JPH06325085A - シナリオ従属データ記録媒体及びシナリオ従属データ再生システム - Google Patents

シナリオ従属データ記録媒体及びシナリオ従属データ再生システム

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JPH06325085A
JPH06325085A JP3180779A JP18077991A JPH06325085A JP H06325085 A JPH06325085 A JP H06325085A JP 3180779 A JP3180779 A JP 3180779A JP 18077991 A JP18077991 A JP 18077991A JP H06325085 A JPH06325085 A JP H06325085A
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 システム本体に設けるメモリを少なくでき
る、前処理としてのデータ転送時間を短くできる、汎用
的な処理プログラムを適用できるゲーム記録媒体及びゲ
ームシステムを実現する。 【構成】 画像及びオーディオのデータ1aの再生出力
の仕方を、メインメモリ4に格納されたシナリオ実行ル
ーチン(処理プログラム)と共に規定するシナリオデー
タ1bを、画像及びオーディオのデータに混在させてC
D−ROM1に記録する。画像データ及びオーディオデ
ータ1aの再生時に再生されたシナリオデータ1bは、
その専用メモリ11に記憶する。システムコントローラ
3は、シナリオ実行ルーチンに従う処理を実行し、その
際、入力装置5が取り込んだシーンの制御情報によって
現在再生しているシーンに対する変化が生じると、メモ
リ11に記憶されているシナリオデータに基づいて、C
D−ROM1からの再生処理を制御する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、出力手順が定まってい
る(シナリオを有する)例えば画像データや音声データ
を記録しているシナリオ従属データ記録媒体、及び、こ
の記録媒体からシナリオ従属データを再生してユーザに
提供するシナリオ従属データ再生システムに関し、例え
ば、コンピュータを利用したマルチメディアゲームシス
テム及びゲームソフトウェアを記録した記録媒体に適用
し得るものである。
【0002】
【従来の技術】例えば、コンピュータを利用したゲーム
システムにおいては、画像データや音声データやグラフ
ィックデータ等を適宜組み合わせて出力すると共に、自
動的に、又は、ユーザによる操作に応じてその出力内容
を所定の順序で変化させていく。すなわち、シナリオ
(データ出力手順)に従って画像や音声等をユーザに提
供するものである。従来は、記録媒体(例えばCD−R
OM)に格納されているシーン(主題が同一の、画像及
び音声等の組み合わせの連続)に係るインデックス情報
(例えばデータの先頭アドレス)を、画像データや音声
データやグラフィックデータ等とは別個に設け、シナリ
オを実行するシナリオ実行ルーチン(処理プログラム)
は、これらインデックス情報を参照しながらシナリオを
実行する形で記述されていた。すなわち、シナリオ実行
ルーチンは、どのデータをどれだけの間再生させるか次
にはどのデータをどれだけの間再生させるか等を、命令
の時系列(サブルーチンを含む概念)として記述したも
のであり、シーンの移行等にはインデックス情報を参照
するものである。
【0003】従って、ゲームソフトウェアを記録した記
録媒体(例えばCD−ROM)には、画像データや音声
データやグラフィックデータ等に加えて、上述したシナ
リオ実行ルーチンやインデックス情報が記録されてい
る。
【0004】ここで、ゲームをユーザに提供する際の立
上げ時には、予めシナリオ実行ルーチンが記録媒体から
読み出されてメインRAMに転送され、また、インデッ
クス情報が記録媒体から読み出されてメインRAM又は
インデックス情報用RAMに転送される。そして、画像
データや音声データやグラフィックデータ等はシナリオ
に従って逐次記録媒体から再生される。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
ゲームシステムの場合、ゲームを開始する前にシナリオ
実行ルーチン及びインデックス情報を記録媒体から読出
して転送させる動作が必要であり、この転送時間だけゲ
ームの開始が遅くなるという問題があった。ゲームの中
には、平均して3秒毎にシーンが切り替わるものがあ
り、このようなゲームソフトウェアにおけるインデック
ス情報量は膨大であって転送時間は非常に長いものであ
