JPH07142B2 - パチンコホール用遊技管理装置 - Google Patents
パチンコホール用遊技管理装置Info
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- JPH07142B2 JPH07142B2 JP62157283A JP15728387A JPH07142B2 JP H07142 B2 JPH07142 B2 JP H07142B2 JP 62157283 A JP62157283 A JP 62157283A JP 15728387 A JP15728387 A JP 15728387A JP H07142 B2 JPH07142 B2 JP H07142B2
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Description
【発明の詳細な説明】 [発明の目的] (産業上の利用分野) 本発明は、パチンコホール内での遊技を、予め発行され
た遊技券により行なうようにしたパチンコホール用遊技
管理装置に関する。
た遊技券により行なうようにしたパチンコホール用遊技
管理装置に関する。
(従来の技術) 近年においては、きわめて多様な分野で磁気カード或は
ICカード等を利用したキャッシュレス化が広く行なわれ
ており、パチンコホールも例外ではない。即ち、パチン
コホールでの遊技をキャッシュレス化する場合、従来よ
り、貨幣の投入に応じてその投入金額に対応した金額情
報及びゲーム用品数情報のうち使用者(遊技客)により
選択された情報並びに偽造防止用の識別コードを記憶さ
せた遊技券を発行する発券機を設けると共に、上記遊技
券の挿入に応じてその遊技券に記憶された金額情報或は
ゲーム用品数情報の範囲内で遊技を許容するゲーム機
(パチンコ台及びスロットルマシン等)を設けることが
考えられている。このとき、金額情報が記憶された遊技
券については、その記憶金額情報を現金として扱う構
成、つまり遊技後に上記金額情報の残高があった場合に
はこれを現金として遊技客に返却する構成とすることが
考えられている。
ICカード等を利用したキャッシュレス化が広く行なわれ
ており、パチンコホールも例外ではない。即ち、パチン
コホールでの遊技をキャッシュレス化する場合、従来よ
り、貨幣の投入に応じてその投入金額に対応した金額情
報及びゲーム用品数情報のうち使用者(遊技客)により
選択された情報並びに偽造防止用の識別コードを記憶さ
せた遊技券を発行する発券機を設けると共に、上記遊技
券の挿入に応じてその遊技券に記憶された金額情報或は
ゲーム用品数情報の範囲内で遊技を許容するゲーム機
(パチンコ台及びスロットルマシン等)を設けることが
考えられている。このとき、金額情報が記憶された遊技
券については、その記憶金額情報を現金として扱う構
成、つまり遊技後に上記金額情報の残高があった場合に
はこれを現金として遊技客に返却する構成とすることが
考えられている。
(発明が解決しようとする問題点) 上記のような構成では、パチンコホール側から見た場
合、発券機での遊技券の発行時において、ゲーム用品数
情報を記憶した遊技券が金属情報を記憶した遊技券より
数多く発行されることが望ましい。何故なら、金額情報
が記憶された遊技券は、残高があった場合に現金で払い
戻されるものであるのに対して、ゲーム用品数情報が記
憶された遊技券は、その記憶情報に対応した価額が全て
遊技若しくは景品交換に使われることになるため、パチ
ンコホール側の利益率が高くなるからである。しかしな
がら、従来では金額情報が記憶された遊技券及びゲーム
用品数情報が記憶された遊技券が等価なものであるた
め、ゲーム用品数情報が記憶された遊技券の発行量の増
加を期待できず、パチンコホールの利益率を積極的に高
めることが困難であった。
合、発券機での遊技券の発行時において、ゲーム用品数
情報を記憶した遊技券が金属情報を記憶した遊技券より
数多く発行されることが望ましい。何故なら、金額情報
が記憶された遊技券は、残高があった場合に現金で払い
戻されるものであるのに対して、ゲーム用品数情報が記
憶された遊技券は、その記憶情報に対応した価額が全て
遊技若しくは景品交換に使われることになるため、パチ
ンコホール側の利益率が高くなるからである。しかしな
がら、従来では金額情報が記憶された遊技券及びゲーム
用品数情報が記憶された遊技券が等価なものであるた
め、ゲーム用品数情報が記憶された遊技券の発行量の増
加を期待できず、パチンコホールの利益率を積極的に高
めることが困難であった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目
的は、キャッシュレス化するために金額情報を記憶した
ものとゲーム用品数情報を記憶したものとの二種類の遊
技券を発行するようにした構成でありながら、パチンコ
ホールの利益率を高めることができるパチンコホール用
遊技管理装置を提供するにある。
的は、キャッシュレス化するために金額情報を記憶した
ものとゲーム用品数情報を記憶したものとの二種類の遊
技券を発行するようにした構成でありながら、パチンコ
ホールの利益率を高めることができるパチンコホール用
遊技管理装置を提供するにある。
[発明の構成] (問題点を解決するための手段) 本発明によるパチンコホール用遊技管理装置は、貨幣の
投入に応じてその投入金額に対応した金額情報及びゲー
ム用品数情報のうち選択された情報を記憶させた遊技券
を発行する発券機を備え、前記遊技券に記憶された金属
情報若しくはゲーム用品数情報に基づいてゲーム機での
遊技を行なうと共に、前記遊技券に記憶された金額情報
についてのみ遊技後に現金として返却するように構成し
た上で、前記発券機にて一定価額以上のゲーム用品数情
報を記憶した遊技券を発行する際には当該遊技券に特典
情報を同時に記憶させると共に、この特典情報が記憶さ
れた遊技券による遊技時にはその遊技客に予め決められ
た特典を付与する構成としたものである。
投入に応じてその投入金額に対応した金額情報及びゲー
ム用品数情報のうち選択された情報を記憶させた遊技券
を発行する発券機を備え、前記遊技券に記憶された金属
情報若しくはゲーム用品数情報に基づいてゲーム機での
遊技を行なうと共に、前記遊技券に記憶された金額情報
についてのみ遊技後に現金として返却するように構成し
た上で、前記発券機にて一定価額以上のゲーム用品数情
報を記憶した遊技券を発行する際には当該遊技券に特典
情報を同時に記憶させると共に、この特典情報が記憶さ
れた遊技券による遊技時にはその遊技客に予め決められ
た特典を付与する構成としたものである。
(作用) 発券機によって、一定価額以上のゲーム用品数情報を記
憶した遊技券の発行を受けたときには、その発行遊技券
に特典情報が同時に記憶されるものであり、斯かる遊技
券を利用した遊技時には当該遊技客に特典が付与され
る。したがって、発券機から二種類の遊技券、つまり金
額情報を記憶した遊技券及びゲーム用品数情報を記憶し
た遊技券が選択的に発行される構成でありながら、ゲー
ム用品数情報を記憶した遊技券の発行量の増加を期待で
き、以てパチンコホールの利益率を高めることができ
る。
憶した遊技券の発行を受けたときには、その発行遊技券
に特典情報が同時に記憶されるものであり、斯かる遊技
券を利用した遊技時には当該遊技客に特典が付与され
る。したがって、発券機から二種類の遊技券、つまり金
額情報を記憶した遊技券及びゲーム用品数情報を記憶し
た遊技券が選択的に発行される構成でありながら、ゲー
ム用品数情報を記憶した遊技券の発行量の増加を期待で
き、以てパチンコホールの利益率を高めることができ
る。
(実施例) 以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説
