JP2009148603A - Game machine - Google Patents

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Tsutomu Iida
飯田  勉
Seiki Yamane
清貴 山根
Kikuo Kazaoka
喜久夫 風岡
Masahito Iwahashi
雅人 岩橋
Hiroshi Yoshida
宏 吉田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To greatly improve the taste in game machines such as Pachinko machines and the like having a display device capable of variably displaying symbols involved in a game. <P>SOLUTION: A game board 2 of a Pachinko machine 1 is provided with an operation hole 3, a large winning hole 4, and a built-in display device 13 having a display part 13a at the central part of the game board 2. The display part 13a displays a plurality of symbol rows consisting of a plurality of types of symbols. The display device 13 can display completed symbols by superposing different symbols, which are controlled to be displayed into a plurality of layers. Alternatively, layers involved in background symbols out of layers consist of a plurality of layers corresponding to the background symbols, which are divided into a plurality of ones, so as to dividedly display the background symbols out of the symbols; and at least one background symbol is controlled to be variably displayed at a speed different from other background symbols. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技に関与する図柄を可変表示しうる表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine provided with a display device capable of variably displaying symbols involved in a game.

従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄(数字図柄)等を、予め定められた配列で変動表示するための可変表示装置を備えたパチンコ機が知られている。   Conventionally, as a kind of gaming machine, a pachinko machine having a variable display device for variably displaying a plurality of types of symbols (numerical symbols) in a predetermined arrangement is known.

この種のパチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特別遊技図柄、外れリーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄がある。   In this type of pachinko machine, according to the display pattern (stop pattern) at the time of variable display stop on the display device, after passing through the reach state, it becomes a “special gaming state” that becomes advantageous to the player, after passing through the reach state An “out-going reach state” that does not become a special gaming state, or an “out-going state” that does not go through a reach state and does not become a special gaming state is generated. The stop symbols include a special game symbol for generating a special game state, a release reach symbol for generating a release reach, and a release symbol for generating a release state.

前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)に基づいて、表示装置において、図柄の変動表示が開始される。また、上記特別遊技図柄(大当たり図柄)、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択される。そして、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる。この場合、停止図柄が予め定められた特定の図柄(例えば「7」「7」「7」等の大当たり図柄)であることを必要条件に、上述した特別遊技状態が発生させられる。より詳しくは、大入賞口が所定時間開放され、その開放時において、当該大入賞口に遊技球を入賞させることにより、遊技者に対し多くの景品球が払い出される。   In the pachinko machine as described above, the game situation that changes in accordance with the player's operation satisfies a predetermined condition (for example, a game ball wins an operating slot). The change display of is started. Further, a stop symbol corresponding to the game situation is selected from the special game symbol (big hit symbol), the missed reach symbol, and the missed symbol. Then, the variable display is stopped at the selected stop symbol. In this case, the special gaming state described above is generated on the condition that the stop symbol is a predetermined specific symbol (for example, a jackpot symbol such as “7”, “7”, “7”, etc.). More specifically, the big prize opening is opened for a predetermined time, and when the game is opened, a lot of prize balls are paid out to the player by winning the game balls at the big prize opening.

ところで、近年、液晶ディスプレイ等を用いて、カラフルな識別図柄を表示制御を行うことで、遊技者にとっての興趣の向上が図られるようになってきている。より詳しくは、上記数字図柄のみならず、あたかもその奥側に背景(景色)が存在するかの如く背景図柄が表示されるものも知られるようになってきている。   By the way, in recent years, it has become possible to improve the interest of players by performing display control of colorful identification symbols using a liquid crystal display or the like. More specifically, not only the above-mentioned numerical symbols but also those in which background symbols are displayed as if there is a background (scenery) behind them are becoming known.

しかしながら、上記従来技術では、変動表示制御される数字図柄(大当たり図柄等を構成しうる)に比べて、背景図柄は、停止表示されるだけであるか、せいぜい数字図柄等の変動に対応して、景色が移りゆくかの如く一定速度でゆっくりと一斉にスクロール表示されるだけにすぎなかった。そのため、背景図柄の存在は、単にきれいであるという印象を遊技者に与えるにすぎず、興趣の飛躍的な向上を図るという点で未だ十分なものとはいえなかった。   However, in the above-described prior art, the background symbol is only displayed in a stopped state or corresponds to the variation of the numeric symbol at best, compared with the numerical symbol (which can constitute a jackpot symbol or the like) subjected to variable display control. It was just scrolling slowly at a constant speed as if the scenery was moving. For this reason, the presence of the background design merely gives the player the impression that it is beautiful, and it has not been sufficient in terms of achieving a dramatic improvement in interest.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、遊技に関与する図柄を可変表示しうる表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and its purpose is to dramatically improve the interest of a gaming machine such as a pachinko machine equipped with a display device capable of variably displaying symbols related to the game. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can achieve the above.

上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。   Means effective for achieving the above object will be described below. In addition, the operation | movement etc. are demonstrated as needed.

手段1.遊技に関与する図柄を可変表示しうる表示装置を備えた遊技機であって、前記表示装置を、複数のレイヤに表示制御される別個の図柄を重ね合わせることにより、完成された図柄を表示しうるようにし、かつ、前記図柄のうち背景図柄を複数に分断表示するべく、前記レイヤのうち背景図柄に関するレイヤを、当該複数に分断された背景図柄に対応する複数のレイヤによって構成するとともに、少なくとも1つの背景図柄が、他の背景図柄とは異なる速度で変動表示制御されるようにしたことをその要旨としている。   Means 1. A gaming machine having a display device capable of variably displaying symbols involved in a game, wherein the display device displays a completed symbol by superimposing separate symbols controlled to be displayed on a plurality of layers. And a layer related to the background symbol among the layers is configured by a plurality of layers corresponding to the background symbol divided into the plurality, and at least, The gist is that one background symbol is subjected to variable display control at a speed different from that of the other background symbols.

上記手段1によれば、遊技機の表示装置には、遊技に関与する図柄が可変表示されうる。該表示装置においては、複数のレイヤに表示制御される別個の図柄が重ね合わされることにより、完成された図柄が表示されうる。また、レイヤのうち背景図柄に関するレイヤが、複数に分断された背景図柄に対応する複数のレイヤによって構成されることにより、図柄のうち背景図柄が複数に分断表示される。さらに、少なくとも1つの背景図柄が、他の背景図柄とは異なる速度で変動表示制御される。従って、背景図柄が、今までにはない挙動を呈することとなり、遊技者は新たな驚きを覚える。   According to the above means 1, symbols relating to the game can be variably displayed on the display device of the gaming machine. In the display device, completed symbols can be displayed by superimposing separate symbols controlled to be displayed on a plurality of layers. In addition, among the layers, the layer related to the background symbol is configured by a plurality of layers corresponding to the background symbol divided into a plurality of parts, whereby the background symbols are divided into a plurality of the symbols. In addition, at least one background symbol is subjected to variable display control at a different speed from the other background symbols. Therefore, the background symbol will exhibit an unprecedented behavior, and the player will experience a new surprise.

手段2.上記手段1において、前記レイヤにより表示制御される図柄の少なくとも1つは、遊技者にとって利益となる特別遊技状態を発生させるか否かを決定づけるべく変動表示されうる特別図柄であることを特徴とする遊技機。   Mean 2. In the above means 1, at least one of the symbols displayed and controlled by the layer is a special symbol that can be variably displayed to determine whether or not to generate a special gaming state that is beneficial to the player. Gaming machine.

