JPH06126031A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH06126031A
JPH06126031A JP4306489A JP30648992A JPH06126031A JP H06126031 A JPH06126031 A JP H06126031A JP 4306489 A JP4306489 A JP 4306489A JP 30648992 A JP30648992 A JP 30648992A JP H06126031 A JPH06126031 A JP H06126031A
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JP
Japan
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symbol
big hit
probability
special
jackpot
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JP4306489A
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Japanese (ja)
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Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To achieve higher volition of playing game by stabilizing owned balls of players with versatility of the game. CONSTITUTION:When a minor prize pattern and a medium prize pattern are generated in addition to a jackpot game, an irregular prize game is performed to put a game player at a position of vantage. For example, with the minor prize pattern (step S214), an attacker is opened 0.5sec. and with the medium prize pattern (step S211), the attacker is opened 5sec. The occurrence probability of the minor prize pattern and the medium prize pattern is controlled to be altered for increase after the jackpot and only for a specified period of time. This achieves an enhancing of versatility, interests and volition of playing game.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技機に係わり、詳し
くは、遊技媒体としてパチンコ玉を使用し、特別図柄表
示装置の可変表示結果に基づいて大当り遊技状態を出現
することが可能で、所定の大当り遊技終了後に大当り図
柄の発生確率を低確率から高確率に変更するとともに、
各大当り図柄とは異なる小当り図柄、中当り図柄を発生
表示し、これらの変形図柄が発生すると、特別図柄表示
装置を遊技者に有利な変形当り遊技状態で制御する遊技
機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, and more specifically, it uses a pachinko ball as a game medium, and a jackpot game state can appear based on a variable display result of a special symbol display device. While changing the probability of occurrence of jackpot symbols from low probability to high probability after the completion of a predetermined jackpot game,
A small hit pattern different from each big hit symbol, a middle hit symbol are generated and displayed, and when these modified symbols occur, the special symbol display device relates to a gaming machine which controls the modified hit game state advantageous to the player.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、遊技媒体として玉を用いた遊技
機としては、例えばパチンコ機が代表的である。近時
は、この遊技機によって遊技を行う過程で、大当り遊技
状態(特別遊技状態のことで、以下、単に適宜大当り状
態という)では玉の賞球数が多く、遊技者の興味を誘っ
ている。従来の遊技機では、特別図柄表示装置の表示図
柄を可変し、その表示図柄は乱数を抽出することによっ
て大当り等の役を決定し、ゲームを演出している。ま
た、大当り状態の終了後には、いわゆる始動口に入賞し
た玉を4個宛て記憶した範囲内(以下、始動記憶範囲内
という)での大当り(通常、連チャン)が稀に発生する
こともあり、これによると遊技者への出玉が格段に多く
なる。
2. Description of the Related Art Generally, for example, a pachinko machine is a typical game machine using balls as a game medium. Recently, in the process of playing a game with this gaming machine, the number of prize balls of a ball is large in a big hit game state (a special game state, hereinafter simply referred to as a big hit state), which attracts the interest of the player. . In the conventional gaming machine, the display symbol of the special symbol display device is changed, and the symbol is determined as a big hit by extracting a random number, and the game is rendered. In addition, after the jackpot state ends, a jackpot (usually a continuous chan) may rarely occur within a range in which four balls that have won a so-called starting opening are stored (hereinafter, referred to as a starting storage range). , According to this, the number of payouts to the player is remarkably increased.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、従来の遊技
機にあっては、大当り確率を変動させて遊技者が大当り
しやすいような遊技状態を作り出す構成にしているが、
大当りしやすい状態にあるにもかかわらず、大当り遊技
の最初のきっかけである始動口やその他の一般入賞口に
玉が入らず、賞球が少なくなり、結局、打ち玉がなくな
ってしまい、遊技をあきらめてしまうという問題点があ
った。すなわち、遊技意欲が減退していた。
By the way, in the conventional gaming machine, the jackpot probability is changed to create a gaming state in which the player can easily hit the jackpot.
Even though it is in a state where it is easy to hit big, balls do not enter the starting opening and other general winning openings that are the first trigger of big hit games, the number of prize balls decreases, eventually there are no beating balls, There was the problem of giving up. That is, the motivation for playing the game has decreased.

【0004】例えば、大当り状態が連続する遊技機で
は、とかく大当りが発生するまでの出玉率が低く、いわ
ゆる「玉持ち」が悪いものであった。そのため、大当り
発生前に遊技をあきらめる遊技者があり、ホールにとっ
ては売上の低下につながっていた。また、大当りした場
合でも長時間を費すという問題点もあった。さらに、せ
っかく大当りしても打ち玉がなくなってしまい、結果的
にいわゆる「パンク」する場合もあるという問題点があ
った。
For example, in a gaming machine in which the big hit state is continuous, the payout rate until the big hit occurs is low and the so-called "ball holding" is poor. Therefore, some players gave up playing before the big hit, which led to a decline in sales for the hall. There is also a problem that it takes a long time even when a big hit occurs. Further, there is a problem that even if a big hit is made, the bead is lost, and as a result, a so-called "puncture" may occur.

【0005】そこで本発明は、遊技を多彩にして遊技者
の持ち玉を安定させ、遊技意欲を向上できる遊技機を提
供することを目的としている。
Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine which can make a variety of games, stabilize the balls held by the player, and improve the motivation of the player.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、本
発明による遊技機は、特別図柄表示装置63の可変表示
結果において少なくともノーマル大当り図柄(例えば、
「111」)、ラッキー大当り図柄(例えば、「33
3」)を各々発生表示する図柄表示制御手段(例えば、
役物用CPU301)を有し、該各大当り図柄が発生し
たことに基づいて特別図柄表示装置を大当り遊技状態で
制御する大当り制御手段(例えば、役物用CPU30
1)と、所定の大当り遊技終了後に前記大当り図柄の発
生確率を変更する確率変更手段(例えば、役物用CPU
301)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ装置
1)であって、前記特別図柄表示装置の可変表示結果に
対して、少なくともラッキー大当り図柄を判定するラッ
キー大当り図柄判定手段(例えば、役物用CPU30
1)と、前記ノーマル大当り図柄、ラッキー大当り図柄
とは異なる図柄であって、遊技者に有利な状態の小当り
図柄、中当り図柄のうち少なくとも1つの当り図柄を発
生表示する変形図柄表示制御手段(例えば、役物用CP
U301)と、該変形図柄表示制御手段によって小当り
図柄、中当り図柄が発生したことに基づいて特別図柄表
示装置を遊技者に有利な変形当り遊技状態で制御する変
形当り制御手段(例えば、役物用CPU301)と、を
設けたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention has at least a normal jackpot symbol (eg, in the variable display result of the special symbol display device 63).
"111"), lucky jackpot design (for example, "33"
3 ") are generated and displayed, respectively.
A big hit control means (for example, a CPU 30 for a character product) that has a character object CPU 301) and controls the special symbol display device in a big hit game state based on the occurrence of each big hit symbol.
1) and probability changing means for changing the probability of occurrence of the big hit symbols after the predetermined big hit game is finished (for example, CPU for accessory products)
301), and a gaming machine (for example, a pachinko machine 1), and a lucky jackpot symbol determination means (for example, an accessory that determines at least a lucky jackpot symbol for the variable display result of the special symbol display device). CPU30
1) and the normal big hit design, a design different from the lucky big hit design, and a modified design display control means for generating and displaying at least one winning design of a small winning design and a medium winning design in a state advantageous to the player. (For example, CP for character goods
U301) and a small hit symbol by the modified symbol display control means, a modification hit control means for controlling the special symbol display device in a deformation hit game state that is advantageous to the player (for example, a role) And an object CPU 301).

【0007】また、好ましい態様として、前記確率変更
手段は、ラッキー大当り図柄判定手段の判定出力に基づ
いて各大当り図柄の発生確率を高確率に変更し、各大当
り図柄の発生確率が高確率のとき、前記小当り図柄、中
当り図柄のうちの少なくとも1つ以上の発生確率を変更
することを特徴とする。前記確率変更手段は、特別図柄
表示装置63の可変表示結果における各大当り図柄以外
の表示図柄に基づいて、前記小当り図柄、中当り図柄の
うちの少なくとも1つ以上の発生確率を所定期間変更す
ることを特徴とする。
Further, as a preferred mode, the probability changing means changes the probability of occurrence of each jackpot symbol to a high probability based on the determination output of the lucky jackpot symbol determining means, and when the probability of occurrence of each jackpot symbol is a high probability. It is characterized in that the probability of occurrence of at least one of the small hit symbol and the medium hit symbol is changed. The probability changing means changes the occurrence probability of at least one or more of the small hit symbol and the medium hit symbol based on a display symbol other than each big hit symbol in the variable display result of the special symbol display device 63 for a predetermined period. It is characterized by

【0008】[0008]

【作用】本発明では、大当り遊技の他に小当り図柄、中
当り図柄が発生すると、変形当り遊技が行われ、遊技者
に有利な状態となる。例えば、小当り図柄ではアタッカ
ーが0.5秒オープンし、中当り図柄ではアタッカーが
5秒オープンする。また、小当り図柄、中当り図柄の発
生確率も大当り後とか、所定期間だけ変更制御され、ア
ップする。したがって、遊技が多彩になり、興趣に富
み、遊技意欲が向上する。また、遊技者の持ち玉が安定
し、不安感がなくなる。場合によっては中当りが集中す
ることもあり、大当り以外で極めて遊技者に有利にな
り、面白くなる。
In the present invention, when a small hit symbol and a medium hit symbol are generated in addition to a big hit game, a modified hit game is carried out, which is advantageous for the player. For example, an attacker opens for 0.5 seconds in a small hit design, and an attacker opens for 5 seconds in a medium hit design. In addition, the probability of occurrence of the small hit symbol and the medium hit symbol is also changed and controlled only for a predetermined period after the big hit, and is increased. Therefore, the game is diversified, the game is entertaining, and the motivation for the game is improved. In addition, the player's possession ball is stable, and the anxiety is eliminated. Depending on the case, the medium hits may be concentrated, which is extremely advantageous to the player other than the big hits, which is interesting.

【0009】[0009]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。図1〜図42は本発明に係わる遊技機をパ
ッキーカード方式のパチンコ装置に適用した場合の一実
施例を示している。図1はパチンコ装置の全体を示す外
観斜視図である。図1において、1はパチンコ装置であ
り、パチンコ装置1は同様のものが遊技店内に所定数設
置されている。本実施例のパチンコ装置1は大きく分け
てパチンコ機2と、パチンコ機2の側方に配設された遊
技媒体貸出装置としてのカード式玉貸機(以下、単に玉
貸機という)3によって構成され、これらが対をなして
設置されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 42 show an embodiment in which the game machine according to the present invention is applied to a pachinko machine of a packy card system. FIG. 1 is an external perspective view showing the entire pachinko machine. In FIG. 1, reference numeral 1 is a pachinko machine, and a similar number of pachinko machines 1 are installed in a game shop. The pachinko machine 1 of the present embodiment is roughly divided into a pachinko machine 2 and a card type ball lending machine (hereinafter, simply referred to as a ball lending machine) 3 as a game medium lending device arranged on the side of the pachinko machine 2. These are installed in pairs.

【0010】玉貸機3は比較的狭い幅の縦長タイプに形
成され、一定の奥行を有している。そして、パチンコ装
置1の側方に配設されることによって、遊技者の便宜を
図れるようになっている。また、玉貸機3はパチンコ機
2と分離することが可能であり、修理の際には交換する
ことができる構造になっているが、少なくともパチンコ
装置1と玉貸機3が信号上、接続されていないと遊技が
できないようになっている。
The ball lending machine 3 is formed in a vertically long type having a relatively narrow width and has a certain depth. Further, the pachinko machine 1 is provided on the side of the pachinko machine 1 for convenience of the player. Also, the ball lending machine 3 can be separated from the pachinko machine 2 and can be replaced during repair, but at least the pachinko machine 1 and the ball lending machine 3 are connected due to a signal. Unless it is done, the game cannot be played.

【0011】玉貸機3にはカードリーダーが内蔵され、
玉貸機3の前面パネル4には上記カードリーダーに対応
するパッキーカード方式のカードが挿入されるカード挿
入口5と、カードの残り度数を表示するカード残度数表
示器6とが設けられている。なお、カード挿入口5はカ
ードの受け付けを表示可能なものが用いられ、例えばカ
ード挿入口5の上にカード受付け表示器7を有し、カー
ド受付け表示器7は発光ダイオード等からなり、カード
の受け付けが有効であることを表示する。
The ball lending machine 3 has a built-in card reader,
The front panel 4 of the ball lending machine 3 is provided with a card insertion slot 5 into which a card of the Pucky card system corresponding to the above card reader is inserted, and a card remaining number indicator 6 for displaying the card remaining number. . It should be noted that the card insertion slot 5 used is capable of displaying the acceptance of the card, and for example, a card acceptance indicator 7 is provided on the card insertion slot 5, and the card acceptance indicator 7 is composed of a light emitting diode or the like. Display that the acceptance is valid.

【0012】カード残度数表示器6は、例えば7セグメ
ントの発光ダイオードを用いて3列で構成され、カード
挿入口5に挿入されたパッキーカードの残り度数を10
0の位まで度数単位で表示する。度数単位では、1度が
100円に相当し、残りの度数を度/100円の計算で
遊技者に表示する。したがって、例えば3000円のパ
ッキーカードを挿入した場合には30度としてカード残
度数表示器6に表示される。パッキーカードとしては、
例えば1000円、2000円、3000円、5000
円のものが相当し、既にメタルを用いたパチンコ型スロ
ットルマシンの場合と同様に市場に出回っている。
The card remaining power indicator 6 is composed of, for example, 7-segment light emitting diodes in three rows, and the remaining power of the packing card inserted into the card insertion slot 5 is 10
Display in units of degrees up to zero. In the frequency unit, one degree corresponds to 100 yen, and the remaining frequency is displayed to the player by calculating degree / 100 yen. Therefore, for example, when a 3000 yen packy card is inserted, it is displayed on the card remaining number display 6 as 30 degrees. As a packy card,
For example, 1000 yen, 2000 yen, 3000 yen, 5000
The circled one corresponds to it, and it is already on the market like the case of pachinko type throttle machines using metal.

【0013】ここで、パッキーカード(PAQY CA
RD)とは、パチンコ遊技専用の「プリペイドカード」
のことをいう。したがって、本実施例ではパチンコ玉を
持込む以外に、パッキーカードをカード挿入口5に挿入
することによって必要な玉を確保してゲームを開始する
ことが可能になっている。
Here, a packy card (PAQY CA
RD) is a "prepaid card" exclusively for pachinko games.
I mean. Therefore, in this embodiment, a game can be started with a necessary ball secured by inserting a pucky card into the card insertion slot 5 in addition to bringing in a pachinko ball.

【0014】パチンコ機2は、正面側に見える部分とし
て額縁状前面枠11と、額縁状前面枠11の開口部に配
設され、ガラス12aを支持する金枠(ガラス枠)12
と、遊技盤13(図2参照)と、前面表示パネル14
と、前面パネル14の下方の前面操作パネル15とを有
している。額縁状前面枠11はパチンコ機2を設置して
いる木製の枠体16に開閉可能に支持されており、同様
に金枠12は額縁状前面枠11に開閉可能に支持されて
いる。
The pachinko machine 2 has a frame-shaped front frame 11 as a portion visible on the front side, and a metal frame (glass frame) 12 which is disposed in the opening of the frame-shaped front frame 11 and supports the glass 12a.
, Game board 13 (see FIG. 2) and front display panel 14
And a front operation panel 15 below the front panel 14. The frame-shaped front frame 11 is openably / closably supported by a wooden frame 16 in which the pachinko machine 2 is installed, and similarly, the metal frame 12 is openably / closably supported by the frame-shaped front frame 11.

【0015】前面表示パネル14は前面側が突出しつつ
やや盛り上がるような曲面状に形成され、この前面表示
パネル14には賞球としてのパチンコ玉を受ける上皿2
1が形成されるとともに、前面側にカード度数表示器
(カード残高表示器)22、玉貸釦(変換釦)23、カ
ード排出釦(返却釦)24および玉貸し可能表示器25
が設けられている。なお、玉貸し可能表示器としてはド
ットLED25に限らず、例えば細長い形状の表示ラン
プにしてもよい。前面表示パネル14は一端側が額縁状
前面枠11に開閉可能に支持されている。また、26は
上皿21の玉を後述の玉貯留皿32に移すために、両者
を接続する通路を開閉するための押し釦である。
The front display panel 14 is formed in a curved shape such that the front side is projected and slightly raised.
1 is formed, and a card frequency display (card balance display) 22, a ball lending button (conversion button) 23, a card ejection button (return button) 24, and a ball lending indicator 25 are formed on the front side.
Is provided. The ball lendable display is not limited to the dot LED 25, and may be, for example, an elongated display lamp. One end of the front display panel 14 is openably and closably supported by the frame-shaped front frame 11. Further, reference numeral 26 is a push button for opening and closing a passage connecting the balls of the upper plate 21 to a ball storage plate 32 which will be described later.

【0016】カード度数表示器22は、例えば7セグメ
ントの発光ダイオードを用いて3列で構成され、カード
挿入口5に挿入されたパッキーカードの残高を100の
位まで度数単位で表示する。度数単位では、1度が10
0円に相当し、残りの度数を度/100円の計算で遊技
者に表示する。したがって、例えば3000円のパッキ
ーカードを挿入した場合には30度としてカード度数表
示器22に表示される。
The card frequency indicator 22 is composed of, for example, 7-segment light emitting diodes in three rows, and displays the balance of the packy card inserted in the card insertion slot 5 in units of frequency up to 100. In the frequency unit, 1 degree is 10
Equivalent to 0 yen, the remaining frequency is displayed to the player by calculation of 100/100 yen. Therefore, for example, when a 3000 yen packy card is inserted, it is displayed on the card frequency indicator 22 as 30 degrees.

【0017】なお、本実施例ではカード度数表示器22
として7セグメントの発光ダイオードを用いて3列で構
成しているが、これに限らず、例えばドットLED、液
晶、蛍光表示管等を用いて構成してもよい。これは、カ
ード残度数表示器6についても同様である。また、カー
ド度数表示器22をカード残度数表示器6と一緒にした
構成としてもよい。
In this embodiment, the card frequency indicator 22
In the above description, 7-segment light-emitting diodes are used to form three columns, but the present invention is not limited to this, and dot-LEDs, liquid crystals, fluorescent display tubes and the like may be used. This also applies to the card remaining number display 6. Further, the card frequency display 22 may be combined with the card remaining frequency display 6.

【0018】玉貸釦23は、カード挿入口5に挿入され
たパッキーカードの残高の範囲内で1度を単位としてパ
チンコ玉をパチンコ機2裏面の後述の玉排出装置(賞球
を行う機能も兼ねているもの)から排出して貸し出すた
めに遊技者によって押されるスイッチである。この場
合、パチンコ玉を貸し出し可能な状態の表示は玉貸し可
能表示器25によって行われる。なお、パチンコ玉を貸
し出し可能な状態にあれば、玉貸釦23全体が輝くもの
でもよい。
The ball lending button 23 is a unit for ejecting a pachinko ball, which will be described later, on the back surface of the pachinko machine 2 in units of once within the range of the balance of the packy card inserted in the card insertion slot 5. It is a switch that is pushed by the player in order to discharge it from the one that also serves as the rental. In this case, the display of the state in which the pachinko balls can be lent out is performed by the ball lending indicator 25. If the pachinko balls can be lent out, the entire ball lending button 23 may be shining.

【0019】一方、パチンコ玉を貸し出し可能な状態に
なければ、玉貸し可能表示器25が消灯し、かつ玉貸釦
23を押してもパチンコ玉の貸し出しのための排出が行
われない。この玉貸釦23を1回押すと、1度に相当す
る分だけのパチンコ玉(例えば、25玉)が貸し出され
て上皿21に供給される。2回押すと、2度に相当する
分だけのパチンコ玉が貸し出される。
On the other hand, if the pachinko balls are not ready for lending, even if the ball lending indicator 25 is turned off and the ball lending button 23 is pressed, the pachinko balls are not discharged for lending. When the ball lending button 23 is pressed once, only pachinko balls (for example, 25 balls) corresponding to one time are lent out and supplied to the upper plate 21. If you press it twice, pachinko balls equivalent to twice will be lent out.

【0020】カード排出釦24は、カード挿入口5に挿
入されたパッキーカードをカード挿入口5から外部に引
出すためのもので、本実施例では遊技者がゲームを終了
したい場合などに、この釦を押すことにより、パッキー
カードがカード挿入口5から再び外部に引出される。遊
技者は引出されたパッキーカードを手にし、他のパチン
コ台でゲームを開始するか、あるいは今回はひとまずゲ
ームを終るかの自由な選択ができる。
The card ejection button 24 is used to pull out the packing card inserted in the card insertion slot 5 from the card insertion slot 5. In the present embodiment, this button is used when the player wants to end the game. By pressing, the packy card is pulled out again from the card insertion slot 5. The player can pick up the withdrawn pucky card and freely choose whether to start the game on another pachinko machine or to end the game for the time being.

【0021】前面操作パネル15には、その左側に灰皿
31が形成されるとともに、前面中央側が前方に突出す
るような形状に形成され、その突出部の内部は玉貯留皿
(受皿)32となっている。玉貯留皿32は上皿21が
パチンコ玉で一杯のときに賞品玉を受ける等の役目があ
る他、玉を一時的に貯留するためのものである。また、
前面操作パネル15には玉抜きレバー33および発射装
置の発射操作ノブ34が設けられている。
An ashtray 31 is formed on the left side of the front operation panel 15 and is formed in such a shape that the center side of the front surface projects forward, and the inside of the projecting portion becomes a ball storage tray (sauce tray) 32. ing. The ball storage tray 32 has a role of receiving a prize ball when the upper plate 21 is full of pachinko balls, and is for temporarily storing balls. Also,
The front operation panel 15 is provided with a punching lever 33 and a firing operation knob 34 of the firing device.

【0022】玉抜きレバー33は玉貯留皿32に貯留さ
れた玉を外部下方に抜くためのもので、この玉抜きレバ
ー33を、例えば左方向に移動させると、玉貯留皿32
の下底部が一部開口して玉を下方に放出することができ
る。発射操作ノブ34は1列に整列しているパチンコ玉
のうち、発射位置にあるものを1個ずつ遊技盤13前面
の遊技領域内に弾発させる発射装置の操作を行うもので
ある。
The ball drop lever 33 is for pulling out the balls stored in the ball storage tray 32 to the outside downward. When the ball drop lever 33 is moved to the left, for example, the ball storage tray 32.
The bottom part of the bottom part is open so that the ball can be discharged downward. The firing operation knob 34 is for operating a firing device that causes one of the pachinko balls lined up in a row to be in a firing position one by one into the game area on the front surface of the game board 13.

【0023】一方、パチンコ機2の額縁状前面枠11の
上部には左側から順次、賞品玉排出時に点灯する賞品玉
排出表示器41、貸玉排出時に点灯する貸玉排出表示器
42、パチンコ機2において打止状態が発生したときに
点灯する完了ランプ43が設けられている。金枠12は
前面枠11に開閉可能に支持され、通常は施錠孔51に
キーを挿入して操作することにより施錠装置によって前
面枠11に対して施錠されている。金枠12を開く場合
には、施錠孔51に所定のキーを挿入して回動操作する
ことにより、施錠装置のロック状態が解除されてオープ
ンする。
On the other hand, in the upper part of the frame-shaped front frame 11 of the pachinko machine 2, from the left side, a prize ball discharge indicator 41 that lights up when a prize ball is discharged, a ball rental discharge indicator 42 that lights up when a ball is discharged, and a pachinko machine. 2 is provided with a completion lamp 43 that is turned on when a stopped state occurs. The metal frame 12 is openably and closably supported by the front frame 11, and is normally locked to the front frame 11 by a locking device by inserting a key into the locking hole 51 and operating the key. When the metal frame 12 is opened, by inserting a predetermined key into the locking hole 51 and rotating it, the locked state of the locking device is released and the metal frame 12 is opened.

【0024】次に、遊技盤13は発射されたパチンコ玉
を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定を
行う領域であり、入賞口に玉が入って有効にセーフとな
る場合は所定数の賞品玉が後述の玉排出装置から排出さ
れて、これが上皿21に供給される。また、発射操作ノ
ブ34を操作して玉が発射されても、ファールになった
ときには、パチンコ玉が発射位置に戻るか、あるいは玉
貯留皿32に排出される。
Next, the game board 13 is an area for making a judgment of out or safe while dropping the fired pachinko balls from above, and when a ball enters the winning opening and becomes effectively safe, a predetermined number of prizes are given. The balls are discharged from a ball discharging device described later and are supplied to the upper plate 21. Even if the ball is fired by operating the firing operation knob 34, the pachinko ball returns to the firing position or is discharged to the ball storage tray 32 when it becomes a foul.

【0025】ここで、遊技盤13における遊技領域は本
発明の適用対象である特別図柄表示装置の図柄内容を変
化させてゲームを行うもの、例えばいわゆる「第1種」
に属するものあるいは特別図柄表示装置を備えた「第3
種」に属するもの等であれば、任意の構成をとり得る
が、一例として本実施例では図2に示す「第1種」に属
するタイプのものを用いている。したがって、本発明の
適用は図2に示す「第1種」に属するタイプのものに限
らず、「第3種」に属するもの等であっても幅広く適用
が可能である。
Here, the game area on the game board 13 changes the symbol content of the special symbol display device to which the present invention is applied to play the game, for example, the so-called "first type".
Belonging to or equipped with a special symbol display device "3rd
Any structure may be adopted as long as it belongs to the “species”, but as an example, the type belonging to the “first kind” shown in FIG. 2 is used in this embodiment. Therefore, the application of the present invention is not limited to the type belonging to the “first type” shown in FIG. 2, but can be widely applied to the type belonging to the “third type” and the like.

【0026】図2は遊技盤13を示す正面図である。図
2において、遊技領域の周囲には弾発された玉を遊技領
域の上方部まで案内したり、後述のアウト玉回収口77
まで案内するなどの機能を有するレール61が配置され
ている。また、遊技領域のほぼ中央部には中央に機械的
に変位可能な可動式の可変表示器62を有する特別図柄
表示装置(いわゆる役物装置)63が配置されている。
特別図柄表示装置63の下方には、チューリップタイプ
の普通電動始動口(以下、適宜、普電という)64が配
置されるとともに、特別図柄表示装置63の作動結果に
よって遊技玉を受け入れない第1の状態から受け入れ易
い第2の状態に変動する大入賞口としての変動入賞装置
(大入賞口のことで、いわゆるアタッカー)65が配置
されている。普通電動始動口64の下部には普通図柄表
示器(以下、適宜、普図表示器という)64aが配置さ
れており、普通図柄表示器64aは9セグメントのLE
Dからなり、0〜19の範囲で20種類の数字あるいは
記号(A、B、C、・・・)等を表示可能である。普通
図柄表示器64aは普通図柄表示装置に相当する。
FIG. 2 is a front view showing the game board 13. In FIG. 2, around the game area, ejected balls are guided to the upper part of the game area, and an out ball collection port 77 described later.
A rail 61 having a function of guiding up to is arranged. In addition, a special symbol display device (so-called accessory device) 63 having a movable variable display 62 which can be mechanically displaced in the center is arranged at approximately the center of the game area.
Below the special symbol display device 63, a tulip-type ordinary electric starting port (hereinafter, appropriately referred to as "den") 64 is arranged, and the operation result of the special symbol display device 63 does not accept game balls. A variable winning device (a special winning opening, so-called attacker) 65 is arranged as a special winning opening that changes from a state to a second state that is easy to accept. A normal symbol display device (hereinafter appropriately referred to as a universal symbol display device) 64a is arranged below the normal electric starting port 64, and the normal symbol display device 64a is a 9-segment LE.
It is composed of D and can display 20 kinds of numbers or symbols (A, B, C, ...) In a range of 0 to 19. The normal symbol display device 64a corresponds to a normal symbol display device.

【0027】特別図柄表示装置63は普通電動始動口6
4に玉が入賞したとき(ただし、始動記憶のタイミング
は後述する)、可変表示器62の特別図柄の内容を変化
させ、その図柄が特定の利益状態(すなわち、特別態様
遊技状態で、例えば、大当りのゾロ目状態:「777」
など)になると、変動入賞装置(アタッカー)65が開
放するようになっている。また、本実施例では通常の大
当り図柄の他に、特定の小当り図柄、中当り図柄でも変
動入賞装置(アタッカー)65が所定時間だけ開放する
ようになっている。可変表示器62は、例えば3列に配
置された7セグメントの大型LEDを有し、これらのL
EDに特定の数字や記号(A、B、Cなど)を表示す
る。なお、以下の説明では上記特定の利益状態を適宜単
に大当り状態という。また、特別図柄表示装置63につ
いての詳細な構成は後述する。
The special symbol display device 63 is normally an electric starting port 6
When the ball wins 4 (however, the timing of starting memory will be described later), the content of the special symbol of the variable display 62 is changed, and the symbol is in a specific profit state (that is, in the special mode game state, for example, Jackpot state of jackpot: "777"
Etc.), the variable winning device (attacker) 65 is designed to open. Further, in the present embodiment, in addition to the normal big hit symbol, the variable winning device (attacker) 65 is opened for a predetermined time even with a specific small hit symbol and medium hit symbol. The variable display 62 has, for example, 7-segment large-sized LEDs arranged in three rows.
Display specific numbers or symbols (A, B, C, etc.) on the ED. In the following description, the above-mentioned specific profit state will be simply referred to as a big hit state. The detailed configuration of the special symbol display device 63 will be described later.

【0028】可変表示部器62の上方には4つの特図ス
イッチ記憶表示器(いわゆる始動メモリ表示器に相当)
66が設けられており、特図スイッチ記憶表示器66は
普通電動始動口64が玉が入賞したとき、4個の範囲内
でその入賞玉数を記憶したことを表示する。特別図柄表
示装置63の側方には普図始動ゲート(普通図柄始動ゲ
ートのことで、以下、適宜、普図ゲートという)67、
68が配置されており、普図始動ゲート67、68は玉
が1個分だけ通過可能なゲートを有し、玉がゲートを通
過すると、普通電動始動口64に配置された普通図柄表
示器64aの図柄(例えば、数字)を変化させ、この数
字が予め定めた特定図柄(例えば、「7」)になると、
普通電動始動口64のチューリップを電動動作させて一
定時間だけ開くようになっている。普通電動始動口64
のチューリップは、通常は閉じているが、上記のように
一定条件下で開くように制御される。また、詳細を後述
するようにチューリップの開放時間は可変制御される。
Above the variable display unit 62 are four special figure switch memory indicators (corresponding to so-called start memory indicators).
66 is provided, and the special figure switch storage indicator 66 indicates that the number of winning balls is stored within the range of four when the ordinary electric starting opening 64 wins a ball. On the side of the special symbol display device 63, a universal figure starting gate (normal symbol starting gate, hereinafter referred to as a universal symbol gate) 67,
68 is arranged, the universal figure starting gates 67, 68 have a gate through which only one ball can pass, and when the ball passes through the gate, the ordinary symbol display 64a arranged in the ordinary electric starting opening 64. Of the pattern (for example, a number) is changed, and when this number becomes a predetermined specific symbol (for example, "7"),
Normally, the tulip of the electric starting port 64 is electrically operated to open for a fixed time. Ordinary electric start port 64
The tulips of the above are normally closed, but they are controlled to open under certain conditions as described above. Further, as will be described later in detail, the opening time of the tulip is variably controlled.

【0029】また、特別図柄表示装置63の下方左右両
側には一般入賞口69、70が設置されている。さら
に、遊技領域内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向
変換部材71〜76が回転自在に複数設置されるととも
に、障害釘(図示略)が多数植設されている。加えて、
遊技領域の中央下部にはアウト玉回収口77が形成され
ている。
Further, general winning openings 69 and 70 are installed on the left and right sides below the special symbol display device 63. Further, a plurality of hitting ball direction changing members 71 to 76 called windmills are rotatably installed at appropriate positions in the game area, and a large number of obstacle nails (not shown) are planted. in addition,
An out-ball collecting port 77 is formed in the lower center of the game area.

【0030】一方、遊技盤13の周囲の適宜位置にはリ
ーチランプ81、サイドランプ82a、82b、装飾ラ
ンプ83a、83b、遊技状態報知ランプ84が設けら
れている。リーチランプ81は特別図柄表示装置63の
可変表示器62の表示内容がリーチ状態になったときに
点滅して遊技者への期待感を高めるとともに、大当りに
なると、その大当りにふさわしい適切な表示状態(例え
ば、点滅回数が変化するなど)になって演出効果を狙う
などの機能を有している。サイドランプ82a、82b
および装飾ランプ83a、83bはゲーム内容に応じて
適当に点灯あるいは点滅して遊技の臨場感を高めるもの
である。
On the other hand, a reach lamp 81, side lamps 82a and 82b, decorative lamps 83a and 83b, and a game state notification lamp 84 are provided at appropriate positions around the game board 13. The reach lamp 81 blinks when the display content of the variable display 62 of the special symbol display device 63 is in the reach state to increase the player's expectation, and when it is a big hit, an appropriate display state suitable for the big hit. (For example, the number of times of blinking changes) and has a function of aiming for a staging effect. Side lamps 82a, 82b
The decoration lamps 83a and 83b are turned on or blinked appropriately according to the contents of the game to enhance the realism of the game.

