JP2010207648A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄(数字図柄)等を、予め定められた配列で変動表示するための可変表示装置を備えたパチンコ機が知られている。 Conventionally, as a kind of gaming machine, a pachinko machine having a variable display device for variably displaying a plurality of types of symbols (numerical symbols) in a predetermined arrangement is known.
この種のパチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態(大当たり状態)」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特別遊技図柄、外れリーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄がある。 In this type of pachinko machine, depending on the display pattern (stop pattern) when the variable display is stopped on the display device, the “special gaming state (hit state)”, which reaches the player's advantageous state after reaching the reach state, reach A “release reach state” that does not become a special game state after passing through a state, or a “release state” that does not go through a reach state and does not become a special game state is generated. The stop symbols include a special game symbol for generating a special game state, a release reach symbol for generating a release reach, and a release symbol for generating a release state.
前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)に基づいて、表示装置において、図柄の変動表示が開始される。また、上記特別遊技図柄(大当たり図柄)、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択される。そして、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる。この場合、停止図柄が予め定められた特定の図柄(例えば「7」「7」「7」等の大当たり図柄)であることを必要条件に、上述した特別遊技状態が発生させられる。より詳しくは、大入賞口が所定時間開放され、その開放時において、当該大入賞口に遊技球を入賞させることにより、遊技者に対し多くの景品球が払い出される。 In the pachinko machine as described above, the game situation that changes in accordance with the player's operation satisfies a predetermined condition (for example, a game ball wins an operating slot). The change display of is started. Further, a stop symbol corresponding to the game situation is selected from the special game symbol (big hit symbol), the missed reach symbol, and the missed symbol. Then, the variable display is stopped at the selected stop symbol. In this case, the special gaming state described above is generated on the condition that the stop symbol is a predetermined specific symbol (for example, a jackpot symbol such as “7”, “7”, “7”, etc.). More specifically, the big prize opening is opened for a predetermined time, and when the game is opened, a lot of prize balls are paid out to the player by winning the game balls at the big prize opening.
また、最近では、確率変動モードの設定されてなるパチンコ機が知られるようになってきている。現在知られている確率変動モードというのは、大当たり図柄が、例えば「3」「3」「3」、「7」「7」「7」の如き特別の図柄であった場合に、その特別遊技状態(大当たり状態)の終了後、次回の大当たり状態が1回(又は2回)発生するまで、或いは、予め定められた所定回数(例えば50回、100回等)の図柄変動が行われるまで、大当たり状態の発生確率が高められるものである。また、大当たり図柄とは無関係に、他の表示部等において、確率変動モードの発生が報知されるものも知られている。例えば、他の表示部等に「7」や「H」が表示された場合には、確率変動モードが発生したことが遊技者に報知され、「−」や「L」が表示された場合には、確率変動モードが発生しない(いわゆる通常モードとなる)ことが遊技者に報知される機種も知られている。 Recently, a pachinko machine having a probability variation mode set is known. The probability variation mode currently known is that the special game is when the jackpot symbol is a special symbol such as “3” “3” “3”, “7” “7” “7”, for example. Until the next big hit state occurs once (or twice) after the end of the state (big hit state), or until a predetermined number of symbol changes (for example, 50 times, 100 times, etc.) The probability of occurrence of a jackpot state is increased. In addition, it is also known that the occurrence of the probability variation mode is notified on another display unit or the like regardless of the jackpot symbol. For example, when “7” or “H” is displayed on another display unit or the like, the player is notified that the probability variation mode has occurred, and “−” or “L” is displayed. There is also known a model in which the player is notified that the probability variation mode does not occur (so-called normal mode).
そして、このように確率変動モードが発生した場合には、所定の解除条件が満たされるまで大当たり状態の発生確率が高められるのみならず、これに加えて、特別図柄変動表示装置の変動時間が短縮されたり、或いは、普通図柄可変表示装置における普通図柄当たりとなる確率が高められたりする機種も知られている。このような確率変動モードは、上述した大当たり状態ほどではないが、通常モードに比べて、遊技者にとっては有効な(望ましい)状態であるといえる。 When the probability variation mode occurs in this way, not only the probability of occurrence of the big hit state is increased until a predetermined release condition is satisfied, but in addition, the variation time of the special symbol variation display device is shortened. There is also a known model in which the probability of being per ordinary symbol in the ordinary symbol variable display device is increased. Although such a probability variation mode is not as large as the jackpot state described above, it can be said that it is an effective (desirable) state for the player as compared to the normal mode.
ところが、上記従来技術における、確率変動モードの設定されてなるパチンコ機においては次に記すような課題があった。すなわち、確率変動モードが発生した場合、上記解除条件が満たされるまでは、確実に確率変動モードが継続することがわかっているため、その間、遊技者は単に消化ゲームを行っているかの如き感覚を覚えるケースがある。そのため、当該確率変動モードの間、遊技内容の単調化を感じてしまうおそれがあった。 However, in the pachinko machine in which the probability variation mode is set in the above-described prior art, there are the following problems. That is, when the probability variation mode occurs, it is known that the probability variation mode will surely continue until the cancellation condition is satisfied, and during that time, the player simply feels as if he is playing a digest game. There are cases to remember. For this reason, there is a risk that the game content may become monotonous during the probability variation mode.
また、いわゆる通常モードで遊技を行っている間は、大当たり状態が発生しない限り、遊技者は、確率変動モード等の特殊な付加遊技モードを体感することができない。そのため、長時間遊技を継続しても一向に確率変動モード等を堪能することのできない遊技者を輩出するおそれもあった。かかる点において、さらなる興趣の向上が望まれていた。 Further, while a game is being played in a so-called normal mode, the player cannot experience a special additional game mode such as a probability variation mode unless a jackpot state occurs. For this reason, even if the game is continued for a long time, there is a possibility that a player who cannot enjoy the probability variation mode etc. is produced. In this respect, further improvement of interest has been desired.
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、パチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of dramatically improving interest in gaming machines such as pachinko machines.
上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。 Means effective for achieving the above object will be described below. In addition, the operation | movement etc. are demonstrated as needed.
手段1.通常遊技状態と、遊技者に有利な特別遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有効で、かつ、特別遊技状態ほど遊技者に有利でない付加遊技状態とを発生しうる遊技機であって、前記通常遊技状態と付加遊技状態との間の相互切換が前記特別遊技状態の発生を必要条件とすることなく行われるようにするとともに、前記各遊技状態に応じて互いに異なる態様で遊技者に報知が行われるよう構成したことを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、通常遊技状態と、遊技者に有利な特別遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有効で、かつ、特別遊技状態ほど遊技者に有利でない付加遊技状態とが発生させられ、遊技者は、各状態下において遊技を行う。さて、本手段では、通常遊技状態と付加遊技状態との間の相互切換が特別遊技状態の発生を必要条件とすることなく行われる。このため、通常遊技状態の発生中において、特別遊技状態の前兆がない場合であっても、遊技者は付加遊技状態の発生を期待することが可能となる。また、各遊技状態に応じて互いに異なる態様で遊技者に報知が行われるため、遊技者は、報知態様が変化することに伴い、遊技状態が切換えられたことを把握しうる。従って、報知態様の変化に応じて、遊技者は一喜一憂しうる。 According to the above means, a normal gaming state, a special gaming state that is advantageous to the player, and an additional gaming state that is more effective for the player than the normal gaming state and is less advantageous to the player than the special gaming state are generated. The player plays a game under each state. Now, in this means, the mutual switching between the normal gaming state and the additional gaming state is performed without requiring the occurrence of the special gaming state. For this reason, even when there is no sign of a special gaming state during the occurrence of the normal gaming state, the player can expect the occurrence of the additional gaming state. In addition, since the player is notified in a manner different from each other according to each gaming state, the player can grasp that the gaming state has been switched as the notification manner changes. Therefore, the player can feel anxious according to the change of the notification mode.