る。
【0006】また、シナリオ実行ルーチン及びインデッ
クス情報はゲーム中常時格納しておくものであるので、
システム本体側に設けるメモリが多数必要になっていた
という問題があった。
【0007】さらにまた、シナリオ実行ルーチンは、イ
ンデックス情報をアクセスする命令を含んで記述されて
いるために汎用性がなく、ゲーム毎に別途開発しなけれ
ばならなかった。
【0008】本発明は、以上の点を考慮してなされたも
のであり、システム本体に設けるメモリを少なくするこ
とができる、前処理としてのデータ転送時間を短くでき
る、しかも、汎用的な処理プログラムを適用できるよう
にした移行手順規定情報記録媒体及び移行手順規定情報
再生システムを提供しようとするものである。
【0009】
【課題を解決するための手段】かかる課題を解決するた
め、第1の本発明においては、シナリオに従い再生処理
される複数のシーンを有するシナリオ従属データを記録
したシナリオ従属データ記録媒体において、シナリオ従
属データ再生システムにおけるシナリオ実行手段がシナ
リオ実行ルーチンを処理する際に利用する出力シーンの
制御情報たるシナリオデータを、シナリオ従属データに
混在して記録したことを特徴とする。
【0010】また、第2の本発明においては、上記シナ
リオ従属データ記録媒体からデータを再生する記録媒体
再生手段と、この記録媒体再生手段によって再生された
シナリオ従属データをデコードしてモニタ装置に与える
デコード手段と、記録媒体再生手段によって再生された
シナリオデータを記憶するシナリオデータ記憶手段と、
外部から入力されたシーンの制御情報を取り込む入力手
段と、シナリオ実行ルーチンを実行するものであって、
入力手段が取り込んだシーンの制御情報によって、又
は、シナリオ実行ルーチンの処理によって、現在シナリ
オ従属データを再生しているシーンに対する変化が生じ
たときに、シナリオデータメモリに記憶されているシナ
リオデータに基づいて、シナリオ従属データ記録媒体か
らの再生処理を制御するシナリオ実行手段とでシナリオ
従属データ再生システムを構成した。
【0011】
【作用】第1の本発明によるシナリオ従属データ記録媒
体は、画像データ及びオーディオデータ等のシナリオ従
属データの再生出力の仕方を、シナリオ実行ルーチン
(処理プログラム)と共に規定するシナリオデータを、
画像データ及びオーディオデータ等のシナリオ従属デー
タに混在させて記録したものである。
【0012】従って、シナリオ従属データとシナリオデ
ータとは、一連の再生動作によってほぼ同時に再生さ
れ、シナリオ従属データ以外のデータの再生を前もって
行なうことが不要となる。
【0013】第2の本発明は、このようなシナリオ従属
データ記録媒体から各種のデータを再生して所望のシナ
リオに従うシナリオ従属データのモニタ装置への出力を
実現するシナリオ従属データ再生システムに関するもの
である。
【0014】このシステムにおいて、記録媒体再生手段
は、シナリオ従属データ記録媒体からシナリオ実行手段
による指示を受けて各種データを再生する。再生された
シナリオ従属データはデコード手段に与えられてデコー
ドされ、その後にモニタ装置に与えられる。他方、再生
されたシナリオデータは、シナリオデータ記憶手段に格
納される。シナリオ実行手段は、シナリオ実行ルーチン
に従う処理を実行し、その際、入力手段が取り込んだシ
ーンの制御情報によって、又は、シナリオ実行ルーチン
の処理によって、現在シナリオ従属データを再生してい
るシーンに対する変化が生じたときに、シナリオデータ
メモリに記憶されているシナリオデータに基づいて、シ
ナリオ従属データ記録媒体からの再生処理を制御する。
【0015】このようにして、少ないメモリによって、
また汎用的なシナリオ実行ルーチンを用いてモニタ装置
に所望のシナリオ従属データを出力することができる。
【0016】
【実施例】以下、本発明をコンピュータを利用したゲー
ムシステムに適用した一実施例を図面を参照しながら詳
述する。
【0017】図1は、この実施例によるゲームシステム
の全体構成を示すものである。図1において、ゲームシ
ステムは、CD−ROM1と、CD−ROM再生装置2
と、システムコントローラ3と、メインメモリ4と、入
力装置5と、バッファメモリ6と、バッファメモリコン
トローラ7と、画像デコーダ8と、オーディオデコーダ
9と、モニタ装置10、シナリオデータメモリ11とか
ら構成されている。
【0018】メインメモリ4は、シナリオ実行ルーチン
(処理プログラム)を格納しているものである。システ
ムコントローラ3は、メインメモリ4に格納されている
シナリオ実行ルーチンに従い、当該システムの各部を制