手段3.遊技に関与する図柄を可変表示しうる表示装置を備えた遊技機であって、前記表示装置は、背景図柄を部位によって異なった速度で変動しているかの如く表示させる背景変動表示手段と、遊技者にとって利益となる特別遊技状態を発生させるか否かを決定づけるべく変動表示されうる特別図柄変動表示手段とを備えていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、背景図柄が部位によって異なった速度で変動しているかの如く表示されるため、背景図柄が、今までにはない挙動を呈することとなり、遊技者は新たな驚きを覚える。   Means 3. A gaming machine comprising a display device capable of variably displaying symbols involved in a game, wherein the display device displays background variation as if the background symbols are varying at different speeds depending on the part, and a game And a special symbol variation display means that can be variably displayed to determine whether or not to generate a special gaming state that is beneficial to the player. According to the above means, the background symbol is displayed as if it fluctuates at different speeds depending on the part. Therefore, the background symbol exhibits an unprecedented behavior, and the player learns a new surprise.

手段4.上記手段3において、前記背景変動表示手段は、背景図柄を複数に分断し、分断された少なくとも1つを他とは異なった速度で変動しているかの如く表示させるものであることを特徴とする遊技機。   Means 4. In the above means 3, the background fluctuation display means divides the background symbol into a plurality of parts, and displays at least one of the divided symbols as if it fluctuates at a speed different from the others. Gaming machine.

手段5.上記手段2〜4のいずれかにおいて、前記特別図柄は、前記背景図柄よりも優先的に表示されるものであることを特徴とする遊技機。   Means 5. In any one of the above means 2 to 4, the special symbol is displayed with priority over the background symbol.

手段6.上記手段2〜5のいずれかにおいて、前記背景図柄の変動方向は、前記特別図柄の変動方向とは逆方向であることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、背景図柄に基づき表示される背景を特別図柄が高速で移動するかの如く表示されるため、変動にスピード感が付与され、特に背景図柄と特別図柄とが関連づけられている場合には、変動表示が意味あるものとなり、その関連性が一層強められる。   Means 6. In any one of the above means 2 to 5, the changing direction of the background symbol is opposite to the changing direction of the special symbol. According to the above means, since the background displayed based on the background symbol is displayed as if the special symbol moves at high speed, a sense of speed is given to the fluctuation, and in particular, the background symbol and the special symbol are associated with each other. In some cases, the variable display becomes meaningful and the relationship is further strengthened.

手段7.上記手段2〜6のいずれかにおいて、前記特別図柄は、キャラクタ図柄を含んでおり、該キャラクタ図柄は変動方向に向かって移動動作を行っているかの如く表示されるようにしたことを特徴とする遊技機。   Mean 7 In any one of the above means 2 to 6, the special symbol includes a character symbol, and the character symbol is displayed as if moving in the direction of change. Gaming machine.

手段8.上記手段2〜7のいずれかにおいて、前記特別図柄の非変動時においても、前記背景図柄の少なくとも一部は変動表示されることを特徴とする遊技機。   Means 8. In any one of the above means 2 to 7, at least a part of the background symbol is variably displayed even when the special symbol is not changed.

手段9.上記手段2〜8のいずれかにおいて、前記特別図柄の変動速度が変更された場合、それに対応して前記背景図柄の一部の変動速度が変更されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、特別図柄と背景図柄との関連性及び一体感がより一層強められ、さらなる興趣の向上が図られる。   Means 9. The game machine according to any one of the above means 2 to 8, wherein, when the fluctuation speed of the special symbol is changed, a part of the fluctuation speed of the background symbol is changed correspondingly. According to the above means, the relevance and unity between the special symbol and the background symbol are further strengthened, and the interest is further improved.

手段10.上記手段1〜9のいずれかにおいて、手前側に見える背景図柄が奥側に見える背景図柄よりも高速で変動表示されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、変動表示される背景図柄に関しさらに遠近感が付与されるとともに、より一層リアリティが増す。   Means 10. A game machine according to any one of the above means 1 to 9, wherein the background symbol seen on the near side is displayed in a variable manner at a higher speed than the background symbol seen on the far side. According to the above means, a perspective is further given to the background symbol that is displayed in a variable manner, and the reality is further increased.

手段11.上記手段1〜10のいずれかにおいて、前記背景図柄は、渾然一体をなし、全体として1つの背景が表現されているかの如く表示されることを特徴とする遊技機。   Means 11. In any one of the above means 1 to 10, the background symbol is displayed as if it is a unitary and one background is expressed as a whole.

以上詳述したように、本発明によれば、遊技に関与する図柄を可変表示しうる表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることができるという優れた効果を奏する。   As described above in detail, according to the present invention, in a gaming machine such as a pachinko machine equipped with a display device capable of variably displaying symbols involved in the game, it is possible to achieve a dramatic improvement in interest. There is an effect.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one embodiment. (a),(b)ともに表示部の表示状態の例を示す模式図である。(A), (b) is a schematic diagram which shows the example of the display state of a display part. 表示部に表示されうる図柄の種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of symbol which can be displayed on a display part. (a),(b)ともに表示部における図柄列の変動状態を示す図である。(A), (b) is a figure which shows the fluctuation state of the symbol sequence in a display part. (a)(b)ともに表示部における大当たりライン及び大当たり状態を示す図である。(A) (b) is a figure which shows the jackpot line and jackpot state in a display part. (a)(b)ともに表示部における大当たりライン及び大当たり状態を示す図である。(A) (b) is a figure which shows the jackpot line and jackpot state in a display part. (a)は表示部におけるどろぼうリーチ状態を示す図であり、(b)は丸太リーチ状態を示す図であり、(c)は氷リーチ状態を示す図であり、(d)は女の子リーチ状態を示す図である。(A) is a figure which shows the drift reach state in a display part, (b) is a figure which shows a log reach state, (c) is a figure which shows an ice reach state, (d) is a girl reach state. FIG. 制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a control apparatus. 表示装置の複数のレイヤに表示される図柄の態様を示す原理図である。It is a principle figure which shows the aspect of the symbol displayed on the some layer of a display apparatus. 背景レイヤの構成を説明するための背景図柄全体を示す図である。It is a figure which shows the whole background symbol for demonstrating the structure of a background layer. 背景図柄の変動態様を示す図である。It is a figure which shows the fluctuation | variation aspect of a background symbol.

以下に、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment in which a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) is embodied will be described in detail with reference to the drawings.

図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の奥の右側にはVゾーンが、左側には入賞通路が設けられている(図示略。また、左右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球5は、Vゾーン又は入賞通路のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッタ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12により作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッタ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれる。また、ソレノイド12が非励磁状態となることにより、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入賞口4は閉鎖される。   As shown in FIG. 1, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with an operation port 3 and a prize winning port 4. The operation port 3 includes a passage for the game ball 5, and a blade 6 is supported at the passage entrance so as to be opened and closed. A V zone is provided on the right side of the back of the big prize opening 4 and a winning path is provided on the left side (not shown. Alternatively, the left and right sides may be reversed). Then, the game ball 5 which has won the grand prize opening 4 is guided to a winning ball processing apparatus (not shown) through either the V zone or the winning path. A shutter 11 is provided in front of the special winning opening 4. The shutter 11 is actuated by a special prize opening solenoid 12 provided on the side of the special prize opening 4 to open and close the special prize opening 4. Specifically, when the solenoid 12 is in an excited state, the shutter 11 is inclined substantially horizontally, thereby opening the special winning opening 4. Further, when the solenoid 12 is in a non-excited state, the shutter 11 is in a substantially vertical state, whereby the special winning opening 4 is closed.