明する。
明する。
第1図には発券機1の正面外観が示されている。この第
1図において、2は紙幣を挿入するための挿入口、3は
硬貨を投入するための投入口、4は金額表示部で、この
金額表示部4は、挿入口2及び投入口3を介した投入金
額の合計をデジタル表示するように構成されている。5
は後述する遊技券6に金額情報を記憶させるときに操作
される金額情報選択ボタン、7は上記遊技券6にゲーム
用品数情報たるパチンコ玉数情報を記憶させるときに操
作されるパチンコ玉数情報選択ボタンである。
1図において、2は紙幣を挿入するための挿入口、3は
硬貨を投入するための投入口、4は金額表示部で、この
金額表示部4は、挿入口2及び投入口3を介した投入金
額の合計をデジタル表示するように構成されている。5
は後述する遊技券6に金額情報を記憶させるときに操作
される金額情報選択ボタン、7は上記遊技券6にゲーム
用品数情報たるパチンコ玉数情報を記憶させるときに操
作されるパチンコ玉数情報選択ボタンである。
8,9,10,11は上記各情報選択ボタン5,7の操作後に操作さ
れる選択ボタンで、これらには夫々例えば[500円」,
「1000円」,「2000円」,「3000円」の各表示が施され
ている。12は係員を呼出すための呼出しボタン、13は発
券機1が動作中であることを示す「取扱中」及び動作停
止中であることを示す「停止中」の何れかの表示を行な
うための動作状態表示部である。14は受け皿であり、こ
れには発券機1内からの前記遊技券6及び返却貨幣が送
出されるようになっている。このとき、上記遊技券6
は、例えば磁性体より成る記憶媒体を有し、この記憶媒
体に対し4種類(本実施例の場合、500円,1000円,2000
円,3000円の4種類)ずつの金額情報及びパチンコ玉数
情報のうちの一つが記憶されると共に、偽造防止用の識
別コード並びに発行日時を示す各情報等が記憶される。
れる選択ボタンで、これらには夫々例えば[500円」,
「1000円」,「2000円」,「3000円」の各表示が施され
ている。12は係員を呼出すための呼出しボタン、13は発
券機1が動作中であることを示す「取扱中」及び動作停
止中であることを示す「停止中」の何れかの表示を行な
うための動作状態表示部である。14は受け皿であり、こ
れには発券機1内からの前記遊技券6及び返却貨幣が送
出されるようになっている。このとき、上記遊技券6
は、例えば磁性体より成る記憶媒体を有し、この記憶媒
体に対し4種類(本実施例の場合、500円,1000円,2000
円,3000円の4種類)ずつの金額情報及びパチンコ玉数
情報のうちの一つが記憶されると共に、偽造防止用の識
別コード並びに発行日時を示す各情報等が記憶される。
発券機1は、上述した各装置の他に、カードライタ,紙
幣及び硬貨の各真贋及び金額判定装置、遊技券6を受け
皿14に送出するための発券装置,発券機1の鎖錠部分が
無理に開けられた場合及び装置の故障(内部にストック
された遊技券6が不足した状態並びに内部に貯留された
貨幣の量が限度量を越えた状態を含む)等の異常を検知
するための異常検知装置,上記各装置の動作制御用の制
御回路その他(何れも図示せず)を含んで構成されてお
り、大略第2図のフローチャートに示すように機能す
る。
幣及び硬貨の各真贋及び金額判定装置、遊技券6を受け
皿14に送出するための発券装置,発券機1の鎖錠部分が
無理に開けられた場合及び装置の故障(内部にストック
された遊技券6が不足した状態並びに内部に貯留された
貨幣の量が限度量を越えた状態を含む)等の異常を検知
するための異常検知装置,上記各装置の動作制御用の制
御回路その他(何れも図示せず)を含んで構成されてお
り、大略第2図のフローチャートに示すように機能す
る。
即ち、以下においては、上記第2図に示された発券機1
の機能の大略について説明する。発券機1の機能が正常
な状態では、動作状態表示部13に「取扱中」の表示が行
なわれる(ステップA1)。そして、この状態で挿入口2
或は投入口3を通じて貨幣或は硬貨が投入されると、そ
の投入紙幣或は硬貨の真贋判定が行なわれる(ステップ
A2,A3)。上記真贋判定のためのステップA3で本物でな
いと判定した場合には、その紙幣或は硬貨を返却するス
テップA4を経た後に前記ステップA1へ戻る。尚、このと
きにおける紙幣の返却は挿入口2を通じて行なわれ、硬
貨の返却は受け皿14を通じて行なわれる。一方、投入紙
幣或は硬貨が本物であった場合には、ステップA3で「YE
S」と判断され、この後に上記投入金額を計数して記憶
すると共に、上記計数結果つまり投入金額を金額表示部
4に表示させる(ステップA5,A6)。
の機能の大略について説明する。発券機1の機能が正常
な状態では、動作状態表示部13に「取扱中」の表示が行
なわれる(ステップA1)。そして、この状態で挿入口2
或は投入口3を通じて貨幣或は硬貨が投入されると、そ
の投入紙幣或は硬貨の真贋判定が行なわれる(ステップ
A2,A3)。上記真贋判定のためのステップA3で本物でな
いと判定した場合には、その紙幣或は硬貨を返却するス
テップA4を経た後に前記ステップA1へ戻る。尚、このと
きにおける紙幣の返却は挿入口2を通じて行なわれ、硬
貨の返却は受け皿14を通じて行なわれる。一方、投入紙
幣或は硬貨が本物であった場合には、ステップA3で「YE
S」と判断され、この後に上記投入金額を計数して記憶
すると共に、上記計数結果つまり投入金額を金額表示部
4に表示させる(ステップA5,A6)。
以上のように真正な紙幣或は硬貨が投入された後には、
金額情報選択ボタン5及びパチンコ玉数情報選択ボタン
7の何れかが押圧操作されるまで待機するループを形成
する(ステップA7,A8)。即ち、金額情報選択ボタン5
が押圧操作されたときには、その旨を記憶し(ステップ
A9)、この後に選択ボタン8〜11が押圧操作されたか否
かを判断する(ステップA10)。また、金額情報選択ボ
タン5が押圧操作されることなくパチンコ玉数情報選択
ボタン7が押圧操作されたときには、その旨を記憶し
(ステップA11)、この後に選択ボタン8〜11が押圧操
作されたか否かを判断する(ステップA12)。そして、
上記各ステップA10,A12で「NO」と判断される状態(選
択ボタン8〜11が押圧操作されていない状態)では、ス
テップA7へ戻るものであり、従って選択ボタン8〜11を
押圧操作する前の段階では、金額情報選択ボタン5及び
パチンコ玉数情報選択ボタン7の再操作による選択変更
を行ない得る。
金額情報選択ボタン5及びパチンコ玉数情報選択ボタン
7の何れかが押圧操作されるまで待機するループを形成
する(ステップA7,A8)。即ち、金額情報選択ボタン5
が押圧操作されたときには、その旨を記憶し(ステップ
A9)、この後に選択ボタン8〜11が押圧操作されたか否
かを判断する(ステップA10)。また、金額情報選択ボ
タン5が押圧操作されることなくパチンコ玉数情報選択
ボタン7が押圧操作されたときには、その旨を記憶し
(ステップA11)、この後に選択ボタン8〜11が押圧操
作されたか否かを判断する(ステップA12)。そして、
上記各ステップA10,A12で「NO」と判断される状態(選
択ボタン8〜11が押圧操作されていない状態)では、ス
テップA7へ戻るものであり、従って選択ボタン8〜11を
押圧操作する前の段階では、金額情報選択ボタン5及び
パチンコ玉数情報選択ボタン7の再操作による選択変更
を行ない得る。
しかして、金額情報選択ボタン5が押圧操作された後に
選択ボタン8〜11の何れかが押圧操作されたとき(ステ
ップA10で「YES」と判断されたとき)には、ストックさ
れている未使用の遊技券6に対して、選択ボタン8〜11