【0031】また、遊技状態報知ランプ(報知手段に相
当)84はラッキー大当り図柄、スペシャルラッキー大
当り図柄、小当り図柄、中当り図柄が発生したとき、大
当り遊技終了後に大当り図柄の発生確率が低確率から高
確率に変更されたとき(同時に普図当り確率を変更した
ことあるいは単独で普図当り確率を変更したこと)、確
率アップ状態が繰り返して制御されているとき、確率変
更が新たに始めから新規に繰り返して制御されるときの
各態様を表示可能である。普図当り確率とは、普通図柄
表示器64aの図柄が特定図柄になる確率のことであ
る。各態様の表示は、例えば遊技状態報知ランプ84を
細かく区分してその表面にプレートを装着して各内容が
分かるようにして、該当するプレートを明るく点灯する
ようにしてもよいし、あるいは遊技状態報知ランプ84
の点滅態様を変えて区別するようにしてもよい。後者の
とき、スピーカ(報知手段に相当)111からの音声合
成と組み合せて報知してもよい。
Further, the gaming state notification lamp (corresponding to the notification means) 84, when a lucky big hit symbol, a special lucky big hit symbol, a small hit symbol, and a medium hit symbol occur, the probability of occurrence of the big hit symbol after the big hit game is low. To a high probability (at the same time changing the probability of hitting a figure or changing the probability of hitting a figure independently), when the probability up state is repeatedly controlled, the probability change starts from the beginning. It is possible to display each aspect when the control is newly repeated. The probability of hitting a normal figure is the probability that the symbol of the normal symbol display 64a becomes a specific symbol. As for the display of each mode, for example, the gaming state notification lamp 84 may be finely divided and a plate may be attached to the surface so that each content can be understood, and the corresponding plate may be brightly lit, or the gaming state. Notification lamp 84
You may make it distinguish by changing the blinking mode of. In the latter case, the notification may be made in combination with the voice synthesis from the speaker (corresponding to the notification means) 111.

【0032】遊技状態報知ランプ84としては、例えば
パチンコ機2の額縁状前面枠11の上部に配置されてい
る賞品玉排出表示器41、貸玉排出表示器42、完了ラ
ンプ43を変更して用いてもよいし、あるいはこれら場
所に遊技状態報知ランプ84を設けてもよい。さらに
は、パチンコ機2の上に別部材として遊技状態報知ラン
プ84を新たに設置してもよい。
As the gaming state notification lamp 84, for example, the prize ball discharge indicator 41, the ball rental discharge indicator 42, and the completion lamp 43 arranged on the upper portion of the frame-shaped front frame 11 of the pachinko machine 2 are changed and used. Alternatively, the gaming state notification lamp 84 may be provided in these places. Furthermore, a game state notification lamp 84 may be newly installed as a separate member on the pachinko machine 2.

【0033】次に、図3はパチンコ機2の裏機構の構成
を示す図である。図3において、パチンコ機2の裏機構
の主要なものとして、貯留タンク(上タンク)101、
誘導路102、中継基盤(外部端子基盤)103、玉排
出装置104、排出制御回路盤105、玉寄せカバー1
06、役物制御回路盤107、取り付けアダプタ10
8、発射回路盤109、裏機構盤の基枠体110および
スピーカ111がある。
Next, FIG. 3 is a view showing the structure of the back mechanism of the pachinko machine 2. In FIG. 3, a storage tank (upper tank) 101, which is a main back mechanism of the pachinko machine 2,
Taxiway 102, relay board (external terminal board) 103, ball ejection device 104, ejection control circuit board 105, ball gathering cover 1
06, accessory control circuit board 107, mounting adapter 10
8, a firing circuit board 109, a base frame body 110 of the back mechanism board, and a speaker 111.

【0034】基枠体110は合成樹脂製の一体成型品か
ら形成され、パチンコ機2の前面枠11の裏側に固定さ
れた金属フレーム(図示略)に取り付けられている。そ
して、この基枠体110の上に各種のユニット部品、例
えば貯留タンク101、誘導路102、中継基盤(外部
端子基盤)103、玉排出装置104、排出制御回路盤
105、玉寄せカバー106、役物制御回路盤107、
取り付けアダプタ108、発射回路盤109などが取り
付けられており(例えば、ワンタッチの爪部材によって
固定される)、これらの各種ユニット部品と基枠体11
0とを総称する概念として裏機構盤112と称してい
る。
The base frame 110 is formed of a synthetic resin integrally molded product, and is attached to a metal frame (not shown) fixed to the back side of the front frame 11 of the pachinko machine 2. Then, various unit parts such as a storage tank 101, a guide path 102, a relay board (external terminal board) 103, a ball discharging device 104, a discharge control circuit board 105, a ball gathering cover 106, a role are provided on the base frame 110. Object control circuit board 107,
A mounting adapter 108, a firing circuit board 109, etc. are mounted (for example, fixed by a one-touch claw member), these various unit parts and the base frame 11
The back mechanism board 112 is called as a general term for 0.

【0035】貯留タンク101は排出される前の玉を予
め貯留しておくもので、この貯留タンク101の玉数の
不足は補給センサ(図示略)によって検出され、不足の
ときは島設備から玉が補給される。貯留タンク101内
の玉は誘導路102により誘導され、玉排出装置104
によって排出される。なお、この誘導路102は特に限
定されないが、短時間に多量の玉を排出できるように2
条に形成されており、その途中には玉の重りを防止する
玉ならし部材および待機玉検出器(何れも図示略)が設
けられている。また、このような2条構成は玉排出装置
104の内部についても同様である。
The storage tank 101 previously stores the balls before being discharged. A shortage of the number of balls in the storage tank 101 is detected by a replenishment sensor (not shown). Is replenished. The balls in the storage tank 101 are guided by the guide path 102, and the ball discharging device 104
Discharged by. Although the guideway 102 is not particularly limited, it is possible to discharge a large number of balls in a short time.
A ball leveling member for preventing the weight of the balls and a standby ball detector (both not shown) are provided in the middle of the strip. Further, such a two-row structure is the same inside the ball discharging device 104.

【0036】中継基盤103はAC電源の入力やホール
の管理装置との間における信号の授受などについての中
継を行うもので、本実施例では、例えばノーマル大当り
図柄、ラッキー大当り図柄、スペシャルラッキー大当り
図柄、小当り図柄、中当り図柄が発生した情報を報知す
る信号の中継を行う報知用端子としても用いられる。ま
た、大当り確率および普図当り確率等を変更したこと、
各確率変更を繰り返して制御している状態等の情報も中
継する。排出制御回路盤105は玉の排出に必要な各種
制御を行うもので、役物制御回路盤107は遊技盤13
における役物の作動に必要な各種制御を行うものであ
る。また、役物制御回路盤107には特別図柄表示装置
63の大当り確率および普通図柄表示器64aの特定図
柄確率(普図当り確率)を変更、設定する確率設定スイ
ッチが内蔵されており、確率設定スイッチのスイッチ挿
入口121は役物制御回路盤107の表面側に露出配置
されている。なお、確率設定スイッチは大当り確率のみ
を変更、設定するものでもよい。
The relay board 103 is for relaying the input of AC power and the exchange of signals with the hall control device. In this embodiment, for example, a normal jackpot design, a lucky jackpot design, and a special lucky jackpot design. Also, it is used as a notification terminal for relaying a signal for notifying information that a small hit symbol and a medium hit symbol have occurred. In addition, the big hit probability and the probability of hitting a universal figure have been changed,
Information such as the state of controlling by repeating each probability change is also relayed. The discharge control circuit board 105 performs various controls necessary for discharging balls, and the accessory control circuit board 107 is the game board 13.
It performs various controls necessary for the operation of the accessory. Further, the accessory control circuit board 107 has a built-in probability setting switch for changing and setting the jackpot probability of the special symbol display device 63 and the specific symbol probability (probability of hitting a regular symbol) of the ordinary symbol display device 64a, and the probability setting. The switch insertion opening 121 of the switch is exposed and arranged on the front surface side of the accessory control circuit board 107. The probability setting switch may change and set only the jackpot probability.

【0037】確率設定スイッチは、例えば1/200、
1/210、1/220の3段階に特別図柄表示装置6
3の大当りの確率を外部から容易に変更できるように、
3つの接点を有している。普図当り確率も同様に、例え
ば1/5、1/10、1/20の3段階に外部から容易
に変更できるように、3つの接点を有している。各スイ
ッチは連動にしてもよいし、それぞれ単独で調整可能に
してもよい。確率設定スイッチの接点はホールの係員に
よって操作可能であり、その設定値は所定の表示器に表
示されるが、設定後一定時間が経過すると、消えて外部
から目視できないように、機密が保たれている。なお、
特別図柄表示装置63の大当り確率あるいは普図当り確
率の変更は、上記のような3段階に限らず、他の変更内
容にしてもよい。
The probability setting switch is, for example, 1/200,
Special symbol display device 6 in 3 stages of 1/210 and 1/220
So that you can easily change the jackpot probability of 3, from the outside,
It has three contacts. Similarly, the probability of hitting a normal figure also has three contact points so that it can be easily changed from the outside into three steps of 1/5, 1/10, and 1/20. Each switch may be interlocked or may be individually adjustable. The contact of the probability setting switch can be operated by the staff in the hall, and the set value is displayed on a predetermined display, but after a certain period of time has passed, it is kept secret so that it disappears and can not be seen from the outside. ing. In addition,
The change of the big hit probability or the common figure hit probability of the special symbol display device 63 is not limited to the above three stages, but may be changed.

【0038】取り付けアダプタ108は役物制御回路盤
107が図3に示すものに比べて大型化した際に、大型
の役物制御回路盤を基枠体110に容易に取り付けるこ
とができるように、役物制御回路盤を取り付ける支持部
材となるもので、基枠体110に固定されている。発射
回路盤109は玉の発射に必要な各種制御を行うもの
で、所定のケースに発射制御回路の基盤が収納されてい
る。スピーカ111は遊技に必要な効果音(例えば、玉
の排出に伴う効果音)や人工合成音を報知するもので、
玉排出数、賞態様および玉の貸出しに応じて各種の音を
発生して遊技者に知らせる。
The mounting adapter 108 enables the large accessory control circuit board 107 to be easily attached to the base frame 110 when the accessory control circuit board 107 becomes larger than that shown in FIG. It serves as a support member to which the accessory control circuit board is attached, and is fixed to the base frame 110. The firing circuit board 109 performs various controls necessary for firing a ball, and the base of the firing control circuit is housed in a predetermined case. The speaker 111 is for notifying a sound effect necessary for a game (for example, a sound effect associated with discharging a ball) or an artificial synthetic sound,
Various sounds are generated according to the number of discharged balls, the prize mode, and the rental of balls to notify the player.

【0039】また、本実施例ではスピーカ111はラッ
キー大当り図柄、スペシャルラッキー大当り図柄、小当
り図柄、中当り図柄が発生したとき、大当り遊技終了後
に大当り図柄の発生確率が低確率から高確率に変更され
たとき(同時に普図当り確率を変更したことあるいは単
独で普図当り確率を変更したこと)、大当り確率および
普図当り確率について確率アップ状態が繰り返して制御
されているとき、各確率変更が新たに始めから新規に繰
り返して制御されるときの各態様を音声合成音、効果音
等によって報知する。なお、この報知は遊技状態報知ラ
ンプ84と組み合せて行ってもよい。
Further, in the present embodiment, the speaker 111, when a lucky big hit design, a special lucky big hit design, a small hit design, and a medium hit design occur, the occurrence probability of the big hit design after the big hit game is changed from a low probability to a high probability. When (probability per hit at the same time is changed at the same time or the probability of hitting a hit at the end of a figure is changed at the same time), when the probability up state is repeatedly controlled for the big hit probability and the hit per hit figure, each probability change Each mode when the control is newly repeated from the beginning is notified by a voice synthesis sound, a sound effect, or the like. Note that this notification may be performed in combination with the game state notification lamp 84.

【0040】なお、制御回路盤とは、制御回路の基盤
(すなわち、制御回路の機能を実現するボード)と、こ
の基盤を収納している箱型に形成された金属製あるいは
樹脂製のシャーシ箱とを一体として含む概念として用い
ている。
The control circuit board is a control circuit board (that is, a board that realizes the functions of the control circuit) and a box-shaped metal or resin chassis box that houses this board. It is used as a concept that includes and as one.

【0041】玉寄せカバー106は基枠体110の中央
に大きく開口した中央開口部を塞ぐもので、この中央開
口部は特別図柄表示装置63の取り付けのための空間と
なっている。なお、玉寄せカバー106の後方は膨出形
成されており、排出制御回路盤105や役物制御回路盤
107の後面に比べて大きく後方に突き出たような構造
になっている。そして、玉寄せカバー106によって中
央開口部を塞ぐことにより、貯留タンク101などから
落下した玉が遊技盤13の裏面側に衝突しないようにな
っている。
The ball gathering cover 106 closes a central opening which is largely opened in the center of the base frame 110, and this central opening serves as a space for mounting the special symbol display device 63. The rear side of the ball gathering cover 106 is formed so as to bulge out, and has a structure in which the rear side of the discharge control circuit board 105 and the accessory control circuit board 107 is largely projected rearward. By closing the central opening with the ball gathering cover 106, balls dropped from the storage tank 101 or the like do not collide with the back surface side of the game board 13.

【0042】特別図柄表示装置の構造 次に、特別図柄表示装置63の構造について詳細に説明
する。図4は特別図柄表示装置63の斜視図である。図
4において、150は特別図柄表示装置63の上部両側
に配置されパチンコ玉の衝突から特別図柄表示装置63
を防護する鎧部、151は特別図柄表示装置63の上部
に開口している天入賞口(一般入賞口)、152は特別
図柄表示装置63の各種配線を中継する役物中継基盤、
153は役物の作動を装飾する装飾レンズ、154は装
飾レンズの後方に位置するランプである。装飾レンズ1
53は透明の樹脂部材によって形成され、その後方から
ランプ154で照射されることにより、役物をショウア
ップする。可変表示器62は、3列に配置された3つの
部分からなり、それぞれ可変表示器(左)62L、可変
表示器(中)62M、可変表示器(右)62Rに分けら
れる。
Structure of Special Symbol Display Device Next, the structure of the special symbol display device 63 will be described in detail. FIG. 4 is a perspective view of the special symbol display device 63. In FIG. 4, 150 are arranged on both sides of the upper portion of the special symbol display device 63, and from the collision of the pachinko balls, the special symbol display device 63.
Protective armor, 151 is a winning entrance (general winning opening) that is open at the top of the special symbol display device 63, and 152 is an accessory relay board that relays various wires of the special symbol display device 63.
Reference numeral 153 is a decorative lens that decorates the operation of the accessory, and 154 is a lamp located behind the decorative lens. Decorative lens 1
Reference numeral 53 is formed of a transparent resin member, and is illuminated by a lamp 154 from behind to show up the accessory. The variable display 62 is composed of three parts arranged in three rows, and is divided into a variable display (left) 62L, a variable display (middle) 62M, and a variable display (right) 62R.

【0043】図5は特別図柄表示装置63の裏面側の分
解斜視図である。図5において、160は特別図柄表示
装置63のケーシングであり、ケーシング160の上部
に鎧部150が配置され、ケーシング160の内部に可
変表示器62が収納されるようになっている。ケーシン
グ160の上部後方にはランプ基盤161を取り付け可
能なボス部162a、162bが形成されており、これ
らのボス部162a、162bにはランプ基盤161に
形成された孔161a、161bをそれぞれ通して玉誘
導部材163の固定部163a、163bがビス止めさ
れるようになっている。玉誘導部材163は天入賞口1
51に入賞した玉をセーフ玉を1個宛て処理するセーフ
処理ユニットに続く通路に導くもので、天入賞口151
に入賞した玉はケーシング160の上部に形成された半
円筒状の通路151aを介して玉誘導部材163まで誘
導される。
FIG. 5 is an exploded perspective view of the back side of the special symbol display device 63. In FIG. 5, 160 is a casing of the special symbol display device 63, the armor part 150 is arranged on the upper part of the casing 160, and the variable display 62 is housed inside the casing 160. Boss portions 162a and 162b to which the lamp base 161 can be attached are formed in the upper rear part of the casing 160. The boss portions 162a and 162b are respectively passed through holes 161a and 161b formed in the lamp base 161 to form balls. The fixing portions 163a and 163b of the guide member 163 are screwed. The ball guiding member 163 is the winning entrance 1
It guides the balls won in 51 to the passage leading to the safe processing unit for processing one safe ball.
The balls that have won the prize are guided to the ball guiding member 163 via a semi-cylindrical passage 151a formed in the upper part of the casing 160.

【0044】ランプ基盤161には、その前面側に2つ
の装飾ランプ164a、164bが配置されており、こ
れらの装飾ランプ164a、164bはケーシング16
0の上部に形成された円形の開口部165a、165b
をそれぞれ通して特別図柄表示装置63の前面側に突出
し、必要に応じて前面側を照らすものである。開口部1
65a、165bの下側にはやや小さい4つの円形の開
口部166が形成されており、これらの開口部166を
それぞれ通して前述した4つの特図スイッチ記憶表示器
66(図5では図示略)が特別図柄表示装置63の前面
側に臨み、遊技者が視認できるようになっている。な
お、特図スイッチ記憶表示器66は表示器基盤167に
取り付けられており、表示器基盤167は適当な固定手
段によってケーシング160に固定される。一方、ラン
プ基盤161の後面側には3つの装飾ランプ168a〜
168cが配置されており、これらの装飾ランプ168
a〜168cは透明樹脂製の装飾レンズ153を照射す
る。
Two decorative lamps 164a and 164b are arranged on the front side of the lamp base 161, and these decorative lamps 164a and 164b are arranged in the casing 16.
Circular openings 165a, 165b formed in the upper part of 0
To project to the front side of the special symbol display device 63 and illuminate the front side as necessary. Opening 1
Four slightly smaller circular openings 166 are formed on the lower side of 65a and 165b, and the four special figure switch storage indicators 66 (not shown in FIG. 5) are respectively passed through these openings 166. Faces the front side of the special symbol display device 63 and is visible to the player. The special figure switch storage indicator 66 is attached to the indicator base 167, and the indicator base 167 is fixed to the casing 160 by an appropriate fixing means. On the other hand, on the rear side of the lamp base 161, there are three decorative lamps 168a ...
168c are arranged and these decorative lamps 168 are arranged.
a to 168c illuminate the decorative lens 153 made of transparent resin.

【0045】図5では、可変表示器62のうちの中央に
配置された可変表示器(中)62Mが分解して示されて
おり、可変表示器(中)62Mは大きく分けてジョッキ
ー部171および人形部172に区分される。ジョッキ
ー部171は特定の数字や記号を表示可能なLED基盤
173と、LED基盤173を収納可能な基盤ケース1
74と、ビールのジョッキー形状に形成されたジョッキ
ー部材175と、ビールのジョッキーに注がれたビール
が溢れて泡状になった状態をイメージした形状に形成さ
れた泡部材176とを順次組み合せて構成されている。
LED基盤173は基盤ケース174にはめこみ可能
で、また、基盤ケース174はジョッキー部材175に
はめ込み可能になっている。泡部材176はジョッキー
部材175の上部にビスで固定される。
In FIG. 5, the variable display (middle) 62M disposed in the center of the variable display 62 is shown in an exploded manner, and the variable display (middle) 62M is roughly divided into the jockey portion 171 and It is divided into the doll section 172. The jockey portion 171 is an LED board 173 that can display specific numbers and symbols, and a board case 1 that can store the LED board 173.
74, a jockey member 175 formed in the shape of a beer jockey, and a foam member 176 formed in the shape of an image of a state in which beer poured into the jockey of beer overflows into a foam. It is configured.
The LED board 173 can be fitted in the board case 174, and the board case 174 can be fitted in the jockey member 175. The foam member 176 is fixed to the upper portion of the jockey member 175 with a screw.

【0046】一方、人形部172は後述のマスコットモ
ータ210の軸210aに連結された円盤形状の遮蔽板
213に対して偏心接続して駆動されるリンク部材18
1と、リンク部材181の駆動力を受けて作動し、人形
をイメージした形状に形成された一対の腕部材182
a、182bと、腕部材182a、182bをピン18
3a、183bによって回動可能に支持する支持部材1
83と、支持部材183のピン183c、183dによ
って同じく回動可能に支持される人形の顔をイメージし
た形状に形成された顔部材184とを順次組み合せて構
成されている。そして、ジョッキー部171が人形部1
72の一対の腕部材182a、182bの間に挟み込ま
れるような状態で可変表示器(中)62Mが組み立てら
れている。
On the other hand, the doll portion 172 is eccentrically connected to a disk-shaped shield plate 213 connected to a shaft 210a of a mascot motor 210, which will be described later, and is driven by a link member 18.
1 and a pair of arm members 182 that are actuated by the driving force of the link member 181 and are formed in the shape of a doll.
a, 182b and the arm members 182a, 182b with the pin 18
Support member 1 rotatably supported by 3a and 183b
83 and a face member 184 formed in the shape of a doll's face, which is also rotatably supported by the pins 183c and 183d of the support member 183, are sequentially combined. And the jockey part 171 is the doll part 1
The variable display (middle) 62M is assembled so as to be sandwiched between the pair of arm members 182a and 182b of 72.

【0047】図6は、特別図柄表示装置63の駆動系統
の分解斜視図である。図6において、装飾レンズ153
は可変表示器62を含む役物機構の中核となる本体を兼
ねており、詳しくは本体の上部が主に装飾レンズの部分
で、下部が主に各部品の取り付け部になっている。装飾
レンズ153の本体裏面側には中央取付部材191が固
定されており、中央取付部材191には装飾ランプ19
2が固定されるとともに、アクチュエータ用開口部19
3、194が形成されている。また、装飾レンズ153
の本体の裏面側下部には可変表示器(左)62Lおよび
可変表示器(右)62RのそれぞれのLED基盤20
1、202がビスによって取り付けられるようになって
いる。
FIG. 6 is an exploded perspective view of the drive system of the special symbol display device 63. In FIG. 6, a decorative lens 153
Also serves as a main body, which is the core of the accessory mechanism including the variable display 62. Specifically, the upper part of the main body is mainly a decorative lens part, and the lower part is mainly a mounting part for each component. A central mounting member 191 is fixed to the rear surface side of the main body of the decorative lens 153, and the decorative lamp 19 is attached to the central mounting member 191.
2 is fixed and the actuator opening 19 is provided.
3, 194 are formed. Also, the decorative lens 153
In the lower part on the back side of the main body of the LED, the LED bases 20 of the variable display (left) 62L and the variable display (right) 62R are provided.
1,202 are attached by screws.

【0048】一方、装飾レンズ153の本体の前面側に
は可変表示器(左)62Lおよび可変表示器(右)62
Rのそれぞれの人形部203、204が取り付けられる
ようになっている。一方の人形部203はビール瓶(ビ
ールボトル)の形状を模したビール瓶部203aと、ビ
ール瓶をジョッキー部171のジョッキーに注ぐような
人形を模した注ぎ人形203bとからなり、注ぎ人形2
03bは装飾レンズ153本体に固定されている。ま
た、ビール瓶部203aの裏面にはロッド203cが設
けられ、ロッド203cは注ぎ人形203bに形成され
た孔203dおよび装飾レンズ153に形成された孔1
53aを通してソレノイド(ビールボトルソレノイド)
205に連結されるロッドレバー206に接続され、こ
のロッドレバー206の駆動力を受けるようになってい
る。
On the other hand, on the front side of the main body of the decorative lens 153, a variable display (left) 62L and a variable display (right) 62 are provided.
The respective R dolls 203 and 204 are attached. One of the doll parts 203 includes a beer bottle part 203a that imitates the shape of a beer bottle (beer bottle) and a pouring doll 203b that imitates a doll that pours a beer bottle into the jockey of the jockey part 171.
03b is fixed to the main body of the decorative lens 153. A rod 203c is provided on the back surface of the beer bottle portion 203a, and the rod 203c has a hole 203d formed in the pouring doll 203b and a hole 1 formed in the decorative lens 153.
Solenoid through 53a (beer bottle solenoid)
It is connected to a rod lever 206 connected to 205 and receives the driving force of this rod lever 206.

【0049】同様に、他方の人形部204はビール瓶
(ビールボトル)の形状を模したビール瓶部204a
と、ビール瓶をジョッキー部171のジョッキーに注ぐ
ような人形を模した注ぎ人形204bとからなり、注ぎ
人形204bは装飾レンズ153本体に固定されてい
る。また、ビール瓶部204aの裏面にはロッド204
cが設けられ、ロッド204cは注ぎ人形204bに形
成された孔204dおよび装飾レンズ153に形成され
た孔153bを通してソレノイド(ビールボトルソレノ
イド)207に連結されるロッドレバー208に接続さ
れ、このロッドレバー208の駆動力を受けるようにな
っている。ロッドレバー206、208はソレノイド2
05、207のそれぞれのアーム205a、207aに
ピン結合しており、アーム205a、207aの変位力
を受けて回動可能になっている。
Similarly, the other doll portion 204 is a beer bottle portion 204a that imitates the shape of a beer bottle (beer bottle).
And a pouring doll 204b that imitates a doll that pours a beer bottle into the jockey of the jockey portion 171. The pouring doll 204b is fixed to the main body of the decorative lens 153. Further, the rod 204 is provided on the back surface of the beer bottle portion 204a.
c is provided, and the rod 204c is connected to a rod lever 208 connected to a solenoid (beer bottle solenoid) 207 through a hole 204d formed in the pouring doll 204b and a hole 153b formed in the decorative lens 153. It is designed to receive the driving force of. Rod levers 206 and 208 are solenoids 2
Pins 05 and 207 are respectively coupled to the arms 205a and 207a, so that the arms 205a and 207a can rotate by receiving the displacement force of the arms 205a and 207a.

【0050】アーム205a、207aは、ソレノイド
205、207の非通電時それぞれスプリング205
b、207bの付勢力を受けて図示の位置にあって、ロ
ッドレバー206、208を駆動しないが、ソレノイド
205、207に通電されると、スプリング205b、
207bの付勢力に抗してソレノイド205、207に
それぞれ吸引され、ロッドレバー206、208を駆動
する。ロッドレバー206、208は駆動されると回動
し、その回動力をビール瓶部203a、204aの裏面
に設けられたロッド203c、204cにそれぞれ伝達
し、図7に示すように、各ビール瓶部203a、204
aが可変表示器(中)62Mに傾斜してあたかもビール
瓶からビールをジョッキー部171のジョッキーに注ぐ
ようなスタイルに変位する。なお、図7では一方のビー
ル瓶部203aを示しているが、他方のビール瓶部20
4aについても同様の動作が行われる。
The arms 205a and 207a are respectively provided with springs 205 when the solenoids 205 and 207 are not energized.
When the solenoids 205 and 207 are energized, the springs 205b and 207b do not drive the rod levers 206 and 208 at the positions shown by the biasing forces of b and 207b.
The solenoids 205 and 207 are attracted to the urging force of 207b to drive the rod levers 206 and 208, respectively. When the rod levers 206 and 208 are driven, the rod levers 206 and 208 rotate, and their rotational powers are transmitted to the rods 203c and 204c provided on the back surfaces of the beer bottle portions 203a and 204a, respectively, and as shown in FIG. 204
a is inclined to the variable display (middle) 62M and is displaced in a style as if pouring beer from the beer bottle into the jockey of the jockey portion 171. Note that FIG. 7 shows one beer bottle portion 203a, but the other beer bottle portion 20a.
The same operation is performed for 4a.

【0051】ここで、図8は一方の人形部203につい
ての変位動作を示す図である。図8に示すように、通常
はソレノイド205に通電されず、アーム205aはス
プリング205bの付勢力を受けて図8(a)に示す位
置にあって、ロッドレバー206が駆動されない。した
がって、ビール瓶部203aは変位せず、ビール瓶が立
ったままの状態となっている。ソレノイド205に通電
すると、図8(b)に示すようにスプリング205bの
付勢力に抗してアーム205aがソレノイド205に吸
引され、ロッドレバー206が駆動されて回動し、その
回動力がビール瓶部203aに伝達されてビール瓶部2
03aが変位し、あたかもビール瓶をジョッキー部17
1のジョッキーに注ぐような動作が行われる。
Here, FIG. 8 is a diagram showing a displacement operation for one doll portion 203. As shown in FIG. 8, the solenoid 205 is not normally energized, the arm 205a receives the biasing force of the spring 205b, and is in the position shown in FIG. 8A, and the rod lever 206 is not driven. Therefore, the beer bottle portion 203a is not displaced, and the beer bottle is in a standing state. When the solenoid 205 is energized, as shown in FIG. 8B, the arm 205a is attracted by the solenoid 205 against the biasing force of the spring 205b, the rod lever 206 is driven and rotated, and the rotational force is generated. Beer bottle part 2 transmitted to 203a
03a is displaced, and it is as if the beer bottle is jockey part 17
An action like pouring into the jockey of 1 is performed.

【0052】再び図6において、210はマスコットモ
ータであり、マスコットモータ210はブラケット21
1を介して装飾レンズ153本体に設けられボス部21
2に固定されている。ブラケット211はビスによって
ボス部212に取り付けられる。マスコットモータ21
0の軸210aは円盤形状の遮蔽板213に連結されて
おり、遮蔽板213にはスリット213sが形成されて
いる。遮蔽板213はコの字型に形成されたフォトセン
サタイプのモータセンサ214に挟み込まれるようにし
て回転可能であり、モータセンサ214は遮蔽板213
のスリット213sが通過するタイミングで発光ダイオ
ードの光を受光することにより、マスコットモータ21
0の回転位置を検出する。モータセンサ214は中央取
付部材191に設けられたセンサ取付ボス部215a、
215bに固定される。
Referring again to FIG. 6, 210 is a mascot motor, and the mascot motor 210 is a bracket 21.
The boss portion 21 provided on the main body of the decorative lens 153 through
It is fixed at 2. The bracket 211 is attached to the boss portion 212 with a screw. Mascot motor 21
The 0 axis 210a is connected to a disk-shaped shield plate 213, and a slit 213s is formed in the shield plate 213. The shield plate 213 is rotatable so as to be sandwiched by a photo sensor type motor sensor 214 formed in a U-shape, and the motor sensor 214 is shielded by the shield plate 213.
By receiving the light of the light emitting diode at the timing when the slit 213s of the
The rotational position of 0 is detected. The motor sensor 214 includes a sensor mounting boss portion 215a provided on the central mounting member 191.
It is fixed to 215b.

【0053】220は装飾レンズ153の下部を照す装
飾ランプであり、装飾ランプ220は装飾レンズ153
本体に設けられたボス部221に取り付けられる。ま
た、中央取付部材191の後方には役物中継基盤152
が取り付けられるようになっており、役物中継基盤15
2は各種のコネクタが配置されたボード152aと、ボ
ード152aを収納して保護するケース152bとから
なっている。ケース152bの他面側にはボス部152
c、152dが設けられており、ボス部152c、15
2dにはランプ基盤222が取り付けられている。ラン
プ基盤222には2つの装飾ランプ222a、222b
が配置されており、これらの装飾ランプ222a、22
2bは装飾レンズ153の後面側を照らす。
Reference numeral 220 is a decorative lamp that illuminates the lower part of the decorative lens 153, and the decorative lamp 220 is the decorative lens 153.
It is attached to a boss portion 221 provided on the main body. Also, behind the central mounting member 191, the accessory relay board 152.
It is designed to be attached, and the accessory relay board 15
Reference numeral 2 includes a board 152a on which various connectors are arranged, and a case 152b for housing and protecting the board 152a. The boss portion 152 is provided on the other surface side of the case 152b.
c, 152d are provided, and the boss portions 152c, 15c
A lamp base 222 is attached to 2d. The lamp base 222 includes two decorative lamps 222a and 222b.
Are arranged, and these decorative lamps 222a, 222a
2b illuminates the rear surface side of the decorative lens 153.

【0054】ここで、中央の可変表示器(中)62Mの
変位動作について説明する。通常は図7に示すように、
可変表示器(中)62Mが直立した状態にあり、可変表
示器(中)62Mの直立した状態を横から見ると、図1
0(a)のように示される。このとき、マスコットモー
タ210の軸210aに連結された円盤形状の遮蔽板2
13は、そのスリット213sがコの字型に形成された
フォトセンサタイプのモータセンサ214に挟み込まれ
た位置にある。これによってマスコットモータ210の
回転位置が通常位置、すなわち可変表示器(中)62M
が直立状態になる動作位置として検出される。
The displacement operation of the central variable display (middle) 62M will be described below. Normally, as shown in Figure 7,
The variable display (middle) 62M is in an upright state, and when the upright state of the variable display (middle) 62M is viewed from the side, FIG.
It is shown as 0 (a). At this time, the disk-shaped shield plate 2 connected to the shaft 210a of the mascot motor 210
13 is at a position where the slit 213s is sandwiched by a photo sensor type motor sensor 214 formed in a U shape. Thereby, the rotation position of the mascot motor 210 is the normal position, that is, the variable display (middle) 62M
Is detected as an operating position in which is upright.

【0055】この場合、遮蔽板213はピン231を介
してリンク部材181に連結されており、ピン231は
遮蔽板213の中心点からはずれた偏心位置にある。図
10(a)の状態では遮蔽板213のスリット213s
がモータセンサ214に挟み込まれた位置にあって、通
常はこの位置が保持されているため、リンク部材181
がほぼ水平な状態にあり、リンク部材181に対して回
動自由に連結された一対の腕部材182a、182bは
ビールのジョッキー形状を模したジョッキー部材175
をほぼ垂直に支持し、さらにジョッキー部材175の上
部に人形の顔を模した顔部材184が位置している。こ
の通常状態は図7に示される。
In this case, the shield plate 213 is connected to the link member 181 via the pin 231, and the pin 231 is in an eccentric position deviated from the center point of the shield plate 213. In the state of FIG. 10A, the slit 213s of the shield plate 213 is
Is located between the motor sensors 214 and is normally held at this position, the link member 181
Is in a substantially horizontal state, and the pair of arm members 182a and 182b rotatably connected to the link member 181 is a jockey member 175 that imitates the jockey shape of beer.
Is supported almost vertically, and a face member 184 simulating a doll's face is located above the jockey member 175. This normal state is shown in FIG.

