JPH0663231A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JPH0663231A
JPH0663231A JP4235192A JP23519292A JPH0663231A JP H0663231 A JPH0663231 A JP H0663231A JP 4235192 A JP4235192 A JP 4235192A JP 23519292 A JP23519292 A JP 23519292A JP H0663231 A JPH0663231 A JP H0663231A
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JP
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special
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video
signal
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Pending
Application number
JP4235192A
Other languages
English (en)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 情報表示に遅延がなく、かつ限られた寸法の
映像表示器に複数の情報を表示する、遊技機の提供。 【構成】 遊技制御装置75から映像表示器56gへの
優先デ−タの送信を行ない、映像情報合成手段57−7
が映像画面の重畳、画面分割、映像画面の交互表示を制
御して、複数情報の表示を実現する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、複数の遊技情報を表示
する映像表示装置を有する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】複数の識別情報を順次変換表示する可変
表示装置を利用して遊技情報を表示する遊技機は、本出
願人等により既に出願されている(例えば、特開昭61
−149183号公報)。
【0003】また、液晶表示パネルを用いて複数の遊技
情報を表示する遊技機も、既に出願されている(例え
ば、特開平3−55081号公報)。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかし、通常用いられ
る可変表示装置を用いた遊技状態表示では、表示できる
情報が限定される。例えば液晶表示パネルを用いた場
合、遊技機の遊技盤上の一部分という限られた空間に配
設せねばならず、液晶表示パネル寸法に制約のあること
から、同時に表示できる情報量には限界があった。
【0005】一方、液晶表示パネルによる表示では、従
来のセグメント型表示器に比して表示情報をきわめて多
様化できる反面、表示データ量の急増にともなうデータ
送信時間の増加で、事象発生から表示に至るリ−ドタイ
ムが増加し、必要な情報の即時表示に遅延が生じるとい
う問題点が新たに発生している。
【0006】このため本発明は、優先情報の表示の遅延
を解決し、さらに限られた寸法の映像表示パネルに複数
の多様化情報を表示可能な、空間効率ならびに時間効率
の優れた映像表示装置を有する遊技機を提供するもので
ある。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
遊技盤表面側より視認可能な位置に配設され、各種遊技
情報を表示する映像表示器と、遊技者にとり不利な第一
状態と遊技者にとり有利な第二状態とに変換可能な変動
入賞装置と、上記映像表示器に可変表示される図柄の特
別停止図柄に基づく特別遊技状態発生により上記変動入
賞装置を遊技者にとり有利な第二状態へと駆動する遊技
制御手段と、上記変動入賞装置への入賞球を検出する入
賞検出手段と、上記変動入賞装置の特種位置への入賞球
を検出する特種入賞検出手段と、上記映像表示器へ表示
の情報送信にあたり優先情報の優先制御を司る優先制御
手段と、上記映像表示器へ表示する情報を送信するデー
タ送信手段と、上記データ送信手段からの映像制御情報
を受信するデータ受信手段と、上記データ受信手段の受
信情報を記憶する受信データ記憶手段と、表示映像情報
を記憶する映像情報記憶手段と、上記映像制御情報及び
上記表示映像情報に基づき上記映像表示器への映像情報
を構成する映像情報合成手段と、上記映像情報合成手段
の構成した映像情報を上記映像表示器へ表示する表示制
御手段と、を具備するを特徴とする。
【0008】上記映像情報合成手段は、上記データ送信
手段からの特別遊技状態信号に基づき特別遊技状態映像
上に特別停止図柄を合成し、上記特種入賞検出手段が入
賞球を検出した際に発信する特種入賞信号に基づき特別
停止図柄と特種入賞情報とを映像情報として所定間隔で
交互に合成する構成とすることもできる。
【0009】上記データ送信手段は、上記入賞検出手段
にて入賞球を検出すると他の信号に優先して入賞検出信
号を送信する構成とすることもできる。
【0010】上記データ送信手段は、上記変動入賞装置
が所定条件により第二状態から第一状態に変換され所定
条件により再び第二状態へと変換される間の状態を表示
する指令信号を送信するよう構成してもよい。
【0011】上記映像情報合成手段は、上記データ送信
手段からの特別遊技状態終了信号により上記受信データ
記憶手段が記憶した、変動入賞装置の第二状態への変換
回数記憶値に基づき映像表示器への映像情報を構成する
ようにしてもよい。
【0012】上記映像情報合成手段は、上記データ送信
手段からの故障種別信号に基づき故障種別及びその対応
表示情報を構成するようにしてもよい。
【0013】
【作用】上記優先制御手段が、他の情報に先駆けて優先
情報を発信する指示を上記データ送信手段に与え、上記
データ送信手段が上記映像表示器への優先データの送信
を行なうことにて、高時間効率が実現される。
【0014】上記映像情報合成手段が、上記映像情報記
憶手段、上記表示制御手段等と連係動作して、映像画面
の重畳、画面分割、映像画面の交互表示による複数情報
の表示を行うことにて、高空間効率が実現される。
【0015】
【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明
する。図1は本発明による遊技機100の正面図であ
り、遊技盤1の前面には、ガイドレール2にて囲われた
遊技部3の中央部分に映像表示装置本体4が、また映像
表示装置本体4の下方に変動入賞装置5が設けられる。
変動入賞装置5の中央上部に配設された7は、特定入賞
口6を有する普電機構であり、該普電機構7の下方に大
入賞口8が、さらに該大入賞口8の下方に普図表示部1
1が、それぞれ配設される。変動入賞装置5の左右部分
には普通図柄入賞口9a、9bが配備され、また変動入
賞装置5下方にアウト口12が設けられる。
【0016】遊技部3上にほぼ分散して配設された10
a、10b、10c、10d、10eは一般入賞口であ
り、13a、13b、13c、13dは転動誘導部材
を、さらに14aと14bは照明付きの転動誘導部材を
それぞれ示す。遊技部3左右両端の当りランプ15a、
15bは、当りを表示する。
【0017】遊技盤1の下部には打球の供給皿22と、
出球の受け皿23と、打球発射装置の操作部24が設け
られ、発射された打球はガイドレール2に誘導されて遊
技部3に導入される。
【0018】図2は遊技盤1の詳細を示すもので、遊技
部3に導入された打球は遊技釘および転動誘導部材13
a〜13d、14a〜14bにて進路変更しつつ落下
し、一般入賞口10a〜10e、特定入賞口6、普通図
柄入賞口9a、9b、さらに大入賞口8のいずれかに入
賞するか、或はすべての入賞を逸してアウト口12から
排出される。
【0019】一般入賞口10a〜10eへの入賞時に
は、所定数の出球があるのみであるが、普通図柄入賞口
9a、9bへの入賞時には、遊技機は普通図柄入賞に伴
う独特の遊技状態を開始し、普通図柄表示器11bに表
示する数字に応じて、遊技者に有利な状態を提供する。
【0020】また特定入賞口6への入賞時には、補助遊
技として、映像表示の変動動作を開始し、該変動が停止
した際の補助遊技結果が大当りであると、通常は閉じて
いる大入賞口8を開放する特別遊技状態を開始する。こ
こで、大入賞口8が閉じていて遊技者に不利な状態を第
1状態、大入賞口8が開放されて遊技者に有利な状態を
第2状態と称する。
【0021】特定入賞口6への入賞に基づく補助遊技の
実行中に、再度特定入賞口6への入賞があった場合に
は、処理待ちの入賞球として最大4個まで蓄積記憶し、
該蓄積記憶数を特定入賞数記憶表示器40に表示する。
同様に、普通図柄入賞の処理待ちの入賞球は最大4個ま
で蓄積記憶され、該蓄積記憶数が普図入賞数記憶表示器
11aにより表示される。
【0022】図3は遊技機100の裏機構を示すもの
で、102は賞球(出球)供給機構である賞球タンク1
04から供給された球を球ザヤに流下させる球ザヤレー
ル、105は賞球時に球ザヤを傾斜状態とする駆動モー
タ、103は賞球条件に応じて出球数を切り換えるため
のソレノイドである。駆動モータ105およびソレノイ
ド103が働いて、賞球条件に応じた数の出球が受け皿
23や供給皿22に為される。
【0023】賞球タンク104が球切れ状態となると、
