KR20100027344A - 스크린 골프의 게임 제어시스템 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 스크린 골프의 게임 제어시스템 및 그 제어방법을 개시한다. 상기 스크린 골프의 게임은 골프 프로그램에 플레이어가 전혀 예측하지 못하는 다양한 형태의 게임형 골프프로그램을 구현한 것으로, 이를 통해 실제로 필드에서 발생할 수 있는 여러가지의 상황 연출을 통해 플레이어들의 흥미와 재미를 유발시켜, 플레이어들에게 최상의 사용 환경을 제공하는 등 스크린 골프의 이용 만족도를 높이는 특징을 갖는다.
게임형 스크린 골프, 발판,

Description

스크린 골프의 게임 제어시스템 및 그 제어방법 {A game control system and methods of screen golf}
본 발명은 스크린 골프에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 주로 실내 골프장에 설치되는 스크린 골프 시설에 있어 플레이어가 예측하지 못하는 상황 연출이 이루어지도록 하여 골프 연습의 만족도를 높이는 스크린 골프의 게임 제어시스템 및 그 제어방법에 관한 것이다.
최근 실내 골프연습장의 공간적인 한계를 극복하기 위해 가상현실을 이용한 골프 시뮬레이션 기술이 개발되어 적용되고 있다.
이는, 골프 타석에 인접한 일정공간에서 골프공의 속도 및 비행각도 등에 관한 동적 정보(Kinetic data)를 측정하고, 이를 바탕으로 골프공의 비행궤적을 파악하여 타석대 앞에 설치된 스크린에 3차원 영상으로 출력하는 것이다.
이때, 골프공의 예상 비행궤적을 출력하는 제어부에는 실제 골프장의 필드와 동일한 영상이 입력되어 있어서 플레이어는 마치 실제 필드에서 골프를 치는 것과 같은 시각적인 효과를 얻을 수 있으며, 이러한 골프 시뮬레이션 시스템은 통상 '스크린 골프(Screen golf)'로 명명된다.
상술한 기술로 인해, 플레이어는 마치 실제 필드에서 골프를 치는 것과 같은 시각적인 효과를 얻을 수 있는 것으로, 이러한 골프 시뮬레이션 시스템은 노래방과 같이 일정한 금액을 지불한 후 지정된 시간동안 스크린 골프가 설치되어 있는 공간에서 골프 경기를 수행할 수 있도록 환경을 제공한다.
즉, 골프 시뮬레이션 시스템인 스크린 골프는 빔프로젝터에서 실제의 골프코스가 반영된 3차원 영상을 스크린에 투영한 상태에서 플레이어가 타석대의 발판에 발을 올려 놓은 상태에서 골프티에 놓인 골프공을 스크린을 향하여 스윙하게 되면, 스윙분석기 및 시뮬레이션장치에서 스윙 속도, 사용된 클럽의 각도 등을 센싱 및 분석하여 이를 기초로 타격된 골프공의 궤적을 스크린에 투영함으로써 실제 필드의 감각을 느낄수 있고, 도심의 작은 실내 공간에서 기후의 여건에 상관없이 골프연습을 할 수 있도록 한 것이다.
이때, 종래의 스크린 골프는 컴퓨터에 설정된 골프룰에 따라 골프 경기를 진행하여 플레이어들의 흥미를 지속적으로 유발시키지 못하는 단점을 개선하도록, 티샷을 위해 타석대에 형성되는 발판을 전후좌우로 움직이도록 하여, 이용자가 실제 필드의 경사 지면과 같은 느낌으로 티샷을 진행할 수 있도록 하였다.
그러나, 이러한 종래의 스크린 골프 시뮬레이터 시스템은 다음과 같은 문제점이 있었다.
즉, 종래의 스크린 골프 시뮬레이터 시스템에 있어, 스크린에 표시되는 각 지점의 좌표는 물론, 발판의 전후좌우 움직임이 모두 정형화되어 있는 관계로, 플레이어가 실제 필드에서 예측하지 못하는 상황들을 제공할 수는 없었다.
따라서, 종래의 스크린 골프를 이용하여 골프 플레이를 하는 플레이어들은 매우 단조롭고 지루한 느낌을 가지는 경우가 대부분이었고, 특히 중급 이상의 플레이어들의 경우에는 실제 필드에서 골프를 진행하는 느낌을 전혀 느끼지 못하면서 스크린 골프에 흥미를 잃어버리는 문제점이 있고, 이는 스크린 골프를 이용하지 않는 문제점으로 지적되었다.
