JP2000254293A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2000254293A
JP2000254293A JP11064779A JP6477999A JP2000254293A JP 2000254293 A JP2000254293 A JP 2000254293A JP 11064779 A JP11064779 A JP 11064779A JP 6477999 A JP6477999 A JP 6477999A JP 2000254293 A JP2000254293 A JP 2000254293A
Authority
JP
Japan
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symbol
background
display
displayed
character
Prior art date
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Pending
Application number
JP11064779A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shuntaro Miyajima
旬太郎 宮島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine such as a pachinko machine with a display capable of variable display of patterns and a background for greatly improving in amusement. SOLUTION: An operation port 3 and a big prize port 4 are provided in a game panel 2 of a pachinko machine 1 and a display 13 with a display portion 13a is incorporated in the center of the game panel 2. A plurality of pattern lines are displayed on the display portion 13a, the pattern lines being formed with plural types of patterns. A background can be displayed on the display 13 at the depth side of the patterns. A controller 24 performs variable display as if at least the background could be periodically scrolled and varied on the display portion 13a, and secularly changes the degree of impression of the background.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、図柄及び背景を表
示画面において可変表示しうる表示装置を備えたパチン
コ機等の遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine having a display device capable of variably displaying symbols and backgrounds on a display screen.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
図柄(数字図柄)等を、予め定められた配列で変動表示
するための可変表示装置を備えたパチンコ機が知られて
いる。
2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine equipped with a variable display device for variably displaying a plurality of types of symbols (numerical symbols) in a predetermined arrangement has been known.

【0003】この種のパチンコ機では、表示装置での変
動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ
状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状
態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない
「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、
特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられ
る。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特
別遊技図柄、外れリーチを発生させるための外れリーチ
図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄があ
る。
[0003] In this kind of pachinko machine, according to the display symbol (stop symbol) when the variable display is stopped on the display device, a "special game state", which becomes a state advantageous to the player after the reach state, and a reach state. , "Reach state" that does not become a special game state after passing through, or does not go through the reach state, and
A “disengagement state” that does not become a special game state is generated. The stop symbols include a special game symbol for generating a special game state, a disconnect reach symbol for generating a disconnect reach, and a disconnect symbol for generating a disconnect state.

【0004】前記のようなパチンコ機では、遊技者の操
作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)に基づ
いて、表示装置において、図柄の変動表示が開始され
る。また、上記特別遊技図柄(大当たり図柄)、外れリ
ーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた
停止図柄が選択される。そして、その選択された停止図
柄で前記変動表示が停止させられる。この場合、停止図
柄が予め定められた特定の図柄(例えば「7」「7」
「7」等の大当たり図柄)であることを必要条件に、上
述した特別遊技状態が発生させられる。より詳しくは、
大入賞口が所定時間開放され、その開放時において、当
該大入賞口に遊技球を入賞させることにより、遊技者に
対し多くの景品球が払い出される。
[0004] In the above-described pachinko machine, a display device based on a game situation that changes according to a player's operation satisfying a predetermined condition (for example, a game ball winning an operating port). In, the variable display of symbols is started. In addition, a stop symbol corresponding to the game situation is selected from the special game symbol (big hit symbol), the off-reach symbol, and the off symbol. Then, the variable display is stopped at the selected stop symbol. In this case, the stop symbol is a predetermined specific symbol (for example, “7”, “7”
The special game state described above is generated on condition that the big hit symbol such as “7” is required. More specifically,
The special winning opening is opened for a predetermined time, and when the special winning opening is opened, a large number of premium balls are paid out to the player by causing the special winning opening to win game balls.

【0005】ところで、近年、液晶ディスプレイ等を用
いて、カラフルな識別図柄を表示制御を行うことで、遊
技者にとっての興趣の向上が図られるようになってきて
いる。より詳しくは、上記数字図柄のみならず、あたか
もその奥側に景色が存在するかの如く背景画面が表示さ
れるものも知られるようになってきている。
By the way, in recent years, by controlling display of colorful identification symbols using a liquid crystal display or the like, the interest for a player has been improved. More specifically, not only the above-mentioned numerical symbols, but also those on which a background screen is displayed as if there is a scenery behind it have become known.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来技術では、変動表示制御される数字図柄(大当たり図
柄等を構成しうる)に比べて、背景画面は、停止表示さ
れるだけであるか、せいぜい数字図柄等の変動に対応し
て、景色が移りゆくかの如く一定速度でゆっくりとスク
ロール変動表示されるだけにすぎなかった。そのため、
背景画面の存在は、単に綺麗であるという印象を遊技者
に与えるにとどまっていた。
However, in the above-mentioned prior art, the background screen is only stopped and displayed, or at best, as compared with the numerical symbol (which can constitute a big hit symbol or the like) which is subjected to the variable display control. In response to the fluctuation of the figures and the like, the scroll was only displayed slowly and fluctuating at a constant speed as if the scenery was changing. for that reason,
The presence of the background screen merely gave the player the impression of being beautiful.

【0007】しかも、その変動は周期的なものであっ
て、遊技者は繰り返し同じ背景画面を視認し続けること
となっていた。そのため、場合によっては、背景画面を
視認することに飽きてしまうおそれもあった。かかる点
で、従来における背景画面というのは、興趣の飛躍的な
向上を図るという点で未だ十分なものとは言い難かっ
た。
[0007] Moreover, the fluctuation is periodic, and the player repeatedly views the same background screen repeatedly. Therefore, depending on the case, there is a possibility that the user may get tired of visually recognizing the background screen. In this regard, it has been difficult to say that the background screen in the related art is still sufficient in terms of dramatically improving the interest.

【0008】本発明は、上述した課題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、図柄及び背景を表示画面に
おいて可変表示しうる表示装置を備えたパチンコ機等の
遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることのでき
る遊技機を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and has as its object to provide a game machine such as a pachinko machine having a display device capable of variably displaying a design and a background on a display screen. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of dramatically improving.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその
作用等についても説明する。
Means effective to achieve the above object will be described below. The operation and the like will be described as necessary.

【0010】手段1.図柄及び背景を可変表示しうる表
示装置を備えた遊技機であって、少なくとも前記背景が
周期的にスクロール変動するかの如く変動表示を行うと
ともに、前記背景に関する遊技者にとっての印象が経時
的に変化するよう表示制御手段を設けたことを特徴とす
る遊技機。
Means 1. A gaming machine equipped with a display device capable of variably displaying a pattern and a background, wherein at least the background performs a fluctuation display as if scrolling periodically, and an impression of the background with respect to a player over time. A gaming machine characterized by providing display control means so as to change.

【0011】上記手段によれば、遊技機の表示装置にお
いて、図柄及び背景が可変表示されうる。そして、表示
制御手段によって、少なくとも背景が周期的にスクロー
ル変動するかの如く変動表示が行われる。また、これと
ともに、前記背景に関する遊技者にとっての印象が経時
的に変化させられる。従って、遊技者は、あたかも異な
った画面を視認しているかの感覚を覚えうる。そのた
め、面白味が増すとともに、背景を視認し続けても飽き
が生じにくい。
[0011] According to the above means, the symbol and the background can be variably displayed on the display device of the gaming machine. Then, the display control means performs a fluctuation display as if at least the background scrolls periodically. At the same time, the impression of the background to the player is changed over time. Therefore, the player can feel as if he / she is visually recognizing a different screen. Therefore, the degree of interest is increased, and even if the user continues to view the background, the user is less likely to get bored.

【0012】手段2.図柄及び背景を可変表示しうる表
示装置を備えた遊技機であって、少なくとも前記背景が
周期的にスクロール変動するかの如く変動表示を行うと
ともに、前記背景の着色を経時的に変更させる表示制御
手段を設けたことを特徴とする遊技機。
Means 2. A game machine provided with a display device capable of variably displaying a pattern and a background, wherein at least the background performs a fluctuation display as if scrolling periodically, and a display control for changing the coloring of the background with time. A gaming machine comprising means.

【0013】上記手段によれば、所定の周期毎に同じよ
うな輪郭の背景が表示されるのであるが、経時的に当該
背景の着色が異なるため、遊技者は、あたかも異なった
画面を視認しているかの感覚を覚えうる。そのため、面
白味が増すとともに、背景を視認し続けても飽きが生じ
にくい。さらには、背景に関するデータ数の著しい増大
を招くこともない。
According to the above means, the background having the same contour is displayed at predetermined intervals. However, the coloring of the background changes with time, so that the player can visually recognize a different screen. You can feel the feeling of being. Therefore, the degree of interest is increased, and even if the user continues to view the background, the user is less likely to get bored. Furthermore, the number of data items related to the background is not significantly increased.