御するものである。例えば、ゲームソフトウェアの記録
媒体たるCD−ROM1からのデータの再生をCD−R
OM再生装置2に指示する。
【0019】この実施例のシステムは、ユーザには画像
及び音声でゲームを提供するものであり、CD−ROM
1には、画像データ及び音声データ1aが記録されてい
る。また、この実施例の場合、後述するシナリオデータ
1bもCD−ROM1に記録されている。なお、この実
施例の場合、従来システムとは異なってシナリオ実行ル
ーチンは記録されていない。すなわち、シナリオ実行ル
ーチンは、当初からメインメモリ4に記録されている。
【0020】CD−ROM再生装置2によってCD−R
OM1から再生されたデータは、バッファメモリ6に一
旦格納される。バッファメモリコントローラ7は、シス
テムコントローラ3の制御を受けて、バッファメモリ6
に格納されたデータの内、画像データを画像デコーダ8
に出力し、オーディオデータをオーディオデコーダ9に
出力し、シナリオデータをシナリオデータメモリ11に
出力する。
【0021】画像デコーダ8は、入力された画像データ
を表示形式の画像データに変換してモニタ装置10に出
力する。例えば、画像データが自然画データである場合
には、自然画データは圧縮符号化されてCD−ROM1
に記録されているので画像デコーダ8は伸長復号化処理
を施す。また、例えばコンピュータグラフィックス画像
データであれば画素展開や着色処理を施す。
【0022】オーディオデコーダ9は、入力されたオー
ディオデータを発音形式のデータに変換してモニタ装置
10に出力するものである。実際上、オーディオデータ
は予測符号化方式が適用されて符号化されており、オー
ディオデコーダ9はこれに対する復号化処理等を行な
う。
【0023】シナリオデータメモリ11に格納されたシ
ナリオデータは、システムコントローラ3が必要に応じ
て利用する。システムコントローラ3には入力装置5が
接続されている。システムコントローラ3は、上述した
ようにメインメモリ4に格納されたシナリオ実行ルーチ
ンを実行するものであるが、ユーザが入力装置5を用い
て入力操作した指示内容に従い、又は、自動的に、シナ
リオデータメモリ11から所望のシナリオデータを取出
し、これに応じてCD−ROM1のアクセス領域を変え
るような制御を行なうものである。
【0024】図2は、シナリオデータメモリ11の構成
例を示すものである。シナリオデータメモリ11は、例
えば、ユーザの入力操作の最大種類数より1だけ多いエ
リアを有する。例えば、キーを利用したゲームシステム
であって適用するキーの数が定まっているシステムであ
れば、そのキー数プラス1のエリアを有する。入力操作
種類とエリアとは1対1に対応しており、また、入力操
作なしの場合のエリアも定まっている。各エリアには、
上述したように、CD−ROM1から再生されたシナリ
オデータが挿入される。例えば、各エリアには、ある入
力操作がされた場合に分岐する先のシーンの先頭アドレ
スを示すシナリオデータが挿入されたり、ある入力操作
がされた場合に画像データやオーディオデータの出力を
停止させるシナリオデータが挿入されたり、ある入力操
作がされた場合にゲームを終了させるシナリオデータが
挿入されたりする。
【0025】図3は、実施例によるCD−ROM1の記
録フォーマットを示すものである。図3(A)におい
て、基本的には、1枚(又は数枚)の画像についての画
像データ領域Vと、画像の表示期間に発音される音声に
ついてのオーディオデータ領域Aと、これらの先頭に位
置する同期コードやヘッダ等でなるスタートコード(シ
ーンの先頭の組のものにはその旨のコード等も含まれて
いる)領域SCとを1組とし、これらの組領域が連続し
てなる。シナリオデータ領域SCEは各シーン毎に設け
られており、各シーンの最初の組領域におけるスタート
コード領域SC及び画像データ領域V間に記録される。
【0026】シナリオデータ領域SCEは、詳細には図
3(B)に示す構成を有する。まず、シナリオデータメ
モリ11の更新方法を規定する更新方法情報SCEaが
存在し、その後に具体的なシナリオデータSCEbが存
在し、最後にシナリオデータ領域SCEが終了したこと
を指示する終了情報SCEcが存在する。なお、後述す
るようにシナリオデータが存在しない場合もある。更新
方法情報SCEaは、シナリオデータメモリ11に格納
されたシナリオデータを全て更新するのか、一部更新す
るのか、更新が不要であるのか(今までのシナリオデー
タを維持するのか)を示すものである。一部更新する場
合には、以下に続く具体的なシナリオデータを格納する
シナリオデータメモリ11のエリアの特定情報が更新方