打ち止めを示す完了ランプ16が点灯する。完了ランプ
16を含む各ランプ、変動入賞装置5、スピーカ110
を含む効果音機構ならびにその他の電子機能の制御を、
遊技制御装置75が行なう。
【0024】図4は遊技盤1の背面側を示すもので、変
動入賞装置5の特定入賞口6に入賞した入賞球を、特図
始動スイッチ34が検出し、特別遊技状態にあって大入
賞口8が開放中に大入賞口8に入賞した球を、継続兼カ
ウントスイッチ31、カウントスイッチ32a、32b
が検出する。一方、普通図柄入賞口9a、9bに入賞し
た球は、普通図柄始動スイッチ33a、33bが検出す
る。
【0025】図5は変動入賞装置5の大入賞口8が閉じ
ている状態、つまり通常動作時の斜視図、図6は変動入
賞装置5の大入賞口8が開いている状態、つまり特別遊
技状態の斜視図である。変動入賞装置5は、その中央中
部に配設された大入賞口8の開閉を司る大入賞口受口3
6を有し、該大入賞口受口36は、大入賞口駆動ソレノ
イド35の駆動により開閉動作を行なう。
【0026】通常状態では大入賞口受口36は、垂直に
立ち上がって大入賞口8をふさぎ、流下してきた打球を
排除する第1状態となる。一方、特別遊技状態では大入
賞口受口36は取り付け軸まわりに約4分の1弱回転し
て大入賞口8を開き、流下してきた打球を誘い込む第2
状態となる。
【0027】大入賞口8内部には、継続入賞口37およ
び大入賞口内の一般入賞口38a、38bを設け、継続
入賞口37への入賞打球を、前述の継続兼カウントスイ
ッチ31によって、また大入賞口内の一般入賞口38
a、38bへの入賞打球を、カウントスイッチ32a、
32bによって検出する。本発明では、上記の継続入賞
口37を「特種位置」、上記の継続兼カウントスイッチ
31を「特種入賞検出手段」と称し、さらに特種入賞発
生時に特種入賞検出手段が発信する信号を、特種入賞信
号と称する。
【0028】図7〜図10に映像表示装置53とその内
部構成を示す。図7にみられるように、本遊技機100
の映像表示装置53は、遊技制御装置75とは独立した
構成であり、遊技制御装置75から信号を受けて、対応
する映像表示を行なう。映像は、液晶ユニット本体56
の液晶表示パネル56a上に表示する。
【0029】図11は液晶表示パネル56aに表示され
る、特別図柄(識別記号)の停止態様の一例をを示すも
のである。特定入賞口6への打球入賞があると、補助遊
技が開始となり、この特別図柄が表示される。
【0030】補助遊技においては、図11に示すよう
に、画面に現われた3個の表示枠60、即ち左図柄6
1、中図柄62、右図柄63の各枠内にそれぞれ例えば
「三萬」「五萬」等の複数個の図柄が、上から下へ、あ
るいは下から上へと、あたかもスロットマシンの図柄回
転を示す様子で次々と流れて入れ替え表示される、図柄
変動を所定時間行ない、所定時間終了ののちに、各表示
枠はある図柄を停止図柄として表示して、図柄変動を停
止する。
【0031】図11の画面では、左図柄61と中図柄6
2がすでに停止図柄の表示状態にあり、右図柄63が変
動停止直前の状態にある。停止時の左図柄61、中図柄
62、右図柄63の3図柄の組み合わせが、予め設定し
た大当り組み合わせに合致すれば、「大当り」発生とな
って遊技機は特別遊技を開始する。
【0032】特別遊技が開始されると、大入賞口受口3
6が開いて変動入賞装置5の大入賞口8が開放となり、
打球の大入賞口8内の継続入賞口37、あるいは大入賞
口内の一般入賞口38a、38bへの入賞が可能な状態
となる。
【0033】この特別遊技は、予め設定された所定時間
(例えば29秒間)あるいは、予め設定された大入賞口
8への入賞数(例えば10カウント)のいずれかに達す
るまで持続された後、終了する。これを特別遊技の1サ
イクルと称するが、当該1サイクル中に、大入賞口8の
上記継続入賞口37に再度入賞があれば、引き続き2サ
イクル目が開始でき、このようにして最大16サイクル
まで継続することが出来る。
【0034】上記の補助遊技にて、各表示枠内の図柄変
動は、左図柄61、中図柄62、右図柄63の順に、時
間差をおいて夫々停止するが、ここで左図柄61と中図
柄62の停止図柄が、大当りの際の停止図柄に夫々合致
している状態を、特定停止図柄(リーチ)と称し、この
特定図柄が発生すれば、遊技機はリーチ状態となって、
未だ回転表示中の右図柄63は低速のスクロール、即ち
回転速度をおとした状態にかわり、やがて停止する。遊
技者はリーチ結果の大当りを期待しつつ、スクロールか
ら停止に至るまでの画面を視認でき、よって興趣性を高
める効果が実現できる。
【0035】大当りの際の図柄が、さらに予め設定した
特殊停止図柄に合致した場合は、特殊停止図柄(ラッキ
ーナンバー)発生として、後述するような特典が遊技者
に与えられる。
【0036】一方、左図柄61、中図柄62、右図柄6
3の停止図柄組み合わせが、予め設定された大当り組み
合わせに合致せぬ場合は、外れとなって補助遊技は完了
し、かくて遊技機は特別遊技に移ることなく、通常動作
に復帰する。
【0037】図12は、本発明による遊技機の制御関係
のブロック構成図を示す。本発明の遊技機の制御機構は
大別して遊技制御装置75、および映像表示装置53か
ら成る。
【0038】遊技制御装置75の役物用CPU75aは
分周回路からのクロックを受けて稼動する。役物用RO
M75bには各種制御プログラムを格納し、役物用RA
M75cをワーキングメモリに用いて上記制御プログラ
ムを実行する。遊技盤1上に配設した、特図始動スイッ
チ34、カウントスイッチ32a、32b、継続兼カウ
ントスイッチ31、普通図柄始動スイッチ33a、33
b等、スイッチやセンサからの入力信号をI/Oバスか
らとりこみ、制御信号を大入賞口駆動ソレノイド35等
アクチュエータに送り駆動させる。
【0039】以上のように、本遊技機においては遊技盤
1上のセンサ類やアクチュエータ類は遊技制御装置75
がすべて管理制御し、よって映像表示装置53内の映像
制御装置57は映像表示のみを担当する。
【0040】映像表示に関するデータについては、指示
用データだけを遊技制御装置75から映像制御装置57
に向けて、一方向バスを介して片方向送出を行なう。よ
って映像制御装置57から遊技制御装置75側に信号が
返信、またはデータが送信されることはない。
【0041】映像表示装置53内の、映像制御装置57
のLCD表示用CPU57aは、LCD表示用ROM5
7b内の映像制御プログラムと、LCD表示用RAM5
7cを用いて、遊技制御装置75から受信した指示用デ
ータに基づき、表示映像データを作成編集し、映像表示
器56gにて表示する。尚、映像表示器56gの実施の
一例が、図9に示した液晶ユニット本体56に相当す
る。
【0042】上記のように、映像表示装置53は映像の
表示機能に関し、遊技制御装置75からは独立して作動
する。この構成の結果、遊技制御装置75より映像表示
装置53への伝送データ量を減少でき、雑音等によるエ
ラー混入の影響を最小限に抑制でき、また遊技制御装置
75から映像制御装置57への配線が減少して製造上有
利となるのみならず、機能が独立しているゆえ検査や修
理作業が容易となる。
【0043】図13は信号の流れを示すブロック図であ
る。遊技制御装置75から映像制御装置57へはストロ
ーブ信号D1、送信データD2、供給電源D3のみが、
片方向送信される。
【0044】遊技制御装置75は、上記のスイッチ類や
ソレノイド類からの信号授受に加えて、遊技場の管理室
に設置された管理装置120からデータ授受し、さらに
遊技制御装置75から離れて設置された、特殊停止図柄
設定器121からも信号を受信する。尚、管理装置12
0は遊技場内の各遊技機の状態を管理し、後に述べる特
殊停止図柄、すなわちラッキーナンバーの管理を行な
う。特殊停止図柄設定器121は上記ラッキーナンバー
の図柄を設定して、各遊技機の遊技制御装置に指示信号
を発信する。
【0045】図14に遊技制御装置75内部のブロック
構成を示す。遊技制御手段75−1は遊技盤1上のセン
サ、アクチュエータ類の信号授受を行ない、表示態様指
令手段75−2に送信データD5を送る。
【0046】表示態様指令手段75−2は、送信データ
記憶手段75−2−1および優先制御手段75−2−2
より構成される。遊技制御手段75−1からの送信デー
タD5のうち、制御コード、左図柄、中図柄、右図柄、
リーチ送り数、継続回数、カウント数、エラー状態、普
通図柄が、夫々送信データ記憶手段75−2−1に記憶
される。
【0047】一方、優先して処理すべき状態を制御す
る、優先制御手段75−2−2は送信データD5から、
要求される優先処理を検知し、これを抽出し、必要なデ
ータを作成して、優先して送信するデータの優先信号D
7として送信制御手段75−3に入力する。
【0048】本発明の遊技機では、カウント数表示を優
先処理する。すなわち、優先制御手段75−2−2が送
信データD5にカウント数更新データを発見すると、他
の信号やデータの映像制御装置57への送信に優先し
て、該カウント数更新データを映像制御装置57に発信
するよう、上記優先信号D7にフラグを立てて送信制御
手段75−3に入力する。
【0049】送信制御手段75−3は、送信データ記憶
手段75−2−1からの送信データD6に基づき、ドラ
イバ75−4に対して、ストローブ信号D8および送信
データD9を送り込むが、ここで優先制御手段75−2
−2から上記フラグの立った優先信号D7が到着すれ