【0056】一方、マスコットモータ210に通電して
回転(例えば、1/2回転)させると、図10(b)に
示すようにマスコットモータ210の軸210aに連結
された円盤形状の遮蔽板213が回転し、この遮蔽板2
13に対して偏心して接続されているリンク部材181
が駆動(矢印で示すように前方向に押される)される。
これにより、リンク部材181の駆動力を受けて一対の
腕部材182a、182bが回動し、ジョッキー部材1
75を傾斜させる。また、このとき同時にジョッキー部
材175の上部が顔部材184の下部に当接して、顔部
材184を押し上げ同様に傾斜させる。したがって、図
9に示すようにビールのジョッキーの上に人形の顔が重
なるような形状となって、ジョッキー部材175および
顔部材184が共に一定の傾斜状態となる。
On the other hand, when the mascot motor 210 is energized and rotated (for example, 1/2 rotation), the disk-shaped shield plate 213 connected to the shaft 210a of the mascot motor 210 is opened as shown in FIG. 10B. This shield 2 that rotates
Link member 181 eccentrically connected to 13
Is driven (pushed forward as indicated by the arrow).
As a result, the pair of arm members 182a and 182b rotate by receiving the driving force of the link member 181, and the jockey member 1
Tilt 75. At the same time, the upper portion of the jockey member 175 abuts the lower portion of the face member 184, pushing up the face member 184 and inclining it in the same manner. Therefore, as shown in FIG. 9, the shape of the doll's face overlaps the beer jockey, and both the jockey member 175 and the face member 184 are in a constant inclined state.

【0057】その後、マスコットモータ210がさらに
回転すると、リンク部材181が後方向に引き下げら
れ、再びジョッキー部材175および顔部材184が共
に直立状態に復帰する。このように、マスコットモータ
210の回転に応じてジョッキー部材175および顔部
材184が変位動作する。
Then, when the mascot motor 210 further rotates, the link member 181 is pulled backward, and both the jockey member 175 and the face member 184 return to the upright state. In this way, the jockey member 175 and the face member 184 are displaced according to the rotation of the mascot motor 210.

【0058】図11は特別図柄表示装置63の可変表示
器62についての変位動作を説明する図である。始動入
賞口65に玉が入賞すると、可変表示器62の特別図柄
の内容が変化(スクロール)し、その図柄がゾロ目状態
(例えば、「222」)になると、大当りになる。図1
1(a)はリーチ状態(リーチスクロール)の出目で、
可変表示器(左)62L、可変表示器(中)62M、可
変表示器(右)62Rが「212」を表示している。こ
のとき、リーチスクロールなので、ビール瓶部203a
およびビール瓶部204aが共に傾斜してビール瓶をジ
ョッキー部171のジョッキーに注ぐようなスタイルに
変位動作している。なお、本実施例では可変表示器62
の特別図柄の停止は、可変表示器(左)62L→可変表
示器(右)62R→可変表示器(中)62Mの順序で行
われるようになっている。
FIG. 11 is a diagram for explaining the displacement operation of the variable display 62 of the special symbol display device 63. When a ball is won in the starting winning opening 65, the content of the special symbol on the variable display 62 changes (scrolls), and when the symbol becomes a doublet state (for example, "222"), it becomes a big hit. Figure 1
1 (a) is the result of reach state (reach scroll),
The variable display (left) 62L, the variable display (middle) 62M, and the variable display (right) 62R display "212". At this time, since it is a reach scroll, the beer bottle portion 203a
Also, the beer bottle portion 204a is tilted together to perform a displacement operation such that a beer bottle is poured into the jockey of the jockey portion 171. In this embodiment, the variable display 62
The stop of the special symbol is performed in the order of variable display (left) 62L → variable display (right) 62R → variable display (middle) 62M.

【0059】ここで、リーチスクロールとは、1個目
(左図柄の可変表示器(左)62L)および2個目(右
図柄の可変表示器(右)62R)の図柄が停止したとき
リーチ状態の出目(例えば、「2X2」)が発生し、3
個目(中図柄の可変表示器(中)62M)の図柄を停止
させるときに通常速度と異なる緩やかな速度で、3個目
の図柄表示を変化(スクロール)させるような制御をい
う。これにより、遊技者はリーチがかかっているから大
当り(例えば、「222」)になる期待感を持ち、ゲー
ムの臨場感が高まる。
Here, the reach scroll is a reach state when the first (variable display (left) 62L of the left symbol) and the second (variable display (right) 62R of the right symbol) stops. Rolls (eg, "2X2") occurs, and
It is a control that changes (scrolls) the third symbol display at a slow speed different from the normal speed when stopping the symbol of the second symbol (variable display (middle) 62M of the medium symbol). As a result, the player has an expectation of a big hit (for example, “222”) due to the reach, and the presence of the game is enhanced.

【0060】次いで、図11(b)のように可変表示器
(左)62L、可変表示器(中)62M、可変表示器
(右)62Rが「222」を示す状態に移行する直前で
は、ビールのジョッキーの上に人形の顔が重なるような
スタイルとなって、ジョッキー部171および人形部1
72が共に一定の傾斜状態(遊技者から見ると、後向き
に倒れた状態)になる。なお、このときビール瓶部20
3aは既に原状態(直立状態)に復帰している。
Next, as shown in FIG. 11 (b), just before the variable display (left) 62L, the variable display (middle) 62M, and the variable display (right) 62R shift to the state showing "222", beer Jockey part 171 and doll part 1
Both 72 are in a constant tilt state (a state in which the player leans backwards when viewed from the player). At this time, the beer bottle portion 20
3a has already returned to the original state (upright state).

【0061】実際に大当りになるときは、可変表示器
(左)62L、可変表示器(中)62M、可変表示器
(右)62Rの出目が「222」で停止するが、大当り
でないときは、図11(c)に示すように可変表示器
(中)62Mの出目がさらにスクロールして「3」にな
る(あるいは「3」よりもさらにスクロールする)。こ
のとき、一定の傾斜状態にあったジョッキー部171お
よび人形部172は再び元の直立状態に復帰する。この
ように、可変表示器(左)62L、可変表示器(中)6
2M、可変表示器(右)62Rの出目のスクロールに応
じてビール瓶部203a、ビール瓶部204a、ジョッ
キー部171および人形部172が上記のメカ的動作を
行い、遊技者の期待感を高めることが行われる。
When a big hit is actually made, the variable display (left) 62L, the variable display (middle) 62M, and the variable display (right) 62R stop at "222", but when not a big hit. As shown in FIG. 11C, the result of the variable display (middle) 62M further scrolls to “3” (or scrolls further than “3”). At this time, the jockey portion 171 and the doll portion 172, which were in a constant tilt state, are restored to the original upright state again. In this way, the variable display (left) 62L, the variable display (middle) 6
2M, the beer bottle portion 203a, the beer bottle portion 204a, the jockey portion 171 and the doll portion 172 perform the above-described mechanical operation in accordance with the scroll of the rolled number of the variable display (right) 62R, and the expectation of the player can be increased. Done.

【0062】次に、図12はパチンコ装置1における制
御系のブロック図である。図12において、この制御系
は大きく分けると、特別図柄表示装置63および普図表
示器64aの制御を行う役物用CPU301と、可変表
示器62の表示についての制御を行う特図表示器用CP
U302(以下、表示用CPU302という)に関連す
る系統に区分される。まず、役物用CPU301に関連
する系統から説明すると、役物用CPU301は制御プ
ログラム等を格納しているROM311と、ワークエリ
アの設定や制御に必要なデータの一時記憶(例えば、始
動記憶)等を行うRAM312とに対して必要な制御信
号を出力するとともに、水晶の発振周波数を分周して役
物用CPU301の基本クロックを得る分周回路313
と、役物用CPU301等に必要な電源を供給する電源
回路314とに接続されている。
Next, FIG. 12 is a block diagram of a control system in the pachinko machine 1. In FIG. 12, this control system is roughly divided into a character object CPU 301 for controlling the special symbol display device 63 and the universal symbol display device 64a, and a special symbol display device CP for controlling the display of the variable display device 62.
The system is divided into systems related to U302 (hereinafter referred to as display CPU302). First, the system related to the accessory CPU 301 will be described. The accessory CPU 301 has a ROM 311 that stores control programs and the like, and temporary storage (for example, start storage) of data necessary for setting and controlling the work area. A frequency dividing circuit 313 that outputs a necessary control signal to the RAM 312 that performs
And a power supply circuit 314 that supplies necessary power to the accessory CPU 301 and the like.

【0063】また、役物用CPU301はバスライン3
15を介してROM311、RAM312、出力ポート
315、バッファゲート316、サウンドジェネレータ
317、音声合成IC318との間でデータや信号の授
受を行うようになっているとともに、表示用CPU30
2に対して直接的にデータや信号を送信するようになっ
ている。役物用CPU301は図柄表示制御手段、大当
り制御手段、確率変更手段、ラッキー大当り図柄判定手
段、変形図柄表示制御手段および変形当り制御手段とし
ての機能を有する。
Further, the accessory CPU 301 is the bus line 3
Data and signals are exchanged with the ROM 311, the RAM 312, the output port 315, the buffer gate 316, the sound generator 317, and the voice synthesis IC 318 via the display CPU 30.
The data and the signal are directly transmitted to the No. 2. The accessory CPU 301 has a function as a symbol display control means, a big hit control means, a probability changing means, a lucky big hit symbol determination means, a modified symbol display control means and a modified hit control means.

【0064】サウンドジェネレータ317は遊技に必要
な効果音を生成し、音声合成IC318は遊技に必要な
音声(例えば、リーチ時や大当り時に遊技者への期待感
を高める音声:「ヤッタッー。リーチだ。」あるいは
「ヤッタネ!」など)を合成する。サウンドジェネレー
タ317および音声合成IC318からの信号はアンプ
319により増幅されてスピーカ111から放音され
る。
The sound generator 317 generates a sound effect necessary for the game, and the voice synthesis IC 318 outputs a voice necessary for the game (for example, a voice that raises a player's expectation at the time of a reach or a big hit: "Yatta. Reach. Or “Yatane!”). The signals from the sound generator 317 and the voice synthesis IC 318 are amplified by the amplifier 319 and emitted from the speaker 111.

【0065】出力ポート315は役物用CPU301か
らの信号をドライバ320に出力し、ドライバ320は
出力ポート315からの制御信号をドライブして各種駆
動信号を生成し、外部情報端子103a、大入賞口ソレ
ノイド331、特別図柄表示装置63における各種のラ
ンプ、LED332、マスコットモータ210、ビール
ボトルソレノイド205、207、普電ソレノイド36
1、普図表示器64aに出力する。
The output port 315 outputs the signal from the accessory CPU 301 to the driver 320, and the driver 320 drives the control signal from the output port 315 to generate various drive signals, and the external information terminal 103a and the special winning opening. Solenoid 331, various lamps in special symbol display device 63, LED 332, mascot motor 210, beer bottle solenoids 205 and 207, universal electric solenoid 36
1. Output to the universal figure display 64a.

【0066】外部情報端子103aは特別図柄表示装置
63の各種状態(例えば、大当り状態、小当り状態、中
当り状態、大当り時の各サイクルへの移行数、パンク状
態など)の情報をホールの管理装置に送信するための信
号の中継を行うもので、中継基盤103に配置されてい
る。なお、普図表示器64aが特定図柄になった情報あ
るいは各確率が変更になった情報等を送信するための信
号の中継を行ってもよい。
The external information terminal 103a manages information of various states of the special symbol display device 63 (for example, big hit state, small hit state, medium hit state, number of transitions to each cycle at the time of big hit, puncture state, etc.) in the hole. It relays a signal to be transmitted to the device and is arranged on the relay board 103. In addition, the universal figure display 64a may relay a signal for transmitting information in which the specific symbol is changed or information in which each probability is changed.

【0067】大入賞口ソレノイド331は変動入賞装置
(アタッカー)65をオープンさせるもので、特別図柄
表示装置63が大当り状態になると、V入賞を条件に各
サイクルで一定時間あるいは一定の玉数だけ大入賞口ソ
レノイド331が励磁されてアタッカー65が開く。ま
た、特別図柄表示装置63が小当り状態、中当り状態に
なった場合も所定時間だけ大入賞口ソレノイド331が
励磁されてアタッカー65が開くようになっている。特
別図柄表示装置63における各種のランプ、LED33
2としては、各種の装飾ランプ(例えば、リーチランプ
81、サイドランプ82a、82b、装飾ランプ83
a、83bなど)や、特図スイッチ記憶表示器66等が
ある。普電ソレノイド361は、普通電動始動口64の
チューリップを電動動作させて一定時間だけ開くもので
ある。
The special winning opening solenoid 331 is for opening the variable winning device (attacker) 65, and when the special symbol display device 63 is in a big hit state, it is large for a fixed time or a fixed number of balls in each cycle on condition of V winning. The winning opening solenoid 331 is excited to open the attacker 65. Also, when the special symbol display device 63 is in a small hit state or a medium hit state, the special winning opening solenoid 331 is excited for a predetermined time to open the attacker 65. Various lamps and LEDs 33 in the special symbol display device 63
2 includes various decorative lamps (eg, reach lamp 81, side lamps 82a and 82b, decorative lamp 83).
a, 83b, etc.), the special figure switch memory display 66, etc. The ordinary electric solenoid 361 electrically operates the tulip of the ordinary electric starting port 64 to open it for a predetermined time.

【0068】一方、バッファゲート316には各種情報
信号を受け入れるローパスフィルタ341からの信号が
入力されており、ローパスフィルタ341には特図始動
スイッチ342、カウントスイッチ343、継続スイッ
チ344、普図始動スイッチ362からの信号が入力さ
れている。なお、ローパスフィルタ341から役物用C
PU301に取り込まれる信号については、役物用CP
U301でソフト的に2回読み込む処理を行うことによ
り、ノイズの時定数等を考慮し、チャタリング防止を図
っている。特図始動スイッチ342は普通電動始動口6
4に玉が入賞したことを検出し、カウントスイッチ34
3は大入賞口としての変動入賞装置65に玉が入賞した
ことを検出する。継続スイッチ344は変動入賞装置6
5に配置され、いわゆるV入賞口に玉が入賞したことを
検出する。普図始動スイッチ362は、例えば普図ゲー
ト67、68内に埋め込まれ、玉がゲートを通過したこ
とを検出する。
On the other hand, the buffer gate 316 receives signals from the low-pass filter 341 which receives various information signals, and the low-pass filter 341 has a special figure starting switch 342, a count switch 343, a continuation switch 344, and a general figure starting switch. The signal from 362 is input. In addition, from the low-pass filter 341 to the accessory C
Regarding the signal taken in PU301, CP for accessory
U301 is used to read the software twice to prevent chattering in consideration of the time constant of noise. The special figure start switch 342 is a normal electric starting port 6
It is detected that a ball has won in 4 and the count switch 34
3 detects that a ball has won in the variable winning device 65 as a special winning opening. Continuation switch 344 is the variable winning device 6
It is arranged in No. 5 and detects that a ball has won a so-called V winning opening. The universal figure starting switch 362 is embedded in, for example, the universal figure gates 67 and 68, and detects that the ball has passed through the gates.

【0069】次に、表示用CPU302に関連する系統
について説明する。表示用CPU302は役物用CPU
301からの命令やデータを受けて特別図柄表示装置6
3の表示図柄を可変作動させるための制御を行うととも
に、制御プログラムおよび表示図柄データ等を格納して
いるROM351と、ワークエリアの設定や制御に必要
なデータの一時記憶等を行うRAM352を内蔵してい
る。なお、表示用CPU302には分周回路313およ
び電源回路314から必要なクロックや電源が供給され
ている。また、表示用CPU302はバスライン353
を介してドライバー354に信号を出力し、ドライバー
354はバスライン353を介して入力される表示用C
PU302からの信号をドライブして駆動信号を生成
し、可変表示器62に出力する。
Next, the system related to the display CPU 302 will be described. The display CPU 302 is an accessory CPU
Special symbol display device 6 in response to commands and data from 301
In addition to performing control for variably operating the display symbol of 3, the ROM 351 that stores the control program and the display symbol data and the like, and the RAM 352 that temporarily sets the work area and temporarily stores the data necessary for the control are built-in. ing. The display CPU 302 is supplied with necessary clocks and power from the frequency dividing circuit 313 and the power supply circuit 314. Further, the display CPU 302 uses the bus line 353.
A signal is output to the driver 354 through the driver 354, and the driver 354 receives the display C input through the bus line 353.
The drive signal is generated by driving the signal from the PU 302 and is output to the variable display 62.

【0070】役物用CPU301を含む上記各回路は、
パチンコ機2の裏側の所定位置に配置したマイクロコン
ピュータを含む役物制御回路盤107というボードユニ
ットによって実現されている。また、マイクロコンピュ
ータのボードユニットは玉貸機3、島設備、遊技店の管
理装置等との間で制御信号やデータの授受が行われるよ
うになっている。また、表示用CPU302は役物制御
回路盤107とは別体の表示用回路(図示略)に備えら
れており、表示用回路は特別図柄表示装置63のケーシ
ング160裏面に配置されている。
The above circuits including the accessory CPU 301 are:
It is realized by a board unit called accessory control circuit board 107 including a microcomputer arranged at a predetermined position on the back side of the pachinko machine 2. Further, the board unit of the microcomputer exchanges control signals and data with the ball lending machine 3, the island equipment, the management device of the game shop, and the like. The display CPU 302 is provided in a display circuit (not shown) that is separate from the accessory control circuit board 107, and the display circuit is arranged on the rear surface of the casing 160 of the special symbol display device 63.

【0071】次に、上述した各CPU301、CPU3
02によって行われる各種制御の手順を図13〜図41
を参照して詳細に説明する。役物用CPU301による
制御は、パチンコ装置1の電源の投入と同時に開始さ
れ、電源が投入されている限り繰り返してその処理が実
行されるメインルーチンと、その他の各サブルーチンが
ある。
Next, the above-mentioned CPU 301 and CPU 3
13 to 41 show procedures of various controls performed by 02.
Will be described in detail with reference to. The control by the accessory CPU 301 is started at the same time when the power of the pachinko machine 1 is turned on, and includes a main routine in which the processing is repeatedly executed as long as the power is turned on, and other subroutines.

【0072】メインルーチン 最初に、メインルーチン(いわゆるゼネラルフロー)に
ついて図13を参照して説明する。このルーチンは、前
述したようにパチンコ装置1の電源の投入後、繰り返し
て行われ、具体的には後述のリセット待ち処理で2ms
毎にハード的に割込みがかかって繰り返される。
Main Routine First, the main routine (so-called general flow) will be described with reference to FIG. This routine is repeatedly performed after the power of the pachinko machine 1 is turned on as described above, and specifically, the reset waiting process, which will be described later, takes 2 ms.
Each time it is interrupted by hardware and repeated.

【0073】メインルーチンが起動すると、まずステッ
プS10で電源投入か否かを判別する。また、このステ
ップではRAM311、RAM352の状態をチェック
する。そして、初回の電源投入時であれば、ステップS
12に進んで初期化処理、具体的にはRAM311、R
AM352をクリアするとともに、可変表示器62にお
ける初期図柄(例えば、「123」)のセットを行う。
その他、例えばフラグの設定、出力ポート315のリセ
ット、サブルーチンのイニシャライズ等が行われる。次
いで、ステップS14に進み、ステップS12の結果に
ついてRAM311、RAM352にパターン記憶を行
うとともに、チェックデータをセットする。その後、ス
テップS16でリセット待ちになり、2ms毎のハード
割込によりメインルーチンが繰り返される。
When the main routine is started, it is first determined in step S10 whether or not the power is turned on. Further, in this step, the states of the RAM 311 and the RAM 352 are checked. If the power is turned on for the first time, step S
12, the initialization process, specifically, RAM 311, R
While clearing the AM 352, the initial design (for example, "123") on the variable display 62 is set.
In addition, for example, flag setting, output port 315 reset, subroutine initialization, and the like are performed. Next, the process proceeds to step S14, and the results of step S12 are stored in the RAM 311 and RAM 352 as patterns, and the check data is set. Then, in step S16, the system waits for a reset, and the main routine is repeated by a hardware interrupt every 2 ms.

【0074】一方、ステップS10で初回の電源投入時
でなければ、すなわち2回目以降のルーチンでは既に電
源を投入した後であるから、今度はNOに分岐し、ステ
ップS18でRAM311、RAM352について同様
のパターン記憶を行う。このとき、例えばRAM31
1、RAM352の状態をチェックした結果であるチェ
ックデータがセットされる。次いで、ステップS20に
進み、スイッチ入力処理を行う。このスイッチ入力処理
では、例えば各種検出スイッチからの論理変換やチャタ
リング防止処理が行われる。
On the other hand, if it is not the first time the power is turned on in step S10, that is, since the power has already been turned on in the second and subsequent routines, the process branches to NO this time, and the same applies to the RAM 311 and RAM 352 in step S18. The pattern is stored. At this time, for example, the RAM 31
1. Check data, which is the result of checking the state of the RAM 352, is set. Next, in step S20, switch input processing is performed. In this switch input processing, for example, logic conversion from various detection switches and chattering prevention processing are performed.

【0075】次いで、ステップS22でエラー発生か否
かを判別する。エラーとしては、例えば大入賞口として
の変動入賞装置65に入賞した玉のカウントエラー、排
出される玉などの玉詰りエラーがある。エラーが発生し
ているときは、ステップS24に進んでエラーフラグを
セットし、ステップS26で乱数の更新処理・タイマお
よびポート出力処理を実行する。これは、可変表示器6
2の表示図柄を決定する乱数を更新したり、そのメカ的
な動作や効果音の発生のために必要な処理を行うもの
で、その処理内容は後にサブルーチンで詳述する。その
後、ステップS30でリセット待ちになり、2ms毎の
ハード割込によりメインルーチンが繰り返される。
Next, in step S22, it is determined whether or not an error has occurred. The error includes, for example, a count error of balls that have won the variable winning device 65 as a special winning opening, and a ball clogging error of discharged balls or the like. If an error has occurred, the process proceeds to step S24 to set an error flag, and the random number update process / timer and port output process is executed in step S26. This is the variable display 6
The random number for determining the display pattern 2 is updated, and necessary processing for mechanical operation and effect sound generation is performed, and the processing content will be described later in detail in a subroutine. After that, in step S30, the system waits for a reset, and the main routine is repeated by a hardware interrupt every 2 ms.

【0076】一方、ステップS22でエラーが発生であ
るから、今度はNOに分岐し、ステップS18でRAM
311、RAM352について同様のパターン記憶を行
う。このとき、例えばRAM311、RAM352の状
態をチェックした結果であるチェックデータがセットさ
れる。次いで、ステップS20に進み、スイッチ入力処
理を行う。このスイッチ入力処理では、例えば各種検出
スイッチからの論理変換やチャタリング防止処理が行わ
れる。
On the other hand, since an error has occurred at step S22, the process branches to NO this time, and at step S18 the RAM
311 and the RAM 352 perform similar pattern storage. At this time, for example, check data which is a result of checking the states of the RAM 311 and the RAM 352 is set. Next, in step S20, switch input processing is performed. In this switch input processing, for example, logic conversion from various detection switches and chattering prevention processing are performed.

【0077】次いで、ステップS22でエラー発生か否
かを判別する。エラーとしては、例えば大入賞口として
の変動入賞装置65に入賞した玉のカウントエラー、排
出される玉などの玉詰りエラーがある。エラーが発生し
ているときは、ステップS24に進んでエラーフラグを
セットし、ステップS26で乱数の更新処理・タイマお
よびポート出力処理を実行する。これは、可変表示器6
2の表示図柄を決定する乱数を更新したり、そのメカ的
な動作や効果音の発生のために必要な処理を行うもの
で、その処理内容は後にサブルーチンで詳述する。その
後、ステップS30でリセット待ちになり、2ms毎の
ハード割込によりメインルーチンが繰り返される。
Next, in step S22, it is determined whether or not an error has occurred. The error includes, for example, a count error of balls that have won the variable winning device 65 as a special winning opening, and a ball clogging error of discharged balls or the like. If an error has occurred, the process proceeds to step S24 to set an error flag, and the random number update process / timer and port output process is executed in step S26. This is the variable display 6
The random number for determining the display pattern 2 is updated, and necessary processing for mechanical operation and effect sound generation is performed, and the processing content will be described later in detail in a subroutine. After that, in step S30, the system waits for a reset, and the main routine is repeated by a hardware interrupt every 2 ms.

【0078】一方、ステップS22でエラーが発生して
いないときは、ステップS32に分岐し、普通電動始動
口64への玉の入賞があるか否かを判別する。普通電動
始動口64への入賞があれば、ステップS34で今回の
入賞を始動記憶し、これを始動記憶数に加算する。始動
記憶は、例えばRAM312の所定エリアで行い、4個
を限度とする。4個を超えるときは始動記憶数に加算さ
れない。また、これにより、特図スイッチ記憶表示器6
6が4個を限度として始動記憶数を表示する。
On the other hand, if no error has occurred in step S22, the process branches to step S32, and it is determined whether or not there is a winning of a ball in the ordinary electric starting port 64. If there is a winning in the normal electric starting port 64, the current winning is started and stored in step S34, and this is added to the number of starting memories. The start-up storage is performed in a predetermined area of the RAM 312, for example, and is limited to four. When the number exceeds four, it is not added to the number of starting memories. Further, as a result, the special figure switch memory display 6
6 displays the number of starting memories with a limit of 4.

【0079】ここで、ステップS34の処理では単に今
回の入賞を始動記憶数に加算するのみで、この時点で大
当りを判定するための乱数を1回抽出するという処理は
行わない。大当り乱数の抽出処理は、後述の図18にお
ける左高速回転終了処理のサブルーチンで実行する。ス
テップS34を経ると、ステップS36に進む。また、
普通電動始動口64への入賞がなければ、ステップS3
4をジャンプしてステップS36に進む。
Here, in the process of step S34, the prize of this time is simply added to the starting memory number, and the process of extracting the random number once for judging the big hit is not performed at this time. The jackpot random number extraction processing is executed by a subroutine of the left high speed rotation end processing in FIG. 18, which will be described later. After step S34, the process proceeds to step S36. Also,
If there is no winning in the normal electric starting port 64, step S3
Then, jump 4 and proceed to step S36.

【0080】ステップS36ではアイドル中であるか否
かを判別する。アイドル中とは、大当り動作および図柄
回転動作以外の普段動作のことである。アイドル中のと
きはステップS38で始動記憶数の保留があるか否かを
判別し、保留があるときはステップS40で可変表示器
62の表示図柄を回転開始にする。その後、ステップS
42に進む。一方、ステップS36でNOのとき(アイ
ドル中でないとき:大当りおよび図柄回転動作のと
き)、ステップS38で始動記憶数の保留がないとき
は、ステップS40をジャンプしてステップS42に進
む。
In step S36, it is determined whether or not the vehicle is idle. Idle is an ordinary operation other than the big hit operation and the symbol rotation operation. When the engine is idle, it is determined in step S38 whether or not the starting memory number is reserved, and when it is reserved, the display pattern of the variable display 62 is started to rotate in step S40. After that, step S
Proceed to 42. On the other hand, when NO in step S36 (when not in idle: during big hit and symbol rotating operation), when the number of stored starting memories is not held in step S38, the process jumps to step S40 and proceeds to step S42.

【0081】ステップS42では上記ステップの判別結
果に応じてアイドル処理、図柄回転処理あるいは大当り
処理の何れかを選択して実行する(詳細はサブルーチン
参照)。次いで、ステップS44に進んで乱数の更新処
理・タイマおよびポート出力処理を実行する(前記ステ
ップS26と同様)。次いで、ステップS45に進んで
普図普電処理を実行する(詳細はサブルーチン参照)。
これは、普図ゲート67、67を玉が通過したことに基
づいて普電入賞口64の普図表示器64aの図柄を可変
するとともに、特定の表示図柄のときチューリップを開
く等の閉制御を行うものである。次いで、ステップS4
6でリセット待ちになり、2ms毎のハード割込により
メインルーチンが繰り返される。
In step S42, either the idle process, the symbol rotation process, or the big hit process is selected and executed according to the result of the determination in the above step (for details, refer to the subroutine). Next, in step S44, a random number update process / timer and port output process is executed (similar to step S26). Then, the process proceeds to step S45 to execute the universal figure / general communication processing (for details, refer to the subroutine).
This is to change the design of the universal design indicator 64a of the universal communication entrance 64 based on the fact that the ball has passed through the universal design gates 67, 67, and to perform a closing control such as opening a tulip at a specific display design. It is something to do. Then, step S4
At 6, the system waits for reset, and the main routine is repeated by a hard interrupt every 2 ms.

【0082】乱数の更新処理・タイマおよびポート出力処理 図14は上述のメインルーチンにおけるステップS2
6、44の乱数の更新処理・タイマおよびポート出力処
理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチンが
開始されると、まずステップS50で図柄用乱数更新処
理を行う。これは、可変表示器62に表示する図柄を決
定するための乱数を一定規則で順次更新するもので、こ
れにより表示図柄がある図柄に偏ることなく、例えば
「0」〜「9」、「A」・・「D」の14種類の範囲で
ランダムに更新される。
Random Number Update Process / Timer and Port Output Process FIG. 14 shows step S2 in the main routine described above.
It is a figure which shows the subroutine of the update process of a random number 6,44, a timer, and a port output process. When this subroutine is started, first, a random number updating process for symbols is performed in step S50. This is to sequentially update the random numbers for determining the symbols to be displayed on the variable display 62 according to a certain rule, whereby the display symbols are not biased to a certain symbol, for example, "0" to "9", "A". ........ "D" is randomly updated in 14 types of range.

【0083】次いで、ステップS52で大当り決定用乱
数更新処理を行う。これは、大当りを判定するための乱
数を一定規則で順次更新するもので、これにより大当り
の確率の範囲内でランダムな乱数が生成される。次い
で、ステップS53で普図当り用乱数更新処理を行う
(詳細はサブルーチン参照)。これは、普電入賞口64
における普図表示器64aの大当り図柄を判定するため
の乱数を一定規則で順次更新するもので、これにより所
定の普図当り確率(普図表示器64aが特定図柄を引く
確率をいう。以下、同様)の範囲内でランダムな乱数が
生成される。なお、普図当り確率は可変制御される。次
いで、ステップS54で図柄回転数決定乱数更新処理を
行う。これは、可変表示器62の表示図柄を回転させる
回数が偏らないようにするための乱数を一定規則で順次
更新するもので、これにより表示図柄の回転数がランダ
ムに更新される。
Next, in step S52, a big hit determination random number updating process is performed. In this method, random numbers for determining a big hit are sequentially updated according to a certain rule, whereby random numbers are generated within the range of the probability of a big hit. Next, in step S53, a universal figure random number updating process is performed (for details, refer to a subroutine). This is a prize winning prize 64
The random number for determining the big hit symbol of the public figure display 64a is sequentially updated according to a certain rule, whereby a predetermined probability of hitting a normal figure (probability of the public figure display 64a pulling a specific symbol. A random number is generated within the range of (). It should be noted that the probability of hitting an ordinary figure is variably controlled. Next, in step S54, a symbol rotation number determination random number updating process is performed. This is to sequentially update a random number to prevent the number of times the display symbol of the variable display 62 is rotated from being biased, according to a fixed rule, whereby the number of rotations of the display symbol is randomly updated.

【0084】次いで、ステップS56でタイマ処理を行
う。これは、このサブルーチンで使用するタイマのカウ
ントを行うものである。次いで、ステップS58でビー
ルボトル処理を行う。これは、リーチスクロールのとき
に可変表示器62のビール瓶部203aおよびビール瓶
部204aを中央側に傾斜させるように動作させるもの
である。次いで、ステップS60で始動入賞等情報処理
を行う。これは、普通電動始動口64への入賞、大当
り、V入賞などの必要な外部情報を管理装置に出力する
処理を行うものである。普通電動始動口64への入賞等
がなければ、外部情報の出力は行われない。ここでは、
特に報知用端子としての機能を有する中継基盤103を
介して、例えばノーマル大当り図柄、ラッキー大当り図
柄、スペシャルラッキー大当り図柄、小当り図柄、中当
り図柄が発生した情報を出力したり、大当り確率、普図
当り確率を変更したこと、さらには確率変更を繰り返し
て制御している状態等の情報を管理装置に出力する処理
を行う。
Next, in step S56, timer processing is performed. This counts the timer used in this subroutine. Next, in step S58, beer bottle processing is performed. This is to operate the beer bottle portion 203a and the beer bottle portion 204a of the variable display 62 so as to be inclined toward the center side during the reach scroll. Next, in step S60, information processing such as start winning is performed. This is a process for outputting necessary external information such as a winning, a big hit, a V winning, etc. to the normal electric starting port 64 to the management device. If there is no winning or the like in the normal electric starting port 64, the external information is not output. here,
In particular, through the relay board 103 having a function as a notification terminal, for example, a normal big hit symbol, a lucky big hit symbol, a special lucky big hit symbol, a small hit symbol, a medium hit symbol, or the information about the occurrence of the big hit symbol is output, or the big hit probability, A process of outputting information to the management device that the probability per figure has been changed, and further that the probability has been changed is repeatedly controlled.