【0014】手段3.図柄及び背景を可変表示しうる表
示装置を備えた遊技機であって、少なくとも前記背景が
周期的にスクロール変動するかの如く変動表示を行うと
ともに、前記背景の輝度、明度、面積、ぼかし度、背景
に表示される表示対象の位置、及び着色の少なくとも1
つを経時的に変更させる表示制御手段を設けたことを特
徴とする遊技機。
Means 3. A gaming machine provided with a display device capable of variably displaying a pattern and a background, wherein at least the background performs a fluctuating display as if the scroll fluctuates periodically, and the brightness, brightness, area, blur degree of the background, At least one of the position of the display target displayed on the background and the coloring
A game machine provided with display control means for changing one of them over time.

【0015】手段4.上記手段1〜3のいずれかにおい
て、前記背景は、所定の場合を除き常に表示されるもの
であることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、背
景は、ほとんど常に表示されるものであるため、遊技者
の視認の対象となる機会が比較的多いにもかかわらず、
上記各手段の作用が確実に奏される。
Means 4. The gaming machine according to any one of the above means 1 to 3, wherein the background is always displayed except for a predetermined case. According to the above means, since the background is almost always displayed, despite the relatively large number of opportunities to be viewed by the player,
The action of each of the above means is reliably achieved.

【0016】手段5.上記手段1〜4のいずれかにおい
て、前記背景に関し、同一の態様(着色態様)である期
間が、各態様に応じて異なっていることを特徴とする遊
技機。上記手段によれば、ある(着色)態様である期間
は比較的長く、別の(着色)態様である期間は比較的短
いため、背景にメリハリを持たせることが可能となる。
Means 5 A gaming machine according to any one of the means 1 to 4, wherein a period of the same aspect (colored aspect) is different depending on each aspect with respect to the background. According to the above means, the period of a certain (coloring) mode is relatively long and the period of another (coloring) mode is relatively short, so that the background can be sharpened.

【0017】手段6.上記手段1〜5のいずれかにおい
て、前記背景に関し、特定の態様となった後は、初期の
態様に戻されるようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 6. A gaming machine according to any one of the above means 1 to 5, wherein the game machine is returned to the initial mode after the specific mode is set for the background.

【0018】手段7.上記手段1〜6のいずれかにおい
て、前記図柄が特定の停止態様となることを必要条件
に、遊技者にとって利益となる特別遊技状態を発生させ
る特別遊技状態発生を設けたことを特徴とする遊技機。
Means 7. In any one of the above means 1 to 6, a special game state generation for generating a special game state which is beneficial to a player is provided on condition that the symbol is in a specific stop mode. Machine.

【0019】手段8.上記手段7において、少なくとも
前記図柄が特定の停止態様となる前段階において、リー
チ遊技状態を演出するリーチ遊技状態演出手段を設けた
ことを特徴とする遊技機。
Means 8 A gaming machine according to claim 7, wherein a reach game state effector for effecting a reach game state is provided at least in a stage before the symbol is in a specific stop mode.

【0020】手段9.上記手段1〜8のいずれかにおい
て、前記背景は、少なくとも図柄の変動中、又は、変動
中及びその前後の所定期間の間、表示されるものである
ことを特徴とする遊技機。
Means 9 The gaming machine according to any one of the above means 1 to 8, wherein the background is displayed at least during a change in the symbol, or during the change and for a predetermined period before and after the change.

【0021】手段10.上記手段9において、前記図柄
の非変動状態が所定時間継続することを必要条件にデモ
画面を表示するようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 10. The gaming machine according to claim 9, wherein a demo screen is displayed on the condition that the symbol is kept in a non-variable state for a predetermined time.

【0022】手段11.上記手段1〜10のいずれかに
おいて、所定の契機に基づき、表示される背景が初期化
されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段に
よれば、所定の契機の発生があると、後側の態様に稀少
価値が生じ、遊技者にとって当該後側の態様を見てみた
いという欲求が生じる。また、逆に、後側の態様が視認
されることにより、所定の契機が発生していないという
ことが把握されうる。これらのことから、遊技内容に厚
みを持たせることができる。
Means 11. A gaming machine according to any one of the above means 1 to 10, wherein a displayed background is initialized based on a predetermined opportunity. According to the above means, when a predetermined opportunity occurs, the rear aspect has a rare value, and the player desires to see the rear aspect. Conversely, by visually recognizing the rear aspect, it can be grasped that a predetermined opportunity has not occurred. From these facts, it is possible to give the game contents a thickness.

【0023】手段12.上記手段11において、前記所
定の契機は、特別遊技状態の発生、特定のリーチ遊技状
態の発生、及びデモ画面の表示のうち少なくとも1つを
含んでいることを特徴とする遊技機。
Means 12. In the above means 11, the predetermined opportunity includes at least one of occurrence of a special gaming state, occurrence of a specific reach gaming state, and display of a demonstration screen.

【0024】手段13.上記手段1〜12のいずれかに
おいて、前記背景に関する態様(着色態様)の変更に基
づき、時刻、季節、及び、天候の少なくとも1つが変化
したように視認されるようにしたことを特徴とする遊技
機。
Means 13. In any one of the means (1) to (12), based on a change in the aspect (coloring aspect) relating to the background, at least one of time, season, and weather is visually recognized as being changed. Machine.

【0025】手段14.上記手段1〜13のいずれかに
おいて、最も視認される機会の多い(例えば初期状態に
おける)態様は、複数ある態様の中で、最も明るいコン
トラストを備えていることを特徴とする遊技機。上記手
段によれば、遊技者は比較的明るい気分で遊技を行うこ
とができる。
Means 14. In any one of the above means 1 to 13, a gaming machine characterized by having the brightest contrast among a plurality of modes that are most frequently viewed (for example, in an initial state). According to the above means, the player can play the game in a relatively bright mood.

【0026】手段15.上記手段1〜14のいずれかに
おいて、前記背景に関する態様に応じたキャラクタを背
景に適宜表示制御するようにしたことを特徴とする遊技
機。上記手段によれば、キャラクタの登場により、遊技
に何らかの影響があるのではないかという期待感を抱か
せ得るとともに、めったに見ることのできないキャラク
タを見ることの喜び堪能することができる。
Means 15. A gaming machine according to any one of the above means 1 to 14, wherein a character corresponding to the aspect relating to the background is appropriately displayed and controlled on the background. According to the above means, the appearance of the character can give a sense of expectation that the game may have some influence, and the joy of seeing a character that is rarely seen can be enjoyed.

【0027】手段16.上記手段15において、前記キ
ャラクタは、背景の表示に表示される表示対象の変形例
として表示されるものであることを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、キャラクタが表示対象の変形例とし
て表示されていることに気づいた遊技者は、独特の面白
味を堪能することができる。
Means 16. In the above means 15, the game machine is characterized in that the character is displayed as a modification of a display target displayed on the background display.
According to the above means, the player who has noticed that the character is displayed as a modified example of the display object can enjoy a unique fun.

【0028】手段17.上記手段1〜16のいずれかに
おいて、前記図柄は、前記背景よりも優先的に表示され
るものであることを特徴とする遊技機。
Means 17. The gaming machine according to any one of the means 1 to 16, wherein the symbol is displayed with higher priority than the background.

【0029】[0029]

【発明の実施の形態】以下に、パチンコ遊技機(以下、
単に「パチンコ機」という)を具体化した一実施の形態
を、図面に基づいて詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, a pachinko game machine (hereinafter, referred to as a pachinko machine)
An embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0030】なお、周知のように、パチンコ機1は、外
枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可
能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面
枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられてい
る。前面枠の後側(ガラス扉枠の奥、外枠の内側)に
は、遊技盤2が着脱可能に装着されている。この遊技盤
2は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、
遊技球発射装置によって発射された遊技球5を、遊技盤
2の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側におい
て、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠に
は、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部に
は、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられて
いるとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設
けられている。
As is well known, the pachinko machine 1 includes an outer frame, and a front frame provided at a front portion of the outer frame and openable and closable on one side of the outer frame. A glass door frame is provided on the front side of the front frame so as to be freely opened and closed. The game board 2 is detachably mounted on the rear side of the front frame (in the back of the glass door frame and inside the outer frame). This game board 2 includes an inner rail, an outer rail, and the like.
The game balls 5 fired by the game ball firing device are guided to the upper portion of the game board 2. In addition, on the lower side of the glass door frame, a front decoration frame is provided on the front frame so as to be openable and closable, and the front decoration frame is provided with an upper tray. On the other hand, a lower tray is provided at a position lower than the upper tray at a lower portion of the front frame, and a handle constituting a game ball launching device is provided.

