JPH065263U - ビデオゲーム用モジュレータ - Google Patents

ビデオゲーム用モジュレータ

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Publication number
JPH065263U
JPH065263U JP041329U JP4132992U JPH065263U JP H065263 U JPH065263 U JP H065263U JP 041329 U JP041329 U JP 041329U JP 4132992 U JP4132992 U JP 4132992U JP H065263 U JPH065263 U JP H065263U
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
video game
signal
antenna switch
modulator
signal output
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Withdrawn
Application number
JP041329U
Other languages
English (en)
Inventor
明秀 安達
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Alps Alpine Co Ltd
Original Assignee
Alps Electric Co Ltd
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Publication date
Application filed by Alps Electric Co Ltd filed Critical Alps Electric Co Ltd
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Publication of JPH065263U publication Critical patent/JPH065263U/ja
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 RF信号出力端子を開放状態にしても、RF
信号出力端子から不要な信号が周囲の空間に放射されな
いようにする。 【構成】 ビデオ信号SVおよびオーディオ信号SAによ
って変調されたRF信号SRFを出力する変調回路10
と、直流分阻止用コンデンサ12と、チョークコイル1
3と、アンテナスイッチ6を切り換えるための直流電圧
をRF信号SRFに重畳するアンテナスイッチ切換用電源
15とを備えたビデオゲーム用モジュレータ16におい
て、直流分阻止用コンデンサ12とチョークコイル13
との接続点と、RF信号出力端子4との間に、互いに逆
向きで並列接続されたダイオード17および18を介挿
する。

Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】
この考案は、ビデオゲーム機に用いられ、ビデオゲームソフトウェアの再生お よび処理等を行うビデオゲーム処理部から出力されるビデオ信号およびオーディ オ信号を入力し、これらの信号によって変調された高周波信号(以下、RF信号 という)を出力するビデオゲーム用モジュレータに関する。
【0002】
【従来の技術】
図2は従来のビデオゲームシステムの構成例を示すブロック図である。この図 において、1はビデオゲーム機であり、ビデオゲーム処理部2と、ビデオゲーム 用モジュレータ3とから構成されている。ビデオゲーム処理部2は、フロッピィ ディスクや外付けRAM等に記憶されたビデオゲームソフトウェアを再生すると ともに、操作者による操作子の操作に応じた処理等を行い、ビデオゲームのビデ オ信号SVおよびオーディオ信号SAを出力する。ビデオゲーム用モジュレータ3 は、ビデオ信号SVおよびオーディオ信号SAを入力し、これらの信号SVおよび SAによって変調されたRF信号SRFをRF信号出力端子4から出力する。
【0003】 また、5は屋外あるいは、屋内に設置されたテレビアンテナ、6はオフスルー 形式のアンテナスイッチ、7はテレビ受信機である。アンテナスイッチ6は、ビ デオゲーム機1が接続されていない場合には、テレビアンテナ5とテレビ受信機 7とを接続してテレビアンテナ5によって受信されたテレビ信号をテレビ受信機 7に入力し、ビデオゲーム機1が接続されている場合には、ビデオゲーム機1の RF信号出力端子4から出力されるRF信号SRFに重畳された直流電圧に応じて ビデオゲーム機1とテレビ受信機7とを接続してRF信号SRFをテレビ受信機7 に入力する。
【0004】 次に、図3に従来のビデオゲーム用モジュレータ3の構成例の回路図を示す。 この図において、8および9はそれぞれビデオゲーム処理部2から出力されたビ デオ信号SVおよびオーディオ信号SAが入力されるビデオ信号入力端子およびオ ーディオ信号入力端子、10はビデオ信号SVおよびオーディオ信号SAを入力し 、これらの信号SVおよびSAによって変調されたRF信号SRFを出力する変調回 路、11はRF信号SRFの低周波成分を除去するローパスフィルタ(以下、LP Fという)12は直流分阻止用コンデンサである。 また、13はチョークコイル、14はバイパスコンデンサ、15はアンテナス イッチ切換用電源であり、アンテナスイッチ6を切り換えるための直流電圧をチ ョークコイル13を介してRF信号SRFに重畳する。
【0005】
【考案が解決しようとする課題】
ところで、上述した従来のビデオゲームシステムにおいて、RF信号出力端子 4をアンテナスイッチ6に接続してビデオゲーム機1を動作させた場合には、R F信号出力端子4から出力される不要な信号は、アンテナスイッチ6によって吸 収されてしまうので、周囲の空間に放射されることはない。
【0006】 しかしながら、RF信号出力端子4をアンテナスイッチ6に接続しないでビデ オゲーム機1を動作させると、RF信号出力端子4から出力される不要な信号は 、周囲の空間に放射されてしまい、このビデオゲームシステムの周辺に設置され ている電子機器の動作を妨害してしまうという問題があった。 この考案は、このような背景の下になされたもので、RF信号出力端子を開放 状態にしても、RF信号出力端子から不要な信号が周囲の空間に放射されること がないビデオゲーム用モジュレータを提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
この考案は、ビデオゲームソフトウェアの再生および処理等を行うビデオゲー ム処理部から出力されるビデオ信号およびオーディオ信号を入力し、これらの信 号によって変調された高周波信号を出力する変調手段と、一端がテレビアンテナ に接続され、他端に前記高周波信号が印加され、共通端子がテレビ受信機の入力 端に接続されたアンテナスイッチを、切り換えるための直流電圧を前記高周波信 号に重畳するアンテナスイッチ切換用電源とを具備するビデオゲーム用モジュレ ータにおいて、前記変調手段と前記アンテナスイッチの他端との間に、互いに逆 向きで並列接続されたダイオードを介挿したことを特徴としている。
【0008】
【作用】
上記構成によれば、アンテナスイッチを接続しないでこのビデオゲーム用モジ ュレータを動作させた場合、ダイオードには電流が流れないため、このダイオー ドは、その入力端に印加された信号に対して高抵抗を示す。 したがって、不要な信号がこのビデオゲーム用モジュレータから周囲の空間に 放射されることを抑制することができる。
【0009】
【実施例】
以下、図面を参照して、この考案の一実施例について説明する。図1はこの考 案の一実施例によるビデオゲーム用モジュレータ16の構成を示す回路図であり 、この図において、図3の各部に対応する部分には同一の符号を付け、その説明 を省略する。この図に示すビデオゲーム用モジュレータ16が図3のものと異な る点は、直流分阻止用コンデンサ12とチョークコイル13との接続点と、RF 信号出力端子4との間に、互いに逆向きで並列接続されたダイオード17および 18が介挿されている点である。
【0010】 このような構成において、まず、RF信号出力端子4をアンテナスイッチ6に 接続しないでビデオゲーム機1を動作させた場合、ダイオード17および18に は、ともに電流が流れないため、これらのダイオード17および18は、直流分 阻止用コンデンサ12とチョークコイル13との接続点に出現した信号に対して 高抵抗を示す。 したがって、ダイオード17および18は、不要な信号がRF信号出力端子4 を経て周囲の空間に放射されることを抑制することができる。これにより、RF 信号出力端子4から放射される不要な信号によってこのビデオゲームシステムの 周辺に設置されている電子機器の動作が妨害されることはない。
【0011】 いっぽう、RF信号出力端子4をアンテナスイッチ6に接続してビデオゲーム 機1を動作させた場合には、アンテナスイッチ切換用電源15が、アンテナスイ ッチ6を切り換えるための直流電圧をチョークコイル13を介してRF信号SRF に重畳しているので、ダイオード17は、この直流電圧によって順方向にバイア スされて導通状態となり、直流分阻止用コンデンサ12とチョークコイル13と の接続点に出現したRF信号SRFに対して低抵抗を示す。 したがって、RF信号SRFは、ダイオード17、RF信号出力端子4、アンテ ナスイッチ6を介してテレビ受信機7に入力される。 なお、ダイオード17および18を互いに逆向きで並列接続しているのは、落 雷時等におけるサージ電圧によってダイオード17および18が破損するのを防 止するためである。
【0012】
【考案の効果】
以上説明したように、この考案によれば、RF信号出力端子を開放状態にして も、RF信号出力端子から不要な信号が周囲の空間に放射されることがないとい う効果がある。したがって、ビデオゲームシステムの周辺に設置されている電子 機器の動作が妨害されることはない。
【図面の簡単な説明】
【図1】この考案の一実施例によるビデオゲーム用モジ
ュレータ16の構成を示す回路図である。
【図2】ビデオゲームシステムの構成例を示すブロック
図である。
【図3】従来のビデオゲーム用モジュレータ3の構成例
を示す回路図である。
【符号の説明】
1 ビデオゲーム機 2 ビデオゲーム処理部 3,16 ビデオゲーム用モジュレータ 4 RF信号出力端子 5 テレビアンテナ 6 アンテナスイッチ 7 テレビ受信機 8 ビデオ信号入力端子 9 オーディオ信号入力端子 10 変調回路 11 LPF 12 直流分阻止用コンデンサ 13 チョークコイル 14 バイパスコンデンサ 15 アンテナスイッチ切換用電源 17,18 ダイオード

Claims (1)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ビデオゲームソフトウェアの再生および
    処理等を行うビデオゲーム処理部から出力されるビデオ
    信号およびオーディオ信号を入力し、これらの信号によ
    って変調された高周波信号を出力する変調手段と、一端
    がテレビアンテナに接続され、他端に前記高周波信号が
    印加され、共通端子がテレビ受信機の入力端に接続され
    たアンテナスイッチを、切り換えるための直流電圧を前
    記高周波信号に重畳するアンテナスイッチ切換用電源と
    を具備するビデオゲーム用モジュレータにおいて、 前記変調手段と前記アンテナスイッチの他端との間に、
    互いに逆向きで並列接続されたダイオードを介挿したこ
    とを特徴とするビデオゲーム用モジュレータ。
JP041329U 1992-06-16 1992-06-16 ビデオゲーム用モジュレータ Withdrawn JPH065263U (ja)

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