JPH07286837A - 球体の回転量測定装置及び測定方法 - Google Patents
球体の回転量測定装置及び測定方法Info
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- JPH07286837A JPH07286837A JP6104866A JP10486694A JPH07286837A JP H07286837 A JPH07286837 A JP H07286837A JP 6104866 A JP6104866 A JP 6104866A JP 10486694 A JP10486694 A JP 10486694A JP H07286837 A JPH07286837 A JP H07286837A
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Abstract
に球体の回転量を3次元座標系の各軸廻りについて求め
ることができる球体の回転量測定装置及び測定方法の提
供にある。 【構成】 回転中の球体を所定の一方向から複数の静止
円形画像として撮影記録する記録手段2と、記録手段2
にて記録された複数の静止円形画像内の所定の2点の位
置を計測する計測手段3と、複数の静止円形画像の所定
の上記2点の位置に基づいて上記球体1の回転量を演算
する演算手段4と、を備える。演算手段4は球体1の回
転量を3次元座標系の各軸廻りについて演算する。
Description
び測定方法に関する。
等の回転軸が不特定な(回転)球体において、3次元座
標系の各軸廻りの回転量を測定する場合があった。
する方法としては、図6に示すように、相互に直交する
x,y,zの3軸上に、カメラ等の映像記録装置a,
b,cを固定し、各映像記録装置a,b,cにて、所定
のタイミングで複数回、測定対象である球体dを撮影
し、x軸,y軸,z軸毎に、所定のタイミング間の回転
量を、撮影映像より解析する方法が一般的であった。
示す測定方法では、3組の映像記録装置が必要であり、
測定装置全体が大型化すると共に、3組の映像記録装置
を相互に直交した位置関係に設定せねばならず、屋外等
で測定する場合、この位置関係において映像記録装置を
固定することが困難であった。さらに、測定対象物(つ
まり、球体)の移動方向と、3組の映像記録装置のうち
の1組の固定方向が一致して、球体がその映像記録装置
に衝突する可能性が高く、危険でかつ破損しやすかっ
た。また、3組の記録映像の夫々につき、解析を行なう
必要があり面倒であった。
トであって、設置しやすくかつ高精度に回転量を測定す
ることができる球体の回転量測定装置を提供することを
一の目的とする。
ることができる球体の回転量測定方法を提供することを
他の目的とする。
ために、本発明に係る一の球体の回転量測定装置は、回
転中の球体を所定の一方向から複数の静止円形画像とし
て撮影記録する記録手段と、該記録手段にて記録された
複数の上記静止円形画像内の所定の2点の位置を計測す
る計測手段と、複数の上記静止円形画像の所定の上記2
点の位置に基づいて上記球体の回転量を3次元座標系の
各軸廻りについて演算する演算手段と、を備えたもので
ある。
装置は、回転に伴って移動する球体を所定の一方向から
複数の静止円形画像として撮影記録する記録手段と、該
記録手段にて記録された複数の静止円形画像内の所定の
2点の位置を計測する計測手段と、一の静止円形画像と
他の静止円形画像の中心を重ね合わせた状態において該
一の静止円形画像の所定の上記2点の位置と他の静止円
形画像の所定の上記2点の位置に基づいて上記球体の回
転量を3次元座標系の各軸廻りについて演算する演算手
段と、を備えたものである。
いては、記録手段による静止円形画像の記録を、例えば
2回とする。
方法は、回転中の球体を所定の一方向から所定のタイミ
ングで複数の静止円形画像として撮影記録した後、その
記録された複数の静止円形画像内の所定の2点の位置を
計測し、その後、複数の静止円形画像の所定の上記2点
の位置に基づいて上記球体の回転量を3次元座標系の各
軸廻りについて演算するものである。
方法は、回転に伴って移動する球体を所定の一方向から
所定のタイミングで複数の静止円形画像として撮影記録
した後、その記録された複数の静止円形画像内の所定の
2点の位置を計測し、その後、一の静止円形画像と他の
静止円形画像の中心を重ね合わせ、その重ね合わせた状
態において、該一の静止円形画像の所定の上記2点の位
置と他の静止円形画像の所定の上記2点の位置に基づい
て上記球体の回転量を3次元座標系の各軸廻りについて