【0031】図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作
動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口
には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の
奥の右側にはVゾーンが、左側には入賞通路が設けられ
ている(図示略。また、左右逆でもよい)。そして、大
入賞口4に入賞した遊技球5は、Vゾーン又は入賞通路
のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方
へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッタ1
1が設けられている。このシャッタ11は、大入賞口4
の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12により作
動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当該ソ
レノイド12が励磁状態となることにより、シャッタ1
1が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれる。
また、ソレノイド12が非励磁状態となることにより、
シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入賞口
4は閉鎖される。
As shown in FIG. 1, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with an operating port 3 and a special winning port 4. The operating port 3 includes a passage for the game ball 5, and a blade 6 is supported at the entrance of the passage so as to be openable and closable. A V zone is provided on the right side in the back of the special winning opening 4, and a winning passage is provided on the left side (not shown. The left and right sides may be reversed). Then, the game ball 5 that has won the special winning opening 4 is guided to a winning ball processing device (not shown) through one of the V zone and the winning passage. In addition, before the special winning opening 4, the shutter 1
1 is provided. The shutter 11 has a special winning opening 4
The large winning opening 4 is opened and closed by being actuated by the special winning opening solenoid 12 provided on the side of. More specifically, when the solenoid 12 is excited, the shutter 1 is turned on.
1 is tilted substantially horizontally, so that the special winning opening 4 is opened.
Further, when the solenoid 12 is de-energized,
The shutter 11 is in a substantially vertical state, whereby the special winning opening 4 is closed.

【0032】遊技盤2の中央部分には、特別図柄表示装
置(以下、単に「表示装置」という)13が組込まれて
いる。表示装置13は、液晶ディスプレイ(LCD)よ
りなる表示部(表示画面)13aを備えており、ここに
複数の図柄列が表示される。図2に示すように、本実施
の形態では、これらの図柄列として上図柄列14、中図
柄列15及び下図柄列16の3つの図柄列が表示される
が、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。なお、
図2等においては図示しないが、前記表示部13aに
は、後述する背景画面が適宜表示されるようになってい
る。
A special symbol display device (hereinafter simply referred to as “display device”) 13 is incorporated in the center of the game board 2. The display device 13 includes a display unit (display screen) 13a composed of a liquid crystal display (LCD), on which a plurality of symbol rows are displayed. As shown in FIG. 2, in the present embodiment, three symbol rows of an upper symbol row 14, a middle symbol row 15 and a lower symbol row 16 are displayed as these symbol rows, but other numbers of symbol rows are displayed. May be displayed. In addition,
Although not shown in FIG. 2 and the like, a background screen described later is appropriately displayed on the display unit 13a.

【0033】各図柄列14〜16は、基本的には、図
2,3に示すように、複数種類で複数個の図柄17A〜
17Hと、1種類で複数個の図柄17Kとによって構成
されている。各図柄17A〜17Hは、各種「犬」の絵
図柄DG1〜DG8と、「1」〜「8」の数字図柄N1
〜N8との組合せによって構成されている。「1」〜
「8」の数字は、上図柄列14については降順に、中、
下図柄列15,16については昇順にそれぞれ配列され
ている。より詳しくは、図柄17Aは「1」の数字図柄
N1及び「ドーベルマン」の絵図柄DG1の組み合わせ
によって構成されている。また、図柄17Bは「2」の
数字図柄N2及び「ダックスフンド」の絵図柄DG2、
図柄17Cは「3」の数字図柄N3及び「プードル」の
絵図柄DG3、図柄17Dは「4」の数字図柄N4及び
「オールドシープドッグ」の絵図柄DG4、図柄17E
は「5」の数字図柄N5及び「土佐犬」の絵図柄DG
5、図柄17Fは「6」の数字図柄N6及び「テリア」
の絵図柄DG6、図柄17Gは「7」の数字図柄N7及
び「ブルドッグ」の絵図柄DG7、図柄17Hは「8」
の数字図柄N8及び「セントバーナード」の絵図柄DG
8の組み合わせによって、それぞれ構成されている。こ
れらの図柄17A〜17Hは、特別遊技図柄としての大
当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかに
なりうる(これらについては後述する)。
As shown in FIGS. 2 and 3, each of the symbol rows 14 to 16 basically includes a plurality of symbols 17A to 17A.
17H and one type of a plurality of symbols 17K. Each of the symbols 17A to 17H is a symbol symbol DG1 to DG8 of various “dogs” and a numeric symbol N1 of “1” to “8”.
To N8. "1" ~
The number “8” indicates that the upper symbol row 14 is in descending order,
The lower symbol rows 15 and 16 are arranged in ascending order. More specifically, the symbol 17A is configured by a combination of a numeral symbol N1 of “1” and a symbol symbol DG1 of “Doberman”. The symbol 17B is a numeral symbol N2 of “2” and a symbol symbol DG2 of “Dachshund”.
The symbol 17C is a numeral symbol N3 of “3” and a symbol symbol DG3 of “poodle”, and the symbol 17D is a numeral symbol N4 of “4” and symbol symbols DG4 and 17E of an “old sheepdog”.
Is the figure N5 of "5" and the picture DG of "Tosa Inu"
5, symbol 17F is the numeral symbol N6 of "6" and "terrier"
Symbol DG6, symbol 17G is a numeral symbol N7 of "7" and symbol symbol DG7 of "bulldog", symbol 17H is "8"
Number pattern N8 and picture pattern DG of "St. Bernard"
Each of them is composed of eight combinations. These symbols 17A to 17H can be any of a big hit symbol, a miss reach symbol, and a miss symbol as special game symbols (these will be described later).

【0034】また、図柄17Kは「ハート」のマークに
よって構成されており、前記図柄17A〜17H間に配
置される。さらに、当該図柄17Kは、外れ図柄にのみ
なりうる。
The symbol 17K is constituted by a "heart" mark and is arranged between the symbols 17A to 17H. Further, the symbol 17K can only be a detached symbol.

【0035】図4に示すように、各々の図柄列14〜1
6においては、あたかも草原(背景画面:これについて
も後述する)よりも手前側において表示される図柄17
A〜17H,17Kが、右から左方向へと駆け抜けるか
のごとく表示される。
As shown in FIG. 4, each of the symbol rows 14-1
6, a symbol 17 is displayed on the near side of a grassland (background screen: also described later).
A to 17H and 17K are displayed as if they run from right to left.

【0036】表示装置13の表示部13aでは、各図柄
列14〜16の図柄変動(回転変動)が、遊技球5の作
動口3への入賞に基づいて開始させられる。また、大当
たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選
択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄と
は、各図柄列14〜16が図柄変動を停止したときに表
示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、
上図柄列14、下図柄列16、中図柄列15の順に停止
させられるが、これはあくまでも1例にすぎず、別の順
序で停止させられるようにしてもよい。なお、下図柄列
16については、停止に際して、一時的にそれまでより
も高速で変動して急激に停止表示させられる場合がある
(いわゆる「すべり」と称される)。
In the display section 13a of the display device 13, the symbol fluctuation (rotation fluctuation) of each of the symbol rows 14 to 16 is started based on the winning of the game ball 5 to the operating port 3. In addition, one of a big hit symbol, a missing reach symbol, and a missing symbol is selected, and this is set as a stop symbol. The stop symbol is a symbol displayed when each symbol row 14 to 16 stops changing symbols. In the present embodiment, the symbol variation is
The upper symbol row 14, the lower symbol row 16, and the middle symbol row 15 are stopped in this order, but this is only an example and may be stopped in another order. When the lower symbol row 16 is stopped, there is a case where the lower symbol row 16 temporarily fluctuates at a higher speed than before and is suddenly stopped and displayed (so-called “slip”).

【0037】図5,6は、表示部13aにおける大当た
り時の画面を示す図である。同図に示すように、大当た
り図柄は、リーチ遊技状態(リーチ状態)を経た後、遊
技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生
させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列14
〜16の変動が停止させられたとき、表示されている図
柄17A〜17Hの組合せが、予め定められた大当たり
の組合せ、すなわち、同一種類の図柄17A〜17Hが
大当たりラインL1〜L5に沿って並んでいるときの同
図柄17A〜17Hの組合せとなる場合がある。この組
合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。
FIGS. 5 and 6 are diagrams showing a screen at the time of a big hit on the display unit 13a. As shown in the figure, the jackpot symbol is a symbol for generating a jackpot state as a special game state advantageous to the player after passing through the reach game state (reach state). Specifically, all the symbol rows 14
When the fluctuation of 16 is stopped, the combination of the displayed symbols 17A to 17H is a predetermined jackpot combination, that is, the symbols 17A to 17H of the same type are arranged along the jackpot lines L1 to L5. May be a combination of the symbols 17A to 17H. The symbol constituting this combination is a "big hit symbol".