遊技盤2の中央部分には、特別図柄表示装置(以下、単に「表示装置」という)13が組込まれている。表示装置13は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部13aを備えており、ここに複数の特別図柄列が表示される。図2に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として上図柄列14、中図柄列15及び下図柄列16の3つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。なお、前記表示部13aには、背景画面等が適宜表示されるようになっている。   A special symbol display device (hereinafter simply referred to as “display device”) 13 is incorporated in the central portion of the game board 2. The display device 13 includes a display unit 13a composed of a liquid crystal display (LCD), on which a plurality of special symbol rows are displayed. As shown in FIG. 2, in the present embodiment, three symbol sequences of an upper symbol sequence 14, a middle symbol sequence 15, and a lower symbol sequence 16 are displayed as these symbol sequences. May be displayed. A background screen or the like is appropriately displayed on the display unit 13a.

各特別図柄列14〜16は、基本的には、図2,3に示すように、複数種類で複数個の図柄17A〜17Hと、1種類で複数個の図柄17Kとによって構成されている。各図柄17A〜17Hは、各種「犬」の絵図柄DG1〜DG8と、「1」〜「8」の数字図柄N1〜N8との組合せによって構成されている。「1」〜「8」の数字は、上図柄列14については降順に、中、下図柄列15,16については昇順にそれぞれ配列されている。より詳しくは、図柄17Aは「1」の数字図柄N1及び「ドーベルマン」の絵図柄DG1の組み合わせによって構成されている。また、図柄17Bは「2」の数字図柄N2及び「ダックスフンド」の絵図柄DG2、図柄17Cは「3」の数字図柄N3及び「プードル」の絵図柄DG3、図柄17Dは「4」の数字図柄N4及び「オールドシープドッグ」の絵図柄DG4、図柄17Eは「5」の数字図柄N5及び「土佐犬」の絵図柄DG5、図柄17Fは「6」の数字図柄N6及び「テリア」の絵図柄DG6、図柄17Gは「7」の数字図柄N7及び「ブルドッグ」の絵図柄DG7、図柄17Hは「8」の数字図柄N8及び「セントバーナード」の絵図柄DG8の組み合わせによって、それぞれ構成されている。これらの図柄17A〜17Hは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる(これらについては後述する)とともに、大当たり状態発生の有無を決定づけるための特別図柄を構成する。   As shown in FIGS. 2 and 3, each of the special symbol rows 14 to 16 is basically composed of a plurality of types of symbols 17A to 17H and a single type of symbols 17K. Each of the symbols 17A to 17H is configured by a combination of various “dog” symbols DG1 to DG8 and “1” to “8” numeral symbols N1 to N8. The numbers “1” to “8” are arranged in descending order for the upper symbol row 14, and in ascending order for the middle symbol rows 15 and 16, respectively. More specifically, the symbol 17A is configured by a combination of a numerical symbol N1 of “1” and a graphic symbol DG1 of “Doberman”. In addition, the symbol 17B is a numerical symbol N2 of “2” and a graphic symbol DG2 of “Dachshund”, the symbol 17C is a numerical symbol N3 of “3” and a graphic symbol DG3 of “poodle”, and the symbol 17D is a numerical symbol of “4”. N4 and “Old Sheepdog” symbol DG4, symbol 17E is “5” numeric symbol N5 and “Tosa Inu” symbol DG5, symbol 17F is “6” numeric symbol N6 and “terrier” symbol DG6, The symbol 17G is constituted by a combination of a numerical symbol N7 of “7” and a graphic symbol DG7 of “Bulldog”, and a symbol 17H is a combination of a numerical symbol N8 of “8” and a graphic symbol DG8 of “St. Bernard”. These symbols 17A to 17H can be any one of the jackpot symbol, the missed reach symbol, and the missed symbol as special game symbols (these will be described later), and constitute a special symbol for determining whether or not the jackpot state occurs. To do.

また、図柄17Kは「ハート」のマークによって構成されており、前記図柄17A〜17H間に配置される。さらに、当該図柄17Kは、外れ図柄にのみなりうる。   The symbol 17K is constituted by a “heart” mark, and is arranged between the symbols 17A to 17H. Furthermore, the symbol 17K can only be an outlier symbol.

図4に示すように、各々の図柄列14〜16においては、あたかも草原(背景図柄:これについても後述する)よりも手前側において表示される図柄17A〜17H,17Kが、右から左方向へと駆け抜けるかのごとく表示される。   As shown in FIG. 4, in each of the symbol rows 14 to 16, the symbols 17 </ b> A to 17 </ b> H and 17 </ b> K displayed on the near side of the meadow (background symbols: which will also be described later) are from right to left. It is displayed as if it runs through.

表示装置13の表示部13aでは、各図柄列14〜16の図柄変動(回転変動)が、遊技球5の作動口3への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列14〜16が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、上図柄列14、下図柄列16、中図柄列15の順に停止させられるが、これはあくまでも1例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。なお、下図柄列16については、停止に際して、一時的にそれまでよりも高速で変動して急激に停止表示させられる場合がある(いわゆる「すべり」と称される)。   In the display unit 13 a of the display device 13, the symbol variation (rotational variation) of each symbol row 14 to 16 is started based on the winning of the game ball 5 to the operation port 3. Also, one of the jackpot symbol, the missed reach symbol, and the missed symbol is selected and set as a stop symbol. The stop symbol is a symbol displayed when each symbol row 14 to 16 stops symbol variation. In the present embodiment, the symbol variation is stopped in the order of the upper symbol row 14, the lower symbol row 16, and the middle symbol row 15, but this is only an example, and it should be stopped in a different order. Also good. In the case of the stop, the lower symbol row 16 may be temporarily stopped at a higher speed than before and may be suddenly stopped (so-called “slip”).

図5,6は、表示部13aにおける大当たり時の画面を示す図である。同図に示すように、大当たり図柄は、リーチ遊技状態(リーチ状態)を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列14〜16の変動が停止させられたとき、表示されている図柄17A〜17Hの組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄17A〜17Hが大当たりラインL1〜L5に沿って並んでいるときの同図柄17A〜17Hの組合せとなる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。   5 and 6 are diagrams showing a big hit screen on the display unit 13a. As shown in the figure, the jackpot symbol is a symbol for generating a jackpot state as a special gaming state advantageous to the player after the reach gaming state (reach state). Specifically, when the variation of all the symbol rows 14 to 16 is stopped, the combination of the displayed symbols 17A to 17H is a predetermined jackpot combination, that is, the same type of symbols 17A to 17H is a jackpot. In some cases, the patterns 17A to 17H are combined when lined up along the lines L1 to L5. The symbol constituting this combination is the “big hit symbol”.

本実施の形態では、左右の縦ラインL1,L2(図5(a),(b)参照)、中央の縦ラインL3(図6(a)参照)、及び斜めの2本のラインL4,L5(図6(b)参照)によって大当たりラインLが構成されている(5ラインと称される)。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。   In this embodiment, left and right vertical lines L1 and L2 (see FIGS. 5A and 5B), a central vertical line L3 (see FIG. 6A), and two diagonal lines L4 and L5. (See FIG. 6B), the jackpot line L is configured (referred to as 5 lines). When the jackpot combination is established, the special electric accessory is activated (the jackpot 4 is opened), and it is possible to obtain a jackpot state that is advantageous to the player, that is, to obtain more prize balls.

