは、操作ハンドル21を駆動するため
の打球発射モータを直接駆動制御するための回路であ
る。図示における「a」と「c」とは、図6(b)に示
した電源回路327からの「a」と「c」とにそれぞれ
接続されている。トランジスタTR9は、図6(a)に
示したトランジスタTR1〜TR8と同様の構成であ
る。ハンドルモータ用回路403には、電源回路327
から+12Vの直流電源とAC24Vの交流電源とが供
給されている。+12Vは、制御リレーRYを開閉させ
るための電源である。AC24Vは、打球発射モータを
駆動するための電源である。
【0110】MPU304からトランジスタTR9にロ
ーレベル信号が入力されているときには、トランジスタ
TR9が非導通状態となっているので、制御リレーRY
のコイルに電流が供給されず、制御リレーRYの接点が
クローズする。この状態では、電源回路327から供給
されるAC24Vの電源が打球発射モータ回路に供給さ
れて操作ハンドル21を遊技者が操作することにより遊
技玉が発射される状態となっている。一方、MPU30
4からトランジスタTR9にハイレベル信号が入力され
ているときには、トランジスタTR9が導通状態とな
り、制御リレーRYに+12V信号が供給されることに
より、制御リレーRYのコイルが励磁され、接点がオー
プンする。この状態では、打球発射モータ回路への電源
供給が遮断されて遊技者が操作ハンドル21を操作して
も遊技玉が発射されない。
【0111】図8は、打玉発生制御用基板337の詳細
構成を示す回路図である。打玉発射制御用基板337
は、複数のコンデンサC21〜C28と、可変抵抗VR
1と、ダイオードスタックBD1と、リレーRY3と、
バリスターV12となどの電子素子が実装されたプリン
ト配線基板によって構成されている。打玉発射制御用基
板337には、コネクタ343,347,351,34
1を介して、発射装置モータ331と、景品玉払出制御
基板152と、稼働ランプ23、操作ハンドル21とが
接続されている。なお、コネクタ343,347,34
1は、それぞれ、図5(B)に示した発射装置モータ3
31用のコネクタ343aと、景品玉払出制御基板15
2用のコネクタ347aと、操作ハンドル21用のコネ
クタ341aとを打玉発射制御用基板337側のコネク
タ343b,347b,341bに接続した状態の部材
を示す。
【0112】コンデンサC28は、フィルムコンデンサ
で構成され、その機能は、発射装置モータ331を安定
的に回転させるための位相制御用として用いられてい
る。位相制御用のコンデンサは、従来、機構盤の裏面に
円筒状に設けられていたが、本実施例においては、肉厚
の薄い直方体状にして打玉発射制御用基板337上に実
装するようにした。これにより、位相制御用コンデンサ
への配線作業が省略できるとともに、打玉発射制御用の
回路を全体としてコンパクトにすることができる。図示
を簡略化するために、景品玉払出制御基板152は、A
C24Vの交流電源と、この電源に接続されたリレーR
Y1,RY2とのみの構成を示している。また、稼働ラ
ンプ23は、図1を参照して説明した錠飾りの内部に設
けられ、打玉の発射動作が行なわれてパチンコ遊技機1
が稼働中であることを表示するためのランプである。操
作ハンドル21は、タッチ板333と、発射停止スイッ
チ335とを含む。
【0113】打玉発射制御用基板337の内部におい
て、景品玉払出制御基板152から供給されるAC24
Vの信号をダイオードスタックBD1により全波整流
し、コンデンサC26を用いて平滑化することにより、
リレーRY3の駆動用電圧を得ている。さらに、操作ハ
ンドル21のタッチ板333の駆動電力として、チップ
抵抗R31〜R33と、ツェナーダイオードZD11
と、電解コンデンサC24,C25等により、交流入力
の影響を受けない安定した直流電圧を得るようにしてい
る。また、バリスターV12は、交流入力からの雷サー
ジ等の異常サージエネルギを吸収し、打玉発射制御用基
板337を保護するためのものである。操作ハンドル2
1のタッチ板333に遊技者が手を触れると、打玉発射
制御用基板337のNORゲートIC1A,IC1Bと
で構成されるRSフリップフロップからの信号がトラン
ジスタQ11に与えられ、トランジスタQ11が導通状
態となり、リレーコイルRL3に電流が導通する。この
リレーコイルRL3は、リレースイッチRY3をONさ
せるためのコイルであり、リレースイッチRY3がON
して、閉状態となることにより、発射装置モータ331
と、稼働ランプ23とが駆動される。
【0114】景品玉払出制御基板152内に示されてい
るリレーRY1は、図5(A)に示したターミナル基板
78において外部からの電力を景品玉払出制御基板15
2に供給するための信号線上に設けられたものである。
また、リレーRY2は、図7に示したモータ回路311