【0038】本実施の形態では、左右の縦ラインL1,
L2(図5(a),(b)参照)、中央の縦ラインL3
(図6(a)参照)、及び斜めの2本のラインL4,L
5(図6(b)参照)によって大当たりラインLが構成
されている(5ラインと称される)。大当たりの組合せ
が成立すると、特別電動役物が作動し(大入賞口4が開
かれ)、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、す
なわち、より多くの景品球を獲得することが可能とな
る。
In this embodiment, the left and right vertical lines L1,
L2 (see FIGS. 5A and 5B), a central vertical line L3
(See FIG. 6A), and two oblique lines L4 and L
5 (see FIG. 6B) constitutes the big hit line L (referred to as 5 lines). When the jackpot combination is established, the special electric accessory is activated (the big winning opening 4 is opened), and it becomes possible to obtain a jackpot advantageous to the player, that is, to acquire more prize balls.

【0039】また、図7(a)〜(d)に示すように、
リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう(もちろん
大当たり状態に至らない場合もある)。リーチ状態に
は、下図柄列16の図柄変動が、大当たりラインL1〜
L5上において上図柄列14の停止図柄と同一種類の図
柄で停止する状態が含まれる。例えば図7(a)に示す
例では、大当たりラインL1上において、上図柄列14
及び下図柄列16が同一の図柄17Aで停止しており、
中図柄列15の図柄17A〜17H,17Kが未だ変動
中の状態を示している。この場合において、中図柄列1
5の大当たりラインL1上における停止図柄が図柄17
Aであることを必要条件に、大当たり状態が発生させら
れる。
As shown in FIGS. 7A to 7D,
The reach state refers to a state immediately before the jackpot (of course, the state may not reach the jackpot). In the reach state, the symbol fluctuation of the lower symbol row 16 is caused by the jackpot lines L1 to L1.
On L5, a state of stopping at the same type of symbol as the stopped symbol in the upper symbol row 14 is included. For example, in the example shown in FIG. 7A, the upper symbol row 14
And the lower symbol row 16 is stopped at the same symbol 17A,
The symbols 17 </ b> A to 17 </ b> H and 17 </ b> K in the middle symbol row 15 are in a state of still changing. In this case, the middle symbol row 1
The stop symbol on the jackpot line L1 of No. 5 is symbol 17
A jackpot condition is generated if A is required.

【0040】上記のリーチ状態には、中図柄列15の図
柄変動が、最終的に上・下両図柄列14,16の停止図
柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当た
り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを
「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態
とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が
含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停
止した後、再度全図柄列(或いは一部の図柄列)が変動
し、その後全図柄列14〜16の図柄17A〜17H,
17Kが停止するような場合(再変動リーチとも称され
る)も含まれる。
In the above-mentioned reach state, the symbol fluctuation of the middle symbol row 15 finally stops at the same type of symbol (big hit symbol) as the stopped symbols of both the upper and lower symbol rows 14 and 16 and becomes a big hit state. In addition to the above, there is a pattern that stops with a different type of symbol (this is referred to as a "missing reach symbol") and does not enter the jackpot state (hereinafter, referred to as a "missing reach state"). Further, after the symbol change of the middle symbol row 15 is once stopped, all the symbol rows (or a part of the symbol row) change again, and thereafter the symbols 17A to 17H of all the symbol rows 14 to 16 are changed.
The case where the 17K stops (also referred to as the re-reach reach) is also included.

【0041】上記リーチ状態においては、種々のリーチ
パターンが設定されている。リーチパターンとしては、
中図柄列15の図柄17A〜17H,17Kが単にスク
ロールする「ノーマルリーチ」の外に、図5に示すよう
に、キャラクタとしてどろぼうが表示される「どろぼう
リーチ(図7(a)参照)」、川及び丸太が表示される
「丸太リーチ(図7(b)参照)」、背景画面に氷が表
示される「氷リーチ(図7(c)参照)」、キャラクタ
として女の子が表示される「女の子リーチ(図7(d)
参照)」等が設定されている。これらリーチパターンの
うち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、い
わゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「ス
ーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマ
ルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期
待値(大当たり期待値)が高くなるようになっている。
また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパター
ンによって大当たり期待値が異なったものとなっている
(例えば、「どろぼうリーチ」よりも「女の子リーチ」
の方が大当たり期待値は高い)。
In the reach state, various reach patterns are set. As a reach pattern,
In addition to the “normal reach” in which the symbols 17A to 17H and 17K in the middle symbol row 15 simply scroll, as shown in FIG. 5, “throat reach (see FIG. 7A)” in which throat is displayed as a character, as shown in FIG. "Log reach" (see FIG. 7 (b)), in which a log is displayed, "ice reach (see FIG. 7 (c)," in which ice is displayed on a background screen, and "girl reach" in which a girl is displayed as a character. (FIG. 7 (d)
Reference) is set. Among these reach patterns, reach patterns other than “normal reach” are so-called “super reach”. When the operation of “super reach” is started, the expected value at which the big hit state occurs (big hit expected value) is higher than in the case of “normal reach”.
Also, in the “super reach”, the jackpot expectation value differs depending on each reach pattern (for example, “girl reach” rather than “dorobo reach”)
Has higher jackpot expectation).

【0042】遊技球5の作動口3への入賞に基づいて各
図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはす
でに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が作
動口3に入賞した場合には、その分の変動表示は、現在
行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変
動表示が待機(保留)される。この保留される変動表示
の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。
本実施の形態では保留最大回数が4回に設定されている
が、これに限られるものではない。
It has already been described that the symbol change of each of the symbol rows 14 to 16 is started based on the winning of the game ball 5 to the operation port 3, but the game ball 5 is further moved to the operation port 3 during the change display. When a prize is won, the corresponding variable display is performed after the current variable display ends. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be suspended is determined for each model of the pachinko machine.
In the present embodiment, the maximum number of suspensions is set to four, but this is not a limitation.

【0043】図1に示すように、表示装置13におい
て、表示部13aの上方には、発光ダイオード(LE
D)からなる保留ランプ18a,18b,18c,18
dが組み込まれている。保留ランプ18a〜18dの数
は、前述した保留最大回数と同じ(この場合4個)であ
る。保留ランプ18a〜18dは、変動表示の保留毎に
点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴
い消灯させられる。このほかにも、パチンコ機1の複数
箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプが取付け
られている。これらのランプは、遊技の進行に応じて点
灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変えられる。さらに、
パチンコ機1には、遊技の進行に応じて効果音を発生す
る図示しないスピーカが設けられている。
As shown in FIG. 1, in the display device 13, a light emitting diode (LE) is provided above the display portion 13a.
D) Hold lamps 18a, 18b, 18c, 18
d is incorporated. The number of the holding lamps 18a to 18d is the same as the maximum number of holdings described above (four in this case). The hold lamps 18a to 18d are turned on each time the variable display is held, and are turned off with the execution of the variable display corresponding to the hold. In addition, various lamps for enhancing the gaming effect are attached to a plurality of locations of the pachinko machine 1. These lamps change their lighting state (extinguishing, lighting, blinking, etc.) according to the progress of the game. further,
The pachinko machine 1 is provided with a speaker (not shown) that generates a sound effect according to the progress of the game.

【0044】遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機
1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技
盤2には、作動口用スイッチ21、Vゾーン用スイッチ
22及びカウントスイッチ23等がそれぞれ取付けられ
ている。作動口用スイッチ21は、遊技球5の作動口3
への入賞を検出し、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5
の大入賞口4のうちのVゾーンへの入賞を検出し、カウ
ントスイッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を
検出する。
In order to detect the gaming state of the pachinko machine 1 that changes according to the operation of the player, in the present embodiment, the game board 2 includes an operation port switch 21, a V zone switch 22, and a count switch 23. Etc. are respectively attached. The operating port switch 21 is used to connect the operating port 3 of the game ball 5
Is detected, the switch 22 for the V zone turns the game ball 5
The count switch 23 detects the winning of the gaming ball 5 into the special winning opening 4 of the special winning opening 4 of the game ball 5.

【0045】本実施の形態では、各スイッチ21〜23
の検出結果に基づき大入賞口用ソレノイド12、表示装
置13(表示部13a)、各保留ランプ18a〜18
d、スピーカ等をそれぞれ駆動制御するために制御装置
24が設けられている。制御装置24は、図8に示すよ
うに、主基板61及び表示装置制御基板62等を備えて
いる。主基板61はパチンコ機1の裏側の図示しない基
板ボックス内に封印された状態で装着されている。ま
た、表示装置制御基板62は、前記表示装置13に組み
込まれている。
In the present embodiment, each of the switches 21 to 23
Based on the detection result, the special winning opening solenoid 12, the display device 13 (display unit 13a), and the respective holding lamps 18a to 18
A control device 24 is provided to drive and control the d, the speaker, and the like. As shown in FIG. 8, the control device 24 includes a main substrate 61, a display device control substrate 62, and the like. The main board 61 is mounted in a board box (not shown) on the back side of the pachinko machine 1 in a sealed state. The display device control board 62 is incorporated in the display device 13.