【0085】次いで、ステップS62で二系統制御処理
を行う。これは、例えば普通電動始動口64に入賞した
場合に玉の賞球が7個、一般入賞口69、70に入賞し
た場合に玉の賞球が15個となっているため、このよう
な二系統に分けた制御を行うためのものである。次い
で、ステップS64でマスコットモータ処理を行う。こ
れは、マスコットモータ210に通電して回転させ、図
9に示すようにビールのジョッキーの上に人形の顔が重
なるような形状に変位させて、ジョッキー部材175お
よび顔部材184を共に一定の傾斜状態にするものであ
る。これにより、リーチスクロール時に遊技者への期待
感が高められる。
Then, in step S62, a dual system control process is performed. This is because, for example, when the ordinary electric starting opening 64 wins, the number of ball prize balls is 7, and when the general winning holes 69 and 70 win, the number of ball prize balls is 15. This is for controlling the system separately. Next, in step S64, mascot motor processing is performed. This is done by energizing and rotating the mascot motor 210, displacing it into a shape such that the face of the doll overlaps the jockey of beer as shown in FIG. 9, and tilting both the jockey member 175 and the face member 184 at a constant angle. It is to make it a state. This enhances the player's expectation during reach scrolling.

【0086】次いで、ステップS66でランプ・LED
処理を行う。これは、特別図柄表示装置63における各
種装飾ランプ(例えば、リーチランプ81、サイドラン
プ82a、82b、装飾ランプ83a、83b、遊技状
態報知ランプ84など)や、特図スイッチ記憶表示器6
6等の点灯、点滅処理を行うものである。このとき、例
えばノーマル大当り図柄、ラッキー大当り図柄、スペシ
ャルラッキー大当り図柄、小当り図柄、中当り図柄が発
生した旨の表示、大当り確率、普図当り確率を変更した
ことの表示、さらには確率変更を繰り返して制御してい
る状態等の表示を遊技状態報知ランプ84によって行
う。次いで、ステップS68でポート出力処理を行う。
これは、出力ポート315にデータを出力するものであ
る。
Then, in step S66, the lamp / LED
Perform processing. This is various decorative lamps in the special symbol display device 63 (for example, reach lamp 81, side lamps 82a and 82b, decorative lamps 83a and 83b, game state notification lamp 84, etc.), and special symbol switch storage indicator 6
6 and the like are lit and blinked. At this time, for example, a normal jackpot design, a lucky jackpot design, a special lucky jackpot design, a small hit design, a display that a mid-hit design has occurred, a jackpot probability, a display that the probability of hitting a normal jackpot has been changed, and a probability change The game state notification lamp 84 is used to repeatedly display the state of control. Next, in step S68, port output processing is performed.
This outputs data to the output port 315.

【0087】次いで、ステップS70でLEDデジタル
表示処理を行う。これは、可変表示器62の図柄を決定
し、表示用CPU302にそのデータを転送するもので
ある。次いで、ステップS72で効果音処理を行う。こ
れは、サウンドジェネレータ317によって遊技に必要
な効果音を生成したり、音声合成IC318によって遊
技に必要な音声(例えば、リーチ時や大当り時の音声)
を合成したりするものである。このとき、例えばノーマ
ル大当り図柄、ラッキー大当り図柄、スペシャルラッキ
ー大当り図柄、小当り図柄、中当り図柄が発生した旨の
報知、大当り確率、普図当り確率を変更したことの報
知、さらには確率変更を繰り返して制御している状態等
の報知をスピーカ111によって行う。なお、ノーマル
大当り図柄、ラッキー大当り図柄、スペシャルラッキー
大当り図柄、小当り図柄、中当り図柄が、どのようなも
ものであるかを予め一定時間毎に報知してもよい。ステ
ップS72を経ると、メインルーチンにリターンする。
Next, in step S70, LED digital display processing is performed. This determines the symbol of the variable display 62 and transfers the data to the display CPU 302. Next, in step S72, sound effect processing is performed. This is to generate a sound effect necessary for a game by the sound generator 317, and a voice necessary for a game by the voice synthesis IC 318 (for example, a voice at the time of reach or a big hit).
Is to be synthesized. At this time, for example, a normal big hit pattern, a lucky big hit design, a special lucky big hit design, a small hit design, a notification that the middle hit design has occurred, a big hit probability, a notification that the normal figure hit probability has been changed, and a probability change The speaker 111 repeatedly notifies the user of the controlled state and the like. It should be noted that the normal big hit symbol, the lucky big hit symbol, the special lucky big hit symbol, the small hit symbol, and the medium hit symbol may be notified in advance every certain time. After step S72, the process returns to the main routine.

【0088】アイドル処理 図15はメインルーチンにおけるステップS42のアイ
ドル処理のサブルーチンを示す図である。このサブルー
チンに移行すると、ステップS80で大当りおよび図柄
回転処理領域をクリアする処理を行う。これにより、大
当りが終了した時点で、大当り時のサウンドがクリアさ
れたり、大当り時に変動入賞装置65に入賞した玉のカ
ウント数、サイクルの継続数がクリアされる。また、大
当り時に図柄回転処理で使用するRAM312、352
の領域がクリアされる。
Idle Process FIG. 15 is a diagram showing a subroutine of the idle process of step S42 in the main routine. In this subroutine, processing for clearing the big hit and symbol rotation processing areas is performed in step S80. As a result, when the big hit ends, the sound at the big hit is cleared, or the count number of balls that have won the variable winning device 65 at the time of the big hit and the number of continuous cycles are cleared. In addition, RAM312 and 352 used in the pattern rotation process at the time of a big hit
Area is cleared.

【0089】図柄回転処理 図16はメインルーチンにおけるステップS42の図柄
回転処理のサブルーチンを示す図である。このサブルー
チンに移行すると、まずステップS90で図柄回転がス
タートしたか否かを判別する。図柄回転がスタートした
ときは、ステップS92でメインタイマを[0]にし、
ステップS94に進む。メインタイマは、図柄回転開始
から終了までの時間をカンウトするためのものである。
したがって、メインタイマを[0]にすることにより、
図柄回転のスタートと同時に新たにサイクル時間のカウ
ントが開始される。一方、図柄回転のスタートでないと
き(例えば、既にスタートしているとき、あるいは全く
スタートしていないとき)にはステップS92をジャン
プしてステップS94に進む。
Symbol Rotation Process FIG. 16 is a diagram showing a subroutine of the symbol rotation process of step S42 in the main routine. When shifting to this subroutine, it is first determined in step S90 whether or not the symbol rotation has started. When the symbol rotation starts, the main timer is set to [0] in step S92,
It proceeds to step S94. The main timer is for counting the time from the start of the symbol rotation to the end.
Therefore, by setting the main timer to [0],
At the same time as the start of the symbol rotation, the counting of the cycle time is newly started. On the other hand, when the symbol rotation is not started (for example, when it is already started, or when it is not started at all), the process jumps to step S92 and proceeds to step S94.

【0090】ステップS94では、図柄回転が終了した
か否かを判別する。図柄回転は[ステップR00]から
[ステップR70]までの段階と、[ステップR70]
を超えた図柄回転ステップ8および図柄回転ステップ9
の各段階があり、これらの段階で図柄回転の進行状況を
判断する。なお、各段階と図柄回転ステップとの関係は
以下の通りである。 [ステップR00]:図柄回転ステップ0 [ステップR10]:図柄回転ステップ1 [ステップR20]:図柄回転ステップ2 [ステップR30]:図柄回転ステップ3 [ステップR40]:図柄回転ステップ4 [ステップR50]:図柄回転ステップ5 [ステップR60]:図柄回転ステップ6 [ステップR70]:図柄回転ステップ7 図柄回転ステップ1〜図柄回転ステップ7の各段階の処
理はサブルーチンで行うが、図柄回転ステップ8および
図柄回転ステップ9の各段階は単に段階を指定するのみ
で、サブルーチン処理は行わない。
In step S94, it is determined whether or not the symbol rotation is completed. Symbol rotation is from [Step R00] to [Step R70], and [Step R70]
Symbol rotation step 8 and symbol rotation step 9 beyond
There are various stages of, and the progress of the symbol rotation is judged at these stages. The relationship between each stage and the symbol rotation step is as follows. [Step R00]: Design rotation step 0 [Step R10]: Design rotation step 1 [Step R20]: Design rotation step 2 [Step R30]: Design rotation step 3 [Step R40]: Design rotation step 4 [Step R50]: Design rotation step 5 [Step R60]: Design rotation step 6 [Step R70]: Design rotation step 7 Processing of each stage of design rotation step 1 to design rotation step 7 is performed by a subroutine, but design rotation step 8 and design rotation step Each step of 9 merely designates the step, and the subroutine processing is not performed.

【0091】ステップS94で図柄回転ステップ9まで
進行しているときは、図柄回転が終了したと判断し、ス
テップS116に進む。一方、図柄回転ステップ8未満
のときは、図柄回転が終了していないと判断し、ステッ
プS96に進む。ステップS96では図柄回転メインタ
イマを減算する。図柄回転メインタイマは、各分岐処理
に要する時間をカウントしているタイマであり、一定時
間毎にデクリメント(減算)していくものである。
When the process has proceeded to the symbol rotation step 9 in step S94, it is determined that the symbol rotation is completed, and the process proceeds to step S116. On the other hand, when it is less than the symbol rotation step 8, it is determined that the symbol rotation is not completed, and the process proceeds to step S96. In step S96, the symbol rotation main timer is subtracted. The symbol rotation main timer is a timer that counts the time required for each branch process, and decrements (subtracts) at regular time intervals.

【0092】次いで、ステップS98で図柄回転メイン
タイマが動作中であるか否かを判別する。図柄回転メイ
ンタイマが動作中のときはステップS100に進んで図
柄を更新する処理を行う。これにより、可変表示器62
の図柄がスクロール、つまり図柄が「1」→「2」→
「3」・・・というように順次更新される。次いで、ス
テップS102でサブタイマを減算する。サブタイマ
は、可変表示器62の図柄ドットが1つずつ変化して、
次の表示図柄に変化していく時間(結局、図柄スクロー
ル時間)をカウントするもので、例えば図11に示すよ
うに「2」→「3」へとスクロールさせるときの図柄ド
ット変化時間を計測する。サブタイマを減算することに
より、このサブルーチンが実行される毎にサブタイマの
値が小さくなり、[0]になると、サブタイマが動作を
停止(スクロール時間が経過終了に相当)する。
Next, in step S98, it is determined whether or not the symbol rotation main timer is operating. When the symbol rotation main timer is operating, the process proceeds to step S100 to update the symbol. As a result, the variable display 62
Is scrolling, that is, the pattern is "1" → "2" →
"3" ... is sequentially updated. Next, in step S102, the sub timer is subtracted. The sub-timer changes the symbol dots on the variable display 62 one by one,
The time to change to the next display symbol (after all, the symbol scroll time) is counted, and for example, the symbol dot change time when scrolling from "2" to "3" is measured as shown in FIG. . By subtracting the sub-timer, the value of the sub-timer decreases each time this subroutine is executed, and when it becomes [0], the sub-timer stops its operation (corresponding to the end of scroll time).

【0093】そこで、ステップS104では図柄回転サ
ブタイマが動作中であるか否かを判別し、動作が停止し
たとき(サブタイマ=0のとき)には、ステップS11
2に進んで引き続きスクロール処理を行う必要があるの
で、サブタイマ等のデータをセットしてメインルーチン
にリターンする。また、図柄回転サブタイマが動作中の
ときはメインルーチンにリターンする。このようにして
所定のスクロール時間毎に可変表示器62の図柄が更新
されていく。
Therefore, in step S104, it is determined whether or not the symbol rotation sub-timer is operating, and when the operation is stopped (sub-timer = 0), step S11
Since it is necessary to proceed to step 2 and continue the scrolling process, the data of the sub timer and the like are set and the process returns to the main routine. Further, when the symbol rotation sub timer is operating, the process returns to the main routine. In this way, the symbol on the variable display 62 is updated every predetermined scroll time.

【0094】一方、上記ステップS98で図柄回転メイ
ンタイマが動作中でなく、[0]になっているときはス
テップS106に進んで図柄回転ステップ8以上か否か
を判別する。図柄回転ステップ8以上であるときは、図
柄回転の処理を終了させる必要があると判断してステッ
プS114に進み、図柄回転ステップに[9]をセット
してメインルーチンにリターンする。これにより、次回
のルーチンではステップS94でYESに分岐すること
になる。
On the other hand, in step S98, the symbol rotation main timer is not in operation, and when it is [0], the process proceeds to step S106, and it is determined whether it is the symbol rotation step 8 or more. If it is the symbol rotation step 8 or more, it is determined that the symbol rotation process needs to be terminated, the process proceeds to step S114, the symbol rotation step is set to [9], and the process returns to the main routine. As a result, in the next routine, the process branches to YES in step S94.

【0095】また、ステップS106で図柄回転ステッ
プが[8]より小さいときは、ステップS108に進ん
で下記の図柄回転各フェーズ終了処理の選択と実行を行
う。 [ステップR00]:低速回転開始処理 [ステップR10]:左高速回転終了処理 [ステップR20]:左低速回転終了処理 [ステップR30]:右低速回転終了処理 [ステップR40]:図柄回転終了処理 [ステップR50]:ノーマルリーチ終了処理 [ステップR60]:スペシャリーチ終了処理 [ステップR70]:図柄回転終了処理 [ステップR70’]:小当り・中当り所定 なお、これらの各処理はサブルーチンで詳細を後述す
る。次いで、ステップS110で図柄回転メインタイマ
を所定時間にセットした後、ステップS112に進む。
If the symbol rotation step is smaller than [8] in step S106, the process proceeds to step S108 to select and execute the following symbol rotation phase end processing. [Step R00]: Low speed rotation start processing [Step R10]: Left high speed rotation end processing [Step R20]: Left low speed rotation end processing [Step R30]: Right low speed rotation end processing [Step R40]: Symbol rotation end processing [Step R50]: Normal reach end processing [Step R60]: Special reach end processing [Step R70]: Symbol rotation end processing [Step R70 ']: Small hit / middle hit predetermined Each of these processes will be described in detail later in subroutines. Then, after the symbol rotation main timer is set to a predetermined time in step S110, the process proceeds to step S112.

【0096】一方、上記ステップS94で図柄回転ステ
ップが[9]まで進行しているときは、図柄回転が終了
したと判断してステップS116に進み、大当りか、つ
まり大当り判定の乱数を引いた結果が「大当り」か否か
を判別する。大当りのときはステップS118で大当り
にする処理を行う。これにより、特別図柄表示装置63
の可変表示器62の図柄がゾロ目(例えば、「22
2」)になって大当り動作が行われる。その後、メイン
ルーチンにリターンする。大当りでないときは、ステッ
プS120に分岐し、アイドルにする処理を行う。これ
により、特別図柄表示装置63は普段動作を行う。その
後、メインルーチンにリターンする。このようにして特
別図柄表示装置63の可変表示器62の図柄を回転させ
る処理が行われる。
On the other hand, when the symbol rotation step has progressed to [9] in step S94, it is determined that the symbol rotation has ended, and the process proceeds to step S116. Determines whether is a "big hit". If it is a big hit, a big hit process is performed in step S118. Thereby, the special symbol display device 63
The variable display 62 of the pattern is a flat pattern (for example, "22
2 ”) and the big hit operation is performed. Then, the process returns to the main routine. If it is not a big hit, the process branches to step S120 to perform idle processing. Thereby, the special symbol display device 63 normally operates. Then, the process returns to the main routine. In this way, the process of rotating the symbol on the variable display 62 of the special symbol display device 63 is performed.

【0097】低速回転開始処理 図17は図柄回転処理における[ステップR00]の低
速回転開始処理のサブルーチンを示す図である。このサ
ブルーチンに移行すると、まずステップS130でラン
ダムな回転時間をセットする。これは、一定の周期で更
新される乱数の中からランダムなタイミングにより大当
り乱数を取り出すが、この乱数の取り出しに偏りが起き
るから、ランダムな回転時間をセットして、乱数の取り
出しの偏りを考慮したものである。次いで、ステップS
132で図柄回転ステップに[1]をセットし、図柄回
転処理のルーチンにリターンする。
Low Speed Rotation Start Processing FIG. 17 is a diagram showing a subroutine of the low speed rotation start processing of [Step R00] in the symbol rotation processing. When shifting to this subroutine, first, a random rotation time is set in step S130. This is because a big hit random number is taken out from random numbers that are updated at a fixed cycle at random timing, but since there is a bias in the taking out of this random number, set a random rotation time and consider the bias of taking out the random number. It was done. Then, step S
At 132, the symbol rotation step is set to [1], and the process returns to the symbol rotation processing routine.

【0098】左高速回転終了処理 図18は図柄回転処理における[ステップR10]の左
高速回転終了処理のサブルーチンを示す図である。この
サブルーチンに移行すると、まずステップS140で大
当り乱数を抽出する。なお、従来は始動口へ玉が入賞し
た瞬間に大当り抽出用乱数を取り込むようになってお
り、始動記憶する際には既に乱数値を抽出していた。し
たがって、大当り中にその抽出済みの乱数がノイズによ
り変化したり、あるいは大当り中に、抽出済みの乱数値
が不当に書き換えられるなどの不正行為によって本来の
大当り確率値と異なる抽出結果になるという不具合があ
った。
Left High Speed Rotation End Processing FIG. 18 is a diagram showing a subroutine of the left high speed rotation end processing of [Step R10] in the symbol rotation processing. When moving to this subroutine, a big hit random number is first extracted in step S140. Incidentally, conventionally, a random number for jackpot extraction is taken in at the moment when the ball wins the starting mouth, and the random number value has already been extracted when starting and storing. Therefore, the extracted random number may change during the big hit due to noise, or the extracted random number value may be wrongly rewritten during the big hit, resulting in an extraction result different from the original big hit probability value. was there.

【0099】これに対して、本実施例では可変表示器6
2の図柄回転開始から所定時間経過後のタイミング、つ
まり図柄回転の停止直前のタイミングで大当り乱数の抽
出が行われる。したがって、始動記憶中には乱数値を抽
出していないから、その値がが変化することがなく、抽
出済みの乱数がノイズにより変化するという事態を防止
することができるという利点がある。また、大当り中
に、抽出済みの乱数値が不当に書き換えられるなどを行
う余地が全くなくなり、不正行為によって本来の大当り
確率値と異なる抽出結果になる事態を防止することがで
きるという利点がある。その結果、ホールや遊技機が不
利益を被ることを防ぐことが可能になる。
On the other hand, in this embodiment, the variable display 6
The big hit random number is extracted at a timing after a predetermined time has elapsed from the start of the symbol rotation 2, that is, immediately before the stop of the symbol rotation. Therefore, since the random number value is not extracted during start-up storage, the value does not change, and it is possible to prevent the extracted random number from changing due to noise. In addition, there is no room for illegally rewriting the extracted random number value during the big hit, and there is an advantage that it is possible to prevent a situation in which the extraction result is different from the original big hit probability value due to a fraudulent act. As a result, it is possible to prevent the hall and the gaming machine from suffering a disadvantage.

【0100】さらに、本実施例のように「ラッキーナン
バー」制を採用し、特別図柄(例えば、「777」)の
ときのみ大当り終了後に、大当り確率を通常より10倍
アップさせている(詳細は後述する)ような確率変動機
種では、大当り確率が変動した後には、始動記憶とは別
に大当りが終了した確率変動後に大当り乱数を抽出する
ので、乱数を抽出した時点の確率変動後のゲームに即し
た大当り乱数値にすることができる。すなわち、大当り
の確率値を明確にすることができる。
Further, as in this embodiment, the "lucky number" system is adopted, and the jackpot probability is increased 10 times more than usual after the jackpot is finished only in the case of a special symbol (for example, "777"). In a probability variation model (described later), after the big hit probability changes, the big hit random number is extracted after the probability change that the big hit ends, apart from the starting memory, so the game immediately after the probability change at the time of extracting the random number It can be a big hit random number. That is, the probability value of the big hit can be clarified.

【0101】例えば、「ラッキーナンバー」での大当り
のときは、大当り中は通常の大当り確率で乱数が抽出さ
れ、大当り終了後に大当り確率が10倍にアップする
が、大当り終了以前に始動入賞があった場合は単に始動
記憶されるのみで、大当り終了後の10倍アップの変動
確率のもとに回転図柄の停止直前のタイミングで乱数の
取り出しが行われる(高確率で大当り抽出)。したがっ
て、10倍にアップした確率変動後のゲームに対応する
大当り乱数値になり、大当りの確率値が極めて明確にな
る。その結果、遊技者も十分に納得することができる。
For example, in the case of a big hit with a "lucky number", random numbers are extracted with the normal big hit probability during the big hit, and the big hit probability increases 10 times after the big hit ends, but there is a start winning before the big hit ends. In the case of just being started and stored, random numbers are taken out at the timing immediately before the stop of the rotating pattern based on the fluctuation probability of 10 times up after the end of the big hit (big hit extraction with high probability). Therefore, it becomes a big hit random number value corresponding to the game after the probability variation increased by 10 times, and the big hit probability value becomes extremely clear. As a result, the player can be fully satisfied.

【0102】さて、ステップS140を経ると、次い
で、ステップS142で大当りか否かを判別する。大当
りのときはステップS144に進んで当り停止図柄(例
えば、「222」)を決定する。次いで、ステップS1
52にジャンプして左低速回転開始図柄をセットする。
これは、最初は可変表示器62の図柄を低速で回転させ
るもので、遊技者がスムーズに表示図柄を追随できるよ
うに、当初緩やかに図柄を可変していくためである。次
いで、ステップS154で図柄回転ステップに[2]を
セットし、その後、図柄回転処理のルーチンにリターン
する。
Now, after passing through step S140, it is then determined in step S142 whether or not it is a big hit. When it is a big hit, the process proceeds to step S144 to determine a hit stop symbol (for example, "222"). Then, step S1
Jump to 52 and set the left low speed rotation start pattern.
This is because the design of the variable display 62 is rotated at a low speed at first, and the design is gradually changed so that the player can smoothly follow the design. Next, in step S154, [2] is set in the symbol rotation step, and then the process returns to the symbol rotation processing routine.

【0103】一方、ステップS142で大当りでないと
きは、ステップS146に進んではずれ停止図柄(例え
ば、「232」)を決定する。次いで、ステップS14
8で左の図柄と右の図柄が等しいか(つまりリーチ目
か)否かを判別する。左図柄=右図柄のときはステップ
S150でリーチとし(例えば、リーチフラグを立て
る)、その後、ステップS152に進む。また、リーチ
目でないときはステップS150をジャンプしてステッ
プS152に進む。次いで、ステップS154で図柄回
転ステップに[2]をセットし、その後、図柄回転処理
のルーチンにリターンする。
On the other hand, if it is not a big hit in step S142, the process proceeds to step S146 to determine a shift stop symbol (for example, "232"). Then, step S14
At 8, it is determined whether or not the left symbol and the right symbol are equal (that is, reach pattern). When the left symbol = the right symbol, the reach is made in step S150 (for example, the reach flag is set), and then the process proceeds to step S152. When it is not the reach eye, step S150 is jumped to step S152. Next, in step S154, [2] is set in the symbol rotation step, and then the process returns to the symbol rotation processing routine.

【0104】左低速回転終了処理 図19は図柄回転処理における[ステップR20]の左
低速回転終了処理のサブルーチンを示す図である。この
サブルーチンに移行すると、まずステップS160で左
停止図柄をセットする。これにより、可変表示器(左)
62Lの停止時の図柄(例えば、「2」)がセットされ
る。次いで、ステップS162で大当りか否かを判別す
る。大当りのときはステップS164に進んでサブリー
チか否かを判別する。
Left low speed rotation end processing FIG. 19 is a diagram showing a subroutine of the left low speed rotation end processing of [Step R20] in the symbol rotation processing. When shifting to this subroutine, the left stop symbol is first set in step S160. This allows the variable display (left)
A design (for example, "2") when the 62L is stopped is set. Next, in step S162, it is determined whether or not it is a big hit. If it is a big hit, the process proceeds to step S164 to determine whether or not it is a sub-reach.

【0105】サブリーチとは、1個目の図柄が停止した
後、2個目の図柄を停止させるときに通常停止と異なる
特別停止で、2個目の図柄を停止させるような制御を行
うもので、例えば1個目の図柄が「2」で、2個目の図
柄があたかも「2」の手前でスロー状態でスクロールす
るような場合である。なお、特別停止における停止に関
わる期間中は、回転スクロールを遊技者に視認可能にす
る。すなわち、2個目の図柄停止をリーチスクロールさ
せる。
The sub-reach is a special stop different from the normal stop when the second symbol is stopped after the first symbol is stopped, and is a control for stopping the second symbol. For example, in the case where the first symbol is "2" and the second symbol is scrolling in a slow state just before "2". The rotation scroll is made visible to the player during the period related to the stop in the special stop. That is, the second symbol stop is reach-scrolled.

【0106】ここで、サブリーチの利点としては、次の
事項がある。遊技者は2個目の図柄停止時から大当りの
期待感を持てるので、ゲームの演出効果が高められ、遊
技者は本来のリーチがかかる期待感をより一層持つこと
ができるという利点がある。これにより、非常にゲーム
意欲が高められる。また、サブリーチにより大当りに対
する表示図柄の回転時間が長くなるので、例えば「第1
種」に属するような大当り時の出玉が多い機種で、短時
間に大量の賞球排出が行われるものの場合、新たなドル
箱の準備をするのに十分な時間があり、遊技者や係員が
ドル箱の準備をスムーズできるという利点がある。な
お、実際にはサブリーチの後に、リーチになる場合(例
えば、「2X2」)と、リーチにならない場合(例え
ば、「2X3」)とがある。
Here, the advantages of the sub-reach are as follows. Since the player can have an expectation of a big hit from the time of stopping the second symbol, the effect of the game is enhanced, and the player has an advantage that the original reach is expected. This greatly enhances the motivation for the game. Also, because the sub-reach increases the rotation time of the display symbol for the big hit, for example, "first
In the case of a model that has a lot of big hits when it hits big, such as belonging to `` seed '', and if a large amount of prize balls are discharged in a short time, there is enough time to prepare a new dollar box, and the player or staff Has the advantage that the preparation of the dollar box can be done smoothly. It should be noted that, in reality, there are cases where the reach is reached after the sub-reach (for example, "2X2") and cases where the reach is not reached (for example, "2X3").

【0107】本実施例ではサブリーチになる確率とし
て、最終停止図柄が大当りになる場合はサブリーチにな
る確率が1/8に、右図柄が左図柄の前後の場合(例え
ば、左図柄が「2」で、右図柄がその前後の「3」ある
いは「1」になる場合)はサブリーチになる確率が1/
16に設定されている。つまり、大当りのときは少なく
とも1/8の確率でサブリーチが発生し、左図柄に対し
て右図柄がその前後であるときは1/16の確率でサブ
リーチが発生する。
In the present embodiment, as the probability of sub-reach, if the final stop symbol is a big hit, the probability of sub-reach is 1/8, if the right symbol is before and after the left symbol (for example, the left symbol is "2"). So, if the right pattern becomes “3” or “1” before and after that, the probability of sub-reach is 1 /
It is set to 16. That is, at the time of a big hit, the sub-reach occurs at a probability of at least 1/8, and when the right symbol is before and after the left symbol, the sub-reach occurs at a probability of 1/16.

【0108】また、例えば左図柄が「2」で、右図柄の
停止時にサブリーチがかかって「2」で停止し、その
後、本来のリーチに移行した場合(すなわち、「2X
2」の場合)、すなわちサブリーチから本来のリーチに
なると、必ず大当りになるように構成されている。その
ため、サブリーチがかかって本来のリーチに移行する
と、この時点で大当りを確認できるという利点がある。
Further, for example, when the left symbol is "2" and the right symbol is stopped, the sub-reach is applied to stop at "2", and then the original reach is reached (that is, "2X").
2 ”), that is, when the sub-reach is changed to the original reach, it is always a big hit. Therefore, if the sub-reach is applied to shift to the original reach, there is an advantage that the big hit can be confirmed at this point.

【0109】ステップS164でサブリーチと判断した
ときは、ステップS166に進み、サブリーチ回転数を
決定する。例えば、左図柄が「2」である場合、何個ず
らして右図柄を停止させるのかという停止図柄を決め、
これから回転数が決定される。次いで、ステップS16
8で右低速回転開始図柄をセットし、ステップS170
で図柄回転ステップに[3]をセットする。その後、図
柄回転処理のルーチンにリターンする。このようにし
て、サブリーチのときのサブリーチ回転数と、そのとき
の低速回転開始図柄がセットされる。また、ステップS
164でサブリーチでないときはステップS166をジ
ャンプしてステップS168に進む。したがって、この
ときはサブリーチが行われずに、低速回転開始図柄がセ
ットされる。
When it is determined in step S164 that the sub-reach is performed, the process proceeds to step S166 to determine the sub-reach rotation speed. For example, if the left symbol is "2", determine the stop symbol that is how many shifts to stop the right symbol,
From this, the rotation speed is determined. Then, step S16
Set the right low speed rotation start pattern at 8, and step S170
Then set [3] to the symbol rotation step. After that, the routine returns to the symbol rotation processing routine. In this way, the sub-reach rotation speed at the time of sub-reach and the low speed rotation start pattern at that time are set. Also, step S
If it is not sub-reach at 164, step S166 is skipped and the process proceeds to step S168. Therefore, at this time, the sub-reach is not performed, and the low speed rotation start symbol is set.

【0110】一方、ステップS162で大当りでないと
きはステップS172に進んで右図柄は左図柄の前後で
あるか否かを判別する。例えば、左図柄が「2」で、右
図柄がその前後の「3」あるいは「1」になる場合であ
るか否かを判別する。YESのときはステップS174
に進んでサブリーチか否かを判別する。サブリーチのと
きはステップS166に分岐する。サブリーチでないと
きはステップS168に進み、また、ステップS172
でNOのときもステップS168に進む。このように、
大当りでないときもサブリーチの発生があり、サブリー
チの有無に応じて上記同様の処理が行われる。
On the other hand, if it is not a big hit in step S162, the process proceeds to step S172 to determine whether or not the right symbol is before and after the left symbol. For example, it is determined whether or not the left symbol is “2” and the right symbol is “3” or “1” before and after the symbol. If YES, step S174
Proceed to and determine whether or not it is sub-reach. In the case of sub-reach, the process branches to step S166. If it is not the sub-reach, the process proceeds to step S168, and step S172.
Also in the case of NO, the process proceeds to step S168. in this way,
Even when it is not a big hit, sub-reach occurs, and the same processing as described above is performed depending on the presence or absence of sub-reach.

【0111】右高速回転終了処理 図20は図柄回転処理における[ステップR30]の右
低速回転終了処理のサブルーチンを示す図である。この
サブルーチンに移行すると、まずステップS180で右
停止図柄をセットする。これにより、可変表示器(右)
62Rの停止時の図柄(例えば、「2」)がセットされ
る。次いで、ステップS182で大当りか否かを判別す
る。
Right High Speed Rotation End Processing FIG. 20 is a diagram showing a subroutine of the right low speed rotation end processing of [Step R30] in the symbol rotation processing. When shifting to this subroutine, the right stop symbol is first set in step S180. This allows the variable display (right)
A design (for example, "2") when the 62R is stopped is set. Next, in step S182, it is determined whether or not it is a big hit.

【0112】(I)大当りのとき 大当りのときはステップS184に進んでスペシャルリ
ーチか否かを判別する。スペシャルリーチとは、1、2
個目の図柄が停止した後、3個目の図柄を停止させると
きに通常停止と異なる特別停止で3個目の図柄を停止さ
せるような制御を行うもので、本実施例では特別停止と
していわゆるロングリーチを採用している。例えば、1
個目の左図柄が「2」、2個目の右図柄が同じく「2」
で、3個目の中図柄が「2」の手前で極めてスローにス
クロールしていく状態をロングリーチという。したがっ
て、特別停止における停止に関わる期間中は、回転スク
ロールをより一層緩やかにする。これにより、遊技者は
長時間ロングリーチの醍醐味を味わうことができ非常に
“わくわく”することになる。
(I) When it is a big hit When it is a big hit, the routine proceeds to step S184, where it is judged whether or not it is a special reach. Special reach is 1, 2
After the third symbol is stopped, when the third symbol is stopped, control is performed so that the third symbol is stopped by a special stop different from the normal stop. In the present embodiment, a so-called special stop is performed. Uses long reach. For example, 1
The second left design is "2" and the second right design is "2"
Then, the state where the third medium pattern scrolls very slowly before "2" is called long reach. Therefore, the rotation scroll is made more gradual during the period related to the stop in the special stop. As a result, the player can enjoy the real pleasure of long reach for a long time, which is very "exciting".

【0113】ステップS184でスペシャルリーチと判
断したときは、ステップS186に進み、スペシャルリ
ーチ回転数を決定する。例えば、左図柄および右図柄が
共に「2」である場合、何個ずらして中図柄を停止させ
るのかという停止図柄を決め、これから回転数が決定さ
れる。次いで、ステップS188でノーマルリーチ回転
数を決定し(ノーマルリーチのときは、ここで回転数を
決定することになる)、ステップS190で中低速回転
開始図柄をセットし、さらにステップS192で図柄回
転ステップに[5]をセットする。その後、図柄回転処
理のルーチンにリターンする。このようにして、スペシ
ャルリーチのときのスペシャルリーチ回転数と、そのと
きの中速回転開始図柄がセットされる。そして、今回は
大当りの場合であるから、スペシャルリーチを経て最終
的に大当り状態(例えば、「222」)になる。ノーマ
ルリーチとは、スペシャルリーチリーチ以外の通常のリ
ーチをいう。
When the special reach is determined in step S184, the process proceeds to step S186 to determine the special reach rotation speed. For example, when the left symbol and the right symbol are both "2", the stop symbol is determined by how many shifts are made to stop the middle symbol, and the rotation speed is determined from this. Next, in step S188, the normal reach rotation speed is determined (in the case of normal reach, the rotation speed is determined here), and in step S190, the medium / low speed rotation start symbol is set, and in step S192, the symbol rotation step [ 5] is set. After that, the routine returns to the symbol rotation processing routine. In this way, the special reach rotation speed at the time of special reach and the medium speed rotation start pattern at that time are set. Then, since it is a big hit this time, the big hit state (for example, "222") is finally reached after a special reach. Normal reach refers to normal reach other than special reach.

