JP3464073B2 - ゴルフゲーム機における画面表示方法 - Google Patents

ゴルフゲーム機における画面表示方法

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JP3464073B2
JP3464073B2 JP12062995A JP12062995A JP3464073B2 JP 3464073 B2 JP3464073 B2 JP 3464073B2 JP 12062995 A JP12062995 A JP 12062995A JP 12062995 A JP12062995 A JP 12062995A JP 3464073 B2 JP3464073 B2 JP 3464073B2
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仁 國澤
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株式会社タイトー
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/66Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8011Ball

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【産業上の利用分野】本発明は、ゴルフ球をショット条
件に基づき打ち、打たれたゴルフ球がコース上を飛ぶ状
態を表示するゴルフゲーム機の画面表示方法に関する。 【0002】 【従来の技術】一般にゴルフゲーム機は、CRT画面上
にTショット,セカンドショット,パット等を行うゴル
ファーの姿やゴルフ球が飛ぶ状態,コースの状態等を映
し出してゲームを進行していくものである。ショット条
件は、プレイヤーによって決定され、そのショット条件
に基づきゴルフ球はコース上を飛ばされる。図5は、従
来のゴルフゲーム機においてゴルフ球が飛ぶ状態を示す
図である。ショット条件の決定の後、ゴルフ球が画面の
中央部に配置され、ショットにより背景画面が下部にス
クロールする。このとき、コースよりかなり高い位置を
飛ぶ場合には高さに比例してゴルフ球が大きくなり、低
い位置を飛ぶ場合には小さく表示するようにしている。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】このようにしてゴルフ
球が飛んでいる状態を表示しているが、従来は上記のよ
うに画面を単一的にスクロールするのみであるので、ゴ
ルフ球の速度は常に一定であり、ショットに応じてスピ
ード感を表示する構成ではなかった。本発明の目的は、
ショットの条件によってプレイヤーがゴルフ球の速度を
実感し、従来のゴルフゲーム機に比較し、より現実味の
あるゴルフゲームをすることができるゴルフゲーム機の
画面表示方法を提供することにある。 【0004】 【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
に本発明によるゴルフゲーム機の画面表示方法は、ゴル
フ球の背景画面をスクロールすることによりゴルフ球の
飛ぶ状態を表示するゴルフゲーム機における画面表示方
法において、画面上に、画面には表示されない大小の2
つの仮想枠を設定し、前記大仮想枠の下部にゴルフ球を
配置し、ゴルフ球のショット条件により演算された速度
が一定以上であるときは、前記ゴルフ球を前記大仮想枠
の上部付近まで移動させた後、背景画面を画面下側に向
かってスクロールさせ、ゴルフ球の速度の減少によって
スクロール速度を減少させるとともに前記小仮想枠内に
向けてゴルフ球を徐々に移動させ、ゴルフ球が一定の速
度以下になったとき前記小仮想枠内にゴルフ球を停止さ
せ、ゴルフ球のショット条件により演算された速度が一
定以下であるときは、前記ゴルフ球を前記小仮想枠の上
部付近まで移動させた後、背景画面を画面下側に向かっ
てスクロールさせるように構成されている。 【0005】 【実施例】以下、図面を参照して本発明をさらに詳しく
説明する。図1は、本発明による画面表示方法を適用し
たゴルフゲーム機の構成を示すブロック図である。プレ
イヤーの操作によってゲーム機が起動されると、CPU
1はシステムバス2を介してゴルフゲームを実行するた
めの動作プログラムをプログラムROM6より読み出
し、その動作プログラムの実行を開始する。キャラクタ
ROM7からキャラクタを読み出しスクリーンメモリ8
に画像データを格納し、CRTにゴルフゲームを開始す
るための画面を表示する。プレイヤーは画面または音声
による指示により操作装置4のボタン等を操作すること
になる。 【0006】操作装置4のボタン等からの入力信号は、
入出力制御回路3を介してCPU1に送られる。ワーク
RAM5は、CPU1の作業領域として使用される。プ
レイヤーが、ショット方向やショットパワー等のショッ
ト条件を操作装置4から入力すると、その条件よりゴル
フ球の弾道軌跡,飛距離が演算される。この演算結果に
よって画面上にショットされたゴルフ球の飛ぶ状態が表
示される。 【0007】図2は、本発明の実施例の動作を説明する
ためのフローチャート、図3はCPU1の機能をブロッ
クで示した図である。ゲームが起動され、プレイヤーが
ショット条件を入力すると、CPU1の演算部(図示し
てない)は、ゴルフ球の弾道軌跡,飛距離を演算する。
画面にはゴルフコースを背景とするゴルフ球が映し出さ
れ、位置指定部11はショット開始定位置にゴルフ球を
移動する(S201)。そしてショット決定部12がゴ
ルフ球を打つ(S202)と、ボールスピード演算部1
3はゴルフ球のスピードを算出する(S203)。ボー
ルスピード比較部14は算出されたゴルフ球のスピード
が一定速度より速いか否かを判定する。 【0008】一定速度より速い場合は、外枠・内枠選択
およびスクロール部15は外仮想枠(大仮想枠)20を
選択し、定位置のゴルフ球を図4(a)に示すように外
仮想枠20の上側境界の外側まで移動する。その後、背
景画面が矢印に示す方向、すなわち画面の下に向かって
スクロールを開始する。これによりゴルフ球によって画
面が引っ張られる感じとなり、スピード感が増加する。
このときゴルフ球のスピードは速く、スクロール速度は
速くなっている(S205)。なお、外仮想枠および後
述の内仮想枠は画面上に設定されるのみで、実際には表
示されない。 【0009】ゴルフ球が到達位置の近くまで飛来する
と、ゴルフ球の速度の減少に伴いスクロール速度も低下
していく。枠内ボール位置判定部16は選択された外仮
想枠20内でのゴルフ球の表示位置をゴルフ球の速度に
基づいて判定する。これによってゴルフ球は図4(b)
に示すように徐々に内仮想枠21に近づく。外枠・内枠
選択およびスクロール部15は一定の速度より遅くなっ
た場合には内仮想枠21を選択し、ゴルフ球は内仮想枠
21内に入る(S206)。ボール停止指示部17は、
さらにボールを減速し内仮想枠21の中で停止させる
(S208)。 【0010】一方、一定速度より遅い場合は、外枠・内
枠選択およびスクロール部15は内仮想枠(小仮想枠)
21を選択し、定位置のゴルフ球を図4(c)に示すよ
うに内仮想枠21の上側境界付近まで移動する。その
後、背景画面が矢印に示す方向、すなわち画面の下に向
かってゆっくりとスクロールを開始する(207)。こ
の状態ではゴルフ球を中心として回りの状況が認識しや
くすなる。枠内ボール位置判定部16は内仮想枠22内
でのゴルフ球の表示位置をゴルフ球の速度に基づいて判
定する。ボール停止指示部17は、内仮想枠22内でゴ
ルフ球を停止させる。このようにしてゴルフ球が内仮想
枠内に停止した後は、定位置修正部18はゴルフ球を定
位置に移動する(S209)。 【0011】以上の実施例につき種々の変形を施すこと
ができる。例えば、上記実施例では画面を下方向にスク
ロールしてゴルフ球が上に飛んでいく状態の例を示した
が、画面を右または左にスクロールしてゴルフ球が左右
に飛ぶようにすることも可能である。この場合、ゴルフ
球の定位置は仮想枠の右または左境界付近となる。ま
た、ゴルフ球を外仮想枠の定位置に移動させた画面の他
に、ゴルファーのショットする瞬間を画面の一部に同時
に表示しても良い。 【0012】 【発明の効果】以上、説明したように本発明は、画面上
に、画面には表示されない仮想の外および内枠を設け、
ゴルフ球の速度が速い場合にはゴルフ球の速度の減少に
したがってゴルフ球の表示位置を外枠から内枠に徐々に
移動させながらスクロールするので、ゴルフゲーム機の
プレイヤーはゴルフ球の飛ぶ状態をスピードに応じて実
感することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】 【図1】本発明による画面表示方法を適用したゴルフゲ
ーム機の構成を示すブロック図である。 【図2】本発明の実施例の動作を説明するためのフロー
チャートである。 【図3】図1のCPUの機能構成の詳細を示すブロック
図である。 【図4】本発明による画面表示方法により表示された画
面の例を示す図である。 【図5】従来の画面表示例を示す図である。 【符号の説明】 1…CPU 2…システムバス 3…入出力制御回路 4…操作装置 5…ワークRAM 6…プログラムROM 7…キャラクタROM 8…スクリーンメモリ 9…CRT
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 実開 昭64−39789(JP,U) NEW 3D GOLF SIMUL ATION Ver.2.0 PC− 9801『ペブルビーチの波濤』プレイヤー ズマニュアル,日本,株式会社ティーア ンドイーソフト,1992年 7月24日,p 13〜17 (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 9/24 A63F 13/00 - 13/12

