JP3504063B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JP3504063B2
JP3504063B2 JP08840896A JP8840896A JP3504063B2 JP 3504063 B2 JP3504063 B2 JP 3504063B2 JP 08840896 A JP08840896 A JP 08840896A JP 8840896 A JP8840896 A JP 8840896A JP 3504063 B2 JP3504063 B2 JP 3504063B2
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、たとえば、パチン
コ遊技機やコイン遊技機等で代表される弾球遊技機に関
し、詳しくは、玉貯留部に貯留されている玉を遊技領域
に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、遊技領域に打
込まれた打玉が入賞する等して玉払出条件が成立した場
合に玉払出装置が作動して所定個数の玉が玉貯留部に払
出され、その玉貯留部の許容量を超えて玉が過剰に貯留
されそうになった場合にはその旨が満タン検出手段によ
り検出されて前記玉払出装置による玉の払出を中止する
ように構成された弾球遊技機があった。またこの従来の
弾球遊技機は、前記玉貯留部に払出すための玉が遊技機
内部において欠乏した場合には玉欠乏検出手段がその旨
を検出し、前記玉払出装置による玉の払出が中止される
ように構成されていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】一方、この従来の弾球
遊技機においては、玉払出条件が成立して前記玉払出装
置による所定個数の玉の払出動作が行なわれている最中
に、前述した玉の過剰貯留状態や欠乏状態が生ずれば、
その時点ですぐに玉払出装置による玉の払出動作を中止
して玉の払出を停止するように構成されていた。その結
果、玉払出条件が成立して玉払出装置による玉の払出動
作が実行されている最中にその玉払出動作を中止するた
めに、玉の過剰貯留状態が解消されたり玉欠乏状態が解
消されて再度玉の払出を再開する際には、前記玉払出装
置による玉の払出動作の途中から引続いて玉の払出制御
を行なわなければならず、玉払出制御が煩雑になるおそ
れがあるという欠点があった。
【0004】一方、前述した玉の過剰貯留状態や玉欠乏
状態は発生と同時に間髪をいれず玉の払出を中止しなけ
ればならないほどの緊急性がないが、何らかの原因で玉
の払出異常が発生した場合には、その異常状態のまま玉
の払出を続行すれば払出すべき個数の玉が払出されない
等の誤作動が生ずるおそれがある。
【0005】本発明は係る実情に鑑み考え出されたもの
であり、その目的は、玉の払出制御が複雑になることな
く誤作動をも極力防止できる弾球遊技機を提供すること
である。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明の請求項1に記載
の発明は、玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾
球遊技機であって、を払出すための玉払出装置と、玉
払出条件が成立したときに前記玉払出装置による玉の払
出を開始して所定個数の玉を払出した後玉の払出を終了
る一連の玉払出動作を実行する制御を行なう玉払出制
御手段と、前記玉払出装置に玉を供給する玉通路におい
て、前記玉払出装置との間に所定個数以上の玉が存在で
きる位置での玉の有無を検出することにより、前記玉払
出装置により払出される玉が欠乏したことを検出する玉
欠乏検出手段と、前記玉払出装置により払出された玉を
貯留する玉貯留部の貯留玉が規定量に達したことを検出
する規定量検出手段と、前記玉欠乏検出手段が検出する
玉の欠乏および前記規定量検出手段が検出する玉貯留部
の玉が規定量に達したことのいずれとも異なる、前記玉
払出装置における玉の払出異常が発生したことを検出す
る払出異常検出手段とを含み、前記玉払出制御手段は、
前記玉払出装置による玉の払出動作の最中に前記玉欠乏
検出手段が玉の欠乏を検出したときまたは前記規定量検
出手段が玉貯留部の玉が規定量に達したことを検出した
ときには、前記所定個数の玉の払出動作が終了するまで
は前記玉払出装置による玉の払出動作を続行する制御を
行ない、前記払出異常検出手段が前記玉払出装置におけ
玉の払出異常を検出したときには、前記所定個数の玉
の払出動作の終了を待つことなく前記玉払出装置による
玉の払出を中止する制御を行ない、かつ、前記玉払出制
御手段は、前記玉欠乏検出手段が玉の欠乏を検出したと
きまたは前記規定量検出手段が玉貯留部の玉が規定量に
達したことを検出したときであって、前記玉払出装置に
よる前記玉の払出動作を続行する制御を行なっていると
きであっても、前記払出異常検出手段が前記玉払出装置
における玉の払出異常を検出したときには、前記所定個
数の玉の払出動作の終了を待つことなく前記玉払出装置
による玉の払い出しを中止する制御を行なうことを特徴
とする。本発明の請求項2に記載の発明は、請求項1に
記載の発明に加えて、前記払出異常検出手段は、前記玉
払出装置により1個の玉を払出すための動作が完了して
いないにも拘わらず、前記玉払出装置から玉が払出され
たことが検出されたときに、玉の払出異常が発生したこ
とを検出することを特徴とする。本発明の請求項3に記
載の発明は、請求項1または請求項2に記載の発明に加
えて、前記払出異常検出手段は、前記玉払出装置による
玉の払出動作が検出されたにも拘わらず、前記玉払出装
置から玉が払出されたことが検出されなかったときに、
玉の払出異常が発生したことを検出することを特徴とす
る。
【0007】
【作用】本発明の請求項1によれば、玉払出装置の働き
により玉が払出され、玉払出制御手段の働きにより、玉
払出条件が成立したときに玉払出装置による玉の払出を
開始して所定個数の玉を払出した後玉の払出を終了
一連の玉払出動作を実行するよう制御され、玉欠乏検出
手段の働きにより、玉払出装置に玉を供給する玉通路に
おいて、玉払出装置との間に所定個数以上の玉が存在で
きる位置での玉の有無が検出されることにより、玉払出
装置により払出される玉が欠乏したことが検出され、ま
た、規定量検出手段の働きにより、玉払出装置により払
出された玉を貯留する玉貯留部の貯留玉が規定量に達し
たことを検出され、さらに、払出異常検出手段の働きに
より、玉欠乏検出手段が検出する玉の欠乏および規定量
検出手段が検出する玉貯留部の玉が規定量に達したこと
のいずれとも異なる、玉払出装置における玉の払出異常
が発生したことが検出される。また、玉払出制御手段の
働きにより、玉払出装置による玉の払出動作の最中に玉
欠乏検出手段が玉の欠乏を検出したときまたは規定量検
出手段が玉貯留部の貯留玉が規定量に達したことを検出
したときには、所定個数の玉の払出動作が終了するまで
は玉払出装置による玉の払出動作を続行する制御が行な
われ、払出異常検出手段が玉払出装置における玉の払出
異常を検出したときには、所定個数の玉の払出動作の終
了を待つことなく玉払出装置による玉の払出を中止する
制御が行なわれる。さらに、玉払出制御手段の働きによ
り、玉欠乏検出手段が玉の欠乏を検出したときまたは規
定量検出手段が玉貯留部の玉が規定量に達したことが検
出されたときであって、玉払出装置による玉の払出動作
を続行する制御が行なわれているときであっても、払出
異常検出手段が玉払出装置における玉の払出異常が検出
されたときには、所定個数の玉の払出動作の終了を待つ
ことなく玉払出装置による玉の払い出しを中止する制御
が行なわれる。本発明の請求項2によれば、請求項1に
よる作用に加えて、払出異常検出手段の働きにより、玉
払出装置により1個の玉を払出すための動作が完了して
いないにも拘わらず、玉払出装置から玉が払出されたこ
とが検出されたときに、玉の払出異常が発生したことが
検出される。本発明の請求項3によれば、請求項1また
は請求項2による作用に加えて、払出異常検出手段の働
きにより、玉払出装置による玉の払出動作が検出された
にも拘わらず、玉払出装置から玉が払出されたことが検
出されなかったときに、玉の払出異常が発生したことが
検出される。
【0008】
【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。
【0009】図1は、本発明に係る弾球遊技機の一例の
パチンコ遊技機60およびカード処理器62を示す正面
図である。
【0010】パチンコ遊技機60の左右方向一側部(図
面では左側)にはカード処理機62がパチンコ遊技機6
0に対し分離可能な状態で設けられている。図中130
は処理機使用可表示器であり、カード処理機62が作動
中で使用可能である旨を点灯表示するためのものであ
る。カード処理機62にはカードリーダライタが設けら
れたカードリーダライタ制御部134が設けられてお
り、カード挿入・排出口133からカードを挿入すれば
そのカードに記録されている記録情報がこのカードリー
ダライタにより読取られる。その読取られたカード情報
に含まれている挿入時のカード残額が残金額表示器(カ
ード残高表示器)50により表示される。このカード処
理機62にはCPU,ROM,RAM等が内蔵されたカ
ード処理機制御部135が設けられており、このカード
処理機制御部135によりカード処理機62全体が制御
される。また、カード処理機62には、接続方向表示器
131a,131bが設けられており、カード処理機6
2側で予め設定された接続方向の表示器が点灯表示さ
れ、遊技者がカード挿入時にどちらの遊技機で遊技が可
能かが判断できる。
【0011】遊技者がパチンコ遊技機60により遊技を
行ないたい場合には、カード残額等の遊技者所有の有価
価値が記録されている記録媒体の一例のカードをカード
挿入・排出口133に挿入する。その挿入されたカード
が適正でかつカード残額が残っている場合で玉貸操作が
可能な場合には、カード処理機制御部135からパチン
コ遊技機60側に玉貸可LED点灯用の制御信号が出力
されて玉貯留皿59に設けられている玉貸可LED(玉
貸可表示器)48dが点灯される。この玉貸可LED
(玉貸可表示器)48dは玉貸操作ができる旨を点灯表
示するものである。遊技者がこの玉貸可LED(玉貸可
表示器)48dの点灯していることを確認して玉貸ボタ
ン44cを押圧操作する。すると、カード処理機62側
からパチンコ遊技機60側の払出制御用マイクロコンピ
ュータに玉払出指令信号が出力されて後述するたとえば
ロータリスイッチ等からなる貸玉額設定スイッチ137
(図2参照)によって予め設定されている1回の玉貸操
作により払出される貸玉額(以下、単に貸玉額という)
分の遊技玉(パチンコ玉)が打球供給皿59内に払出さ
れる。この貸玉額分の払出が終了するまでは玉貸可LE
D(玉貸可表示器)48dが消灯するとともに貸出中表
示器46dが点滅表示される。そして貸玉額分のパチン
コ玉の払出が終了した段階でカード処理機62内に挿入
されているカードのカード残額が貸玉額分減額更新され
る。
【0012】図中42cは返却ボタンであり、玉貸可L
ED(玉貸可表示器)48dの点灯している期間中操作
が有効なものである。この返却ボタン42cが遊技者に
よって押圧操作されることにより、カード処理機62内
に挿入されているカードがカード挿入・排出口133か
ら遊技者側に返却される。このカード挿入・排出口13
3の、カードが挿入・排出される溝部分の外周には突条
が設けられており、図示右側の突条133aより左側の
突条133bのほうが突出量の大きい突条に構成されて
いる。これによりこのカード処理機62の図示左側に設
置されているパチンコ遊技機(図示せず)で遊技をしよ
うとする遊技者が間違ってこのカード処理機62のカー
ド挿入・排出口133にカードを挿入する不都合を極力
防止できるようにしている。図中132はカード挿入ラ
ンプであり、カード挿入・排出口133にカードが挿入
されている所定位置に保持された状態で点灯するもので
ある。カード挿入時のカード残額と、玉貸が行なわれ減
額更新された後のカードの残金額とが打球供給皿59に
設けられている残金額表示器(カード残高表示器)50
により表示される。
【0013】このパチンコ遊技機の玉貯留部である打球
供給皿59内にパチンコ玉が払出された状態で遊技者が
打球操作ハンドル121を操作すれば、パチンコ玉が1
つずつ遊技領域120内に打込まれる。遊技領域120
には、複数種類の識別情報が可変表示可能な可変表示装
置14が設けられている。遊技領域120には、さらに
始動入賞口1a,1b,1cが設けられており、この始
動入賞口1a,1b,1cに入賞した入賞玉が始動入賞
玉検出スイッチ2a,2b,2cにより検出される。そ
の始動入賞玉検出スイッチ2a,2b,2cの検出信号
に基づいて、可変表示装置14が可変開始し、それぞれ
の可変表示部14a,14b,14cによって複数種類
の識別情報の一例の図柄が可変表示された後停止制御さ
れる。
【0014】この可変表示装置14の可変表示中に再度
打玉が始動入賞口1a〜1cのいずれかに入賞すれば、
その始動入賞が記憶されて始動入賞記憶表示器10によ
りその入賞記憶値が表示される。この始動入賞記憶は、
たとえば最大4個の始動入賞を記憶できるように構成さ
れており、4個を上限として、始動入賞がある毎に
「1」ずつ加算記憶されるとともに可変表示装置14が
可変開始される毎に「1」ずつ減算更新される。なお、
この可変表示装置14は、本実施例においては回転ドラ
ム式の可変表示装置を示すが、本発明はこれに限らず、
7セグメント、液晶、蛍光表示管、LED、エレクトロ
ルミネセンス等の表示装置を用いたものであってもよ
く、また、ドットマトリックス方式の可変表示装置であ
ってもよい。さらに、通常時可変表示しているものであ
ってもよく、その場合には始動入賞により明るさあるい
は可変表示の速度を変化させて再可変表示された旨がわ
かるように構成するのが望ましい。
【0015】この可変表示装置14には、中央横一列と
斜め対角線上とで合計3本の当りライン(組合せ有効
列)が定められている。可変表示装置14の停止時に3
本の当り列のうち或る当り列上で特定の識別情報の組合
せ(たとえば777)が揃った場合には大当りとなり、
可変入賞球装置3のソレノイド5が励磁されて開閉板4
が開成され、打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な
第1の状態となる。
【0016】開閉板4が開成している場合に遊技領域1
20内に打込まれたパチンコ玉がこの可変入賞球装置3
内に入賞すれば、その入賞玉が10カウント検出スイッ
チ8により検出される。この可変入賞球装置3の第1の
状態は、打玉が所定個数(たとえば10個)入賞するか
あるいは第1の状態となった後所定時間(たとえば30
秒間)経過するかのうちいずれか早いほうの条件が成立