また、図7(a)〜(d)に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう(もちろん大当たり状態に至らない場合もある)。リーチ状態には、下図柄列16の図柄変動が、大当たりラインL1〜L5上において上図柄列14の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。例えば図7(a)に示す例では、大当たりラインL1上において、上図柄列14及び下図柄列16が同一の図柄17Aで停止しており、中図柄列15の図柄17A〜17H,17Kが未だ変動中の状態を示している。この場合において、中図柄列15の大当たりラインL1上における停止図柄が図柄17Aであることを必要条件に、大当たり状態が発生させられる。   Further, as shown in FIGS. 7A to 7D, the reach state means a state immediately before the big hit (of course, the big hit state may not be reached). The reach state includes a state in which the symbol variation of the lower symbol row 16 stops at the same kind of symbols as the stop symbol of the upper symbol row 14 on the jackpot lines L1 to L5. For example, in the example shown in FIG. 7A, on the jackpot line L1, the upper symbol row 14 and the lower symbol row 16 are stopped at the same symbol 17A, and the symbols 17A to 17H and 17K of the middle symbol row 15 are not yet processed. The state during the change is shown. In this case, the jackpot state is generated on the condition that the stop symbol on the jackpot line L1 of the middle symbol row 15 is the symbol 17A.

上記のリーチ状態には、中図柄列15の図柄変動が、最終的に上・下両図柄列14,16の停止図柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停止した後、再度全図柄列(或いは一部の図柄列)が変動し、その後全図柄列14〜16の図柄17A〜17H,17Kが停止するような場合(再変動リーチとも称される)も含まれる。   In the above reach state, the symbol variation in the middle symbol row 15 will eventually stop at the same kind of symbol (big hit symbol) as the stop symbols in both the upper and lower symbol rows 14 and 16 and become a big hit state Also included are those that stop at different types of symbols (this is referred to as “outgoing reach design”) and do not become a big hit state (hereinafter referred to as “outgoing reach state”). Furthermore, after the symbol variation of the middle symbol row 15 is temporarily stopped, all the symbol rows (or some of the symbol rows) are changed again, and thereafter the symbols 17A to 17H and 17K of all the symbol rows 14 to 16 are stopped. (Also referred to as re-variable reach).

上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、中図柄列15の図柄17A〜17H,17Kが単にスクロールする「ノーマルリーチ」の外に、図5に示すように、キャラクタとしてどろぼうが表示される「どろぼうリーチ(図7(a)参照)」、川及び丸太が表示される「丸太リーチ(図7(b)参照)」、背景画面に氷が表示される「氷リーチ(図7(c)参照)」、キャラクタとして女の子が表示される「女の子リーチ(図7(d)参照)」等が設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値(大当たり期待値)が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっている(例えば、「どろぼうリーチ」よりも「女の子リーチ」の方が大当たり期待値は高い)。   In the reach state, various reach patterns are set. As the reach pattern, in addition to the “normal reach” in which the symbols 17A to 17H and 17K in the middle symbol row 15 are simply scrolled, as shown in FIG. 5, a character is displayed as “Dragon Reach” (FIG. 7A). "See"), "Log reach (see Fig. 7 (b))" where rivers and logs are displayed, "Ice reach (see Fig. 7 (c))" where ice is displayed on the background screen, and girls displayed as characters “Girl reach (see FIG. 7D)” is set. Among these reach patterns, reach patterns other than “normal reach” are so-called “super reach”. When the operation of “super reach” is started, the expected value (expected value for jackpot) at which a big hit state occurs is higher than in the case of “normal reach”. Also, in “Super Reach”, the expected value of jackpot varies depending on each reach pattern (for example, “Girl Reach” has a higher expected value of jackpot than “Dorbo Reach”).

遊技球5の作動口3への入賞に基づいて各図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が作動口3に入賞した場合には、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機(保留)される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が4回に設定されているが、これに限られるものではない。   Although it has already been described that the symbol variation of each symbol row 14 to 16 is started based on the winning of the game ball 5 to the operation port 3, when the game ball 5 further wins the operation port 3 during this variation display In this case, the corresponding change display is performed after the end of the current change display. That is, the variable display is waited (held). The maximum number of variable displays to be held is determined for each model of pachinko machine. In the present embodiment, the maximum number of holds is set to 4 times, but is not limited to this.

図1に示すように、表示装置13において、表示部13aの上方には、発光ダイオード(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18c,18dが組み込まれている。保留ランプ18a〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。このほかにも、パチンコ機1の複数箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプが取付けられている。これらのランプは、遊技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。   As shown in FIG. 1, in the display device 13, holding lamps 18a, 18b, 18c, and 18d made of light emitting diodes (LEDs) are incorporated above the display unit 13a. The number of the holding lamps 18a to 18d is the same as the above-described maximum holding number (in this case, four). The hold lamps 18a to 18d are turned on every time the variable display is held, and are turned off when the variable display corresponding to the hold is executed. In addition to this, various lamps for enhancing the gaming effect are attached to a plurality of locations of the pachinko machine 1. These lamps can be turned on (turned off, turned on, blinked, etc.) as the game progresses. Furthermore, the pachinko machine 1 is provided with a speaker (not shown) that generates sound effects as the game progresses.

遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤2には、作動口用スイッチ21、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23等がそれぞれ取付けられている。作動口用スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出し、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞口4のうちのVゾーンへの入賞を検出し、カウントスイッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出する。   In this embodiment, in order to detect the gaming state of the pachinko machine 1 that changes in accordance with the player's operation, the game board 2 includes an operating port switch 21, a V zone switch 22, a count switch 23, and the like. Installed. The operating port switch 21 detects winning of the game ball 5 to the operating port 3, and the V zone switch 22 detects winning of the game ball 5 in the V zone of the large winning port 4, and the count switch 23 Detects the winning of the game ball 5 to the big winning opening 4.

本実施の形態では、各スイッチ21〜23の検出結果に基づき大入賞口用ソレノイド12、表示装置13(表示部13a)、各保留ランプ18a〜18d、スピーカ等をそれぞれ駆動制御するために制御装置24が設けられている。制御装置24は、図9に示すように、主基板61及び表示装置制御基板62等を備えている。主基板61はパチンコ機1の裏側の図示しない基板ボックス内に封印された状態で装着されている。また、表示装置制御基板62は、前記特別図柄表示装置13に組み込まれている。   In the present embodiment, a control device for driving and controlling each of the winning prize solenoid 12, the display device 13 (display unit 13a), the holding lamps 18a to 18d, the speaker, and the like based on the detection results of the switches 21 to 23. 24 is provided. As shown in FIG. 9, the control device 24 includes a main substrate 61, a display device control substrate 62, and the like. The main board 61 is mounted in a sealed state in a board box (not shown) on the back side of the pachinko machine 1. The display device control board 62 is incorporated in the special symbol display device 13.