手段2.手段1において、前記付加遊技状態は、前記特別遊技状態の発生確率が通常遊技状態よりも高いモードを含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、付加遊技状態が発生すると、特別遊技状態の発生確率が通常遊技状態よりも高くなるため、遊技者は、特別遊技状態の発生を期待してわくわくしながら遊技を行いうる。
Mean 2. The gaming machine according to
手段3.手段1又は2において、図柄及び背景の少なくとも一方を可変表示しうる表示装置を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 3.
手段4.手段3において、前記特別遊技状態は、前記表示装置における図柄が特定の停止態様となることを必要条件に発生させられるものであることを特徴とする遊技機。
Means 4. The game machine according to
手段5.手段3又は4において、前記報知は、図柄及び背景の少なくとも一方において行われることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、図柄及び背景の少なくとも一方の報知態様に基づいて、遊技状態が切換えられたことを把握しうる。
Means 5. In the
手段6.手段5において、前記報知は、背景に表示される少なくとも1つの表示対象に基づいて行われることを特徴とする遊技機。
Means 6. In the
手段7.手段5又は6において、前記背景は少なくとも遊技者が遊技を継続している限り周期的にかつ連続的に表示されるものであることを特徴とする遊技機。
Mean 7
手段8.手段3〜7において、前記態様は、図柄及び背景の少なくとも一方の着色態様を含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、態様の切換があった場合でも、同じようなデータを用いた上で着色を異ならせることによって、各遊技状態に応じた報知が行われうる。
Means 8. In the
手段9.手段1〜8において、前記報知は、同じ遊技状態であっても互いに異なる態様で行われうるよう構成したことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、報知態様が変化したからといって、必ずしも遊技状態が切換えられたことにはならないため、遊技者にとってそのときどきの遊技状態が不明となる場合が生じうる。そのため、遊技内容に厚みが増す。
Means 9. A gaming machine according to any one of
手段10.手段1〜9において、少なくとも特別遊技状態が発生することなく付加遊技状態が発生した場合の当該付加遊技状態の発生期間は、前記通常遊技状態の発生期間に比べて短いことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、付加遊技状態に稀少価値が生じる。
Means 10. A gaming machine characterized in that, in the
手段11.手段1〜10において、前記付加遊技状態は複数種備えられており、各付加遊技状態間の相互切換も前記特別遊技状態の発生を必要条件とすることなく行われるように構成したことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、それぞれ内容の異なった付加遊技状態を堪能しうる。
Means 11.
手段12.手段1〜11において、所定の契機に基づき、前記付加遊技状態の発生を遅延させるよう構成したことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、所定の契機が発生した場合、付加遊技状態の発生が遅延させられるため、さらに付加遊技状態に稀少価値が生じる。
手段13.手段12において、前記所定の契機は、遊技者が所定時間以上遊技を行っていないことを含むことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、遊技者が所定時間以上遊技を行っていないと前記付加遊技状態の発生が遅延させられてしまうため、前記付加遊技状態が発生するまで、遊技者が遊技を停止するという事態が回避される。
手段14.手段1〜13において、前記報知は、少なくとも一時的に遊技者が現在の遊技状態を特定不能又は困難な程度に行われるよう構成したことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、遊技者にとってそのときどきの遊技状態が不明となる場合が生じ、面白味が増す。
手段15.手段1〜14において、前記付加遊技状態の発生期間及び発生頻度の少なくとも一方を、そのときどきに応じて可変としたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、さらに遊技内容に厚みが増す。
以上詳述したように、本発明によれば、パチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることができるという優れた効果を奏する。 As described above in detail, according to the present invention, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is an excellent effect that a dramatic improvement in interest can be achieved.
以下に、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。 Hereinafter, an embodiment in which a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) is embodied will be described in detail with reference to the drawings.
なお、周知のように、パチンコ機1は、外枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられている。前面枠の後側(ガラス扉枠の奥、外枠の内側)には、遊技盤2が着脱可能に装着されている。この遊技盤2は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、遊技球発射装置によって発射された遊技球5を、遊技盤2の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側において、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠には、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部には、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられているとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設けられている。
As is well known, the
図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の奥の右側にはVゾーンが、左側には入賞通路が設けられている(図示略。また、左右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球5は、Vゾーン又は入賞通路のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッタ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12により作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッタ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれる。また、ソレノイド12が非励磁状態となることにより、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入賞口4は閉鎖される。
As shown in FIG. 1, the
遊技盤2の中央部分には、特別図柄表示装置(以下、単に「表示装置」という)13が組込まれている。表示装置13は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部13aを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図2に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として上図柄列14、中図柄列15及び下図柄列16の3つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。なお、前記表示部13aには、背景が適宜表示されるようになっている。
A special symbol display device (hereinafter simply referred to as “display device”) 13 is incorporated in the central portion of the
各図柄列14〜16は、基本的には、図2,3に示すように、複数種類で複数個の図柄17A〜17Hと、1種類で複数個の図柄17Kとによって構成されている。各図柄17A〜17Hは、各種「犬」のキャラクタDG1〜DG8と、「1」〜「8」の数字図柄N1〜N8との組合せによって構成されている。「1」〜「8」の数字図柄N1〜N8は、上図柄列14については降順に、中、下図柄列15,16については昇順にそれぞれ配列されている。より詳しくは、図柄17Aは「1」の数字図柄N1及び「ドーベルマン」のキャラクタDG1の組み合わせによって構成されている。また、図柄17Bは「2」の数字図柄N2及び「ダックスフンド」のキャラクタDG2、図柄17Cは「3」の数字図柄N3及び「プードル」のキャラクタDG3、図柄17Dは「4」の数字図柄N4及び「オールドシープドッグ」のキャラクタDG4、図柄17Eは「5」の数字図柄N5及び「土佐犬」のキャラクタDG5、図柄17Fは「6」の数字図柄N6及び「テリア」のキャラクタDG6、図柄17Gは「7」の数字図柄N7及び「ブルドッグ」のキャラクタDG7、図柄17Hは「8」の数字図柄N8及び「セントバーナード」のキャラクタDG8の組み合わせによって、それぞれ構成されている。これらの図柄17A〜17Hは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる(これらについては後述する)。
As shown in FIGS. 2 and 3, each of the
また、図柄17Kは「ハート」のマークによって構成されており、前記図柄17A〜17H間に配置される。さらに、当該図柄17Kは、外れ図柄にのみなりうる。
The
図4に示すように、各々の図柄列14〜16においては、あたかも草原(背景画面)を、表示される図柄17A〜17H,17Kが、右から左方向へと駆け抜けるかのごとく表示される。
As shown in FIG. 4, in each of the
また、図1に示すように、特別図柄表示装置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されている。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LED)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。
Further, as shown in FIG. 1, a normal
さらに、前記特別図柄表示装置13の左右両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置51は、「0」から「9」までの数字を可変表示して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合に、作動口3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放により、作動口3への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過ゲート54の通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ52でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ52が点灯している状態で遊技球5が通過ゲート54を通過してもカウントされず、保留ランプ52が点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置51は作動するようになっている。
Further, a pair of
表示装置13の表示部13aでは、各図柄列14〜16の図柄変動(回転変動)が、遊技球5の作動口3への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列14〜16が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、上図柄列14、下図柄列16、中図柄列15の順に停止させられるが、これはあくまでも1例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
In the