のうち押圧操作されたものに示された表示価額(500円,
1000円,2000円,3000円の何れか)に対応した金額情報,
偽造防止用の識別コード及び発行日時を示す情報を記憶
させて、その遊技券6を受け皿14に送出する(ルーチン
A13)。そして、この後には、投入金額と上記のような
発行遊技券6に記憶された金額情報の価額との差額を受
け皿14に返却する(ステップA14)と共に、遊技券6に
記憶された情報を第1のデータ信号S1として出力し(ス
テップA15)、さらに金額表示部4の表示及びステップA
9での記憶内容等を初期化(ステップA16)した後にステ
ップA1へ戻る。
選択ボタン8〜11の何れかが押圧操作されたとき(ステ
ップA10で「YES」と判断されたとき)には、ストックさ
れている未使用の遊技券6に対して、選択ボタン8〜11
のうち押圧操作されたものに示された表示価額(500円,
1000円,2000円,3000円の何れか)に対応した金額情報,
偽造防止用の識別コード及び発行日時を示す情報を記憶
させて、その遊技券6を受け皿14に送出する(ルーチン
A13)。そして、この後には、投入金額と上記のような
発行遊技券6に記憶された金額情報の価額との差額を受
け皿14に返却する(ステップA14)と共に、遊技券6に
記憶された情報を第1のデータ信号S1として出力し(ス
テップA15)、さらに金額表示部4の表示及びステップA
9での記憶内容等を初期化(ステップA16)した後にステ
ップA1へ戻る。
一方、パチンコ玉数情報選択ボタン7が押圧操作された
後に選択ボタン8〜11の何れかが押圧操作されたとき
(ステップA12で「YES」と判断されたとき)には、その
押圧操作された選択ボタンに表示された価額が一定価額
たる例えば2000円以上か否かを判断する(ステップA1
7)。このステップA17で「YES」と判断したとき(「200
0円」,「3000円」の表示に対応した各選択ボタン10,11
の何れかが押圧操作されたとき)には、ストックされて
いる未使用の遊技券6に対して、選択ボタン10,11のう
ち押圧操作されたものに示された表示価額(2000円,300
0円の何れか)に対応したパチンコ玉数情報,偽造防止
用の識別コード及び発行日時を示す情報を後述する特典
情報と共に記憶させて、その遊技券6を受け皿14に送出
する(ルーチンA18)。そして、この後には、投入金額
と上記のような発行遊技券6に記憶されたパチンコ玉数
情報の価額との差額を受け皿14に返却する(ステップA1
9)と共に、遊技券6に記憶された情報が第2のデータ
信号S2として出力し(ステップA20)、さらに前記初期
化ステップA16を実行した後にステップA1へ戻る。
後に選択ボタン8〜11の何れかが押圧操作されたとき
(ステップA12で「YES」と判断されたとき)には、その
押圧操作された選択ボタンに表示された価額が一定価額
たる例えば2000円以上か否かを判断する(ステップA1
7)。このステップA17で「YES」と判断したとき(「200
0円」,「3000円」の表示に対応した各選択ボタン10,11
の何れかが押圧操作されたとき)には、ストックされて
いる未使用の遊技券6に対して、選択ボタン10,11のう
ち押圧操作されたものに示された表示価額(2000円,300
0円の何れか)に対応したパチンコ玉数情報,偽造防止
用の識別コード及び発行日時を示す情報を後述する特典
情報と共に記憶させて、その遊技券6を受け皿14に送出
する(ルーチンA18)。そして、この後には、投入金額
と上記のような発行遊技券6に記憶されたパチンコ玉数
情報の価額との差額を受け皿14に返却する(ステップA1
9)と共に、遊技券6に記憶された情報が第2のデータ
信号S2として出力し(ステップA20)、さらに前記初期
化ステップA16を実行した後にステップA1へ戻る。
また、上記ステップA17で「NO」と判断された場合(つ
まり、「500円」,「1000円」の表示に対応した各選択
ボタン8,9の何れかが押圧操作された場合)には、スト
ックされている未使用の遊技券6に対して、選択ボタン
8,9のうち押圧操作されたものに示された表示価額(500
円,1000円の何れか)に対応したパチンコ玉数情報,偽
造防止用の識別コード及び発行日時を示す情報を記憶さ
せて、その遊技券6を受け皿14に送出する(ルーチンA2
1)。そして、この後には、投入金額と上記のように発
行された遊技券6に記憶されたパチンコ玉数情報の価額
との差額を受け皿14に返却する(ステップA22)と共
に、前記データ信号出力ステップA20並びに初期化ステ
ップA16を実行した後にステップA1へ戻る。
まり、「500円」,「1000円」の表示に対応した各選択
ボタン8,9の何れかが押圧操作された場合)には、スト
ックされている未使用の遊技券6に対して、選択ボタン
8,9のうち押圧操作されたものに示された表示価額(500
円,1000円の何れか)に対応したパチンコ玉数情報,偽
造防止用の識別コード及び発行日時を示す情報を記憶さ
せて、その遊技券6を受け皿14に送出する(ルーチンA2
1)。そして、この後には、投入金額と上記のように発
行された遊技券6に記憶されたパチンコ玉数情報の価額
との差額を受け皿14に返却する(ステップA22)と共
に、前記データ信号出力ステップA20並びに初期化ステ
ップA16を実行した後にステップA1へ戻る。
要するに、遊技客は、発券機1に対し貨幣を投入するこ
とによって、所望価額(実際には500円,1000円,2000円,
3000円の何れか)の金額情報若しくはパチンコ玉数情報
が記憶された遊技券6の発行を受けることができるもの
であり、このとき2000円若しくは3000円分のパチンコ玉
数情報を記憶させた遊技券6については、これに特典情
報を合せて記憶させるものである。また、このような遊
技券6の発行時には、その遊技券6に記憶された金額情
報及びパチンコ玉数情報を夫々示す第1のデータ信号S1
及び第2のデータ信号S2が出力されるから、これら各信
号S1,S2に基づいて遊技券6の発行総額を容易に把握で
きるものである。
とによって、所望価額(実際には500円,1000円,2000円,
3000円の何れか)の金額情報若しくはパチンコ玉数情報
が記憶された遊技券6の発行を受けることができるもの
であり、このとき2000円若しくは3000円分のパチンコ玉
数情報を記憶させた遊技券6については、これに特典情
報を合せて記憶させるものである。また、このような遊
技券6の発行時には、その遊技券6に記憶された金額情
報及びパチンコ玉数情報を夫々示す第1のデータ信号S1
及び第2のデータ信号S2が出力されるから、これら各信
号S1,S2に基づいて遊技券6の発行総額を容易に把握で
きるものである。
尚、第2図中には示されなかったが、発券機1は、動作
状態表示部13に「取扱中」の表示が行なわれている状態
で、呼出しボタン12が押圧操作され、或は図示しない異
常検知装置が異常状態を検知したときに、直ちに割込み
が掛けられて、動作状態表示部13の表示を「停止中」に
切換えると共に、異常警報信号を発生して機能停止する
構成になされている。また、本実施例による発券機1に
遊技客が操作する構成となっているが、パチンコホール
従業員が操作して現金と引替えに遊技券6を発行する構
成としても良いものである。
状態表示部13に「取扱中」の表示が行なわれている状態
で、呼出しボタン12が押圧操作され、或は図示しない異
常検知装置が異常状態を検知したときに、直ちに割込み
が掛けられて、動作状態表示部13の表示を「停止中」に
切換えると共に、異常警報信号を発生して機能停止する
構成になされている。また、本実施例による発券機1に
遊技客が操作する構成となっているが、パチンコホール