【0046】制御装置24の主基板61は、演算手段で
ある中央処理装置(CPU)と、各種制御プログラム等
を記憶した読み出し専用メモリ(ROM)と、各種デー
タ等を記憶するためのランダムアクセスメモリ(RA
M)とを備えている(いずれも図示略)。RAMには、
コマンドバッファとコマンドカウンタとが設けられてい
る。コマンドバッファは、制御データを一時的に記憶す
るためのバッファである。コマンドバッファの制御デー
タは、所定の契機に基づいて実行される表示データ作成
処理によって更新され、タイマ割込処理によって、表示
装置制御基板62、ひいては表示部13aへと出力(送
信)される。コマンドカウンタは、タイマ割込処理によ
って表示装置制御基板62へ送信される制御データの番
号を示すカウンタである。コマンドバッファに書き込ま
れた制御データは、1回のタイマ割込処理により1バイ
トずつ表示装置制御基板62へ送信されるが、その送信
される制御データの番号を示すものがコマンドカウンタ
である。
The main board 61 of the control unit 24 includes a central processing unit (CPU), which is an arithmetic unit, a read-only memory (ROM) storing various control programs and the like, and a random access memory for storing various data and the like. (RA
M) (both not shown). In RAM,
A command buffer and a command counter are provided. The command buffer is a buffer for temporarily storing control data. The control data in the command buffer is updated by a display data creation process executed based on a predetermined trigger, and is output (transmitted) to the display device control board 62 and eventually to the display unit 13a by a timer interrupt process. The command counter is a counter indicating the number of control data transmitted to the display device control board 62 by the timer interrupt processing. The control data written in the command buffer is transmitted to the display device control board 62 one byte at a time by one timer interrupt process. The command counter indicates the number of the transmitted control data.

【0047】また、RAMは、大当たりの発生を決定す
るための乱数カウンタをも備えている。この乱数カウン
タは、乱数更新処理により、所定(例えば「0」〜「1
99」)の範囲で、例えば2ms毎に、1カウントずつ
更新される。本実施の形態では、乱数カウンタの値が例
えば「7」であるときに、遊技球5が作動口3に入賞
し、それが作動口用スイッチ21にて検出される(保留
最大回数時は除く)ことに基づいて、前記大当たり状態
が発生させられるようになっている。
The RAM also has a random number counter for determining the occurrence of a jackpot. This random number counter is determined by random number update processing (for example, “0” to “1”).
99 "), for example, the count is updated every 2 ms. In the present embodiment, when the value of the random number counter is, for example, “7”, the game ball 5 wins the operating port 3 and it is detected by the operating port switch 21 (except for the maximum number of times of holding). ), The big hit state is generated.

【0048】これらのCPU、ROM、RAMは、バス
ラインを介して互いに接続されている。バスラインは、
また、主基板61の入出力ポート(図示略)にも接続さ
れている。この入出力ポートは、コネクタ及びケーブル
を介して、表示装置制御基板62の画像コントローラ7
4の入出力ポート75や他の入出力装置と接続されてい
る。また、もちろん主基板61の入出力ポートは、コネ
クタを介して、前記作動口スイッチ21等に接続されて
いる。すなわち、制御装置24の主基板61は、作動口
スイッチ21等から入出力ポートを介して入力される入
賞信号等に基づいて、入出力ポートを介して表示装置制
御基板62や他の入出力装置(他の基板を含む)へ、制
御データ等の各種の動作コマンドを送って、各装置を制
御するのである。
The CPU, ROM, and RAM are connected to each other via a bus line. The bus line is
It is also connected to an input / output port (not shown) of the main board 61. This input / output port is connected to the image controller 7 of the display device control board 62 via a connector and a cable.
4 and the other input / output devices. Also, of course, the input / output ports of the main board 61 are connected to the working port switch 21 and the like via a connector. That is, the main board 61 of the control device 24 is connected to the display device control board 62 or another input / output device through the input / output port based on a winning signal or the like input through the input / output port from the operating port switch 21 or the like. (Including other substrates) by sending various operation commands such as control data to control each device.

【0049】また、表示装置制御基板62は、上述した
表示部13aに加えて、CPU63と、プログラムRO
M64と、ワークRAM65と、ビデオRAM66と、
キャラクタROM73と、入出力ポート75を内蔵して
なる画像コントローラ74とを備えている。表示装置制
御基板62のCPU63は、主基板61から送信される
制御データに応じて、表示部13aの表示を制御するも
のであり、プログラムROM64には、このCPU63
により実行されるプログラムが記憶されている。ワーク
RAM65には、CPU63によるプログラムの実行時
に使用されるワークデータが記憶されている。
The display device control board 62 includes a CPU 63 and a program RO in addition to the display unit 13a described above.
M64, work RAM 65, video RAM 66,
A character ROM 73 and an image controller 74 including an input / output port 75 are provided. The CPU 63 of the display device control board 62 controls the display of the display unit 13 a in accordance with the control data transmitted from the main board 61.
Is stored. Work RAM 65 stores work data used when the CPU 63 executes the program.

【0050】また、ビデオRAM66は、表示部13a
に表示されるデータを記憶するメモリであり、当該ビデ
オRAM66の内容を書き換えることにより、表示部1
3aの表示内容が変更される。さらに、キャラクタRO
M73は、表示部13aに表示される図柄17A〜17
H,17K、背景、キャラクタなどの各データを記憶す
るメモリである。画像コントローラ74は、CPU6
3、ビデオRAM66、入出力ポート75のそれぞれの
タイミングを調整して、データの読み書きを介在すると
ともに、ビデオRAM66に記憶される表示データを、
キャラクタROM73を参照して所定のタイミングで表
示部13aに表示させるものである。
The video RAM 66 has a display unit 13a.
Is a memory for storing data to be displayed on the display unit 1 by rewriting the contents of the video RAM 66.
The display content of 3a is changed. Furthermore, the character RO
M73 is a symbol 17A to 17 displayed on the display unit 13a.
This is a memory for storing data such as H, 17K, background, and character. The image controller 74 includes the CPU 6
3. The timing of each of the video RAM 66 and the input / output port 75 is adjusted to intervene in the reading and writing of data, and the display data stored in the video RAM 66 is
The display is performed on the display unit 13a at a predetermined timing with reference to the character ROM 73.

【0051】次に、本実施の形態の特徴的部分について
説明する。
Next, a characteristic portion of the present embodiment will be described.

【0052】本実施の形態では、表示装置13の表示部
13aに表示される図柄17A〜17H,17K及び背
景は、複数のレイヤに別個の図柄、背景等が表示制御さ
れてそれらを重ね透かし合わせることにより1画面とし
て表示制御されるようになっている。実際には、図8の
ブロック図に示すように、各レイヤに対応するビデオR
AM66に、1画面分のカラー画像がそれぞれ保持され
るようになっている。また、ビデオRAM66に保持さ
れる画像の表示データは、前記キャラクタROM73に
記憶されており、キャラクタROM73から画像コント
ローラ74によって取り込まれた画像表示データが一旦
ビデオRAM66に保持された後、スキャンデータ信号
に変換されて順次出力され、そのデータ出力信号に基づ
いて色、輝度等が制御されて所定の図柄が表示される。
In the present embodiment, the symbols 17A to 17H and 17K and the background displayed on the display unit 13a of the display device 13 are displayed on a plurality of layers with different symbols, backgrounds, and the like, and are overlapped and watermarked. Thus, the display is controlled as one screen. Actually, as shown in the block diagram of FIG.
The AM 66 holds one screen of color image. The display data of the image held in the video RAM 66 is stored in the character ROM 73. After the image display data fetched from the character ROM 73 by the image controller 74 is once held in the video RAM 66, the display data is transferred to the scan data signal. The data is converted and sequentially output, and based on the data output signal, the color, luminance, and the like are controlled, and a predetermined symbol is displayed.

【0053】但し、本実施の形態では、優先順位の上位
のビデオRAMに保持されている画像が下位のビデオR
AMに保持されている画像に優先して表示されるように
制御される。具体的には、背景のレイヤに対応するビデ
オRAM66よりも図柄17A〜17H,17Kのレイ
ヤに対応するビデオRAM66の方が優先順位が上位と
なるように予め設定されている。さらに、画像コントロ
ーラ74に接続された主基板61からの信号によって、
上記図柄17A〜17H,17Kの変動・停止制御のみ
ならず、背景に関するレイヤによって構成される背景画
面の変動制御も行われるようになっている。
However, in this embodiment, the image held in the video RAM having the higher priority is the video R which has the lower priority.
It is controlled so that the image held in the AM is displayed in priority. Specifically, the video RAM 66 corresponding to the layers of the symbols 17A to 17H and 17K is set in advance so as to have a higher priority than the video RAM 66 corresponding to the background layer. Further, by a signal from the main board 61 connected to the image controller 74,
Not only the fluctuation / stop control of the symbols 17A to 17H and 17K, but also the fluctuation control of the background screen constituted by the layers related to the background is performed.