演算するものである。
所定の一方向から記録手段にて、複数の静止円形画像と
して撮影記録される。記録された複数の静止円形画像内
の所定の2点の位置は、夫々、計測手段にて計測され
る。そして、複数の静止円形画像の夫々の所定の上記2
点の位置に基づいて、球体の回転量を3次元座標系の各
軸廻りについて演算手段にて演算する。
軸毎の回転量を求めることができる。
所定の一方向から記録手段にて、複数の静止円形画像と
して撮影記録される。記録された複数の静止円形画像内
の所定の2点の位置は、夫々、計測手段にて計測され
る。そして、一の静止円形画像と他の静止円形画像の中
心を重ね合わせた状態において、一の静止円形画像の所
定の上記2点の位置と他の静止円形画像の所定の上記2
点の位置に基づいて、球体の回転量を3次元座標系の各
軸廻りについて演算手段にて演算する。
向のみからの記録映像のみを解析すれば、3軸毎の回転
量を求めることができる。
詳説する。
を示し、回転に伴って移動する球体1(図2参照)を所
定の一方向から複数の静止円形画像として撮影記録する
記録手段2と、記録手段2にて記録された複数の静止円
形画像内の所定の2点の位置を計測する計測手段3と、
一の静止円形画像と他の静止円形画像とを重ね合わせた
状態において該一の静止円形画像内の所定の2点の位置
と他の静止円形画像内の所定の上記2点の位置に基づい
て球体1の回転量を演算する演算手段4と、を備える。
心に回転している球体1の回転量は、x,y,z各軸廻
りの回転成分に分けて考えることができる。y軸廻りの
回転はサイドスピンとなり、z軸廻りの回転はバックス
ピンとなる。また、x軸廻りの回転は、ボールの進行方
向を軸とする回転である。
スチールカメラとマイクロフラッシュを備えたもの、シ
ャッタ付きの高速度カメラを備えたもの、又は高速度ビ
デオを備えたもの等である。
手段としては、画像を取り込むための部分(例えば、ス
チールカメラ本体部)と、その画像を記録する部分(例
えば、フィルム)とに分けることができ、また、球体1
の回転が高速であったり、移動速度が高速であったりし
た場合には画像を取り込む時間が長いと測定対象の球体
がぶれてしまうので、画像の取り込み時間を短くするた
めのシャッタを使用したり、マイクロフラッシュ等の発
光時間の短い照明装置を用い照明装置が発光したときの
輝度差を利用して静止円形画像を得る必要がある。
わせとしては、具体的には、スチールカメラとフィルム
とマイクロフラッシュ、高速度スチールカメラとフィル
ムとシャッタ、CCDカメラと画像メモリとマイクロフ
ラッシュ、又は、高速度カメラと画像メモリとシャッタ
等が考えられる。
を、特定の時間差を有するタイミングで少なくとも2回
取り込む必要があるが、それらの静止円形画像を1つの
画面内におさまる必要はない。
像が1つの画面内におさまらない場合には、各画面にお
いて座標軸の方向が特定できる必要がある。
形画像内の所定の2点の位置を計測する手段3として
は、記録媒体がフィルムの場合は、フィルムの現像・焼
き付けを行ない、焼き付けられた写真に直接定規等を当
て、測定する原始的な方法から、フィルムや写真の画像
をコンピュータに取り込むことのできる画像入力装置を
用い、コンピュータ画面上で測定用のカーソルを合せ測
定する方法等がある。
は、メモリー上の画像データをコンピュータ画面上に展
開し、画像入力装置を用いコンピュータに取り込まれた
フィルム画像と同様に、コンピュータ画面上で測定用の
カーソルを合わせ測定する方法等がある。
って移動する球体1の回転量を演算する方法を説明す
る。
つ、球体1の中心Cを図3に示すように、x,y,z軸
の原点Oにとり、点P,Qが球体中心Cを通るある回転
軸を軸とする回転によって、夫々、P′,Q′に移動し
たとする。なお、点P,Qは任意の位置にマークするこ
とができるが、撮影された像で確認できる位置になけれ
ばならない。
マイクロフラッシュを配し、球体1(ゴルフボール)が
カメラ前を通過している間に、フラッシュを球体1に向
け、3ミリ秒間隔で2度発光させ、その間、カメラのシ
ャッタを開けたままとしておく。カメラレンズの絞りと
フラッシュを発光させるタイミングを適当に調整するこ
とにより、1コマの中に2個の球体1の像を撮影するこ
とができる。
標値とY座標値だけであるから、Z座標値は画面上での
球体1の半径をRとすると球の方程式から次の式のよう
に表わすことができ、この値を使用することになる。
な方法が考えられるが、スチールカメラを用いた場合、
まずフィルムの現像、若しくはフィルムの現像及び焼き
付けという作業を行ない、その後画像の解析を行なわな