従業員が操作して現金と引替えに遊技券6を発行する構
成としても良いものである。
さらに、上記発券機1に対して、発行済みの遊技券6に
新たな金額情報或はパチンコ玉数情報を追加記憶できる
機能を付加する構成としても良く、この場合には、発券
機1の前面に発行済みの遊技券6を挿入するための挿入
口を設けると共に、この遊技券6に新たな情報を加算し
て記憶させるためのカードライタ等を設ける必要があ
る。また、遊技券6に対して金額情報及びパチンコ玉数
情報の双方を分割して記憶できるようにしても良く、こ
の場合には、投入貨幣を各情報へ割振るための操作ボタ
ン等が必要になる。
新たな金額情報或はパチンコ玉数情報を追加記憶できる
機能を付加する構成としても良く、この場合には、発券
機1の前面に発行済みの遊技券6を挿入するための挿入
口を設けると共に、この遊技券6に新たな情報を加算し
て記憶させるためのカードライタ等を設ける必要があ
る。また、遊技券6に対して金額情報及びパチンコ玉数
情報の双方を分割して記憶できるようにしても良く、こ
の場合には、投入貨幣を各情報へ割振るための操作ボタ
ン等が必要になる。
さて、第3図にはゲーム機たるパチンコ台15の正面外観
が示されており、以下これについて説明する。即ち、こ
のパチンコ台15は、後述するように、その前面上部に設
けられたカード挿入口16に対して有効な遊技券6(金額
情報若しくはパチンコ玉数情報の残高があると共に、識
別コードが一致し且つ有効期限内のもの)が挿入された
状態時のみ、玉発射機構17の動作を有効化して遊技可能
状態に切換えられるようになっている。そして、斯かる
パチンコ台15にあっては、内部にパチンコ玉(図示せ
ず)を貯留する玉受部18が設けられており、この玉受部
18内のパチンコ玉が玉発射機構17により盤面19に発射さ
れるようになっている。このとき一旦発射されたパチン
コ玉は、入賞孔19a群及びアウト口19b並びにファウル玉
通路19cの何れかを通じて玉受部18に回収されるように
なっており、斯様なパチンコ玉の循環によって遊技が継
続される。加えて、パチンコ台15には、入賞孔19aに入
賞したパチンコ玉を検知する入賞玉検知器20、盤面19に
向けて発射されたパチンコ玉を検知する発射玉検知器2
1、及び発射後に盤面19に到達することなく玉受部18に
戻ったパチンコ玉を検知するファウル玉検知器22が設け
られており、従って、これら各検知器20〜22からの信号
に基づいてセーフ玉数(入賞玉検知器20による検知パチ
ンコ玉数に1個の入賞により与えられた賞球数(例えば
13)を乗じた値)及びアウト玉数(発射玉検知器21にお
る検知パチンコ玉数からファウル玉検知器22による検知
パチンコ玉数を減算した値)を算出することが可能にな
る。
が示されており、以下これについて説明する。即ち、こ
のパチンコ台15は、後述するように、その前面上部に設
けられたカード挿入口16に対して有効な遊技券6(金額
情報若しくはパチンコ玉数情報の残高があると共に、識
別コードが一致し且つ有効期限内のもの)が挿入された
状態時のみ、玉発射機構17の動作を有効化して遊技可能
状態に切換えられるようになっている。そして、斯かる
パチンコ台15にあっては、内部にパチンコ玉(図示せ
ず)を貯留する玉受部18が設けられており、この玉受部
18内のパチンコ玉が玉発射機構17により盤面19に発射さ
れるようになっている。このとき一旦発射されたパチン
コ玉は、入賞孔19a群及びアウト口19b並びにファウル玉
通路19cの何れかを通じて玉受部18に回収されるように
なっており、斯様なパチンコ玉の循環によって遊技が継
続される。加えて、パチンコ台15には、入賞孔19aに入
賞したパチンコ玉を検知する入賞玉検知器20、盤面19に
向けて発射されたパチンコ玉を検知する発射玉検知器2
1、及び発射後に盤面19に到達することなく玉受部18に
戻ったパチンコ玉を検知するファウル玉検知器22が設け
られており、従って、これら各検知器20〜22からの信号
に基づいてセーフ玉数(入賞玉検知器20による検知パチ
ンコ玉数に1個の入賞により与えられた賞球数(例えば
13)を乗じた値)及びアウト玉数(発射玉検知器21にお
る検知パチンコ玉数からファウル玉検知器22による検知
パチンコ玉数を減算した値)を算出することが可能にな
る。
また、パチンコ台15の前面上部には、カード挿入口16に
挿入された遊技券6を取出すためのエジェクトボタン2
3、カード挿入口16に挿入された遊技券6に記憶された
金額情報をデジタル表示するための金額情報表示部24、
カード挿入口16に挿入された遊技券6に記憶されたパチ
ンコ玉数情報をデジタル表示するためのパチンコ玉数情
報表示部25、従業員呼出し用の呼出しボタン26及びパチ
ンコ台15が打止状態にあることを示す打止表示灯27が夫
々設けられている。さらに、パチンコ台15の前面下部に
は、例えば4個のセレクトボタン28a〜28dが設けられて
おり、各セレクトボタン28a,28b,28c,28dに夫々対応し
て、例えば「100円・25個」,「200円・50個」,「300
円・75個」,「500円・125個」の各表示(何れも図示せ
ず)が施されている。
挿入された遊技券6を取出すためのエジェクトボタン2
3、カード挿入口16に挿入された遊技券6に記憶された
金額情報をデジタル表示するための金額情報表示部24、
カード挿入口16に挿入された遊技券6に記憶されたパチ
ンコ玉数情報をデジタル表示するためのパチンコ玉数情
報表示部25、従業員呼出し用の呼出しボタン26及びパチ
ンコ台15が打止状態にあることを示す打止表示灯27が夫
々設けられている。さらに、パチンコ台15の前面下部に
は、例えば4個のセレクトボタン28a〜28dが設けられて
おり、各セレクトボタン28a,28b,28c,28dに夫々対応し
て、例えば「100円・25個」,「200円・50個」,「300
円・75個」,「500円・125個」の各表示(何れも図示せ
ず)が施されている。
上記パチンコ台15には、上述した各装置の他に、カード
ライタ,カードリーダ,遊技券6の出し入れ装置,及び
制御用マイクロコンピュータ等が設けられており、大略
第4図のフローチャートに示すように機能する。
ライタ,カードリーダ,遊技券6の出し入れ装置,及び
制御用マイクロコンピュータ等が設けられており、大略
第4図のフローチャートに示すように機能する。
即ち、以下においては、上記第4図に示されたパチンコ
台15の機能の大略について説明する。パチンコ台15は、
カード挿入口16に遊技券6が挿入されたときに初めて機
能が有効化される(ステップB1)。このように機能が有
効化されると、まず、挿入された遊技券6を挿入状態に
保持する(ステップB2)と共に、その遊技券6の記憶内
容を読み込む(ステップB3)。そして、その読み込みデ
ータのうち偽造防止用の識別コードに基づいて、遊技券
6が真正なものか否かを判断するものであり(ステップ
B4)、「偽造されたものである(或は他のパチンコホー
ルのものである)」と判断した場合には、その遊技券6
を返却し(ステップB5)、この後に前記判断ステップB1
へ戻る。
台15の機能の大略について説明する。パチンコ台15は、
カード挿入口16に遊技券6が挿入されたときに初めて機
能が有効化される(ステップB1)。このように機能が有
効化されると、まず、挿入された遊技券6を挿入状態に
保持する(ステップB2)と共に、その遊技券6の記憶内
容を読み込む(ステップB3)。そして、その読み込みデ
ータのうち偽造防止用の識別コードに基づいて、遊技券
6が真正なものか否かを判断するものであり(ステップ
B4)、「偽造されたものである(或は他のパチンコホー
ルのものである)」と判断した場合には、その遊技券6