【0054】すなわち、本実施の形態では、背景画面を
構成する背景レイヤとして、雲を含む空、木、建造物、
道路、草原等の風景を構成する背景表示対象が、図柄1
7A〜17H,17Kの変動に合わせて変動表示制御さ
れる。ここで、図9に示すように、背景レイヤは、同一
の輪郭を有し、着色が異なる朝背景レイヤML、昼背景
レイヤDL及び夜背景レイヤNLによって構成されてい
る。これらML,DL,NLは同一の画像データに基づ
いて変動表示されるもので、着色のみが異なっている。
すなわち、朝背景レイヤMLは、朝日が当たっているか
のようなコントラストを有し、昼背景レイヤDLは、最
も明るく、かつ、暖かな昼下がりが表示されているかの
如くコントラストを有し、夜背景レイヤNLは最も暗い
コントラストを有しており、各レイヤML,DL,NL
の一部(例えば図9(a)〜(c)のレイヤの半分の長
さ)が表示部13aに表示された状態で、34秒間で1
周するようになっている。
That is, in the present embodiment, the sky including clouds, trees, buildings,
The background display object that composes the landscape such as roads and meadows is symbol 1
Variable display control is performed in accordance with the variations of 7A to 17H and 17K. Here, as shown in FIG. 9, the background layer includes a morning background layer ML, a day background layer DL, and a night background layer NL having the same outline and different colors. These ML, DL, and NL are variably displayed based on the same image data and differ only in coloring.
That is, the morning background layer ML has a contrast as if the morning sun is shining, the daytime background layer DL has a contrast as if the brightest and warm afternoon is displayed, and the night background layer DL NL has the darkest contrast and each layer ML, DL, NL
(For example, half the length of the layer in FIGS. 9A to 9C) is displayed on the display unit 13a, and 1
It is going to go around.

【0055】また、本実施の形態では、コントラストの
都合上、当初(初期状態として)は、昼背景レイヤDL
が表示されるようになっている。そして、昼背景レイヤ
DLが6周→夜背景レイヤNLが6周→朝背景レイヤM
Lが4周→元の状態(昼背景レイヤDL)に復帰すると
いった具合に、連続的に、かつ、周期的に表示されるよ
うになっている。従って、一旦変動が開始されてから、
再度元の状態に復帰するまでには(16周=1サイクル
の時間としては)、34秒×6+34秒×6+34秒×
4=544秒を要するように設定されている。
In this embodiment, the daytime background layer DL is initially set (as an initial state) for the sake of contrast.
Is displayed. Then, the daytime background layer DL has 6 laps → the night background layer NL has 6 laps → the morning background layer M
L is displayed continuously and periodically, for example, 4 rounds → return to the original state (daytime background layer DL). Therefore, once the fluctuation starts,
Until it returns to the original state again (16 laps = 1 cycle time), 34 seconds x 6 + 34 seconds x 6 + 34 seconds x
4 = 544 seconds.

【0056】さらに、本実施の形態では、所定の契機に
基づいて、表示される背景画面が前記初期状態(昼背景
レイヤDLの最初の状態)にリセットさせられるように
なっている。所定の契機としては、大当たり状態の発
生、特定のリーチ状態(例えば、丸太リーチ、氷リー
チ)の発生、及びデモ画面の表示等が挙げられる。な
お、デモ画面というのは、電源投入時及び前記図柄17
A〜17H,17Kの非変動状態が所定時間継続するこ
とを必要条件に、表示部13aに表示される遊技とはほ
とんど関係のない画面である。
Further, in the present embodiment, the background screen to be displayed is reset to the initial state (the initial state of the daytime background layer DL) on a predetermined occasion. The predetermined opportunity includes occurrence of a jackpot state, occurrence of a specific reach state (for example, log reach, ice reach), display of a demonstration screen, and the like. The demo screen is displayed when the power is turned on and when the symbol 17
This is a screen that is displayed on the display unit 13a and has little relation to the game, on condition that the non-fluctuation states of A to 17H and 17K continue for a predetermined time.

【0057】併せて、本実施の形態では、背景画面に適
宜キャラクタが表示されるようになっている。キャラク
タとしては、図10(a),(b)に示すように雲がジ
ュゴンに変形したジュゴンキャラクタJC、図10
(c),(d)に示すように雲がサメに変形したサメキ
ャラクタSC、図10(e),(f)に示すように木が
寿司屋職人(ここでは、便宜上「源さん」と称する)に
変形した源さんキャラクタGC、図10(g),(h)
に示すように木が寿司屋手伝いの女の子(ここでは、便
宜上「カンナちゃん」と称する)に変形したカンナちゃ
んキャラクタKC、図10(i)に示すようにUFO及
びそこから舞い降りた牛の絵よりなるUFOキャラクタ
UC、及び図10(j)に示すようにどろぼうの絵より
なるどろぼうキャラクタDCが用意されている。そし
て、これらのキャラクタが、背景画面のスクロールに伴
って、適宜所定のタイミングで表示部13aに表示され
るようになっている。
In addition, in this embodiment, a character is appropriately displayed on the background screen. As a character, a dugong character JC in which the cloud is transformed into a dugong as shown in FIGS.
The shark character SC in which the cloud is transformed into a shark as shown in (c) and (d), and the tree is a sushi chef as shown in FIGS. 10 (e) and (f) (herein referred to as “Gensan” for convenience). Source character GC transformed to ()), FIGS. 10 (g) and (h).
The Kanna-chan character KC whose tree has been transformed into a girl helping a sushi restaurant (herein referred to as “Kanna-chan” for convenience) as shown in FIG. A UFO character UC and a dorobo character DC composed of a dorobo picture as shown in FIG. 10 (j) are prepared. Then, these characters are displayed on the display unit 13a at predetermined timings as appropriate as the background screen is scrolled.

【0058】次に、本実施の形態における背景画面に関
する具体的な表示態様を図11のタイミングチャート等
を参酌して説明することとする。但し、説明の便宜上
(表示の都合上)、図12〜16においては、コントラ
ストに差異を設けることなく(朝昼夜を図面上区別する
ことなく)図示することとする。まず、制御装置24
は、当初においては、図12に示すように、昼背景レイ
ヤDLに源さんキャラクタGC及びサメキャラクタSC
を表示させた状態で、スクロール変動表示させる。そし
て、当該レイヤDLが2周した後、昼の3周目において
は、図13に示すように、昼背景レイヤDLにカンナち
ゃんキャラクタKC及びサメキャラクタSCを表示させ
た状態で、スクロール変動表示させる。
Next, a specific display mode relating to the background screen in the present embodiment will be described with reference to the timing chart of FIG. However, for convenience of description (for convenience of display), FIGS. 12 to 16 are shown without providing a difference in contrast (without distinguishing between morning, daytime, and night in the drawings). First, the control device 24
Initially, as shown in FIG. 12, the source character GC and the shark character SC are added to the daytime background layer DL.
Is displayed while scrolling is displayed. Then, after the layer DL makes two laps, on the third lap in the daytime, as shown in FIG. 13, the scroll fluctuation display is performed with the kanna-chan character KC and the shark character SC displayed on the daytime background layer DL. .

【0059】続いて、昼の4周目においては、図14に
示すように、昼背景レイヤDLに源さんキャラクタG
C、サメキャラクタSC及びUFOキャラクタUCを表
示させた状態で、スクロール変動表示させる。さらに、
昼の5周目においては、図15に示すように、昼背景レ
イヤDLに源さんキャラクタGC及びジュゴンキャラク
タJCを表示させた状態で、スクロール変動表示させ
る。また、昼の6周目においては、再度図12に示すよ
うに、昼背景レイヤDLに源さんキャラクタGC及びサ
メキャラクタSCを表示させた状態で、スクロール変動
表示させる。
Subsequently, on the fourth lap of the day, as shown in FIG. 14, the source character G is added to the daytime background layer DL.
In the state where C, the shark character SC, and the UFO character UC are displayed, scroll display is performed. further,
On the fifth lap of the day, as shown in FIG. 15, the scrolling display is performed with the source character GC and the dugong character JC displayed on the daytime background layer DL. Further, on the sixth lap of the day, as shown in FIG. 12 again, the scroll variation display is performed with the source character GC and the shark character SC displayed on the daytime background layer DL.