することにより終了し、開閉板4が閉成されて打玉が入
賞しない遊技者にとって不利となる第2の状態となる。
【0017】この可変入賞球装置3内に入賞したパチン
コ玉が特定入賞口(Vポケット)6に入賞すれば、その
特定入賞玉が特定入賞玉検出スイッチ7により検出さ
れ、その検出出力に基づいて、可変入賞球装置3の第1
の状態が終了した後再度開閉板4が開成されて第1の状
態の繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御
の上限回数はたとえば10回に定められている。この繰
返し継続制御の回数がラッキーナンバー・回数表示LE
Dとしての7セグメント表示器11により表示される。
また、可変入賞球装置3の第2の状態としては、打玉が
全く入賞しないのでなく打玉が入賞可能であるが入賞困
難な状態であってもよい。
【0018】始動入賞口1a,1b,1cに打玉が入賞
した場合には、その1個の始動入賞玉につきたとえば5
個の景品玉が打球供給皿59内に払出される。一方、可
変入賞球装置内に打玉が入賞した場合には1個の入賞に
つき15個の景品玉が打球供給皿59内に払出される。
また、遊技領域120内には複数の通常入賞口121が
設けられており、この通常入賞口121内に打玉が入賞
すれば1個の入賞につき15個の景品玉が払出される。
この景品玉の払出の最中に払出ランプ126が点灯また
は点滅表示される。
【0019】この打球供給皿59内に払出される景品玉
は後述する玉タンク151(図2参照)内に貯留されて
いる。この玉タンク151内の貯留玉がなくなればタン
ク玉センサ150a,150bが玉を検出しなくなり、
その時点で玉切れ表示器(玉切れランプ)127が点灯
表示して貯留玉がなくなったことを表示する。打球供給
皿59が景品玉で満杯となりそれ以上貯留できなくなっ
た余剰玉は余剰玉貯留皿122内に払出される。この余
剰玉貯留皿122も満杯になった場合に、それ以降払出
すべき景品玉が生じたときにその景品玉の個数またはそ
の景品玉に相当する金額等を記憶して表示するクレジッ
ト得点表示器を打球供給皿59に設けてもよい。その場
合には、打球供給皿59や余剰玉貯留皿122内のパチ
ンコ玉が少なくなった後においてこのクレジット得点表
示器に表示されている得点分の景品玉を払出す。
【0020】残金額表示器(カード残高表示器)50は
7セグメント表示器で構成されているが、その代わり
に、複数の発光ダイオードを貸玉額や100円単位に対
応させて設けてもよい。また、残金額表示器(カード残
高表示器)50により貸玉額を表示してもよく、さらに
別の表示器を設けてそれに1回の玉貸操作により貸出さ
れる貸玉額を表示したり、貸玉額が印刷されたシールを
貼りつけたりしてもよい。図中15はスピーカであり、
大当り時の効果音等が発せられる。
【0021】カード処理機62の正面側には、端数表示
スイッチ136が設けられている。この端数表示スイッ
チ136は、残金額表示器(カード残高表示器)50に
より表示される挿入カードの現時点における残額に予め
定められた単位数(たとえば100円)未満の端数が生
じた場合に表示桁を切換えることによりその予め定めら
れた単位数(たとえば100円)未満の端数を表示させ
るためのものである。つまり、貸玉レートが変更されて
貸出されるパチンコ玉の金銭等価価値が変わったこと等
に起因して予め定められた単位数(たとえば100円)
未満のカード残額が生ずる場合にこの端数表示スイッチ
136を切換えると、まず1万円単位の残額がある場合
には端数を切り捨てて残金額表示器(カード残高表示
器)50により点滅表示され、1万円単位の残額がなく
なった時点で自動的に表示器が切換わり100円未満の
端数まで点灯表示される。この残金額表示器(カード残
高表示器)50は幕板等に設けてもよい。図中、18は
遊技効果ランプ、19はレール飾りランプ、20は風車
ランプ,21は肩ランプ、22はサイドランプ、23は
アタッカーランプ、24は袖ランプ、17はドラム飾り
ランプ、26は飾りLED(A)、27は飾りLED
(B)、28はV入賞表示LEDである。
【0022】図2は、カード処理機およびパチンコ遊技
機の一部内部構造を示す背面図である。
【0023】カード処理機62のカード処理機制御部1
35とパチンコ遊技機60に設けられているインタフェ
ース基板138とは電気的に接続されており、カード処
理機制御部135とインタフェース基板138とが互い
に情報の送受信ができるように構成されている。またこ
のインタフェース基板138と払出制御基板ボックス1
45内に収納されている払出集中制御基板146が電気
的に接続されている。さらに、インタフェース基板13
8と中継端子基板139とは電気的に接続されており、
この中継端子基板139と、ゲーム制御基板ボックス1
48内に収納されているゲーム制御用基板148′,遊
技機用ターミナルボックス149,玉払出器63の払出
モータ223が、それぞれ電気的に接続されている。さ
らに、打球供給皿59に設けられている前述した各種表
示器や各種操作ボタンのスイッチがインタフェース基板
138に接続されている。
【0024】なお、カード処理機制御部135と打球供
給皿59に設けられている各種表示器や各種操作ボタン
のスイッチならびに払出制御基板ボックス145内の払
出集中制御基板146とをインタフェース基板138や
中継端子基板139を介することなく直接配線により接
続し、払出集中制御基板146と払出モータ223とを
中継端子基板139を介して接続するようにしてもよ
い。また、カード処理機制御部135と払出集中制御基
板146とを直接コネクタにより接続するようにしても
よい。
【0025】カード処理機62の裏面側には、1回の玉
貸し操作により払出される貸玉額を予め入力設定するた
めの貸玉額設定スイッチ137が設けられており、図示
するように、100円,200円,300円,400
円,500円の5種類の金額が入力設定できるようにな
っている。たとえば遊技場の係員により図示のように貸
玉額が300円に設定されればその300円が貸玉額と
してカード処理機制御部135のマイクロコンピュータ
(図示せず)に記憶される。そして、遊技者がカードを
カード挿入・排出口133に挿入し、玉貸ボタン44c
を押圧操作することにより自動的にこの玉貸額(300
円)分のパチンコ玉が打球供給皿59内に払出されてカ
ード残額から減額されることになる。図中134はカー
ドリーダライタおよびその制御回路を含むカードリーダ
ライタ制御部である。
【0026】玉払出器63は、玉払出装置の一例であ
り、払出モータ223を含む。玉誘導レール67から供
給されてきたパチンコ玉が、玉払出器63内のこの払出
モータ223の回転力により横送りされ、その横送りさ
れたパチンコ玉が1つずつ下方に落下して玉貯留部であ
る打球供給皿59内に払出される。この玉払出器63
は、機構板40に設けられている金属板54に取付けら
れている。玉払出器63の下方には、玉払出器63から
払出される玉に帯電した静電気を除去するための金属カ
バー板55が設けられている。この金属カバー板55に
は除電のためのアース線56が取付けられている。
【0027】前記玉誘導レール67は、玉タンク151
内の貯留玉を2列に整列させながら流下させるものであ
る。その2列の流下径路にそれぞれタンク玉切れスイッ
チ150a,150bとレール玉切れスイッチ68a,
68bとが設けられており、玉タンク151内の貯留玉
がなくなったことおよび玉誘導レール67上の流下玉が
なくなったことが検出されると、その検出信号が遊技機
用ターミナルボックス149,中継端子基板139を介
して払出制御用基板ボックス145内の払出集中制御基
板146に入力される。このタンク玉切れスイッチ15
0a,150bが玉を検出しなくなった時点で玉切れ表
示器(玉切れランプ)127を点灯表示させるととも
に、後述するように玉払出速度が減速される。
【0028】前記タンク玉切れ検出スイッチ150a,
150bの下手側でかつこのレール玉切れ検出スイッチ
68a,68bの上手側箇所において玉詰まりが生じた
場合には、タンク玉切れ検出スイッチ150a,150
bからは玉切れ状態の検出が何らされないにも関わら
ず、レール玉切れ検出スイッチ68a,68bからは玉
切れ状態の検出が行なわれるのであり、そのような場合
には玉切れランプ127が点滅するように構成されてお
り、玉詰まりが発生したことが容易に認識できるように
構成されている。玉誘導レール67により玉流下径路が
構成されており、前記タンク玉切れ検出スイッチ150
a,150bにより、前記玉流下径路の所定箇所に設け
られ流下玉の存否を検出可能な第1の玉欠乏検出手段が
構成されている。また、前記レール玉切れ検出スイッチ
68a,68bにより、前記第1の玉欠乏検出手段より
も下手側の前記玉流下径路に設けられ、流下玉の存否を
検出可能な第2の玉欠乏検出手段が、構成されている。
つまり、これらの玉欠乏検出手段により、このパチンコ
遊技機の払出装置である玉払出器63により払出される
玉が欠乏したことが検出される。さらに、玉切れランプ
127により、前記玉流下径路の流下玉の存否の状態を
報知するための流下玉状態報知手段が構成されている。
【0029】玉タンク151には、島に設けられる補給
樋152からパチンコ玉を補給玉検出器を含む補給装置
153を介して供給される。この玉タンク151に供給
される補給玉が補給装置153の補給玉検出器により検
出されるのであり、所定個数a(たとえば10個)のパ
チンコ玉が供給されたことを検出して1パルスの検出信
号がこの補給玉検出器から出力される。この出力信号は
コネクタ154に伝達される。
【0030】従来の一般的なパチンコ遊技機の場合、カ
ード処理機62からの玉貸要求信号を受けてタンク15
1内のパチンコ玉を打球供給皿59に払出すのではなく
遊技者が玉貸機から購入してきた貸玉を打球供給皿59
内に投入して遊技を行なう。そのため従来のパチンコ遊
技機では、コネクタ154をホール用管理コンピュータ
に接続されているコネクタ155と接続し、補給玉検出
器からの検出信号をホール用管理コンピュータに送信す
る。ホール管理用コンピュータではその送信されてきた
検出信号に基づいて遊技場にとって不利益となる不利益
球数を集計する。なお、満タンスイッチ162は、打球
供給皿59に払出されたパチンコ玉が所定量に達してい
ることを検出するためのスイッチであり、このパチンコ
遊技機における規定量検出手段の一例である。
【0031】ところが、本実施例のパチンコ遊技機で
は、カード処理器62からの玉貸要求信号に基づいて玉
タンク151内の貯留玉の一部を打球供給皿59内に払
出す方式が採用されている。この場合、その遊技場にと
って何ら不利益球数とはならない貸玉が補給樋152か
ら玉タンク151に供給されることになり、その供給さ
れた貸玉が補給玉検出器により検出されてしまって不利
益球数情報としてホール用管理コンピュータに入力され
てしまう。その結果ホール用管理コンピュータで正確な
不利益球数を集計できない不都合が生じる。
【0032】そこで、本実施例のパチンコ遊技機におい
ては、ホール用管理コンピュータに接続されているコネ
クタ155を補給装置153の補給玉検出器に接続させ
るコネクタ154から外して遊技機用ターミナルボック
ス149に接続されているコネクタ156に接続する。
そして、パチンコ玉の入賞に基づいて払出される景品玉
が所定個数a(たとえば10個)に達する毎に払出集中
制御基板146から所定のパルス信号を出力してその所
定のパルス信号が遊技機用ターミナルボックス149,
コネクタ156,コネクタ155を介してホール用管理
用コンピュータに伝送されるように構成されている。こ
のように構成することにより、パチンコ玉の貸出につい
ては何ら不利益球数情報としてのパルス信号がホール用
管理コンピュータに出力されることなく、入賞に伴う景
品玉の払出に関してのみパルス信号がホール用管理コン
ピュータに送信され、ホール用管理コンピュータでは正
確な不利益球数情報を集計できる。
【0033】遊技領域120内に打込まれて入賞口に入
賞した入賞玉とアウト口に回収されたアウト玉は合流し
て打込玉タンク159に落下し、その打込玉が打込玉検
出器(打込球カウンタ)160により検出された後島に
設けられている集球樋161上に落下する。図中15
8,157は遊技機用ターミナルボックス149とホー
ル用管理コンピュータとを接続するコネクタであり、単
位額売上信号がこのコネタクタ158,157を介して
ホール用管理コンピュータに送信される。この単位額売
上信号とは、カード処理機62に挿入されたカードに記
録されているカード残額を使用して玉貸が行なわれた場
合の一単位の売上額のことであり、一単位の売上額に相
当するカード残額(たとえば100円)が使用される度
にこの単位額売上信号がホール用管理コンピュータに送
信され、ホール用管理コンピュータにおいて玉貸による
売上額を集計できるようになっている。
【0034】図中830はユニットボックスであり、カ
ード処理機用の電源の機能と単位額売上信号の伝送機能
とを併せもつ。このユニットボックス830には、AC
100V用のコンセント831が設けられており、この
コンセント831を介してAC100Vの電圧がユニッ
トボックス830に供給されて、このユニットボックス
830で所定の電圧に変圧された電圧が、接続ケーブル
837を介してカード処理機制御部135に供給され
る。また、このカード処理機制御部135から接続ケー
ブル837を介してユニットボックス830に単位額売
上データ等が伝送される。ユニットボックス830で
は、伝送されてきた単位額売上信号を、配線834を介
してホール用管理コンピュータに送信するとともに、配
線838を介してカード処理機用ターミナルボックスに
送信する。
【0035】このように、単位額売上信号は、パチンコ
遊技機60からとカード処理機62からとの両方からホ
ール用管理コンピュータに送信されることになる。その
結果、いずれか一方が故障したり誤動作したりして一方
の単位額売上信号が狂った場合には、他方の単位額売上
信号と食違うために、異常が発生したことが即座に判断
でき、売上の正確な管理が可能となる。
【0036】このユニットボックス830には、通電状
態を表示するための通電中表示器833と、カード処理
機62に異常が生じた場合等に手動操作により電源を再
立上げするためのリセットスイッチ832とが設けられ
ている。なお、前記単位額売上信号をホール用管理コン
ピュータに送信する場合には、どのカード処理機での売
上かを特定するためにカード処理機番号等のIDデータ
をも併せてホール用管理コンピュータに送信するのが望
ましい。そのIDデータをユニットボックス830から
ホール用管理コンピュータに送信する場合には、カード
処理機62をパチンコ遊技機60に接続する度にまたは
電源が投入される度にカード処理機制御部135に記憶