図5,6は、表示部13aにおける大当たり時の画面を示す図である。同図に示すように、大当たり図柄は、リーチ遊技状態(リーチ状態)を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列14〜16の変動が停止させられたとき、表示されている図柄17A〜17Hの組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄17A〜17Hが大当たりラインL1〜L5に沿って並んでいるときの同図柄17A〜17Hの組合せとなる場合がある(例えば「1」「1」「1」や「2」「2」「2」等)。当該組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。
5 and 6 are diagrams showing a big hit screen on the
本実施の形態では、左右の縦ラインL1,L2(図5(a),(b)参照)、中央の縦ラインL3(図6(a)参照)、及び斜めの2本のラインL4,L5(図6(b)参照)によって大当たりラインL1〜L5が構成されている(5ラインと称される)。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
In this embodiment, left and right vertical lines L1 and L2 (see FIGS. 5A and 5B), a central vertical line L3 (see FIG. 6A), and two diagonal lines L4 and L5. (See FIG. 6B), jackpot lines L1 to L5 are configured (referred to as 5 lines). When the jackpot combination is established, the special electric accessory is activated (the
また、図7(a)〜(d)に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう(もちろん大当たり状態に至らない場合もある)。リーチ状態には、下図柄列16の図柄変動が、大当たりラインL1〜L5上において上図柄列14の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。例えば図7(a)に示す例では、大当たりラインL1上において、上図柄列14及び下図柄列16が同一の図柄17Aで停止しており、中図柄列15の図柄17A〜17H,17Kが未だ変動中の状態を示している。この場合において、中図柄列15の大当たりラインL1上における停止図柄が図柄17Aであることを必要条件に、大当たり状態が発生させられる。
Further, as shown in FIGS. 7A to 7D, the reach state means a state immediately before the big hit (of course, the big hit state may not be reached). The reach state includes a state in which the symbol variation of the
上記のリーチ状態には、中図柄列15の図柄変動が、最終的に上・下両図柄列14,16の停止図柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停止した後、再度全図柄列(或いは一部の図柄列)が変動し、その後全図柄列14〜16の図柄17A〜17H,17Kが停止するような場合(再変動リーチとも称される)も含まれる。
In the above reach state, the symbol variation in the
上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、中図柄列15の図柄17A〜17H,17Kが単にスクロールする「ノーマルリーチ」の外に、キャラクタとしてどろぼうが表示される「どろぼうリーチ(図7(a)参照)」、川及び丸太が表示される「丸太リーチ(図7(b)参照)」、背景画面に氷が表示される「氷リーチ(図7(c)参照)」、キャラクタとして女の子が表示される「女の子リーチ(図7(d)参照)」等が設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値(大当たり期待値)が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっている(例えば、「どろぼうリーチ」よりも「女の子リーチ」の方が大当たり期待値は高い)。これらのリーチパターンは、リーチ種別決定カウンタに基づいて決定される。
In the reach state, various reach patterns are set. As the reach pattern, in addition to the “normal reach” in which the
遊技球5の作動口3への入賞に基づいて各図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が作動口3に入賞した場合には、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機(保留)される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が4回に設定されているが、これに限られるものではない。
Although it has already been described that the symbol variation of each
図1に示すように、表示装置13において、表示部13aの上方には、発光ダイオード(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18c,18dが組み込まれている。保留ランプ18a〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。このほかにも、パチンコ機1の複数箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプが取付けられている。これらのランプは、遊技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。
As shown in FIG. 1, in the
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤2には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ21、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20は、遊技球5の通過ゲート54の通過を検出し、作動口用スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出し、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞口4のうちのVゾーンへの入賞を検出し、カウントスイッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出する。
In the present embodiment, the
本実施の形態では、各スイッチ20〜23の検出結果に基づき大入賞口用ソレノイド12、表示装置13(表示部13a)、各保留ランプ18a〜18d、スピーカ等をそれぞれ駆動制御するために制御装置24が設けられている。制御装置24は、図8に示すように、主基板61及び表示装置制御基板62等を備えている。主基板61はパチンコ機1の裏側の図示しない基板ボックス内に封印された状態で装着されている。また、表示装置制御基板62は、前記表示装置13に組み込まれている。
In the present embodiment, the control device is used to drive and control the winning
制御装置24の主基板61は、演算手段である中央処理装置(CPU)と、各種制御プログラム等を記憶した読み出し専用メモリ(ROM)と、各種データ等を記憶するためのランダムアクセスメモリ(RAM)とを備えている(いずれも図示略)。RAMには、コマンドバッファとコマンドカウンタとが設けられている。コマンドバッファは、制御データを一時的に記憶するためのバッファである。コマンドバッファの制御データは、所定の契機に基づいて実行される表示データ作成処理によって更新され、タイマ割込処理によって、表示装置制御基板62、ひいては表示部13aへと出力(送信)される。コマンドカウンタは、タイマ割込処理によって表示装置制御基板62へ送信される制御データの番号を示すカウンタである。コマンドバッファに書き込まれた制御データは、1回のタイマ割込処理により1バイトずつ表示装置制御基板62へ送信されるが、その送信される制御データの番号を示すものがコマンドカウンタである。
The main board 61 of the
また、RAMは、大当たりの発生を決定するための乱数カウンタをも備えている。この乱数カウンタは、乱数更新処理により、所定(例えば「0」〜「299」)の範囲で、例えば2ms毎に、1カウントずつ更新される。本実施の形態では、乱数カウンタの値が例えば「7」であるときに、遊技球5が作動口3に入賞し、それが作動口用スイッチ21にて検出される(保留最大回数時は除く)ことに基づいて、前記大当たり状態が発生させられるようになっている。
The RAM also includes a random number counter for determining the occurrence of jackpots. The random number counter is updated by one count every 2 ms, for example, within a predetermined range (for example, “0” to “299”) by random number update processing. In the present embodiment, when the value of the random number counter is “7”, for example, the
これらのCPU、ROM、RAMは、バスラインを介して互いに接続されている。バスラインは、また、主基板61の入出力ポート(図示略)にも接続されている。この入出力ポートは、コネクタ及びケーブルを介して、表示装置制御基板62の画像コントローラ74の入出力ポート75や他の入出力装置と接続されている。また、もちろん主基板61の入出力ポートは、コネクタを介して、前記作動口スイッチ21等に接続されている。すなわち、制御装置24の主基板61は、作動口スイッチ21等から入出力ポートを介して入力される入賞信号等に基づいて、入出力ポートを介して表示装置制御基板62や他の入出力装置(他の基板を含む)へ、制御データ等の各種の動作コマンドを送って、各装置を制御するのである。
These CPU, ROM, and RAM are connected to each other via a bus line. The bus line is also connected to an input / output port (not shown) of the main board 61. The input / output port is connected to the input /
表示装置制御基板62は、CPU63と、プログラムROM64と、ワークRAM65と、ビデオRAM66と、キャラクタROM73と、入出力ポート75を内蔵してなる画像コントローラ74とを備えている。表示装置制御基板62のCPU63は、主基板61から送信される制御データに応じて、表示部13aの表示を制御するものであり、プログラムROM64には、このCPU63により実行されるプログラムが記憶されている。ワークRAM65には、CPU63によるプログラムの実行時に使用されるワークデータが記憶されている。
The display device control board 62 includes a CPU 63, a program ROM 64, a work RAM 65, a video RAM 66, a character ROM 73, and an
また、ビデオRAM66は、表示部13aに表示されるデータを記憶するメモリであり、当該ビデオRAM66の内容を書き換えることにより、表示部13aの表示内容が変更される。さらに、キャラクタROM73は、表示部13aに表示される図柄17A〜17H,17K、背景、キャラクタなどの各データを記憶するメモリである。画像コントローラ74は、CPU63、ビデオRAM66、入出力ポート75のそれぞれのタイミングを調整して、データの読み書きを介在するとともに、ビデオRAM66に記憶される表示データを、キャラクタROM73を参照して所定のタイミングで表示部13aに表示させるものである。
The video RAM 66 is a memory for storing data to be displayed on the
本実施の形態では、表示装置13の表示部13aに表示される図柄17A〜17H,17K及び背景は、複数のレイヤに別個の図柄、背景等が表示制御されてそれらを重ね透かし合わせることにより1画面として表示制御されるようになっている。実際には、図8のブロック図に示すように、各レイヤに対応するビデオRAM66に、1画面分のカラー画像がそれぞれ保持されるようになっている。また、ビデオRAM66に保持される画像の表示データは、前記キャラクタROM73に記憶されており、キャラクタROM73から画像コントローラ74によって取り込まれた画像表示データが一旦ビデオRAM66に保持された後、スキャンデータ信号に変換されて順次出力され、そのデータ出力信号に基づいて色、輝度等が制御されて所定の図柄が表示される。