【0060】このように、昼背景レイヤDLを6周させ
た後、制御装置24は、次に、着色を変更して、夜背景
レイヤNLに源さんキャラクタGC及びサメキャラクタ
SCを表示させた状態で、スクロール変動表示させる。
そして、当該レイヤNLが3周した後、夜の4周目にお
いては、図16に示すように、カンナちゃんキャラクタ
KC、ジュゴンキャラクタJC及びどろぼうキャラクタ
DCを表示させた状態でスクロール変動表示させる。そ
の後、夜の5周目においては、図15に示すように、夜
背景レイヤNLに源さんキャラクタGC及びジュゴンキ
ャラクタJCを表示させた状態で、スクロール変動表示
させる。また、夜の6周目においては、図12に示すよ
うに、夜背景レイヤDLに源さんキャラクタGC及びサ
メキャラクタSCを表示させた状態で、スクロール変動
表示させる。
After the daytime background layer DL has made six rounds in this way, the control device 24 changes the coloring and displays the source character GC and the shark character SC on the nighttime background layer NL. To display the scrolling change.
Then, after the layer NL makes three laps, on the fourth lap of the night, as shown in FIG. 16, the scroll variation display is performed in a state where the Kanna-chan character KC, the dugong character JC, and the dorobot character DC are displayed. Then, on the fifth lap of the night, as shown in FIG. 15, the scrolling display is performed with the source character GC and the dugong character JC displayed on the night background layer NL. Further, on the sixth lap of the night, as shown in FIG. 12, the scroll variation display is performed with the source character GC and the shark character SC displayed on the night background layer DL.

【0061】このように、夜背景レイヤNLを6周させ
た後、制御装置24は、次に、着色を変更して、朝背景
レイヤMLに源さんキャラクタGC及びサメキャラクタ
SCを表示させた状態で、スクロール変動表示させる。
さらに、朝の2周目においては、図14に示すように、
朝背景レイヤDLに源さんキャラクタGC、サメキャラ
クタSC及びUFOキャラクタUCを表示させた状態
で、スクロール変動表示させる。また、朝の3周目にお
いては、図13に示すように、朝背景レイヤMLにカン
ナちゃんキャラクタKC及びサメキャラクタSCを表示
させた状態で、スクロール変動表示させる。そして、朝
の4周目においては、再度図12に示すように、朝背景
レイヤMLに源さんキャラクタGC及びサメキャラクタ
SCを表示させた状態で、スクロール変動表示させる。
After the night background layer NL has been rotated six times in this way, the control device 24 changes the coloring and displays the source character GC and the shark character SC on the morning background layer ML. To display the scrolling change.
Further, on the second lap in the morning, as shown in FIG.
In the morning background layer DL, the scroll variation display is performed with the source character GC, the shark character SC, and the UFO character UC displayed. On the third lap in the morning, as shown in FIG. 13, scroll variation display is performed with the Kanna-chan character KC and the shark character SC displayed on the morning background layer ML. Then, on the fourth lap in the morning, as shown in FIG. 12 again, scroll variation display is performed with the source character GC and the shark character SC displayed on the morning background layer ML.

【0062】このように、制御装置24は、所定の契機
が発生した場合を除いて上述したような背景画面の表示
制御を連続的に繰り返し実行する。また、前記所定の契
機が発生した場合には、大当たり状態、特定のリーチ状
態(例えば、丸太リーチ、氷リーチ)、及びデモ画面の
表示が終了した後、表示される背景画面が前記初期状態
(昼背景レイヤDLの最初の状態)にリセットさせられ
る。
As described above, the control device 24 continuously and repeatedly executes the above-described background screen display control except when a predetermined trigger occurs. Further, when the predetermined opportunity occurs, after the display of the jackpot state, the specific reach state (for example, log reach, ice reach), and the demonstration screen is completed, the background screen displayed is changed to the initial state ( (The initial state of the daytime background layer DL).

【0063】次に、上記のように構成されてなる本実施
の形態の作用及び効果について説明する。
Next, the operation and effect of the present embodiment configured as described above will be described.

【0064】上述のとおり、本実施の形態では、表示装
置13の表示部13aにおいて、図柄17A〜17H,
17K及び背景画面が可変表示されうる。そして、背景
が周期的にスクロール変動するかの如く変動表示が行わ
れる。また、これとともに、前記背景の着色が経時的に
変更させられる。従って、各周期毎に同じような輪郭の
背景が表示されるのであるが、経時的に当該背景の着色
が異なるため、遊技者は、あたかも異なった画面を視認
しているかの感覚を覚える。そのため、面白味が増すと
ともに、背景画面を視認し続けても飽きが生じにくく、
興趣の飛躍的な向上を図ることができる。さらには、着
色を変更するのみで済むので、背景画面に関するデータ
数の著しい増大を招くこともない。その結果、制御の簡
素化を図ることもできる。
As described above, in the present embodiment, the symbols 17A to 17H,
17K and the background screen can be variably displayed. Then, the fluctuation display is performed as if the background scrolled periodically. At the same time, the coloring of the background is changed over time. Therefore, a background having a similar contour is displayed in each cycle, but since the background is different in color over time, the player feels as if he / she is visually recognizing a different screen. As a result, it becomes more interesting, and it is hard to get tired even if you continue to view the background screen,
Dramatic improvement in interest can be achieved. Furthermore, since it is only necessary to change the coloring, the number of data on the background screen does not significantly increase. As a result, control can be simplified.

【0065】特に、背景画面は、所定の契機が発生する
場合を除き常に連続して表示されるため、遊技者の視認
の対象となる機会が比較的多いが、本実施の形態では、
かかる状況下にあって、上記作用効果が確実に奏され
る。
In particular, since the background screen is always displayed continuously except when a predetermined trigger occurs, there are relatively many opportunities to be visually recognized by the player.
Under such circumstances, the above-described effects can be reliably achieved.

【0066】また、本実施の形態では、着色の変更に基
づき、昼→夜→朝といった具合に時刻が変化しているか
の如く視認されうる。そのため、背景画面に一種のスト
ーリ性が付与されることとなり、さらなる興趣の向上が
図られる。
Further, in the present embodiment, based on the change in the coloring, it can be visually recognized as if the time has changed in the order of day, night, and morning. As a result, a kind of story is imparted to the background screen, and the interest is further improved.

【0067】さらに、本実施の形態では、同一の着色態
様である期間が、各着色態様に応じて異なっている。よ
り詳しくは、昼画面が表示されている期間及び夜画面が
表示されている期間が各204秒ずつであるのに対し、
朝画面が表示されている期間が136秒と比較的短い。
そのため、背景にメリハリを持たせることが可能とな
る。また、実状に則した表示を行うことができる。
Further, in this embodiment, the period of the same coloring mode is different depending on each coloring mode. More specifically, while the period during which the day screen is displayed and the period during which the night screen is displayed are each 204 seconds,
The period in which the morning screen is displayed is relatively short at 136 seconds.
Therefore, it is possible to make the background sharp. Further, the display according to the actual condition can be performed.

【0068】併せて、本実施の形態では、朝の4周目が
表示された後は、初期の着色態様であるところの昼の1
周目の画面に戻される。そのため、背景画面の表示制御
に永続性が付与される。
In addition, in the present embodiment, after the fourth lap in the morning is displayed, the first coloring mode of the day, which is the initial coloring mode, is displayed.
You will be returned to the screen on the lap. Therefore, the display control of the background screen is given persistence.

【0069】加えて、本実施の形態では、所定の契機に
基づき、表示される背景画面が初期化される。従って、
所定の契機の発生があると、後側の着色態様(本実施の
形態では朝の背景画面)及び当該着色態様の時期に表示
されるキャラクタに稀少価値が生じるとともに、遊技者
にとって当該後側の着色態様及びキャラクタを見てみた
いという欲求が生じうる。また、逆に、後側の着色態様
及びキャラクタが視認されることにより、一定時間以
上、所定の契機が発生していないということが把握され
うる。これらのことから、遊技内容に一層の厚みを持た
せることができ、ひいては興趣の向上に拍車がかけられ
ることとなる。
In addition, in the present embodiment, the displayed background screen is initialized based on a predetermined opportunity. Therefore,
When a predetermined trigger occurs, a rare value is generated in the coloring mode on the rear side (the morning background screen in the present embodiment) and the character displayed at the time of the coloring mode, and the rear side of the character is displayed to the player. A desire to see the coloring mode and the character may occur. Conversely, by visually recognizing the coloring mode and the character on the rear side, it can be grasped that a predetermined trigger has not occurred for a predetermined time or more. From these facts, it is possible to give the game content a further thickness, and thus to spur the interest.

【0070】さらに、本実施の形態では、最も視認され
る機会の多い(例えば初期状態における)着色態様とし
て、複数ある着色態様の中で、最も明るいコントラスト
を備えているものを採用することとした。つまり、まず
最初に昼画面を表示することとした。その結果、遊技
者、特に朝一番から遊技を開始した遊技者は、比較的明
るい気分で遊技を行うことができる。
Further, in the present embodiment, the coloring mode having the brightest contrast among a plurality of coloring modes is adopted as the coloring mode most frequently viewed (for example, in the initial state). . That is, the day screen was first displayed. As a result, the player, particularly the player who started the game from the first in the morning, can play the game with a relatively bright mood.