を返却し(ステップB5)、この後に前記判断ステップB1
へ戻る。
ステップB4で「遊技券6が真正なものである」と判断さ
れた場合には、前記読み込みデータのうち発行日時情報
に基づいて遊技券6が有効期限内のものか否かを判断し
(ステップB6)、「有効期限過ぎである」と判断したと
きには、その遊技券6を返却する前記ステップB5を経て
判断ステップB1へ戻る。また、挿入された遊技券6が有
効期限内のものであった場合(ステップB6で「YES」と
判断された場合)には、前記読み込みデータ基づいて遊
技券6に金額情報或はパチンコ玉数情報の残高があるか
否かを判断し(ステップB7)、「残高がない」と判断し
たときには、その遊技券6を返却するステップB5を経て
判断ステップB1へ戻る。
れた場合には、前記読み込みデータのうち発行日時情報
に基づいて遊技券6が有効期限内のものか否かを判断し
(ステップB6)、「有効期限過ぎである」と判断したと
きには、その遊技券6を返却する前記ステップB5を経て
判断ステップB1へ戻る。また、挿入された遊技券6が有
効期限内のものであった場合(ステップB6で「YES」と
判断された場合)には、前記読み込みデータ基づいて遊
技券6に金額情報或はパチンコ玉数情報の残高があるか
否かを判断し(ステップB7)、「残高がない」と判断し
たときには、その遊技券6を返却するステップB5を経て
判断ステップB1へ戻る。
挿入された遊技券6に金額情報或はパチンコ玉数情報の
残高があった場合(ステップB7にて「YES」と判断され
た場合)には、その残高情報を制御用マイクロコンピュ
ータが有する記憶回路(例えばRAM)に設定された金額
情報記憶エリア若しくはパチンコ玉数情報記憶エリアに
記憶させる(ルーチンB8)。尚、以下においては、上記
金額情報記憶エリアの記憶金額をMで表わし、同じくパ
チンコ玉数記憶エリアの記憶パチンコ玉数をNで表わす
ことにする。また、上記記憶回路には、バックアップ電
源が設けられており、停電状態時においてもその記憶内
容が容易に初期化されないようになっている。
残高があった場合(ステップB7にて「YES」と判断され
た場合)には、その残高情報を制御用マイクロコンピュ
ータが有する記憶回路(例えばRAM)に設定された金額
情報記憶エリア若しくはパチンコ玉数情報記憶エリアに
記憶させる(ルーチンB8)。尚、以下においては、上記
金額情報記憶エリアの記憶金額をMで表わし、同じくパ
チンコ玉数記憶エリアの記憶パチンコ玉数をNで表わす
ことにする。また、上記記憶回路には、バックアップ電
源が設けられており、停電状態時においてもその記憶内
容が容易に初期化されないようになっている。
そして、この後には、上記各記憶エリアの記憶内容を金
額情報表示部24及びパチンコ玉数情報表示部25に表示さ
せ(ステップB9)、打止フラグFSが「1」か否かを判断
する(ステップB10)。上記打止フラグFSは、当該パチ
ンコ台15が打止状態にあるか否かを示すものであり、FS
=1のときが打止状態を示す。尚、FS=1の状態では、
後述から明らかなように打止表示灯27が点灯されてお
り、これにてパチンコ台15が打止状態にあるか否かを容
易に判断できるようになっている。
額情報表示部24及びパチンコ玉数情報表示部25に表示さ
せ(ステップB9)、打止フラグFSが「1」か否かを判断
する(ステップB10)。上記打止フラグFSは、当該パチ
ンコ台15が打止状態にあるか否かを示すものであり、FS
=1のときが打止状態を示す。尚、FS=1の状態では、
後述から明らかなように打止表示灯27が点灯されてお
り、これにてパチンコ台15が打止状態にあるか否かを容
易に判断できるようになっている。
しかして、ステップB10で「YES」と判断されたとき、つ
まりパチンコ台15が打止状態にあるときには、前記ステ
ップB3での読み込みデータ中に特典情報があるか否かを
判断し(ステップB11)、遊技券6に特典情報が記憶さ
れていない場合には、遊技券6を返却する前記ステップ
B5を経て判断ステップB1へ戻る。また、遊技券6に特典
情報が記憶されていた場合には、打止フラグFSを「0」
に戻し、且つ打止表示灯27を消灯させた後に、玉発射機
構17に電源を与えてその動作を有効化する(ステップB1
2,B13,B14)。一方、前記ステップB10で「NO」と判断さ
れた場合、つまりFS=0の場合(打止表示灯28は消灯さ
れた状態にある)には、ステップB11,B12,B13をジャン
プしてステップB14へ移行する。
まりパチンコ台15が打止状態にあるときには、前記ステ
ップB3での読み込みデータ中に特典情報があるか否かを
判断し(ステップB11)、遊技券6に特典情報が記憶さ
れていない場合には、遊技券6を返却する前記ステップ
B5を経て判断ステップB1へ戻る。また、遊技券6に特典
情報が記憶されていた場合には、打止フラグFSを「0」
に戻し、且つ打止表示灯27を消灯させた後に、玉発射機
構17に電源を与えてその動作を有効化する(ステップB1
2,B13,B14)。一方、前記ステップB10で「NO」と判断さ
れた場合、つまりFS=0の場合(打止表示灯28は消灯さ
れた状態にある)には、ステップB11,B12,B13をジャン
プしてステップB14へ移行する。
要するに、打止状態にあるパチンコ台15にあっては、そ
のカード挿入口16に対し特典情報が記憶された遊技券6
が挿入されたときのみ遊技可能となるものであり、これ
にて特典情報を記憶した遊技券6を所持した遊技客に
は、打止台が開放されるという特典が付与されるもので
ある。また、打止状態に至っていない通常のパチンコ台
15については、有効な遊技券6の使用によって遊技可能
な状態に切換えられるものである。
のカード挿入口16に対し特典情報が記憶された遊技券6
が挿入されたときのみ遊技可能となるものであり、これ
にて特典情報を記憶した遊技券6を所持した遊技客に
は、打止台が開放されるという特典が付与されるもので
ある。また、打止状態に至っていない通常のパチンコ台
15については、有効な遊技券6の使用によって遊技可能
な状態に切換えられるものである。
以上のようにしてパチンコ台15が遊技可能状態に切換え
られた後には、パチンコ玉数情報記憶エリアの記憶パチ
ンコ玉数Nが零か否かを判断し(ステップB15)、「YE
S」の場合、つまり遊技券6に金額情報が記憶されてい
るもののパチンコ玉数情報が記憶されていない場合には
記憶書換ルーチンB16を実行する。この記憶書換ルーチ
ンB16では、金額情報記憶エリアの記憶金額Mからセレ
クトボタン28a〜28dにより予め指定された金額M′を差
引くと共に、その差引き金額(M−M′)に相当したパ
チンコ玉数を示す数値N′をパチンコ玉数記憶エリアの
記憶パチンコ玉数Nに加算する。但し、上記のような記
憶金額Mのパチンコ玉数Nへの変換は、セレクトボタン
28a〜28dによる選択金額M′が記憶金額Mより大きいと
きには、その記憶金額Mの範囲内で行なわれる。尚、上
記セクレトボタン28a〜28dによる選択状態の入力ステッ
プについては図示しなかったが、その選択操作が行なわ
れていなかったときにはM′が例えば100円に自動設定
される。また、この実施例では、記憶金額Mのパチンコ
玉数Nへの変換を自動的に行なうようにしたが、これを
セレクトボタン28a〜28dによる手動操作に応じて行なう
ようにしたり、或は自動及び手動操作の何れをも遊技客
が任意に選択できる構成としても良い。
られた後には、パチンコ玉数情報記憶エリアの記憶パチ
ンコ玉数Nが零か否かを判断し(ステップB15)、「YE
S」の場合、つまり遊技券6に金額情報が記憶されてい
るもののパチンコ玉数情報が記憶されていない場合には
記憶書換ルーチンB16を実行する。この記憶書換ルーチ