In the present embodiment, the
但し、本実施の形態では、優先順位の上位のビデオRAMに保持されている画像が下位のビデオRAMに保持されている画像に優先して表示されるように制御される。具体的には、背景のレイヤに対応するビデオRAM66よりも図柄17A〜17H,17Kのレイヤに対応するビデオRAM66の方が優先順位が上位となるように予め設定されている。さらに、画像コントローラ74に接続された主基板61からの信号によって、上記図柄17A〜17H,17Kの変動・停止制御のみならず、背景に関するレイヤによって構成される背景画面の変動制御も行われるようになっている。
However, in the present embodiment, control is performed so that an image held in the higher priority video RAM is displayed with priority over an image held in the lower video RAM. Specifically, the video RAM 66 corresponding to the
すなわち、本実施の形態では、背景画面を構成する背景レイヤとして、雲を含む空、木、建造物、道路、草原等の風景を構成する背景表示対象が、図柄17A〜17H,17Kの変動に合わせて変動表示制御される。ここで、図9に示すように、背景レイヤは、同一の輪郭を有し、着色が異なる朝背景レイヤML、昼背景レイヤDL及び夜背景レイヤNLによって構成されている。これらML,DL,NLは同一の画像データに基づいて変動表示されるもので、着色のみが異なっている。すなわち、朝背景レイヤMLは、朝日が当たっているかのようなコントラストを有し、昼背景レイヤDLは、最も明るく、かつ、暖かな昼下がりが表示されているかの如くコントラストを有し、夜背景レイヤNLは最も暗いコントラストを有しており、各レイヤML,DL,NLの一部(例えば図9(a)〜(c)のレイヤの半分の長さ)が表示部13aに表示された状態で、34秒間で1周するようになっている。
That is, in the present embodiment, the background display object constituting the landscape such as the sky including clouds, trees, buildings, roads, grasslands, etc. as the background layer constituting the background screen is subject to fluctuations in the
また、本実施の形態では、コントラストの都合上、当初(初期状態として)は、昼背景レイヤDLが表示されるようになっている。そして、昼背景レイヤDLが6周→夜背景レイヤNLが6周→朝背景レイヤMLが4周→元の状態(昼背景レイヤDL)に復帰するといった具合に、連続的に、かつ、周期的に表示されるようになっている。従って、一旦変動が開始されてから、再度元の状態に復帰するまでには(16周=1サイクルの時間としては)、34秒×6+34秒×6+34秒×4=544秒を要するように設定されている。 In the present embodiment, the daytime background layer DL is initially displayed (as an initial state) for convenience of contrast. And, the daytime background layer DL is 6 laps → the night background layer NL is 6 laps → the morning background layer ML is 4 laps → returning to the original state (daytime background layer DL) continuously and periodically. Is displayed. Therefore, it takes 34 seconds x 6 + 34 seconds x 6 + 34 seconds x 4 = 544 seconds from the start of fluctuation until it returns to its original state (16 laps = 1 cycle time). Has been.
さらに、本実施の形態では、所定の契機に基づいて、表示される背景画面が前記初期状態(昼背景レイヤDLの最初の状態)にリセット(初期化)させられるようになっている。所定の契機としては、大当たり状態の発生、特定のリーチ状態(例えば、丸太リーチ、氷リーチ)の発生、及びデモ画面の表示等が挙げられる。なお、デモ画面というのは、電源投入時及び前記図柄17A〜17H,17Kの非変動状態が所定時間継続することを必要条件に、表示部13aに表示される遊技とはほとんど関係のない画面である。
Furthermore, in the present embodiment, the displayed background screen is reset (initialized) to the initial state (the first state of the daytime background layer DL) based on a predetermined trigger. Examples of the predetermined trigger include occurrence of a jackpot state, occurrence of a specific reach state (for example, log reach, ice reach), display of a demonstration screen, and the like. The demo screen is a screen that has almost no relation to the game displayed on the
併せて、本実施の形態では、背景画面に適宜表示対象としてのキャラクタが表示されるようになっている。キャラクタとしては、図10(a),(b)に示すように雲がジュゴンに疑似的に変形したジュゴンキャラクタJC、図10(c),(d)に示すように雲がサメに疑似的に変形したサメキャラクタSC、図10(e),(f)に示すように木が寿司屋職人(ここでは、便宜上「源さん」と称する)に疑似的に変形した源さんキャラクタGC、図10(g),(h)に示すように木が寿司屋手伝いの女の子(ここでは、便宜上「カンナちゃん」と称する)に疑似的に変形したカンナちゃんキャラクタKC、図10(i)に示すようにUFO及びそこから舞い降りた牛の絵よりなるUFOキャラクタUC、及び図10(j)に示すようにどろぼうの絵よりなるどろぼうキャラクタDCが用意されている。ここで、ジュゴンキャラクタJC及びサメキャラクタSCは相互に関連しているキャラクタであり、源さんキャラクタGC及びカンナちゃんキャラクタKCも相互に関連しているキャラクタである。そして、これらのキャラクタが、背景画面のスクロールに伴って、適宜所定のタイミングで表示部13aに表示されるようになっている。
In addition, in this embodiment, a character as a display target is appropriately displayed on the background screen. As a character, as shown in FIGS. 10A and 10B, a dugong character JC in which a cloud is artificially transformed into a dugong, and as shown in FIGS. 10C and 10D, a cloud is simulated in a shark. Deformed shark character SC, as shown in FIGS. 10 (e) and 10 (f), the source character GC in which the tree is pseudo-transformed into a sushi chef (herein referred to as “source” for convenience), FIG. 10 ( g), as shown in (h), Kanna-chan character KC, which is pseudo-transformed into a girl helping a sushi restaurant (here called “Kanna-chan” for convenience), UFO as shown in FIG. 10 (i) In addition, a UFO character UC composed of a picture of a cow descending from it, and a sluggish character DC composed of a sluggish picture are prepared as shown in FIG. Here, the dugong character JC and the shark character SC are mutually related characters, and the source character GC and the kanna-chan character KC are also mutually related characters. These characters are displayed on the
次に、本実施の形態における背景画面に関する具体的な表示態様を図11のタイミングチャート等を参酌して説明することとする。但し、説明の便宜上(表示の都合上)、図12〜図16においては、コントラストに差異を設けることなく(朝昼夜を図面上区別することなく)図示することとする。まず、制御装置24は、当初においては、図12に示すように、昼背景レイヤDLに源さんキャラクタGC及びサメキャラクタSCを表示させた状態で、スクロール変動表示させる。そして、当該レイヤDLが2周した後、昼の3周目においては、図13に示すように、昼背景レイヤDLにカンナちゃんキャラクタKC及びサメキャラクタSCを表示させた状態で、スクロール変動表示させる。
Next, a specific display mode related to the background screen in the present embodiment will be described with reference to the timing chart of FIG. However, for convenience of explanation (for the sake of display), FIGS. 12 to 16 are illustrated without providing a difference in contrast (without distinguishing between morning and night in the drawing). First, as illustrated in FIG. 12, the
続いて、昼の4周目においては、図14に示すように、昼背景レイヤDLに源さんキャラクタGC、サメキャラクタSC及びUFOキャラクタUCを表示させた状態で、スクロール変動表示させる。さらに、昼の5周目においては、図15に示すように、昼背景レイヤDLに源さんキャラクタGC及びジュゴンキャラクタJCを表示させた状態で、スクロール変動表示させる。また、昼の6周目においては、再度図12に示すように、昼背景レイヤDLに源さんキャラクタGC及びサメキャラクタSCを表示させた状態で、スクロール変動表示させる。 Subsequently, in the fourth lap of the day, as shown in FIG. 14, the scroll variation display is performed with the source character GC, the shark character SC, and the UFO character UC displayed on the daytime background layer DL. Further, on the fifth lap of the day, as shown in FIG. 15, scroll variation display is performed in a state where the source character GC and the dugong character JC are displayed on the daytime background layer DL. Further, on the sixth lap of the day, as shown in FIG. 12 again, the scroll variation display is performed in the state where the source character GC and the shark character SC are displayed on the daytime background layer DL.