されているIDデータをパチンコ遊技機60側に送信
し、払出集中制御基板146やゲーム制御用基板14
8′にその送信されてきたIDデータを記憶し、その記
憶されているIDデータをユニットボックス830から
ホール用管理コンピュータに送信するようにする。
【0037】また、ゲーム制御基板148′は、可変表
示装置14のドラムユニットの中継端子基板(図示せ
ず)および各種ランプ・LED・センサなどが接続され
ている中継端子基板81と配線により接続されている。
ゲーム制御用基板ボックス148の背面右側には、キー
スイッチ75が設けられている。このキースイッチ75
は、可変表示装置14の可変停止時の表示結果が特定の
識別情報の組合せ(たとえば777)となる確率を可変
設定するためのものであり、ノーマル位置,設定位置,
確認位置の3つの位置に切換操作ができる。このキース
イッチ75に所定の鍵を挿入して切換操作をすることに
より確率が変更設定できるのであり、この切換操作回数
に応じて異なった確率を設定することができる。なお、
キースイッチ75に代えて、たとえばスライドスイッ
チ,押ボタンスイッチ,スナップスイッチ,プッシュプ
ルスイッチ,ロータリスイッチ,ディジタルスイッチ等
でもよい。さらに、ゲーム制御基板ボックス148内に
は、キースイッチ75の操作により設定された確率を表
示するための設定確率表示器76a,76b,76cが
設けられている。
【0038】図中88は打球発射装置であり、打球モー
タ612を備えている。また図中41は機構板40に形
成された開口であり、可変表示装置14の遊技板裏面側
への突出部分がこの開口41内に収まるように構成され
ている。図中、53は電源スイッチであり、これを操作
することにより電源を一旦切った後再投入することがで
き、電源の立ち上げに伴うゲーム制御基板148′のゲ
ーム制御用マイクロコンピュータ65をリセットするこ
とができまた、後述する確率設定操作の際に操作しやす
くすることができる。
【0039】図3は、入賞玉処理機構400の構造およ
び作用を説明するための断面図である。入賞玉センサA
(170a),B(170b)のそれぞれの脇には、払
出ソレノイドA(171a),B(171b)で揺動さ
れる揺動体29a,29bが設けられている。この揺動
体29a,29bは、支軸31a,31bにより回動自
在に取付けられており、それぞれにウエート33a,3
3bが設けられている。
【0040】払出ソレノイドB(171b)が図示のよ
うに励磁が解除されている状態では、ウエート33bの
自重により揺動体29bが図示時計回り方向に回動して
いる。その状態では、払出ソレノイドB(171b)の
アクチュエータ25bが第1の入賞玉集合樋45内に入
込んだ状態となり、その入込んだアクチュエータ25b
により入賞玉が入賞玉センサB(170b)内で停止さ
れた状態となる。
【0041】払出ソレノイドB(171b)が励磁され
ると、図示左側の払出ソレノイドA(171a)のよう
に、アクチュエータ25aが引寄せられて第2の入賞玉
集合樋47から退避した状態となる。それとともに、揺
動体29aがアクチュエータ25aにより押上げられて
図示時計回り方向に回動してその上方端から第1の入賞
玉集合樋47内に入り込む。そしてアクチュエータ25
aにより支えられていた入賞玉が下方に落下するととも
にその上方に位置する入賞玉が揺動体29aの上方端に
より支えられて保持される。以上のように、払出ソレノ
イドが1回励磁される毎に入賞玉が1個玉抜き径路42
0内に排出されて機外に排出される。
【0042】そして、第1の入賞玉集合樋47に導かれ
た入賞玉が入賞玉センサA(170a)により検出され
れば所定個数の景品玉が払出され、その払出が完了した
段階で払出ソレノイドA(171a)を1回励磁して解
除する。そして、次の入賞玉が第1の入賞玉集合樋47
に存在すれば再度入賞玉センサA(170a)により検
出されて、前述と同様に所定個数の景品玉が払出され
る。また、第2の入賞玉集合樋45に導かれた入賞玉は
入賞玉センサB(170b)により検出され、所定個数
k個(たとえば15個)の景品玉が払出され、払出ソレ
ノイドB(170b)が励磁されて次の入賞玉があれば
再度所定個数k個の景品玉の払出が行なわれる。
【0043】以上のように、入賞玉が連続して発生した
としても、揺動体29a,29bにより、景品玉の払出
が終了した入賞玉だけ流下する。そして、未だ景品玉の
払出が終了していない入賞玉については流下が阻止され
て第1,第2の入賞玉集合樋47,45内に証拠玉とし
て貯留された状態となる。そのために、景品玉の払出個
数をめぐるトラブルを防止できる利点がある。なお、証
拠玉を貯留する代わりにマイクロコンピュータ等で入賞
個数等を記憶しておき、その記憶値に基づいて払出制御
を行なうようにしてもよい。その場合には、バックアッ
プ電源を利用して記憶値が停電等で消去されないように
することが望ましい。
【0044】払出ソレノイドA(171a),B(17
1b)が故障して励磁不能状態になれば、アクチュエー
タ25aまたは25bが第1の入賞玉集合樋47や第2
の入賞玉集合樋45に入込んだままの状態となる。その
ため、排出ソレノイド励磁指令信号が導出されたにもか
かわらず、パチンコ玉が入賞玉センサA(170a)ま
たは入賞玉センサB(170b)の内部で停止して入賞
玉検出信号が継続して導出される状態となる。そして、
本実施例ではこの入賞玉センサの連続したON状態を検
出して払出ソレノイドA(171a)またはB(171
b)が故障した旨の判定を行なって異常状態の報知を行
うように構成されている。
【0045】なお、入賞玉センサA(170a),B
(170b)はパチンコ玉の通過に伴って出力信号が所
定の電圧から変化するいわゆる近接スイッチにより構成
されている。この入賞玉検出センサA(170a),B
(170b)が断線した場合には出力信号の電圧が0V
となる。したがって、出力信号が0Vになった旨を検出
して入賞玉センサA(170a),B(170b)が断
線した旨の判定を行ない報知をしてもよい。また、この
入賞玉センサA(170a),B(170b)がショー
トした場合には出力電圧が正常な電圧を超えた異常な電
圧となる。したがって、その異常電圧を検出してショー
トした旨の判定を行ない、その旨の報知を行なうように
してもよい。
【0046】図4は、玉払出器63およびその周辺機器
を説明するための縦断面図である。玉払出器63は機構
板40側に設けられている金属板54に設けられてお
り、玉誘導レール67から2条に整列されて送られてく
るパチンコ玉が玉通路64a,64bから玉払出器63
内に供給されてくる。この玉払出器63は、払出モータ
223、その払出モータ223によって回転する玉送り
部材800、玉送り部材800の図示左端部に形成され
ている切欠813内に設けられている投光器802a、
玉送り部材800が半回転する毎に投光器802aから
の投光を受光する半回転検出センサ802bが設けられ
ている。さらに、投光器802a,半回転検出センサ8
02b,払出モータ223に接続されている各配線81
0が配線孔808を通って中継端子基板139を介して
払出集中制御基板730に接続される。
【0047】玉誘導レール67の屈曲部分には、玉抜き
部材881が揺動自在に設けられている。この玉抜き部
材881は、通常時は図示実線で示すように玉誘導レー
ル67の屈曲部分を閉塞する姿勢となっている。そし
て、遊技場の係員が前面枠前方から操作棒(図示せず)
の操作により玉抜き部材881を開放する操作を行なう
と、玉抜き部材881が図示反時計回り方向に揺動して
図示破線で示す姿勢となる。すると、玉誘導レール67
の屈曲部分か開放されて玉タンク151(図2参照)内
のパチンコ玉が玉誘導レール67,排出径路420を通
って機外に排出される。また、遊技場の係員が前記操作
棒を再度操作すると、玉抜き部材881が時計回り方向
に回動して図示実施例に示す閉塞姿勢となり、その閉塞
姿勢でロックされた状態となる。
【0048】玉通路64a,64bのそれぞれには玉感
知部材920a,920bが回動自在に設けられてい
る。玉誘導レール67からパチンコ玉が供給されていな
い状態では、玉感知部材920a,920bが図示時計
回り方向に回動して破線で示す姿勢となり、この玉感知
部材920a,920bの回動を検出するレール玉切れ
スイッチ68a,68bがOFFとなる。一方、玉誘導
レール67からパチンコ玉が供給されれば、その供給さ
れてきたパチンコ玉の自重により玉感知部材920a,
920bが反時計回り方向に回動し、図示実施例に示す
姿勢となる。するとレール玉切れスイッチ68a,68
bがONとなる。この玉感知部材920a,920bか
ら玉払出器63までの間に所定個数(たとえば15個)
以上の玉が存在できるようになっている。
【0049】玉払出器63の下方には金属カバー板55
が設けられている。この金属カバー板は、玉の流下を誘
導するための起立壁部55a,55bが設けられてお
り、玉払出器63により払出されたパチンコ玉がこの起
立壁部55a,55bに誘導されてスムーズに下方に落
下するように構成されている。この金属カバー板55に
はアース線56が取付けられており、玉払出器63によ
り払出された玉が帯電している場合には、その玉がカバ
ー板55に接触することによりアースされて除電され
る。図中、419a,419bは払出口、805a,8
05bは玉送り通路、880a,880bは玉通路部
材、41は開口、806は玉圧受け部材である。
【0050】図5は、玉送り部材800の回転軸に対し
直交する方向から見た横断面図である。玉払出器63の
玉入口884a,884bにパチンコ玉を供給する玉通
路部材880a,880bは、玉入口884a,884
bの高さ位置に合わせた形状をしている。玉払出器63
の玉入口884a,884bの少し下方部分では、玉圧
緩和部材885が設けられており、玉通路64a,64
bを通って供給されてきたパチンコ玉の玉圧がこの玉圧
緩和部材885の形状部分に加えられ、玉送り通路80
5a,805bに加えられるパチンコ玉の玉圧が緩和さ
れる。
【0051】玉圧緩和部材885内には、空間886が
形成されており、投光器802a,半回転検出センサ8
02bの配線がこの空間886を通して外部に引き出さ
れるように構成されている。玉送り部材800の端部に
は、1対の凸部887と切込部が設けられており、この
1対の凸部887の間が切欠813となる。そして、こ
の1対の凸部887の間に投光器802aが位置するよ
うに設けられている。図5に示す状態では、投光器80
2aから投光された光は凸部887に遮られて半回転検
出センサ802bに検出されないように構成されてい
る。そして、玉送り部材800が図5に示す状態から4
5度回転することにより投光器802aから投光された
光が1対の凸部887の間を通って半回転検出センサ8
02bに到達する状態となる。結局、玉送り部材800
が半回転するごとに半回転検出センサ802bが投光器
802aからの投光を受光する状態となる。図中915
はカバーであり、54は金属板、55は金属カバー板、
40は機構板である。
【0052】図6は、カード処理機制御部の制御回路を
示すブロック図である。カード処理機制御部135(図
2参照)にはカード処理機制御用マイクロコンピュータ
300が組込まれている。カード処理機制御用マイクロ
コンピュータ300は以下に述べるような各種機器の動
作を制御する機能を有する。このため、カード処理機制
御用マイクロコンピュータ300は、たとえば数チップ
のLSIで構成されており、その中には制御動作を所定
の手順で実行することのできるCPU301と、CPU
の動作プログラムデータを格納するROM302と、必
要なデータの書込および読出ができるRAM303とが
含まれる。さらに、カード処理機制御用マイクロコンピ
ュータ300は、入力信号を受けてCPU301に入力
データを与えるとともに、CPU301からの出力デー
タを受けて外部に出力する入出力回路304と、電源投
入時にCPU301にリセットパルスを与えるパワーオ
ンリセット回路305と、CPU301にクロック信号
を与えるクロック発生回路306と、クロック発生回路
306からのクロック信号を分周してリセットパルスを
定期的(たとえば2msec毎)にCPU301に与え
るパルス分周回路(定期リセット回路)307と、CP
U301からのアドレスデータをデコードするアドレス
デコード回路308とが含まれる。
【0053】アドレスデコード回路308はCPU30
1からのアドレスデータをデコードし、ROM302,
RAM303,入出力回路304にそれぞれチップセレ
クト信号を与える。
【0054】なお、この実施例では、ROM302に
は、その内容の書換え、すなわち必要が生じた場合に
は、その中に格納されたCPU301のためのプログラ
ムデータを変更することができるようにプログラマブル
ROMが用いられている。そして、CPU301からこ
のROM302内に格納されたプログラムデータに従っ
て、かつ以下に述べる各制御信号の出力に応答して、種
々の機器に対して制御信号を与える。
【0055】カード処理機制御用マイクロコンピュータ
300には、入力信号として、次のような信号が与えら
れる。
【0056】遊技場の係員が貸玉額設定スイッチ137
(図2参照)を操作して貸玉額を設定することにより、
その設定信号が検出回路309を介してカード処理機制
御用マイクロコンピュータ300に入力される。端数表
示スイッチ136(図1参照)が操作されることによ
り、そのスイッチ操作信号が検出回路309を介してカ
ード処理機制御用マイクロコンピュータ300に入力さ
れる。遊技者が玉貸ボタン44c(図1参照)を押圧操
作すれば、その押圧操作が玉貸操作検出器44dにより
検出され、その検出信号がインターフェイス基板13
8,検出回路309を介してカード処理機制御用マイク
ロコンピュータ300に入力される。遊技者が返却ボタ
ン42c(図1参照)を押圧操作すれば、その押圧操作
が返却操作検出器42dにより検出され、その検出信号
がインターフェイス基板138,検出回路309を介し
てカード処理機制御用マイクロコンピュータ300に入
力される。カードリーダライタ制御部134(図1,図
2参照)から、後述するカード受付信号,カード異常信
号,カード処理完了信号が入力される。
【0057】払出制御用マイクロコンピュータ350か
らインターフェイス基板138,情報入力回路312を
介して、後述する払出可能信号,玉貸準備信号,玉貸完
了信号,玉貸可能信号が入力される。この情報入力回路
312はフォトカプラが内蔵されており、払出制御用マ
イクロコンピュータ350からの前述した各種信号がフ
ォトカプラを介してカード処理機制御用マイクロコンピ
ュータ300に入力される。このようにフォトカプラを
介して信号が入力されるために、払出制御用マイクロコ
ンピュータ350に発生した故障による悪影響がカード