상기와 같은 문제점으로 인하여 스크린 골프 플레이어가 스크린 골프를 이용하지 않음으로 인하여 스크린 골프사업자는 상업적 성공을 기대하기 어려웠고, 이러한 상업적 성공을 이루지 못한다는 것은 스크린 골프사업자의 입장에서는 치명적인 문제점으로 지적되었다.
즉, 정형화된 스크린 골프 프로그램의 경우에는 여러번 반복할 경우 그 프로그램의 진행상황을 플레이어가 외우는 경우가 많았으며, 이에따라 플레이어가 흥미를 잃게 되면서 스크린 골프의 연습장을 이용하지 않게 되는 문제점이 발생하였던 것이다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로 그 목적은, 골프 프로그램에 플레이어가 전혀 예측하지 못하는 다양한 형태의 게임형 골프프로그램을 구현할 수 있도록 하는 스크린 골프의 게임 제어시스템 및 그 제어방법을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 실제로 필드에서 발생할 수 있는 여러가지의 상황 연출을 통해 플레이어들의 흥미와 재미를 유발시켜, 플레이어들에게 최상의 사용 환경을 제공하는 등 스크린 골프의 이용 만족도를 높일 수 있도록 하려는 것이다.
상기 목적 달성을 위한 본 발명 스크린 골프의 게임 제어시스템은,
골프티와 구동부에 의해 전후 좌우로의 기울기 각도가 조절되는 발판이 설치된 타석대; 상기 타석대와 일대일로 대응되도록 상기 타석대의 전면에 설치되는 스크린; 상기 골프티에 각각 일대일로 대응되어서 골프티에 인접 설치되고, 상기 골프티에서 샷되는 골프공과 골프클럽의 동적궤적 정보를 센싱하는 동적정보 감지센서; 골프 레슨 프로그램을 저장하고, 상기 동적정보 감지센서에 각각 연결되어서 상기 동적정보 감지센서로부터 수신한 골프공과 골프클럽의 상대적인 운동정보를 기초로 골프공의 비행궤적과 낙하지점을 산출하여 3차원 영상정보로 가공하는 제어부; 상기 제어부에 각각 연결되어서 상기 제어부로부터 출력되는 3차원 영상정보를 3차원으로 상기 스크린으로 각각 디스플레이하는 빔프로젝터; 상기 제어부에 스크린 골프의 시뮬레이션 프로그램 선택신호를 입력하는 키 입력부; 를 포함하여 구성하고,
상기 스크린 골프의 시뮬레이션 프로그램은 상기 키 입력부에 의해 선택되는 골프장 모드와 연습장 모드, 그리고 게임모드를 포함하며,
상기 키 입력부에는 모드선택과 게임의 난이도를 선택하는 키이를 포함하되, 상기 키 입력부에 의해 게임모드 및 난이도가 선택시, 상기 스크린의 각 지점 좌표와 발판의 전후좌우 움직임은 플레이어가 예측하지 못하도록 게임진행부에 의해 임의의 가변값으로 프로그램 제어가 이루어지도록 구성한 것이다.
또한, 상기 게임진행부에는 스크린의 각 지점에 대한 좌표값을 저장하는 제 1 메모리부 및, 발판의 전후좌우 움직임에 대한 지형좌표를 저장하는 제 2 메모리부를 포함한다.
또한, 상기 게임진행부는 플레이어가 게임모드와 난이도 선택시, 상기 제 1,2 메모리부에서 스크린의 각 지점에 대한 좌표값과 발판의 전후좌우 움직임에 대한 지형좌표를 임의로 조합시킨 게임 프로그램을 실행하도록 구성된다.
또한, 상기 게임 프로그램에 있어, 상기 제 1 메모리부에 저장되는 스크린의 각 지점에 대한 좌표값은 플레이어가 선택할 수 있도록, 상기 키 입력부에는 마커 좌표 선택키이를 더 포함한 것이다.
또한, 상기 게임 프로그램에 있어, 상기 제 2 메모리부에 저장되는 발판의 전후좌우 움직임은 플레이어에 의해 선택이 불가능하도록 구성한 것이다.
또한, 상기 게임진행부는 상기 마커 좌표 선택키이를 통해 스크린의 각 지점에 대한 좌표값을 플레이어가 선택시, 상기 플레이어가 선택한 좌표값에 발판의 전후좌우 움직임에 대한 지형좌표를 임의로 조합시킨 게임 프로그램을 실행하도록 구성된다.