【0114】また、ステップS184でスペシャルリー
チリーチでないときはステップS186をジャンプして
ステップS188に進む。したがって、このときはスペ
シャルリーチが行われず、ステップS188でノーマル
リーチ回転数が決定された後、ステップS190で中低
速回転開始図柄がセットされることになる。このときは
ノーマルリーチを経て最終的に大当り状態(例えば、
「222」)になる。
If the special reach is not reached in step S184, the process jumps to step S186 and proceeds to step S188. Therefore, at this time, the special reach is not performed, and after the normal reach rotation speed is determined in step S188, the medium / low speed rotation start symbol is set in step S190. At this time, after a normal reach, finally a big hit state (for example,
"222").

【0115】(II)大当りでないとき 大当りでないときはステップS182からステップS1
94に分岐し、リーチであるか否かを判別する。リーチ
であるときはステップS196に進んで右の図柄と中の
図柄が等しいか(つまり大当りの出目に相当か)否かを
判別する。右図柄=中図柄のときは大当りの出目になっ
てしまうので、ステップS202に進んで中図柄に
[1]を加算した後、ステップS188に進む。これ
は、大当りでないにもかかわらず、大当りの出目で停止
するのを避けるためである。
(II) When not a big hit When not a big hit, steps S182 to S1
It branches to 94 and determines whether it is a reach or not. If it is a reach, the process proceeds to step S196, and it is determined whether or not the right symbol and the middle symbol are equal (that is, the result of the big hit). When the right symbol = middle symbol, the jackpot is a big hit. Therefore, the process proceeds to step S202, [1] is added to the medium symbol, and then the process proceeds to step S188. This is to avoid stopping at a big hit, even though it is not a big hit.

【0116】一方、右の図柄と中の図柄が等しくないと
き(つまり大当りの出目に相当しないとき)には、ステ
ップS198に進んで中図柄は右図柄の1つ手前の図柄
である否かを判別する。例えば、右図柄が「2」のと
き、中図柄はその1つ手前の「1」である否かを判別す
るものである。YESのときはリーチ状態となるので、
ステップS200に進んでスペシャルリーチ回転数を決
定して後、ステップS188に進む。また、ステップS
198で中図柄が右図柄の1つ手前の図柄でないとき
は、ステップS200をジャンプしてステップS188
に進む。したがって、このときはスペシャルリーチにな
らず、ノーマルリーチとなる。このように、大当りから
外れたときでも、リーチのとき(いわゆる外れリーチに
相当)は、最終停止図柄がスペシャルリーチおよびノー
マルリーチで制御される。
On the other hand, when the right symbol is not equal to the symbol in the middle (that is, when it does not correspond to a big hit), the process proceeds to step S198 and the medium symbol is one symbol before the right symbol. To determine. For example, when the right symbol is "2", the middle symbol is to determine whether it is "1", which is the immediately preceding symbol. If YES, you will reach
After proceeding to step S200 to determine the special reach rotation speed, proceed to step S188. Also, step S
If the middle symbol is not the one before the right symbol in 198, step S200 is jumped to step S188.
Proceed to. Therefore, at this time, the normal reach is reached instead of the special reach. In this way, even when it is out of the big hit, at the time of reach (corresponding to so-called out-reach), the final stop symbol is controlled by the special reach and the normal reach.

【0117】ステップS194でNOのとき(リーチで
ないとき)には、ステップS204に分岐し、中低速回
転開始図柄をセットし、さらにステップS206で図柄
回転ステップに[4]をセットする。その後、図柄回転
処理のルーチンにリターンする。したがって、大当りで
も、リーチでないときは単に通常の図柄回転制御が行わ
れる。
When NO at step S194 (when not reach), the process branches to step S204 to set a medium / low speed rotation start symbol, and at step S206, set [4] to the symbol rotation step. After that, the routine returns to the symbol rotation processing routine. Therefore, even in the case of a big hit, the normal symbol rotation control is simply performed when the reach is not reached.

【0118】図柄回転終了処理 図21は図柄回転処理における[ステップR40]およ
び[ステップR70]の図柄回転終了処理のサブルーチ
ンを示す図である。このサブルーチンに移行すると、ま
ずステップS210で中停止図柄をセットする。これに
より、可変表示器(中)62Mの停止時の図柄(例え
ば、「2」)がセットされる。次いで、ステップS21
1で停止結果が中当りであるか否かを判別する。
Symbol Rotation End Process FIG. 21 is a diagram showing a subroutine of the symbol rotation end process of [Step R40] and [Step R70] in the symbol rotation process. If this subroutine is entered, first, in step S210, a medium stop symbol is set. Thereby, the symbol (for example, "2") when the variable display (middle) 62M is stopped is set. Then, step S21
At 1, it is determined whether or not the stop result is a medium hit.

【0119】ここで、中当り図柄、小当り図柄について
説明する。本実施例の場合、可変表示器62の図柄は中
図柄、すなわち可変表示器(中)62Mの図柄が一番最
後に止るようになっている。最初は左図柄が停止し、次
いで、右図柄が停止し、最後に中図柄が停止する。そし
て、中当り図柄とは、「X、奇数、奇数」の出目をい
い、例えば「877」のように下2桁が奇数の図柄であ
り、このときアタッカー65を5秒間だけオープンする
中程度の当り状態を発生させる。小当り図柄とは、
「X、偶数、偶数」の出目をいい、例えば「722」の
ように下2桁が偶数の図柄であり、このときアタッカー
65を0.5秒間だけオープンする小程度の当り状態を
発生させる。なお、左図柄の値(X)は図柄決定に関係
がなく、どのような図柄でもよい。上記中当り遊技およ
び小当り遊技は、遊技者に有利な変形当り遊技に相当す
る。
Here, the medium hit design and the small hit design will be described. In the case of the present embodiment, the design of the variable display 62 is a middle design, that is, the design of the variable display (middle) 62M stops last. The left symbol first stops, then the right symbol stops, and finally the middle symbol stops. And, the medium hit symbol means a result of "X, odd number, odd number", for example, a symbol whose last two digits are an odd number such as "877". At this time, the attacker 65 is opened for only 5 seconds. Generate a hit condition. What is a small hit design?
"X, even number, even number" is a result, for example, "722" is a design with the last two digits being an even number, and at this time, a small hit state in which the attacker 65 is opened for 0.5 seconds is generated. . The value (X) of the left symbol is not related to the symbol determination and may be any symbol. The medium hit game and the small hit game correspond to the modified hit game that is advantageous to the player.

【0120】さて、ステップS211で停止結果が中当
り図柄であるときは、ステップS212に進んでアタッ
カー65のオープン時間を中程度にセット(例えば、5
秒間にセット)し、ステップS213で図柄回転ステッ
プに[7’]をセットする。その後、図柄回転処理のル
ーチンにリターンする。一方、ステップS211の停止
結果が中当り図柄でないときは、ステップS214に進
んで停止結果が小当りであるか否かを判別する。可変表
示器62の図柄が小当り図柄であるときは、ステップS
215に進んでアタッカー65のオープン時間を小程度
にセット(例えば、0.5秒間にセット)し、ステップ
S216で図柄回転ステップに[7’]をセットし、そ
の後図柄回転処理のルーチンにリターンする。
When the stop result is the medium hit symbol in step S211, the process proceeds to step S212 and the open time of the attacker 65 is set to a medium level (for example, 5).
(Set in seconds), and in step S213, set [7 '] in the symbol rotation step. After that, the routine returns to the symbol rotation processing routine. On the other hand, if the stop result in step S211 is not the medium hit pattern, the process proceeds to step S214 to determine whether or not the stop result is a small hit. When the design of the variable display 62 is a small hit design, step S
Proceeding to 215, the open time of the attacker 65 is set to a small degree (for example, set to 0.5 seconds), the symbol rotation step is set to [7 '] in step S216, and then the routine returns to the symbol rotation processing routine. .

【0121】ステップS214で可変表示器62の停止
結果が小当り図柄でもないときには、ステップS217
に進んではずれ表現時間をセットする。次いで、ステッ
プS218で図柄回転ステップに[8]をセットする。
その後、図柄回転処理のルーチンにリターンする。この
ようにして、中当り遊技状態、小当り遊技状態およびは
ずれのときに図柄の回転を終了させる処理が行われる。
When the stop result of the variable display 62 is not a small hit symbol in step S214, step S217.
Proceed to and set the deviation expression time. Next, in step S218, [8] is set in the symbol rotation step.
After that, the routine returns to the symbol rotation processing routine. In this way, the process of ending the rotation of the symbol is performed when the medium hit game state, the small hit game state and the deviation.

【0122】小当り・中当り処理 図22は図柄回転処理における[ステップR70’]の
小当り・中当り処理のサブルーチンを示す図である。こ
のサブルーチンに移行すると、まずステップS700で
アタッカー65のオープン時間を更新する。例えば、本
サブルーチンの実行毎に残存するオープン時間に逐次更
新(デクリメント)していく。次いで、ステップS70
2でオープン時間がタイムアップしたか否かを判別す
る。
Small hit / middle hit processing FIG. 22 is a diagram showing a subroutine of the small hit / middle hit processing of [Step R70 '] in the symbol rotation processing. In this subroutine, the open time of the attacker 65 is updated in step S700. For example, each time this subroutine is executed, the open time is updated (decremented) sequentially. Then, step S70
At 2, it is determined whether or not the open time is up.

【0123】中当り図柄のときはアタッカー65のオー
プン時間として5秒がセットされ、小当り図柄のときは
アタッカー65のオープン時間として0.5秒がセット
されるから、ステップS702の判別では、対応するア
タッカーオープン時間が満了したか否かを判断するもの
である。対応するオープン時間がタイムアップしていな
いとき(例えば、最初に本サブルーチンに移行したと
き)には、ステップS704で大入賞口(すなわち、ア
タッカー)65をオープンする。これは、大入賞口ソレ
ノイド361に通電(オン)してアタッカー65を開く
ものである。これにより、例えば中当り図柄のときはア
タッカー65が5秒だけオープンし、小当り図柄のとき
はアタッカー65が0.5秒だけオープンする。ステッ
プS704を経ると、その後、図柄回転処理のルーチン
にリターンする。
In the case of the medium hit pattern, 5 seconds is set as the open time of the attacker 65, and in the case of the small hit pattern, the open time of the attacker 65 is set to 0.5 second. It determines whether the attacker open time has expired. When the corresponding open time has not expired (for example, when the process first moves to this subroutine), the special winning opening (that is, attacker) 65 is opened in step S704. This energizes (turns on) the special winning opening solenoid 361 to open the attacker 65. Thereby, for example, in the case of a medium hit pattern, the attacker 65 opens for 5 seconds, and in the case of a small hit pattern, the attacker 65 opens for 0.5 seconds. After step S704, the process returns to the symbol rotation process routine.

【0124】一方、ステップS702でアタッカー65
のオープン時間がタイムアップしたときはステップS7
06に進み、大入賞口(すなわち、アタッカー)65を
閉じる。これは、大入賞口ソレノイド361への通電を
停止(オフ)してアタッカー65を閉鎖するものであ
る。次いで、ステップS708で図柄回転ステップに
[8]をセットする。その後、図柄回転処理のルーチン
にリターンする。このようにして、中当り図柄、小当り
図柄のときにアタッカー65をオープンする制御が行わ
れる。なお、アタッカー65のオープン制御は上記のよ
うに時間で行ってもよいが、これとは別の態様としてア
タッカー65への入賞個数で閉じるようにしてもよい。
例えば、中当りのときは入賞個数が10個、小当りのと
き入賞個数が3個を限度として閉鎖するようにしてもよ
い。
On the other hand, in step S702, the attacker 65
When the open time of the time is up, step S7
Proceeding to 06, the special winning opening (that is, attacker) 65 is closed. This is to close (off) the energization of the special winning opening solenoid 361 to close the attacker 65. Next, in step S708, [8] is set in the symbol rotation step. After that, the routine returns to the symbol rotation processing routine. In this way, the control for opening the attacker 65 is performed for the medium hit design and the small hit design. It should be noted that the open control of the attacker 65 may be performed by the time as described above, but as another mode, it may be closed by the number of winnings to the attacker 65.
For example, the number of winning prizes may be 10 in the case of a medium hit, and the winning number may be 3 in the case of a small hit.

【0125】本実施例の効果を考察すると、大当り遊技
状態の他に、遊技者にとっては有利な中規模および小規
模の特定遊技状態(つまり、中当り、小当り)でゲーム
を行うことができる。したがって、遊技を多彩にし、遊
技者の興趣を高めることができる。また、短時間ではあ
るがアタッカー65に玉を入賞させることができるの
で、例えば従来例のように大当り確率を変動させて遊技
者が大当りしやすいような遊技状態を作り出す構成にし
ているにもかかわらず、大当り遊技の最初のきっかけで
ある始動口やその他の一般入賞口に玉が入らないという
事態を大幅に解消することができる。その結果、賞球が
比較的多くなり、打ち玉がなくなるという状況を極めて
少なくすることができ、持ち玉を安定させて、遊技をあ
きらめるという事態をほとんど無くすることができる。
すなわち、遊技意欲を向上させることができる。
Considering the effect of the present embodiment, in addition to the big hit game state, the game can be played in the medium and small specific game states (that is, medium hit, small hit) that are advantageous to the player. . Therefore, the game can be diversified and the player's interest can be enhanced. In addition, since it is possible to win a ball to the attacker 65 for a short time, the jackpot probability is changed as in the conventional example to create a game state in which the player can easily hit the jackpot. Instead, it is possible to largely eliminate the situation where the ball does not enter the starting opening and other general winning openings, which is the first trigger of the big hit game. As a result, it is possible to extremely reduce the situation in which the number of prize balls is relatively large and there is no ball hitting, and it is possible to stabilize the balls and almost eliminate the situation of giving up the game.
That is, it is possible to improve the game motivation.

【0126】また、例えば大当り状態が連続するような
遊技機ではあるが、その反面とかく大当りが発生するま
での出玉率が低いようなタイプに本発明を適用した場合
には、「玉持ち」が良くなるという効果が得られる。し
たがって、大当り発生前に遊技をあきらめる遊技者が激
減し、ホールにとっては売上の増加につなげることがで
きる。さらに、大当り以外の普段遊技の段階で賞球が比
較的多くなるから、大当りするまでの間に長時間を費す
ことが比較的少なく、しかも大量の玉を獲得することも
可能になる。加えて、せっかく大当りしても打ち玉がな
くなってしまいという事態を少なくすることができると
ともに、「パンク」もほとんどなくすことができる。
Further, when the present invention is applied to, for example, a gaming machine in which the state of big hits is continuous, but on the other hand, the ball output rate until the big hit occurs is low, "ball holding" The effect is improved. Therefore, the number of players who give up the game before the big hit occurs is drastically reduced, which can lead to an increase in sales for the hall. Furthermore, since the number of prize balls is relatively large at the stage of a game other than the big hit, it is relatively rare to spend a long time until the big hit and it is possible to obtain a large number of balls. In addition, it is possible to reduce the situation of running out of beating balls even if you make a big hit, and to eliminate "punk".

【0127】ノーマルリーチ終了処理・スペシャルリーチ終了処理 図23は図柄回転処理における[ステップR50]のノ
ーマルリーチ終了処理およびスペシャルリーチ終了処理
のサブルーチンを示す図である。このサブルーチンに移
行すると、まずステップS220でスペシャルリーチで
あるか否かを判別する。スペシャルリーチのときはステ
ップS222に進み、図柄回転ステップに[6]をセッ
トし、その後、図柄回転処理のルーチンにリターンす
る。これにより、スペシャルリーチの処理が行われる。
Normal Reach End Processing / Special Reach End Processing FIG. 23 is a diagram showing a subroutine of the normal reach end processing and the special reach end processing of [Step R50] in the symbol rotation processing. If this subroutine is entered, it is first determined in step S220 whether it is a special reach. In the case of special reach, the process proceeds to step S222, [6] is set in the symbol rotation step, and then the routine returns to the symbol rotation processing routine. As a result, the special reach process is performed.

【0128】一方、スペシャルリーチでないときはスペ
シャルリーチ終了処理のサブルーチンに入り、そのステ
ップS224に進んで図柄回転ステップに[7]をセッ
トし、その後、図柄回転処理のルーチンにリターンす
る。これにより、スペシャルリーチでないときは単にノ
ーマルリーチが行われて終了する。
On the other hand, when it is not the special reach, the subroutine for the special reach end processing is entered, the process proceeds to step S224, [7] is set in the symbol rotation step, and then the routine returns to the symbol rotation processing routine. As a result, when it is not the special reach, the normal reach is simply performed and the process ends.

【0129】また、当初からスペシャルリーチ終了処理
のサブルーチンに移行した場合は、ステップS224で
図柄回転ステップに[7]をセットし、その後、図柄回
転処理のルーチンにリターンする。これにより、スペシ
ャルリーチが終了する。
If the subroutine for special reach termination processing is entered from the beginning, [7] is set in the symbol rotation step in step S224, and then the routine returns to the symbol rotation processing routine. This ends the special reach.

【0130】大当り処理 図24はメインルーチンにおけるステップS42の大当
り処理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチ
ンに移行すると、まずステップS300で大当りがスタ
ートしたか否かを判別する。大当りがスタートしたとき
は、ステップS302で大当り確率および普図当り確率
を共に通常に戻す(低い値にする)。これは、大当り動
作中は通常の確率に戻しておくためである。したがっ
て、普図当り確率も低い値に戻る。なお、この態様でな
く、例えば大当り動作中であっても大当り確率および普
図当り確率を共に高確率のままで維持するようにしても
よい。あるいは大当り確率および普図当り確率のうちの
少なくとも一方を高確率のままにしてもよい。このよう
にすると、大当り動作中の出玉が多くなって遊技者は大
量の玉を獲得することが可能になり、より一層遊技意欲
が高まる。
Big hit processing FIG. 24 is a diagram showing a big hit processing subroutine of step S42 in the main routine. In this subroutine, it is first determined in step S300 whether or not the big hit has started. When the big hit starts, both the big hit probability and the universal figure hit probability are returned to normal (set to a low value) in step S302. This is for returning to the normal probability during the big hit operation. Therefore, the probability of hitting a normal figure returns to a low value. Note that, instead of this aspect, both the big hit probability and the universal figure hit probability may be maintained at a high probability even during the big hit operation. Alternatively, at least one of the big hit probability and the universal figure hit probability may remain high. In this way, the number of balls that are in the big hit operation increases, and the player can acquire a large number of balls, which further increases the motivation for the game.

【0131】ここで、大当り確率をアップさせている制
御について説明する。本実施例では、いわゆる「ラッキ
ーナンバー」制を採用しており、特別図柄のときのみ大
当り確率を通常よりアップさせている。具体的には、例
えば可変表示器62の図柄が「333」という特別図柄
(以下、ラッキー大当り図柄という)になった場合に
は、次回の大当り発生までの間、大当りの発生確率が1
/50(通常のほぼ4倍の確率)にアップするような確
率変動制御を行っている。そして、ラッキー大当り図柄
のときは、以後、3回大当りが発生するまで大当りの発
生確率を1/50にアップさせた状態が継続するように
なっている。これは、第1の繰り返し状態で大当り確率
を制御することに相当する。したがって、ラッキー大当
り図柄が出現すると、1/50の高確率状態が以後、3
回大当りが発生するまで続く。そのため、うまくいく
と、いわゆる4回は短時間に連続して大当りが発生する
可能性が高くなる。ただし、大当りを引くのはあくまで
も遊技者の自力による。このように、大当り確率を高確
率状態として3回まで制御するが、この回数を特図確率
変動回数という。
Here, the control for increasing the jackpot probability will be described. In the present embodiment, a so-called "lucky number" system is adopted, and the jackpot probability is increased more than usual only in the case of a special symbol. Specifically, for example, when the symbol of the variable display 62 becomes a special symbol "333" (hereinafter referred to as a lucky jackpot symbol), the probability of jackpot occurrence is 1 until the next jackpot occurrence.
Probability fluctuation control is performed so as to increase to / 50 (probability approximately four times as high as usual). Then, in the case of a lucky big hit pattern, the state in which the big hit occurrence probability is increased to 1/50 continues until the big hit occurs three times. This corresponds to controlling the jackpot probability in the first repeated state. Therefore, when a lucky jackpot design appears, the high probability state of 1/50 is 3
Continue until a big hit occurs. Therefore, if successful, so-called four hits are likely to occur in succession in a short time. However, it is only the player's own ability to win the big hit. In this way, the jackpot probability is controlled as a high probability state up to three times, and this number is called the number of special figure probability fluctuations.

【0132】なお、以後に3回大当りが発生するまでの
間に再び、ラッキー大当り図柄が出現した場合、あくま
でも合計4回の大当りで大当り発生確率をもとの低い状
態に戻してもよいが、これとは別に、例えばそこから新
たに3回まで大当り確率を1/50にアップさせるよう
に新規に繰り返し制御のカウントを開始するようにして
もよい。すなわち、特図確率変動回数のカウントを新た
に開始するものである。なお、ノーマル大当り図柄(例
えば、「666」)で大当りが発生した場合には、低い
1/200、1/210あるいは1/220という何れ
かの確率のままで以後の遊技が行われ、通常の確率で大
当り動作の判定が行われる。
If a lucky big hit symbol appears again until the big hits occur three times thereafter, the big hit occurrence probability may be returned to the original low state after a total of four big hits. Separately from this, for example, the count of repeated control may be newly started so as to increase the jackpot probability to 1/50 up to three times. That is, the counting of the number of special figure probability fluctuations is newly started. When a big hit occurs in the normal big hit pattern (for example, "666"), the subsequent game is played with the probability of low 1/200, 1/210, or 1/220 remaining, and the normal The jackpot motion is determined with a probability.

【0133】また、可変表示器62の図柄が「777」
という特別図柄(以下、スペシャルラッキー大当り図柄
という)になった場合には、次回の大当り発生までの
間、大当りの発生確率が1/20(通常のほぼ10倍の
確率)にアップするような確率変動制御を行っている。
そして、スペシャルラッキー大当り図柄のときは、以
後、5回大当りが発生するまで大当りの発生確率を1/
20に飛躍的にアップさせた状態が継続するようになっ
ている。これは、第2の繰り返し状態で大当り確率を制
御することに相当する。したがって、スペシャルラッキ
ー大当り図柄が出現すると、1/20の高確率状態が以
後、5回大当りが発生するまで続く。すなわち、特図確
率変動回数が[5]となる。そのため、うまくいくと、
いわゆる6回は短時間に連続して大当りが発生する可能
性が高くなる。
Further, the variable display 62 has a design of "777".
If it becomes a special symbol (hereinafter, referred to as a special lucky jackpot symbol), the probability that the jackpot occurrence rate will increase to 1/20 (probability about 10 times the normal) until the next jackpot occurrence. Variable control is performed.
And in the case of a special lucky jackpot design, the probability of jackpot occurrence is 1 /
The state of being dramatically increased to 20 continues. This corresponds to controlling the jackpot probability in the second repeated state. Therefore, when a special lucky jackpot pattern appears, a high probability state of 1/20 continues thereafter until jackpots occur five times. That is, the number of special figure probability changes is [5]. So, if it works,
The so-called 6 hits are more likely to hit big in succession in a short time.

【0134】なお、以後に5回大当りが発生するまでの
間に再び、スペシャルラッキー大当り図柄が出現した場
合、あくまでも合計6回の大当りで大当り発生確率をも
との低い状態に戻してもよいが、これとは別に、例えば
そこから新たに5回まで大当り確率を1/20にアップ
させるように新規に繰り返し制御のカウントを開始する
ようにしてもよい。また、上記のようにラッキー大当り
図柄あるいはスペシャルラッキー大当り図柄が出現した
場合に、その時点で残存している高確率の繰り返し数、
すなわち特図確率変動回数(例えば、3回、あるいは5
回)が全て使われていないときには、残っている特図確
率変動回数(繰り返し数)を現在の特図確率変動回数
(繰り返し数)に加算するという実加算方式を採用して
もよい。
If a special lucky jackpot pattern appears again until the jackpots five times thereafter, the jackpot occurrence probability may be returned to the original low state after a total of six jackpots. Separately from this, for example, a new repeated control count may be started so as to increase the jackpot probability to 1/20 up to five times. In addition, when a lucky jackpot design or a special lucky jackpot design appears as described above, the number of high-probability repeats remaining at that time,
That is, the number of special figure probability fluctuations (for example, 3 times or 5
When not all times are used, the actual addition method of adding the remaining special figure probability variation number (repetition number) to the current special figure probability variation number (repetition number) may be adopted.

【0135】次いで、ステップS304でメインタイマ
を[0]にし、ステップS306に進む。メインタイマ
は、大当り時に変動入賞装置65がオープンする1回の
サイクル時間(例えば、29.5秒)をカウントしてお
り、ここでメインタイマを[0]にすることにより、大
当りのスタートと同時に新たにサイクル時間のカウント
が開始される。一方、大当りのスタートでないとき(例
えば、既にスタートしているとき、あるいは全くスター
トしていないとき)にはステップS302、304をジ
ャンプしてステップS306に進む。
Next, in step S304, the main timer is set to [0], and the flow advances to step S306. The main timer counts one cycle time (for example, 29.5 seconds) at which the variable winning device 65 opens at the time of a big hit, and by setting the main timer to [0], the big hit starts at the same time. The counting of the cycle time is newly started. On the other hand, when the jackpot is not started (for example, when it is already started or when it is not started at all), steps S302 and 304 are skipped and the process proceeds to step S306.

【0136】ステップS306では、大当りが終了した
か否かを判別する。大当りの細部処理で[ステップB0
0]から[ステップB40]までの段階と、[ステップ
B40]を超えた大当りステップ5および大当りステッ
プ6の各段階があり、これらの段階で大当り処理の進行
状況を判断する。なお、各段階と大当りステップとの関
係は以下の通りである。 [ステップB00]:大当りステップ0 [ステップB10]:大当りステップ1 [ステップB20]:大当りステップ2 [ステップB30]:大当りステップ3 [ステップB40]:大当りステップ4 大当りステップ1〜大当りステップ4の各段階の処理は
サブルーチンで行うが、大当りステップ5および大当り
ステップ6の各段階は単に段階を指定するのみで、サブ
ルーチン処理は行わない。
In step S306, it is determined whether or not the big hit has ended. With the detail processing of the big hit [Step B0
0] to [Step B40] and each step of the big hit step 5 and the big hit step 6 which exceeds [Step B40]. The progress of the big hit process is judged at these steps. The relationship between each stage and the big hit step is as follows. [Step B00]: Big hit step 0 [Step B10]: Big hit step 1 [Step B20]: Big hit step 2 [Step B30]: Big hit step 3 [Step B40]: Big hit step 4 Big hit step 1-Big hit step 4 Although the processing of step 5 is performed by a subroutine, the steps of the big hit step 5 and the big hit step 6 merely specify the step, and the subroutine processing is not performed.

【0137】ステップS306で大当りステップ6まで
進行しているときは、大当り処理が終了したと判断し、
ステップS330に進む。一方、大当りステップ6未満
のときは、大当り処理が終了していないと判断し、ステ
ップS308に進む。 (I)大当り終了のとき ここで、説明の都合上、ステップS330に進んだ場合
から述べると、ステップS330では図柄監視処理を行
う。これは、特図確率変動回数をチェックするととも
に、そのとき出現した図柄によって特図確率変動回数、
大当り確率、普図当り確率を変動制御するものである
(詳細はサブルーチンで後述)。これにより、遊技者は
多くの出玉を確保する可能性が高くなり、より一層遊技
を楽しめることになる。次いで、ステップS334に進
んでアイドルに戻し、メインルーチンにリターンする。
これにより、大当り終了後は再び普段動作が行われる
が、大当り確率や普図当り確率がアップしているから、
短時間に大当りする確率が極めて高くなる。
When the big hit step 6 has been reached in step S306, it is determined that the big hit process has ended,
It proceeds to step S330. On the other hand, when it is less than the big hit step 6, it is determined that the big hit process is not finished, and the process proceeds to step S308. (I) When the big hit ends Here, for convenience of description, from the case of proceeding to step S330, in step S330, a symbol monitoring process is performed. This checks the number of special figure probability fluctuations, and the number of special figure probability fluctuations depending on the symbol that appeared at that time,
The big hit probability and the universal figure hit probability are variably controlled (details will be described later in a subroutine). As a result, the player is more likely to secure a large number of payouts, and can further enjoy the game. Next, in step S334, the process returns to idle and the process returns to the main routine.
As a result, after the big hit, the normal operation is performed again, but since the big hit probability and the common figure hit probability are increased,
The probability of a big hit in a short time is extremely high.

【0138】(II)大当り最中のとき ステップS306で大当りステップ6未満のときは、大
当り処理が終了していないから、ステップS308に進
み、V有効タイマを減算するとともに、V入賞チェック
を行う。V有効タイマは、大当り時に大入賞口としての
変動入賞装置65がオープンしたとき、一定の有効時間
(例えば、29.5秒)内にV入賞口に玉が入賞しない
と、いわゆるパンクとして処理するために、その有効時
間をカウントするタイマであり、一定時間毎にデクリメ
ント(減算)していくものである。また、V入賞チェッ
クは有効時間内にV入賞口に玉が入賞したか否かを判別
するものであり、これは、例えば継続スイッチ344か
らの出力信号に基づいて判断する。したがって、V有効
タイマが[0]まで減算される間にV入賞がなければ、
パンクとして処理される。一方、V入賞があれば、大当
りサイクルが最大サイクル数(例えば、16回)の範囲
で継続する。
(II) During the big hit When the big hit is less than step 6 in step S306, the big hit process is not completed, so the process proceeds to step S308, the V valid timer is subtracted, and the V winning check is performed. The V-effective timer processes as a so-called puncture if a ball is not won in the V winning opening within a certain effective time (for example, 29.5 seconds) when the variable winning device 65 as a big winning opening is opened during a big hit. Therefore, it is a timer that counts its effective time, and decrements (subtracts) every fixed time. Further, the V winning check is for determining whether or not a ball has won in the V winning opening within the valid time, and this is determined based on, for example, an output signal from the continuation switch 344. Therefore, if there is no V winning while the V valid timer is decremented to [0],
Treated as a flat tire. On the other hand, if there is a V prize, the jackpot cycle continues within the maximum number of cycles (for example, 16 times).

【0139】次いで、ステップS310で大当り用出力
フラグ処理を行う。これは、大当り中にサイクルを継続
させるためのフラグをセットする処理である。次いで、
ステップS312で大入賞口開放中か、つまり変動入賞
装置65がオープンしているか否かを判別する。オープ
ンしているときはステップS314で大入賞口への入賞
数が10個をカウントし、10以上であるか否かを判別
する。大入賞口は10個を限度として閉じる。したがっ
て、10未満のときはステップS316に進んでメイン
タイマを減算する。また、既に10以上であるときはス
テップS322に進む。
Next, in step S310, a big hit output flag process is performed. This is a process of setting a flag for continuing the cycle during a big hit. Then
In step S312, it is determined whether the special winning opening is open, that is, whether the variable winning device 65 is open. When it is open, the number of winnings to the special winning opening is counted 10 in step S314, and it is determined whether or not the winning number is 10 or more. Close up to 10 prize holes. Therefore, when it is less than 10, the process proceeds to step S316 and the main timer is decremented. If it is 10 or more, the process proceeds to step S322.

【0140】一方、ステップS312で大入賞口が開放
中でないときは、ステップS314をジャンプしてステ
ップS316に進む。ステップS316でメインタイマ
を減算することにより、前述したアタッカーのオープン
時間(例えば、29.5秒)がカウントされる。次い
で、ステップS318で大当りメインタイマが動作中で
あるか否かを判別する。大当りメインタイマは、大当り
の実行に必要なタイマであり、このタイマが動作中のと
きはステップS320に進んでメインタイマ動作中処理
(例えば、装飾ランプの点滅などの処理)を行う。ま
た、大当りメインタイマが動作中でないときは、ステッ
プS322にジャンプする。
On the other hand, if it is determined in step S312 that the special winning opening is not open, the process jumps to step S314 and proceeds to step S316. By subtracting the main timer in step S316, the above-mentioned attacker open time (for example, 29.5 seconds) is counted. Next, in step S318, it is determined whether or not the jackpot main timer is operating. The big hit main timer is a timer necessary for executing the big hit, and when the timer is operating, the process proceeds to step S320 to perform main timer operation processing (for example, processing such as blinking of a decorative lamp). If the jackpot main timer is not operating, the process jumps to step S322.

【0141】ステップS322では大当りステップが
[5]以上であるか否かを判別する。大当りステップ5
以上であるときは、大当り処理を終了させる必要がある
と判断してステップS328に進み、大当りステップに
[6]をセットしてメインルーチンにリターンする。こ
れにより、次回のルーチンではステップS306でYE
Sに分岐することになる。
In step S322, it is determined whether or not the big hit step is [5] or more. Jackpot step 5
When it is above, it judges that it is necessary to end the big hit process, the process proceeds to step S328, sets [6] in the big hit step, and returns to the main routine. As a result, in the next routine, YE is determined in step S306.
It will branch to S.