このように、昼背景レイヤDLを6周させた後、制御装置24は、次に、着色を変更して、夜背景レイヤNLに源さんキャラクタGC及びサメキャラクタSCを表示させた状態で、スクロール変動表示させる。そして、当該レイヤNLが3周した後、夜の4周目においては、図16に示すように、カンナちゃんキャラクタKC、ジュゴンキャラクタJC及びどろぼうキャラクタDCを表示させた状態でスクロール変動表示させる。その後、夜の5周目においては、図15に示すように、夜背景レイヤNLに源さんキャラクタGC及びジュゴンキャラクタJCを表示させた状態で、スクロール変動表示させる。また、夜の6周目においては、図12に示すように、夜背景レイヤDLに源さんキャラクタGC及びサメキャラクタSCを表示させた状態で、スクロール変動表示させる。
In this way, after making the daytime background layer DL six turns, the
上記のように、夜背景レイヤNLを6周させた後、制御装置24は、次に、着色を変更して、朝背景レイヤMLに源さんキャラクタGC及びサメキャラクタSCを表示させた状態で、スクロール変動表示させる。さらに、朝の2周目においては、図14に示すように、朝背景レイヤDLに源さんキャラクタGC、サメキャラクタSC及びUFOキャラクタUCを表示させた状態で、スクロール変動表示させる。また、朝の3周目においては、図13に示すように、朝背景レイヤMLにカンナちゃんキャラクタKC及びサメキャラクタSCを表示させた状態で、スクロール変動表示させる。そして、朝の4周目においては、再度図12に示すように、朝背景レイヤMLに源さんキャラクタGC及びサメキャラクタSCを表示させた状態で、スクロール変動表示させる。
As described above, after the night background layer NL has made six turns, the
このように、制御装置24は、所定の契機が発生した場合を除いて上述したような背景画面の表示制御を連続的に繰り返し実行する。また、前記所定の契機が発生した場合には、大当たり状態、特定のリーチ状態(例えば、丸太リーチ、氷リーチといった特定のリーチパターンが演出された状態)、及びデモ画面の表示が終了した後、表示される背景画面が前記初期状態(昼背景レイヤDLの最初の状態)にリセットさせられる。
As described above, the
また、本実施の形態においては、主基板61側のCPU(制御装置24)による制御の1つとして、遊技モード切換制御がある。本実施の形態においては、大当たり状態を除いて、基本的には2つのモードが用意されている。すなわち、例えば300分の1程度の低確率で大当たり状態を発生させる通常モードと、その2倍である150分の1程度の高確率で大当たり状態を発生させる高確率モード(以降、便宜上「確変モード」と称する)とがある。 In the present embodiment, there is a game mode switching control as one of the controls by the CPU (control device 24) on the main board 61 side. In the present embodiment, basically two modes are prepared except for the big hit state. That is, for example, a normal mode in which a jackpot state is generated with a low probability of about 1/300 and a high probability mode in which a jackpot state is generated with a high probability of about 1/150, which is twice that (hereinafter referred to as “probability mode” for convenience). ").
なお、一般的に、確変モードの概念としては、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くすること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図柄17A〜17H,17Kの変動時間を短くすること、(5)大当たり確率が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、(5)のみが実行される。より詳しくは、乱数カウンタの値が例えば「7」又は「77」であるときに、遊技球5が作動口3に入賞し、それが作動口用スイッチ21にて検出される(保留最大回数時は除く)ことに基づいて、前記大当たり状態が発生させられるようになっている。
In general, the concept of the probability variation mode is as follows: (1) The probability that “7” is displayed on the 7-
さて、本実施の形態では、上記背景の表示態様に応じて、遊技モードが適宜切換えられるようになっている。すなわち、朝背景レイヤMLが表示されているとき、より詳しくは、朝の1周目及び3周目において、遊技モードとして確変モードが設定され、それ以外のタイミングにおいては、遊技モードとして通常モードが設定される。 Now, in the present embodiment, the game mode is appropriately switched according to the display mode of the background. That is, when the morning background layer ML is displayed, more specifically, in the first and third laps in the morning, the probability change mode is set as the game mode, and at other timings, the normal mode is set as the game mode. Is set.
この制御内容について図17のフローチャートに従って説明する。すなわち、図17は、制御装置24によって実行される「遊技モード切換ルーチン」を示すフローチャートであって、所定時間(例えば「2ms」)毎に実行される。処理がこのルーチンに移行すると、制御装置24はまず、ステップS001において、現在大当たり状態が発生しておらず、しかもデモ画面が表示されていないか否かを判定する。また、続くステップS002においては、現時点での背景のタイミングを確認する。つまり、現在どの背景が表示されているのか(朝・昼・夜の何周目であるか)を確認する。
This control content will be described with reference to the flowchart of FIG. That is, FIG. 17 is a flowchart showing a “game mode switching routine” executed by the
さらに、ステップS003においては、現在が朝の1周目であるか、或いは、3周目であるか否かを判定する。そして、否定判定された場合には、遊技モードを通常モードに設定し、その後の処理を一旦終了する。これに対し、肯定判定された場合(朝の1周目又は3周目の場合)には、遊技モードを確変モード(特別モード)に設定し、その後の処理を一旦終了する。従って、確変モードが設定されている朝の1周目又は3周目の間は、大当たり発生確率がそれ以外の場合に比べて2倍に高められることとなる。 Further, in step S003, it is determined whether the present is the first lap in the morning or the third lap. If a negative determination is made, the game mode is set to the normal mode, and the subsequent processing is temporarily ended. On the other hand, if an affirmative determination is made (in the case of the first or third lap in the morning), the game mode is set to the probability change mode (special mode), and the subsequent processing is temporarily ended. Therefore, during the first or third lap in the morning when the probability variation mode is set, the jackpot occurrence probability is increased by a factor of two compared to the other cases.
