JPH08289974A - ストーリー選択できるクイズゲーム機 - Google Patents
ストーリー選択できるクイズゲーム機Info
- Publication number
- JPH08289974A JPH08289974A JP7120630A JP12063095A JPH08289974A JP H08289974 A JPH08289974 A JP H08289974A JP 7120630 A JP7120630 A JP 7120630A JP 12063095 A JP12063095 A JP 12063095A JP H08289974 A JPH08289974 A JP H08289974A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- story
- game machine
- quiz
- screen
- stories
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 プレーヤーがクイズゲーム機を選択する必要
がなく、自ら希望するストーリーを選択することができ
るクイズゲーム機を提供する。 【構成】 ストーリーを選択するための画面が表示さ
れ、ストーリーの概略を説明するためのメッセージが表
示される。いずれかのストーリーを選択し、決定ボタン
を押すと、そのストーリーに沿ったクイズが出題され
る。所定時間内に決定しない場合には、その時点でカー
ソルがあるストーリーが選択決定される。
がなく、自ら希望するストーリーを選択することができ
るクイズゲーム機を提供する。 【構成】 ストーリーを選択するための画面が表示さ
れ、ストーリーの概略を説明するためのメッセージが表
示される。いずれかのストーリーを選択し、決定ボタン
を押すと、そのストーリーに沿ったクイズが出題され
る。所定時間内に決定しない場合には、その時点でカー
ソルがあるストーリーが選択決定される。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、ストーリーに沿ってク
イズを出題していき、その出題をプレーヤーが解答する
形式のクイズゲーム機に関する。
イズを出題していき、その出題をプレーヤーが解答する
形式のクイズゲーム機に関する。
【0002】
【従来の技術】上記クイズゲーム機において、出題はス
トーリーに沿って行われるのが一般的である。各クイズ
ゲーム機はそれぞれ一つのストーリーを持っており、プ
レーヤーは自ら気に入るクイズを行うためにはそのクイ
ズゲーム機を選択しなければならない。そのため、自ら
がゲームを希望するクイズゲーム機が他の者に使用され
ている場合は、同じクイズゲーム機が複数台ない限りす
ぐプレーすることができない。
トーリーに沿って行われるのが一般的である。各クイズ
ゲーム機はそれぞれ一つのストーリーを持っており、プ
レーヤーは自ら気に入るクイズを行うためにはそのクイ
ズゲーム機を選択しなければならない。そのため、自ら
がゲームを希望するクイズゲーム機が他の者に使用され
ている場合は、同じクイズゲーム機が複数台ない限りす
ぐプレーすることができない。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、プレ
ーヤーがクイズゲーム機を選択する必要がなく、複数種
類のストーリーの中から自ら希望するストーリーを選択
することができるクイズゲーム機を提供することにあ
る。
ーヤーがクイズゲーム機を選択する必要がなく、複数種
類のストーリーの中から自ら希望するストーリーを選択
することができるクイズゲーム機を提供することにあ
る。
【0004】
【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
に本発明によるクイズゲーム機は、ストーリーに沿って
クイズを出題するクイズゲーム機において、ゲーム機の
起動にしたがって画面上に複数のストーリーを表示し、
メッセージにより前記ストーリーの内の一つを選択する
ように指示し、所定の時間内にプレーヤーが指示にした
がってストーリーを選択して決定したとき、選択決定し
たストーリーに基づくクイズを、所定時間内にストーリ
ーを選択決定しないとき、ゲーム機が初期時に選択して
いるストーリーに基づくクイズを出題するように構成さ
れている。
に本発明によるクイズゲーム機は、ストーリーに沿って
クイズを出題するクイズゲーム機において、ゲーム機の
起動にしたがって画面上に複数のストーリーを表示し、
メッセージにより前記ストーリーの内の一つを選択する
ように指示し、所定の時間内にプレーヤーが指示にした
がってストーリーを選択して決定したとき、選択決定し
たストーリーに基づくクイズを、所定時間内にストーリ
ーを選択決定しないとき、ゲーム機が初期時に選択して
いるストーリーに基づくクイズを出題するように構成さ
れている。
【0005】
【実施例】以下、図面を参照して本発明をさらに詳しく
説明する。図1は、本発明によるストーリーを選択でき
るクイズゲーム機の構成を示すブロック図である。プレ
ーヤーの操作によってゲーム機が起動されると、CPU
1はシステムバス2を介してクイズゲームを実行するた
めのプログラムをプログラムROM6より読み出し、そ
のプログラムの実行を開始する。キャラクタROM7か
らキャラクタを読み出しスクリーンメモリ8に画像デー
タを格納し、CRTにクイズゲームを開始するための画
面を表示する。プレーヤーは画面または音声による指示
により操作装置4のボタン等を操作することになる。