ば、直ちに該送信データD6からカウント数更新データ
を抽出し、他のデータに優先して発信し、ドライバ75
−4を介して映像制御装置57に送り込む。
【0050】この優先処理により、カウント入賞すなわ
ち大当りで開始された特別遊技中での、大入賞口8への
打球入賞を直ちに映像表示に反映させることが出来る。
よって、限られた時間だけ作動する特別遊技最中の、カ
ウント入賞数の変化を直ちに遊技者に確認させることが
可能となり、公正感を与え得るのみならず、遊技の緊迫
性と興趣性を高める効果、極めて大である。
【0051】送信制御手段75−3は、送信データD9
をドライバ75−4に送ると同時に、送信データD9を
音声・ランプ出力タイミング制御手段75−5にも入力
する。
【0052】音声・ランプ出力タイミング制御手段75
−5は、送信されたデータに対して映像表示装置53が
表示する表示態様に合わせた音声・ランプ出力を制御す
る為のタイミング信号D10を発生し、遊技制御手段7
5−1に送る。
【0053】遊技制御手段75−1はこれに対応して、
ランプ類を点灯または消灯する他、発生音声の指定信号
D12をサウンドジェネレータ75−7に与え、サウン
ドジェネレータ75−7は対応する音声信号D13を発
生して、アンプ75−8を介し、スピーカ110を駆動
する。
【0054】一方、ドライバ75−4は送信制御手段7
5−3から受信したデータのうち、ストローブ信号D8
に対応させて作成した、送信データの確定信号すなわち
読み込みタイミングをストローブ信号D1として、また
送信データD9に対応させて作成した、送信データD2
を、いずれも映像制御装置57に送出する。
【0055】以下、乱数制御を主とした動作の流れを図
15および図70〜図73に基づき説明する。図にて、
先ず特定入賞した打球を、特図始動スイッチ34がカウ
ントすると、特定入賞信号を発する。これを特定入賞検
出手段75−1−1が、映像表示装置の可変表示を開始
させる特定入賞信号として検出し、特定入賞検出信号D
24を特定入賞数記憶手段75−1−2に送る。
【0056】特定入賞数記憶手段75−1−2は、特定
入賞検出信号D24を受信したとき、この特定入賞球に
一対一に対応する1個の乱数を、この特定入賞球のタイ
ミングに合わせて抽出するべく、乱数抽出指示信号D2
6を発生し、乱数抽出手段75−1−6に送る。
【0057】乱数抽出手段75−1−6は、常に乱数を
発生し続けている乱数発生手段75−1−5に乱数抽出
信号D27を送り、このタイミングにて抽出した乱数D
28を乱数発生手段75−1−5から受け取る。
【0058】乱数抽出手段75−1−6はこれを、抽出
乱数D29として抽出乱数記憶手段75−1−7へ送
る。抽出乱数記憶手段75−1−7は、図70および図
73に示すように、現在実行中の可変表示に対応する乱
数1個分と、蓄積用の乱数4個分の、合計乱数5個分の
記憶領域を保有しており、いま余裕があれば、ここで到
着した抽出乱数D29を早速、記憶領域に記憶する。
【0059】一方、特定入賞数記憶手段75−1−2
は、図71のフローチャートに示すように、特定入賞検
出手段75−1−1からの特定入賞検出信号D24を記
憶(現在変動表示中の可変表示に対する入賞信号を含め
最大5個)するが、この数は抽出乱数記憶手段75−1
−7の乱数格納数と一致する。記憶余裕量の管理は、満
杯を示すフラグにて行なう。上述した、乱数抽出手段7
5−1−6への乱数抽出指示信号D26の送付は、記憶
に余裕がある場合にのみ実行し、満杯時での特定入賞検
出信号D24入力は放棄される。
【0060】特定入賞数記憶手段75−1−2は、さら
に特定入賞記憶有り信号D30aを、可変表示制御手段
75−1−3に入力する。また、可変表示制御手段75
−1−3から特定入賞記憶減算信号D47の入力があれ
ば、記憶数を1減させ、フラグも見直す。尚、記憶個数
を、特定入賞数記憶表示信号D25として特定入賞数記
憶表示器40にて表示する(フローチャートに図示せ
ず)。
【0061】可変表示制御手段75−1−3は、図72
に示すように、この特定入賞記憶有り信号D30aをう
けて、可変表示開始信号D30bを抽出乱数記憶手段7
5−1−7に送る。D30bは、抽出乱数記憶手段75
−1−7から、一番最初に記憶した、或は最も古い記憶
の乱数から、記憶順に取り出すことを指示する、可変表
示開始信号である。さらに、可変表示の開始に基づき、
特定入賞数記憶手段75−1−2の記憶を一つ宛減じる
べく、特定入賞数記憶減算信号D47を発信する。ま
た、特別遊技制御手段75−1−4から特別遊技中信号
D46を受信中は、可変表示制御手段75−1−3は可
変表示開始信号D30bを出力しない。
【0062】抽出乱数記憶手段75−1−7はD30b
を受けて、記憶した乱数を取り出し、特定入賞検出時に
抽出した乱数D31として、遊技結果判定手段75−1
−8に入力する。即ち乱数D31は、特定入賞信号に対
応している。
【0063】遊技結果判定手段75−1−8は、乱数が
大当りか外れかを判定するための手段、例えば大当りと
外れ夫々に配分した乱数の表を具備しており、この判定
手段をもとに、到着した、上記の乱数D31が大当り
か、あるいは外れかの判定を行なう。この判定結果を、
遊技結果判定信号D32として図柄抽出手段75−1−
9に入力する。
【0064】ところで停止図柄発生手段75−1−10
は、その内部に、大当りに対応する特別停止図柄の格納
領域と、外れに対応する通常停止図柄の格納領域とを有
し、常時、停止図柄を生成し続けていて、特別停止図柄
(大当り)、通常停止図柄(外れ)各々の最新の図柄を
分別して、夫々の格納領域に記憶している。しかも新し
い図柄が発生すれば、記憶更新を常時行なう。例えば、
最新の大当り用の図柄が「五萬」「五萬」「五萬」であ
れば、これを大当り図柄として記憶し、最新の外れの図
柄が「二萬」「四萬」「三萬」であれば、これを外れの
図柄として記憶する。
【0065】ここでもし、新たに「八萬」「八萬」「八
萬」が発生すれば、これを最新の大当り図柄として、そ
れまで記憶した「五萬」「五萬」「五萬」を廃棄する。
【0066】この段階においては、上記の図柄抽出手段
75−1−9は、入力された遊技結果判定信号D32に
より、大当りか外れかのいずれかだけは決定している
が、それに対する図柄を未だ決定していない。そこで上
記の停止図柄発生手段75−1−10の記憶している最
新の停止図柄を利用すべく、停止図柄発生手段75−1
−10に停止図柄抽出信号D33を送って、停止図柄格
納領域から最新の図柄を取り出す。
【0067】かくて抽出された停止図柄D34を、図柄
抽出手段75−1−9は表示すべく決定した停止図柄D
35として、以下に述べる3個の手段に夫々入力する。
【0068】その第一の手段は、停止図柄指令手段75
−1−13であり、この抽出された停止図柄D34を受
けた停止図柄指令手段75−1−13は、これを特図表
示図柄信号D5bとして、表示態様指令手段75−2に
送り込む。
【0069】停止図柄D35の第二の入力先は、特別停
止図柄判定手段75−1−11である。特別停止図柄判
定手段75−1−11は、送られた停止図柄D35をも
とに判定し、もし大当り(特別停止図柄)なら、特別遊
技制御手段75−1−4に大当り信号D42を発信し、
これを作動させる。
【0070】ところで、大当り図柄のうちでも、予め定
めた特殊な図柄が成立した場合を、特殊停止図柄すなわ
ちラッキーナンバーとする。ラッキーナンバーが成立し
た際の特典は、次の大当りが発生するまでの大当り確率
を、一時的に高く設定して、遊技者により有利な状態と
する。
【0071】ラッキーナンバーの設定については、管理
装置120から特殊停止図柄設定記憶手段75−1−1
5に対し、特殊停止図柄(ラッキーナンバー)指定信号
D36が発信される。さらに、特殊停止図柄設定器12
1から特殊停止図柄設定記憶手段75−1−15に、特
殊停止図柄(ラッキーナンバー)指定信号D37が入力
される。
【0072】特殊停止図柄設定記憶手段75−1−15
は、設定された特殊停止図柄D38を、特別停止図柄判
定手段75−1−11に入力する。よって特別停止図柄
判定手段75−1−11は、図柄抽出手段75−1−9
から送られた停止図柄D35が特別停止図柄である場
合、該特別停止図柄と予め設定された特殊停止図柄(ラ
ッキーナンバー)とを比較して、特殊停止図柄(ラッキ
ーナンバー)であるか否かを判定し、もしラッキーナン
バーであれば、特殊停止図柄発生信号すなわちラッキー
ナンバー信号D5dを表示態様指令手段75−2に送
り、さらに特殊停止図柄による遊技結果判定基準変更指
示信号D43を、遊技結果判定手段75−1−8に送
る。
【0073】遊技結果判定手段75−1−8は、信号D
43を受けると、大当りの判定確率を一時的に高くす
る。この高い確率値は、つぎの大当り発生までの間だけ
有効とし、つぎの大当りが発生した時点で、もとの確率
値に戻す。
【0074】また、このラッキーナンバー発生の情報
は、管理情報出力手段75−1−16を経て、管理装置
120にも送付される。ラッキーナンバー発生の効果
は、ここで記述した実施例では、つぎの大当り発生まで
の発生確率を高く設定して、大当りを発生し易くするこ
とにあり、よってラッキーナンバー発生の情報を特別遊
技制御手段75−1−4に入力の要はないが、他の実施
例の構成では、特別遊技制御手段75−1−4に情報を
伝達し、特別遊技制御手段75−1−4に然るべき動作