ければならない。フィルムの現像のみの場合は、フィル
ムの画像を万能投影機を介し、適当な大きさに拡大し、
その画像のXY座標をコンピュータ(演算手段4)に接
続された2次元デジタイザーでポインティングし、座標
値をコンピュータ(演算手段4)に取り込む方法があ
る。また、写真に焼き付けた場合は、コンピュータ(演
算手段4)に接続された画像入力装置を用い、画像を1
度コンピュータに入力し、この入力画像に対し、XY座
標を測定し、計算処理を行なう方法がある。
せたときの球体1の中心Cを原点とする3次元座標系を
考えれば、点P,Qはt秒間で球体1の中心C(原点)
を通るある回転軸を軸とする回転によって、夫々、点
P′,Q′となるので、点P(xp,yp,xp)が
P′(xp′,yp′,zp′)となり、点Q(xq,
yq,zq)がQ′(xq′,yq′,zq′)とな
る。
すると、スピン軸Sの方向ベクトルの単位ベクトルv=
(α,β,γ)において次のの式が成り立つ。 α2 +β2 +γ2 =1
P′へはベクトルvに垂直な平面上を回転しているはず
であるからベクトルPP′とベクトルvは垂直な位置関
係にあり、次の式が成り立つ。 α(xp−xp′)+β(yp−yp′)+γ(zp−zp′)=0
言えるので、次の式を求めることができる。 α(xq−xq′)+β(yq−yq′)+γ(zq−zq′)=0
以下の様にスピン軸Sの方向ベクトルvが求まる。 γ=1/√A β=Bγ α=−{β(yp−yp′)+γ(zp−zp′)}/
(xp−xp′) 又は、 α=−{β(yq−yq′)+γ(zq−zq′)}/
(xq−xq′)
した垂線の足を(xhp,yhp,zhp)とすると、 xhp=t1 α yhp=t1 β zhp=t1 γ となる。
γzp、あるいはt1 =αxp′+βyp′+γzp′
である。
へ下ろした垂線の足を(xhq,yhq,zhq)とす
ると、 xhq=t2 α yhq=t2 β zhq=t2 γ となる。
γzq、あるいはt2 =αxq′+βyq′+γzq′
となる。
た角度をθ(単位を“度”とする)とすると次の式が求
まる。
りの回転数S0 は、 S0 =(θ/360 )×(60/t)〔r.p.m〕 となる。
S0 を方向ベクトルvの各成分に分解したものであるの
で、 x軸廻りの回転量Sx=αS0 y軸廻りの回転量Sy=βS0 z軸廻りの回転量Sz=γS0 と求まる。
回転に伴って移動している球体1の回転量を3次元座標
系の各軸廻りについて求めることができる。
とマイクロフラッシュの組み合わせで得た静止円形画像
を示し、コンピュータ画面上での点を測定し、3軸の回
転量の演算結果を表1に示した。この場合、画面5,6
の時間間隔は3ミリ秒である。また、この方法によれ
ば、フィルムの現像という作業が省略でき、ほぼリアル
タイムの測定が可能となる。
り、球体1の静止円形画像の上境及び左境に接する接線
の交点をA,A′とし、球体1の静止円形画像の下境及
び右境に接する交点をB,B′とする。
円形画像の中心位置とその半径を算出するために測定し
た。また、表1において、スピンの単位はr,p,mで
あり、バックスピンのプラス符号は図5の(イ)(ロ)
に於て球体を反時計廻りに回転させる方向であり、サイ
ドスピンのプラス符号は左へ曲げようとする回転(フッ
ク回転)を示し、軸スピンのプラス符号は球体1の進行
方向に対して時計廻りを示している。
回画像を取り込んだ場合、球体1の移動する方向(カメ
ラから遠ざかる方向、あるいは近づく方向)によって、
実際には画面上の球体の大きさは同じには取り込めな
い。そこで、以下に示すような座標変換を行ない2画像
の重ね合わせを行なう必要がある。
標を以下の通りとする。
b),点C(uc,vc),点P(up,vp),点Q
(uq,vq)これにより、点Cは点A,点Bの中点で
あるから、 uc=(ua+ub)/2 vc=(va+vb)/2 となる。
向の球半径をrad vとすると、 rad u=|(ua−ub)/2| rad v=|(va−vb)/2| となる。なお、| |は絶対値記号を示す。
いて同じであるはずなので、この球半径rad u,r
ad vを用い半径を1に基準化する。
方向と一致しているが、v方向はy方向と向きが反対と
なっているため、以下の様に(イ)の点P,点Qをuv
座標系からx,y,z座標系へ変換すると、 xp=(up−uc)/rad u yp=−(vp−vc)/rad v
も、点C′は点A′,点B′の中点であるから、 uc′=(ua′+ub′)/2 vc′=(va′+vb′)/2 となり、また、u方向の球半径をrad u′,v方向