処理機制御用マイクロコンピュータ300にまで及ばな
いために、払出制御用マイクロコンピュータ350の故
障に起因してカード処理機制御用マイクロコンピュータ
300まで故障してしまうという不都合が極力防止でき
る。
【0058】次に、カード処理機制御用マイクロコンピ
ュータ300は以下の回路や機器に対して制御信号を出
力する。
【0059】LED駆動回路310,インターフェイス
基板138を介して、玉貸可表示器48d,カード残高
表示器50(図1参照)にそれぞれ表示用制御信号を出
力する。ランプ駆動回路311を介して、カード挿入表
示器132,処理機使用可表示器130にそれぞれ表示
用制御信号を与える。カードリーダライタ制御部134
(図1,図2参照)に、後述する現在の残高データ,カ
ード書込排出指令信号,残高ゼロデータ,カード回収指
令信号を出力する。情報出力回路313,インターフェ
イス基板138を介して払出制御用マイクロコンピュー
タ350に、後述する玉貸要求信号を出力する。ユニッ
トボックス830,カード処理機用ターミナルボックス
320を介して玉貸カード集中管理コンピュータに後述
する単位額売上信号を出力する。この玉貸カード集中管
理コンピュータは、玉貸カードの発行会社等に設置され
ている集中管理コンピュータであり、日本全国の各遊技
場に設置されているカード処理機62に対しカード処理
機用ターミナルボックス320を介して通信回線により
接続されている。ユニットボックス830を介して、ホ
ール用管理コンピュータに単位額売上信号を送信すると
ともに、カード処理機62に所定の電源を供給する。
【0060】図7は、玉貸操作スイッチの他の例を示す
構成説明図である。この図7に示す玉貸操作スイッチ4
40は、前記玉貸ボタン44c(図1参照)の代わりに
用いられるものである。(a)に示すように、玉貸操作
スイッチ440には液晶表示部447が内蔵されてお
り、図示するように、「1カイノヒキオトシハ500エ
ン」等のように引落額が表示される。さらに、この液晶
表示部447には、カード処理器62にエラーが発生し
た場合にそのエラー原因を表示したり、遊技者への所定
のメッセージ等を表示する。なお、この液晶表示部44
7の表面はLCDカバー441により被覆されている。
【0061】この玉貸操作スイッチ440は、(b)に
示すように、LCDカバー441内に、液晶層や透明電
極等からなるLCD443が内蔵されている。そしてそ
のLCD443の下方には、LCD443を裏面から照
射するバックライト444が設けられている。さらにそ
のバックライト444の下方には、LCD443を駆動
するためのドライバ基板445が設けられている。図中
442は玉貸操作スイッチの本体であり、この本体44
2により玉貸操作スイッチ440がパチンコ遊技機60
における玉貯留皿59等に取付けられる。この玉貸操作
スイッチ440は、本体442に対し付勢部材449を
介して取付けられており、玉貸操作スイッチ440を遊
技者が押圧操作することによりその玉貸操作スイッチ4
40が付勢部材449の付勢力に抗して本体442側に
押し込まれる。すると、玉貸操作スイッチ440が押し
込まれたことが検出センサ446により検出され、その
検出出力が端子448を介して入力される。
【0062】図8は、払出制御用マイクロコンピュータ
に接続された各種制御回路や各種制御機器を示すブロッ
ク図である。
【0063】払出制御用マイクロコンピュータ350
は、図6に示したカード処理機制御用マイクロコンピュ
ータ300と同様の構成を有するために、ここでは説明
の繰返しを省略する。なお、払出制御用マイクロコンピ
ュータ350は、ワンチップのマイコンで構成され、マ
スク化されている。払出センサ802bが中継端子基板
139を介してセンサ回路352に接続されており、払
出センサ802bの検出信号がセンサ回路352から払
出制御用マイクロコンピュータ350に入力される。入
賞玉スイッチ(入賞玉センサ)170a,170bが中
継端子基板139を介してスイッチ回路351に接続さ
れており、入賞玉スイッチ(入賞玉センサ)170a,
170bの検出信号がスイッチ回路351から払出制御
用マイクロコンピュータ350に入力される。タンク玉
切れスイッチ150a,150bが中継端子基板139
を介してスイッチ回路351に接続されており、タンク
玉切れ検出信号がスイッチ回路351から払出制御用マ
イクロコンピュータ350に入力される。満タンスイッ
チ162が中継端子基板139を介してスイッチ回路3
51に接続されており、満タン検出信号がスイッチ回路
351から払出制御用マイクロコンピュータ350に入
力される。レール玉切れスイッチ68a,68bが中継
端子基板139を介してスイッチ回路351に接続され
ており、レール玉切れ検出信号がスイッチ回路351か
ら払出制御用マイクロコンピュータ350に入力され
る。
【0064】また、カード処理器制御用マイクロコンピ
ュータ300がインタフェース基板138を介して払出
制御用マイクロコンピュータ350に接続されており、
カード処理器制御用マイクロコンピュータ300と払出
制御用マイクロコンピュータ350との間でデータの送
受信が可能となるように構成されている。ゲーム制御用
マイクロコンピュータ65(ゲーム制御用基板14
8′)が賞球個数情報入力回路361と入賞情報出力回
路362とを介して払出制御用マイクロコンピュータ3
50に接続されており、ゲーム制御用マイクロコンピュ
ータ65(ゲーム制御用基板148′)からの賞球個数
情報が賞球個数情報入力回路361を介して払出制御用
マイクロコンピュータ350に入力され、払出制御用マ
イクロコンピュータ350から入賞情報が入賞情報出力
回路362を介してゲーム制御用マイクロコンピュータ
などを含む基本回路65(ゲーム制御用基板148′)
に出力される。リセットスイッチ147がリセット回路
353を介して払出制御用マイクロコンピュータ350
に接続されており、リセットスイッチ147(図2参
照)が操作されたことに基づいてリセット信号がリセッ
ト回路353を介して払出制御用マイクロコンピュータ
350に入力される。
【0065】さらに、払出制御用マイクロコンピュータ
350はモータ回路354,中継端子基板139を介し
て払出モータ223にモータ駆動制御信号を出力する。
払出制御用マイクロコンピュータ350はリレー回路3
55、中継端子基板139を介してハンドルモータ(打
球モータ)612にモータ電源供給制御信号を出力す
る。払出制御用マイクロコンピュータ350はソレノイ
ド回路356,中継端子基板139を介して払出ソレノ
イド171a,171bにそれぞれソレノイド駆動用制
御信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ3
50は情報出力回路357,中継端子基板139を介し
て、前述した景品玉の所定個数a(たとえば10個)の
払出が行なわれた旨の情報である補給情報と、所定額
(たとえば100円)の玉貸が行なわれた旨の情報であ
る玉貸情報をホール用管理コンピュータに出力する。払
出制御用マイクロコンピュータ350はブザー回路35
8,中継端子基板139を介してブザー359にブザー
制御用信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュー
タ350はランプ回路360,中継端子基板139を介
して、払出ランプ126と玉切れランプ127とにそれ
ぞれランプ制御信号を出力する。
【0066】これら制御回路や各種機器には、電源回路
363から所定の直流電圧が供給される。なお、図中1
46は払出集中制御基板であり、この払出集中制御基板
146の一点鎖線で囲まれた範囲内に示された各種回路
や各種電子機器が、払出集中制御基板146上に装着さ
れている。
【0067】図9は、パチンコ遊技機に使用される制御
回路を示すブロック図である。パチンコ遊技機の制御回
路は、その一部がゲーム制御用基板148′に設けられ
ており、各種機器を制御するためのプログラムに従って
動作するマイクロコンピュータなどを含む基本回路65
を有する。この基本回路65は、CPU91,RAM9
2,ROM93,I/Oポート90,サウンドジェネレ
ータ94,クロック発生回路95を含む。
【0068】パチンコ遊技機の制御回路はさらに、電源
投入時に基本回路65にリセットパルスを与えるための
初期リセット回路97と、基本回路65から与えられる
クロック信号を分周して定期的(たとえば2msec
毎)にリセットパルスを基本回路65に与えるパルス分
周回路からなる定期リセット回路98と、基本回路65
からのアドレスデータをデコードし、基本回路65内の
RAM92,ROM93,I/Oポート90,サウンド
ジェネレータ94にそれぞれチップセレクト信号を与え
るアドレスデコード回路96とを含む。
【0069】基本回路65には、入力信号として次のよ
うな信号が与えられる。打玉が入賞して入賞玉処理器4
00(図2参照)により処理されて入賞玉が入賞玉セン
サ170a,170b(図3参照)により検出されれ
ば、払出集中制御基板146,中継端子基板139,入
賞情報入力回路853を介して入賞情報が基本回路65
に入力される。打玉が可変入賞球装置3内に入賞して1
0カウント検出スイッチ8により検出されれば、その検
出信号がスイッチ・センサ入力回路109を介して基本
回路65に入力される。可変入賞球装置3内に進入した
パチンコ玉が特定入賞口(Vポケット)に入賞して特定
入賞玉検出スイッチ7により検出されれば、その検出信
号がスイッチ・センサ入力回路109を介して基本回路
65に入力される。パチンコ玉が始動入賞口1a,1
b,1cに入賞すれば、その始動入賞玉が始動入賞玉検
出スイッチ2a,2b,2cにより検出され、その検出
信号がスイッチ・センサ入力回路109を介して基本回
路65に入力される。ステッピングモータ35a〜35
cが回転して可変表示装置14の各回転ドラムが回転
し、その各回転ドラムに形成されている無反射部分(図
示せず)がドラムセンサ51a〜51cにより検出され
れば、その検出信号がスイッチ・センサ入力回路109
を介して基本回路65に入力される。
【0070】ゲーム制御用基板148′には、EEPR
OM(ElectricallyErasable P
rogrammable Read−Only Mem
ory)99とデータ入力回路100とデータ出力回路
101とが設けられており、パチンコ遊技機60の電源
投入時に、このEEPROM99に記憶されている大当
り発生用の確率データがデータ入力回路100を介して
基本回路65に入力される。その入力された確率データ
はI/Oポート90,CPU91を介してRAM92に
ロードされる。この確率データには、少し高い第1の確
率データ(設定1)と中程度の第2の確率データ(設定
2)と少し低い第3の確率データ(設定3)との3種類
があり、そのうちのいずれか1つの確率データがEEP
ROM99に記憶されている。
【0071】RAM92にロードされた確率データが第
1の確率データ(設定1)であったと仮定し、その状態
でキースイッチ75が操作されたときを説明する。キー
スイッチ75は、ノーマル位置と設定位置と確認位置と
の3つの位置に切換えることが可能であり、確認位置で
電源が投入されたことを条件として、ノーマルモードか
ら設定モードにキースイッチ75が1回操作された場合
には、RAM92にロードされている第1の確率データ
(設定1)が第2の確率データ(設定2)に更新され
る。その状態で、さらにキースイッチ75が再度ノーマ
ルモードから設定モードに操作された場合には、RAM
92にロードされている第2の確率データ(設定2)が
第3の確率データ(設定3)に更新される。その状態で
再度キースイッチ75がノーマルモードから設定モード
に操作された場合には、RAM92にロードされている
第3の確率データ(設定3)が第1の確率データ(設定
1)に更新される。
【0072】確率データの更新が行なわれる毎にEEP
ROM99に記憶されている確率データが更新され、キ
ースイッチをノーマルモードにした状態で所定時間(た
とえば5秒)経過した場合には、確率データが確定され
る。すなわち、現時点におけるEEPROM99に記憶
されている確率データがRAM92にロードされてその
ロードされた確率データを用いて以後の可変表示装置1
4の制御が行なわれる。電源投入時にキースイッチ75
がノーマルモードとなっている場合には、キースイッチ
75の操作による確率データの書替えはできない。
【0073】この実施例では、確率データをEEPRO
M99により記憶保持するようにしたために、機械的な
記憶保持に比べて確率の設定値の増減に柔軟に対応でき
る。また特に、たとえば電源が断たれる記憶を失ってし
まうRAM等に記憶させることに比べて、バックアップ
電源を必要としないという利点がありかつ記憶保持する
期間が長くなった場合には有利となる。なお、キースイ
ッチ75等からなる確率設定操作手段は、各パチンコ遊
技機に設ける代わりに、たとえば、ホール用管理コンピ
ュータに接続されたキーボード等で構成してもよく、遊
技場の管理室等において各パチンコ遊技機を指定して確
率の設定操作が行なわれるようにしてもよい。
【0074】次に、基本回路65からは以下に述べる各
種回路や機器に対し制御信号が出力される。
【0075】音回路66を介してスピーカ15に音発生
用の制御信号が出力される。賞球個数情報出力回路10
4,中継端子基板139を介して払出集中制御基板14
6に対し払出されるべき景品玉の数を指定する情報であ
る賞球個数情報が出力される。セグメント・LED回路
105を介して、7セグメント表示器11,始動入賞記
憶表示器10,入賞個数表示器16,設定確率表示器7
6a〜76c,飾りLED27,26,V表示LED2
8にそれぞれ表示用の制御信号が出力される。ドラムラ
ンプ回路106を介してドラムランプ25a〜25gに
それぞれランプ点灯用の制御信号が出力される。ランプ
・ソレノイド大当り情報回路107を介して、ソレノイ
ド5にソレノイド励磁用制御信号を出力するとともにド
ラム飾りランプ17,遊技効果ランプ18,レール飾り
ランプ19,風車ランプ20,肩ランプ21,サイドラ
ンプ22,センターランプ(アタッカーランプ)23,
袖ランプ24にそれぞれランプ点灯(点滅)用制御信号
を出力する。モータドライブ回路108を介して、各ス
テッピングモータ35a〜35cを駆動させるための制
御信号を出力する。図中71は、大当り発生情報をホー
ル用管理コンピュータ等に出力するための出力線であ
る。
【0076】なお、これら制御回路や各種機器には、電
源回路102から所定の直流電圧が供給される。
【0077】図10は、払出集中制御基板とゲーム制御
用基板との間で、景品玉の払出個数データ等の送受信を
行なうための回路を示す図である。
【0078】パチンコ遊技機60のインタフェース基板