그리고, 상기 스크린 골프의 게임 제어시스템에에 의해 구현되는 게임 제어방법으로는, 골프장모드, 연습장모드, 게임모드 중 어느 하나를 선택하는 제 1 단계; 상기 제 1 단계로부터 골프장모드 또는 연습장모드 선택시에는 정형화된 골프시뮬레이션 프로그램을 실행하는 제 2 단계; 상기 제 1 단계로부터 게임모드 선택시 스크린의 마커위치를 플레이어에 의해 선택할 것인가를 결정하는 제 3 단계; 상기 제 3 단계로부터 플레이어에 의해 스크린의 마커위치 선택시, 상기 선택된 마커위치에 임의로 지정되는 가변형의 발판 지형좌표를 조합하여 게임 프로그램을 실행하는 제 4 단계; 상기 제 3 단계로부터 플레이어가 스크린의 마커위치를 선택하지 않을 경우 임의로 지정되는 가변형의 스크린 마커위치와 발판 지형좌표를 조합하여 게임 프로그램을 실행하는 제 5 단계; 및, 상기 제 4,5 단계의 게임 프로그램으로부터 실시되는 플레이어의 점수를 산출하는 제 6 단계; 를 포함한다.
상기와 같이 본 발명은, 골프 프로그램에 플레이어가 전혀 예측하지 못하는 다양한 형태의 게임형 골프프로그램을 구현한 것으로, 이를 통해 실제로 필드에서 발생할 수 있는 여러가지의 상황 연출을 통해 플레이어들의 흥미와 재미를 유발시켜, 플레이어들에게 최상의 사용 환경을 제공하는 등 스크린 골프의 이용 만족도를 높이는 효과를 얻을 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예로 스크린 골프의 게임 제어시스템에 대한 전체 구성도이고, 도 2는 본 발명의 실시예로 키 입력부의 상세블럭도이며, 도 3은 본 발명의 실시예로 스크린에 마커 위치 표시를 하는 상태도를 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 실시예로 발판의 움직임 제어상태를 보인 사시도이고, 도 5는 본 발명의 실시예로 발판의 움직임 제어상태를 보인 측면도를 도시한 것이다.
도 1 내지 도 5를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 스크린 골프의 게임 제어시스템은, 타석대(10), 스크린(20), 동적정보 감지센서(30), 제어부(40), 빔프로젝터(50), 키 입력부(60), 그리고 게임진행부(70)를 포함한다.
상기 타석대(10)는 골프티(1)와 구동부(100)에 의해 전후 좌우로의 기울기 각도가 조절되는 발판(2a)(2b)이 설치 구성된다.
상기 구동부(100)는 첨부된 도 4 및 도 5에서와 같이, 복수의 발판(2a)(2b)이 힌지축(H)을 중심으로 경사 기울기 각도가 조절될 수 있도록, 상기 게임진행부(70)의 제어를 받아 구동하며, 구동축(101)을 가지는 모터(102), 상기 구동축(101)의 양끝단부에 마련되는 피니언기어(103), 그리고, 상기 힌지축(H)에 일단이 연결되면서, 상기 피니언기어(103)와의 기어 맞물림으로부터 직선왕복운동하여, 상기 복수의 발판(2a)(2b)을 상기 힌지축(H)을 중심으로 전후 기울기 각도를 조절시키는 랙기어부(104)를 포함하지만, 반드시 이러한 것에 한정하는 것은 아니다.
즉, 상기 구동부(100)는 첨부된 도 4 및 도 5에서와 같이, 복수의 발판(2a)(2b)에 대한 중심부위에 하나의 구동부를 형성하는 것이지만, 첨부된 도 7 내지 도 9에서와 같이 각각의 발판(2a)(2b) 저면에 각각 구동축(101a)을 가지는 모터(102a)와 피니언기어(103a) 및 이에 기어맞물림되는 랙기어부(104a)를 복수로 구성할 수도 있으며, 이 경우 상기 복수의 발판(2a)(2b)은 첨부된 도 8에서와 같이 복수의 발판(2a)(2b) 사이에 형성되는 힌지축(H1)을 중심으로 복수의 발판(2a)(2b)이 동시에 좌우 기울기 각도가 조절되거나, 또는 어느 하나의 발판(2a 또는 2b)에 대한 좌우 기울기 각도를 조절하거나, 또는 첨부된 도 9에서와 같이 복수의 발판(2a)(2b)과 골프공이 올려지는 타석대(10)의 또 다른 발판(2c) 사이에 형성되는 힌지축(H2)을 중심으로 복수의 발판(2a)(2b)에 대한 전후 기울기 각도를 조절, 또는 어느 하나의 발판(2a 또는 2b)에 대한 전후 기울기 각도를 조절시킬 수도 있는 것이다.