Claims (1)

  1. (57)【特許請求の範囲】 【請求項1】 ゴルフ球の背景画面をスクロールするこ
    とによりゴルフ球の飛ぶ状態を表示するゴルフゲーム機
    における画面表示方法において、 画面上に、画面には表示されない大小の2つの仮想枠を
    設定し、 前記大仮想枠の下部にゴルフ球を配置し、 ゴルフ球のショット条件により演算された速度が一定以
    上であるときは、前記ゴルフ球を前記大仮想枠の上部付
    近まで移動させた後、背景画面を画面下側に向かってス
    クロールさせ、 ゴルフ球の速度の減少によってスクロール速度を減少さ
    せるとともに前記小仮想枠内に向けてゴルフ球を徐々に
    移動させ、ゴルフ球が一定の速度以下になったとき前記
    小仮想枠内にゴルフ球を停止させ、 ゴルフ球のショット条件により演算された速度が一定以
    下であるときは、前記ゴルフ球を前記小仮想枠の上部付
    近まで移動させた後、背景画面を画面下側に向かってス
    クロールさせることを特徴とするゴルフゲーム機におけ
    る画面表示方法。
JP12062995A 1995-04-21 1995-04-21 ゴルフゲーム機における画面表示方法 Expired - Lifetime JP3464073B2 (ja)

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JP4684626B2 (ja) * 2004-05-27 2011-05-18 シャープ株式会社 情報表示装置および情報表示方法、情報表示プログラム、記録媒体

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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NEW 3D GOLF SIMULATION Ver.2.0 PC−9801『ペブルビーチの波濤』プレイヤーズマニュアル,日本,株式会社ティーアンドイーソフト,1992年 7月24日,p13〜17

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