138とカード処理機62のカード処理機制御部135
とが接続された段階でフォトカプラ852にVL(+1
8V)の電圧が与えられ、ゲーム制御用基板148′に
設けられているカード処理機接続情報入力回路854を
介して基本回路65(図9参照)に信号が入力される。
このカード処理機接続情報入力回路854を介して基本
回路65に信号が入力されて初めてパチンコ遊技機60
は遊技可能となる。この点に関しては後に詳しく説明す
る。
【0079】ゲーム制御用基板148′の基本回路65
には、パチンコ玉の入賞態様に応じて払出すべき景品玉
の個数が記憶されている。すなわち、打玉が始動入賞口
1a,1b,1c(図1参照)に入賞した場合にはn
(5個)、入賞球装置に入賞した場合にはm(15
個),通常入賞口121に入賞した場合にはr(10
個)払出すように払出個数が記憶されている。
【0080】始動入賞口1a〜1cに入賞した入賞玉は
入賞玉処理器400に導かれて入賞玉センサ170aに
より検出される。入賞玉センサ170aからの検出信号
がスイッチ回路351,フォトカプラ859aを介して
入賞情報入力回路853に入力されてさらにその入力情
報が基本回路65に入力される。始動入賞口1a〜1c
以外の入賞口や入賞球装置に入賞した入賞玉は、入賞玉
処理器400に導かれて入賞玉センサ170bにより検
出される。入賞玉センサ170bの検出信号がスイッチ
回路351,フォトカプラ859bを介して入賞情報入
力回路853に入力され、その入力情報が基本回路65
に入力される。
【0081】基本回路65では、入力された入賞情報に
基づいてD0,D1,D2,D3の4つの出力ポートを
利用して賞球個数信号を払出制御基板の賞球個数情報入
力回路361に出力する。D0〜D3の4つの出力ポー
トにより4ビットの賞球個数信号(景品玉払出個数信
号)を出力することができるために、1個〜15個の1
5種類の賞球個数信号を出力することが可能である。
【0082】出力ポートD0から出力された信号は賞球
個数情報入力回路361のフォトカプラ855で一旦光
信号に変換された後再度電気信号に変換されて入力回路
350に入力される。同様に、出力ポートD1,D2,
D3からそれぞれ出力された賞球個数信号がフォトカプ
ラ856,857,858により一旦光信号に変換され
た後再度電気信号に変換され、その電気信号が入力回路
350に入力される。入力回路350に入力された賞球
個数データに基づいて払出集中制御基板146が玉払出
器63を制御して所定個数の景品玉が払出されるように
制御する。前記各フォトカプラ855〜858には、ゲ
ーム制御用基板148′側から供給されるカプラ電源V
pが与えられ、各出力ポートD0〜D3からの信号が対
応するフォトカプラ855〜858に入力されることに
より、その入力されたフォトカプラからの信号が払出集
中制御基板146の入力回路351に入力される。この
ように、払出集中制御基板146とゲーム制御用基板1
48′との間のデータの送受信がフォトカプラを介して
行なわれるために、互いの基板間が電気的に絶縁された
状態となり、一方の基板の故障が他方の基板に悪影響を
及ぼしてしまう不都合が防止できる。
【0083】次に、カード処理機制御部135とインタ
ーフェイス基板138とが非接続状態(情報の伝達不能
状態)になった場合には、フォトカプラ852からの信
号が入力されなくなるために、払出集中制御基板におい
て、カード処理機との接続エラーが発生していると判定
し、その判定結果に基づいて、リレー回路355を作動
させて打球モータ612への電流の供給を遮断して打玉
が発射されない遊技不能状態とする。
【0084】図11は、図9に示した制御回路の動作を
説明するためのフローチャートである。
【0085】図11(a)にはメインルーチンが示され
ている。このメインルーチンはたとえば2msec毎に
1回実行される。まずステップS1(以下単にSとい
う)により、スタックセットの処理が行なわれ、S2よ
り、RAMエラーがあったか否かの判断が行なわれる。
この判断は図9に示された基本回路65内のRAM92
の所定アドレスの内容を読出し、その値が所定の値と等
しいか否かを調べることにより行なわれる。プログラム
の暴走時や電源投入時直後には、RAM92の格納デー
タは不定であるため、判断の答えはNOとなって制御S
3に進む。S3では、RAMに初期データが書込まれ
る。このとき、EEPROM99に記憶されている大当
りの発生の確率データである設定値が読込まれてRAM
にロードされて以降その読込まれた値に従って定まる確
率で、可変表示装置14の識別情報が表示されるように
制御される。その後制御はS10に進む。S3において
初期データが書込まれるため、以後このメインルーチン
の実行時には、S2における判断の答えがYESとな
り、制御はS4に進むこととなる。
【0086】S4においては、I/Oポートからのデー
タの出力処理が行なわれ、図9に示された各種回路や機
器に対し制御信号が出力される。次にS5に進み、10
カウントエラーがあるか否かおよびドラムエラーがある
か否かの判断が行なわれる。この10カウントエラーで
は、特定入賞玉検出スイッチ7や入賞個数検出スイッチ
8がショートあるいは断線している場合であり、具体的
には、特定入賞玉検出スイッチ7や10カウント検出ス
イッチ8の出力信号が所定時間(たとえば2.9秒)を
超えて導出された場合あるいは可変入賞球装置3の1回
の開成中に入賞玉が1個も検出されなかった場合に10
カウントエラーありと判断される。ドラムエラーとは、
可変表示装置14の回転ドラム(図示せず)が回転途中
で停止したり回転制御できない状態となった場合であ
る。10カウントエラーがなくかつドラムエラーもなか
った場合にはS6に進み、プロセス処理が行なわれた後
S7に進むが、10カウントエラーまたはドラムエラー
があった場合には直接S7に進み、入賞情報入力処理が
行なわれ、次にS8に進み、スイッチ入力処理が行なわ
れて、S9に進む。
【0087】S9では、確率設定スイッチ入力の処理が
行なわれる。この確率設定スイッチ入力では、キースイ
ッチ75(図2参照)の操作に基づいた大当り発生の確
率の設定状態を入力する処理である。このS9の後制御
はS10に進む。S10では、ランダム1カウンタ,ラ
ンダム2カウンタ,ランダム4カウンタの更新処理が行
なわれる。このランダム1カウンタとは、大当りを発生
させるか否かに関する1次抽選用のカウンタである。ラ
ンダム2カウンタとは、大当りを発生させるか否かに関
する2次抽選用および当り図柄決定用のカウンタであ
る。大当りを発生させるか否かは、まずランダム1カウ
ンタに基づく1次抽選の結果当りと決定され、さらにラ
ンダム2カウンタに基づく2次抽選の結果当りと決定す
る必要がある。ランダム4カウンタとは、大当りを発生
させることが決定された場合に、3本の当りラインのう
ちどの当りライン上に当り図柄の組合せを成立させるか
を決定するための当りライン選択用のカウンタである。
この当り図柄はランダム2カウンタのカウント値に基づ
いて決定される。
【0088】そして、キースイッチ75を操作した後に
は、このランダム1カウンタのカウント値の上限が変化
する。すなわち、設定1の場合にはランダム1カウンタ
は0〜41の範囲内でカウントする。設定2の場合には
0〜44の範囲内でカウントする。設定3の場合には0
〜49の範囲内でカウントする。一方、ランダム2カウ
ンタは、0〜49の範囲内でカウントする。またランダ
ム4カウンタは、0〜2の範囲内でカウントし、ピック
アップされたカウント値が0のときには中段の当りライ
ンが選択決定され、1のときには右上がり斜めの当りラ
インが選択決定され、2のときには右下がり斜めの当り
ラインが選択決定される。
【0089】次に、S11に進み、リセット回数が0か
または4かまたは1か2,3,5,6,7かのいずれか
が判断される。このリセット回数とは、定期リセット回
路98(図9参照)から基本回路65に入力されるリセ
ット信号によって基本回路64がリセットされた回数を
意味し、リセットされる毎に「0」から「1」ずつ加算
されて「7」まで達し、その状態でさらに「1」加算さ
れることにより「0」となり、「0」から再度カウント
アップされるものである。
【0090】このリセット回数が0の場合には制御はS
12に進み、音データが出力されてスピーカ15から所
定の音が発せられる。一方、リセット回数が4の場合に
は制御はS13に進み、出力データテーブル選択、ドラ
ムランプデータセットの処理が行なわれてS15に進
み、そのセットされたデータが出力されて、ドラムラン
プが点灯制御される。リセット回数が1,2,3,5,
6,7の場合にはS14に進み飾りLED,ランプデー
タがセットされてS15によりそのセットされたデータ
が出力され、飾りLED27,26および各種ランプ1
8ならびに24が点灯または点滅制御される。
【0091】次に、S16に進み入賞記憶エリア格納処
理が行なわれ、S17に進みランダム1カウンタ,ラン
ダム2カウンタ,ランダム3カウンタ,ランダム5カウ
ンタの更新処理が行なわれる。このS17による処理
は、定期リセット回路98からのリセット信号に基づく
基本回路65のリセットが行なわれるまでの定期リセッ
ト待ち時間を利用して繰返えしカウント値を更新する処
理である。ランダム3カウンタは、大当りを発生させな
いことが決定された場合にどの外れ図柄で停止制御する
かを決定するためのカウンタであり、0〜5831の範
囲内でカウントアップされる。ランダム5カウンタは、
大当りを発生させないことが決定された場合にどの外れ
図柄で停止制御するかを決定するためのカウンタであ
り、0〜5831の範囲内でカウントアップされる。ラ
ンダム5カウンタは、ラッキーナンバ用図柄を決定する
ためのカウンタであり、0〜99の範囲内でカウントア
ップされる。なお、ラッキーナンバとは、遊技場におい
て所定のサービスを遊技者に与えるために予め決定され
ている番号であり、たとえば大当り発生時にその大当り
の発生したパチンコ遊技機で表示されている番号が予め
決定されたラッキーナンバと一致すれば、その大当りの
発生に基づいて獲得した景品玉を景品交換するこなく再
度遊技に使用できる等の特典が与えられる。図11
(b)は、S7で示された入賞情報入力処理のサブルー
チンプログラムを示すフローチャートである。
【0092】この入賞情報入力処理は、パチンコ玉が入
賞した場合の入賞判定処理を行なうものである。まずS
18によりポート入力が行なわれる。そして、S19に
より、賞球データ出力フラグがセットされているか否か
の判断が行なわれる。この賞球データ出力フラグは、後
述するS23およびS29によりセットされS32によ
りクリアされるものであり、パチンコ玉の入賞が判定さ
れたことに基づきその入賞玉に基づいて払出すべき景品
玉個数データである賞球データを払出集中制御基板側に
出力するために必要となるフラグである。
【0093】賞球データフラグがセットされていない場
合にはS20に進み、払出制御基板からセンサAに対応
する情報入力があったか否かの判断が行なわれる。入賞
玉センサ170a(図3参照)に対応する入賞情報信号
がフォトカプラ859aから入力された場合には、S2
1に進み、センサA入力カウンタを「1」歩進した後S
22により入力判定値(たとえば「3」)になったか否
かの判断が行なわれる。センサA入力カウンタのカウン
ト値が入力判定値に達していない場合にはS22により
NOの判断がなされる。そして次回のこのサブルーチン
プログラムの実行に際し再度S20によりセンサA情報
入力ありと判断された場合にはS21によりセンサA入
力カウンタがさらに「1」歩進されるのであり、このセ
ンサA入力カウンタのカウント値が入力判定値に達する
までこのS20,S21の処理が繰返えされる。
【0094】そして、センサA入力カウンタのカウント
値が入力判定値に達した場合にはS23に進み、入賞記
録カウンタが「0」であるか否かの判断が行なわれる。
この入賞記憶カウンタとは、パチンコ玉が始動入賞口1
a,1b,1c(図1参照)に入賞した入賞個数を計数
するためのものであり、S8において始動入賞玉検出ス
イッチ2a,2b,2cの検出出力が入力されたと判断
されるごとに「1」ずつ加算される。この入賞記憶カウ
ンタが「0」の場合には、パチンコ玉が通常入賞口12
1(図1参照)に入賞した場合であるために、S25に
進み、賞球データ出力フラグがセットされ、賞球データ
が「10」にセットされ、出力カウンタがクリアされ
る。一方、入賞記録カウンタが「0」でない場合にはパ
チンコ玉が始動入賞口1a,1b,1cに入賞した場合
であるために、S24に進み、賞球データ出力フラグが
セットされ、賞球データが「5」にセットされ、出力カ
ウンタがクリアされ、入賞記憶カウンタが「1」減算さ
れる。
【0095】遊技場のノイズ等に起因したノイズ信号が
入賞玉センサAから入賞情報入力回路853までのライ
ン上から入力される場合があるが、そのノイズ信号はパ
ルス幅がほとんど0に近い一瞬発生する信号である。そ
のために、たとえばそのノイズ信号に起因してS20に
よりYESの判断がなされたとしても、次回のこのサブ
ルーチンプログラムの実行時にはそのノイズ信号が消え
ているためにS22よりNOの判断がなされることにな
る。したがってノイズ信号に起因してセンサA入力カウ
ンタのカウント値が入賞判定値に達することがなく、ノ
イズ信号に基づいて誤ってS24,S25の処理が行な
われてしまう不都合が防止できる。
【0096】このノイズ対策はセンサBについても同様
に施されている。すなわち、センサAの情報入力がなか
った場合にはS26よりセンサA入力カウンタがクリア
され、次にS27よりセンサB情報入力があったか否か
の判断がなされる。センサB情報入力がある場合にはセ
ンサAの場合と同様にS28によりセンサB入力カウン
タが「1」歩進され、S29によりそのセンサB入力カ
ウンタのカウント値が入賞判定値に達したか否かの判断
が行なわれ、達した場合にのみS30の処理がなされる
のである。またセンサB情報入力がなかった場合にはS
31によりセンサB入力カウンタがクリアされる。S3
0では、賞球データ出力フラグがセットされ、賞球デー
タに「15」がセットされ、出力カウンタがクリアされ
る。
【0097】S24またはS25あるいはS30により
賞球データ出力フラグがセットされた場合には次回のこ
のサブルーチンプログラムの実行に際してはS19によ
りYESの判断がなされてS32に進む。S32では賞
球データ(S24の場合は「5」,S25の場合は「1
0」,S30の場合には「15」)がゲーム制御用基板
から払出集中制御基板側に出力される。また、S32に
より出力カウンタが「1」歩進されてS33によりその
出力カウンタのカウント値が最大値(たとえば8)に達
したか否かの判断が行なわれ、最大値に達していない場
合には次回のサブルーチンプログラムの実行に際して再