【0142】また、ステップS322で大当りステップ
が[5]より小さいときは、ステップS324に進んで
下記の大当り各フェーズ終了処理の選択と実行を行う。 [ステップB00]:ファンファーレスタート処理 [ステップB10]:ファンファーレ終了処理 [ステップB20]:大入賞口開放終了処理 [ステップB30]:インターバル終了処理 [ステップB40]:終了時Vチェック処理 なお、これらの各処理はサブルーチンで詳細を後述す
る。次いで、ステップS326でタイマ等のデータをセ
ットした後、メインルーチンにリターンする。このよう
にして大当り時に必要な処理が行われる。
When the big hit step is smaller than [5] in step S322, the process proceeds to step S324 to select and execute the big hit phase end processing described below. [Step B00]: Fanfare start processing [Step B10]: Fanfare end processing [Step B20]: Special winning opening opening end processing [Step B30]: Interval end processing [Step B40]: V check processing at the end Note that each of these The processing will be described in detail later as a subroutine. Next, in step S326, data such as a timer is set, and then the process returns to the main routine. In this way, the necessary processing is performed at the time of a big hit.

【0143】ファンファーレスタート処理 図25は大当り処理における[ステップB00]のファ
ンファーレスタート処理のサブルーチンを示す図であ
る。このサブルーチンに移行すると、まずステップS3
40で大当りステップに[1]をセットし、その後、大
当り処理にリターンする。これにより、大当りのスター
ト前にファンファーレが鳴る。
Fanfare Restart Processing FIG. 25 is a diagram showing a subroutine of the fanfare restart processing of [step B00] in the big hit processing. When the process moves to this subroutine, first, step S3
At 40, the big hit step is set to [1], and then the big hit process is returned to. As a result, the fanfare sounds before the big hit starts.

【0144】ファンファーレ終了処理・インターバル終了処理 図26は大当り処理における[ステップB10]のファ
ンファーレ終了処理および[ステップB30]のインタ
ーバル終了処理の各サブルーチンを示す図である。これ
らの各サブルーチンに移行すると、何れの場合も、まず
ステップS350で継続回数更新処理を行う。次いで、
ステップS352で大当りステップに[2]をセット
し、その後、大当り処理にリターンする。これにより、
大当りのファンファーレが終了するとともに、次のサイ
クルに移行する間のインターバルが終了し、大当りの継
続サイクルが更新される。
Fanfare end processing / interval end processing FIG. 26 is a diagram showing each subroutine of the fanfare end processing of [step B10] and the interval end processing of [step B30] in the big hit processing. In any of these cases, the processing for updating the number of continuations is first performed in step S350 when the processing moves to each of these subroutines. Then
[2] is set to the big hit step in step S352, and then the big hit process is returned to. This allows
When the big hit fanfare ends, the interval during the transition to the next cycle ends, and the big hit continuation cycle is updated.

【0145】大入賞口開放終了処理 図27は大当り処理における[ステップB20]の大入
賞口開放終了処理のサブルーチンを示す図である。この
サブルーチンに移行すると、まずステップS360で1
0入賞ありか否かを判別する。これは、大入賞口として
の変動入賞装置65がオープンしたとき、10個の入賞
があったか否かを判別するものである。もし、入賞がな
ければ、ステップS362でノーカウントエラーにして
ステップS364に進む。ノーカウントエラーとは、大
入賞口に全く入賞がない場合である。一方、ステップS
360で10個の入賞があれば、ステップS362をジ
ャンプしてステップS364に進む。
Big winning opening opening end processing FIG. 27 is a diagram showing a subroutine of big winning opening opening ending processing of [step B20] in the big hit processing. If this subroutine is entered, first in step S360, 1
It is determined whether or not there is no winning. This is to determine whether or not 10 prizes have been won when the variable winning device 65 as the special winning opening is opened. If there is no winning, a no-count error is made in step S362 and the process proceeds to step S364. A no-count error is a case where there is no winning at the special winning opening. On the other hand, step S
If there are 10 winnings in 360, the process jumps to step S362 and proceeds to step S364.

【0146】ステップS364では16回目の開放か否
か、すなわち、最大開放回数である16回目のアタッカ
ーオープンであるか否かを判別する。16回目の開放で
なければステップS366に進んでV入賞なしか否かを
判別し、V入賞していればステップS368で大当りス
テップに[3]をセットして大当り処理にリターンす
る。これにより、大当りステップ3では大当りサイクル
が継続される。したがって、各サイクルでのV入賞を条
件に最大限16回までアタッカーがオープンする。
In step S364, it is determined whether or not it is the 16th opening, that is, whether it is the 16th attacker open which is the maximum opening number. If it is not the 16th opening, the process proceeds to step S366 to determine whether or not there is a V winning, and if the V winning has been done, in step S368, the big hit step is set to [3] and the big hit process is returned. Thereby, in the big hit step 3, the big hit cycle is continued. Therefore, the attacker will open up to 16 times at the maximum, subject to the V prize in each cycle.

【0147】また、ステップS364で16回目の開放
のとき(最終回の開放のとき)、あるいはステップS3
66でV入賞がないときには、ステップS370に分岐
し、大当りステップに[4]をセットし、その後、大当
り処理にリターンする。これにより、大当りサイクルを
継続させる大当りステップ3に移行せず、大当りがパン
クすることになる。
In step S364, the 16th opening (the final opening), or step S3
When there is no V prize at 66, the process branches to step S370, [4] is set in the big hit step, and then the big hit process is returned to. As a result, the big hit is punctured without shifting to the big hit step 3 for continuing the big hit cycle.

【0148】終了時Vチェック処理 図28は大当り処理における[ステップB40]の終了
時Vチェック処理のサブルーチンを示す図である。この
サブルーチンに移行すると、まずステップS380で1
6回目の開放か否か、すなわち、最大開放回数である1
6回目のアタッカーオープンであるか否かを判別する。
16回目の開放でなければステップS382に進んでV
入賞なしか否かを判別し、V入賞していればステップS
384で大当りステップに[2]をセットして大当り処
理にリターンする。これにより、大当りステップ2大当
りの各サイクルにおける継続処理が行われる。
End V Check Process FIG. 28 is a diagram showing a subroutine of the end V check process of [step B40] in the big hit process. If this subroutine is entered, first in step S380, 1
Whether or not it is the sixth opening, that is, the maximum opening count is 1
It is determined whether it is the sixth attacker open.
If it is not the 16th opening, the operation proceeds to step S382 and V
It is determined whether or not there is no winning, and if there is a V winning, step S
At 384, the big hit step is set to [2] and the big hit process is returned. Thereby, the continuous processing in each cycle of the big hit step 2 big hit is performed.

【0149】また、ステップS380で16回目の開放
のとき(最終回の開放のとき)、あるいはステップS3
82でV入賞がないときには、ステップS386に分岐
して大当りステップに[5]をセットし、その後、大当
り処理にリターンする。これにより、大当りサイクルが
終了する。
In step S380, when the 16th opening is performed (the final opening), or in step S3
When there is no V winning in 82, the process branches to step S386 to set [5] in the big hit step, and then returns to the big hit process. This completes the jackpot cycle.

【0150】次に、乱数の更新処理・タイマおよびポー
ト出力処理における各サブルーチンについて説明する。図柄用乱数更新処理 図29は乱数の更新処理・タイマおよびポート出力処理
におけるステップS50の図柄用乱数更新処理のサブル
ーチンを示す図である。このサブルーチンが開始される
と、まずステップS400で左図柄乱数に[1]を加算
する。次いで、ステップS402で左図柄乱数が[1
4]以下であるか否かを判別する。ここで、本実施例で
は可変表示器62に表示する図柄として、「0」〜
「9」〜「A」・・「E」までの15種類の図柄があ
る。そして、14種類の図柄は[0]から[14]まで
の各乱数にそれぞれ対応している。したがって、左図柄
乱数が[14]ということは、図柄の最大値に対応す
る。
Next, each subroutine in the random number update process / timer and port output process will be described. Symbol random number updating process FIG. 29 is a diagram showing a subroutine of the symbol random number updating process of step S50 in the random number updating process / timer and port output process. When this subroutine is started, first, in step S400, [1] is added to the left symbol random number. Then, in step S402, the left symbol random number is [1
4] It is determined whether or not it is less than or equal to. Here, in the present embodiment, as a symbol displayed on the variable display 62, "0" to
There are 15 types of symbols from "9" to "A" ... "E". The 14 types of symbols correspond to the respective random numbers from [0] to [14]. Therefore, the left symbol random number [14] corresponds to the maximum value of the symbol.

【0151】ステップS402で左図柄乱数が[14]
を超えているときは、最大値であるからステップS40
4に進んで左図柄乱数を[0]にする。これは、最大値
から再び最小値である[0]に戻すものである。次い
で、ステップS406で中図柄乱数に[1]を加算し、
同様にステップS408で中図柄乱数が[14]以下で
あるか否かを判別する。中図柄乱数が[14]を超えて
いるときは、最大値であるからステップS410に進ん
で中図柄乱数を[0]に戻す。次いで、ステップS41
2で右図柄乱数に[1]を加算し、同様にステップS4
14で右図柄乱数が[14]以下であるか否かを判別す
る。右図柄乱数が[14]を超えているときは、最大値
であるからステップS415に進んで右図柄乱数を
[0]に戻す。次いで、ステップS416の処理を行
う。
At step S402, the left symbol random number is [14]
If it exceeds, it is the maximum value, so step S40.
Proceed to 4 and set the left symbol random number to [0]. This is to return the maximum value to the minimum value [0] again. Next, in step S406, [1] is added to the medium symbol random number,
Similarly, in step S408, it is determined whether the medium symbol random number is [14] or less. When the medium symbol random number exceeds [14], the process proceeds to step S410 because it is the maximum value, and the medium symbol random number is returned to [0]. Then, step S41
[1] is added to the right symbol random number in 2 and similarly, step S4
At 14, it is determined whether the right symbol random number is [14] or less. When the right symbol random number exceeds [14], the process proceeds to step S415 because it is the maximum value, and the right symbol random number is returned to [0]. Then, the process of step S416 is performed.

【0152】一方、ステップS402で左図柄乱数が
[14]以下のとき、ステップS408で中図柄乱数が
[14]以下のとき、あるいはステップS414で右図
柄乱数が[14]以下のときは、何れもステップS41
6にジャンプする。このようにして、左、中、右の各図
柄乱数が[0]〜[14]の範囲で順次更新(インクリ
メント)されていく。
On the other hand, when the left symbol random number is [14] or less in step S402, the medium symbol random number is [14] or less in step S408, or the right symbol random number is [14] or less in step S414, whichever is Also step S41
Jump to 6. In this way, the left, middle, and right symbol random numbers are sequentially updated (incremented) in the range of [0] to [14].

【0153】さて、ステップS416では大当り図柄更
新処理を実行する。これは、大当り時に各図柄の出現率
をランダムにするのが主目的であるとともに、本実施例
では特に「3」および「7」の図柄の出現率をやや低め
に抑えて、ホールにとって不利益が大きくならず、かつ
遊技者も楽しめるように両者の利益バランスを図るよう
に制御するものである。
Now, in step S416, a big hit symbol updating process is executed. The main purpose of this is to make the appearance rate of each symbol random at the time of a big hit, and in the present embodiment, the appearance rates of the symbols "3" and "7" are suppressed to be rather low, which is disadvantageous to the hole. Is controlled so that the profits of both parties do not increase and the player can enjoy.

【0154】次いで、ステップS417に進み、図柄特
別遊技状態中であるか否かを判別する。図柄特別遊技状
態とは、可変表示器62の表示図柄を決める大当りの抽
選乱数を大当りのみならず、中当り、小当りが発生しや
すいようにこれらの確率を格段に高めて遊技者に有利と
なるようにした状態のことである。この図柄特別遊技状
態への移行は、例えば大当り終了後に大当り確率が高確
率になるが、このとき同時に図柄特別遊技状態に一気に
移行するようにした方法、可変表示器62に特定の図柄
が出現したとき(例えば、「123」、「567]のよ
うな連続番号図柄)に移行するようにした方法、あるい
は可変表示器62の表示図柄に関係なく、突然に状態が
変化して図柄特別遊技状態に移行するようにした方法等
がある。本実施例では、いずれも採用している。なお、
これらの3つの方法は適当な1つを使用してもよいし、
又は2つ以上の方法を適当に組み合せて使用してもよ
い。
Next, in step S417, it is determined whether or not the symbol special game state is in effect. With the symbol special game state, not only the big hit lottery random number that determines the display symbol of the variable display 62, but also the middle hit and the small hit are likely to occur, and these probabilities are significantly increased, which is advantageous to the player. It is a state that has been set. The transition to this symbol special game state, for example, the big hit probability becomes a high probability after the big hit ends, but at the same time, a method of simultaneously shifting to the symbol special game state, a specific symbol appeared on the variable display 62. When (for example, a serial number symbol such as "123" or "567]), or regardless of the display symbol on the variable display 62, the state suddenly changes to the symbol special game state. There is a method of migrating, etc. In this embodiment, both are adopted.
These three methods may use any suitable one,
Alternatively, two or more methods may be appropriately combined and used.

【0155】また、可変表示器62の表示図柄に関係な
く、突然に状態が変化して図柄特別遊技状態に移行する
ようにした方法では、その方法を実行するために、例え
ば図柄特別遊技状態に移行する抽選を行うための内部乱
数を持ち、この乱数を始動入賞がある毎に抽選して移行
を決定するようにするとよい。そのようにすると、例え
ば回胴型スロットルマシンの集中役(例えば、いわゆる
セブンラッシュ)のように、短時間に多くの出玉を獲得
するような遊技状態を形成することが可能になり、遊技
内容を一層多彩にすることができる。また、図柄特別遊
技状態へ移行したときには、これを表示あるいは音声で
報知するようにしてもよい。
Further, regardless of the display symbol of the variable display 62, in the method of changing the state suddenly and shifting to the symbol special game state, in order to execute the method, for example, in the symbol special game state It is advisable to have an internal random number for conducting a lottery to be transferred, and to determine the transfer by randomly selecting this random number each time there is a start winning. By doing so, it becomes possible to form a game state in which a large number of payouts are obtained in a short time, such as a central role of a rotating type throttle machine (for example, so-called seven rush). Can be more diverse. Further, when the symbol special game state is entered, this may be displayed or notified by voice.

【0156】さて、ステップS417で図柄特別遊技状
態中であると判別したときは、ステップS418に進ん
で図柄特別遊技状態処理を実行する(サブルーチンで詳
述)。その後、大当り決定用乱数更新処理のルーチンに
移行する。一方、ステップS417で図柄特別遊技状態
中でないと判別したときは、ステップS418をジャン
プして大当り決定用乱数更新処理のルーチンに移行す
る。
When it is determined in step S417 that the symbol special game state is in progress, the process proceeds to step S418 to execute the symbol special game state process (detailed in the subroutine). After that, the process moves to a big hit determination random number updating process routine. On the other hand, when it is determined in step S417 that the symbol special game state is not in progress, the process jumps to step S418 and shifts to the big hit determination random number updating process routine.

【0157】大当り決定用乱数更新処理・図柄回転数決
定乱数更新処理 図30は乱数の更新処理・タイマおよびポート出力処理
におけるステップS52の大当り決定用乱数更新処理お
よびステップS54の図柄回転数決定乱数更新処理の各
サブルーチンを示す図である。大当り決定用乱数更新処
理のサブルーチンが開始されると、まずステップS42
0で大当り決定乱数に[1]を加算する。次いで、ステ
ップS422で確率設定値に対する乱数更新上限値を取
り出す。例えば、大当りの確率が1/200であるとき
は乱数更新上限値が[200]になり、[200]が取
り出される。同様に、大当りの確率が1/210のとき
は乱数更新上限値が[210]、大当りの確率が1/2
20のときは乱数更新上限値が[220]になる。
Big hit determination random number update processing, symbol rotation speed determination
Constant Random Number Update Process FIG. 30 is a diagram showing each subroutine of the big hit determination random number update process of step S52 and the symbol rotation number determination random number update process of step S54 in the random number update process / timer and port output process. When the subroutine for random number update processing for jackpot determination is started, first, step S42.
At 0, [1] is added to the jackpot determination random number. Next, in step S422, the random number update upper limit value for the probability setting value is extracted. For example, when the jackpot probability is 1/200, the random number update upper limit value is [200], and [200] is extracted. Similarly, when the jackpot probability is 1/210, the random number update upper limit value is [210] and the jackpot probability is 1/2.
When it is 20, the random number update upper limit value is [220].

【0158】また、大当り確率がほぼ10倍にアップし
て1/20になったときは乱数更新上限値が[20]に
なる。同様に、大当り確率がほぼ10倍にアップして1
/21になったときは乱数更新上限値が[21]にな
り、大当り確率がほぼ10倍にアップして1/22にな
ったときは乱数更新上限値が[22]になる。すなわ
ち、設定確率に対してそれぞれ10倍に大当り確率が高
まるように乱数更新上限値が変更して取り出される。
Further, when the jackpot probability is increased to about 10 times and becomes 1/20, the random number update upper limit value becomes [20]. Similarly, the jackpot probability is almost 10 times higher and 1
When it becomes / 21, the random number update upper limit value becomes [21], and when the jackpot probability increases to about 10 times and becomes 1/22, the random number update upper limit value becomes [22]. That is, the random number update upper limit value is changed and extracted so that the jackpot probability is increased 10 times with respect to the set probability.

【0159】次いで、ステップS424で大当りの確率
がアップ中であるか否かを判別する。例えば、大当りの
図柄がラッキー大当り図柄のときは大当り確率(特図確
率)が1/50にアップし、スペシャルラッキー大当り
図柄のときは大当り確率が1/20にアップしている。
なお、アップの倍率はこの例に限らず、他の倍率でもよ
い。ステップS424で確率アップ中のときはステップ
S426で確率アップ時の乱数更新上限値に補正(例え
ば、スペシャルラッキー大当り図柄で倍率が1/20に
アップしているときは[20]にする)してステップS
428に進む。なお、ラッキー大当り図柄で倍率が1/
50にアップしているときは、乱数更新上限値を[5
0]に補正する。一方、確率アップ中でないときはステ
ップS426をジャンプしてステップS428に進む。
Next, in step S424, it is determined whether or not the jackpot probability is increasing. For example, when the jackpot design is a lucky jackpot design, the jackpot probability (special drawing probability) is increased to 1/50, and when the jackpot design is a special lucky jackpot, the jackpot probability is increased to 1/20.
Note that the up magnification is not limited to this example, and other magnifications may be used. When the probability is being increased in step S424, the random number update upper limit value when the probability is increased is corrected in step S426 (for example, when the multiplying factor is 1/20 in the special lucky jackpot pattern, set to [20]). Step S
Proceed to 428. It is a lucky jackpot design and the magnification is 1 /
When the value is up to 50, the random number update upper limit value is [5
0]. On the other hand, when the probability is not increasing, the process jumps to step S426 and proceeds to step S428.

【0160】ステップS428では、大当り決定乱数更
新結果は上限値か否かを判別する。これは、本ルーチン
を繰り返す毎に大当り決定乱数が更新されていくが、今
回のルーチンでその上限値になったか否かを判別するも
のである。大当り決定乱数更新結果が上限値のときはス
テップS430で大当り決定乱数を再び[0]に戻す。
その後、図柄回転数決定乱数更新処理のステップS43
2に移行する。また、大当り決定乱数更新結果が上限値
でないときは図柄回転数決定乱数更新処理のサブルーチ
ンをジャンプして次のタイマ処理に移行する。
In step S428, it is determined whether or not the big hit determination random number update result is the upper limit value. This is to determine whether or not the big hit determination random number is updated every time this routine is repeated, and whether or not the maximum value has been reached in this routine. When the update result of the big hit determination random number is the upper limit value, the big hit determination random number is returned to [0] again in step S430.
After that, step S43 of the symbol rotation number determination random number updating process
Move to 2. If the jackpot determination random number updating result is not the upper limit value, the subroutine of the symbol rotation number determining random number updating process is skipped and the process proceeds to the next timer process.

【0161】このようにして、大当り決定乱数が[1]
ずつインクリメントされていき、大当り確率に対応する
上限値で再び[0]に戻ってインクリメントが繰り返さ
れる。したがって、例えば大当りの確率が1/200の
ときは乱数更新上限値が[200]であるから、[0]
から[199]の範囲内の乱数を1つ抽出して大当りの
判定が行われる。すなわち、大当りの確率が1/200
で乱数の抽出が行われる。また、大当りの確率がアップ
して1/20になったときは乱数更新上限値が[20]
であるから、[0]から[19]の範囲内の乱数を1つ
抽出して大当りの判定が行われ、大当りの確率がアップ
して1/50になったときは乱数更新上限値が[50]
であるから、[0]から[49]の範囲内の乱数を1つ
抽出して大当りの判定が行われる。したがって、大当り
の確率がアップすることにより、大当りを引く可能性が
飛躍的に高くなる。
In this way, the jackpot decision random number is [1].
The value is incremented by one, and returns to [0] again at the upper limit value corresponding to the jackpot probability, and the increment is repeated. Therefore, for example, when the probability of jackpot is 1/200, the random number update upper limit value is [200], so [0]
To [199], one random number is extracted and the big hit is determined. That is, the probability of a big hit is 1/200
The random number is extracted with. Also, when the probability of a big hit increases to 1/20, the random number update upper limit value is [20].
Therefore, one random number in the range of [0] to [19] is extracted to determine the big hit, and when the probability of the big hit increases to 1/50, the random number update upper limit value becomes [ 50]
Therefore, a big hit is determined by extracting one random number within the range of [0] to [49]. Therefore, as the probability of a big hit increases, the possibility of catching a big hit increases dramatically.

【0162】次に、図柄回転数決定乱数更新処理のサブ
ルーチンに入ると、ステップS432で図柄回転数決定
乱数に[1]を加算する。次いで、ステップS434で
図柄回転数決定乱数の更新結果は上限値か否かを判別す
る。これは、本ルーチンを繰り返す毎に図柄回転数決定
乱数が更新されていくが、今回のルーチンでその上限値
になったか否かを判別するものである。図柄回転数決定
乱数更新結果が上限値のときはステップS436で図柄
回転数決定乱数を再び[0]に戻す。その後、次のタイ
マ処理に移行する。また、図柄回転数決定乱数更新結果
が上限値でないときはステップS436をジャンプして
次のタイマ処理に移行する。
Next, when entering the subroutine of the symbol rotation speed determination random number update processing, [1] is added to the symbol rotation speed determination random number in step S432. Next, in step S434, it is determined whether or not the update result of the symbol rotational speed determination random number is the upper limit value. This is, every time this routine is repeated, the symbol rotation speed determination random number is updated, and it is to determine whether or not the upper limit value has been reached in this routine. When the symbol rotation speed determination random number update result is the upper limit value, the symbol rotation speed determination random number is returned to [0] again in step S436. After that, the processing shifts to the next timer processing. Further, when the result of updating the symbol rotation number determination random number is not the upper limit value, the process jumps to step S436 and shifts to the next timer process.

【0163】このようにして、図柄回転数決定乱数が
[1]ずつインクリメントされていき、その上限値で再
び[0]に戻ってインクリメントが繰り返される。した
がって、可変表示器62の表示図柄を回転させる回数が
偏らないようになる。
In this way, the symbol rotation number determination random number is incremented by [1], and returns to [0] again at the upper limit value and the increment is repeated. Therefore, the number of times the display pattern of the variable display 62 is rotated is not biased.

【0164】ビールボトル処理 図31は乱数の更新処理・タイマおよびポート出力処理
におけるステップS58のビールボトル処理のサブルー
チンを示す図である。このサブルーチンが開始される
と、まずステップS450でリーチ動作中であるか否か
を判別し、リーチ動作中でないときは乱数の更新処理・
タイマおよびポート出力処理にリターンする。したがっ
て、リーチ動作中でなければ、可変表示器62のメカ的
動作が行われない。
Beer Bottle Processing FIG. 31 is a diagram showing a subroutine of the beer bottle processing of step S58 in the random number update processing / timer and port output processing. When this subroutine is started, it is first determined in step S450 whether or not the reach operation is being performed. If the reach operation is not being performed, the random number updating process /
Return to timer and port output processing. Therefore, the mechanical operation of the variable display 62 is not performed unless the reach operation is being performed.

【0165】一方、リーチ動作中のときはステップS4
52でスペシャルリーチであるか否かを判別する。スペ
シャルリーチでなく通常のノーマルリーチのときはステ
ップS454に進んで通常リーチ表示図柄に対応したソ
レノイド動作を行う。すなわち、ビールボトルソレノイ
ド205、207に対して通常リーチ表示図柄に対応す
る通電制御を行う。これにより、図11(a)にリーチ
状態の動作を示すように、リーチスクロールしていると
き、ビール瓶部203aおよびビール瓶部204aが共
に中央側に傾斜してビール瓶をジョッキー部171のジ
ョッキーに注ぐようなスタイルの変位動作が行われる。
On the other hand, when the reach operation is in progress, step S4
At 52, it is determined whether it is a special reach. When it is not the special reach but the normal reach, the process proceeds to step S454 to perform the solenoid operation corresponding to the normal reach display symbol. That is, the energization control corresponding to the normal reach display symbol is performed on the beer bottle solenoids 205 and 207. As a result, as shown in the reach state operation in FIG. 11A, when the reach scroll is performed, both the beer bottle portion 203a and the beer bottle portion 204a are inclined toward the center side so that the beer bottle is poured into the jockey of the jockey portion 171. Displacement motion of various styles is performed.

【0166】また、ステップS452でスペシャルリー
チのときはステップS456に進んでスペシャルリーチ
表示図柄に対応したソレノイド動作を行う。すなわち、
ビールボトルソレノイド205、207に対してスペシ
ャルリーチ表示図柄に対応するように緩やかな動作とな
る通電制御を行う。これにより、同じく図11(a)に
示すリーチ状態が行われるが、この場合はリーチスクロ
ールがロングリーチでゆっくりと行われ、かつビール瓶
部203aおよびビール瓶部204aが共に中央側に傾
斜してビール瓶をジョッキー部171のジョッキーに注
ぐようなスタイルの変位動作がゆっくりと行われる。し
たがって、スペシャルリーチに即したゆっくりしたメカ
的に動作が実現される。ステップS454あるいはステ
ップS456を経ると、乱数の更新処理・タイマおよび
ポート出力処理にリターンする。
Further, in the case of the special reach in step S452, the process proceeds to step S456 to perform the solenoid operation corresponding to the special reach display symbol. That is,
For the beer bottle solenoids 205 and 207, the energization control is performed so that the beer bottle solenoids 205 and 207 are gently operated so as to correspond to the special reach display symbol. As a result, the reach state shown in FIG. 11A is also performed. In this case, the reach scroll is performed slowly with long reach, and the beer bottle portion 203a and the beer bottle portion 204a are both inclined toward the center side to open the beer bottle. The displacement operation in a style of pouring into the jockey of the jockey portion 171 is slowly performed. Therefore, a slow mechanical operation according to the special reach is realized. After step S454 or step S456, the process returns to the random number update process / timer and port output process.

【0167】マスコットモータ処理 図32は乱数の更新処理・タイマおよびポート出力処理
におけるステップS64のマスコットモータ処理のサブ
ルーチンを示す図である。このサブルーチンが開始され
ると、まずステップS460でリーチ動作中であるか否
かを判別し、リーチ動作中でないときは乱数の更新処理
・タイマおよびポート出力処理にリターンする。したが
って、リーチ動作中でなければ、可変表示器62のメカ
的動作が行われない。
Mascot Motor Process FIG. 32 is a diagram showing a subroutine of the mascot motor process of step S64 in the random number update process / timer and port output process. When this subroutine is started, it is first determined in step S460 whether or not the reach operation is being performed. If not, the routine returns to the random number update processing / timer and port output processing. Therefore, the mechanical operation of the variable display 62 is not performed unless the reach operation is being performed.

【0168】一方、リーチ動作中のときはステップS4
62でスペシャルリーチであるか否かを判別する。スペ
シャルリーチでなく通常のノーマルリーチのときはステ
ップS464に進んで通常リーチ表示図柄に対応したモ
ータ動作を行う。すなわち、マスコットモータ210に
対して通常リーチ表示図柄に対応する通電制御を行う。
これにより、図11(b)にリーチ状態の動作を示すよ
うに、リーチスクロールしているとき、ビールのジョッ
キーの上に人形の顔が重なるような形状となって、ジョ
ッキー部材175および顔部材184が共に一定の傾斜
状態となるようなスタイルの変位動作が行われる。
On the other hand, when the reach operation is in progress, step S4
At 62, it is determined whether it is a special reach. If it is not the special reach but the normal reach, the process proceeds to step S464 to perform the motor operation corresponding to the normal reach display symbol. That is, energization control corresponding to the normal reach display symbol is performed on the mascot motor 210.
As a result, as shown in the reach state operation in FIG. 11B, the shape of the doll's face overlaps the beer jockey when the reach scroll is performed, and the jockey member 175 and the face member 184 are formed. A displacement motion is performed in a style such that both are in a constant tilt state.

【0169】また、ステップS462でスペシャルリー
チのときはステップS466に進んでスペシャルリーチ
表示図柄に対応したモータ動作を行う。すなわち、マス
コットモータ210に対してスペシャルリーチ表示図柄
に対応するように緩やかな動作となる通電制御を行う。
これにより、同じく図11(b)に示すリーチ状態が行
われるが、この場合はリーチスクロールがロングリーチ
でゆっくりと行われ、かつジョッキー部材175および
顔部材184が共に一定の傾斜状態となるようなスタイ
ルの変位動作がゆっくりと行われる。したがって、スペ
シャルリーチに即したゆっくりしたメカ的な動作が実現
される。ステップS464あるいはステップS466を
経ると、乱数の更新処理・タイマおよびポート出力処理
にリターンする。
Further, in the case of the special reach in step S462, the process proceeds to step S466 to perform the motor operation corresponding to the special reach display symbol. That is, the mascot motor 210 is energized so that the operation is gentle so as to correspond to the special reach display symbol.
As a result, the reach state shown in FIG. 11B is also performed. In this case, the reach scroll is performed slowly with long reach, and both the jockey member 175 and the face member 184 are in a constant inclined state. The displacement movement of the style is done slowly. Therefore, a slow mechanical operation according to the special reach is realized. After step S464 or step S466, the process returns to the random number update process / timer and port output process.

【0170】普図普電処理 図33はメインルーチンのステップS45における普図
普電処理のサブルーチンを示す図である。このサブルー
チンが開始されると、まずステップS500で始動入賞
があるか否かを判別する。ここでの始動入賞とは、普図
ゲート67、68への玉の入賞(すなわち、玉がゲート
を通過すること)をいう。普図ゲート67、68(少な
くとも何れか一方でよい)を玉が通過すると、ステップ
S502で普図始動記憶を[1]だけインクリメント
(加算)する。ここでの普図始動記憶とは、普図ゲート
67、68(何れか一方でよい)を玉が通過して状態を
記憶するもので、普電始動入賞口64の入賞した場合の
始動記憶とは異なる。なお、普図始動記憶は4個を限度
して行われる。
Universal Drawing / Universal Data Processing FIG. 33 is a diagram showing a subroutine of the general / universal / universal processing in step S45 of the main routine. When this subroutine is started, it is first determined in step S500 whether or not there is a start winning. Here, the start winning is a winning of a ball at the universal figure gates 67 and 68 (that is, the ball passing through the gate). When the ball passes through the universal figure gates 67 and 68 (at least one of which is acceptable), the universal figure starting memory is incremented (added) by [1] in step S502. The universal figure starting memory here is a state in which a ball passes through the universal figure gates 67 and 68 (either one may be good) to memorize the state, and is a starting memory when the ordinary electric prize winning opening 64 is won. Is different. It should be noted that the normal figure starting memory is limited to four.

【0171】ステップS502を経ると、次いで、ステ
ップS504に進む。一方、ステップS500で始動入
賞がなければ、ステップS502をジャンプしてステッ
プS504に進む。ステップS504では普図アイドル
中であるか否かを判別する。普図アイドル中とは、普図
表示器64aが前の出目(図柄)で停止している状態を
いう。例えば、停止した直後でもよい。普図アイドル中
のときはステップS506に進んで普図始動記憶の保留
があるか否かを判別する。保留は4個以内で行われるの
で、保留があるケースも多い。
After step S502, the process proceeds to step S504. On the other hand, if there is no start winning in step S500, the process jumps to step S502 and proceeds to step S504. In step S504, it is determined whether or not the normal figure is idle. The normal figure idle state means a state in which the normal figure indicator 64a is stopped at the previous roll (design). For example, it may be immediately after stopping. If the universal figure is idle, the process proceeds to step S506 to determine whether or not the universal figure start-up memory is on hold. Since there are less than four reservations, there are many cases where there is a reservation.