において発射装置モータ(ハンドルモータ)への駆動電
力の供給を遮断するためのものである。リレーRY2
は、図6に示したスイッチ回路309において、玉切ス
イッチS2,S3により玉切れが検出されるか、また
は、満タンスイッチS4にて満タンが検出されるかのう
ちのいずれかが検出された場合にMPU304からの指
令信号により開状態となる。一方、リレーRY1は、タ
ーミナル基板78において、発射装置制御端子79bを
介して外部の管理用コンピュータから入力される発射装
置制御信号に応答して開状態となる。このように、本実
施例では、パチンコ遊技機1の内部で発生した玉切状態
や満タン状態が検出された場合には、その検出信号をマ
イコン回路303内のMPU304に入力し、MPU3
04は、その検出信号が入力されたことに応答して、モ
ータ回路311内のリレーRY2を開状態にする。そし
て、外部から打玉発射装置330を停止させる旨の指令
信号が入力された場合には、その信号をマイコン回路3
03のMPU304に入力することなく、ターミナル基
板78のリレーRY1を開状態にする。
【0115】このように構成した理由は以下のとおりで
ある。玉切状態が検出された場合や満タン状態が検出さ
れた場合には、打玉発射装置330の動作を停止させる
とともに、景品玉払出装置97(図3参照)の動作をも
停止させる場合がある。このように、所定の検出信号に
応答して、判断処理が必要な場合には、MPU304に
検出信号を入力し、その判断結果に基づいてリレーRY
2を開状態にする。一方、外部の管理用コンピュータか
ら入力される発射装置制御指令信号(図5参照)が入力
された場合には、専ら打玉発射装置330を停止させる
ように制御すればよいので、この発射装置制御指令信号
はMPU304に入力することなく、景品玉払出制御基
板152とは別に設けられたターミナル基板78内での
リレーRY1を作動させている。
【0116】したがって、判断処理が必要でない信号
は、MPU304に入力しないですむので、MPU30
4に発射装置制御指令信号のための入出力ポートを設け
ることなく、また、MPU304に不必要な信号処理動
作を行なわせないようにしている。
【0117】また、外部の管理用コンピュータとパチン
コ遊技機1の内部の賞球制御回路301とでは、電源系
統が異なるので、発射装置制御指令信号をフォトカプラ
などを用いてMPU304に対応した電位の信号に変換
する必要があるが、本実施例では、発射装置制御指令信
号をMPU304に入力しないように構成したので、フ
ォトカプラなどの信号変換手段を設ける必要がなく、そ
の分だけ景品玉払出制御基板152上に実装する部品を
省略することができる。さらには、図3に示したよう
に、ターミナル基板78は、景品玉払出制御基板152
の配設位置とは離れた箇所に配設されているので、たと
えば、発射装置制御指令信号として異常に高い電位の信
号が誤って入力された場合であっても、発熱等による信
号線および回路の損傷は、ターミナル基板78およびそ
の付近で留まり、他の部分に及ぶことなく、事故による
損傷を極力最小限に留めることができる。
【0118】前記打玉発射装置330により、打玉を発
射する打玉発射装置が構成されている。前記電源回路3
27により、打玉発射装置に駆動電力を供給する電源手
段が構成されている。前記MPU304により、弾球遊
技機の内部で生成された第1の信号に応答して制御信号
を出力する制御手段が構成されている。前記リレーRY
2により、制御信号に応答して電源手段から打玉発射装
置への駆動電力の供給を遮断する第1の電力供給遮断手
段が構成されている。前記リレーRY1により、弾球遊
技機の外部から入力された第2の信号に応答して電源手
段から打玉発射装置への駆動電力の供給を遮断する第2
の電力供給遮断手段が構成されている。前記景品玉払出
装置97により、遊技者に玉を払出すための玉払出装置
が構成されている。
【0119】
【発明の効果】以上説明したように、請求項1記載の発
明によれば、弾球遊技機の内部で第1の信号が生成され
た場合には、その信号に応答して制御手段が、第1の電
力供給遮断手段に電源手段から打玉発射装置への駆動電
力の供給を遮断させ、弾球遊技機の外部から第2の信号
が入力された場合には、その信号に応答して直接第2の
電力供給遮断手段が電源手段から打玉発射装置への駆動
電力の供給を遮断する。したがって、制御手段に、外部
から入力された第2の信号に応答した動作を行なわせる
必要がなく、制御手段の構成を簡単にするとともに、制
御手段に不必要な動作を行なわせる必要がなくなる。
【0120】請求項2記載の発明によれば、制御手段
は、弾球遊技機の内部で第1の信号が生成された場合に
は、第1の電力供給遮断手段に電源手段から打玉発射装
置への駆動電力の供給を遮断させるための制御信号を出
力するように動作するとともに、弾球遊技機の複数種類