以上詳述したように、本実施の形態によれば、通常モードと確変モードとの間の相互切換が大当たり状態の発生を必要条件とすることなく行われる。このため、通常モード中において、大当たり状態の前兆がない場合であっても、遊技者は確変モードの発生を期待することが可能となる。 As described above in detail, according to the present embodiment, the mutual switching between the normal mode and the probability variation mode is performed without requiring the occurrence of the jackpot state as a necessary condition. For this reason, even if there is no sign of a big hit state during the normal mode, the player can expect the probability variation mode to occur.
また、表示部13aにおいて、各遊技モードに応じて互いに異なる態様で遊技者に報知が行われる。すなわち、背景に朝の画面が表示されることにより、遊技者は、確変モードが発生しうることを把握しうる。従って、そのように夜から朝に変化にすることに基づき喜びを覚えるとともに、逆に昼の画面に変化することに基づいて憂う。その結果、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
In addition, in the
さらに、確変モードが発生すると、大当たり状態の発生確率が通常モードよりも高くなるため、かかる間、遊技者は大当たり状態の発生を期待してわくわくしながら遊技を行いうる。 Furthermore, when the probability variation mode occurs, the probability of occurrence of the jackpot state becomes higher than that in the normal mode, and during this time, the player can play the game while expecting the occurrence of the jackpot state.
併せて、本実施の形態では、上記報知が表示部13aの背景において行われる。従って、背景が夜から朝、朝から昼に切り換えられることに基づいて、遊技モードが状態がそれぞれ切換えられたことを把握しうる。また、昼・夜・朝の各表示態様は、着色態様がそれぞれ異ならされることにより変更される。そのため、態様の切換がある場合でも、同じようなデータを用いた上で着色を異ならせることのみによって、各遊技モードに応じた報知が行われうる。その結果、制御の複雑化を抑制することができる。
In addition, in the present embodiment, the notification is performed in the background of the
加えて、本実施の形態では、前記報知は、同じ遊技モードであっても互いに異なる態様で行われうる。例えば、本実施の形態では、昼から夜に切り換えられたからといって、必ずしも遊技モードが切換えられたことにはならない。そのため、遊技内容に厚みを持たせることができる。 In addition, in the present embodiment, the notification may be performed in different modes even in the same game mode. For example, in the present embodiment, the game mode is not necessarily switched just because the game mode is switched from day to night. Therefore, the game content can be made thick.
また、本実施の形態では、確変モードの発生期間は、通常モードの発生期間に比べて非常に短い。そのため、確変モードに稀少価値が生じる。確変モードを把握した遊技者は、その喜びに拍車がかけられる。 In this embodiment, the probability variation mode generation period is very short compared to the normal mode generation period. Therefore, a rare value is generated in the probability variation mode. The player who understands the probability change mode is spurred by the joy.
さらに、本実施の形態では、所定の契機に基づき、背景が初期化されることとなり、ひいては確変モードの発生が遅延させられる。そのため、さらに確変モードに稀少価値が生じ、前記作用効果がより確実なものとなる。また、遊技者が実質上遊技を行っていない時間が所定時間を超えると、デモ画面が表示されるため、これによっても背景が初期化される。このため、遊技者が、背景が朝に切換えられるまで、遊技を行わずに待つといった事態を回避することができる。 Furthermore, in this embodiment, the background is initialized based on a predetermined trigger, and as a result, the occurrence of the probability variation mode is delayed. For this reason, a rare value is further generated in the probability variation mode, and the above-described operational effect is further ensured. Further, when the time during which the player is not actually playing a game exceeds a predetermined time, a demo screen is displayed, and this also initializes the background. For this reason, it is possible to avoid a situation in which the player waits without playing a game until the background is switched in the morning.
尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of the said embodiment, For example, you may implement as follows.
(a)上記実施の形態では、草原等の背景を表示部13aに表示することとしたが、海の中や、宇宙、空、家の中等いかなる背景を表示することとしてもよい。
(A) In the above embodiment, the background of the grassland or the like is displayed on the
(b)上記実施の形態では図柄17A〜17Hとして、絵(キャラクタ)図柄DG1〜DG8及び数字図柄N1〜N8の組み合わせを採用することとしたが、絵図柄のみとしてもよいし、数字図柄のみとしてもよい。また、他の絵図柄の組み合わせ等、実施の形態以外の図柄因子同士を組み合わせてもよい。さらに、3種以上の図柄因子同士を組み合わせてもよい。
(B) In the above embodiment, as the
(c)上記実施の形態では、着色を変更することにより、朝昼夜の風景を醸し出すこととしたが、その他にも、朝昼夜とは異なった時刻の変化(分・秒単位、時間単位)、季節の変化(春夏秋冬)、或いは天候の変化(晴雨曇雪等)等を醸し出すようにしてもよい。また、着色を変更しないこととしてもよい。 (C) In the above-described embodiment, the morning and daytime scenery is created by changing the coloring, but in addition to this, a change in time (minute / second unit, hour unit) different from morning and daytime, A change in season (spring, summer, autumn and winter) or a change in weather (such as cloudy weather) may be brought about. Moreover, it is good also as not changing a coloring.
(d)上記実施の形態では各レイヤDL,NL,MLをそれぞれ昼:6周→夜:6周→朝:4周ずつスクロールさせることとしたが、それぞれ1周ずつとしても何ら差し支えない。 (D) In the above embodiment, each layer DL, NL, ML is scrolled by day: 6 laps → night: 6 laps → morning: 4 laps each, but there may be no more than one lap each.
(e)上記実施の形態では、朝昼夜の風景(背景)に基づいて遊技モードの報知を行うこととしたが、図柄17A〜17H,17Kの表示態様に基づいて遊技モードの報知を行うこととしてもよい。例えば、通常モードと確変モードとの間で切換が行われる毎に図柄17A〜17H,17Kの着色を異ならせてもよい。また、このとき、切換がない場合であっても、着色を異ならせてもよい。
(E) In the above embodiment, the game mode is notified based on the scenery (background) of morning, day and night. However, the game mode is notified based on the display forms of the
(f)さらに、背景に表示される少なくとも1つの表示対象に基づいて報知を行うこととしてもよい。例えば、例えばプレミア性の高いキャラクタ(UFOキャラクタUCやどろぼうキャラクタDC)が表示されている場合に限り、確変モードが発生するような構成としてもよい。 (F) Furthermore, notification may be performed based on at least one display target displayed in the background. For example, the probability variation mode may be generated only when, for example, a high-premium character (UFO character UC or roaring character DC) is displayed.
(g)上記実施の形態よりもさらに、遊技者が現在の遊技モードが把握できない又は困難なように表示部13aの表示態様変更を行ってもよい。例えば、あるタイミングでは、夜の4周目に、また、別のタイミングでは昼の5周目に、確変モードに切換えられるような構成としてもよい。このような構成とすることで、遊技者にとって、そのときどきの遊技モードが不明となる場合が生じうるため、遊技内容により一層厚みが増す。
(G) The display mode of the
(h)上記実施の形態では、所定の契機として、大当たり状態の発生、特定のリーチ状態(例えば、丸太リーチ、氷リーチ)の発生、及びデモ画面の表示を挙げたが、これらの少なくとも1つを所定の契機から除外してもよい。 (H) In the embodiment described above, the occurrence of a jackpot state, the occurrence of a specific reach state (for example, log reach, ice reach), and display of a demonstration screen are given as predetermined triggers. At least one of these is given. May be excluded from a predetermined opportunity.