制御装置24の主基板61は、演算手段である中央処理装置(CPU)と、各種制御プログラム等を記憶した読み出し専用メモリ(ROM)と、各種データ等を記憶するためのランダムアクセスメモリ(RAM)とを備えている(いずれも図示略)。RAMには、コマンドバッファとコマンドカウンタとが設けられている。コマンドバッファは、制御データを一時的に記憶するためのバッファである。コマンドバッファの制御データは、所定の契機に基づいて実行される表示データ作成処理によって更新され、タイマ割込処理によって、表示装置制御基板62、ひいては表示部13aへと出力(送信)される。コマンドカウンタは、タイマ割込処理によって表示装置制御基板62へ送信される制御データの番号を示すカウンタである。コマンドバッファに書き込まれた制御データは、1回のタイマ割込処理により1バイトずつ表示装置制御基板62へ送信されるが、その送信される制御データの番号を示すものがコマンドカウンタである。   The main board 61 of the control device 24 includes a central processing unit (CPU) that is a calculation means, a read-only memory (ROM) that stores various control programs, and a random access memory (RAM) that stores various data. (Both not shown). The RAM is provided with a command buffer and a command counter. The command buffer is a buffer for temporarily storing control data. The control data of the command buffer is updated by a display data creation process executed based on a predetermined trigger, and is output (transmitted) to the display device control board 62 and eventually the display unit 13a by a timer interrupt process. The command counter is a counter indicating the number of control data transmitted to the display device control board 62 by the timer interrupt process. The control data written in the command buffer is transmitted to the display device control board 62 byte by byte by one timer interrupt process. A command counter indicates the number of the transmitted control data.

また、RAMは、大当たりの発生を決定するための乱数カウンタをも備えている。この乱数カウンタは、乱数更新処理により、所定(例えば「0」〜「199」)の範囲で、例えば2ms毎に、1カウントずつ更新される。本実施の形態では、乱数カウンタの値が例えば「7」であるときに、遊技球5が作動口3に入賞し、それが作動口用スイッチ21にて検出される(保留最大回数時は除く)ことに基づいて、前記大当たり状態が発生させられるようになっている。   The RAM also includes a random number counter for determining the occurrence of jackpots. This random number counter is updated by one count every 2 ms, for example, within a predetermined range (for example, “0” to “199”) by random number update processing. In the present embodiment, when the value of the random number counter is “7”, for example, the game ball 5 wins the operating port 3 and is detected by the operating port switch 21 (except for the maximum number of times of holding). ), The jackpot state is generated.

これらのCPU、ROM、RAMは、バスラインを介して互いに接続されている。バスラインは、また、主基板61の入出力ポート(図示略)にも接続されている。この入出力ポートは、コネクタ及びケーブルを介して、表示装置制御基板62の画像コントローラ74の入出力ポート75や他の入出力装置と接続されている。また、もちろん主基板61の入出力ポートは、コネクタを介して、前記作動口スイッチ21等に接続されている。すなわち、制御装置24の主基板61は、作動口スイッチ21等から入出力ポートを介して入力される入賞信号等に基づいて、入出力ポートを介して表示装置制御基板62や他の入出力装置(他の基板を含む)へ、制御データ等の各種の動作コマンドを送って、各装置を制御するのである。   These CPU, ROM, and RAM are connected to each other via a bus line. The bus line is also connected to an input / output port (not shown) of the main board 61. The input / output port is connected to the input / output port 75 of the image controller 74 of the display device control board 62 and other input / output devices via a connector and a cable. Of course, the input / output port of the main board 61 is connected to the operation port switch 21 and the like via a connector. That is, the main board 61 of the control device 24 is connected to the display device control board 62 or other input / output device via the input / output port based on a winning signal or the like input from the operation port switch 21 or the like via the input / output port. Various operation commands such as control data are sent to (including other substrates) to control each device.

また、表示装置制御基板62は、上述した表示部13aに加えて、CPU63と、プログラムROM64と、ワークRAM65と、ビデオRAM66〜72と、キャラクタROM73と、入出力ポート75を内蔵してなる画像コントローラ74とを備えている。表示装置制御基板62のCPU63は、主基板61から送信される制御データに応じて、表示部13aの表示を制御するものであり、プログラムROM64には、このCPU63により実行されるプログラムが記憶されている。ワークRAM65には、CPU63によるプログラムの実行時に使用されるワークデータが記憶されている。   In addition to the display unit 13a described above, the display device control board 62 includes an image controller including a CPU 63, a program ROM 64, a work RAM 65, video RAMs 66 to 72, a character ROM 73, and an input / output port 75. 74. The CPU 63 of the display device control board 62 controls the display of the display unit 13a according to the control data transmitted from the main board 61, and the program executed by the CPU 63 is stored in the program ROM 64. Yes. The work RAM 65 stores work data used when the CPU 63 executes the program.

また、ビデオRAM66〜72は、表示部13aに表示されるデータを記憶するメモリであり、このビデオRAM66の内容を書き換えることにより、表示部13aの表示内容が変更される。さらに、キャラクタROM67は、表示部13aに表示される図柄17A〜17H,17K、背景、キャラクタなどの各データを記憶するメモリである。画像コントローラ74は、CPU63、ビデオRAM66〜72、入出力ポート75のそれぞれのタイミングを調整して、データの読み書きを介在するとともに、ビデオRAM66〜72に記憶される表示データを、キャラクタROM73を参照して所定のタイミングで表示部13aに表示させるものである。   The video RAMs 66 to 72 are memories for storing data displayed on the display unit 13a. By rewriting the content of the video RAM 66, the display content of the display unit 13a is changed. Further, the character ROM 67 is a memory for storing data such as symbols 17A to 17H and 17K, background, and characters displayed on the display unit 13a. The image controller 74 adjusts the timing of the CPU 63, the video RAMs 66 to 72, and the input / output port 75, intervenes in reading and writing data, and refers to the character ROM 73 for display data stored in the video RAMs 66 to 72. Thus, it is displayed on the display unit 13a at a predetermined timing.

次に、本実施の形態の特徴的部分について説明する。図9は表示装置13の複数のレイヤLY1〜LY5,LYD,LYNに表示される図柄の態様を示す原理図である。同図に示すように、表示装置13の表示部13aに表示される図柄は、複数(図示した例では7枚)のレイヤLY1〜LY5,LYD,LYNに別個の図柄が表示制御されてそれらを重ね透かし合わせることにより1画面として表示制御されるようになっている。実際には、図8のブロック図に示すように、レイヤLY1〜LY5,LYD,LYNに対応するビデオRAM66〜72に、1画面分のカラー画像がそれぞれ保持されるようになっている。また、ビデオRAM66〜72に保持される画像の表示データは、前記キャラクタROM73に記憶されており、キャラクタROM73から画像コントローラ74によって取り込まれた画像表示データが一旦ビデオRAM66〜72に保持された後、スキャンデータ信号に変換されて順次出力され、そのデータ出力信号に基づいて色、輝度等が制御されて所定の図柄が表示される。   Next, characteristic portions of the present embodiment will be described. FIG. 9 is a principle diagram showing a mode of symbols displayed on the plurality of layers LY1 to LY5, LYD, and LYN of the display device 13. As shown in the figure, the symbols displayed on the display unit 13a of the display device 13 are displayed separately on a plurality of (seven in the illustrated example) layers LY1 to LY5, LYD, and LYN. The display is controlled as one screen by overlapping the watermarks. Actually, as shown in the block diagram of FIG. 8, the video RAMs 66 to 72 corresponding to the layers LY1 to LY5, LYD, and LYN hold color images for one screen, respectively. The image display data held in the video RAMs 66 to 72 is stored in the character ROM 73. After the image display data captured by the image controller 74 from the character ROM 73 is once held in the video RAMs 66 to 72, It is converted into a scan data signal and sequentially output. Based on the data output signal, the color, brightness, etc. are controlled and a predetermined pattern is displayed.