を実行させることも、勿論可能である。
【0075】停止図柄D35の第三入力先は、特定停止
図柄判定手段75−1−12である。特定停止図柄判定
手段75−1−12は、停止図柄D35の左図柄と中図
柄を比較して、同一の場合を特定停止図柄(リーチ)と
判定し、停止態様指令手段75−1−14に特定停止図
柄判定信号D40を送り、さらに管理装置120に特定
停止図柄(リーチ)判定情報信号D39を送る。
【0076】停止態様指令手段75−1−14は、特定
停止図柄判定手段75−1−12からの特定停止図柄判
定信号D40に基づき、特図の停止態様指令信号D5c
すなわち、特定(リーチ)停止または通常停止の停止態
様信号を、表示態様指令手段75−2に送る。
【0077】特別遊技制御手段75−1−4は、特別停
止図柄判定手段75−1−11からの大当り信号D42
を受けて、大入賞口8の動作指令信号D45を大入賞口
駆動ソレノイド35に発信し、大入賞口受口36を開い
て、大入賞口8開放等の制御を行なう。特別遊技制御手
段75−1−4のブロック構成を、図16に示す。
【0078】図16にて、特別停止図柄判定手段75−
1−11からの大当り信号D42を、特別遊技開始タイ
ミング制御手段75−1−4−5が受け、所定時間の
後、特別遊技態様表示指令手段75−1−4−9へ特別
遊技開始信号D74を発送し、特別遊技状態保持手段7
5−1−4−6へ特別遊技開始指令信号D75を送る。
【0079】特別遊技状態保持手段75−1−4−6
は、特別遊技開始タイミング制御手段75−1−4−5
からの特別遊技開始指令信号D75の受信により、大入
賞口開閉制御手段75−1−4−7へ大入賞口8開放指
令信号D77を送り、大入賞口開閉制御手段75−1−
4−7が発信中の、大入賞口8の動作指令信号D45受
信中ならびに其後若干の所定時間に、継続入賞検出記憶
手段75−1−4−2からの継続入賞検出信号D82に
基づき、再度大入賞口開閉制御手段75−1−4−7に
対し、大入賞口8開放指令信号D77を送る。
【0080】特別遊技状態保持手段75−1−4−6は
また、可変表示制御手段75−1−3および継続回数計
数手段75−1−4−4に特別遊技中信号D46を入力
する。一方、特別遊技態様表示指令手段75−1−4−
9には特別遊技状態信号D76を入力する。
【0081】大入賞口開閉制御手段75−1−4−7
は、特別遊技状態保持手段75−1−4−6からの大入
賞口8開放指令信号D77に基づいて、大入賞口8の動
作指令信号D45を大入賞口駆動ソレノイド35を含む
7か所に発信する。例えば該信号D45はカウント入賞
計数手段75−1−4−3をクリアし、さらに継続入賞
検出記憶手段75−1−4−2の記憶更新を行なう。
【0082】大入賞口開閉制御手段75−1−4−7は
さらに、大入賞口開放時間計時手段75−1−4−8
に、大入賞口8開放時間計時開始信号D78を送り、大
入賞口8開放時間終了信号D79、またはカウント入賞
計数手段75−1−4−3からの所定カウント数信号D
81により、大入賞口8の動作指令信号D45の発信を
停止する。
【0083】大入賞口開放時間計時手段75−1−4−
8は、大入賞口開閉制御手段75−1−4−7からの大
入賞口8開放時間計時開始信号D78によりトリガさ
れ、予め設定された所定時間経過後、大入賞口8開放時
間終了信号D79を発信する。
【0084】カウント入賞検出手段75−1−4−1
は、大入賞口8の動作指令信号D45の受信中に、カウ
ントスイッチ32a、32bからの信号を検出し、カウ
ント入賞計数手段75−1−4−3にカウント入賞検出
信号D80を送る。
【0085】カウント入賞計数手段75−1−4−3
は、カウント入賞検出手段75−1−4−1からのカウ
ント入賞検出信号D80を計数し、特別遊技態様表示指
令手段75−1−4−9にカウント数信号D85、すな
わち計数値を送る。カウント数が所定値に達したら、所
定カウント数信号D81を大入賞口開閉制御手段75−
1−4−7に送る。カウント入賞計数手段75−1−4
−3の計数値は大入賞口8開放時の信号D45によって
クリアとなる。
【0086】継続入賞検出記憶手段75−1−4−2
は、大入賞口8の動作指令信号D45受信中ならびに其
後若干の所定時間、継続兼カウントスイッチ31からの
信号を検出記憶し、特別遊技状態保持手段75−1−4
−6および特別遊技態様表示指令手段75−1−4−9
に、継続入賞検出信号D82を送る。この場合、継続回
数計数手段75−1−4−4からの継続入賞検出禁止信
号D83の受信時は、継続兼カウントスイッチ31から
の信号検出を停止する。
【0087】継続回数計数手段75−1−4−4は、特
別遊技中信号D46受信中、継続入賞検出記憶手段75
−1−4−2からの継続入賞検出信号D82を計数し、
特別遊技態様表示指令手段75−1−4−9に継続回数
(サイクル数)信号D84を送る。
【0088】ランプ・効果音出力指令手段75−1−4
−10は、大入賞口開閉制御手段75−1−4−7から
の大入賞口8の動作指令信号D45、およびカウント入
賞検出手段75−1−4−1からのカウント入賞検出信
号D80に基づいて、効果音選択手段75−1−17お
よびランプ制御手段75−1−18に、ランプと効果音
出力指令信号D44を発信する。
【0089】特別遊技態様表示指令手段75−1−4−
9は、特別遊技開始タイミング制御手段75−1−4−
5、特別遊技状態保持手段75−1−4−6、大入賞口
開閉制御手段75−1−4−7、カウント入賞計数手段
75−1−4−3、継続入賞検出記憶手段75−1−4
−2、継続回数計数手段75−1−4−4からの信号を
受信し、表示態様指令手段75−2に大当り発生(ファ
ンファーレ)、継続前、継続後、入賞数、継続回数、イ
ンターバル、大当り終了の特別遊技状態指令信号D5e
を発信する。
【0090】つぎに、以下に本発明の特徴的な構成であ
る、停止図柄の決定につき述べる。
【0091】従来の乱数対図柄決定の方法を、図74と
図75に基づき説明する。図75にて、いま甲乙両枠で
図柄変動するものとし、図柄種類を、「東」「西」
「南」「北」「中」「発」「一萬」「九萬」「花」
「鳥」の10種類とし、さらに上記10種類のうちから
1個づつ、計10個を回転表示する構成とし、甲乙両図
柄一致の組み合わせ(俗に言うゾロ目)を当りとした場
合、図75に示すように0〜9の値をとる2個の乱数に
て甲、乙両枠図柄を決定する(例えば乱数が7なら東、
6なら鳥など)構成では、当り発生確率は10分の1の
2乗で100分の1、即ち確率値は0.1であり、一定
である。
【0092】ここで当りの確率値を改変させる必要が生
じた場合は、図柄の種類は同じで数を増加させる方法が
考えられる。例えば図75の改変後に示すように、
「東」を2個加えて「東」3個、他図柄9個、合計12
個の図柄数構成に変更すれば、甲乙両枠に「東」の発生
確率は12分の3の2乗で16分の1、他の図柄による
当り発生確率の和は12分の1の2乗の9倍で16分の
1、よって当りの発生確率は16分の1の2倍で8分の
1、つまり0.125となり、確かに確率値は改善でき
る。
【0093】だが、従来のこの方法では、確率値の自由
設定が出来ないという根本的な欠点がある。つまり図柄
種類、図柄数ともに離散値であるから、確率値向上を目
的に同一図柄数の増加を図っても、同時に全図柄数も増
加するゆえ、企図した程の確率値向上は実現できない。
【0094】といって、当りの場合の数を増加さすべ
く、各枠の図柄が同一の組み合わせ(ゾロ目)を当りと
する従来の規準を変更して、各枠の図柄の異なる組み合
わせの一部分を当りの規準に加えるのは、遊技者の当り
確認に混乱を招くことになり、全く得策とは言えない。
【0095】上記から明らかなように、従来方法の問題
点は乱数と表示図柄を直接対応させる構成にあることが
分かる。そこで本発明の遊技機では、乱数と表示図柄の
直接対応をとらない構成とする。図74に示すように、
本発明では2段に分けた構成にて、最終的な表示図柄決
定を行なう。
【0096】先ず第1段において、発生乱数に対して、
予め準備した乱数vs当りの合否判定表を参照し、よっ
て表示図柄の決定以前に、乱数だけから合否(当りまた
は外れ)をまず決定する。ついで第2段として、該合否
結果に基づき、予め準備した、複数組の当り図柄パター
ンと複数組の外れ図柄パターンの2グループのいずれか
適合するグループから、1組の図柄パターンを抽出し、
これを表示図柄と設定する。
【0097】このように、本発明の遊技機では、乱数と
表示図柄の直接対応をとらず、合否判定は第1段だけで
実行し、しかも第1段では図柄決定は一切行なわない。
第2段では合否判定には一切関与せず、前段の決定した
合否結果に対応した表示図柄の決定を実行する。
【0098】かような構成により、当りの確率の変更は
合否対応表を変更することのみにて容易に実現でき、図
柄種類や全図柄数を一切変更せずともよい。加えて、乱
数だけを用いて合否判定するため、確率値は極めて自由
に設定できる。例えば18%の当り確率に設定したい場
合は、00〜99より成る乱数のうち、任意の18個を
当り対応とした合否対応表を作成すればよい。もし11
%に変更したい場合は、11個を当り対応とした合否対
応表に変更するだけでよい。
【0099】さらに本発明では、各枠の図柄が同一の組
み合わせを当りとする在来の規準をそのまま踏襲できる
から、遊技者の当り確認に混乱を招く事態も生じない。