【0172】保留があるときはステップS508で普図
回転開始処理を行う。これにより、普図表示器64aの
表示が変化し、以後、ランダムな所定時間経過後にある
図柄で停止することになる。また、回転開始から所定時
間経過後に普図表示器64aの図柄を決定する乱数を抽
選する。乱数の抽選結果によりラッーキな特定の図柄
(例えば、「7」)に当るか否かが決定される。この場
合、ステップS508ではランダムな回転時間をセット
することにより、特定の当り図柄(例えば、「7」)に
図柄出現が偏らないように考慮する。図柄としては、表
示可能な最大範囲である0〜19の20種類を使用して
もよいし、あるいは1、3、5、・・・・19という特
定の奇数図柄を使用してもよい。図柄が少ないと制御は
楽になる。なお、普図表示器64aの図柄を決定する乱
数を抽選するタイミングは、上記のように回転開始から
所定時間経過後でもよいが、これに限らず、例えば普図
ゲート67、68への入賞と同時に図柄決定用の乱数を
抽選してもよい。つまり、乱数抽選のタイミングは随時
自由に設定してよい。
If there is a hold, a universal figure rotation start process is performed in step S508. As a result, the display of the public figure display 64a changes, and thereafter, the display stops at a certain symbol after a random predetermined time has elapsed. In addition, after a lapse of a predetermined time from the start of rotation, a random number for determining the symbol of the universal figure display 64a is randomly selected. Based on the random number lottery result, it is determined whether or not a lucky specific symbol (for example, “7”) is hit. In this case, in step S508, by setting a random rotation time, consideration is given so that the symbol appearance is not biased to a specific winning symbol (for example, "7"). As the design, 20 kinds of maximum displayable range 0 to 19 may be used, or specific odd designs of 1, 3, 5, ... 19 may be used. Control becomes easy when there are few patterns. The random number for determining the symbol of the universal figure display 64a may be drawn a predetermined time after the start of rotation as described above, but the timing is not limited to this and, for example, a prize is awarded to the universal figure gates 67 and 68. At the same time, a random number for design determination may be selected by lottery. That is, the random number lottery timing may be set freely at any time.

【0173】ステップS508の処理を経ると、続くス
テップS510に進む。一方、ステップS540でNO
のとき、あるいはステップS506でNOのときは何れ
もステップS508をジャンプしてステップS510に
進む。ステップS510では処理分岐を行う。これは、
上記ステップの判別結果に応じてアイドル処理、回転処
理、当り処理あるいははずれ処理の何れかを選択して実
行するものである(各内容の詳細はサブルーチン参
照)。ステップS510を経ると、メインルーチンにリ
ターンする。
After the processing of step S508, the operation proceeds to subsequent step S510. On the other hand, NO in step S540.
If NO in step S506, or if NO in step S506, the process jumps to step S508 and proceeds to step S510. In step S510, a process branch is performed. this is,
Depending on the determination result of the above step, any one of the idle process, the rotation process, the hit process and the out-of-contact process is selected and executed (for details of each content, refer to subroutine). After step S510, the process returns to the main routine.

【0174】アイドル処理 図34は普図普電処理におけるステップS510のアイ
ドル処理のサブルーチンを示す図である。このサブルー
チンに移行すると、ステップS520で普図、普電処理
用のRAM領域をクリアする処理を行う。これにより、
普図ゲート67、68の入賞データや普通電動始動口6
4を作動させる命令等を格納するための、RAM31
2、352の領域がクリアされる。したがって、普図ゲ
ート67、68の図柄は停止状態に維持され、普通電動
始動口64は作動しない。
Idle Processing FIG. 34 is a diagram showing a subroutine of the idle processing of step S510 in the universal figure and electricity processing. When the process shifts to this subroutine, in step S520, a process of clearing the RAM area for the universal graphic and universal communication process is performed. This allows
The prize data of the universal figure gates 67 and 68 and the ordinary electric starting port 6
RAM 31 for storing instructions for activating 4
The area of 2,352 is cleared. Therefore, the symbols of the universal figure gates 67 and 68 are maintained in a stopped state, and the normal electric starting port 64 does not operate.

【0175】回転処理 図35は普図普電処理におけるステップS510の回転
処理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチン
に移行すると、まずステップS530で普図表示器64
aの図柄が回転を終了したか否かを判別する。図柄が回
転を終了していないときはステップS532に進んで普
図変動処理を行い、メインルーチンにリターンする。こ
れにより、普図表示器64aの図柄が引き続き変動(つ
まり回転を継続)する。
Rotation Process FIG. 35 is a diagram showing a subroutine of the rotation process of step S510 in the universal figure universal communication process. When this subroutine is entered, first in step S530, the universal map display 64
It is determined whether or not the symbol a has finished rotating. If the symbol has not finished rotating, the process proceeds to step S532 to perform the universal symbol variation process, and returns to the main routine. As a result, the symbol on the universal figure display 64a continuously changes (that is, continues to rotate).

【0176】一方、普図表示器64aの図柄が回転を終
了したときはステップS534に進んで普図表示器64
aの図柄を決定する乱数を抽出し、ステップS536で
抽出結果が当りであるか否かを判別する。当りには、例
えば「7」および「3」の2通りがある。当りのときは
ステップS538で当り図柄を停止させる。したがっ
て、「7」あるいは「3」の図柄で停止することにな
る。次いで、ステップS540で次回のルーチンで実行
する処理を当り処理に変更し、メインルーチンにリター
ンする。これにより、普図表示器64aの図柄が当りで
停止し、以後、当り処理に移行する。また、ステップS
536で当りでないときは、ステップS542に分岐
し、はずれ図柄を停止させる。したがって、「7」ある
いは「3」以外の図柄で停止することになる。次いで、
ステップS544で次回のルーチンで実行する処理をは
ずれ処理に変更し、メインルーチンにリターンする。こ
れにより、普図表示器64aの図柄がはずれで停止し、
以後、はずれ処理に移行する。このようにして普図表示
器64aの図柄を回転させる処理が行われる。
On the other hand, when the pattern on the universal figure display 64a has finished rotating, the process proceeds to step S534 and the universal figure display 64 is displayed.
A random number for determining the symbol a is extracted, and it is determined in step S536 whether or not the extraction result is a win. There are two types of hits, for example, "7" and "3". If it hits, the hit symbol is stopped in step S538. Therefore, it will stop at the symbol "7" or "3". Next, in step S540, the process executed in the next routine is changed to a hit process, and the process returns to the main routine. As a result, the symbol on the universal figure display 64a is stopped by a hit, and thereafter, the hit process is started. Also, step S
If it is not hit at 536, the process branches to step S542 to stop the falling pattern. Therefore, it will stop at a symbol other than "7" or "3". Then
In step S544, the process to be executed in the next routine is changed to the off process, and the process returns to the main routine. As a result, the design of the universal figure display 64a is stopped by coming off,
After that, the shift process is performed. In this way, the process of rotating the symbol on the universal figure display 64a is performed.

【0177】当り処理・はずれ処理 図36は普図普電処理におけるステップS510の当り
処理およびはずれ処理のサブルーチンを示す図である。
当り処理のサブルーチンに移行すると、まずステップS
550で当り処理が終了か否かを判別し、終了していな
いときはステップS552に進んで普通電動始動口64
をオンする。これは、普電ソレノイド361に通電して
普通電動始動口64のチューリップを開放するものであ
る。これにより、普通電動始動口64への入賞率が高ま
り、遊技者は有利になる。次いで、ステップS554で
普通電動始動口64に玉が入賞したか否かをチェック
し、メインルーチンにリターンする。普通電動始動口6
4への入賞があると、4個内では始動記憶されて、可変
表示器62の図柄が回転し、4個を超える入賞では単な
る賞球排出にとどまる。
Winning / Loss Processing FIG. 36 is a diagram showing a subroutine of the hitting processing and the hitting processing in step S510 in the universal figure / universal communication processing.
When shifting to the subroutine of the hit processing, first, step S
At 550, it is determined whether or not the hit process is completed. If not, the process proceeds to step S552 and the normal electric starting port 64 is entered.
Turn on. This energizes the normal electric solenoid 361 to open the tulip of the normal electric starting port 64. As a result, the winning rate to the normal electric starting port 64 is increased, which is advantageous for the player. Next, in step S554, it is checked whether or not a ball has won the normal electric starting opening 64, and the process returns to the main routine. Ordinary electric starting port 6
When there is a winning of 4, the symbols are started and stored within 4 and the design of the variable display 62 is rotated, and when the winning of more than 4 is achieved, the prize balls are merely discharged.

【0178】ここで、普通電動始動口64の開放時間
は、例えば当り図柄が「7」のときは5秒に設定され、
当り図柄が「3」のときは2秒に設定される。本実施例
では普通電動始動口64の開放を時間で制御している
が、これに限らず、例えば入賞数で開放制御するように
してもよい。この場合、例えば当り図柄が「7」のとき
は5個までの入賞を認め、当り図柄が「3」のときは2
個までの入賞を認めるようにする(開放時間には関係な
くなる)。また、このような制御とは別に、大当り図柄
がラッキー大当り図柄あるいはスペシャルラッキー大当
り図柄であるときに限って、普通電動始動口64の開放
を制御し、入賞個数を増やすような制御を行ってもよ
い。そのようにすると、大当り中の賞球数が通常より多
くなり、遊技者にとって一段と遊技意欲が高められる。
かかる制御は大当り中に出玉を増やす方法として、有効
である。
Here, the opening time of the normal electric starting port 64 is set to 5 seconds when the hit symbol is "7", for example.
When the winning symbol is "3", it is set to 2 seconds. In the present embodiment, the opening of the electric start port 64 is normally controlled by time, but the present invention is not limited to this, and may be controlled by the number of winnings. In this case, for example, when the winning symbol is "7", up to 5 winnings are accepted, and when the winning symbol is "3", 2
Allow up to individual prizes (regardless of opening time). Further, apart from such control, the opening of the normal electric start port 64 is controlled only when the big hit symbol is a lucky big hit symbol or a special lucky big hit symbol, and control for increasing the number of winning prizes is performed. Good. By doing so, the number of prize balls in the big hit becomes larger than usual, and the player's willingness to play is further enhanced.
Such control is effective as a method of increasing the number of balls to be hit during a big hit.

【0179】一方、ステップS550で当り処理が終了
したときはステップS556に分岐し、普通電動始動口
64をオフする。これは、普電ソレノイド361への通
電をオフして普通電動始動口64のチューリップを閉鎖
するものである。これにより、普通電動始動口64への
入賞率が低くなり、遊技者は不利になる。次いで、ステ
ップS556で次回の処理をアイドル処理に変更してメ
インルーチンにリターンする。これにより、次回のルー
チンではアイドル処理が行われる。
On the other hand, when the hit process is completed in step S550, the process branches to step S556 to turn off the normal electric starting port 64. This is to turn off the energization of the ordinary electric solenoid 361 to close the tulip of the ordinary electric starting port 64. As a result, the winning rate to the normal electric starting port 64 becomes low, which is disadvantageous to the player. Next, in step S556, the next process is changed to the idle process and the process returns to the main routine. As a result, idle processing is performed in the next routine.

【0180】はずれ処理のサブルーチンに移行すると、
ステップS560ではずれ処理が終了か否かを判別し、
終了していないときはメインルーチンにリターンする。
これにより、引き続き外れ処理が行われる。一方、はず
れ処理が終了したときはステップS558に分岐する。
これにより、次回のルーチンではアイドル処理が行われ
る。このようにして、普図表示器64aの図柄が当りの
とき、およびはずれのときの普通電動始動口64の開閉
制御が行われる。
When the process shifts to the out-of-process subroutine,
In step S560, it is determined whether the shift process is completed,
If it is not finished, it returns to the main routine.
As a result, the disconnection process is continuously performed. On the other hand, when the detachment process ends, the process branches to step S558.
As a result, idle processing is performed in the next routine. In this way, the opening / closing control of the normal electric starting port 64 is performed when the symbol of the universal figure display 64a hits and when the symbol comes off.

【0181】普図当り用乱数更新処理 図37は乱数の更新処理・タイマおよびポート出力処理
におけるステップS53の普図当り用乱数更新処理のサ
ブルーチンを示す図である。このサブルーチンに移行す
ると、まずステップS580で普図当り用乱数に[1]
を加算する。次いで、ステップS582で普図当り確率
がアップ中であるか否かを判別する。
Universal figure random number updating process FIG. 37 is a diagram showing a subroutine of the universal figure random number updating process of step S53 in the random number updating process / timer and port output process. When the process moves to this subroutine, first, in step S580, the random number for universal figure is set to [1].
Is added. Next, in step S582, it is determined whether or not the probability of hitting a universal figure is being increased.

【0182】ここで、本実施例では特定の条件下で普図
当り確率をアップする制御を行っている。具体的には、
通常の普段動作およびノーマル大当り図柄のときは普図
当り確率がほぼ1/20であるが、ラッキー大当り図柄
のときおよびスペシャルラッキー大当り図柄が出現した
とき、さらに後述のように特定のラッキー大当り図柄
(例えば、「5」)で大当りが発生したときには、大当
り終了後における普図当り確率を1/4の高倍率にアッ
プさせている。なお、アップの倍率はこの例に限らず、
他の倍率でもよい。また、大当り図柄によってアップ倍
率を変えてもよい。
Here, in this embodiment, control is performed to increase the probability of hitting a universal figure under specific conditions. In particular,
In normal normal operation and normal jackpot design, the probability of hitting the jackpot is about 1/20, but when the lucky jackpot design and the special lucky jackpot design appear, a specific lucky jackpot symbol (as will be described later) For example, when a big hit occurs in "5"), the probability of hitting a universal figure after the big hit ends is increased to a high rate of 1/4. In addition, the magnification of up is not limited to this example,
Other magnifications may be used. Further, the up-magnification may be changed depending on the jackpot pattern.

【0183】これにより、普通電動始動口64への入賞
率が高まり、次回に大当りが発生する確率が始動入賞の
面から間接的にアップする。したがって、大当り発生確
率を高めるのとは別の観点から遊技者の遊技意欲が高ま
る。特に、可変表示器62の図柄がよく回転するように
なるので、ハラハラ、ドキドキしながら遊技を行うこと
ができ、遊技が多彩になり、遊技の興奮度、面白みが増
す。また、大当り確率および普図当り確率の変更を適切
に組み合せることにより、極めて多彩に遊技内容を充実
させることが可能になる。
As a result, the winning rate to the normal electric starting port 64 is increased, and the probability of a big hit next time is indirectly increased in terms of starting winning. Therefore, the player's motivation for playing the game is increased from the viewpoint different from the case of increasing the probability of big hit occurrence. In particular, since the pattern of the variable display 62 is rotated well, the game can be played while being harassed and exciting, the game is diversified, and the degree of excitement and fun of the game is increased. Also, by appropriately combining the change of the big hit probability and the probability of hitting the universal figure, it becomes possible to enhance the game contents in a very various manner.

【0184】さらに、単に大当り状態が連続する遊技機
では、とかく大当りが発生するまでの出玉率が低く、い
わゆる「玉持ち」が悪いものであったが、本実施例の場
合、普図当り確率がアップするので、普通電動始動口6
4への入賞率が高くなって「玉持ち」が良くなる。した
がって、例えば大当り発生前に遊技をあきらめる遊技者
が激減し、ホールにとっては売上の増加を図れる。出玉
率については、普図大当り確率の変更によって多様な変
化をもたせるように制御することも可能で、ある程度自
在に出玉率を調整できる。なお、大当り終了後に普図当
り確率を1/4の高倍率にアップさせるのみならず、大
当り中から直ちに普図当り確率をアップさせるようにし
てもよい。このようにすると、大当り遊技のときの賞球
数が多くなり、遊技者にとって大きな利益を獲得するこ
とができる。
Further, in the gaming machine in which the big hit state is simply continuous, the ball output rate until the big hit occurs is low, and the so-called "ball holding" is poor. The probability increases, so the normal electric starting port 6
The winning rate for 4 increases and the "ball holding" improves. Therefore, for example, the number of players who give up the game before the big hit occurs is drastically reduced, and the sales can be increased for the hall. It is also possible to control the payout rate so as to have various changes by changing the probability of hitting the jackpot, and the payout rate can be adjusted to some extent. It should be noted that the probability of hitting a universal figure may be increased not only to a high rate of 1/4 after the jackpot is over, but also the probability of hitting a universal figure may be immediately increased during the big hit. In this way, the number of prize balls at the time of a big hit game increases, and a great profit can be obtained for the player.

【0185】ステップS582で普図当り確率がアップ
中のときはステップS584に進んで確率アップ時の乱
数更新上限値に補正(例えば、普図当り確率が1/4で
5倍にアップしているときは該上限値を[4]にする)
してステップS586に進む。なお、普図当り確率で倍
率が1/nにアップしているときは、乱数更新上限値を
[n]に補正する。一方、確率アップ中でないときはス
テップS582をジャンプしてステップS586に進
む。
If the probability of hitting a universal figure is being increased in step S582, the flow advances to step S584 to correct the random number updating upper limit value when the probability is increased (for example, the probability of hitting a universal figure is ¼ and is increased five times). If so, set the upper limit to [4].
Then, the process proceeds to step S586. In addition, when the magnification is 1 / n in the probability of hitting a normal figure, the random number update upper limit value is corrected to [n]. On the other hand, if the probability is not increasing, the process jumps to step S582 and proceeds to step S586.

【0186】ステップS586では、普図の当り決定乱
数更新結果は上限値か否かを判別する。これは、本ルー
チンを繰り返す毎に普図当り決定乱数が更新されていく
が、今回のルーチンでその上限値になったか否かを判別
するものである。普図当り決定乱数更新結果が上限値の
ときはステップS588で普図当り決定乱数を再び
[0]に戻す。その後、乱数の更新処理・タイマおよび
ポート出力処理のルーチンに戻る。また、普図当り決定
乱数更新結果が上限値でないときはステップS588を
ジャンプしてリターンし、このループを繰り返すことに
なる。
In step S586, it is determined whether or not the hit determination random number update result for the universal figure is the upper limit value. This is to determine whether or not the universal figure determination random number is updated each time this routine is repeated, and whether or not the upper limit value has been reached in this routine. If the result of updating the random number per universal figure is the upper limit value, the random number per universal figure is returned to [0] in step S588. After that, the process returns to the random number update process / timer and port output process routine. If the result of updating the determined random number per universal figure is not the upper limit value, step S588 is jumped to return, and this loop is repeated.

【0187】このようにして、普図当り決定乱数が
[1]ずつインクリメントされていき、確率アップ時の
乱数更新上限値で再び[0]に戻ってインクリメントが
繰り返される。したがって、例えば普図当りの確率が1
/20のときは乱数更新上限値が[20]であるから、
[0]から[19]の範囲内の乱数を1つ抽出して普図
当りの判定が行われる。すなわち、普図当りの確率が1
/20で乱数の抽出が行われる。また、普図当りの確率
がアップして1/4になったときは乱数更新上限値が
[4]であるから、[0]から[3]の範囲内の乱数を
1つ抽出して普図当りの判定が行われる。
In this way, the random number per universal figure is incremented by [1], returns to [0] again at the random number update upper limit value at the time of probability increase, and the increment is repeated. Therefore, for example, the probability per figure is 1
Since the random number update upper limit value is [20] when / 20,
One random number within the range of [0] to [19] is extracted to determine the per-university figure. That is, the probability per figure is 1
The random number is extracted at / 20. Also, when the probability of hitting a figure is increased to 1/4, the random number update upper limit value is [4], so one random number in the range of [0] to [3] is extracted. The determination for each figure is performed.

【0188】図柄監視処理 図38は大当り処理におけるステップS330の図柄監
視処理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチ
ンに移行すると、まずステップS600で特図確率変動
回数をチェックする。特図確率変動回数は、ラッキー大
当り図柄のときおよびスペシャルラッキー大当り図柄の
ときに、有限値に設定されるもので、ステップS600
で特図確率変動回数をチェックすることにより、残りの
回数がいくらかを判断するためのものである。
Symbol Monitoring Process FIG. 38 is a diagram showing a subroutine of the symbol monitoring process of step S330 in the big hit process. When this subroutine is entered, first, in step S600, the number of fluctuations in special figure probability is checked. The special figure probability fluctuation number is set to a finite value in the case of a lucky big hit symbol and in the case of a special lucky big hit symbol, step S600.
By checking the number of special figure probability fluctuations, the number of remaining figures is determined.

【0189】次いで、ステップS602に進み、特図確
率変動回数が[0]であるか否かを判別し、特図確率変
動回数=[0]のときはステップS604で大当り図柄
が「7」であるか(すなわち、「777」:スペシャル
ラッキー大当り図柄であるか)否かを判別する。スペシ
ャルラッキー大当り図柄に相当するときは、ステップS
606で特図確率変動回数を[5]にセットしてステッ
プS608に進む。これにより、スペシャルラッキー大
当り図柄で大当りが発生すると、少なくとも以後5回大
当りが発生しやすくなるように大当り発生確率がアップ
する。
Next, in step S602, it is determined whether or not the number of special figure probability fluctuations is [0]. When the number of special figure probability fluctuations = [0], the big hit symbol is "7" in step S604. Whether there is (that is, "777": is a special lucky jackpot design) is determined. If it corresponds to the special lucky jackpot design, step S
In 606, the special figure probability variation count is set to [5], and the flow advances to step S608. As a result, when a big hit occurs in the special lucky big hit pattern, the big hit occurrence rate increases so that the big hit tends to occur at least five times thereafter.

【0190】ステップS604でスペシャルラッキー大
当り図柄に相当してないときはステップS610に進ん
で、ここでは大当り図柄が「3」であるか(すなわち、
「333」:ラッキー大当り図柄であるか)否かを判別
する。ラッキー大当り図柄に相当するときは、ステップ
S612で特図確率変動回数を[3]にセットしてステ
ップS608に進む。これにより、ラッキー大当り図柄
で大当りが発生すると、少なくとも以後3回大当りが発
生しやすくなるように大当り発生確率がアップする。一
方、ステップS610でラッキー大当り図柄でないとき
はステップS614に進む。したがって、スペシャルラ
ッキー大当り図柄でもなく、ラッキー大当り図柄でもな
いとき(ノーマル大当り図柄のとき)は、ステップS6
14に進むことになり、特図確率変動回数は有限値にセ
ットされない。
If it does not correspond to the special lucky big hit symbol in step S604, the process proceeds to step S610, where the big hit symbol is "3" (ie,
"333": Is it a lucky jackpot pattern?) Or not. If it corresponds to the lucky big hit symbol, the special figure probability variation number is set to [3] in step S612, and the process proceeds to step S608. As a result, when a big hit occurs in the lucky big hit pattern, the big hit occurrence probability increases so that the big hit tends to occur at least three times thereafter. On the other hand, if it is not the lucky big hit symbol in step S610, the process proceeds to step S614. Therefore, when it is neither the special lucky big hit design nor the lucky big hit design (when it is the normal big hit design), step S6
Since the process proceeds to 14, the number of special figure probability fluctuations is not set to a finite value.

【0191】ステップS606あるいはステップS61
2に経て、ステップS608に進んだときは、このステ
ップで特図大当り確率(すなわち、大当り発生確率)を
変動させる。具体的には、特図大当り確率をアップす
る。アップ倍率は前述した通りである。このとき、特図
確率変動回数の残りがあれば、その範囲内で特図大当り
確率をアップすることになる。
Step S606 or step S61
When the process proceeds to step S608 through step 2, the special figure jackpot probability (that is, jackpot occurrence probability) is changed in this step. Specifically, the special figure jackpot probability is increased. The up magnification is as described above. At this time, if there is a remaining number of special figure probability fluctuations, the special figure jackpot probability is increased within that range.

【0192】これにより、例えば強制的な連続大当り遊
技状態(すなわち、始動記憶範囲内で再び大当り状態が
発生すること)のと異なり、大当り確率のアップという
遊技内容になるから、間接的ながら大当りの発生頻度が
アップし、遊技者にとってゲームの興奮度、大当りへの
期待感が格段に高まり、極めて面白い遊技内容になる。
As a result, unlike, for example, a forced continuous big-hit game state (that is, a big-hit state occurs again within the starting memory range), the game content is to increase the big-hit probability. The frequency of occurrence increases, and the degree of excitement of the game and the expectation for a big hit are greatly increased for the player, and the game content becomes extremely interesting.

【0193】また、大当りが発生するまでの玉の打ち込
みも適当にあるから、ホールの出玉もそこそこに抑えら
れ、ホールと遊技者との利益バランスを図れる。さら
に、大当り状態が強制的に連続するわけではなく、大当
り発生の可能性が高まるのみであるから、玉の補給が間
に合わなくなるという事態を避けることができるという
利点がある。また、遊技の進行を妨げることがなくな
り、ホールにとってはサービスの低下を避けることがで
きるという利点がある。
Also, since the balls are appropriately driven in until a big hit occurs, the number of balls thrown out of the hole can be suppressed moderately, and the profit balance between the hole and the player can be achieved. Further, since the big hit state is not forcibly continued and only the possibility of the big hit increases, there is an advantage that it is possible to avoid a situation in which the supply of balls cannot be made in time. In addition, there is an advantage that the progress of the game is not hindered and a decrease in service for the hall can be avoided.

【0194】次いで、ステップS614で今回の大当り
図柄が[5]であるか(すなわち、「555」:普図ラ
ッキー図柄であるか)否かを判別する。普図ラッキー図
柄(「5」)に相当するときは、ステップS616で普
図当り確率を変動させる。具体的には、普図大当り確率
をアップする。アップ倍率は前述した通りである。その
後、大当り処理のルーチンにリターンする。一方、ステ
ップS614で今回の大当り図柄が[5]でないときは
ステップS616をジャンプしてリターンする。このよ
うに、普図当り確率もアップさせることにより、普通電
動始動口64への入賞率が飛躍的に高まり、大当りが発
生する確率を始動入賞の面から間接的にアップさせるこ
とが可能になる。したがって、特別図柄をよく回転させ
ながら、大当りへの期待感が高まり、遊技者の遊技意欲
をより一層高めることができる。
Next, in step S614, it is determined whether or not the big hit symbol of this time is [5] (that is, "555": is a normal symbol lucky symbol). If it corresponds to the lucky figure (“5”), the probability of hitting a figure is changed in step S616. Specifically, we will increase the probability of hitting the jackpot. The up magnification is as described above. After that, the process returns to the big hit processing routine. On the other hand, when the big hit symbol of this time is not [5] in step S614, the process jumps to step S616 and returns. In this way, by increasing the probability of hitting the universal figure, the winning rate to the ordinary electric starting port 64 is dramatically increased, and the probability of a big hit can be indirectly increased in terms of starting winning. . Therefore, while rotating the special symbol well, the expectation for the big hit is increased, and the player's motivation for the game can be further enhanced.

【0195】一方、上記ステップS602で特図確率変
動回数が[0]でないときは、いくらかの残りがあると
判断し、ステップS618で前回の特図確率変動回数か
ら61]を減算してステップS608に進む。そして、
このようなループを繰り返し、特図確率変動回数が
[0]になると、ステップS602からステップS60
の方に分岐する。したがって、スペシャルラッキー大当
り図柄およびルラッキー大当り図柄のときは、複数回に
わたって大当り発生確率がアップする。
On the other hand, if the number of fluctuations in special figure probability is not [0] in step S602, it is determined that there is some remaining, and 61] is subtracted from the previous number of fluctuations in special figure probability in step S618, and step S608 is performed. Proceed to. And
When such a loop is repeated and the number of special figure probability fluctuations reaches [0], steps S602 to S60.
Branch toward. Therefore, in the case of the special lucky jackpot design and the le lucky jackpot design, the jackpot occurrence probability increases a plurality of times.

【0196】本ルーチンの変形態様について説明する。
上記のような制御で、例えば大当り発生確率がアップ中
に、再度スペシャルラッキー大当り図柄あるいはラッキ
ー大当り図柄が出現したときは、その再度のスペシャル
ラッキー大当り図柄あるいはラッキー大当り図柄につい
ては、大当り発生確率の変動制御を全く無視して行なわ
ないにようにしてもよい。また、大当り発生確率のアッ
プ中において、最後の特図確率変動回数のとき(すなわ
ち、特図確率変動回数=1のとき)に再度スペシャルラ
ッキー大当り図柄あるいはラッキー大当り図柄が出現し
たときは、その再度のスペシャルラッキー大当り図柄あ
るいはラッキー大当り図柄を有効とし、連続して大当り
発生確率を変動(アップ)するようにしてもよい。
A modification of this routine will be described.
With the control as described above, for example, when the special jackpot jackpot pattern or the lucky jackpot pattern appears again while the jackpot occurrence probability is increasing, the jackpot occurrence probability changes again for the special lucky jackpot pattern or the lucky jackpot design again. The control may be completely ignored and not performed. In addition, during the increase of the jackpot occurrence probability, when the special lucky probability jackpot symbol or the lucky jackpot symbol again appears at the last special figure probability variation number (that is, when the special symbol probability variation number = 1), it again The special lucky jackpot design or the lucky jackpot design may be made effective, and the jackpot occurrence probability may be continuously changed (up).

【0197】ステップS614の処理において、大当り
発生確率変動中は無条件でNO側に分岐して普図当り確
率を変動させないようにしてもよい。これは、特図(可
変表示器62の図柄)と普図の確率変動をダブらせない
ようするものである。また、これとは別の態様として、
例えば大当り発生確率変動中は無条件でYES側に分岐
して普図当り確率を変動させるようにしてもよい。これ
によると、大当り発生確率のアップ中は普通電動始動口
64への入賞率が高まり、より一層の出玉を獲得するこ
とが可能になる。さらに、遊技内容を多彩にするため
に、遊技の進行中に上記の各種態様を適切に組み合せる
ようにしてもよい。
In the process of step S614, it is possible to unconditionally branch to the NO side while the big hit occurrence probability is changing so as not to change the universal figure hit probability. This is to prevent duplication of the probability variation between the special figure (the pattern of the variable display 62) and the general figure. In addition, as another aspect,
For example, while the big hit occurrence probability is fluctuating, it may be unconditionally branched to the YES side to change the universal figure hit probability. According to this, while the probability of the big hit occurrence is increasing, the winning rate to the normal electric starting port 64 is increased, and it is possible to obtain more payouts. Further, in order to diversify the game contents, the various modes described above may be appropriately combined while the game is in progress.

【0198】大当り図柄更新処理 図39は図柄用乱数更新処理におけるステップS418
の大当り図柄更新処理のサブルーチンを示す図である。
このサブルーチンに移行すると、まずステップS630
で大当り図柄乱数に[1]を加算する。大当り図柄乱数
は可変表示器62の表示図柄の出現率をランダムなもの
にするためのものである。
Big hit symbol update processing FIG. 39 is a step S418 in the random number update processing for symbols.
It is a figure which shows the subroutine of the big hit symbol update process.
If this subroutine is entered, first, step S630
Add [1] to the big hit random number. The big hit symbol random number is for making the appearance rate of the display symbol of the variable display 62 random.

【0199】次いで、ステップS632で大当り図柄乱
数の更新結果が上限値であるか否かを判別する。これ
は、本ルーチンを繰り返す毎に大当り図柄乱数が更新さ
れていくが、今回のルーチンでその上限値になったか否
かを判別するものである。大当り図柄乱数更新結果が上
限値のときはステップS34で大当り図柄乱数を再び
[0]に戻す。その後、ステップS636で今回の大当
り図柄乱数に対応するアドレスデータから大当り図柄を
作成し、図柄用乱数更新処理にリターンする。一方、ス
テップS632でNOのときはステップS634をジャ
ンプしてステップS636に進む。このようにして、大
当り図柄乱数が[1]ずつインクリメントされていき、
上限値で再び[0]に戻ってインクリメントが繰り返さ
れる。
Next, in a step S632, it is determined whether or not the update result of the big hit symbol random number is the upper limit value. This is, every time this routine is repeated, the big hit symbol random number is updated, but it is to determine whether or not the upper limit value has been reached in this routine. When the big hit symbol random number update result is the upper limit value, the big hit symbol random number is returned to [0] again in step S34. After that, in step S636, a big hit symbol is created from the address data corresponding to the big hit symbol random number this time, and the process returns to the random number updating process for symbols. On the other hand, if NO in step S632, step S634 is skipped and the process proceeds to step S636. In this way, the big hit symbol random number is incremented by [1],
At the upper limit value, the value returns to [0] again and the increment is repeated.

【0200】ここで、図40は図柄データの具体例を示
すもので、この図に示すように、大当り図柄データアド
レスは+1から+25までの26種類があり、各アドレ
スに対応して図柄データが0〜9の範囲で決められてい
る。そのうち、ラッキー大当り図柄である「3」は、2
6個のうちに2個あり、これはラッキー大当り図柄の出
現率が2/26になることを意味する。また、スペシャ
ルラッキー大当り図柄である「7」は、26個のうちに
1個あり、これはスペシャルラッキー大当り図柄の出現
率が1/26になることを意味する。さらに、普図ラッ
キー図柄である「5」は、26個のうちに2個あり、こ
れは普図ラッキー図柄の出現率が2/26になることを
意味する。その他のノーマル図柄は何れも26個のうち
に3個あり、これはノーマル大当り図柄の出現率が3/
26になることを意味する。
Here, FIG. 40 shows a specific example of the symbol data. As shown in this figure, there are 26 kinds of jackpot symbol data addresses from +1 to +25, and the symbol data corresponds to each address. It is set in the range of 0-9. Among them, the lucky jackpot "3" is 2
There are two out of six, which means that the appearance rate of lucky big hit symbols will be 2/26. Further, the special lucky big hit symbol "7" is one out of 26, which means that the appearance rate of the special lucky big hit symbol is 1/26. Further, there are two out of 26 "5" which are the universal figure lucky symbols, which means that the appearance rate of the universal figure lucky symbols is 2/26. There are three other normal designs out of 26, and this has a normal jackpot design appearance rate of 3 /
Means 26.