상기 스크린(20)은 상기 타석대(10)와 일대일로 대응되도록 상기 타석대(10)의 전면에 설치되도록 구성된다.
상기 동적정보 감지센서(30)는 상기 골프티(1)에 각각 일대일로 대응되어서 골프티(1)에 인접 설치되며, 상기 골프티(1)에서 샷되는 골프공과 골프클럽의 동적궤적 정보를 센싱한 후 이를 상기 제어부(40)에 전송하는 것이다.
상기 제어부(40)는 골프 레슨 프로그램을 저장하는 내장형의 메모리를 가지며, 상기 동적정보 감지센서(30)에 각각 연결되어서 상기 동적정보 감지센서(30)로부터 수신한 골프공과 골프클럽의 상대적인 운동정보를 기초로 골프공의 비행궤적 과 낙하지점을 산출하여 3차원 영상정보로 가공한 후 이를 상기 스크린(20)을 통해 디스플레이시키는 제어동작을 수행하는 것이다.
상기 빔프로젝터(50)는 상기 제어부(40)에 각각 연결되어서 상기 제어부(40)로부터 출력되는 3차원 영상정보를 3차원으로 상기 스크린(20)에 디스플레이시키는 것이다.
상기 키 입력부(60)는 상기 제어부(40)에 스크린 골프의 시뮬레이션 프로그램 선택신호를 입력하는 한편, 골프장모드, 연습장모드, 게임모드의 선택과 게임의 난이도를 선택하는 키이, 그리고 상기 스크린(20)에 표시될 마커위치 선택키이를 포함하는 것이다.
상기 게임진행부(70)는 스크린(20)의 각 지점에 대한 좌표값을 저장하는 제 1 메모리부(71)와, 복수의 발판(2a)(2b)의 전후좌우 움직임에 대한 지형좌표를 저장하는 제 2 메모리부(72)를 포함하며, 상기 키 입력부(60)에 의해 게임모드 및 난이도가 선택시, 상기 스크린(20)의 각 지점 좌표와 발판(2a)(2b)의 전후좌우 움직임은 플레이어가 예측하지 못하도록 상기 제 1,2 메모리부(71)(72)에 저장되는 정보들을 임의의 가변값으로 조합한 게임 프로그램을 실행시키도록 구성된다.
즉, 상기 게임진행부(70)는 플레이어가 게임모드와 난이도 선택시, 상기 플레이어가 전혀 예측하지 못하도록, 상기 제 1,2 메모리부(71)(72)에서 스크린(20)의 각 지점에 대한 좌표값과 발판(2a)(2b)의 전후좌우 움직임에 대한 지형좌표를 임의로 조합시킨 게임 프로그램을 실행하도록, 상기 제어부(40)를 통해 빔프로젝터(50)와 구동부(100)를 제어하거나, 또는 플레이어가 스크린(20)에 표시되는 마커 위치 좌표를 선택할 경우에는 상기 선택된 마커위치 좌표에 상기 발판(2a)(2b)의 전후좌우 움직임에 대한 가변형의 지형좌표 제어값을 조합시킨 임의의 게임 프로그램을 실행시키게 되는 것이다.
즉, 본 발명의 실시예에 따른 스크린 골프의 게임 제어는 첨부된 도 1 내지 도 9에서와 같이, 우선 플레이어가 키 입력부(60)를 통해 골프장모드 또는 연습장모드를 선택하는 경우, 제어부(40)는 빔프로젝터(50)를 통해 스크린(20)에 정형화된 마커의 위치 좌표를 표시하는 한편, 구동부(100)를 제어하여 복수로 이루어지는 발판(2a)(2b)의 전후좌우 기울기 각도를 프로그램에 따라 정형화된 지형좌표값으로 제어한다.
그러면, 플레이어는 상기와 같이 정형화된 골프 시뮬레이션의 프로그램에 따라 골프 시뮬레이션을 진행하게 되는 것이다.