ンB16では、金額情報記憶エリアの記憶金額Mからセレ
クトボタン28a〜28dにより予め指定された金額M′を差
引くと共に、その差引き金額(M−M′)に相当したパ
チンコ玉数を示す数値N′をパチンコ玉数記憶エリアの
記憶パチンコ玉数Nに加算する。但し、上記のような記
憶金額Mのパチンコ玉数Nへの変換は、セレクトボタン
28a〜28dによる選択金額M′が記憶金額Mより大きいと
きには、その記憶金額Mの範囲内で行なわれる。尚、上
記セクレトボタン28a〜28dによる選択状態の入力ステッ
プについては図示しなかったが、その選択操作が行なわ
れていなかったときにはM′が例えば100円に自動設定
される。また、この実施例では、記憶金額Mのパチンコ
玉数Nへの変換を自動的に行なうようにしたが、これを
セレクトボタン28a〜28dによる手動操作に応じて行なう
ようにしたり、或は自動及び手動操作の何れをも遊技客
が任意に選択できる構成としても良い。
続いて、金額情報表示部24及びパチンコ玉数表示部25の
表示内容を、上述のような各情報記憶エリアの記憶内容
の更新に応じたものとなるように変更し(ステップB1
7)、この後にはパチンコ玉の発射数,ファウル数及び
入賞数の演算等を行なうルーチンを実行する。即ち、ス
テップB18,B19,B20では、夫々発射玉検知器21,ファウル
玉検知器22,入賞玉検知器20の出力に基づいて、パチン
コ玉の発射、ファウルパチンコ玉,入賞パチンコ玉の各
有無が判断されるものである。そして、パチンコ玉が発
射されたときには、パチンコ玉数情報記憶エリアの記憶
パチンコ玉数Nから数値「1」を減算すると共に、パチ
ンコ玉数情報表示部25の表示を新たな記憶パチンコ玉数
Nを示すものに変更する(ステップB21,B22)。また、
ファウルパチンコ玉が発生したときには、上記記憶パチ
ンコ玉数Nに数値「1」を加算すると共に、パチンコ玉
数情報表示部25の表示を同様に変更する(ステップB23,
B24)。さらに、パチンコ玉が入賞孔19aに入賞したとき
には、パチンコ玉数情報記憶エリアの記憶パチンコ玉数
Nに所定の数値(この場合「13」)を加算し、パチンコ
玉数情報表示部25の表示を新たな記憶パチンコ玉数Nを
示すものに変更する(ステップB25,B26)。
表示内容を、上述のような各情報記憶エリアの記憶内容
の更新に応じたものとなるように変更し(ステップB1
7)、この後にはパチンコ玉の発射数,ファウル数及び
入賞数の演算等を行なうルーチンを実行する。即ち、ス
テップB18,B19,B20では、夫々発射玉検知器21,ファウル
玉検知器22,入賞玉検知器20の出力に基づいて、パチン
コ玉の発射、ファウルパチンコ玉,入賞パチンコ玉の各
有無が判断されるものである。そして、パチンコ玉が発
射されたときには、パチンコ玉数情報記憶エリアの記憶
パチンコ玉数Nから数値「1」を減算すると共に、パチ
ンコ玉数情報表示部25の表示を新たな記憶パチンコ玉数
Nを示すものに変更する(ステップB21,B22)。また、
ファウルパチンコ玉が発生したときには、上記記憶パチ
ンコ玉数Nに数値「1」を加算すると共に、パチンコ玉
数情報表示部25の表示を同様に変更する(ステップB23,
B24)。さらに、パチンコ玉が入賞孔19aに入賞したとき
には、パチンコ玉数情報記憶エリアの記憶パチンコ玉数
Nに所定の数値(この場合「13」)を加算し、パチンコ
玉数情報表示部25の表示を新たな記憶パチンコ玉数Nを
示すものに変更する(ステップB25,B26)。
上記のような各表示変更ステップB22,B24,B26の実行後
には、記憶パチンコ玉数Nが零か否かを判断する(ステ
ップB27)。ここで「NO」と判断される状態、つまりパ
チンコ玉数情報表示部25の表示が「0」以外の状態で
は、記憶パチンコ玉数Nが予め設定された打止設定値Q
に達したか否かを判断し(ステップB28)、「NO」と判
断したときには、前記判断ステップB18へ戻る。従っ
て、記憶パチンコ玉数Nが「1」以上あり且つパチンコ
台15が打止に至っていない状態では、遊技に伴うパチン
コ玉の発射に応じて上記した各ステップB18〜B28が選択
的に実行されると共に、その遊技結果を示すパチンコ玉
数情報記憶エリアの記憶パチンコ玉数Nが順次更新され
る。
には、記憶パチンコ玉数Nが零か否かを判断する(ステ
ップB27)。ここで「NO」と判断される状態、つまりパ
チンコ玉数情報表示部25の表示が「0」以外の状態で
は、記憶パチンコ玉数Nが予め設定された打止設定値Q
に達したか否かを判断し(ステップB28)、「NO」と判
断したときには、前記判断ステップB18へ戻る。従っ
て、記憶パチンコ玉数Nが「1」以上あり且つパチンコ
台15が打止に至っていない状態では、遊技に伴うパチン
コ玉の発射に応じて上記した各ステップB18〜B28が選択
的に実行されると共に、その遊技結果を示すパチンコ玉
数情報記憶エリアの記憶パチンコ玉数Nが順次更新され
る。
一方、前記ステップB27で「YES」と判断されたとき、つ
まり記憶パチンコ玉数Nひいてはパチンコ玉数情報表示
部25の表示が「0」となったときには、金額情報記憶エ
リアの記憶金額Mが零か否かが判断される(ステップB2
9)。ここで「NO」と判断された場合には、前記ルーチ
ンB16へ移行するものであり、従って、記憶パチンコ玉
数Nが零になったものの記憶金額Mの残高がある状態で
は、その記憶金額M及び記憶パチンコ玉数Nの記憶更新
等が前述同様に行なわれた後に、ステップB18へ移行す
るものであり、以て遊技の続行が可能となる。
まり記憶パチンコ玉数Nひいてはパチンコ玉数情報表示
部25の表示が「0」となったときには、金額情報記憶エ
リアの記憶金額Mが零か否かが判断される(ステップB2
9)。ここで「NO」と判断された場合には、前記ルーチ
ンB16へ移行するものであり、従って、記憶パチンコ玉
数Nが零になったものの記憶金額Mの残高がある状態で
は、その記憶金額M及び記憶パチンコ玉数Nの記憶更新
等が前述同様に行なわれた後に、ステップB18へ移行す
るものであり、以て遊技の続行が可能となる。
また、ステップB29で「YES」と判断されたとき、つまり
記憶金額Mひいては金額情報表示部24の表示が「0」の
状態で、記憶パチンコ玉数Nひいてはパチンコ玉数情報
表示部25の表示が「0」となったときには、所定の遅れ
時間tだけ待機するループを形成し(ステップB30)、
この後に再度記憶パチンコ玉数Nが零か否かを判断する
(ステップB31)。尚、各ステップB30,B31は、記憶パチ
ンコ玉数Nが一旦「0」になった後でも、ファウルパチ
ンコ玉及び入賞パチンコ玉の発生に応じて該記憶パチン
コ玉数Nが「1」以上に戻ることがあるのに対処して設
けられるものであり、従って、前記遅れ時間tは、この
ような事情に即したものとなるように決定される。
記憶金額Mひいては金額情報表示部24の表示が「0」の
状態で、記憶パチンコ玉数Nひいてはパチンコ玉数情報
表示部25の表示が「0」となったときには、所定の遅れ
時間tだけ待機するループを形成し(ステップB30)、
この後に再度記憶パチンコ玉数Nが零か否かを判断する
(ステップB31)。尚、各ステップB30,B31は、記憶パチ
ンコ玉数Nが一旦「0」になった後でも、ファウルパチ
ンコ玉及び入賞パチンコ玉の発生に応じて該記憶パチン
コ玉数Nが「1」以上に戻ることがあるのに対処して設
けられるものであり、従って、前記遅れ時間tは、この
ような事情に即したものとなるように決定される。
ステップB31で「YES」と判断されたとき、つまり記憶パ
チンコ玉数Nが最終的に「0」になったときには、玉発
射機構17の電源を遮断して遊技を停止させる(ステップ
B32)。この後には、遊技券6に記憶された金額情報,