法情報SCEaに含まれる。シナリオデータを全て更新
する場合には、更新方法情報SCEaに続いてシナリオ
データメモリ11のエリア数だけの具体的シナリオデー
タが存在する。シナリオデータを一部更新する場合に
は、更新方法情報SCEaに続いて更新数だけの具体的
シナリオデータが存在する。更新が不要である場合に
は、更新方法情報SCEaに続く具体的なシナリオデー
タは存在しない。
【0027】上述したバッファメモリコントローラ7
は、更新方法情報SCEaに基づいてバッファメモリ6
からシナリオデータメモリ11へのシナリオデータの転
送を制御する。なお、CD−ROM1から再生されたシ
ナリオデータ領域の全てのデータをシナリオデータメモ
リ11に転送するのではなく、更新方法情報SCEa及
び終了情報SCEcを除いた具体的なシナリオデータS
CEbだけをシナリオデータメモリ11に転送する。
【0028】以上のように、CD−ROM1にシーンの
変化の仕方を規定するシナリオデータを記録し、これを
システム本体内のシナリオデータメモリ11に格納して
利用するようにしたので、メインメモリ4に格納される
シナリオ実行ルーチンにはシーンの変化の仕方を規定す
る処理を含まれない。すなわち、シナリオデータを取出
してそれに応じた処理を実行させるように記述しておけ
ば良い。そのため、この実施例のシナリオ実行ルーチン
は、ゲームの種類に関係のない、汎用的な記述のものと
なっている。従って、上述したように、メインメモリ4
に固定的に格納できる。
【0029】次に、以上の構成を有するゲームシステム
の動作を説明する。CD−ROM1からあるシーンのデ
ータが再生されている最中においては、バッファメモリ
コントローラ7は、バッファリング6にバッファリング
されたデータの内、画像データを画像デコーダ8に与え
てデコードさせてモニタ装置10に出力させ、また、バ
ッファメモリ6にバッファリングされたデータの内、オ
ーディオデータをオーディオデコーダ9に与えてデコー
ドさせてモニタ装置10に出力させる。これにより、画
像及び音声の組み合わせによって、その段階のゲーム内
容をユーザに提供する。このような提供状態において、
ユーザが入力装置5に対して入力操作を行なったとす
る。このとき、システムコントローラ3は、シナリオデ
ータメモリ11からその入力操作に応じたシナリオデー
タを取出す。取出したシナリオデータがあるシーンの先
頭アドレスであると、システムコントローラ3は、CD
−ROM再生装置2にその先頭アドレスを与えて、CD
−ROM1のそのアドレスからのデータを再生させる。
【0030】このようにして新たなシーンのデータ列が
再生されてバッファメモリ6にバッファリングされる。
バッファメモリコントローラ7は、そのデータ列に、具
体的なシナリオデータが含まれていればそれをシナリオ
データメモリ11に転送させる。このようにしてシナリ
オデータの転送が終わった場合には、上述したようなユ
ーザに対する画像及び音声の提供処理に進む。
【0031】従って、上述した実施例によれば、シナリ
オデータを画像データ及びオーディオデータに混在させ
てCD−ROM1に記録し、再生されたシナリオデータ
をシステム本体内のメモリに格納してシナリオ実行ルー
チンが利用してシナリオを実現するようにしたので、以
下の効果を得ることができる。
【0032】(1) 従来のように、インデックス情報を用
いていないので、インデックス情報をシステム本体内の
メモリ11に転送するような前処理が不要となる。ま
た、シナリオ実行ルーチン(処理プログラム)を当初よ
りメインメモリ4に格納しているので、当然に転送が不
要である。従って、ゲームの立上がりを速めることがで
きる。
【0033】(2) システム本体内のメモリ容量を削減す
ることができる。従来は、メインメモリ以外のメモリと
して、全てのインデックス情報を格納する大容量(多数
のチップで実現することが多い)のメモリが必要であっ
たが、この実施例によれば、各シーンに係るシナリオデ
ータを記憶できるメモリだけで済む。また、シーンの変
化を指示するシナリオデータをシナリオ実行ルーチン
(処理プログラム)とは別個に設けたので、シナリオ実
行ルーチン自体のステップ数も従来に比べて少なくな
り、メインメモリ4も小容量化できる。
【0034】(3) シーンの変化を指示するシナリオデー
タをシナリオ実行ルーチン(処理プログラム)とは別個
に設けたので、シナリオ実行ルーチンをゲーム種類に関
係がない汎用的なものとすることができる。そのため、
シナリオ実行ルーチンをメインメモリ4に固定的に記憶
しておくことも可能であり、CD−ROM1に多くの画
像データやオーディオデータを記録することができる。