한편, 플레이어가 키 입력부(60)를 통해 게임모드를 선택하고, 다음으로 스크린(20)에 마커 위치를 결정하는 경우, 상기의 선택신호는 게임진행부(70)에 전달되고, 이에따라 상기 게임진행부(70)는 제 1 메모리부(71)로부터 플레이어가 선택한 마커 위치의 좌표를 검색하여 스크린(20)에 디스플레이시키는 한편, 제 2 메모리부(72)로부터 임의의 가변형 발판 지형좌표를 추출한 후, 상기 지정된 마커위치좌표와 추출된 발판 지형좌표를 조합시킨 게임 프로그램을 실행시키게 된다.
즉, 상기 게임진행부(70)는 플레이어가 스크린(20)에 마커 위치 좌표를 키 입력부(60)를 통해 지정할 경우, 플레이어의 발이 올려진 복수의 발판(2a)(2b)에 대한 전후좌우 움직임을 플레이어가 전혀 예측하지 못하는 방향으로 움직이도록 상 기 제 2 메모리부(72)로부터 임의의 발판지형좌표를 추출한 후 그 추출된 발판지형좌표에 따라 구동부(100)를 제어하는 것이다.
그러면, 플레이어는 예측이 불가능한 상태로 전후좌우 방향으로 발판(2a)(2b)의 위치가 결정된 상태에서, 자세를 잡아 본인이 지정한 스크린(20)의 마커 위치로 골프공을 티샷하게 되고, 상기의 티샷에 따른 점수를 얻게 되며, 이에따라 플레이어는 발판(2a)(2b)의 움직임에 따른 전혀 예측하지 못한 자세에서 자신의 티샷이 정확하게 이루어졌는지 또는 불안전하게 이루어졌는지를 가늠할 수 있는 것이다.
한편, 플레이어가 키 입력부(60)를 통해 게임모드만을 선택하고, 스크린(20)에 마커 위치를 결정하지 않은 경우, 상기 게임진행부(70)는 제 1 메모리부(71)로부터 임의의 마커위치좌표를 추출한 후 그 추출된 마커위치좌표를 스크린(20)에 디스플레이시키는 한편, 제 2 메모리부(72)로부터 발판(2a)(2b)에 대한 임의의 지형좌표를 추출한 후, 상기 추출되는 마커위치좌표와 지형좌표를 조합시킨 게임 프로그램을 실행시키게 된다.
즉, 상기 게임진행부(70)는 우선 스크린(20)에 플레이어가 전혀 예측하지 못하는 마커 위치 좌표를 제 1 메모리부(71)로부터 추출하여 디스플레이시키는 한편, 플레이어의 발이 올려진 복수의 발판(2a)(2b)에 대한 전후좌우 움직임을 플레이어가 전혀 예측하지 못하는 방향으로 움직이도록 상기 제 2 메모리부(72)로부터 임의의 발판지형좌표를 추출한 후 그 추출된 발판지형좌표에 따라 구동부(100)를 제어하는 것이다.
그러면, 플레이어는 예측이 불가능한 상태로 전후좌우 방향으로 발판(2a)(2b)의 위치가 결정된 상태에서, 자세를 잡은 상태에서 임의로 추출되어 스크린(20)에 표시되는 마커 위치로 골프공을 티샷하게 되고, 상기의 티샷에 따른 점수를 얻게 되며, 이에따라 플레이어는 전혀 예측하지 못한 스크린(20)의 마커위치에 전혀 예측하지 못하는 자세로 이루어지는 자신의 티샷이 정확하게 이루어졌는지 또는 불안전하게 이루어졌는지를 가늠할 수 있게 되는 것이다.
본 발명은 상술한 특정의 바람직한 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 그와같은 변경은 청구범위 기재의 범위내에 있게 된다.
도 1은 본 발명의 실시예로 스크린 골프의 게임 제어시스템에 대한 전체 구성도.
도 2는 본 발명의 실시예로 키 입력부의 상세블럭도.
도 3은 본 발명의 실시예로 스크린에 마커 위치 표시를 하는 상태도.
도 4는 본 발명의 실시예로 발판의 움직임 제어상태를 보인 사시도.
도 5는 본 발명의 실시예로 발판의 움직임 제어상태를 보인 측면도.
도 6은 본 발명의 실시예로 게임형 스크린 골프의 진행방법을 보인 흐름도.