但し、本実施の形態では、優先順位の上位のビデオRAMに保持されている画像が下位のビデオRAMに保持されている画像に優先して表示されるように制御される。具体的には、第5の背景レイヤLY5に対応するビデオRAM66が最下位であり、以下、第4の背景レイヤLY4に対応するビデオRAM67、第3の背景レイヤLY3に対応するビデオRAM68、第2の背景レイヤLY2に対応するビデオRAM69、第1の背景レイヤLY1に対応するビデオRAM70、絵図柄レイヤLYDに対応するビデオRAM71、数字図柄レイヤLYNに対応するビデオRAM72の順に優先順位が上位となるように予め設定されている。さらに、画像コントローラ74に接続された主基板61からの信号によって、上記図柄17A〜17H,17Kの変動・停止制御のみならず、第1〜第5の背景レイヤLY1〜LY5によって構成される背景レイヤLYの変動制御も行われるようになっている。   However, in the present embodiment, control is performed so that an image held in the higher priority video RAM is displayed with priority over an image held in the lower video RAM. Specifically, the video RAM 66 corresponding to the fifth background layer LY5 is the lowest, and hereinafter, the video RAM 67 corresponding to the fourth background layer LY4, the video RAM 68 corresponding to the third background layer LY3, the second The video RAM 69 corresponding to the background layer LY2, the video RAM 70 corresponding to the first background layer LY1, the video RAM 71 corresponding to the picture pattern layer LYD, and the video RAM 72 corresponding to the numeric symbol layer LYN are arranged in order of priority. Is set in advance. Further, not only the fluctuation / stop control of the symbols 17A to 17H and 17K, but also the background layer constituted by the first to fifth background layers LY1 to LY5 by a signal from the main board 61 connected to the image controller 74. LY fluctuation control is also performed.

すなわち、本実施の形態では、優先順位の最下位のレイヤたる第5の背景レイヤLY5には、雲を含む空の背景図柄が最上部に表示制御され、次に優先順位の低い第4の背景レイヤLY4には、木及び建造物の背景図柄が中上部に表示制御され、次に優先順位の低い第3の背景レイヤLY3には、道路及び草原の一部の背景図柄が中央部に表示制御され、次に優先順位の低い第2の背景レイヤLY2には、草原の一部の背景図柄が中下部に表示制御され、次に優先順位の低い第1の背景レイヤLY1には、草原の一部の背景図柄が最下部に表示制御される。そして、全体として背景レイヤLYが渾然一体をなし、例えば図11(a)〜(c)に示すように、全体として1つの背景が表現されているかの如く変動表示される。さらに、絵図柄レイヤLYDには、前記絵図柄DG1〜DG8が、数字図柄レイヤLYNには、前記数字図柄N1〜N8が表示制御される。   That is, in the present embodiment, the fifth background layer LY5, which is the lowest priority layer, is controlled to display the sky background symbol including clouds at the top, and the fourth background with the next lowest priority. In the layer LY4, the background symbols of trees and buildings are displayed and controlled in the middle upper part, and in the third background layer LY3 having the next lowest priority, the background symbols of some roads and grasslands are displayed in the center. In the second background layer LY2 with the next lowest priority, a part of the meadow background is controlled to be displayed in the middle and lower parts, and the first background layer LY1 with the second lowest priority is displayed on the first background layer LY1. The background design of the part is controlled to be displayed at the bottom. Then, the background layer LY is totally integrated as a whole. For example, as shown in FIGS. 11A to 11C, the background layer LY is variably displayed as if one background is expressed as a whole. Further, the graphic patterns LY1 to DG8 are displayed on the graphic pattern layer LYD, and the numerical symbols N1 to N8 are displayed on the numeric symbol layer LYN.

ここで、上記図柄17A〜17H,17Kの非変動時においては、第5の背景レイヤLY5、つまり雲を含む空の背景図柄のみが変動しているかの如く表示される。これにより、雲が風によって流れてゆくかの如くのどかな風景が演出表示されることとなる。   Here, when the symbols 17A to 17H and 17K are not varied, the fifth background layer LY5, that is, only the sky background symbol including the clouds is displayed as if it is varying. As a result, an idyllic landscape as if the clouds are flowing by the wind is displayed.

また、上記図柄17A〜17H,17Kの変動時においては、第1〜第5のレイヤLY1〜LY5、つまり、雲のみならず、木、建造物、道路、草原等の風景を構成する背景表示対象が、図柄17A〜17H,17K(特に絵図柄DG1〜DG8)の変動に合わせて変動表示制御される。このとき、上記図柄17A〜17H,17Kの通常の変動時には、最下部の第1の背景レイヤLY1に表示制御される最も手前側の草原の一部の背景図柄が、最高速度で変動表示される。また、中下部の第2の背景レイヤLY2に表示制御される次に手前側の草原の一部の背景図柄、中央部の第3の背景レイヤLY3に表示制御される次に手前側の道路及び草原の一部の背景図柄、中上部の第4の背景レイヤLY4に表示制御される比較的奥側の木及び建造物の背景図柄の順に、変動速度が遅くなるようにして変動表示される。なお、最上部の第5の背景レイヤLY5に表示制御される雲及び空の背景図柄は、図柄17A〜17H,17Kの停止時と同様の速度で変動表示される(但し、当該速度は任意である)。   In addition, when the symbols 17A to 17H and 17K are changed, the background display objects constituting the first to fifth layers LY1 to LY5, that is, the landscape of trees, buildings, roads, grasslands, etc. as well as clouds. However, variation display control is performed in accordance with variations in the symbols 17A to 17H and 17K (particularly, the symbols DG1 to DG8). At this time, at the time of normal fluctuation of the symbols 17A to 17H and 17K, the background symbol of a part of the foreground grassland that is displayed and controlled in the first background layer LY1 at the bottom is variably displayed at the maximum speed. . In addition, a background pattern of a part of the grassland on the near side next to the display control on the second background layer LY2 in the middle lower part, a road on the near side next to the display control on the third background layer LY3 in the center, and A part of the background design of the grassland, the relatively back side tree and the background design of the building controlled to be displayed on the fourth background layer LY4 in the middle upper part are displayed in a variable manner so that the fluctuation speed becomes slower. The cloud and sky background symbols controlled in the uppermost fifth background layer LY5 are variably displayed at the same speed as when symbols 17A to 17H and 17K are stopped (however, the speed is arbitrary). is there).

また、第1〜第4の背景レイヤLY1〜LY4に表示制御される背景図柄は、図柄17A〜17H,17Kの変動停止とともに、停止表示される。より詳しくは、上図柄列14の図柄17A〜17H,17Kの変動停止に伴い、第3、第4の背景レイヤLY3,LY4に表示制御される背景図柄が停止表示され、下図柄列16の図柄17A〜17H,17Kの変動停止に伴い、第1、第2の背景レイヤLY1,LY2に表示制御される背景図柄が停止表示される。さらに、上述した下図柄列16についての「すべり停止」に際しては、第1、第2の背景レイヤLY1,LY2に表示制御される背景図柄も、図柄17A〜17H,17Kと同様に、一時的に高速で変動して急激に停止表示させられる。   The background symbols controlled to be displayed on the first to fourth background layers LY1 to LY4 are stopped and displayed together with the variations of the symbols 17A to 17H and 17K being stopped. More specifically, the background symbols controlled to be displayed on the third and fourth background layers LY3 and LY4 are stopped and displayed as the symbols 17A to 17H and 17K in the upper symbol row 14 stop changing, and the symbols in the lower symbol row 16 are displayed. The background symbols controlled to be displayed on the first and second background layers LY1 and LY2 are stopped and displayed as the fluctuations of 17A to 17H and 17K are stopped. Furthermore, in the case of “slip stop” for the lower symbol row 16 described above, the background symbols controlled to be displayed on the first and second background layers LY1 and LY2 are also temporarily stored in the same manner as the symbols 17A to 17H and 17K. Fluctuates at high speed and stops suddenly.