の動作を制御し、弾球遊技機の外部から第2の信号が入
力された場合には、第2の電力供給遮断手段が電源手段
から打玉発射装置への駆動電力の供給を遮断する。これ
により、第1の信号に応答して複数種類の動作を制御す
る必要がある場合にのみ制御手段を作動させ、そうでな
い場合には第2の電力供給遮断手段により打玉発射装置
の動作を停止させることが可能となる。
【0121】請求項3記載の発明によれば、玉払出装置
によって払出された玉が所定量よりも多い場合に第1の
信号を生成し、この第1の信号に応答して制御手段が第
1の電力供給遮断手段に電源手段から打玉発射装置への
駆動電力の供給を遮断させるための制御信号出力すると
ともに、制御手段が、さらに第1の信号に応答して玉払
出装置の動作をも停止させる。したがって、打玉発射装
置の動作を停止させるとともに、玉払出装置の動作を停
止させる場合には、第1の電力供給遮断手段を作動させ
ることにより打玉発射装置への駆動電力の供給を遮断さ
せ、第2の信号が外部から入力された場合には、第2の
電力供給遮断手段のみを作動させて、打玉発射装置の動
作のみを停止させることが可能となる。
【0122】以上により、構成を簡単にしつつ、必要に
応じて効率よく打玉発射装置の動作を停止させることが
可能が弾球遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施例に係るパチンコ遊技機の構
成を示す正面図である。
【図2】遊技盤の裏面側の構成を示す裏面図である。
【図3】パチンコ遊技機の裏面に形成された機構板の構
成を示す背面図である。
【図4】賞球制御回路の構成を示すブロック図である。
【図5】(A)はターミナル基板の詳細構成を示す回路
図であり、(B)は打玉発射装置の構成を示す模式図で
ある。
【図6】(a)はスイッチ回路の、(b)は電源回路の
構成を示す回路図である。
【図7】モータ回路の構成を示す回路図である。
【図8】打玉発射制御用基板の詳細構成を示す回路図で
ある。
【符号の説明】
1はパチンコ遊技機、6は打球供給皿、7aは景品玉払
出口、7bは供給口、9は玉検出器、30は遊技盤、3
2は遊技領域、35は可変入賞球装置、31は特定入賞
玉検出器、39a,39bは入賞玉検出器、40はアウ
ト口、45は入賞玉集合カバー体、60は機構板、65
は玉タンク、67は玉欠乏検出器、97は景品玉払出装
置、115は入賞玉処理装置、122は入賞玉検出器、
152は景品玉払出制御基板、184はステッピングモ
ータ、301は賞球制御回路、303はマイコン回路、
304はMPU、309はスイッチ回路、310は入力
回路、311はモータ回路、327は電源回路、C1は
コンデンサ、RY1,RY2はリレー、SS1は当り玉
検出スイッチである。

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわ
    れる弾球遊技機であって、 打玉を発射する打玉発射装置と、 前記打玉発射装置に駆動電力を供給する電源手段と、 前記弾球遊技機の内部で生成された第1の信号に応答し
    て制御信号を出力する制御手段と、 前記制御手段に応答して前記電源手段から前記打玉発射
    装置への駆動電力の供給を遮断する第1の電力供給遮断
    手段と、 前記弾球遊技機の外部から入力された第2の信号に応答
    して前記電源手段から前記打玉発射装置への駆動電力の
    供給を遮断する第2の電力供給遮断手段とを含むことを
    特徴とする、弾球遊技機。
  2. 【請求項2】 前記制御手段は、前記第1の信号に応答
    して前記弾球遊技機の複数種類の動作を制御することを
    特徴とする、請求項1記載の弾球遊技機。
  3. 【請求項3】 前記弾球遊技機は、遊技者に玉を払出す
    ための玉払出装置をさらに含み、 前記第1の信号は、前記玉払出装置によって払出された
    玉が所定量よりも多い場合に生成され、 前記制御手段は、さらに前記第1の信号に応答して前記
    玉払出装置の動作を停止させることを特徴とする、請求
    項1または2記載の弾球遊技機。
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH08131615A (ja) * 1994-11-09 1996-05-28 Fukushima Seisakusho:Kk 遊技機の発射モータ制御装置
JP2004057252A (ja) * 2002-07-25 2004-02-26 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP2010119891A (ja) * 2010-03-10 2010-06-03 Sankyo Co Ltd 遊技機

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