度S32により賞球データ出力処理と出力カウンタを
「1」歩進する処理が行なわれる。そして出力カウンタ
のカウント値が最大値に達するまでこのS32の処理が
繰返えし行なわれ、最大値に達した段階でS34に進
み、賞球データ出力フラグがクリアされる。
【0098】このように、賞球データ出力フラグがセッ
トされた場合には、出力カウンタが最大値に達するまで
賞球データがゲーム制御用基板から払出集中制御基板に
出力され続けることとなり、払出集中制御基板では、出
力カウンタが最大値に達するまでの所定時間継続して入
力された賞球データに基づいてその賞球データに相当す
る個数の検出玉の払出制御を行なう。なお、出力カウン
タの値によって賞球データの出力を終了する代わりに、
払出集中制御基板から、入賞球情報が入力されなくなる
ことによって、賞球データの出力を終了するようにして
もよい。
【0099】図12および図13は、このパチンコ遊技
機の玉払出制御手段による玉払出制御動作を示すフロー
チャートである。S201によりカード処理機接続信号
があるか否かの判断が行なわれ、ない場合にはS202
に進み、リレー355(図10参照)をONにして打球
モータ612を不能動化して遊技ができない状態にす
る。次にS203に進み、エラーコード12を表示する
制御が行なわれる。このエラーコードを表示する制御
は、具体的には、ブザー359から警報音を発生すると
ともに、払出ランプ126と玉切れランプ127(図1
参照)との点滅状態の組合せによってエラー内容の表示
が行なわれる。このS203によるエラーコード表示
は、カード処理機62側とパチンコ遊技機60側との接
続が行なわれていない旨の表示である。後述する他の処
理のエラーコードの表示も、ブザー359から警報音が
発せられるとともに払出ランプ126と玉切れランプ1
27との点滅状態の組合せでエラー内容の表示が行なわ
れる。
【0100】次にカード処理機接続信号があると判断さ
れた場合にはS204に進みレール玉切れ検出があった
か否かの判断がなされ、ない場合にはS208に進む
が、レール玉切れ検出スイッチ68a,68b(図2参
照)からレール玉切れ検出信号が入力された場合にはS
205に進み、タンク玉切れ検出があったか否かの判断
がなされる。タンク玉切れ検出スイッチ150a,15
0b(図2参照)からの玉切れ検出信号がない場合には
S206に進み、玉切れランプ127が点滅制御され
る。
【0101】一方、タンク玉切れ検出信号の入力があっ
た場合にはS207に進み、玉切れランプ127が点灯
制御される。つまり、タンク玉切れ検出スイッチ150
a,150bから玉切れ検出信号があり、しかもレール
玉切れ検出スイッチ68a,68b(図2参照)からの
玉切れ検出信号の入力があったということは、玉タンク
151およびタンクレール67内のパチンコ玉がなくな
った場合であり、その場合には玉切れランプ127が点
灯制御され、玉切れが発生した旨の表示が行なわれる。
【0102】一方、タンク玉切れ検出スイッチ150
a,150bから玉切れ検出信号が入力されないにも関
わらずレール玉切れ検出スイッチ68a,68bから玉
切れ検出信号が入力されたということは、タンク玉切れ
検出スイッチ150a,150bとレール玉切れ検出ス
イッチ68a,68bとの間の流下径路途中で玉詰まり
が発生し、玉が流下しない状態となっていること、ある
いは、タンク玉切れ検出スイッチ150a,150bの
故障が想定される。その場合には玉切れランプ127が
点滅表示されてその旨の表示が行なわれる。
【0103】次にS206またはS207の制御が行な
われた後あるいはレール玉切れ検出がなくかつS208
による満タンスイッチ162に基づいた満タン検出があ
った場合には、S209に進み玉払出中であるか否かの
判断が行なわれ、玉払出中でない場合にはS201に戻
るが、玉払出中である場合にはS210に進み、未払出
数が「0」であるか否かの判断が行なわれる。この「未
払出数」は、払出すべきパチンコ玉のうち未だに払出が
行なわれていないパチンコ玉の数を意味し、S215,
S239によりそれぞれの値にセットされ、S255に
より「1」ずつ減算され、S219によりクリアされ
る。このように、レール玉切れ検出スイッチ68a,6
8bによる玉切れが検出されたとしても、景品玉払出途
中の場合にはその回の払出を続行し、前述した玉感知部
材920a,920bから玉払出器63までの間に存在
する所定個数の玉を払出すことにより、その回の景品玉
の払出を全うできるようにしている。つまり、S209
により玉払出中であると判断された場合に、満タン検出
手段である満タンスイッチ162が満タン状態を検出す
るかまたは玉欠乏検出手段であるレール玉切れ検出スイ
ッチ68a,68bによって玉切れ(玉の欠乏)が検出
されても、その回の玉払出動作は続行するよう構成され
ている。
【0104】そして、未払出数が「0」の場合には、S
211に進み、カード処理機制御用マイクロコンピュー
タから玉貸要求信号があったか否かの判断が行なわれ
る。このS211の判断は玉貸優先タイマがタイムアッ
プするまで繰返し行なわれ、玉貸優先タイマが終了する
までの間にカード処理機制御用マイクロコンピュータか
ら玉貸要求信号がなかった場合にはS221に進む。こ
の玉貸優先タイマは、一定期間に限り入賞玉の受付より
も玉貸要求の受付の方を優先させるために設けられたも
のであり、後述するS279によりセットされる。一
方、玉貸優先タイマが終了する以前において、カード処
理機制御用マイクロコンピュータから払出制御用マイク
ロコンピュータに玉貸要求信号が送られてきた場合に
は、S213に進み、タンク玉切れスイッチが玉を検出
しているか否かの判断が行なわれる。玉タンク151内
にパチンコ玉がなかった場合には玉貸要求信号に基づい
て玉の払出制御ができないために、S213に進んで玉
切れランプを点灯させた後S214に進むが、タンク玉
切れ検出スイッチ150a,150b(図2参照)によ
り玉タンク151内にパチンコ玉が存在することが検出
された場合にはS215に進み、未払出数に貸玉数をセ
ットするとともに、払出モードを「玉貸」にセットして
玉貸動作のための制御が行なわれる。この玉貸優先タイ
マが終了するまでは玉貸動作のための制御が優先され、
玉貸優先タイマが終了して始めてS221以後の入賞玉
に基づく景品玉の払出制御を行なうようにしたために、
貸出すべき玉の額が200円以上の場合に、景品玉の払
出制御よりも玉貸動作のための制御の方が優先されるこ
とになる。
【0105】なお、S215の「貸玉数」とは玉貸単位
額(たとえば100円)に相当するパチンコ玉の個数で
ありたとえば25個に定められている。次に、S216
に進み、玉貸指令タイマがセットされた後S217に進
む。そして、この玉貸指令タイマが終了するまでS21
7による玉貸指令信号があるか否かの判断が繰返し行な
われるのであり、その間にS217により、玉貸指令信
号が送信されてきたと判断された場合には、S220に
進み、貸出中表示器を点滅開始させる制御が行なわれ、
S244に進むが、送信されてこない場合には、S21
9により未払出数がクリアされた後にS201に戻る。
【0106】次にS244では、未払出数が「4」以下
であるか否かの判断がなされ、以下でない場合にはS2
45により、払出モータ223を起動パターンにセット
した後にS247に進む。この払出モータ223はステ
ッピングモータが用いられており、停止状態にある払出
モータ223を無理なくスムーズに加速させる必要があ
るため、無理なくスムーズに加速できる程度のステッピ
ングモータの制御パターンからなる起動パターンがS2
45によりセットされるのである。一方、未払出数が
「4」以下の場合にはS246に進み、払出モータ22
3のモータ速度を減速パターンにセットする処理が行な
われた後にS247に進む。払出モータ223を起動さ
せて加速させた後一定速度で回転させてその後減速させ
て停止させるという一連の加速定速減速パターンに従っ
て払出モータ223を回転制御させた場合には、その一
連の制御によりどうしても「5」以上の玉が払出される
こととなるのであり、その一連の制御で払出される玉数
未満の玉数を払出す場合には、S246によりモータ速
度をいきなり減速パターンにセットし、減速パターンを
終了した後停止制御となることにより「5」未満のパチ
ンコ玉の払出が行なわれるように制御しているのであ
る。
【0107】S221では、入賞玉センサA170aが
玉有りを検出したことに基づいてセットされるセンサA
ONフラグがセットされているか否かの判断がなさ
れ、セットされていなければS222に進み、入賞玉セ
ンサB170bが玉有りを検出したことに基づいてセッ
トされるセンサB ONフラグがセットされている場合
にはS229に進み、セットされていなければS223
に進み、玉の払出が払出センサ802bにより検出され
たか否かの判断がなされ、検出されていなければS20
1に戻る。また、払出が検出された場合にはS224に
進み、エラーコード1の表示が行なわれてS284に進
む。つまり、S221,S222,S223により第1
の払出異常検出手段が構成されており、S221,S2
22において、入賞玉が入賞玉センサAおよび入賞玉セ
ンサBにより検出されないと判断されたにも関わらずS
223で玉の払出が検出されたと判断された場合、景品
玉を払出すべきでないにも関わらず玉が払出されたとい
うことになるために、S224に進み、その旨のエラー
表示が行なわれ、S284に進むのである。
【0108】一方、センサA ONフラグがセットされ
た場合にはS225に進み、払出モードがAとなってい
るか否かの判断がなされ、払出モードがAになっていな
い場合にはS227に進み、払出モードをAにセットす
るとともに、S228によりセンサA入賞情報をゲーム
制御用マイクロコンピュータ側に出力する処理が行なわ
れてS231に進む。一方、S225により払出モード
が既にAとなっていると判断された場合にはS226に
進み、センサB ONフラグがセットされているか否か
の判断がなされ、NOの判断の場合にはS227に進む
が、YESの判断の場合にはS229に進み、払出モー
ドをBにセットする処理が行なわれた後S230により
センサB入賞情報をゲーム制御用マイクロコンピュータ
側に出力する処理が行なわれて、S231に進む。さら
に、センサA ONフラグがセットされることなくセン
サB ONフラグがセットされた場合にも、S229に
進み、払出モードをBにセットする処理が行なわれる。
この処理を行なうことにより、入賞玉の処理が入賞玉セ
ンサAと入賞玉センサBと交互に行なわれるため、一方
の入賞玉処理通路に未処理の入賞玉がたまってしまう不
都合を防止できる。
【0109】次に、S231では、賞球データ入力があ
るか否かの判断がなされる。ゲーム制御用マイクロコン
ピュータから払出制御用マイクロコンピュータ側に賞球
データ(賞球個数データ)の入力がない場合(入力個数
が0の場合)にはS232に進み、エラーコード11を
表示する制御がなされた後S284に進む。つまり、打
玉の入賞が検出されてそれに基づいた賞球データがゲー
ム制御用マイクロコンピュータから払出制御用マイクロ
コンピュータ側に入力されなければならないはずのとき
に、その賞球データの入力がない場合にS232により
その旨のエラーコードが表示されるのである。
【0110】一方、賞球データの入力がある場合にはS
233に進み、その入力されたデータを読込み、S23
4により、読込中にデータの内容が変化したか否かの判
断が行なわれる。そして、読込データに変化がない場合
にはS236に進み、読込終了したか否かの判断がなさ
れ、読込終了するまで読込中データの確認が行なわれ
る。このS233によるデータの読込およびその読込デ
ータの内容が変化していないか否かの判断はたとえば8
回繰返して行なわれこの繰返しの最中に読込データの内
容が変化した場合にS235に進み、エラーコード9の
表示が行なわれた後にS284に進む。一方、8回チェ
ックの結果すべての読込データが変化しなかった場合に
はS237に進み、賞球データが復帰したか否かの判断
が行なわれる。
【0111】このS236により読込が終了したと判断
された場合には、ゲーム制御用マイクロコンピュータか
ら払出制御用マイクロコンピュータ側への賞球データの
入力が停止されるはずであり、この段階で賞球データの
入力が停止しなかった場合(入力個数が0になっていな
い場合)にはその旨のエラー表示がS238により行な
われた後にS284に進む。一方、賞球データの復帰が
正常に行なわれた場合にはS239に進み、未払出数に
ゲーム制御用マイクロコンピュータから入力された入力
個数をセットする処理が行なわれ、S240により払出
ランプを点滅開始する制御が行なわれてS241に進
む。
【0112】次に、S241では、払出モードがAにな
っているか否かの判断が行なわれ、Aになっている場合
にはS242に進み、ソレノイドA(171a)を励磁
するためのONフラグがセットされた後S244に戻
る。一方、払出モードがAでない場合には払出モードが
BであるためにS243に進み、ソレノイドB(171
b)を励磁するためのONフラグがセットされた後にS
244に戻る。
【0113】図13のS247では、払出モータを回転
させる制御が行なわれ、S248により、1個払出分モ
ータが回転したか否かの判断が行なわれ、未だに1個払
出分回転していない場合にはS249に進み、玉の払出
が検出されたか否かの判断が行なわれる。モータが1個
払出分回転して初めて玉が1個払出されるように構成さ
れているにも関わらず、モータが1個払出分回転してい
ないにも関わらず玉の払出が検出された場合には、異常
であるために払出モータを停止させるとともにS250
によりその旨のエラーコードが表示された後S284に
進む。S248,S249により第2の払出異常検出手
段が構成されており、S248,S249により玉の払
出異常が検出された場合には、払出モータを停止させる
ことにより、その時点での一連の払出動作の終了を待つ
ことなく玉の払出を中止するよう構成されている。一
方、S249によりNOの判断がなされた場合にはS2
70に進み、タンク玉切れ検出スイッチ150a,15
0b(図2参照)によるタンク玉切れの検出が行なわれ
たか否かの判断がなされ、玉切れ検出が行なわれていな
い正常な状態の場合にはS272に進み、玉切れ復帰直
後であるか否かの判断がなされ、玉切れ復帰直後でない
場合にはS273に進み、入賞玉処理モードを通常時の
モードにセットした後にS201に戻る。
【0114】すなわち、玉タンク151内にパチンコ玉
が貯留されている正常な状態であるために、入賞玉に基
づく景品玉の払出制御が通常どおり行なわれるために、
S273により入賞玉処理モードを通常時のモードにセ
ットし、払出ソレノイド171a,171b(図3参
照)が消磁されているインターバル期間をたとえば0.