次に、上記のように構成されてなる本実施の形態の作用及び効果について説明する。   Next, the operation and effect of the present embodiment configured as described above will be described.

上述のとおり、本実施の形態では、背景図柄が部位によって異なった速度で変動しているかの如く表示されるため、単調に全ての背景図柄が一定速度で変動表示されるにすぎなかった従来技術とは異なり、今までにはない挙動を呈することとなり、遊技者は新たな驚きを覚え、興趣の向上が図られる。特に、本実施の形態では、草原を主体とした風景が表示されるのであるが、この場合、最も近い側の草原に該当する第1の背景レイヤLY1に表示制御される(最下部の)背景図柄が最も早い速度で変動するとともに、遠くなるにつれて分断された背景図柄の変動速度が徐々に遅いものとなる。このため、変動表示される背景図柄に関し、さらに遠近感が付与されるとともに、より一層リアリティが増す。   As described above, in the present embodiment, since the background symbol is displayed as if it fluctuates at different speeds depending on the part, all the background symbols are variably displayed only at a constant rate. Unlike the past, it will behave like never before, and the player will be amazed by new surprises and will be more entertaining. In particular, in the present embodiment, a landscape mainly composed of grasslands is displayed. In this case, the background (lowermost) background is controlled to be displayed on the first background layer LY1 corresponding to the grassland on the nearest side. The symbol fluctuates at the fastest speed, and the fluctuating speed of the divided background symbol gradually becomes slower as the distance increases. For this reason, with respect to the background symbols that are variably displayed, a sense of perspective is further imparted and the reality is further increased.

さらに、前記背景図柄は、渾然一体をなし、全体として1つの背景が表現されているかの如く表示される。従って、背景レイヤLY1〜LY5にて背景図柄を分断表示しているものの、見る者にとっては何らの違和感なく表示を視認することができる。   Further, the background symbol is displayed as if it is a single background as a whole. Therefore, although the background symbols are divided and displayed on the background layers LY1 to LY5, the display can be visually recognized without any sense of incongruity for the viewer.

併せて、本実施の形態では、大当たり状態を決定づけるための図柄17A〜17H,17Kを背景図柄に優先して表示することとした。従って、背景図柄に気をとられすぎてしまうことなく、図柄17A〜17H,17Kの変動・停止といった遊技の根幹をなす挙動に注意を払うことができる。   In addition, in the present embodiment, the symbols 17A to 17H and 17K for determining the jackpot state are displayed with priority over the background symbols. Therefore, it is possible to pay attention to the behavior that forms the basis of the game, such as fluctuation and stoppage of the symbols 17A to 17H and 17K, without taking too much attention on the background symbols.

加えて、本実施の形態では、前記背景図柄の変動方向は、前記図柄17A〜17H,17Kの変動方向とは逆方向である。従って、背景図柄に基づき表示される草原を、図柄17A〜17H,17Kが駆け抜けるかの如く表示される。そのため、従来に増して、変動表示についての面白味が増す。特に、本実施の形態では、図柄17A〜17Hを構成する因子として、犬の絵(キャラクタ)図柄DG1〜DG8を採用したため、背景図柄と当該絵図柄DG1〜DG8が関連づけられる。このため、上記のように変動方向を逆にしたことがより一層有意義なものとなり、その関連性が一層強められ、面白味に拍車がかけられる。   In addition, in the present embodiment, the direction of fluctuation of the background symbols is opposite to the direction of fluctuation of the symbols 17A to 17H and 17K. Accordingly, the grassland displayed based on the background symbols is displayed as if the symbols 17A to 17H and 17K have run through. For this reason, the fun of the variable display is increased as compared with the conventional case. In particular, in the present embodiment, since the dog pictures (characters) DG1 to DG8 are adopted as the factors constituting the symbols 17A to 17H, the background symbols and the pictures DG1 to DG8 are associated with each other. For this reason, it is more meaningful to reverse the direction of fluctuation as described above, and the relevance is further strengthened, and the fun is spurred.

さらにまた、本実施の形態では、図柄17A〜17H,17Kの非変動時においても、前記背景図柄の少なくとも一部(最上部の第5の背景レイヤLY5に表示制御される雲及び空の背景図柄)は変動表示される。従って、図柄17A〜17H,17Kの非変動時においても、遊技者は、当該雲等(草原等は変動しない)の挙動を視認、堪能することができる。   Furthermore, in the present embodiment, even when the symbols 17A to 17H and 17K are not fluctuating, at least a part of the background symbols (clouds and sky background symbols controlled to be displayed on the uppermost fifth background layer LY5). ) Is displayed in a variable manner. Therefore, even when the symbols 17A to 17H and 17K are not changing, the player can visually recognize and enjoy the behavior of the cloud or the like (the grass or the like does not change).

併せて、本実施の形態では、下図柄列16についての「すべり停止」に際しては、第1、第2の背景レイヤLY1,LY2に表示制御される背景図柄も、図柄17A〜17H,17Kと同様に、一時的に高速で変動して急激に停止表示させられる。換言すれば、図柄17A〜17H,17Kの変動速度が変更された場合、それに対応して背景図柄の一部の変動速度も変更される。従って、図柄17A〜17H,17Kと背景図柄との一体感がより一層強められ、さらなる興趣の向上を図ることができる。   In addition, in the present embodiment, when “slip stop” is performed for the lower symbol row 16, the background symbols controlled to be displayed on the first and second background layers LY1 and LY2 are the same as the symbols 17A to 17H and 17K. In addition, the display is suddenly stopped at a high speed. In other words, when the changing speed of the symbols 17A to 17H and 17K is changed, the changing speed of a part of the background symbols is also changed correspondingly. Therefore, the sense of unity between the symbols 17A to 17H and 17K and the background symbol is further strengthened, and further enhancement of interest can be achieved.

尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of the said embodiment, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施の形態では、草原等の背景図柄を表示部13aに表示することとしたが、海の中や、宇宙、空、家の中等いかなる背景図柄を表示することとしてもよい。   (A) In the above embodiment, background symbols such as grassland are displayed on the display unit 13a. However, any background symbols such as in the sea, in space, in the sky, in the house may be displayed.

(b)上記実施の形態では、縦方向に背景図柄を5段階に分断することとしたが、横方向や斜め方向、或いは曲線的に分断してもよいし、4段階以下、或いは6段階以上に分断してもよい。   (B) In the above embodiment, the background symbol is divided into five stages in the vertical direction. However, the background pattern may be divided in the horizontal direction, the oblique direction, or in a curved line, or less than four stages, or more than six stages. It may be divided into

(c)上記実施の形態では、図柄17A〜17Hとして、絵(キャラクタ)図柄DG1〜DG8及び数字図柄N1〜N8の組み合わせを採用することとしたが、絵図柄のみとしてもよいし、数字図柄のみとしてもよい。また、他の絵図柄の組み合わせ等、実施の形態以外の図柄因子同士を組み合わせてもよい。さらに、3種以上の図柄因子同士を組み合わせてもよい。   (C) In the above embodiment, as the symbols 17A to 17H, the combinations of the graphics (character) symbols DG1 to DG8 and the numeric symbols N1 to N8 are adopted, but only the symbols may be used or only the symbols and symbols may be used. It is good. Moreover, you may combine symbol factors other than embodiment, such as a combination of another symbol. Furthermore, you may combine 3 or more types of design factors.