【0100】加えて、当り表示図柄、外れ表示図柄とも
に、複数組のパターン中からその都度設定するから、ラ
ンダム性が確保され、よって遊技者に違和感を与えるこ
ともない。
【0101】つぎに本発明の遊技機の制御手順を説明す
る。図19に遊技制御装置75のメインフローチャート
を示す。最初のステップM1(略してM1と称する。以
下のステップも同様)は図20に示すように、スイッチ
類のアクセスに係り、主として遊技制御手段75−1に
関するフローチャートである。
【0102】ステップ1.2(略して1.2と称する。
他のステップも同様)にて特定入賞口6に入った打球で
トリガされた特図始動スイッチ34からの信号を特定入
賞検出手段75−1−1が検出すれば、1.3および
1.4にて特定入賞数記憶手段75−1−2が特定入賞
数記憶を更新する。
【0103】1.5にて乱数抽出手段75−1−6が乱
数発生手段75−1−5から乱数をサンプリングし、抽
出乱数記憶手段75−1−7に送る。普通図柄入賞に関
しても同様に、1.6〜1.9にて処理が進行する。
【0104】M2の特図ゲーム処理の過程では、図21
に示すように図柄決定から停止図柄表示に至る処理(M
2.2〜M2.6)、大当り処理(M2.8〜M2.1
1)を含む各処理過程が実行される。
【0105】図22は通常動作M2.0のフローチャー
トで、主として表示態様指令手段75−2の実行するフ
ローを示す。特定入賞口6に入った打球でトリガされた
特図始動スイッチ34からの信号を特定入賞検出手段7
5−1−1が検出して、特定入賞数記憶手段75−1−
2が特定入賞数記憶を一つ増加更新するのであるが、い
まもし特定入賞口6に入った打球がなく記憶手段75−
1−2の記憶数が0のときは、2.0.5にて呼び込み
信号が送信される。
【0106】もし記憶数が有ればここで特定入賞数記憶
手段75−1−2の記憶数を一つ減じ、2.0.3〜
2.0.4にて次の図柄変動処理開始の準備設定がなさ
れる。
【0107】図23は図柄変動M2.1のフローチャー
トで、主として表示態様指令手段75−2の実行するフ
ローを示す。2.1.2にて現在の呼び込み図柄から変
わって図柄変動を開始するべく、停止図柄指令手段75
−1−13から表示態様指令手段75−2に送信するデ
ータD5bを設定する。
【0108】2.1.3にてこの送信データD5bを発
信し、さらに最終的に、図14で示した音声・ランプ出
力タイミング制御手段75が音声・ランプ出力を制御す
る為のタイミング信号D10を発信する。
【0109】ついで停止図柄決定M2.2に移る。図2
4は主として遊技制御手段75−1に関するフローチャ
ートで、2.2.1にて現在がラッキーナンバー有効中
か否かを判定し、もしラッキーナンバー有効中であれば
大当り確率変動中ゆえ、遊技結果判定手段75−1−8
における乱数の大当り値を高くとる。
【0110】一方もし現在がラッキーナンバー有効中で
なければ2.2.3にて通常の大当り値を設定する。つ
いで2.2.4にて遊技結果判定手段75−1−8が抽
出乱数記憶手段75−1−7から受けた特定入賞検出時
に抽出した乱数D31が大当り値に該当するか否かを判
定し、判定結果を遊技結果判定信号D32として遊技結
果判定手段75−1−8が図柄抽出手段75−1−9に
送る。
【0111】図柄抽出手段75−1−9は大当りであれ
ば2.2.5にて停止図柄発生手段75−1−10に停
止図柄抽出信号D33を発信し、停止図柄発生手段75
−1−10から最新の大当り停止図柄を、抽出された停
止図柄D34として受け取る。
【0112】一方もし外れであれば、2.2.6にて最
新の外れ停止図柄を読み込む。ついで2.2.7〜2.
2.10にて特定停止図柄判定手段75−1−12が当
該停止図柄(大当り、または外れのいずれを問わず)に
関するリーチ成立の可否を判定し、処理を実行する。
【0113】ここでもし左図柄と中図柄が一致していれ
ば即ちリーチ成立であるから、2.2.8にてリーチ転
送データの設定処理に入り、右図柄停止に到るまでのラ
ンダムな駒送り数を決定し、2.2.10にてリーチ送
り数転送データを設定する。
【0114】ついで2.2.11にて停止図柄指令手段
75−1−13が特図表示図柄信号D5bを表示態様指
令手段75−2に発信し、さらにもしリーチ成立時には
停止態様指令手段75−1−14が特図の停止態様指令
信号D5cを表示態様指令手段75−2に発信する。
【0115】さらにもし、上記の最新の大当り停止図柄
が特殊停止図柄すなわちラッキーナンバーであるか否か
の判定を、特別停止図柄判定手段75−1−11が特殊
停止図柄設定記憶手段75−1−15からの設定された
特殊停止図柄の情報D38に基づき実行し、もし特殊停
止図柄すなわちラッキーナンバーであれば、ラッキーナ
ンバー信号D5dを作成して表示態様指令手段75−2
に発信する。
【0116】さらに特別停止図柄判定手段75−1−1
1は、特殊停止図柄による遊技結果判定基準変更指示信
号D43を遊技結果判定手段75−1−8に発信する。
加えて特別停止図柄判定手段75−1−11は特殊停止
図柄による大当り情報信号D41を管理情報出力手段7
5−1−16経由で管理装置120にも発信する。
【0117】尚、特別停止図柄判定手段75−1−11
は、図柄抽出手段75−1−9から受けた停止図柄情報
D35により大当り発生を確認したとき、大当り信号D
42を特別遊技制御手段75−1−4に発信する。
【0118】かくて映像表示装置53では、上記の転送
データ受信にともない、左図柄、中図柄、右図柄すべて
が変動表示を開始するが、さらにその停止の態様をM
2.3〜M2.6により、遊技制御装置75が転送デー
タを介して、映像表示装置53に指示する。
【0119】図25に、最初に停止する左図柄処理M
2.3のフローチャートを示す。M2.3は主として表
示態様指令手段75−2が実行するフローで、左図柄変
動期間中は2.3.5により図柄変動動作更新のための
データが引き続き発信され、所定時間が過ぎると2.
3.2にて左図柄停止音出力ののち、2.3.3〜2.
3.4にて次の処理の準備を実行し、2.3.5にて左
図柄停止指示を発信する。
【0120】ついで図26に示す、中図柄停止処理M
2.4のフローチャートに移る。2.4.1にて中図柄
停止の時間に至らない間は2.4.8にて中図柄変動動
作更新のためのデータを引き続き発信する。
【0121】やがて中図柄停止の時間に至ると2.4.
2にて中図柄停止音を出力指示し、左図柄と中図柄が一
致するか否かを判定してもし一致しなければ右図柄の如
何を問わず外れ結果であるから、2.4.6と2.4.
7にてM2.5の準備を実行する。
【0122】左図柄と中図柄が一致した場合は、2.
4.4にてリーチ駒送り数に対応する処理時間を設定
し、M2.6処理実行のための準備をしたのち2.4.
8にて中図柄停止指示を発信する。
【0123】図27はリーチ以外の場合の右図柄停止処
理M2.5のフローチャートを示す。所定時間が経過す
れば図29に示す、外れ動作M2.7に移り、所定時間
のだけ外れ音の出力指示をしたのち、上記図22の通常
動作処理M2.0に戻る。
【0124】図28はリーチの場合の右図柄停止処理M
2.6のフローチャートを示す。2.6.2〜2.6.
7にて表示のスクロールを遅くし、右図柄停止に至る各
データを設定し、リーチ音や対応ランプの出力指示をし
て所定時間に右図柄を所定の図柄にて停止させる指示を
発信する。こののち2.6.8にて全停止図柄が一致つ
まり大当りか、不一致つまり外れかに従い、それぞれM
2.8あるいはM2.7への準備を実行した後、対応す
る処理に移る。
【0125】図30〜図33に大当りの処理フローチャ
ートを示す。図30はファンファーレ動作の手順M2.
8を示すもので、主として表示態様指令手段75−2お
よび遊技制御手段75−1が関与する。大当り動作の前
座として、所定時間だけ2.8.2と2.8.3にてフ
ァンファーレ動作を指示する。2.8.2で設定する転
送データは、例えば制御コードに16進数H04を設定
するものとする。
【0126】所定時間経過すればファンファーレを停
め、2.8.4と2.8.5にて次の処理のための準備
を実行する。ここでもし、今回発生した大当りがラッキ
ーナンバー有効期間中であれば、これにてラッキーナン
バー期間は終了することになるから、2.8.6にてラ
ッキーナンバー有効期間中だけ高く設定されていた大当
り確率値を通常の確率値に戻す。
【0127】ついで図31に示す大当り動作手順M2.
9に移る。M2.9の動作には、主として表示態様指令
手段75−2および遊技制御手段75−1が関与する。
【0128】2.9.2から2.9.5にて継続入賞口
37への打球入賞に係る継続入賞の有無、ならびにそれ
に対応する処理を実行したのち、2.9.6にて大入賞
口内の一般入賞口38aおよび38b、さらに継続入賞
口37への打球入賞に係るカウント数の転送データ、例
えば有効カウント数が上限10の場合は、有効カウント
数に対応する16進でH70〜H7Aのうちのいずれか
を設定する。
【0129】ついで2.9.7にて継続入賞口37への
打球入賞に係る継続回数の転送データ、例えば継続回数
が上限16回の場合は、16進でH60〜H6Fのうち
のいずれかを発信し、ついで2.9.8にて、大当り動
作音の出力を指示する。
【0130】こののち、2.9.9にてカウント数が1
0以上か否か、すなわち大入賞口8開放のワンサイクル
終了か否かを判定し、もしワンサイクル終了ならば2.