説明する。図1は、本発明によるストーリーを選択でき
るクイズゲーム機の構成を示すブロック図である。プレ
ーヤーの操作によってゲーム機が起動されると、CPU
1はシステムバス2を介してクイズゲームを実行するた
めのプログラムをプログラムROM6より読み出し、そ
のプログラムの実行を開始する。キャラクタROM7か
らキャラクタを読み出しスクリーンメモリ8に画像デー
タを格納し、CRTにクイズゲームを開始するための画
面を表示する。プレーヤーは画面または音声による指示
により操作装置4のボタン等を操作することになる。
【0006】操作装置4のボタン等からの入力信号は、
入出力制御回路3を介してCPU1に送られる。プレー
ヤーは複数のストーリーのうち一つを選択することによ
りクイズゲームが開始される。図2は、本発明の実施例
の動作を説明するためのフローチャート、図3はCPU
1の機能をブロックで示した図である。CPU1はゲー
ム機をスタートさせ(S201)、ストーリーセレクト
画面表示指示部10によりCRT9にストーリーを選択
するための画面を表示させる(S202)。さらにメッ
セージ表示指示部11によりメッセージを表示するよう
に指示を出す。図4に画面表示の一例を示してある。画
面の上部はストーリー表示部19であり、ストーリー
1,2および3の3個のストーリーが表示される。
入出力制御回路3を介してCPU1に送られる。プレー
ヤーは複数のストーリーのうち一つを選択することによ
りクイズゲームが開始される。図2は、本発明の実施例
の動作を説明するためのフローチャート、図3はCPU
1の機能をブロックで示した図である。CPU1はゲー
ム機をスタートさせ(S201)、ストーリーセレクト
画面表示指示部10によりCRT9にストーリーを選択
するための画面を表示させる(S202)。さらにメッ
セージ表示指示部11によりメッセージを表示するよう
に指示を出す。図4に画面表示の一例を示してある。画
面の上部はストーリー表示部19であり、ストーリー
1,2および3の3個のストーリーが表示される。
【0007】画面の中央部はメッセージ表示部20であ
り、ストーリー対応の概要を示すメッセージが表示され
る(S203)。これに付随して画面の下部には、スト
ーリー1,2および3を選択するボタン4b,4c,4
dならびに決定ボタン4eよりなる操作ボタン4aが表
示される。CPU1は、このように表示するとタイマ1
5を起動し10秒のカウントダウンを開始し(S20
4)、ボタン入力チェック部13によりボタン入力があ
ったか否かを判定する(S205)。ボタン入力があり
その信号がセレクト信号である場合には、ストーリーセ
レクト部12により入力されたセレクト信号に基づくス
トーリーを選択する(S206,S207,S20
8)。
り、ストーリー対応の概要を示すメッセージが表示され
る(S203)。これに付随して画面の下部には、スト
ーリー1,2および3を選択するボタン4b,4c,4
dならびに決定ボタン4eよりなる操作ボタン4aが表
示される。CPU1は、このように表示するとタイマ1
5を起動し10秒のカウントダウンを開始し(S20
4)、ボタン入力チェック部13によりボタン入力があ
ったか否かを判定する(S205)。ボタン入力があり
その信号がセレクト信号である場合には、ストーリーセ
レクト部12により入力されたセレクト信号に基づくス
トーリーを選択する(S206,S207,S20
8)。
【0008】そしてストーリーセレクト部12はタイマ
が10秒のカウントダウンを終了したか否かを判定して
おり(S209)、タイムアップしていない場合にはボ
タン入力チェック判定に戻る。ボタン入力があってその
入力が決定ボタンからの信号である場合には、決定部1
6が現在選択されているストーリーに決定する(S21
0)。タイムアップしている場合にはその時点で決定ボ
タン入力を待つまでもなく、現在選択されているストー
リーを選択する。なお、ストーリー選択画面が表示され
たときの初期の状態ではカーソル位置はストーリー1に
なっており、10秒間ストーリー選択されない場合には
ストーリー1が選択決定される。ストーリーが選択され
た後、クイズ出題部17によりそのストーリーに沿った
出題がなされることになる。プレーヤーが出題に対し解
答を行うと、正誤判定部18は正しい,間違いの判定を
行い、クイズが進行することになる。
が10秒のカウントダウンを終了したか否かを判定して
おり(S209)、タイムアップしていない場合にはボ
タン入力チェック判定に戻る。ボタン入力があってその
入力が決定ボタンからの信号である場合には、決定部1
6が現在選択されているストーリーに決定する(S21
0)。タイムアップしている場合にはその時点で決定ボ
タン入力を待つまでもなく、現在選択されているストー
リーを選択する。なお、ストーリー選択画面が表示され
たときの初期の状態ではカーソル位置はストーリー1に
なっており、10秒間ストーリー選択されない場合には
ストーリー1が選択決定される。ストーリーが選択され
た後、クイズ出題部17によりそのストーリーに沿った
出題がなされることになる。プレーヤーが出題に対し解
答を行うと、正誤判定部18は正しい,間違いの判定を
行い、クイズが進行することになる。
【0009】
【発明の効果】以上、説明したように本発明は、ストー
リー選択を行える従来にないクイズゲーム機を提供する
ものである。したがって、従来のクイズゲーム機では自
らが希望するストーリーのクイズゲーム機が他人に専有
されている場合には、他の同じクイズゲーム機を探す
か、またはそのクイズゲーム機でのプレーが終わるまで