(d)上記実施の形態では、「すべり停止」を行うこととしたが、かかる停止を省略してもよい。   (D) In the above embodiment, the “slip stop” is performed, but the stop may be omitted.

(e)上記実施の形態では特に言及しなかったが、時期、所定の契機等に応じて、分断される背景図柄の比率を変更することとしてもよい。例えば、図柄17A〜17H,17Kの変動時においては、草原の面積が非変動時に比べて増大するかの如く表示してもよい。   (E) Although not particularly mentioned in the above embodiment, the ratio of the background symbols to be divided may be changed according to time, a predetermined trigger, and the like. For example, when the symbols 17A to 17H and 17K change, the grassland area may be displayed as if it increases compared to when it does not change.

(f)表示装置13としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表示菅等を用いてもよい。   (F) As the display device 13, in addition to the liquid crystal display described above, a CRT, a dot matrix, an LED, an electroluminescence (EL), a fluorescent display lamp, or the like may be used.

(g)部位に応じて分断された背景図柄の変動方向を異ならせることとしてもよい(例えば、犬の絵図柄DG1〜DG8と同様の方向へと流れる川を表示する等)。また、一部の背景図柄を変動しない構成としてもよい。   (G) It is good also as changing the fluctuation | variation direction of the background symbol divided | segmented according to the site | part (for example, displaying the river which flows to the same direction as the dog symbols DG1-DG8 etc.). Moreover, it is good also as a structure which does not change a part of background design.

(h)本発明は、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作等することで図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定時間が経過することにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となる。   (H) The present invention can also be applied to a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, it may be implemented as a pachinko machine that is in a special gaming state under the condition that a game ball is awarded in a predetermined area after a jackpot symbol is displayed. In addition to pachinko machines, the present invention can be implemented as various gaming machines such as alepatchi, sparrow balls, and slot machines. In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating an operation lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and the symbol is stopped and confirmed by operating a stop button or the like. belongs to. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a symbol display means for displaying a fixed symbol after a symbol string consisting of a plurality of symbols is variably displayed, and is caused by the operation of a starting operation means (for example, an operating lever). As a necessary condition, the fluctuation starts and the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses, and the confirmed symbol at the time of the stop is a specific symbol. The slot machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player.

(i)また、確率変動モードや、時間短縮モードを実行しうるパチンコ機にも適用してもよい。   (I) The present invention may also be applied to a pachinko machine that can execute the probability variation mode or the time reduction mode.

(j)上記実施の形態では、背景図柄は、渾然一体をなし、全体として1つの背景が表現されているかの如く表示されることとした。これに対し、分断された各背景図柄が全く別の背景を表現しているかの如く表示してもよい。   (J) In the above-described embodiment, the background symbol is displayed as if it is a single background as a whole. On the other hand, it may be displayed as if each divided background symbol represents a completely different background.

(k)上記実施の形態では、各背景レイヤLY1〜LY5に、個々に分断された背景図柄を表示制御することとしたが、背景図柄にはオーバーラップする部分があっても何ら差し支えない。かかる構成とすることで、境界部分をぼやかしたり、グラデーション効果を奏せしめること等が可能となる。   (K) In the above embodiment, the background symbols LY1 to LY5 are individually controlled to be displayed on the background layer, but the background symbols may have overlapping portions. By adopting such a configuration, it becomes possible to blur the boundary portion, to produce a gradation effect, and the like.

(l)上記実施の形態では、背景図柄をスクロール変動させるようにしたが、コマ送り的に変動させてもよいし、揺動させるようにしてもよい。   (L) In the above embodiment, the background symbol is scroll-fluctuated, but it may be fluctuated frame-by-frame or may be swung.

(m)所定の契機に基づき、少なくとも一時的に背景図柄に変化を設けることとしてもよい(例えば、家の煙突から煙がでるかの如く表示する等)。   (M) Based on a predetermined opportunity, it is good also as providing a change in a background symbol at least temporarily (for example, displaying as if smoke is emitted from a chimney of a house).

(n)また、当該変化をリーチ予告や大当たり予告として採用してもよい。このように構成することで、遊技者は、さらに背景画面を注意深く視認することとなり、より一層の興趣の向上を図ることができる。   (N) The change may be adopted as a reach notice or a jackpot notice. By configuring in this way, the player can further visually recognize the background screen, and can further improve the interest.

(o)上記実施の形態では、第1の背景レイヤLY1から第4の背景レイヤLY4の順に、背景図柄の変動速度が遅くなるようにしたが、部分的に同じ速度で変動せしめてもよい。例えば、第3の背景レイヤLY3に表示制御される背景図柄と、第4の背景レイヤLY4に表示制御される背景図柄とを同速度で変動しているかの如く表示してもよい。   (O) In the above-described embodiment, the background symbol variation speed is decreased in the order of the first background layer LY1 to the fourth background layer LY4. However, the background pattern may be partially varied at the same speed. For example, the background symbol controlled to be displayed on the third background layer LY3 and the background symbol controlled to be displayed on the fourth background layer LY4 may be displayed as if they are changing at the same speed.

1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞口、5…遊技球、13…表示装置、13a…表示部、14…上図柄列、15…中図柄列、16…下図柄列、17A〜17H,17K…(特別)図柄、DG1〜DG8…絵図柄、N1〜N8…数字図柄、24…制御装置、LY,LY1,LY2,LY3,LY4,LY5…背景レイヤ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 3 ... Operation opening, 4 ... Grand prize opening, 5 ... Game ball, 13 ... Display apparatus, 13a ... Display part, 14 ... Upper symbol row, 15 ... Middle symbol row, 16 ... Lower symbol row, 17A to 17H, 17K (special) symbol, DG1 to DG8 ... pictorial symbol, N1 to N8 ... numeric symbol, 24 ... control device, LY, LY1, LY2, LY3, LY4, LY5 ... background layer.

Claims (1)

遊技に関与する図柄を可変表示しうる表示装置を備えた遊技機であって、
前記表示装置を、複数のレイヤに表示制御される別個の図柄を重ね合わせることにより、完成された図柄を表示しうるようにし、かつ、前記図柄のうち背景図柄を複数に分断表示するべく、前記レイヤのうち背景図柄に関するレイヤを、当該複数に分断された背景図柄に対応する複数のレイヤによって構成するとともに、少なくとも1つの背景図柄が、他の背景図柄とは異なる速度で変動表示制御されるようにしたことを特徴とする遊技機。
A gaming machine equipped with a display device capable of variably displaying symbols involved in a game,
The display device can display a completed symbol by superimposing separate symbols controlled to be displayed on a plurality of layers, and the background symbol is divided into a plurality of the symbols in the symbol. Among the layers, a layer related to the background symbol is constituted by a plurality of layers corresponding to the background symbol divided into the plurality, and at least one background symbol is controlled to be variable and displayed at a speed different from that of the other background symbols. A gaming machine characterized by that.
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