【0035】なお、上述の実施例においては、本発明を
ゲームシステムに適用したものを示したが、データベー
スシステム等の他の処理システムに適用することができ
る。但し、ある画像やオーディオ等のデータの出力状態
(特許請求の範囲ではシーン呼んでいる)から画像やオ
ーディオ等のデータの他の出力状態への遷移にシナリオ
があるシステムであることを要する。
【0036】また、上述の実施例においては、シナリオ
実行ルーチン(処理プログラム)を当初よりメインメモ
リに格納しておいたものを示したが、CD−ROMにシ
ナリオ実行ルーチンも格納しておき、前処理でCD−R
OMからメインメモリにシナリオ実行ルーチンを転送さ
せるものでも良い。
【0037】さらに、記録媒体は、上記実施例のような
CD−ROMに限定されるものではない。また、シナリ
オに従い再生されるデータも画像データ及びオーディオ
データに限定されるものではなく、テキストデータ等の
他の種類のデータであっても良い。
【0038】さらにまた、シナリオデータの記録媒体の
記録方法も上記実施例のものに限定させるものではな
い。例えば、複数シーンやシーンの整数分の一を単位と
して記録しても良い。また、常に、入力操作に対する全
てのシナリオデータを記録するようなものであっても良
い。
【0039】
【発明の効果】以上のように、本発明によれば、シナリ
オデータをシナリオに従って再生されるシナリオ従属デ
ータに混在させて記録媒体に記録し、再生されたシナリ
オデータをシステム本体内のメモリに格納してシナリオ
実行ルーチンが利用してシナリオを実現するようにした
ので、システム本体に設けるメモリを少なくすることが
できる、前処理としてのデータ転送時間を短くできる、
しかも、汎用的な処理プログラムを適用できるシナリオ
従属データ記録媒体及びシナリオ従属データ再生システ
ムを実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施例システムの全体構成を示すブロック図で
ある。
【図2】実施例のシナリオデータメモリの構成の説明図
である。
【図3】実施例のCD−ROMの記録フォーマットの説
明図である。
【符号の説明】
1…CD−ROM、1a…画像データ及びオーディオデ
ータ、1b…シナリオデータ、2…CD−ROM再生装
置、3…システムコントローラ、4…メインメモリ、5
…入力装置、6…バッファメモリ、7…バッファメモリ
コントローラ、8…画像デコーダ、9…オーディオデコ
ーダ、10…モニタ装置、11…シナリオデータメモ
リ、SCE…シナリオデータ、V…画像データ、A…オ
ーディオデータ。

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 シナリオに従い再生処理される複数のシ
    ーンを有するシナリオ従属データを記録したシナリオ従
    属データ記録媒体において、 シナリオ従属データ再生システムにおけるシナリオ実行
    手段がシナリオ実行ルーチンを処理する際に利用する出
    力シーンの制御情報たるシナリオデータを、上記シナリ
    オ従属データに混在して記録したことを特徴とするシナ
    リオ従属データ記録媒体。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載のシナリオ従属データ記
    録媒体からデータを再生する記録媒体再生手段と、 この記録媒体再生手段によって再生されたシナリオ従属
    データをデコードしてモニタ装置に与えるデコード手段
    と、 上記記録媒体再生手段によって再生されたシナリオデー
    タを記憶するシナリオデータ記憶手段と、 外部から入力されたシーンの制御情報を取り込む入力手
    段と、 シナリオ実行ルーチンを実行するものであって、上記入
    力手段が取り込んだシーンの制御情報によって、又は、
    シナリオ実行ルーチンの処理によって、現在シナリオ従
    属データを再生しているシーンに対する変化が生じたと
    きに、上記シナリオデータメモリに記憶されているシナ
    リオデータに基づいて、シナリオ従属データ記録媒体か
    らの再生処理を制御するシナリオ実行手段とを備えたこ
    とを特徴とするシナリオ従属データ再生システム。
JP3180779A 1991-07-22 1991-07-22 シナリオ従属データの記録方法及びシナリオ従属データ再生システム Expired - Lifetime JP2865906B2 (ja)

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