5秒程度の短い期間に制御し、比較的高速で景品玉の払
出制御が行なえるように制御される。一方、S270に
よりタンク玉切れ検出が行なわれた場合にはS271に
進み、玉タンク151内の玉がなくなった旨の表示が玉
切れランプ127を点灯させることにより表示され、次
にS274に進み、入賞玉処理モードが玉切れ時のモー
ドにセットされた後S201に戻る。このS274によ
り払出ソレノイド170a,170bが消磁されるイン
ターバル期間がたとえば0.9秒程度の長い期間とな
り、それに応じて、入賞玉の検出に基づいた景品玉の単
位時間あたりの払出回数が比較的少なくなるように制御
される。なお、払出ソレノイド170a,170bの励
磁期間は、玉切れ時モードおよび通常時モードに関わら
ず常にたとえば0.1秒程度の期間となっている。ま
た、S272により玉切れ復帰直後であると判断された
場合には、玉タンク150内に未だ十分な玉が貯留され
ていないために、所定期間だけS274の処理を行な
う。
【0115】次に、S248により、1個払出分回転し
たと判断された場合にはS251に進み、玉の払出が検
出されたか否かの判断がなされ、検出されていない場合
にはS252に進み、モータを所定角度逆転させた後同
じ角度だけ正転させる制御が行なわれ、次にS253に
より玉の払出が検出されたか否かの判断が行なわれる。
つまり、S253により払出異常検出手段の一例が構成
されており、1個払出分払出モータが回転したにも関わ
らず玉の払出が検出されない場合には、玉が途中で引っ
掛かって落下しないことが考えられるため、S252に
より払出モータを所定角度だけ逆転させて再度正転させ
ることにより、その玉の引っ掛かりが解消されて正常に
玉が落下して払出検出が行なわれる場合があるために、
そのような払出モータの逆転および正転制御を1回だけ
行ない、S253で再度の払出の検出を行なうのであ
る。そして、再度検出の結果、払出検出された場合には
S255に進むが、それでもなおかつ払出が検出されな
い場合にはS254に進みその旨の異常が発生したこと
をコード表示し、S284に進む。
【0116】一方、S255では、玉が1個払出された
ために未払出数を「1」減算する処理が行なわれ、S2
56に進み、払出モードが玉貸か否かの判断が行なわれ
る。そして、払出モードが玉貸である場合にはS270
に進むが、払出モードが玉貸でない場合には景品玉の払
出であるためにS257に進み、景品玉払出数を「1」
加算し、S258に進み、景品玉の払出数が「a」に達
したか否かの判断がなされ、達していない場合にはS2
70に進む。この「a」は補給装置153の補給玉検出
器の出力単位個数と同じ値である。そして、景品玉払出
数が「a」に達した場合にはS259に進み、補給情報
を遊技機ターミナルボックス149,コネクタ156,
155を介してホール用管理コンピュータに出力する処
理がなされる。ホール用管理コンピュータでは、この景
品玉払出信号に基づいて遊技場にとって不利益となる不
利益球数を検出する。このように、所定個数の景品玉が
払出される毎に景品玉払出信号が1パルスだけホール用
管理コンピュータに出力されるのであり、この1パルス
の景品玉払出信号が出力されるのに要する景品玉の払出
個数が「a」であり、たとえば10個に設定されてい
る。そして、景品玉払出信号が出力されるとS260に
より景品玉払出数がクリアされてS261に進む。
【0117】S261では、払出モータ速度が起動パタ
ーンにセットされているか否かの判断がなされ、セット
されている場合にはS262に進み払出モータ速度を加
速パターンに更新する処理が行なわれてS270に進
む。これにより、払出モータ速度が起動時の速度から加
速時の速度に移行し、払出モータ223が無理なくスム
ーズに加速制御される。一方、モータ速度が既に加速パ
ターンにセットされている場合にはS263によりYE
Sの判断がなされてS264に進み、払出モータ速度を
定速パターンに更新する処理がなされてS270に進
む。つまり、払出モータ速度が既に加速パターンにセッ
トされてスムーズな加速が行なえた場合には次に加速さ
れた後の一定速度で払出モータを回転制御するのであ
る。次に、モータ速度が既に定速パターンにセットされ
ている場合にはS265によりYESの判断がなされて
S262に進み、未払出数が「2」であるか否かの判断
がなされ、未払出数が「2」になっていない場合には払
出モータ速度が定速パターンのまま維持されてS270
に進むが、未払出数が「2」になった場合にはS267
に進み払出モータ速度を減速パターンに更新し、未払出
数が残り少なくなったことに伴って払出モータの回転速
度をスムーズに減速させる制御に移行する。一方、払出
モータ速度が既に減速パターンにセットされている場合
にはS268に進み、未払出数が「0」に達したか否か
の判断がなされ、達していない場合にはモータ速度が減
速パターンのままS270に進むが、達した場合にはS
269に進み、払出モータ速度を停止パターンにセット
して払出モータの回転を停止させた後にS275に進
む。つまり、ここに示される玉払出制御手段において
は、入賞玉が入賞玉センサAまたは入賞玉センサBによ
り検出され、それに基づいた賞球データがゲーム制御用
マイクロコンピュータから払出制御用マイクロコンピュ
ータ側に入力された場合、玉払出器63による玉の払出
が開始され、所定個数(図12のS239で設定された
入力個数)の玉を払出した後玉の払出を終了させる一連
の玉払出動作が実行されるよう制御される。
【0118】図13(b)のS275では、払出モード
が「玉貸」であるか否かの判断がなされ、「玉貸」であ
る場合にはS276により、玉貸完了信号をカード処理
機制御用マイクロコンピュータに出力する処理がなさ
れ、S277に進み、貸出中表示器を消灯し、S278
に進み、遊技用ターミナルボックス149,コネクタ1
58,157を介してホール用管理コンピュータに玉貸
情報を出力する処理が行なわれる。この玉貸情報とは、
単位額分(たとえば100円)のパチンコ玉がカードを
用いて貸出されたことによる単位額分のパチンコ玉の売
上信号を意味し、この信号を受信したホール用管理コン
ピュータが、カードによる売上額の集計を行なう。次に
S279により玉貸優先タイマのセットが行なわれてS
201に戻る。
【0119】一方、払出モードが「玉貸」でない場合、
すなわち景品玉の払出の場合には、S280に進み、処
理モードが「通常時」であるか否かの判断がなされる。
この処理モードは、前記S273,S274によりそれ
ぞれセットされており、通常時の場合には、S281に
進み、インターバルタイマに通常時間(たとえば0.5
秒)がセットされる。一方、処理モードが玉切れ時の場
合にはS282に進み、インターバルタイマに玉切れ時
間(たとえば0.9秒)がセットされる。
【0120】そして、S283により、S281,S2
82によりセットされたインターバルタイマが終了した
か否かの判断がなされ、終了するまで待機し、終了した
段階でS201に戻る。
【0121】これにより、S281,S282によりセ
ットされたインターバルタイマが終了するまで、後述す
るS312による排出ソレノイドAのOFF制御および
排出ソレノイドBのOFF制御が継続されるのであり、
それぞれのインターバルタイマが終了するまで排出ソレ
ノイドの励磁が解除された消磁状態が維持される。その
結果、処理モードが通常時モードである場合には、消磁
期間が短い分入賞玉が早期に下方に落下されてそれに基
づく景品玉の払出が比較的速い速度で行なわれることに
なる一方、処理モードが玉切れ時モードの場合には、排
出ソレノイドの消磁期間が長い分入賞玉が排出されてか
ら次の入賞玉が排出されるまでの期間が長くなり、その
入賞玉の排出に基づく景品玉の払出制御が比較的ゆっく
りとした速度で行なわれることとなる。
【0122】次に、図13(c)のS284では、リセ
ット操作があったか否かの判断がなされ、ない場合には
S285により、エラーコードの種類(コード1ないし
コード12)に応じてランプ,ブザーを制御する処理が
なされ、リセットボタン147(図2参照)の押圧操作
があった場合にS286に進み、エラーコードをクリア
してエラー発生時の状態に復帰する処理が行なわれる。
なお、本実施例では、ブリッジダイオードを用いて検出
用信号がいづれのデータ線に入力されても正しく情報出
力を行なう様にしたが、ブリッジダイオードと同様の機
能を果たすものであればどの様な回路を用いてもよい。
【0123】図14は、入賞玉処理のサブルーチンプロ
グラムを示すフローチャートである。まず、S287に
おいて、センサA(入賞玉スイッチ)170aがONに
なったか否かの判断がなされ、ONになっていない場合
にはS292に進み、センサA ONカウンタをクリア
する処理が行なわれる。このセンサA ONカウンタと
は、センサAがONになっている時間をカウントし、そ
のカウント値が所定値になった場合に実際にパチンコ玉
がセンサAにより検出された旨の判定を行なうために利
用されるものであり、ノイズによる誤検出を防止するた
めのものである。次にS293に進み、センサB(入賞
玉スイッチ)170bがONになったか否かの判断がな
され、なっていない場合にはS298に進み、センサB
ONカウンタをクリアした後にS299に進む。この
センサB ONカウンタも、センサBがONになってい
る時間をカウントしてそのカウント値に基づいてセンサ
Bが実際に入賞玉を検出したことを判定するために用い
られるものであり、ノイズによる誤検出を防止するため
のものである。
【0124】S299では、ソレノイドタイマが終了し
たか否かの判断がなされる。このソレノイドタイマは、
後述するS315,S320によりセットされるもので
あり、排出ソレノイドA(171a),排出ソレノイド
B(171b)を励磁する時間を計数するためのもので
ある。S315,S320によりソレノイドタイマがセ
ットされていない段階ではS299によりYESの判断
がなされてS312に進む。S312では、ソレノイド
A,ソレノイドBがともにOFFに制御されて入賞玉を
排出しない状態となっている(図3参照)。
【0125】この状態で、入賞玉が発生してその入賞玉
がセンサA(入賞玉スイッチ170a)により検出され
れば、S287によりYESの判断がなされてS288
に進み、センサA ONカウンタが最大値に達している
か否かの判断がなされ、達ししていない場合にはS28
9に進み、センサA ONカウンタを「1」加算する処
理がなされてS290に進み、そのカウント値がON判
定値になったか否かの判断が行なわれる。このON判定
値はたとえば「2」に定められており、2msec毎に
1回実行されるこの入賞玉処理サブルーチンプログラム
が2回実行された時点すなわち4msec経過した時点
でセンサAが未だにONになっている場合にはS290
によりYESの判断がなされてS291に進み、センサ
A ONフラグがセットされる。
【0126】同様に、センサB(入賞玉スイッチ170
b)がONになれば、S294ないしS297の処理に
より、前述したS288ないしS291の処理と同様セ
ンサBのON判定がなされ、ON判定がなされた場合に
はセンサB ONフラグがセットされる。
【0127】このセンサA ONフラグがセットされれ
ば前述したS221によりYESの判断がなされ、セン
サB ONフラグがセットされれば前述したS222,
S226によりYESの判断がなされ、S242により
ソレノイドA ONフラグがセットされたりS243に
よりソレノイドB ONフラグがセットされたりする。
そして、制御は、S299,S312,S313に進
み、ソレノイドA ONフラグがセットされているか否
かの判断がなされる。前記S291によりセンサA O
Nフラグがセットされている場合にはS314に進み、
センサAがONになっているか否かの判断がなされ、正
常な場合には入賞玉がセンサA(入賞玉スイッチ170
a)により検出されているためにS314によりYES
の判断がなされてS315に進み、ソレノイドタイマが
セットされ、ソレノイドAがONに制御される。一方、
S314によりセンサAがONになっていないと判断さ
れた場合にはS316に進み、エラーコードを「6」に
セットしてS284に進み、その旨のエラーが発生した
ことを報知する。
【0128】一方、前記S297によりセンサB ON
フラグがセットされている場合には、S313によりN
Oの判断がなされてS317によりYESの判断がなさ
れ、S318により、センサBがONになっているか否
かの判断がなされ、正常な場合には、入賞玉がセンサB
(入賞玉スイッチ170b)により検出されるために、
S318によりYESの判断がなされてS320に進
み、ソレノイドタイマがセットされ、ソレノイドBがO
Nに制御される。S315,S320によりセットされ
るソレノイドタイマはたとえば600msecである。
そして、S315によりソレノイドAがONに制御され
ればソレノイド170aが励磁されてアクチュエータ2
5aが引きつけられて入賞玉の貯留状態が解除される。
一方、S320によりソレノイドBがONに制御されれ
ばソレノイド171bが励磁されてアクチュエータ25
bが引き寄せられて入賞玉の貯留状態が解除される。
【0129】S315,S320によりソレノイドタイ
マがセットされれば、S299によりNOの判断がなさ
れ、S300に進み、ソレノイドタイマを「1」減算し
て終了するか否かの判断がなされ、終了しない場合には
301に進み、払出モードがAであるか否かの判断がな
され、払出モードがAの場合にはS302に進み、ソレ
ノイドAがONに制御され、ソレノイドBがOFFに制
御される。一方、払出モードがBの場合にはS303に
進み、ソレノイドAがOFFに制御され、ソレノイドB
がONに制御される。そして、この入賞玉処理サブルー
チンプログラムが所定回数(たとえば299回)実行さ
れた段階でS300によりYESの判断がなされる状態
となり、その場合にはS304に進み、ソレノイドA
ONフラグがセットされているか否かの判断がなされ、
