JPH08289979A - 風の影響を加味したゴルフゲーム機 - Google Patents
風の影響を加味したゴルフゲーム機Info
- Publication number
- JPH08289979A JPH08289979A JP7120626A JP12062695A JPH08289979A JP H08289979 A JPH08289979 A JP H08289979A JP 7120626 A JP7120626 A JP 7120626A JP 12062695 A JP12062695 A JP 12062695A JP H08289979 A JPH08289979 A JP H08289979A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- shot
- golf ball
- height
- trajectory
- wind
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
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Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/64—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8011—Ball
Abstract
(57)【要約】
【目的】 コースの上空に上がったゴルフ球の高さ位置
によって風の影響の大小を与えることにより、より正確
な弾道軌跡・飛距離を得て現実に近いゴルフゲームを実
現できる、風の影響を加味したゴルフゲーム機を提供す
る。 【構成】 ショット条件が入力されると、ショット決定
部はショット決定する。ゴルフ球の高さ判定部12はシ
ョットパワー等により高さを演算し、xより高いか否か
を判定し、高い場合は風の影響を加味した弾道軌跡・飛
距離を演算する。xより低い場合は風の影響を加味しな
い演算をする。このようにしてゴルフ球の到達位置を決
定することにより、ゴルフ球の到達位置を、現実のゴル
フに近い状態で決定できる。
によって風の影響の大小を与えることにより、より正確
な弾道軌跡・飛距離を得て現実に近いゴルフゲームを実
現できる、風の影響を加味したゴルフゲーム機を提供す
る。 【構成】 ショット条件が入力されると、ショット決定
部はショット決定する。ゴルフ球の高さ判定部12はシ
ョットパワー等により高さを演算し、xより高いか否か
を判定し、高い場合は風の影響を加味した弾道軌跡・飛
距離を演算する。xより低い場合は風の影響を加味しな
い演算をする。このようにしてゴルフ球の到達位置を決
定することにより、ゴルフ球の到達位置を、現実のゴル
フに近い状態で決定できる。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、ショット方向,ショッ
トパワー,ゴルフ球のインパクト位置等のショット条件
を入力することにより、弾道軌跡・飛距離を演算してゴ
ルフ球の到達位置を決定するゴルフゲーム機に関する。
トパワー,ゴルフ球のインパクト位置等のショット条件
を入力することにより、弾道軌跡・飛距離を演算してゴ
ルフ球の到達位置を決定するゴルフゲーム機に関する。
【0002】
【従来の技術】一般にゴルフゲーム機は、CRT画面上
にTショット,セカンドショット,パット等を行うゴル
ファーの姿やゴルフ球が飛ぶ状態,コースの状態等を映
し出してゲームを進行していくもので、ショットの度に
ショット条件を決定するものである。上記のショット条
件はプレイヤーが入力して決定するもので、その入力に
基づきゴルフ球の弾道軌跡・飛距離を演算して到達位置
を求めるものである。実際のゴルフでは、コース上には
かなり強い風が吹いていたり、ショットの直後に風の強
さや方向が変わったりする等、風の影響によってゴルフ
球の到達位置が変わってくる。
にTショット,セカンドショット,パット等を行うゴル
ファーの姿やゴルフ球が飛ぶ状態,コースの状態等を映
し出してゲームを進行していくもので、ショットの度に
ショット条件を決定するものである。上記のショット条
件はプレイヤーが入力して決定するもので、その入力に
基づきゴルフ球の弾道軌跡・飛距離を演算して到達位置
を求めるものである。実際のゴルフでは、コース上には
かなり強い風が吹いていたり、ショットの直後に風の強
さや方向が変わったりする等、風の影響によってゴルフ
球の到達位置が変わってくる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】従来のゴルフゲーム機
では、風の影響を全く無視した弾道軌跡・飛距離を計算
していた。そのため、実態と異なったゴルフ球の飛距離
となり、現実味に欠けているという欠点があった。本発
明の目的は、コースの上空に上がったゴルフ球の高さ位
置によって風の影響の大小を与えることにより、より正
確な弾道軌跡・飛距離を得て現実に近いゴルフゲームを
実現できる、風の影響を加味したゴルフゲーム機を提供
することにある。
では、風の影響を全く無視した弾道軌跡・飛距離を計算