パチンコ玉数情報及び特典情報を全て初期化し(ルーチ
ンB33)、遊技券6を返却する前記ステップB5を経てス
テップB1へ戻る。
チンコ玉数Nが最終的に「0」になったときには、玉発
射機構17の電源を遮断して遊技を停止させる(ステップ
B32)。この後には、遊技券6に記憶された金額情報,
パチンコ玉数情報及び特典情報を全て初期化し(ルーチ
ンB33)、遊技券6を返却する前記ステップB5を経てス
テップB1へ戻る。
前記判断ステップB28で「YES」と判断されたとき、つま
りパチンコ台15が打止に至ったときには、打止フラグFS
を「1」に変更した後に、打止表示灯27の点灯並びに玉
発射機構17の電源遮断を実行する(ステップB34,B35,B3
6)。この後には、遊技券6に対して、記憶パチンコ玉
数N(遊技客がパチンコ台15を打止にすることにより得
たパチンコ玉数に相当)を景品玉情報として記憶させ、
且つ記憶金額Mを遊技用情報として記憶させる共に、そ
の遊技券6のパチンコ玉数情報及び特典情報を初期化し
(ルーチンB37)、ついでステップB5で遊技券6を返却
した後にステップB1へ戻る。このとき、上記景品玉情報
ではパチンコ台15での遊技が行なえないものであり、従
って、一旦パチンコ台15を打止にしたときには、その遊
技により得たパチンコ玉(実際には遊技券6に記憶され
た景品玉情報に相当)は、景品の払出しを受けるための
みに使用される。
りパチンコ台15が打止に至ったときには、打止フラグFS
を「1」に変更した後に、打止表示灯27の点灯並びに玉
発射機構17の電源遮断を実行する(ステップB34,B35,B3
6)。この後には、遊技券6に対して、記憶パチンコ玉
数N(遊技客がパチンコ台15を打止にすることにより得
たパチンコ玉数に相当)を景品玉情報として記憶させ、
且つ記憶金額Mを遊技用情報として記憶させる共に、そ
の遊技券6のパチンコ玉数情報及び特典情報を初期化し
(ルーチンB37)、ついでステップB5で遊技券6を返却
した後にステップB1へ戻る。このとき、上記景品玉情報
ではパチンコ台15での遊技が行なえないものであり、従
って、一旦パチンコ台15を打止にしたときには、その遊
技により得たパチンコ玉(実際には遊技券6に記憶され
た景品玉情報に相当)は、景品の払出しを受けるための
みに使用される。
尚、第4図では示さなかったが、遊技券6が挿入された
状態において、エジェクトボタン23が押圧操作されたと
きには、直ちに割込みが掛けられて遊技券6が返却され
るようになっている。但し、この返却前には、遊技券6
に記憶された金額情報及びパチンコ玉数情報が、夫々前
記金額情報記憶エリアの記憶金額M及びパチンコ玉数情
報記憶エリアの記憶パチンコ玉数Nに相当したものに書
換えられる。また、上記のような遊技券5の記憶内容の
書換えは、上記記憶金額M及び記憶パチンコ玉数Nの更
新毎に行なうようにしても良い。
状態において、エジェクトボタン23が押圧操作されたと
きには、直ちに割込みが掛けられて遊技券6が返却され
るようになっている。但し、この返却前には、遊技券6
に記憶された金額情報及びパチンコ玉数情報が、夫々前
記金額情報記憶エリアの記憶金額M及びパチンコ玉数情
報記憶エリアの記憶パチンコ玉数Nに相当したものに書
換えられる。また、上記のような遊技券5の記憶内容の
書換えは、上記記憶金額M及び記憶パチンコ玉数Nの更
新毎に行なうようにしても良い。
さらに、図示しないが、パチンコホール内の景品交換カ
ウンタには遊技券6が挿入される表示装置が設けられて
おり、この表示装置は、遊技券6の挿入に応じてその真
贋及び有効期限を判定すると共に、遊技券6が有効であ
った場合には、当該遊技券6の記憶内容(金額情報,パ
チンコ玉数情報及び景品玉情報)をデジタル表示するよ
うに構成されている。従って、この表示装置による表示
内容に基づいて、遊技券6に記憶されたパチンコ玉数情
報及び景品玉情報に対する景品の払出しを行なうことが
できる。尚、当然のことながら、景品の払出し後には遊
技券6における上記各情報が初期化される。
ウンタには遊技券6が挿入される表示装置が設けられて
おり、この表示装置は、遊技券6の挿入に応じてその真
贋及び有効期限を判定すると共に、遊技券6が有効であ
った場合には、当該遊技券6の記憶内容(金額情報,パ
チンコ玉数情報及び景品玉情報)をデジタル表示するよ
うに構成されている。従って、この表示装置による表示
内容に基づいて、遊技券6に記憶されたパチンコ玉数情
報及び景品玉情報に対する景品の払出しを行なうことが
できる。尚、当然のことながら、景品の払出し後には遊
技券6における上記各情報が初期化される。
また、これも図示しないが、パチンコホール内の景品交
換カウンタ或は他の適宜場所には遊技券6が挿入される
精算機が設けられており、この精算機は、遊技券6の挿
入に応じてその真贋及び有効期限を判定すると共に、遊
技券6が有効であった場合には、当該遊技券6の記憶内
容のうち特に金額情報をデジタル表示すると共に、その
表示金額に応じた貨幣を自動的に払い戻すように構成さ
れている。尚、これも当然のことながら、上記のような
貨幣の払い戻し後には遊技券6における上記金額情報が
初期化される。
換カウンタ或は他の適宜場所には遊技券6が挿入される
精算機が設けられており、この精算機は、遊技券6の挿
入に応じてその真贋及び有効期限を判定すると共に、遊
技券6が有効であった場合には、当該遊技券6の記憶内
容のうち特に金額情報をデジタル表示すると共に、その
表示金額に応じた貨幣を自動的に払い戻すように構成さ
れている。尚、これも当然のことながら、上記のような
貨幣の払い戻し後には遊技券6における上記金額情報が
初期化される。
しかして、パチンコホールにおいて上記した本実施例の
システムを採用した場合、パチンコ台15での遊技及び景
品の払い出し等を遊技券6により行なうことができてキ
ャッシュレス化を実現できる。このろき、遊技券6とし
ては、金額情報を記憶させたものとパチンコ玉数情報を
記憶させたものとの二種類が発行されるものであるが、
一定価額(2000円)以上のパチンコ玉数情報を記憶させ
た遊技券6(つまりパチンコホールにとって利益率を高
め得る遊技券6)の発行を受けた遊技客に対しては、打
止パチンコ台15を開放するという特典が与えられるもの
であり、これにてパチンコ玉数情報が記憶された遊技券
6の発行量が金額情報が記憶れた遊技券6の発行量より
多くなることを期待でき、以てパチンコホールの利益率
を高め得るものである。
システムを採用した場合、パチンコ台15での遊技及び景
品の払い出し等を遊技券6により行なうことができてキ
ャッシュレス化を実現できる。このろき、遊技券6とし
ては、金額情報を記憶させたものとパチンコ玉数情報を
記憶させたものとの二種類が発行されるものであるが、
一定価額(2000円)以上のパチンコ玉数情報を記憶させ
た遊技券6(つまりパチンコホールにとって利益率を高
め得る遊技券6)の発行を受けた遊技客に対しては、打
止パチンコ台15を開放するという特典が与えられるもの
であり、これにてパチンコ玉数情報が記憶された遊技券
6の発行量が金額情報が記憶れた遊技券6の発行量より
多くなることを期待でき、以てパチンコホールの利益率
を高め得るものである。
尚、上記実施例では、遊技券6に記憶された特典情報の
対価である特典として、打止パチンコ台15の開放を例に
したが、これに限られるものではなく、例えば遊技券6
に記憶するパチンコ玉数情報にサービスパチンコ玉数を
加算したり、パチンコ台1での遊技開始時に電気役物を
無条件で動作させたり、或はパチンコ台15が入賞確立を
可変できるものであったときにその入賞確立を所定期間
だけ高める等の特典を与えるようにしても良いものであ