도 7 내지 도 9는 구동부에 대한 본 발명의 다른실시예.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*
1 : 골프티 2a,2b,2c; 발판
10; 타석대 20; 스크린
30; 동적정보 감지센서 40; 제어부
50; 빔프로젝터 60; 키 입력부
70; 게임진행부 71,72; 제 1,2 메모리부

Claims (7)

  1. 골프티와 구동부에 의해 전후 좌우로의 기울기 각도가 조절되는 발판이 설치된 타석대; 상기 타석대와 일대일로 대응되도록 상기 타석대의 전면에 설치되는 스크린; 상기 골프티에 각각 일대일로 대응되어서 골프티에 인접 설치되고, 상기 골프티에서 샷되는 골프공과 골프클럽의 동적궤적 정보를 센싱하는 동적정보 감지센서; 골프 레슨 프로그램을 저장하고, 상기 동적정보 감지센서에 각각 연결되어서 상기 동적정보 감지센서로부터 수신한 골프공과 골프클럽의 상대적인 운동정보를 기초로 골프공의 비행궤적과 낙하지점을 산출하여 3차원 영상정보로 가공하는 제어부; 상기 제어부에 각각 연결되어서 상기 제어부로부터 출력되는 3차원 영상정보를 3차원으로 상기 스크린으로 각각 디스플레이하는 빔프로젝터; 상기 제어부에 스크린 골프의 시뮬레이션 프로그램 선택신호를 입력하는 키 입력부; 를 포함하여 구성하고,
    상기 스크린 골프의 시뮬레이션 프로그램은 상기 키 입력부에 의해 선택되는 골프장 모드와 연습장 모드, 그리고 게임모드를 포함하며,
    상기 키 입력부에는 모드선택과 게임의 난이도를 선택하는 키이를 포함하되, 상기 키 입력부에 의해 게임모드 및 난이도가 선택시, 상기 스크린의 각 지점 좌표와 발판의 전후좌우 움직임은 플레이어가 예측하지 못하도록 게임진행부에 의해 임의의 가변값으로 프로그램 제어가 이루어지도록 구성하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프의 게임 제어시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 게임진행부에는 스크린의 각 지점에 대한 좌표값을 저장하는 제 1 메모리부 및, 발판의 전후좌우 움직임에 대한 지형좌표를 저장하는 제 2 메모리부를 포함하여 구성하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프의 게임 제어시스템.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 게임진행부는 플레이어가 게임모드와 난이도 선택시, 상기 제 1,2 메모리부에서 스크린의 각 지점에 대한 좌표값과 발판의 전후좌우 움직임에 대한 지형좌표를 임의로 조합시킨 게임 프로그램을 실행하도록 구성하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프의 게임 제어시스템.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 게임 프로그램에 있어, 상기 제 1 메모리부에 저장되는 스크린의 각 지점에 대한 좌표값은 플레이어가 선택할 수 있도록, 키 입력부에는 마커 좌표 선택키이를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프의 게임 제어시스템.
  5. 제 2 항에 있어서, 상기 게임 프로그램에 있어, 상기 제 2 메모리부에 저장되는 발판의 전후좌우 움직임은 플레이어에 의해 선택이 불가능하도록 구성하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프의 게임 제어시스템.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 게임진행부는 상기 마커 좌표 선택키이를 통해 스크린의 각 지점에 대한 좌표값을 플레이어가 선택시, 상기 플레이어가 선택한 좌표값에 발판의 전후좌우 움직임에 대한 지형좌표를 임의로 조합시킨 게임 프로그램을 실행하도록 구성하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프의 게임 제어시스템.
  7. 골프장모드, 연습장모드, 게임모드 중 어느 하나를 선택하는 제 1 단계;
    상기 제 1 단계로부터 골프장모드 또는 연습장모드 선택시에는 정형화된 골프시뮬레이션 프로그램을 실행하는 제 2 단계;
    상기 제 1 단계로부터 게임모드 선택시 스크린의 마커위치를 플레이어에 의해 선택할 것인가를 결정하는 제 3 단계;
    상기 제 3 단계로부터 플레이어에 의해 스크린의 마커위치 선택시, 상기 선택된 마커위치에 임의로 지정되는 가변형의 발판 지형좌표를 조합하여 게임 프로그램을 실행하는 제 4 단계;
    상기 제 3 단계로부터 플레이어가 스크린의 마커위치를 선택하지 않을 경우 임의로 지정되는 가변형의 스크린 마커위치와 발판 지형좌표를 조합하여 게임 프로그램을 실행하는 제 5 단계; 및,
    상기 제 4,5 단계의 게임 프로그램으로부터 실시되는 플레이어의 점수를 산출하는 제 6 단계; 를 포함하여 진행하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프의 게임 제어방법.
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