9.10に移って、継続入賞の有無を判定する。
【0131】継続回数については、前記の図16で示し
た特別遊技制御手段75−1−4内の特別遊技態様表示
指令手段75−1−4−9が、継続回数計数手段75−
1−4−4からの継続回数(サイクル数)信号D84と
して、把握している。
【0132】もし継続入賞があれば、2.9.11〜
2.9.12にて、次のサイクルを開始するまでのイン
ターバル動作のための準備を、また継続入賞がなけれ
ば、2.9.13〜2.9.14にて、大当り終了動作
のための準備を、それぞれ実行する。
【0133】図32は、つぎの大入賞口開放サイクルを
開始するまでのインターバル動作手順M2.10のフロ
ーチャートを示すもので、主として表示態様指令手段7
5−2が関与する。
【0134】所定時間だけ、2.10.2〜2.10.
3にてインターバル用映像とインターバル用動作音の出
力指示のためのデータ、例えば制御コードの16進数H
05を発信し、所定時間が過ぎれば2.10.4〜2.
10.5にて、つぎの大入賞口開放サイクルの開始準備
を実行し、大当り動作M2.9に移る。
【0135】図33は、大当り終了動作手順M2.11
のフローチャートを示すもので、主として表示態様指令
手段75−2、および遊技制御手段75−1が関与す
る。所定時間だけ、2.11.2にて大当り終了転送デ
ータ、例えば制御コードの16進数H08の発信を指示
する。
【0136】さらに今回の大当りを発生させた、左図柄
および中図柄および右図柄の一致が、特殊図柄すなわち
ラッキーナンバーに該当したか否かを2.11.3にて
判定し、もし該当すれば、ラッキーナンバーの新しい権
利発生として、2.11.4にて大当り確率値を高く設
定するよう指示を出す。
【0137】かくて所定の時間が過ぎれば、2.11.
5にて通常動作のための準備を実行し、図22の通常動
作M2.0に戻って、これを開始する。
【0138】図21に示した、特図ゲーム処理M2の実
行中に不正、すなわち故障が発生し検出されると、図3
4に示す不正動作処理手順M2.12が実行される。
【0139】図35〜図40は、普図ゲーム処理のフロ
ーチャートを、図41は乱数更新の手順M4のフローチ
ャートで主として遊技制御手段75−1内の停止図柄発
生手段75−1−10が関与する。
【0140】大当り発生から大当り完了までの制御コー
ドの発生を時間経過にしたがい述べる。大当りが発生す
ると、遊技機は特別遊技状態となる。まずファンファー
レ指示の制御コード即ち16進のH04が発信され、6
秒間、ファンファーレが奏鳴される。
【0141】映像表示装置53においては、図63に示
す大当り表示映像を、6秒間表示する。つぎに、継続回
数1回目を指示するH60、カウント数0個を指示する
H70、さらにカウント数表示を指示するH06の3個
の制御コードが、相次いで発信される。
【0142】このとき、大入賞口受口36は下に降り
て、大入賞口8が開放されており、継続入賞口37、お
よび大入賞口内の一般入賞口38a、および38bへの
打球の入賞が可能状態にある。
【0143】大入賞口8の開放後、最初の入賞が例えば
上記の一般入賞口38aに発生すると、制御コードH7
1が発信される。映像表示装置53はこのH71を受信
すると、他の動作に優先してカウント数、この場合1カ
ウントを図64に示す表示映像の、パイを1個倒す画面
として直ちに表示する。
【0144】ついで2個目の入賞が、再び一般入賞口3
8aに発生すると、2カウントを示す制御コードH72
が発信される。映像表示装置53はこのH72を受信す
ると、他の動作に優先して2カウントを、表示映像のパ
イを2個倒す画面として直ちに表示する。
【0145】ついで、継続入賞口37に打球が入賞する
と、継続の権利が確保され、制御コードH07が発信さ
れる。ところで継続入賞口37への入賞は、大入賞口8
への入賞の一形態でもあるから、カウント数も一つ増加
する。
【0146】よって映像表示装置53はこのH07を受
信すると、他の動作に優先して3カウントを表示映像
の、パイを3個倒す画面として直ちに表示するととも
に、継続の権利発生つまり継続入賞口37への入賞を表
示すべく、図65に示すように、特別停止図柄つまり画
面左上の大きなパイを回転表示させる。パイが反回転す
ると、裏面の「V」が現れる。
【0147】このようにして大入賞口8の開放中に、継
続入賞口37への入賞または大入賞口内の一般入賞口3
8aまたは38bへの入賞が進行してカウント数が進
み、10カウントに達したら制御コードH7Aを発信し
て、当該サイクル終了となる。
【0148】ここで映像表示装置53がこのH7Aを受
信しても直ちに次のインターバル動作に移らず、パイを
10個全部倒す画面表示を行なって遊技者にそれを確実
に視認させるための時間をとり、然る後に移って、イン
ターバル動作を指示する制御コードH05を映像表示装
置53に発信する。
【0149】映像表示装置53は制御コードH05を受
けて、3秒間のインターバルの実行動作に入るが、イン
ターバル映像として画面に図67に示すような竜の映像
を出し、3秒間のインターバルにこれをスクロールさせ
る。
【0150】インターバル期間が終了すると、継続回数
2回目を示す制御コードH61、新しいサイクルの開始
ゆえカウント数0を示すH70、さらにカウント数表示
を指示するH06の3個の制御コードが、相次いで発信
され、第二サイクル開始の指示がなされる。
【0151】以下、このようにしてカウントが発信さ
れ、当該第二サイクルは続行する。尚、サイクルの終了
つまり大入賞口8の閉鎖は、上記10カウント達成時の
ほか、例えば29秒間や30秒間といった時間制限を併
用することも可能である。
【0152】継続回数は最大16サイクルまで可能であ
るが、もし途中のサイクルにて継続権利がなくなると大
当り途中終了となり、大当り終了を指示する制御コード
H08が発信される。
【0153】映像表示装置53はこのH08を受信する
と、大当り終了映像を表示する。大当り終了映像の例
は、図66に示すような達成サイクル数だけパイを倒し
た表示等がある。例えば11サイクルにて途中終了とな
った時は、2個の5回パイと1個の1回パイが倒れた状
態を表示する。
【0154】5秒間の大当り終了映像表示ののち、制御
コードH00が発信され、遊技機は最初の通常動作に戻
って、これを開始する。
【0155】つぎに、映像制御装置57について説明す
る。映像制御装置57は図17のブロック図に示す構成
であり、データ受信手段57−1、受信データ記憶手段
57−2、表示制御手段57−3、映像情報記憶手段5
7−4、映像情報合成手段57−7、ドライバ57−
6、電源供給制御手段57−5より成る。
【0156】まず、遊技制御装置75から送信されてき
たストローブ信号D1、送信データD2をデータ受信手
段57−1が受信し、これらデータを冗長読み(二度読
み)により確定させる。
【0157】データ受信手段57−1にて確定した受信
データD58を受信データ記憶手段57−2が記憶す
る。受信データ記憶手段57−2はデータ判別手段75
−2−1を有し、受信データD58をそれぞれ制御コー
ド、左図柄、中図柄、右図柄、リーチ送り数、継続回
数、カウント数、エラー状態、普通図柄に分類して格納
する。毎回のデータが、これらを全て網羅しているので
はなく、その時に発生した項目が脈絡なしに、順不同で
送られてくる。
【0158】表示制御手段57−3が、受信データ記憶
手段57−2の記憶している受信データD59を受け、
データ内容に応じて映像情報選択信号D60を、映像情
報記憶手段57−4に発信する。
【0159】映像情報記憶手段57−4は通常、ROM
やPROMなど不揮発性メモリにて構成され、表示映像
のデータを格納している。表示映像のデータは、例えば
大当り発生時のファンファーレ対応図柄、大当り実行中
の特別遊技状態図柄、スタート時の呼び込み図柄、「三
萬」「五萬」等のパイを示す特別停止図柄、エラー状態
のメッセージ表示図柄などがある。
【0160】いま、大当り実行中で、図6で示した大入
賞口8への入賞打球があれば、カウント数表示指示の制
御コードと、更新になったカウント数を遊技制御装置7
5が他の信号に優先して、D2に載せて送り出し、D5
9として表示制御手段57−3に届く。
【0161】ここで表示制御手段57−3は、大当り実
行中の特別遊技状態図柄、大当り発生の原因の特別停止
図柄(画面左上に現すべき、大きなパイの図柄)、さら
に到着した更新カウント数に相当する、カウント数表示
図柄(画面下部に現すべき、小さなパイが指定数だけ倒
された図柄)のそれぞれを選択する映像情報選択信号D
60を、映像情報記憶手段57−4に与え、これによっ
て当該図柄データが映像情報合成手段57−7に入る。
【0162】表示制御手段57−3はついで、映像情報
合成手段57−7へ映像情報合成指示信号D65を入力
し、映像情報合成手段57−7が合成した映像情報D6
8を受取り、映像信号D63に編成してドライバ57−
6に送る。
【0163】ドライバ57−6は、これを映像信号D4
として映像表示器56gに入力し、かくて更新されたカ
ウント数の表示映像が、遊技者に対しディスプレイされ
る。
【0164】電源供給制御手段57−5は、遊技制御装
置75からの供給電源D3および表示制御手段57−3
からの電源供給停止指令信号D57を受けて、ドライバ
57−6への電源制御を行なう。
【0165】ところで、遊技機の特徴として、遊技制御
装置75から映像制御装置57への信号送付は片方向で
ある。すなわち映像制御装置57側から遊技制御装置7
5側への信号送出を行わない。
【0166】従って、遊技制御装置75からの片方向通
信で映像制御装置57に達した信号のうち、雑音やエラ
ーによるビット化けした分を排除するための方法とし
て、遊技制御装置75が同一データを連続して複数回、
送信し、受信側の映像制御装置57にて、二度連続して
同一データを受信した時に、該データを正確と判断して
確定させる。