の球半径をrad v′とすると、 rad u′=|(ua′−ub′)/2| rad v′=|(va′−vb′)/2| となる。そして、(ロ)の点P′,点Q′をuv座標系
からx,y,z座標系へ変換すると、 xp′=(up′−uc′)/rad u′ yp′=−(vp′−vc′)/rad v′
u′ yq′=−(vq′−vc′)/rad v′
z座標値を用い、上述の計算処理を行なう。
転に伴って移動する球体の回転量を測定するものである
が、勿論、回転に伴って移動しない球体1、つまり、あ
る回転軸廻り回転しているのみの場合においても、上述
の測定装置を使用して、その球体1の回転量を3次元座
標系の各軸心廻りに演算することができる。
1の静止円形画像としては、2個(回)に限らず、3個
(回)以上の複数個(回)であってもよく、数が多けれ
ば、より高精度に回転量を求めることができる。
ニスボール等の回転軸が不特定な回転球体である。
で、次に記載する効果を奏する。
及び請求項4記載の球体の回転量測定方法によれば、回
転中の球体1を、一方向からの記録映像のみによって、
高精度に、球体1の回転量を3次元座標系の各軸廻りに
ついて求めることができ、かつ、測定装置全体がコンパ
クト化し、設置が容易となる。
及び請求項5記載の球体の回転量測定方法によれば、回
転に伴って移動している球体1を、一方向からの記録映
像のみによって、高精度に球体1の回転量を3次元座標
系の各軸心廻りについて求めることができ、かつ、測定
装置全体がコンパクト化し、設置が容易となり、しか
も、移動している球体1が装置に衝突することもなく、
安全であり、測定中の球体1の衝突によって装置が損傷
することがない。
この2回のデータにて確実に回転量を求めることがで
き、かつ演算が極めて簡単であり、短時間で処理するこ
とができる。
示すブロック図である。
る。
Claims (5)
- 【請求項1】 回転中の球体1を所定の一方向から複数
の静止円形画像として撮影記録する記録手段2と、該記
録手段2にて記録された複数の上記静止円形画像内の所
定の2点の位置を計測する計測手段3と、複数の上記静
止円形画像の所定の上記2点の位置に基づいて上記球体
1の回転量を3次元座標系の各軸廻りについて演算する
演算手段4と、を備えたことを特徴とする球体の回転量
測定装置。 - 【請求項2】 回転に伴って移動する球体1を所定の一
方向から複数の静止円形画像として撮影記録する記録手
段2と、該記録手段2にて記録された複数の静止円形画
像内の所定の2点の位置を計測する計測手段3と、一の
静止円形画像と他の静止円形画像の中心を重ね合わせた
状態において該一の静止円形画像の所定の上記2点の位
置と他の静止円形画像の所定の上記2点の位置に基づい
て上記球体1の回転量を3次元座標系の各軸廻りについ
て演算する演算手段4と、を備えたことを特徴とする球
体の回転量測定装置。 - 【請求項3】 記録手段2による静止円形画像の記録が
2回である請求項1又は2記載の球体の回転量測定装
置。 - 【請求項4】 回転中の球体1を所定の一方向から所定
のタイミングで複数の静止円形画像として撮影記録した
後、その記録された複数の静止円形画像内の所定の2点
の位置を計測し、その後、複数の静止円形画像の所定の
上記2点の位置に基づいて上記球体1の回転量を3次元
座標系の各軸廻りについて演算することを特徴とする球
体の回転量測定方法。 - 【請求項5】 回転に伴って移動する球体1を所定の一
方向から所定のタイミングで複数の静止円形画像として
撮影記録した後、その記録された複数の静止円形画像内
の所定の2点の位置を計測し、その後、一の静止円形画
像と他の静止円形画像の中心を重ね合わせ、その重ね合
わせた状態において、該一の静止円形画像の所定の上記
2点の位置と他の静止円形画像の所定の上記2点の位置
に基づいて上記球体1の回転量を3次元座標系の各軸廻
りについて演算することを特徴とする球体の回転量測定
方法。
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Family
ID=14392161
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP6104866A Expired - Lifetime JP2810320B2 (ja) | 1994-04-18 | 1994-04-18 | 球体の回転量測定装置及び測定方法 |
Country Status (3)
Country | Link |
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