る。
対価である特典として、打止パチンコ台15の開放を例に
したが、これに限られるものではなく、例えば遊技券6
に記憶するパチンコ玉数情報にサービスパチンコ玉数を
加算したり、パチンコ台1での遊技開始時に電気役物を
無条件で動作させたり、或はパチンコ台15が入賞確立を
可変できるものであったときにその入賞確立を所定期間
だけ高める等の特典を与えるようにしても良いものであ
る。
その他、本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定
されるものではなく、例えば遊技券に対してゲーム用品
情報たる遊技用メタル数情報を記憶させることによっ
て、スロットルマシンのようなゲーム機を対象に含める
ようにしても良い等、その要旨を逸脱しない範囲で種々
変形して実施することができるものである。
されるものではなく、例えば遊技券に対してゲーム用品
情報たる遊技用メタル数情報を記憶させることによっ
て、スロットルマシンのようなゲーム機を対象に含める
ようにしても良い等、その要旨を逸脱しない範囲で種々
変形して実施することができるものである。
[発明の効果] 本発明によれば以上の説明によって明らかなように、キ
ャッシュレス化を実現するに当たって、現金と引替えに
金額情報を記憶したものとゲーム用品情報を記憶したも
のとの二種類の遊技券を発行するように構成したもので
ありながら、パチンコホールの利益率を高め得るという
優れた効果を奏することができる。
ャッシュレス化を実現するに当たって、現金と引替えに
金額情報を記憶したものとゲーム用品情報を記憶したも
のとの二種類の遊技券を発行するように構成したもので
ありながら、パチンコホールの利益率を高め得るという
優れた効果を奏することができる。
図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図は発券機
の正面図、第2図は同発券機の機能の大略を示すフロー
チャート、第3図はゲーム機の正面図、第4図は同ゲー
ム機の機能の大略を示すフローチャートである。 図中、1は発券機、5は金額情報選択ボタン、6は遊技
券、7はパチンコ玉数情報選択ボタン、15はパチンコ台
(ゲーム機)、16はカード挿入口、20は入賞玉検知器、
21は発射玉検知器、22はファウル玉検知器、23はエジェ
クトボタン、24は金額情報表示部、25はパチンコ玉数情
報表示部、27は打止表示灯を示す。
の正面図、第2図は同発券機の機能の大略を示すフロー
チャート、第3図はゲーム機の正面図、第4図は同ゲー
ム機の機能の大略を示すフローチャートである。 図中、1は発券機、5は金額情報選択ボタン、6は遊技
券、7はパチンコ玉数情報選択ボタン、15はパチンコ台
(ゲーム機)、16はカード挿入口、20は入賞玉検知器、
21は発射玉検知器、22はファウル玉検知器、23はエジェ
クトボタン、24は金額情報表示部、25はパチンコ玉数情
報表示部、27は打止表示灯を示す。
Claims (1)
- 【請求項1】貨幣の投入に応じてその投入金額に対応し
た金額情報及びゲーム用品数情報のうち遊技客により所
望に選択された情報を記憶させた遊技券を発行する発券
機を備え、前記遊技券に記憶された金額情報若しくはゲ
ーム用品数情報に基づいてゲーム機での遊技を行なうと
共に、前記遊技券に記憶された金額情報についてのみ遊
技後に現金として返却するようにしたパチンコホール用
遊技管理装置において、前記発券機にて一定価額以上の
ゲーム用品数情報を記憶した遊技券を発行する際には当
該遊技券に特典情報を同時に記憶させると共に、この特
典情報が記憶された遊技券による遊技時にはその遊技客
に予め決められた特典を付与するように構成したことを
特徴とするパチンコホール用遊技管理装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP62157283A JPH07142B2 (ja) | 1987-06-24 | 1987-06-24 | パチンコホール用遊技管理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP62157283A JPH07142B2 (ja) | 1987-06-24 | 1987-06-24 | パチンコホール用遊技管理装置 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS63318976A JPS63318976A (ja) | 1988-12-27 |
| JPH07142B2 true JPH07142B2 (ja) | 1995-01-11 |
Family
ID=15646279
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP62157283A Expired - Lifetime JPH07142B2 (ja) | 1987-06-24 | 1987-06-24 | パチンコホール用遊技管理装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH07142B2 (ja) |
Families Citing this family (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2670620B2 (ja) * | 1988-06-23 | 1997-10-29 | 株式会社三共 | 遊技用記録媒体発行装置 |
| JP4907709B2 (ja) * | 2009-10-19 | 2012-04-04 | グローリー株式会社 | 遊技システム |
| JP5284934B2 (ja) * | 2009-12-04 | 2013-09-11 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、管理装置及びゲーム装置 |
| JP5285172B2 (ja) * | 2012-09-14 | 2013-09-11 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、管理装置及びゲーム装置 |
Family Cites Families (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS5627488A (en) * | 1979-08-14 | 1981-03-17 | Japan National Railway | Return ticket automatic selling machine |
| JPS6051993A (ja) * | 1983-08-31 | 1985-03-23 | 東芝テック株式会社 | 電子キャッシュレジスタ |
| JPS60200390A (ja) * | 1984-03-23 | 1985-10-09 | 富士電機株式会社 | 中央会計装置 |
-
1987
- 1987-06-24 JP JP62157283A patent/JPH07142B2/ja not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS63318976A (ja) | 1988-12-27 |
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Legal Events
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|---|---|---|---|
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