【0201】このように、特定の有利図柄の出現率は、
ノーマル図柄の出現率よりも低く抑えられ、特定の有利
図柄が出過ぎることがないようにしてホール側の利益を
確保しながら、遊技内容が充実するように工夫がなされ
ている。なお、これとは別に特定の有利図柄の出現率
を、ノーマル図柄の出現率よりも高くするようにするこ
とも可能である。その場合、他の確率変動態様を変えて
ホールと遊技者の相互の利益バランスを考慮するとよ
い。
In this way, the appearance rate of a particular advantageous symbol is
It is kept lower than the appearance rate of normal symbols, and it is devised so that the contents of the game are enriched while securing profits on the side of the hall so that certain advantageous symbols do not come out too much. Separately from this, it is also possible to make the appearance rate of the specific advantageous symbol higher than the appearance rate of the normal symbol. In that case, it is advisable to change other probability variation modes and consider the mutual profit balance between the hole and the player.

【0202】図41は特定の有利図柄の出現率をノーマ
ル図柄の出現率よりも高くするように設定した図柄デー
タの具体例を示すものである。図41に示すように、大
当り図柄データアドレスは+0から+25までの26種
類があり、各アドレスに対応して図柄データが0〜9の
範囲で決められる。そのうち、ラッキー大当り図柄であ
る「3」は、26個のうちに3個あり、これはラッキー
大当り図柄の出現率が3/26になることを意味する。
また、スペシャルラッキー大当り図柄である「7」は、
26個のうちに5個あり、これはスペシャルラッキー大
当り図柄の出現率が5/26になることを意味する。さ
らに、普図ラッキー図柄である「5」はその他のノーマ
ル図柄と同様に26個のうちに2個あり、これは普図ラ
ッキー図柄およびノーマル図柄の出現率が2/26にな
ることを意味する。このように、ラッキー大当り図柄お
よびスペシャルラッキー大当り図柄の出現率が格段にア
ップするので、遊技者の期待感を高めることができる。
FIG. 41 shows a specific example of the symbol data set so that the appearance rate of the specific advantageous symbol is higher than the appearance rate of the normal symbol. As shown in FIG. 41, there are 26 kinds of big hit symbol data addresses from +0 to +25, and the symbol data is determined in the range of 0 to 9 corresponding to each address. Among them, "3" which is a lucky jackpot pattern is 3 out of 26 pieces, which means that the appearance rate of the lucky jackpot pattern is 3/26.
Also, "7", which is a special lucky jackpot design,
There are 5 out of 26, which means that the appearance rate of special lucky jackpot symbols will be 5/26. Further, "5" which is a universal figure lucky symbol is two out of 26 similar to other normal symbols, which means that the appearance rate of the universal figure lucky symbol and the normal symbol is 2/26. . In this way, the appearance rate of the lucky big hit symbol and the special lucky big hit symbol is remarkably increased, so that the player's expectation can be increased.

【0203】図柄特別遊技状態処理 図42は図柄用乱数更新処理におけるステップS418
の図柄特別遊技状態処理のサブルーチンを示す図であ
る。このサブルーチンに移行すると、まずステップS8
00で図柄特別遊技状態処理用の大当り乱数は中当り範
囲であるか否かを判別する。図柄特別遊技状態処理用の
乱数は[0]〜[199]の範囲で200種類あり、そ
のうち大当り乱数は[200]という1種類で、1/2
00の確率、[0]〜[49]の範囲が中当りで50種
類あり、その確率は1/4、さらに[50]〜[14
9]の範囲が小当りで100種類あり、その確率は1/
2に設定されている。
Symbol special game state process FIG. 42 is a step S418 in the symbol random number updating process.
It is a diagram showing a subroutine of the symbol special game state processing. If this subroutine is entered, first, step S8
At 00, it is determined whether or not the big hit random number for the symbol special game state processing is in the middle hit range. There are 200 kinds of random numbers for symbol special game state processing in the range of [0] to [199], and among them, one kind of big hit random number is [200], 1/2
There are 50 kinds of the probability of 00, the range of [0] to [49] in the medium hit, the probability is ¼, and the probability of [50] to [14]
9], there are 100 types of small hits, and the probability is 1 /
It is set to 2.

【0204】なお、図柄特別遊技状態処理用の乱数は、
通常の大当り抽選用の乱数と別に用意されており(例え
ば、別に生成されて所定の乱数テーブルでRAMに逐次
格納される)、図柄特別遊技状態に移行したときには、
通常の大当り抽選用の乱数を上から順次書き換える(強
制的に更新する)ようになっている。
Incidentally, the random number for the symbol special game state processing,
It is prepared separately from normal random numbers for jackpot lottery (for example, it is separately generated and sequentially stored in a RAM in a predetermined random number table), and when the symbol special game state is entered,
Random numbers for normal jackpot lottery are sequentially rewritten from above (forcibly updated).

【0205】ステップS800で図柄特別遊技状態処理
用の大当り乱数が中当り範囲([0]〜[49]の範
囲)にあるときには、ステップS802に進んで中当り
図柄を作成する。例えば、「877」というように下2
桁が奇数の図柄を作成する。次いで、ステップS804
に進む。一方、ステップS800で図柄特別遊技状態処
理用の大当り乱数が中当り範囲でないときには、ステッ
プS802をジャンプしてステップS804に進む。ス
テップS804では図柄特別遊技状態処理用の大当り乱
数が小当り範囲であるか否かを判別する。図柄特別遊技
状態処理用の大当り乱数が小当り範囲([50]〜[1
49]の範囲)にあるときには、ステップS806に進
んで小当り図柄を作成する。例えば、「722」という
ように下2桁が偶数の図柄を作成する。その後、図柄用
乱数更新処理にリターンする。一方、ステップS804
で図柄特別遊技状態処理用の大当り乱数が小当り範囲に
ないときには、ステップS806をジャンプして図柄用
乱数更新処理にリターンする。
When the big hit random number for symbol special game state processing is in the medium hit range (range [0] to [49]) in step S800, the process proceeds to step S802 to create a medium hit symbol. For example, the lower 2 such as "877"
Create a design with an odd number of digits. Then, step S804
Proceed to. On the other hand, when the big hit random number for symbol special game state processing is not in the middle hit range in step S800, the process jumps to step S802 and proceeds to step S804. In step S804, it is determined whether or not the big hit random number for symbol special game state processing is in the small hit range. Big hit random number for the symbol special game state processing is a small hit range ([50] ~ [1
49] range), the process advances to step S806 to create a small hit symbol. For example, a design with the last two digits being an even number such as "722" is created. Then, the process returns to the random number updating process for symbols. On the other hand, step S804
When the big hit random number for symbol special game state processing is not in the small hit range, the process jumps to step S806 and returns to the symbol random number updating process.

【0206】このようにして、図柄特別遊技状態処理用
の大当り乱数を用いて、大当り、中当り、小当りを判定
する処理が行われる。したがって、場合によっては、小
当り、中当りが極度に集中することもあり、大当り以外
で遊技者に有利な状態になり、遊技意欲が一段と増加す
る。また、例えば大当り確率が高確率であるときに、小
当り、中当りのききやすい図柄特別遊技状態処理に移行
すると、遊技者の持ち玉が安定し、不安感をなくするこ
とができる。この態様は前述したように図柄特別遊技状
態処理への移行の1つである。
In this manner, the big hit random number for symbol special game state processing is used to carry out the processing for determining a big hit, a middle hit, and a small hit. Therefore, depending on the case, the small hit and the middle hit may be extremely concentrated, which is advantageous to the player other than the big hit, and the motivation for the game is further increased. Further, for example, when the big hit probability is high probability, if the player shifts to the symbol special game state process in which small hits and medium hits are easy to play, the player's ball is stable and it is possible to eliminate the anxiety. This mode is one of the transitions to the symbol special game state processing as described above.

【0207】次に、図43は本発明の他の実施例を示す
図であり、本実施例は残り保証方式を採用したものであ
る。なお、本実施例においては図柄監視処理のサブルー
チンの内容のみが前記実施例と異なり、他は同様であ
る。したがって、図柄監視処理のサブルーチンについて
詳述する。図柄監視処理(他の実施例) 図43は大当り処理におけるステップS330の図柄監
視処理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチ
ンに移行すると、まずステップS650で特図確率変動
回数が[0]であるか否かを判別し、特図確率変動回数
=[0]のときはステップS652で大当り図柄が
「7」であるか(すなわち、「777」:スペシャルラ
ッキー大当り図柄であるか)否かを判別する。スペシャ
ルラッキー大当り図柄に相当するときは、ステップS6
54で特図確率変動回数を[5]にセットしてステップ
S656に進む。これにより、スペシャルラッキー大当
り図柄で大当りが発生すると、少なくとも以後5回大当
りが発生しやすくなるように大当り発生確率がアップす
る。
Next, FIG. 43 is a diagram showing another embodiment of the present invention, in which this embodiment adopts the remaining guarantee system. In this embodiment, only the contents of the symbol monitoring processing subroutine are different from the above embodiment, and the others are the same. Therefore, the symbol monitoring process subroutine will be described in detail. Symbol monitoring process (another embodiment) FIG. 43 is a diagram showing a subroutine of the symbol monitoring process of step S330 in the big hit process. When the process moves to this subroutine, it is first determined in step S650 whether or not the number of special figure probability fluctuations is [0]. When the number of special figure probability fluctuations = [0], the big hit symbol is "7" in step S652. Whether there is (that is, "777": is a special lucky jackpot design) is determined. If it corresponds to the special lucky jackpot design, step S6
At 54, the number of special figure probability fluctuations is set to [5], and the process proceeds to step S656. As a result, when a big hit occurs in the special lucky big hit pattern, the big hit occurrence rate increases so that the big hit tends to occur at least five times thereafter.

【0208】一方、ステップS650で特図確率変動回
数が[0]でないときは、いくらかの残りがあると判断
し、ステップS658で前回の特図確率変動回数から
[1]を減算してステップS652に進む。ステップS
652でスペシャルラッキー大当り図柄に相当してない
ときはステップS660に進み、ここでは大当り図柄が
「3」であるか(すなわち、「333」:ラッキー大当
り図柄であるか)否かを判別する。ラッキー大当り図柄
に相当するときは、ステップS662で残りの特図確率
変動回数は[3]以上であるか否かを判別する。残りの
特図確率変動回数が[3]未満のときはステップS66
4で新たに特図確率変動回数を[3]にセットしてステ
ップS656に進む。一方、残りの特図確率変動回数が
[3]以上のときはステップS664の処理を行わずに
ステップS656に進む。
On the other hand, if the number of special figure probability fluctuations is not [0] in step S650, it is determined that there is some remaining, and in step S658, [1] is subtracted from the previous number of special figure probability fluctuations and step S652. Proceed to. Step S
If it does not correspond to the special lucky big hit symbol in 652, the process proceeds to step S660, and it is determined whether or not the big hit symbol is "3" (that is, "333": is the lucky big hit symbol). When it corresponds to the lucky big hit symbol, it is determined in step S662 whether or not the number of remaining special figure probability variations is [3] or more. When the number of remaining special figure probability fluctuations is less than [3], step S66
In step 4, the number of special figure probability fluctuations is newly set to [3], and the flow advances to step S656. On the other hand, when the number of remaining special figure probability changes is [3] or more, the process of step S664 is not performed and the process proceeds to step S656.

【0209】このような処理を行うのは、例えばスペシ
ャルラッキー大当り図柄が出現して特図確率変動回数が
[5]にセットされた後、残りが[4]の状態でラッキ
ー大当り図柄を引いたときに、いきなりラッキー大当り
図柄の設定回数である[3]に強制的にセットすると、
遊技者に不利になるからである。したがって、残りが
[4]の状態でラッキー大当り図柄を引いたときは、大
きい値(つまり[4])が残り回数として採用される。
つまり、残りの特図確率変動回数を保証する残り保証方
式である。次いで、ステップS656では特図大当り確
率を変動(アップ)させる。次いで、ステップS668
およびステップS670の処理を行う。これらの処理は
前記実施例と同様であり、これにより普図当り確率の変
動制御が行われる。一方、ステップS660でNOのと
き、すなわち大当り図柄が「3」でないときには、ステ
ップS666に進んで特図確率変動回数が[0]である
か否かを判別する。特図確率変動回数=[0]のときは
ステップS668に進み、特図確率変動回数が[0]で
なく残りがあるときはステップS656に進む。
Such a process is performed, for example, after a special lucky big hit symbol appears and the special figure probability variation number is set to [5], then the lucky big hit symbol is drawn in the state of the remaining [4]. Sometimes, suddenly forcibly set to [3], which is the number of times the lucky jackpot design is set,
This is because it is disadvantageous to the player. Therefore, when the lucky big hit symbol is drawn in the state where the remaining is [4], a large value (that is, [4]) is adopted as the remaining number.
In other words, it is the remaining guarantee method that guarantees the remaining number of special figure probability fluctuations. Next, in step S656, the special figure jackpot probability is changed (up). Then, step S668.
And the process of step S670 is performed. These processes are the same as those in the above-mentioned embodiment, whereby the fluctuation control of the probability of hitting a universal figure is performed. On the other hand, if NO in step S660, that is, if the big hit symbol is not "3", the process proceeds to step S666, and it is determined whether or not the number of special figure probability fluctuations is [0]. If the number of special figure probability fluctuations = [0], the process proceeds to step S668. If the number of special figure probability changes is not [0] and there is a remaining number, the process proceeds to step S656.

【0210】このように、特図大当り確率を変動(アッ
プ)中に、再度スペシャルラッキー大当り図柄あるいは
ラッキー大当り図柄を引いたときには、その引当てたス
ペシャルラッキー大当り図柄あるいはラッキー大当り図
柄の権利を有効にすることが行われる。すなわち、少な
くも遊技者にとって不利にならないように残りの特図確
率変動回数が、引当てたスペシャルラッキー大当り図柄
あるいはラッキー大当り図柄の回数よりも低くならない
ように保証される。したがって、前記実施例以上に遊技
意欲が沸き、面白みが増加する。
Thus, when the special lucky jackpot pattern is changed (up) and the special lucky jackpot symbol or the lucky jackpot symbol is drawn again, the right of the reserved special lucky jackpot symbol or the lucky jackpot symbol is valid. Is done. That is, the number of remaining special figure probability fluctuations is guaranteed not to be lower than the number of allocated special lucky jackpot symbols or lucky jackpot symbols so as not to be disadvantageous to the player. Therefore, the game will be more motivated and the fun will be increased more than in the above embodiment.

【0211】なお、変形態様として、例えばステップS
654の処理で残りの特図確率変動回数が[3]である
とき、再度スペシャルラッキー大当り図柄を引いたので
あるから、[3]+[5]=[8]の計算で特図確率変
動回数を[8]に更新するような制御を行ってもよい。
これは、実加算方式の採用となる。同様の考え方で、例
えばステップS664の処理で残りの特図確率変動回数
が[2]であるとき、再度ラッキー大当り図柄を引いた
のであるから、[2]+[3]=[5]の計算で特図確
率変動回数を[5]に更新するような制御を行ってもよ
い。これも実加算方式となる。
As a modified mode, for example, step S
When the remaining number of special figure probability fluctuations in the process of 654 is [3], since the special lucky jackpot symbol is drawn again, the number of special figure probability fluctuations is calculated by [3] + [5] = [8]. May be updated to [8].
This is the adoption of the real addition method. In the same way of thinking, for example, when the remaining number of special figure probability fluctuations in the process of step S664 is [2], the lucky jackpot symbol is drawn again, so [2] + [3] = [5] is calculated. It is also possible to perform control such that the number of special figure probability fluctuations is updated to [5]. This is also a real addition method.

【0212】次に、上記各実施例の制御内容と異なる変
形態様について説明する。 A)普通電動始動口64の開放条件 上記実施例では、普図ゲートを玉が通過することが普通
電動始動口64の普図表示器64aが回転を開始するト
リガ条件で、かつ特定の表示図柄のとき普通電動始動口
64が開放するが、このような開放条件に限らず、他の
トリガ条件として、例えばチャッカー(始動入賞口)へ
の直接の入賞を検出したとき、あるいは大入賞口のV入
賞口へ玉の入賞があったとき(すなわち、特定入賞口へ
の入賞を検出したとき:継続Vの入賞検出となる)を採
用してもよい。
Next, a modified mode different from the control contents of the above embodiments will be described. A) Opening condition of the normal electric starting port 64 In the above-mentioned embodiment, the ball passes through the general-purpose gate under the trigger condition that the general-purpose indicator 64a of the normal electric starting port 64 starts rotating, and a specific display symbol. Normally, the electric start port 64 is opened. However, the trigger condition is not limited to such an open condition, and other trigger conditions, for example, when a direct winning to a chucker (starting winning port) is detected, or the V of the large winning port is detected. A time when a ball is won in the winning opening (that is, when a winning in a specific winning opening is detected: a continuous V winning is detected) may be adopted.

【0213】B)特別図柄表示装置の大当り確率は上記
実施例の例に限らず、他の値でもよい。例えば、1/1
80、1/200、1/220の3段階に外部から調整
が可能で、このとき通常は1/200が基準確率とな
り、その上下に10%ほど変動させることになる。この
場合、上下に20%ほど変動させるようにしてもよい。
同様に、普通図柄表示装置の大当り確率(普図大当り確
率)についてもは上記実施例の例に限らず、他の値でも
よい。
B) The jackpot probability of the special symbol display device is not limited to the example of the above embodiment, and may be another value. For example, 1/1
It can be adjusted from the outside in three stages of 80, 1/200 and 1/220. At this time, normally 1/200 is the standard probability, and it is fluctuated by about 10% above and below it. In this case, it may be varied up and down by about 20%.
Similarly, the jackpot probability of the ordinary symbol display device (universal figure jackpot probability) is not limited to the example of the above embodiment, and may be another value.

【0214】C)大当り確率アップ中は、特定の入賞口
(例えば、始動入賞口)への入賞があった場合に賞球排
出数を大きい方に制御して排出してもよい。例えば、通
常の低確率のとき、始動入賞口が5個排出、一般入賞口
が15個排出のとき、大当り確率アップのみは12個と
か、10個にして少なくとも5個排出より大きい値にし
てもよい。このようにすると、大当り確率アップ中の出
玉が多くなり、玉持ちが良くなり、大当りを引くまでの
購入玉数が減って遊技者に有利となり、遊技意欲が高ま
る。 D)スペシャルラッキー大当り図柄を引いたとき、以後
の大当り回数として5回を保証するようにしてもよい。
また、5回の大当りでは最後の回のみスペシャルラッキ
ー大当り図柄が出現するようにして再度5回の大当りを
保証するようにしてもよい。
C) When the jackpot probability is increased, when the winning is made to a specific winning opening (for example, a starting winning opening), the number of discharged prize balls may be controlled to be larger. For example, in the case of a normal low probability, when the starting winning opening is 5 ejected and the general winning opening is 15 ejected, only the jackpot probability increase is 12, or 10 is set to a value larger than at least 5 ejected. Good. In this way, the number of balls that have been hit during the jackpot increase is increased, the ball holding is improved, the number of balls purchased until the jackpot is pulled is reduced, which is advantageous to the player and motivation to play is increased. D) When the special lucky jackpot pattern is drawn, the number of jackpots thereafter may be guaranteed to be 5 times.
In addition, in the case of 5 big hits, the special lucky big hit symbol may appear only in the last time so that the 5 big hits are guaranteed again.

【0215】なお、特別図柄表示装置における可変表示
器の変位動作の態様は上記実施例のようなスタイルに限
定されず、各種の変形態様が可能である。加えて、可動
式の表示器の可動タイミングも各種の変形が可能であ
る。
Incidentally, the mode of displacement operation of the variable display in the special symbol display device is not limited to the style as in the above embodiment, and various modified modes are possible. In addition, the movable timing of the movable display can be modified in various ways.

【0216】また、玉貸機の配置場所は上記例に限るも
のではない。例えば、前面パネルの部分や皿前装飾体の
部分に設けるようにしてパチンコ機と一体にしてもよ
い。
The location of the ball lending machine is not limited to the above example. For example, it may be integrated with the pachinko machine by being provided on the front panel portion or the dish front decorative body portion.

【0217】さらに、本発明に係わる遊技機は上記実施
例のようなパッキーカード方式のパチンコ装置に適用す
る例に限らない。、例えば、クレジット方式のパチンコ
装置にも適用することができる。また、パッキーカード
方式でなく、全くカードをしないパチンコ装置について
も幅広く適用することが可能てある。
Furthermore, the gaming machine according to the present invention is not limited to the example applied to the pachinko machine of the packy card system as in the above embodiment. For example, it can be applied to a credit-type pachinko machine. Further, it can be widely applied to a pachinko machine that does not play cards at all, instead of the pucky card system.

【0218】[0218]

【発明の効果】本発明によれば、大当り遊技の他に小当
り図柄、中当り図柄が発生すると、変形当り遊技を行
い、遊技者に有利な状態としているので、遊技を多彩に
し、遊技者の興趣を高めることができる。また、短時間
ではあるがアタッカーに玉を入賞させることができるの
で、例えば従来例のように大当り確率を変動させて遊技
者が大当りしやすいような遊技状態を作り出す構成にし
ているにもかかわらず、大当り遊技の最初のきっかけで
ある始動口やその他の一般入賞口に玉が入らないという
事態を大幅に解消することができる。その結果、賞球が
比較的多くなり、打ち玉がなくなるという状況を極めて
少なくすることができ、持ち玉を安定させて、不安感を
なくし、遊技をあきらめるという事態をほとんど無くす
ることができる。すなわち、遊技意欲を向上させること
ができる。
According to the present invention, in addition to the big hit game, when a small hit symbol and a medium hit symbol are generated, a deformed hit game is carried out, which is in an advantageous state for the player, so that the game is diversified and the player The interest of can be raised. In addition, although it is possible to give a ball to an attacker for a short time, for example, the jackpot probability is changed as in the conventional example to create a game state in which the player can easily hit the jackpot. , It is possible to largely eliminate the situation that the ball does not enter the starting opening and other general winning openings, which is the first trigger of the big hit game. As a result, it is possible to extremely reduce the situation in which the number of prize balls is relatively large and the number of ball hits is reduced, and it is possible to stabilize the ball, eliminate the anxiety, and almost eliminate the situation of giving up the game. That is, it is possible to improve the game motivation.

【0219】また、例えば大当り状態が連続するような
遊技機ではあるが、その反面とかく大当りが発生するま
での出玉率が低いようなタイプに本発明を適用した場合
には、「玉持ち」が良くなるという効果が得られる。し
たがって、大当り発生前に遊技をあきらめる遊技者が激
減し、ホールにとっては売上の増加につなげることがで
きる。さらに、大当り以外の普段遊技の段階で賞球が比
較的多くなるから、大当りするまでの間に長時間を費す
ことが比較的少なく、しかも大量の玉を獲得することも
可能になる。加えて、せっかく大当りしても打ち玉がな
くなってしまいという事態を少なくすることができると
ともに、「パンク」もほとんどなくすことができる。場
合によっては中当りが集中することもあり、大当り以外
で極めて遊技者に有利になり、面白くなる。
Also, for example, in the case of a gaming machine in which the state of big hits is continuous, on the other hand, when the present invention is applied to a type that has a low payout rate until a big hit occurs, "ball holding" The effect is improved. Therefore, the number of players who give up the game before the big hit occurs is drastically reduced, which can lead to an increase in sales for the hall. Furthermore, since the number of prize balls is relatively large at the stage of a game other than the big hit, it is relatively rare to spend a long time until the big hit and it is possible to obtain a large number of balls. In addition, it is possible to reduce the situation of running out of beating balls even if you make a big hit, and to eliminate "punk". Depending on the case, the medium hits may be concentrated, which is extremely advantageous to the player other than the big hits, which is interesting.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る遊技機を適用したカード方式のパ
チンコ装置の一実施例の構成を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a configuration of an embodiment of a card type pachinko machine to which a gaming machine according to the present invention is applied.

【図2】同実施例の遊技盤を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the game board of the embodiment.

【図3】同実施例のパチンコ装置の裏機構の構成を示す
図である。
FIG. 3 is a diagram showing a configuration of a back mechanism of the pachinko machine of the same embodiment.

【図4】同実施例の役物装置の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of the accessory device of the embodiment.

【図5】同実施例の役物装置の裏面側の分解斜視図であ
る。
FIG. 5 is an exploded perspective view of the back side of the accessory device of the embodiment.

【図6】同実施例の役物装置の駆動系統の分解斜視図で
ある。
FIG. 6 is an exploded perspective view of a drive system of the accessory device of the embodiment.

【図7】同実施例の役物装置のビール瓶部の変位動作を
示す斜視図である。
FIG. 7 is a perspective view showing a displacement operation of a beer bottle portion of the accessory device of the embodiment.

【図8】同実施例の役物装置のビール瓶部の変位動作を
説明する図である。
FIG. 8 is a diagram illustrating a displacement operation of the beer bottle portion of the accessory device of the embodiment.

【図9】同実施例の役物装置のジョッキー部材の変位動
作を示す斜視図である。
FIG. 9 is a perspective view showing a displacement operation of the jockey member of the accessory device of the embodiment.

【図10】同実施例の役物装置のジョッキー部材の変位
動作を説明する図である。
FIG. 10 is a view for explaining the displacement operation of the jockey member of the accessory device of the embodiment.

【図11】同実施例の可変表示器の図柄変化および変位
動作を説明する図である。
FIG. 11 is a diagram illustrating a symbol change and a displacement operation of the variable display of the same embodiment.

【図12】同実施例のパチンコ装置の制御系のブロック
図である。
FIG. 12 is a block diagram of a control system of the pachinko machine of the same embodiment.

【図13】同実施例の制御のメインルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a control main routine of the embodiment.

【図14】同実施例の乱数の更新処理・タイマおよびポ
ート出力処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine of random number update processing / timer and port output processing of the embodiment.

【図15】同実施例のアイドル処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine of idle processing of the embodiment.

【図16】同実施例の図柄回転処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a subroutine of symbol rotation processing of the embodiment.

【図17】同実施例の低速回転開始処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine of low speed rotation start processing of the embodiment.

【図18】同実施例の左高速回転終了処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine of left high speed rotation end processing of the embodiment.

【図19】同実施例の左低速回転終了処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine of a left low speed rotation end process of the embodiment.

【図20】同実施例の右低速回転終了処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a subroutine of right low speed rotation end processing of the embodiment.

【図21】同実施例の図柄回転終了処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine of symbol rotation end processing of the embodiment.

【図22】同実施例の小当り・中当り処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a subroutine of small hit / middle hit processing of the embodiment.

【図23】同実施例のノーマルリーチ終了処理およびス
ペシャルリーチ終了処理のサブルーチンを示すフローチ
ャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a subroutine of a normal reach end processing and a special reach end processing of the embodiment.

【図24】同実施例の大当り処理のサブルーチンを示す
フローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing a big hit processing subroutine of the embodiment.

【図25】同実施例のファンファーレスタート処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a subroutine of fanfare restart processing of the embodiment.

【図26】同実施例のファンファーレ終了処理およびイ
ンターバル終了処理のサブルーチンを示すフローチャー
トである。
FIG. 26 is a flowchart showing a subroutine of fanfare end processing and interval end processing of the embodiment.

【図27】同実施例の大入賞口開放終了処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing a subroutine of a special winning opening opening end process of the embodiment.

【図28】同実施例の終了時Vチェック処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a subroutine of V check processing at the end of the embodiment.

【図29】同実施例の図柄用乱数更新処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing a subroutine of a symbol random number updating process of the embodiment.

【図30】同実施例の大当り決定用乱数更新処理および
図柄回転数決定乱数更新処理のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 30 is a flowchart showing a subroutine of a big hit determination random number updating process and a symbol rotation speed determination random number updating process of the embodiment.

【図31】同実施例のビールボトル処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 31 is a flow chart showing a subroutine of beer bottle processing of the embodiment.

【図32】同実施例のマスコットモータ処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 32 is a flowchart showing a subroutine of mascot motor processing of the embodiment.

【図33】同実施例の普図普電処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 33 is a flowchart showing a subroutine of universal figure / general communication processing according to the embodiment.

【図34】同実施例のアイドル処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 34 is a flowchart showing a subroutine of idle processing of the embodiment.

【図35】同実施例の回転処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 35 is a flowchart showing a rotation processing subroutine of the embodiment.

【図36】同実施例の当り処理・はずれ処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 36 is a flow chart showing a sub-routine for a hit process / disappearance process of the embodiment.

【図37】同実施例の普図当り用乱数更新処理のサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 37 is a flowchart showing a subroutine of universal figure random number updating processing of the embodiment.

【図38】同実施例の図柄監視処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 38 is a flowchart showing a subroutine of symbol monitoring processing of the embodiment.

【図39】同実施例の大当り図柄更新処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 39 is a flowchart showing a subroutine of a big hit symbol updating process of the embodiment.

【図40】同実施例の大当り図柄データアドレスと図柄
データの関係の一例を示す図である。
FIG. 40 is a diagram showing an example of a relationship between the jackpot symbol data address and the symbol data in the embodiment.

【図41】同実施例の大当り図柄データアドレスと図柄
データの関係の他の例を示す図である。
FIG. 41 is a diagram showing another example of the relationship between the jackpot symbol data address and the symbol data according to the embodiment.

【図42】同実施例の図柄特別遊技状態処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
42 is a flowchart showing a subroutine of symbol special game state processing of the embodiment. FIG.

【図43】本発明の他の実施例の図柄監視処理のサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 43 is a flowchart showing a subroutine of symbol monitoring processing according to another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ装置 2 パチンコ機 3 玉貸機(遊技媒体貸出装置) 11 額縁状前面枠 13 遊技盤 15 前面操作パネル 62 可変表示器(可変表示装置) 63 特別図柄表示装置 64 普通電動始動口 64a 普図表示器(普通図柄表示装置) 65 変動入賞装置 66 特図スイッチ記憶表示器 67、68 普図始動ゲート 84 遊技状態報知ランプ(報知手段) 111 スピーカ(報知手段) 107 役物制御回路盤 301 役物用CPU(図柄表示制御手段、大当り制御
手段、確率変更手段、ラッキー大当り図柄判定手段、変
形図柄表示制御手段、変形当り制御手段) 302 表示用CPU
1 Pachinko machine 2 Pachinko machine 3 Ball lending machine (game medium lending device) 11 Frame-shaped front frame 13 Game board 15 Front operation panel 62 Variable display device (variable display device) 63 Special pattern display device 64 Ordinary electric starting port 64a General drawing Display device (ordinary symbol display device) 65 Variable winning device 66 Special figure switch memory display device 67, 68 Universal figure starting gate 84 Game state notification lamp (informing means) 111 Speaker (informing means) 107 Characteristic control circuit board 301 Characteristic object CPU (symbol display control means, big hit control means, probability changing means, lucky big hit symbol determination means, modified symbol display control means, modified hit control means) 302 Display CPU

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 特別図柄表示装置の可変表示結果におい
て少なくともノーマル大当り図柄、ラッキー大当り図柄
を各々発生表示する図柄表示制御手段を有し、 該各大当り図柄が発生したことに基づいて特別図柄表示
装置を大当り遊技状態で制御する大当り制御手段と、 所定の大当り遊技終了後に前記大当り図柄の発生確率を
変更する確率変更手段と、を備えた遊技機であって、 前記特別図柄表示装置の可変表示結果に対して、少なく
ともラッキー大当り図柄を判定するラッキー大当り図柄
判定手段と、 前記ノーマル大当り図柄、ラッキー大当り図柄とは異な
る図柄であって、遊技者に有利な状態の小当り図柄、中
当り図柄のうち少なくとも1つの当り図柄を発生表示す
る変形図柄表示制御手段と、 該変形図柄表示制御手段によって小当り図柄、中当り図
柄が発生したことに基づいて特別図柄表示装置を遊技者
に有利な変形当り遊技状態で制御する変形当り制御手段
と、を設けたことを特徴とする遊技機。
1. A special symbol display device having a symbol display control means for generating and displaying at least a normal big hit symbol and a lucky big hit symbol respectively in the variable display result of the special symbol display device, and the special symbol display device based on the occurrence of each big hit symbol. A jackpot control means for controlling the jackpot gaming state, and a probability changing means for changing the probability of occurrence of the jackpot symbol after a predetermined jackpot game is finished, and a variable display result of the special symbol display device. On the other hand, at least a lucky jackpot symbol determining means for determining the lucky jackpot symbol, the normal jackpot symbol, a symbol different from the lucky jackpot symbol, among the small hit symbol and the medium hit symbol in a state advantageous to the player. A modified symbol display control means for generating and displaying at least one winning symbol, and a small hit figure by the modified symbol display control means. , Gaming machine, characterized in that per medium symbols provided, the modified per control means for controlling an advantageous variant per gaming state to the player a special symbol display device based on the fact occurred.
【請求項2】 前記確率変更手段は、ラッキー大当り図
柄判定手段の判定出力に基づいて各大当り図柄の発生確
率を高確率に変更し、各大当り図柄の発生確率が高確率
のとき、前記小当り図柄、中当り図柄のうちの少なくと
も1つ以上の発生確率を変更することを特徴とする請求
項1記載の遊技機。
2. The probability changing means changes the probability of occurrence of each big hit symbol to a high probability based on the judgment output of the lucky big hit symbol judging means, and when the probability of occurrence of each big hit symbol is a high probability, the small hit. The game machine according to claim 1, wherein the probability of occurrence of at least one of the symbol and the medium hit symbol is changed.
【請求項3】 前記確率変更手段は、特別図柄表示装置
の可変表示結果における各大当り図柄以外の表示図柄に
基づいて、前記小当り図柄、中当り図柄のうちの少なく
とも1つ以上の発生確率を所定期間変更することを特徴
とする請求項1記載の遊技機。
3. The probability changing means, based on display symbols other than each big hit symbol in the variable display result of the special symbol display device, at least one or more occurrence probability of the small hit symbol and the medium hit symbol. The game machine according to claim 1, wherein the game machine is changed for a predetermined period.
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