していた。そのため、実態と異なったゴルフ球の飛距離
となり、現実味に欠けているという欠点があった。本発
明の目的は、コースの上空に上がったゴルフ球の高さ位
置によって風の影響の大小を与えることにより、より正
確な弾道軌跡・飛距離を得て現実に近いゴルフゲームを
実現できる、風の影響を加味したゴルフゲーム機を提供
することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
に本発明による風の影響を加味したゴルフゲーム機は、
操作装置よりショット方向,ゴルフ球のインパクト位
置,ショットパワー等のショット条件を入力することに
より、ショットを決定し、弾道軌跡・飛距離演算部が前
記ショット条件に基づき弾道軌跡・飛距離を演算してゴ
ルフ球の到達位置を決定してゴルフゲームを進行する形
式のゴルフゲーム機において、前記ショット条件により
飛び上がるゴルフ球の高さを判定し、所定値より高く上
昇する場合にはゴルフ球の高さに応じた風の影響を導入
した弾道軌跡・飛距離の演算を行い、所定値より低い場
合には前記ショット条件にのみ基づき弾道軌跡・飛距離
の演算を行い、ゴルフ球の到達位置を決定するように構
成してある。
に本発明による風の影響を加味したゴルフゲーム機は、
操作装置よりショット方向,ゴルフ球のインパクト位
置,ショットパワー等のショット条件を入力することに
より、ショットを決定し、弾道軌跡・飛距離演算部が前
記ショット条件に基づき弾道軌跡・飛距離を演算してゴ
ルフ球の到達位置を決定してゴルフゲームを進行する形
式のゴルフゲーム機において、前記ショット条件により
飛び上がるゴルフ球の高さを判定し、所定値より高く上
昇する場合にはゴルフ球の高さに応じた風の影響を導入
した弾道軌跡・飛距離の演算を行い、所定値より低い場
合には前記ショット条件にのみ基づき弾道軌跡・飛距離
の演算を行い、ゴルフ球の到達位置を決定するように構
成してある。
【0005】
【実施例】以下、図面を参照して本発明をさらに詳しく
説明する。図1は、本発明による風の影響を加味したゴ
ルフゲーム機の構成を示すブロック図である。プレイヤ
ーの操作によってゲーム機が起動されると、CPU1は
システムバス2を介してゴルフゲームを実行するための
動作プログラムをプログラムROM6より読み出し、そ
の動作プログラムの実行を開始する。キャラクタROM
7からキャラクタを読み出しスクリーンメモリ8に画像
データを格納し、CRTにクイズゲームを開始するため
の画面を表示する。プレイヤーは画面または音声による
指示により操作装置4のボタン等を操作することにな
る。
説明する。図1は、本発明による風の影響を加味したゴ
ルフゲーム機の構成を示すブロック図である。プレイヤ
ーの操作によってゲーム機が起動されると、CPU1は
システムバス2を介してゴルフゲームを実行するための
動作プログラムをプログラムROM6より読み出し、そ
の動作プログラムの実行を開始する。キャラクタROM
7からキャラクタを読み出しスクリーンメモリ8に画像
データを格納し、CRTにクイズゲームを開始するため
の画面を表示する。プレイヤーは画面または音声による
指示により操作装置4のボタン等を操作することにな
る。
【0006】操作装置4のボタン等からの入力信号は、
入出力制御回路3を介してCPU1に送られる。ワーク
RAM5は、CPU1の作業領域として使用される。プ
レイヤーが、ショット方向,ショットパワー等のショッ
ト条件を入力することにより、ショットが決定される。
入出力制御回路3を介してCPU1に送られる。ワーク
RAM5は、CPU1の作業領域として使用される。プ
レイヤーが、ショット方向,ショットパワー等のショッ
ト条件を入力することにより、ショットが決定される。
【0007】図2は、本発明の実施例の動作を説明する
ためのフローチャート、図3はCPU1の機能をブロッ
クで示した図である。ゲームが起動され、ショット方
向,ショットパワー,ゴルフ球のインパクト位置が操作
装置4より入力されると、CPU1のショット決定部1
1はショット条件を決定する(S201)。ゴルフ球の
高さ判定部12は、ショットパワー等からボールの高さ
を判定する(S202)。ゴルフ球の高さがxより高い
場合には、弾道軌跡・飛距離演算部13は、高さに応じ
た風の影響を加味した弾道軌跡・飛距離を演算する(S
203)。
ためのフローチャート、図3はCPU1の機能をブロッ
クで示した図である。ゲームが起動され、ショット方
向,ショットパワー,ゴルフ球のインパクト位置が操作
装置4より入力されると、CPU1のショット決定部1
1はショット条件を決定する(S201)。ゴルフ球の
高さ判定部12は、ショットパワー等からボールの高さ
を判定する(S202)。ゴルフ球の高さがxより高い
場合には、弾道軌跡・飛距離演算部13は、高さに応じ
た風の影響を加味した弾道軌跡・飛距離を演算する(S
203)。
【0008】例えば、正面から風が吹いている場合は、
飛距離が風の影響なしで演算したときの値より小さくな
り、ゴルフ球の高さに応じて到達距離が変わる。また、
反対方向から風が吹いている場合は、追い風になるので
ゴルフ球の到達する距離は高さに応じて増大する。さら