【0167】データ受信手段57−1が、この冗長度に
よる判定を実施する。まずレシーバ57−1−2がスト
ローブ信号D1、送信データD2を受信し、連続した2
組の送信データD50を2個の受信データ一時記憶手段
57−1−3、および57−1−4に送る。
【0168】2個の受信データ一時記憶手段57−1−
3、および57−1−4はストローブ信号D1がHの
時、読込タイミング制御手段57−1−1からの第一送
信データ読込タイミング信号D51、第二送信データ読
込タイミング信号D52にトリガされて、上記連続した
2組の送信データD50を夫々読み込む。
【0169】読込タイミング制御手段57−1−1は、
表示制御手段57−3からの読込タイミング信号D62
aに基づき、上記の2個の受信データ一時記憶手段57
−1−3、および57−1−4へ夫々上記D1、D52
を与え、また一時記憶データ比較手段57−1−5に一
時記憶受信データ比較指令信号D55を発信する。
【0170】一時記憶データ比較手段57−1−5は、
読込タイミング制御手段57−1−1からの一時記憶受
信データ比較指令信号D55に基づき、2個の受信デー
タ一時記憶手段57−1−3、および57−1−4から
の一時記憶受信データD53およびD54を比較し、両
者が一致しなければ不適格データとして排除し、一致し
ている場合にのみ、正確な受信データD58として受信
データ記憶手段57−2に記憶する。
【0171】つぎに、上記の表示制御手段57−3につ
き、図18に基づきさらに説明する。表示制御手段57
−3において、受信データ記憶手段57−2より受けた
記憶受信データD59を、画面選択手段57−3−1の
制御コード判定手段57−3−1−1、および映像情報
指定手段57−3−1−3が受ける。
【0172】制御コード判定手段57−3−1−1は、
受信データ記憶手段57−2から出る受信データに載っ
た制御コードに基づいて、映像情報指定手段57−3−
1−3に映像情報選択信号D64を送り、該制御コード
を判定した結果、変動表示を必要とする場合には、映像
変動タイミング制御手段57−3−1−2に映像変動時
間指示信号D66を送り、映像変動タイミング信号D6
7を受けて映像情報指定手段57−3−1−3に変動図
柄の指示を送る。
【0173】また、表示映像が合成による時は、映像情
報指定手段57−3−1−3に合成する映像情報を規定
する、映像情報選択信号D64を送り、映像情報合成手
段57−3−2に映像情報合成指示信号D65を送る。
【0174】映像情報指定手段57−3−1−3は、受
信データ記憶手段57−2からの受信データD59およ
び制御コード判定手段57−3−1−1からの映像情報
選択信号D64に基づいて、映像情報選択信号D60を
映像情報記憶手段57−4に送り、映像情報記憶手段5
7−4の記憶した映像情報から必要な映像情報を取り出
し、映像情報D61として映像情報合成手段57−7に
与える。
【0175】映像情報合成手段57−7は、制御コード
判定手段57−3−1−1からの映像情報合成指示信号
D65を受けて、該映像情報D61から合成映像を作成
し、映像情報D68として表示画像情報記憶手段57−
3−3に送る。
【0176】映像情報合成指示信号D65の入力がない
場合は、合成を行わず、映像情報記憶手段57−4から
の映像情報D61をそのまま映像情報D68として、表
示画像情報記憶手段57−3−3にスルーする。
【0177】一方、映像変動タイミング制御手段57−
3−1−2は制御コード判定手段57−3−1−1から
の映像変動時間指示信号D66、および表示位置制御手
段57−3−4内の表示単位制御手段57−3−4−3
からの画像変動タイミング基準信号D62bを受けて、
制御コード判定手段57−3−1−1に映像変動タイミ
ング信号D67を送る。
【0178】表示単位制御手段57−3−4−3は、水
平位置更新手段57−3−4−1からの水平アドレス信
号D71、および垂直位置更新手段57−3−4−2か
らの垂直アドレス信号D72に基づき、映像表示器56
gの1画面の表示完了を判定し、表示画像情報出力位置
初期化信号D62cを表示画像情報記憶手段57−3−
3、水平位置更新手段57−3−4−1、垂直位置更新
手段57−3−4−2に送る。これにより、次の画像フ
レームが開始となる。
【0179】表示画像情報記憶手段57−3−3はVR
AMであり、表示単位制御手段57−3−4−3からの
表示画像情報出力位置初期化信号D62c、および水平
位置更新手段57−3−4−1からの出力画像情報の更
新信号D70を受けて、表示指令手段57−3−4−4
に表示画像情報(1画素の情報)D69を送信する。
【0180】表示指令手段57−3−4−4は、映像表
示器56g上の水平アドレス信号D71を、水平位置更
新手段57−3−4−1から受け、さらに映像表示器5
6g上の垂直アドレス信号D72を、垂直位置更新手段
57−3−4−2から受けることにて、1画素の画面上
位置を確定させる。
【0181】ついで画像情報(1画素の情報)D69
を、VRAMの表示画像情報記憶手段57−3−3から
受け、よってこれら位置データと示強データをまとめ
て。映像表示器56gの所定の1画素に関する映像信号
D63に仕立て、これをドライバ57−6に送る。
【0182】ドライバ57−6は、映像信号D63に基
づき映像信号D4を作成し、映像表示器56gに送って
映像表示させる。
【0183】図43は映像制御装置57の実行する処理
メインフローチャートを示すもので、最初のステップ
0.1にてストローブ信号D1の状態判定ののち、遊技
制御装置75から着信したデータ確定分にコマンド変化
があった場合、当該コマンドに従ってN1での特別図柄
映像処理、あるいはN2での普通図柄映像処理を実行
し、0.5〜0.6にて該当する図柄データの設定と映
像データ合成を行い、0.7にて映像出力表示する。
【0184】いま、特定入賞口6への打球入賞発生に対
応して、遊技機が補助遊技、すなわち特別図柄の変動動
作を開始する際、制御コード、左図柄などの指示データ
の載った送信データD2の映像制御装置57への着信に
伴い、映像制御装置57は処理モジュールN1の実行を
開始する。
【0185】N1の特別図柄映像処理の過程では、図4
4に示すように図柄データ選択処理(N1.1)、コマ
ンドに応じての処理(N1.2〜N1.12)を含む各
処理手順を実行する。
【0186】補助遊技の開始に伴い、映像表示器56g
に左図柄、中図柄、右図柄が変動表示を行うが、図柄変
動処理は通常停止(非リーチ停止)とリーチ停止により
異なる。
【0187】図48に通常停止の図柄変動処理モジュー
ルN1.4のフローチャートを、図59に図柄変動状態
のタイミングを示す。図60はスクロール画面の例図で
ある。図59に示すように、左図柄、中図柄、右図柄の
順に若干の時間差で図柄変動をスタートし、所定時間の
変動ののち、この順に停止する。
【0188】例えば左図柄では、図の*4のタイミング
にて、停止表示図柄から13個前の図柄に替え、約3秒
後に目標の停止表示図柄を示して停止する。同様に、中
図柄は*5のタイミングで停止表示図柄から17個前の
図柄に替え、右図柄は*6のタイミングで停止表示図柄
から18個前の図柄に、それぞれ替える。
【0189】右図柄は、*7のタイミングで通常停止態
様が入力されることで、程なく*8にて停止する。一
方、リーチ停止では図49のモジュールN1.5に従
い、左図柄および中図柄は通常停止と同様に停止する
が、右図柄に関しては*7のタイミングでリーチ停止態
様が入力されると、図61のタイミング図のようにδ時
間内に15〜30個の図柄を送りつつ低速スクロールし
て、*8にて停止する。
【0190】図62は右図柄のスクロールの別の例で、
図柄が中央から右に移動し、ついで上から中央方向に図
柄が出現する。
【0191】さて停止図柄が外れの結果の場合は、モジ
ュールN1.11(図55)にしたがい通常動作に戻る
が、大当りの場合は、モジュールN1.6(図50)の
ファンファーレ処理開始となり、図63に示す大当り発
生時の映像が表示される。
【0192】ファンファーレ動作ののち、モジュールN
1.8(図52)の大当り前半処理に入る。図64の、
特別遊技中の映像例のように、カウント数を画面下部の
小さいパイの倒れる数で表示し、ついで継続回数をラウ
ンド枠に表示し、大当り出目(大当りの特別停止図柄)
を画面左上の大きなパイの合成映像にて表示する。
【0193】大当りが進行して、継続入賞口37に打球
入賞があると、Vゾーン入賞として、図53のモジュー
ルN1.9にしたがい、図65の表示映像が出現する。
すなわち、画面左上の特別停止図柄(大きなパイ)が回
転し、継続入賞発生を示す「V」の字がパイの裏面に表
示される。このように、複数の映像を交互に同一のパネ
ル上に表示することにより、空間効率の向上が実現でき
る。
【0194】大当り終了処理は、図54のモジュールN
1.10にしたがう。今回の特別遊技が何ラウンド継続
したかを示す画面が、図66の例のように表示される。
全16ラウンドを完了出来た場合は、全部のパイが倒れ
て、大勝利の画面(図示せず)に切り替わる。
【0195】上記の一段落終了時にて、継続権利が発生
している場合、つぎのラウンド開始までの数秒のインタ
ーバルに、図51のモジュールN1.7にしたがい、図
67の竜の映像がスクロールされる。
【0196】不正(故障)発生時の処理モジュールN
1.12を図56に示す。図68の故障表示1は、管理
装置120への状況出力がある場合のメッセージ画面で
あり、故障表示2は、管理装置120への状況出力がな
い場合のメッセージ画面である。画面右下のXXXXは
エラーコードで、店員がこのエラーコードを見て対処す
る。図69の故障表示3は、作業用のメッセージ画面で
ある。
【0197】
【発明の効果】本発明の遊技機は上述のとおり構成する
ので、次に記載する効果を奏する。
【0198】打球の入賞、とりわけ大入賞口開放時のカ