また、上記特定のリーチ状態のみならず、あらゆるリーチ状態の発生によってもリセットされることとしてもよい。 Moreover, it is good also as resetting not only with the said specific reach state but with generation | occurrence | production of all reach states.
(i)さらには、朝の1周目が近づいた場合に、時として強制的に前記特定のリーチ状態を発生させ、初期化を行うこととしてもよい。ここで、制御装置24によって実行される強制的な初期化処理について説明する。すなわち、図18は、制御装置24によって実行される「強制初期化フラグ設定ルーチン」を示すフローチャートであって、所定時間毎(例えば2ms毎)に実行される。
(I) Furthermore, when the first lap in the morning approaches, it is sometimes possible to forcibly generate the specific reach state and perform initialization. Here, a forced initialization process executed by the
処理が本ルーチンへ移行すると、制御装置24はまずステップS101において、初期化フラグXCLが「0」に設定されているか否かを判定する。そして、初期化フラグXCLが「0」に設定されていない場合(「1」に設定されている場合)には、近いうちに強制初期化処理が実行されるものとして、その後の処理を一旦終了する。また、初期化フラグXCLが「0」に設定されている場合には、ステップS102において、現在が夜の2周目又は3周目に該当しているか否かを判定する。そして、否定判定されたならば、朝への切換までにはまだまだ時間を要し、強制的に初期化を行う必要がないものとしてその後の処理を一旦終了する。
When the process proceeds to this routine, the
これに対し、現在が夜の2周目又は3周目に該当している場合には、続くステップS103において、実際に強制的に初期化を行うか否かを判定する。ここで、本実施の形態においては、所定のカウンタ等を用いて2分の1の確率で肯定判定される。もちろんこれは例示であって、99%の確率で肯定判定されるようにしてもよいし、3分の1の確率で肯定判定されるようにしてもよいし、また、1%の確率で肯定判定されるようにしてもよい。そして、当該ステップS103において否定判定された場合には、今回は強制的な初期化を実行する必要がないものとしてその後の処理を一旦終了する。 On the other hand, if the current time corresponds to the second or third lap of the night, it is determined in subsequent step S103 whether or not the initialization is actually forcibly performed. Here, in the present embodiment, an affirmative determination is made with a probability of 1/2 using a predetermined counter or the like. Of course, this is merely an example, and a positive determination may be made with a probability of 99%, a positive determination may be made with a probability of one third, or a positive determination with a probability of 1%. It may be determined. If a negative determination is made in step S103, it is assumed that there is no need to perform forced initialization this time, and the subsequent processing is temporarily ended.
一方、ステップS103において肯定判定された場合には、強制的に初期化を実行するべく、ステップS104において、強制初期化フラグXCLを「1」に設定し、その後の処理を一旦終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S103, the forced initialization flag XCL is set to “1” in step S104 to forcibly execute initialization, and the subsequent processing is temporarily ended.
このように、強制初期化フラグ設定ルーチンにおいては、未だ強制初期化フラグXCLが「0」であり、背景が夜の2周目又は3周目であり、かつ、所定の初期化条件を満たす場合に強制初期化フラグXCLが「1」に設定される。 As described above, in the forced initialization flag setting routine, the forced initialization flag XCL is still “0”, the background is the second or third lap of the night, and the predetermined initialization condition is satisfied. The forced initialization flag XCL is set to “1”.
では次に、そのときどきの強制初期化フラグXCLに応じて特定のリーチパターンが発生させられる場合の処理内容について説明する。すなわち、図19は、制御装置24によって実行される「図柄変動開始ルーチン」を示すフローチャートである。本ルーチンは、「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等(説明略)の演算結果を用いて、特別電動役物や、表示装置13等を制御するための「特別電動役物制御ルーチン」において、実行されるものであって、パチンコ機1の電源投入後、保留カウンタの値が「0」でないことを条件に所定時間毎に実行される。
Next, processing contents when a specific reach pattern is generated according to the forced initialization flag XCL at that time will be described. That is, FIG. 19 is a flowchart showing a “design variation start routine” executed by the
制御装置24は、当該「図柄変動開始処理ルーチン」において、まずステップS201において、内部乱数カウンタの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタの値が大当たり値の場合には、ステップS202において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。その後、ステップS207へ移行する。
In the “symbol fluctuation start processing routine”, the
一方、ステップS201における判定条件が満たされていないと、ステップS203において、現在強制初期化フラグXCLが「1」に設定されているか否かを判定する。そして、否定判定された場合(XCL=「0」の場合)には、背景について強制的な初期化を行う必要がないものとして、ステップS204へと移行する。ステップS204において、制御装置24は、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップS205において、外れリーチ値に対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップS207へ移行する。また、ステップS204の判定条件が満たされていない場合には、ステップS206において、別途決定されている外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップS208へ移行する。
On the other hand, if the determination condition in step S201 is not satisfied, it is determined in step S203 whether or not the current forced initialization flag XCL is set to “1”. If a negative determination is made (in the case of XCL = “0”), it is determined that there is no need to forcibly initialize the background, and the process proceeds to step S204. In step S204, the
さて、ステップS202又はステップS205から移行して、ステップS208においては、リーチパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマルリーチ」、「どろぼうリーチ」、「丸太リーチ」、「氷リーチ」、「女の子リーチ」等の種々のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタに基づいて決定する。そして、ステップS207、ステップS206又は後述するステップS211から移行して、ステップS208においては、特別図柄表示装置13の図柄変動を開始させ、本ルーチンを一旦終了する。
Now, the process proceeds from step S202 or step S205, and a reach pattern is acquired in step S208. That is, any one of various reach patterns such as the above-mentioned “normal reach”, “slave reach”, “log reach”, “ice reach”, “girl reach” and the like is determined based on the reach type determination counter. And it transfers from step S207, step S206, or step S211 mentioned later, and in step S208, the symbol fluctuation | variation of the special
一方、前記ステップS203において肯定判定された場合、つまり、現在強制初期化フラグXCLが「1」に設定されている場合には、背景を強制的に初期化させるべく、ステップS209へと移行する。ステップS209において、制御装置24は、リーチ乱数カウンタの値にかかわらず、外れリーチ値に対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメモリに記憶する。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S203, that is, if the forced initialization flag XCL is currently set to “1”, the process proceeds to step S209 to forcibly initialize the background. In step S209, regardless of the value of the reach random number counter, the
また、続くステップS210においては、前記特定のリーチパターンのうちの1つを取得する。つまり、丸太リーチ又は氷リーチのいずれかを取得し、当該リーチパターンにてリーチ状態を発生せしめるべく記憶しておく。 In the subsequent step S210, one of the specific reach patterns is acquired. That is, either log reach or ice reach is acquired and stored in order to generate a reach state with the reach pattern.
そして、次のステップS211においては、前記特定のリーチパターンが演出されることで、背景が初期化されるものとして強制初期化フラグXCLを「0」に切換え、前述したステップS208へと移行する。そして、ステップS208において、特別図柄表示装置13の図柄変動を開始させ、本ルーチンを一旦終了する。このように、上記「図柄変動開始処理ルーチン」によれば、大当たりが発生する場合、外れリーチカウンタの値が外れリーチ値と一致する場合にリーチ状態が発生することとなる。これに加えて、本実施の形態においては、強制初期化フラグXCLが「1」に設定されている場合にも、特定のリーチ状態(丸太リーチ又は氷リーチ)が発生する。そして、このように、特定のリーチ状態が発生した場合には、当該リーチ状態終了後等において、背景画面が初期化され、昼の1周目から背景がスクロール表示されることとなる。
Then, in the next step S211, the forced reach flag XCL is switched to “0” on the assumption that the background is initialized by producing the specific reach pattern, and the process proceeds to the above-described step S208. Then, in step S208, the symbol variation of the special
このような構成とすることで、確変モードにより一層の稀少価値が生じ、面白味が増す。 By adopting such a configuration, a more rare value is generated by the probability variation mode, and the fun is increased.