待たなければならなかったが、本発明によれば、プレー
ヤーはクイズゲーム機を選択することなく、希望するス
トーリーのクイズを楽しむことができる。また、複数種
のクイズゲーム機を製造する必要はなく、コストダウン
に寄与するという効果がある。
リー選択を行える従来にないクイズゲーム機を提供する
ものである。したがって、従来のクイズゲーム機では自
らが希望するストーリーのクイズゲーム機が他人に専有
されている場合には、他の同じクイズゲーム機を探す
か、またはそのクイズゲーム機でのプレーが終わるまで
待たなければならなかったが、本発明によれば、プレー
ヤーはクイズゲーム機を選択することなく、希望するス
トーリーのクイズを楽しむことができる。また、複数種
のクイズゲーム機を製造する必要はなく、コストダウン
に寄与するという効果がある。
【図1】本発明によるストーリーを選択できるクイズゲ
ーム機の構成を示すブロック図である。
ーム機の構成を示すブロック図である。
【図2】本発明の実施例の動作を説明するためのフロー
チャートである。
チャートである。
【図3】図1のCPUの機能構成の詳細を示すブロック
図である。
図である。
【図4】本発明によるクイズゲーム機に表示される画面
の一例を示す図である。
の一例を示す図である。
1…CPU 2…システムバス 3…入出力制御回路 4…操作装置 5…ワークRAM 6…プログラムROM 7…キャラクタROM 8…スクリーンメモリ 9…CRT
Claims (1)
- 【請求項1】 ストーリーに沿ってクイズを出題するク
イズゲーム機において、 ゲーム機の起動にしたがって画面上に複数のストーリー
を表示し、 メッセージにより前記ストーリーの内の一つを選択する
ように指示し、 所定の時間内にプレーヤーが指示にしたがってストーリ
ーを選択して決定したとき、選択決定したストーリーに
基づくクイズを、所定時間内にストーリーを選択決定し
ないとき、ゲーム機が初期時に選択しているストーリー
に基づくクイズを出題することを特徴とするストーリー
選択できるクイズゲーム機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP7120630A JPH08289974A (ja) | 1995-04-21 | 1995-04-21 | ストーリー選択できるクイズゲーム機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP7120630A JPH08289974A (ja) | 1995-04-21 | 1995-04-21 | ストーリー選択できるクイズゲーム機 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH08289974A true JPH08289974A (ja) | 1996-11-05 |
Family
ID=14790987
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP7120630A Pending JPH08289974A (ja) | 1995-04-21 | 1995-04-21 | ストーリー選択できるクイズゲーム機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH08289974A (ja) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO1998047588A1 (fr) * | 1997-04-24 | 1998-10-29 | Sega Enterprises, Ltd. | Jeu electronique, procede de traitement du jeu, et support d'enregistrement |
US7320467B2 (en) | 2005-06-03 | 2008-01-22 | Mattel, Inc. | Narrating games |
JP2008194514A (ja) * | 2008-05-20 | 2008-08-28 | Sankyo Co Ltd | 弾球遊技機 |
-
1995
- 1995-04-21 JP JP7120630A patent/JPH08289974A/ja active Pending
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO1998047588A1 (fr) * | 1997-04-24 | 1998-10-29 | Sega Enterprises, Ltd. | Jeu electronique, procede de traitement du jeu, et support d'enregistrement |
US6409603B1 (en) | 1997-04-24 | 2002-06-25 | Kabushiki Kaisha Sega Enterprises | Game device, game processing method, and recording medium |
US7320467B2 (en) | 2005-06-03 | 2008-01-22 | Mattel, Inc. | Narrating games |
JP2008194514A (ja) * | 2008-05-20 | 2008-08-28 | Sankyo Co Ltd | 弾球遊技機 |
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