セットされている場合にはS305に進み、ソレノイド
A ONフラグがクリアされ、ソレノイドB ONフラ
グがセットされている場合にはS306に進み、ソレノ
イドB ONフラグがクリアされて制御がS307に進
む。S307では、払出モードがAであるか否かの判断
がなされ、Aの場合にはS308に進み、センサAがO
Nになっているか否かの判断がなされる。正常な場合に
は、ソレノイドAがソレノイドタイマの経時時間(たと
えば600msec)励磁されて入賞玉の貯留状態が解
除されたために、貯留されている入賞玉が排出されてセ
ンサA(入賞玉スイッチ170a)はOFFになってい
る。故に、S308によりNOの判断がなされてS31
2に進み、ソレノイドA,BをOFFに制御する処理が
なされる。ところが、ソレノイドAを励磁して貯留状態
を解除したにも関わらずセンサA(入賞玉スイッチ17
0a)がONになっている場合には、入賞玉の貯留を解
除したにも関わらず入賞玉が排出されない状態であり、
その場合にはS309に進み、エラーコードが「4」に
セットされてS284に進み、その旨のエラー原因が報
知される。一方、払出モードがBの場合にはS310に
進み、前述と同様に、センサBがONになっているか否
かの判断がなされ、ONになっていない場合にはS31
2に進み、ONになっている場合にはS311に進み、
エラーコードが「5」にセットされてその旨のエラー原
因が報知される。
【0130】次に、以上説明した実施例の特徴を以下に
挙げる。センサA(入賞玉スイッチ170a)がONに
なった場合あるいはセンサB(入賞玉スイッチ170
b)がONになった場合には払出モータが回転して景品
玉の払出が行なわれると同時に、ソレノイドAまたはB
がONに制御されて貯留されている入賞玉の1個宛て排
出制御が行なわれる。この入賞玉排出の開始時期は、景
品玉の払出動作中であれば景品玉払出開始後所定期間経
過してから開始するようにしてもよい。単位時間あたり
の払出能力が低下しない限度においては、排出開始時機
が遅いほど停電等が発生した場合に、景品玉の払出が終
了しないうちに排出されてしまう可能性が低くなる。図
12に示した玉払出制御サブルーチンプログラムと図1
4に示した入賞玉処理サブルーチンプログラムにより、
前記入賞玉処理装置と前記玉払出装置とを制御する制御
手段が構成されている。この制御手段は、入賞玉に基づ
いた景品玉の払出制御を行なっている最中に当該入賞玉
の排出処理制御を開始するように構成されている。
お、図12に示した玉払出制御サブルーチンプログラム
において、1個玉払出分払出モータが回転したにも拘わ
らず玉の払出が検出されない場合には、S252で、払
出モータを所定角度だけ逆転させて再度正転させる制御
が実行される。つまり、玉払出制御手段は、玉払出装置
による玉の払出動作が検出されたにも拘わらず、玉払出
装置から玉が払出されたことが検出されなかった場合
に、玉払出装置に、当該玉の払出異常を解消するための
払出異常解消動作を実行させるよう、構成されている。
【0131】
【課題を解決するための手段の具体例】前記パチンコ遊
技機60により、玉貯留部である打球供給皿59に貯留
されている玉を遊技領域120に打込んで遊技が行なわ
れる弾球遊技機が構成されている。
【0132】また、玉払出器63により、玉貯留部(打
球供給皿59)に玉を払出すための玉払出装置が構成さ
れている。また、図12および図13に示された玉払出
制御動作を示すフローチャートにより、玉払出制御手段
が構成されており、玉払出条件が成立した場合(たとえ
ば入賞玉センサAまたは入賞玉センサBにより入賞玉が
検出され、それに基づいた賞球データがゲーム制御用マ
イクロコンピュータから払出制御用マイクロコンピュー
タ側に入力された場合)に玉払出器63による玉の払出
を開始して所定個数の玉を払出した後玉の払出を終了さ
せる一連の玉払出動作が実行するよう制御が行なわれ
る。また、前記タンク玉切れ検出スイッチ150a,1
50b、前記レール玉切れ検出スイッチ68a,68b
により、玉払出装置により払出される玉が欠乏したこと
を検出する玉欠乏検出手段が構成されている。また、前
記満タンスイッチ162により、玉貯留部の貯留玉が規
定量に達したことを検出する規定量検出手段が構成され
ている。さらに、S248,S249により、玉の払出
異常が発生したことを検出する払出異常検出手段が構成
されている。
【0133】 また、玉払出制御手段は、玉払出装置に
よる玉の払出動作の最中(S209のYES判断時)に
玉欠乏検出手段が玉の欠乏を検出した場合(S204で
YES判断時)または規定量検出手段が玉貯留部の貯留
玉が規定量に達したことを検出した場合(S208のY
ES判断時)には、所定個数の玉の払出動作が終了する
までは玉払出装置による玉の払出動作を続行する制御を
行なう。さらに、玉払出制御手段は、払出異常検出手段
が玉の払出異常を検出した場合(S248のNO判断時
であってS249のYES判断時)には、所定個数の玉
の払出動作の終了を待つことなく払出装置による玉の払
出を中止する制御を行なう。また、玉払出制御手段は、
玉欠乏検出手段が玉の欠乏を検出したとき(S204で
YES判断時であってS205でYES判断時)または
規定量検出手段が玉貯留部の玉が規定量に達したことを
検出したとき(S208でYES判断時)であって、玉
払出装置による玉の払出動作を続行する制御を行なって
いるときであっても、払出異常検出手段が玉払出装置に
おける玉の払出異常を検出したとき(S248のNO判
断時であってS249のYES判断時、またはS248
のYES判断時でありS251でNO判断時であってS
253でNO判断時)には、所定個数の玉の払出動作の
終了を待つことなく玉払出装置による玉の払い出しを中
止する制御を行なう。また、前記払出異常検出手段は、
玉払出装置により1個の玉を払出すための動作が完了し
ていない(S248のNO判断時)にも拘わらず、玉払
出装置から玉が払出されたことが検出された(S249
のYES判断時)ときに、玉の払出異常が発生したこと
を検出する(S250)。さらに、前記払出異常検出手
段は、玉払出装置による玉の払出動作が検出された(S
248のYES判断時)にも拘わらず、玉払出装置から
玉が払出されたことが検出されなかった(S253のN
O判断時)ときに、玉の払出異常が発生したことを検出
する(S254)。
【0134】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】本発明の
請求項1に記載の発明によれば、玉払出装置による玉の
払出動作の最中に、払出される玉が欠乏した場合または
玉貯留部の貯留玉が規定量に達した場合であっても、所
定個数の玉の払出動作が終了するまでは玉払出装置によ
る玉の払出動作を続行するために、所定個数の玉の払出
動作が終了してちょうどきりの良いところで払出動作が
停止するために、玉払出制御が複雑になる不都合を極力
防止できる。また、玉の払出異常が発生した場合には、
所定個数の玉の払出動作の終了を待つことなく玉払出装
置による玉の払出が中止されるために、玉の払出異常の
まま玉払出制御が続行されることがなく、玉払出制御に
おける誤作動を極力防止できる。また、玉欠乏検出手段
が玉の欠乏を検出したときまたは規定量検出手段が玉貯
留部の玉が規定量に達したことが検出されたときであっ
て、玉払出装置による玉の払出動作を続行する制御が行
なわれているときであっても、払出異常検出手段が玉払
出装置における玉の払出異常が検出されたときには、所
定個数の玉の払出動作の終了を待つことなく玉払出装置
による玉の払い出しを中止する制御が行なわれるため
に、玉の払出動作を続行する制御が行なわれているとき
であっても玉の払出異常のまま玉払出制御が続行される
ことがなく、玉払出制御における誤作動を極力防止でき
る。本発明の請求項2に記載の発明によれば、請求項1
に記載の発明による効果に加えて、玉払出装置により1
個の玉を払出すための動作が完了していないにも拘わら
ず、玉払出装置から玉が払出されたときに、玉の払出異
常が発生したと検出されるため、このような場合にも、
玉の払出異常のまま玉払出制御が続行されることがな
く、玉払出制御における誤作動を極力防止できる。本発
明の請求項3に記載の発明によれば、請求項1または請
求項2に記載の発明による効果に加えて、玉払出装置が
玉の払出動作を行なったにも拘わらず、玉払出装置から
玉が払出されなかったときに、玉の払出異常が発生した
と検出されるため、このような場合にも、玉の払出異常
のまま玉払出制御が続行されることがなく、玉払出制御
における誤作動を極力防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機およびカー
ド処理機を示す全体正面図である。
【図2】パチンコ遊技機およびカード処理機の一部内部
構造を示す全体背面図である。
【図3】入賞玉処理装置の構造および動作を説明するた
めの要部縦断面図である。
【図4】玉払出器の構造を示す縦断面図である。
【図5】玉払出器の構造を示す横断面図である。
【図6】カード処理機制御用の回路を示すブロック図で
ある。
【図7】玉貸操作スイッチの他の例を示す構成説明図で
ある。
【図8】払出制御用の回路を示すブロック図である。
【図9】ゲーム制御用の回路を示すブロック図である。
【図10】パチンコ遊技機とカード処理機との間での信
号の送受信を行なうための回路を示す回路図である。
【図11】図9に示す制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。
【図12】図8に示す制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。
【図13】図8に示す制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。
【図14】図8に示す制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。
【符号の説明】
60は弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機、146は払
出集中制御基板、148′はゲーム制御基板、350は
払出制御用マイクロコンピュータ、223は払出モー
タ、127は玉切れランプ、126は払出ランプ、59
は打球供給皿、62はカード処理機、63は玉払出器、
150a,150bはタンク玉切れスイッチ、68a,
68bはレール玉切れスイッチ、359はブザー、92
はRAM、93はROM、99はEEPROM、67は
玉誘導レール、44cは玉貸ボタン、440は玉貸操作
スイッチ、400は入賞玉処理装置の一例の入賞玉処理
機構、162は満タンスイッチ、170a,170bは
入賞玉スイッチ、171a,171bはソレノイドであ
る。

Claims (3)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ
    る弾球遊技機であって、 を払出すための玉払出装置と、 玉払出条件が成立したときに前記玉払出装置による玉の
    払出を開始して所定個数の玉を払出した後玉の払出を終
    る一連の玉払出動作を実行する制御を行なう玉払出
    制御手段と、前記玉払出装置に玉を供給する玉通路において、前記玉
    払出装置との間に所定個数以上の玉が存在できる位置で
    の玉の有無を検出することにより、 前記玉払出装置によ
    り払出される玉が欠乏したことを検出する玉欠乏検出手
    段と、前記玉払出装置により払出された玉を貯留する 玉貯留部
    の貯留玉が規定量に達したことを検出する規定量検出手
    段と、前記玉欠乏検出手段が検出する玉の欠乏および前記規定
    量検出手段が検出する玉貯留部の玉が規定量に達したこ
    とのいずれとも異なる、前記玉払出装置における 玉の払
    出異常が発生したことを検出する払出異常検出手段とを
    含み、 前記玉払出制御手段は、前記玉払出装置による玉の払出
    動作の最中に前記玉欠乏検出手段が玉の欠乏を検出した
    ときまたは前記規定量検出手段が玉貯留部の玉が規定量
    に達したことを検出したときには、前記所定個数の玉の
    払出動作が終了するまでは前記玉払出装置による玉の払
    出動作を続行する制御を行ない、前記払出異常検出手段
    前記玉払出装置における玉の払出異常を検出したとき
    には、前記所定個数の玉の払出動作の終了を待つことな
    く前記玉払出装置による玉の払出を中止する制御を行な
    い、かつ、 前記玉払出制御手段は、前記玉欠乏検出手段が玉の欠乏
    を検出したときまたは前記規定量検出手段が玉貯留部の
    玉が規定量に達したことを検出したときであって、前記
    玉払出装置による前記玉の払出動作を続行する制御を行
    なっているときであっても、前記払出異常検出手段が前
    記玉払出装置における玉の払出異常を検出したときに
    は、前記所定個数の玉の払出動作の終了を待つことなく
    前記玉払出装置による玉の払い出しを中止する制御を行
    うことを特徴とする、弾球遊技機。
  2. 【請求項2】 前記払出異常検出手段は、前記玉払出装
    置により1個の玉を払出すための動作が完了していない
    にも拘わらず、前記玉払出装置から玉が払出されたこと
    が検出されたときに、玉の払出異常が発生したことを検
    出することを特徴とする、請求項1に記載の弾球遊技
    機。
  3. 【請求項3】 前記払出異常検出手段は、前記玉払出装
    置による玉の払出動作が検出されたにも拘わらず、前記
    玉払出装置から玉が払出されたことが検出されなかった
    ときに、玉の払出異常が発生したことを検出することを
    特徴とする、請求項1または請求項2に記載の弾球遊技
    機。
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