(j)上記実施の形態では、確変モードとして1種類(150分の1で大当たり状態発生)しか用意しなかったが、複数種類の付加遊技状態(確変モード等)を用意することとしてもよい。そして、各確変モード間の相互切換も大当たり状態の発生を必要条件とすることなく行われるように構成してもよい。 (J) In the above embodiment, only one type of probability variation mode (a big hit state occurs at 1/150) is prepared. However, a plurality of types of additional gaming states (such as probability variation mode) may be prepared. Then, the mutual switching between the probability variation modes may be performed without requiring the occurrence of the big hit state.
(k)上記実施の形態では、付加遊技状態として確変モードを採用し、その概念として、大当たり確率が高められることのみを挙げたが、大当たり確率が高められることに加えて、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くすること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図柄17A〜17L,17Kの変動時間を短くすること、の全ての事項が実行されることとしてもよい。また、大当たり確率が高められることに加えて、(1)〜(4)のいずれか1つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよい。
(K) In the above embodiment, the probability variation mode is adopted as the additional gaming state, and the concept is only that the jackpot probability is increased, but in addition to the jackpot probability being increased, (1) 7 segments Increasing the probability that “7” is displayed on the
(l)また、付加遊技状態としては、確変モードではなく、時間短縮モード(時短モード)を採用してもよい。時短モードとしては、上記(k)の(1)〜(4)の任意の組合せ(例えば(1)と(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、(2)と(3)、(2)と(4)、(3)と(4)、(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、(1)と(3)と(4)、(2)と(3)と(4))を採用できる。 (L) Further, as the additional gaming state, a time reduction mode (time reduction mode) may be adopted instead of the probability variation mode. As the time reduction mode, any combination of (1) to (4) of (k) (for example, (1) and (2), (1) and (3), (1) and (4), (2) And (3), (2) and (4), (3) and (4), (1) and (2) and (3), (1) and (2) and (4), (1) and ( 3) and (4), (2), (3) and (4)) can be adopted.
(m)また、上記実施の形態では説明しなかったが、上記実施の形態の確変モードとは別に、従来から行われている一般的な時短モード、確変モード等を実行しうる遊技機にも適用できる。かかる時短モード、確変モード等としては、次回の大当たり時まで継続されるようにしてもよいし、図柄17A〜17H,17Kの予め定められた所定回転変動回数だけ継続され、その後通常モードに切り替えられるようにしてもよい。また、時短モード、確変モードが選択された場合には、大当たり状態が2回又はそれ以上発生するまで、当該特別モードが継続されるようにしてもよい。併せて、結果的に、大当たり図柄に応じて、確変モードや時短モードの継続回数(大当たり状態の継続発生回数)を可変とするようにしてもよい。さらに、かかる従来の確変モードや時短モードが終了して通常モードに移行した場合には、特別ボーナスとして、本実施の形態における確変モードが比較的頻繁に、或いは、比較的長期間発生するような構成としてもよい。このような構成とすることで、さらに面白味が増す。
(M) Although not described in the above embodiment, in addition to the probability variation mode of the above embodiment, the game machine that can execute a general time reduction mode, probability variation mode, and the like that has been conventionally performed Applicable. Such a short time mode, a probability variation mode, etc. may be continued until the next big hit time, or it is continued for a predetermined number of rotation fluctuations of the
(n)各着色態様に応じて、スクロール変動速度を異ならせてもよい。例えばプレミア性の高いキャラクタ(UFOキャラクタUCやどろぼうキャラクタDC)が登場するような場合には、スクロール変動速度をそれまでよりも遅くすることとしてもよい。このようにすることで、遊技者は、当該キャラクタをじっくりと視認することができるとともに、何か起こるのではないかというどきどき感を抱くことができる。 (N) The scroll fluctuation speed may be varied depending on each coloring mode. For example, when a character with high premierness (UFO character UC or throbbing character DC) appears, the scroll fluctuation speed may be made slower than before. By doing in this way, the player can see the character carefully and can have a thrilling feeling that something will happen.
(o)表示装置13としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表示菅等を用いてもよい。
(O) As the
(p)上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作等することで図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定時間が経過することにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となる。 (P) The present invention can also be applied to a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, it may be implemented as a pachinko machine that is in a special gaming state under the condition that a game ball is awarded in a predetermined area after a jackpot symbol is displayed. In addition to pachinko machines, the present invention can be implemented as various gaming machines such as alepatchi, sparrow balls, and slot machines. In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating an operation lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and the symbol is stopped and confirmed by operating a stop button or the like. belongs to. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a symbol display means for displaying a fixed symbol after a symbol string consisting of a plurality of symbols is variably displayed, and is caused by the operation of a starting operation means (for example, an operating lever). As a necessary condition, the fluctuation starts and the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses, and the confirmed symbol at the time of the stop is a specific symbol. The slot machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player.
(q)上記実施の形態では、表示部13aの背景において、表示態様を異ならせることとしたが、音声や光を用いて報知することとしてもよい。
(Q) In the above embodiment, the display mode is changed in the background of the
(r)別途の契機に基づき、少なくとも一時的に背景に変化を設けることとしてもよい(例えば、家の煙突から煙がでるかの如く表示し、煙が出ている間は確変モードが発生してうるような構成としてもよい)。 (R) Based on a separate opportunity, it may be possible to change the background at least temporarily (for example, it is displayed as if smoke is emitted from the chimney of the house, and the probability change mode occurs while smoke is emitted). It is also possible to use a configuration that can
(s)そのときどき(例えばサイクル数)に応じて、確変モードが発生する期間、頻度を可変としてもよい。例えば1サイクル目には、朝の背景が表示される前段階において必ず特定のリーチ状態が発生することとしてもよい。 (S) Depending on the time (for example, the number of cycles), the period and frequency of occurrence of the probability variation mode may be variable. For example, in the first cycle, a specific reach state may always occur before the morning background is displayed.
(t)上記実施の形態よりもさらに長いサイクル(例えば1サイクルが例えば1時間程度)を要するようにしてもよい。 (T) A longer cycle (for example, one cycle is, for example, about 1 hour) than the above embodiment may be required.
(u)上記実施の形態における確変モードが発生させられる直前の所定期間、大当たり確率が通常モードよりも低く設定されるようにしてもよい。 (U) The jackpot probability may be set lower than in the normal mode for a predetermined period immediately before the probability variation mode in the above embodiment is generated.
1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞口、5…遊技球、13…表示装置、13a…表示部、14…上図柄列、15…中図柄列、16…下図柄列、17A〜17H,17K…図柄、24…制御装置、ML…朝背景レイヤ、DL…昼背景レイヤ、NL…夜背景レイヤ。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記通常遊技状態と付加遊技状態との間の相互切換が前記特別遊技状態の発生を必要条件とすることなく行われるようにするとともに、前記各遊技状態に応じて互いに異なる態様で遊技者に報知が行われるよう構成したことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of generating a normal gaming state, a special gaming state advantageous to the player, and an additional gaming state that is more effective for the player than the normal gaming state and is less advantageous to the player than the special gaming state. And
The mutual switching between the normal gaming state and the additional gaming state is performed without requiring the occurrence of the special gaming state, and the player is notified in a different manner depending on each gaming state. A gaming machine that is configured to perform.
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