ウント数を優先して遅延なく即時表示できるから、遊技
者が直ちに結果を確認でき、短期間の大当り中の、刻々
と推移するカウント数の表示でゲームの緊迫感と興趣性
を高め得るばかりか、リアルタイム表示によって遊技者
と遊技店とのトラブル防止の効果もある。
【0199】常時、映像表示制御情報を繰り返し送信す
ることにより、ノイズ混入等による映像表示装置側での
記憶データ逸失やデータ破壊が発生しても、直ちに復旧
でき、映像への影響を最小限に抑制できる。さらに、多
量のデータを要する映像の制御を映像表示装置側で処理
させることにより、データ伝送量を低く抑え得るから遊
技制御装置側の負担を軽減できる。データ量が増える
程、高速処理となり、ノイズの影響大となるゆえ、本構
成は非常に有利である。
【0200】継続表示を大当り停止図柄と交互に表示す
ることにより、遊技盤の限られた空間上の映像表示器に
遊技情報を集中して表示でき、遊技者が各種情報を瞬時
に確認できる。
【0201】大入賞口が閉鎖されてから再び開放される
までの間に、所定の画面を表示することにて、遊技者が
大入賞口の動作状態を容易に把握できる。
【0202】大当り終了時の表示を、継続回数データに
より映像表示装置側で判断して変化させるので、遊技制
御装置側の制御の負担が軽減できる。
【0203】大当り停止図柄を、大当り中に表示し続け
ることにより、特殊停止図柄(ラッキーナンバー)によ
る獲得球の交換ル−ルを定めた遊技店において、停止図
柄の確認が容易となる。
【0204】故障(不正)種別を表示することにより、
複雑化した遊技機の故障修復作業を容易にできる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の遊技機の正面図。
【図2】図1の遊技機の遊技盤の正面図。
【図3】図1の遊技機の遊技盤の背面図。
【図4】図2の遊技盤の背面図。
【図5】図1の遊技機の変動入賞装置の斜視図。
【図6】大入賞口開放状態の、図5の変動入賞装置の斜
視図。
【図7】図1の遊技機の映像表示装置本体の裏機構を示
す斜視図。
【図8】映像表示装置の前方斜視図。
【図9】映像表示装置の分解斜視図。
【図10】液晶ユニット本体の分解斜視図。
【図11】特別停止図柄の表示例を示す図。
【図12】図1の遊技機の制御関係ブロック構成図。
【図13】図1の遊技機の信号の流れを示す図。
【図14】図12の遊技制御装置のブロック構成図。
【図15】図14の遊技制御手段のブロック構成図。
【図16】図15の特別遊技制御手段のブロック構成
図。
【図17】図12の映像制御装置のブロック構成図。
【図18】図17の表示制御手段のブロック構成図。
【図19】遊技制御装置の実行メインフローチャートを
示す。
【図20】図19のモジュールM1のフローチャートを
示す。
【図21】図19のモジュールM2のフローチャートを
示す。
【図22】図21のモジュールM2.0のフローチャー
トを示す。
【図23】図21のモジュールM2.1のフローチャー
トを示す。
【図24】図21のモジュールM2.2のフローチャー
トを示す。
【図25】図21のモジュールM2.3のフローチャー
トを示す。
【図26】図21のモジュールM2.4のフローチャー
トを示す。
【図27】図21のモジュールM2.5のフローチャー
トを示す。
【図28】図21のモジュールM2.6のフローチャー
トを示す。
【図29】図21のモジュールM2.7のフローチャー
トを示す。
【図30】図21のモジュールM2.8のフローチャー
トを示す。
【図31】図21のモジュールM2.9のフローチャー
トを示す。
【図32】図21のモジュールM2.10のフローチャ
ートを示す。
【図33】図21のモジュールM2.11のフローチャ
ートを示す。
【図34】図21のモジュールM2.12のフローチャ
ートを示す。
【図35】図19のモジュールM3のフローチャートを
示す。
【図36】図35のモジュールM3.1のフローチャー
トを示す。
【図37】図35のモジュールM3.2のフローチャー
トを示す。
【図38】図35のモジュールM3.3のフローチャー
トを示す。
【図39】図35のモジュールM3.4のフローチャー
トを示す。
【図40】図35のモジュールM3.5のフローチャー
トを示す。
【図41】図19のモジュールM4のフローチャートを
示す。
【図42】図19のモジュールM9のフローチャートを
示す。
【図43】映像表示装置の実行するフローチャートを示
す。
【図44】図43のモジュールN1のフローチャートを
示す。
【図45】図44のモジュールN1.1のフローチャー
トを示す。
【図46】図44のモジュールN1.2のフローチャー
トを示す。
【図47】図44のモジュールN1.3のフローチャー
トを示す。
【図48】図44のモジュールN1.4のフローチャー
トを示す。
【図49】図44のモジュールN1.5のフローチャー
トを示す。
【図50】図44のモジュールN1.6のフローチャー
トを示す。
【図51】図44のモジュールN1.7のフローチャー
トを示す。
【図52】図44のモジュールN1.8のフローチャー
トを示す。
【図53】図44のモジュールN1.9のフローチャー
トを示す。
【図54】図44のモジュールN1.10のフローチャ
ートを示す。
【図55】図44のモジュールN1.11のフローチャ
ートを示す。
【図56】図44のモジュールN1.12のフローチャ
ートを示す。
【図57】図43のモジュールN2のフローチャートを
示す。
【図58】図57のモジュールN2.2のフローチャー
トを示す。
【図59】図柄変動状態のタイミングを示す図。
【図60】図柄スクロール例図。
【図61】リーチ状態の右図柄変動状態のタイミングを
示す図。
【図62】右図柄のスクロール例を示す図。
【図63】大当り発生時の表示映像例。
【図64】特別停止図柄と特別遊技状態映像の同時表示
例。
【図65】継続入賞時の表示映像例。
【図66】大当り終了時の継続回数表示の映像例。
【図67】インターバル時の表示映像例。
【図68】不正(故障)表示画面例。
【図69】不正(故障)表示画面例。
【図70】本発明の遊技機の停止図柄決定の構成を示す
図。
【図71】従来の遊技機の停止図柄決定の構成を示す
図。
【符号の説明】
1 遊技盤 5 変動入賞装置 6 特定入賞口 8 大入賞口 31 継続兼カウントスイッチ 32 カウントスイッチ 34 特図始動スイッチ 37 継続入賞口 53 映像表示装置 57 映像制御装置 56g 映像表示器 57−1 データ受信手段 57−2 受信データ記憶手段 57−3 表示制御手段 57−4 映像情報記憶手段 75 遊技制御装置 75−1 遊技制御手段 75−2 表示態様指令手段 75−3 送信制御手段 75−2−2 優先制御手段 100 遊技機

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技盤表面側より視認可能な位置に配設
    され、各種遊技情報を表示する映像表示器と、 遊技者にとり不利な第一状態と遊技者にとり有利な第二
    状態とに変換可能な変動入賞装置と、 上記映像表示器に可変表示される図柄の特別停止図柄に
    基づく特別遊技状態発生により上記変動入賞装置を遊技
    者にとり有利な第二状態へと駆動する遊技制御手段と、 上記変動入賞装置への入賞球を検出する入賞検出手段
    と、 上記変動入賞装置の特種位置への入賞球を検出する特種
    入賞検出手段と、 上記映像表示器へ表示の情報送信にあたり優先情報の優
    先制御を司る優先制御手段と、 上記映像表示器へ表示する情報を送信するデータ送信手
    段と、 上記データ送信手段からの映像制御情報を受信するデー
    タ受信手段と、 上記データ受信手段の受信情報を記憶する受信データ記
    憶手段と、 表示映像情報を記憶する映像情報記憶手段と、 上記映像制御情報及び上記表示映像情報に基づき上記映
    像表示器への映像情報を構成する映像情報合成手段と、 上記映像情報合成手段の構成した映像情報を上記映像表
    示器へ表示する表示制御手段と、 を具備するを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 上記映像情報合成手段は、上記データ送
    信手段からの特別遊技状態信号に基づき特別遊技状態映
    像上に特別停止図柄を合成し、上記特種入賞検出手段が
    入賞球を検出した際に発信する特種入賞信号に基づき特
    別停止図柄と特種入賞情報とを映像情報として所定間隔
    で交互に合成することを特徴とする請求項1に記載の遊
    技機。
  3. 【請求項3】 上記データ送信手段は、上記入賞検出手
    段にて入賞球を検出すると他の信号に優先して入賞検出
    信号を送信することを特徴とする請求項1に記載の遊技
    機。
  4. 【請求項4】 上記データ送信手段は、上記変動入賞装
    置が所定条件により第二状態から第一状態に変換され所
    定条件により再び第二状態へと変換される間の状態を表
    示する指令信号を送信することを特徴とする請求項1に
    記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 上記映像情報合成手段は、上記データ送
    信手段からの特別遊技状態終了信号により上記受信デー
    タ記憶手段が記憶した、変動入賞装置の第二状態への変
    換回数記憶値に基づき映像表示器への映像情報を構成す
    ることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  6. 【請求項6】 上記映像情報合成手段は、上記データ送
    信手段からの故障種別信号に基づき故障種別及びその対
    応表示情報を構成することを特徴とする請求項1に記載
    の遊技機。
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