に、左から風が吹いているときは到達位置が右側に、右
から風が吹いているときは左側にずれる。一方、ゴルフ
球の高さがxより低い場合には、風の影響が少なく、弾
道軌跡・飛距離演算部13は風の影響を加味しない演算
を行う。図4にゴルフ球の弾道軌跡の一例を示してあ
る。この例によれば、規定の高さxよりゴルフ球は上昇
しているので、風の影響を加味した弾道軌跡・飛距離演
算がなされる。
飛距離が風の影響なしで演算したときの値より小さくな
り、ゴルフ球の高さに応じて到達距離が変わる。また、
反対方向から風が吹いている場合は、追い風になるので
ゴルフ球の到達する距離は高さに応じて増大する。さら
に、左から風が吹いているときは到達位置が右側に、右
から風が吹いているときは左側にずれる。一方、ゴルフ
球の高さがxより低い場合には、風の影響が少なく、弾
道軌跡・飛距離演算部13は風の影響を加味しない演算
を行う。図4にゴルフ球の弾道軌跡の一例を示してあ
る。この例によれば、規定の高さxよりゴルフ球は上昇
しているので、風の影響を加味した弾道軌跡・飛距離演
算がなされる。
【0009】
【発明の効果】以上、説明したように本発明は、ショッ
トによってゴルフ球が所定の高さより高く上がった場合
には弾道軌跡・飛距離に風の影響を与えた演算を行うの
で、より現実に近いゴルフのシミュレーションを実現す
ることができる。
トによってゴルフ球が所定の高さより高く上がった場合
には弾道軌跡・飛距離に風の影響を与えた演算を行うの
で、より現実に近いゴルフのシミュレーションを実現す
ることができる。
【図1】本発明による風の影響を加味したゴルフゲーム
機の構成を示すブロック図である。
機の構成を示すブロック図である。
【図2】本発明の実施例の動作を説明するためのフロー
チャートである。
チャートである。
【図3】図1のCPUの機能構成の詳細を示すブロック
図である。
図である。
【図4】ゴルフ球の弾道軌跡の一例を示す図である。
1…CPU 2…システムバス 3…入出力制御回路 4…操作装置 5…ワークRAM 6…プログラムROM 7…キャラクタROM 8…スクリーンメモリ 9…CRT
Claims (1)
- 【請求項1】 操作装置よりショット方向,ゴルフ球の
インパクト位置,ショットパワー等のショット条件を入
力することにより、ショットを決定し、弾道軌跡・飛距
離演算部が前記ショット条件に基づき弾道軌跡・飛距離
を演算してゴルフ球の到達位置を決定してゴルフゲーム
を進行する形式のゴルフゲーム機において、 前記ショット条件により飛び上がるゴルフ球の高さを判
定し、 所定値より高く上昇する場合にはゴルフ球の高さに応じ
た風の影響を導入した弾道軌跡・飛距離の演算を行い、 所定値より低い場合には前記ショット条件にのみ基づき
弾道軌跡・飛距離の演算を行い、ゴルフ球の到達位置を
決定することを特徴とする風の影響を加味したゴルフゲ
ーム機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP7120626A JPH08289979A (ja) | 1995-04-21 | 1995-04-21 | 風の影響を加味したゴルフゲーム機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP7120626A JPH08289979A (ja) | 1995-04-21 | 1995-04-21 | 風の影響を加味したゴルフゲーム機 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH08289979A true JPH08289979A (ja) | 1996-11-05 |
Family
ID=14790889
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP7120626A Pending JPH08289979A (ja) | 1995-04-21 | 1995-04-21 | 風の影響を加味したゴルフゲーム機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH08289979A (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019505255A (ja) * | 2016-02-01 | 2019-02-28 | テンセント・テクノロジー・(シェンジェン)・カンパニー・リミテッド | 動き軌跡を決定する方法、及びユーザ機器 |
-
1995
- 1995-04-21 JP JP7120626A patent/JPH08289979A/ja active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019505255A (ja) * | 2016-02-01 | 2019-02-28 | テンセント・テクノロジー・(シェンジェン)・カンパニー・リミテッド | 動き軌跡を決定する方法、及びユーザ機器 |
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