【0071】併せて、本実施の形態では、前記着色に応
じたキャラクタを背景に適宜表示制御するようにした。
従って、各キャラクタの登場により、遊技に何らかの影
響があるのではないかという期待感を抱かせ得る。その
結果、さらなる興趣の向上を図ることができる。また、
上記作用効果とも相まって、めったに見ることのできな
いキャラクタ(例えばUFOキャラクタUCやどろぼう
キャラクタDC等)を見ることの喜び堪能することがで
きる。
In addition, in the present embodiment, display control is appropriately performed on the background of the character corresponding to the coloring.
Therefore, the appearance of each character may have a sense of expectation that the game may have some effect. As a result, the interest can be further improved. Also,
In combination with the above-mentioned effects, it is possible to enjoy the pleasure of seeing a character that is rarely seen (for example, a UFO character UC or a thrashing character DC).

【0072】特に、本実施の形態において、前記キャラ
クタのうち、サメキャラクタSC、ジュゴンキャラクタ
JC、源さんキャラクタGC及びカンナちゃんキャラク
タKCは、背景の表示に表示される表示対象(雲や木)
の変形例として表示されるものである。そのため、当該
キャラクタSC,JC,GC,KCが各表示対象の変形
例として表示されていることに気づいた遊技者は、独特
の面白味を堪能することができ、ひいてはさらなる興趣
の向上を図ることができる。
Particularly, in the present embodiment, among the characters, the shark character SC, the dugong character JC, the Gensan character GC, and the Kanna-chan character KC are display objects (clouds and trees) displayed on the background.
Is displayed as a modified example of. Therefore, the player who has noticed that the characters SC, JC, GC, and KC are displayed as modified examples of the display objects can enjoy a unique fun, and further improve the interest. it can.

【0073】尚、上記実施の形態の記載内容に限定され
ず、例えば次のように実施してもよい。
It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in the above embodiment, and may be implemented as follows, for example.

【0074】(a)上記実施の形態では、草原等の背景
を表示部13aに表示することとしたが、海の中や、宇
宙、空、家の中等いかなる背景を表示することとしても
よい。
(A) In the above embodiment, the background such as the grassland is displayed on the display unit 13a. However, any background such as the sea, the universe, the sky, and the house may be displayed.

【0075】(b)上記実施の形態では図柄17A〜1
7Hとして、絵(キャラクタ)図柄DG1〜DG8及び
数字図柄N1〜N8の組み合わせを採用することとした
が、絵図柄のみとしてもよいし、数字図柄のみとしても
よい。また、他の絵図柄の組み合わせ等、実施の形態以
外の図柄因子同士を組み合わせてもよい。さらに、3種
以上の図柄因子同士を組み合わせてもよい。
(B) In the above embodiment, the symbols 17A to 17A
As 7H, a combination of the picture (character) patterns DG1 to DG8 and the number patterns N1 to N8 is adopted, but only the picture pattern may be used or only the number pattern may be used. Further, design factors other than the embodiment, such as combinations of other graphic designs, may be combined. Further, three or more design factors may be combined.

【0076】(c)上記実施の形態では、着色を変更す
ることにより、朝昼夜の風景を醸し出すこととしたが、
その他にも、朝昼夜とは異なった時刻の変化(分・秒単
位、時間単位)、季節の変化(春夏秋冬)、或いは天候
の変化(晴雨曇雪等)等を醸し出すようにしてもよい。
(C) In the above embodiment, the morning, day, and night scenery is created by changing the coloring.
In addition, a change in time (minutes / seconds, hours) different from morning, day, night and night, a change in season (spring, summer, autumn and winter), or a change in weather (clear rain, cloudy snow, etc.) may be produced. .

【0077】(d)上記実施の形態では各レイヤDL,
NL,MLをそれぞれ昼:6周→夜:6周→朝:4周ず
つスクロールさせることとしたが、それぞれ1周ずつと
しても何ら差し支えない。
(D) In the above embodiment, each layer DL,
The NL and the ML are scrolled by day: 6 laps → night: 6 laps → morning: 4 laps, respectively.

【0078】(e)各着色態様に応じて、スクロール変
動速度を異ならせても良い。例えばプレミア性の高いキ
ャラクタ(UFOキャラクタUCやどろぼうキャラクタ
DC)が当時するような場合には、スクロール変動速度
をそれまでよりも遅くすることとしてもよい。このよう
にすることで、遊技者は、当該キャラクタをじっくりと
視認することができるとともに、何か起こるのではない
かというどきどき感を抱くことができる。
(E) The scroll fluctuating speed may be varied according to each coloring mode. For example, in the case where a character with a high premierity (the UFO character UC or the thrashing character DC) occurs at that time, the scroll fluctuation speed may be set lower than before. By doing so, the player can visually recognize the character carefully, and can have a thrilling feeling that something will happen.

【0079】(f)表示装置13としては、上述した液
晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリック
ス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表
示菅等を用いてもよい。
(F) As the display device 13, a CRT, a dot matrix, an LED, an electroluminescence (EL), a fluorescent display tube or the like may be used in addition to the liquid crystal display described above.

【0080】(g)上記実施の形態では、特に言及しな
かったが、背景の着色態様に応じて、図柄17A〜17
H,17Kの着色態様を異ならせることとしてもよい。
例えば、夜背景レイヤNLが表示されているときには、
図柄17A〜17H,17Kの色を明るく(白っぽく)
することとしてもよい。このようにすることで、図柄1
7A〜17H,17Kを視認しやすくできるとともに、
遊技に集中することができる。また、場合によっては、
別のパチンコ機1で遊技しているかの如く感覚を抱きう
る。
(G) In the above embodiment, although not particularly mentioned, the symbols 17A to 17A are selected according to the color of the background.
The coloring mode of H and 17K may be made different.
For example, when the night background layer NL is displayed,
Brighten the colors of the patterns 17A to 17H and 17K (whitish)
You may do it. By doing so, symbol 1
7A to 17H and 17K can be easily viewed,
You can concentrate on the game. Also, in some cases,
It is possible to feel as if playing with another pachinko machine 1.

【0081】(h)本発明は、上記実施の形態とは異な
るタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当
たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞さ
せることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ
機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、
アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として
実施することも可能である。なお、スロットマシンは、
例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状
態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、
ストップボタンを操作等することで図柄が停止されて確
定される周知のものである。従って、スロットマシンの
基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動
表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、
始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して
図柄変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップ
ボタン)の操作に起因して或いは所定時間が経過するこ
とにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が
特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特
別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え
たスロットマシン」となる。
(H) The present invention can be applied to a pachinko machine of a different type from the above embodiment. For example, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state on condition that a game ball is won in a predetermined area after a big hit symbol is displayed. In addition to pachinko machines,
It can also be implemented as various types of gaming machines such as arepaches, sparrows, and slot machines. In addition, the slot machine,
For example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted and the symbol effective line is determined,
This is a well-known pattern in which a symbol is stopped and determined by operating a stop button or the like. Therefore, the basic concept of the slot machine is as follows.
The symbol change is started due to the operation of the starting operation means (for example, the operation lever), and the symbol change is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses, The slot machine includes special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol.

【0082】(i)また、確率変動モードや、時間短縮
モードを実行しうるパチンコ機にも適用してもよい。
(I) Further, the present invention may be applied to a pachinko machine capable of executing a probability variation mode or a time reduction mode.

【0083】(j)所定期間以上(例えば3サイクル経
っても)、前記所定の契機が発生しないような場合に
は、極めてプレミア性の高いキャラクタを背景画面に表
示することとしてもよい。かかる構成とすることで、大
当たり発生という遊技者にとって最も関心の高い事項以
外にも、楽しみが増えることから、さらに興趣の向上を
図ることができる。
(J) In the case where the predetermined trigger does not occur for a predetermined period or more (for example, after three cycles), a character having a very high premiere may be displayed on the background screen. By adopting such a configuration, in addition to a matter of occurrence of a big hit, which is of most interest to the player, fun is increased, so that it is possible to further improve interest.

【0084】(k)別途の契機に基づき、少なくとも一
時的に背景に変化を設けることとしてもよい(例えば、
家の煙突から煙がでるかの如く表示する等)。
(K) On a separate occasion, the background may be changed at least temporarily (for example,
Such as smoke coming out of the chimney of the house).

【0085】(l)また、当該変化をリーチ予告や大当
たり予告として採用してもよい。このように構成するこ
とで、遊技者は、さらに背景画面を注意深く視認するこ
ととなり、より一層の興趣の向上を図ることができる。
(1) Further, the change may be adopted as a reach announcement or a jackpot announcement. With such a configuration, the player can visually recognize the background screen more carefully, and can further improve the interest.

【0086】(m)上記実施の形態では、所定の契機と
して、大当たり状態の発生、特定のリーチ状態(例え
ば、丸太リーチ、氷リーチ)の発生、及びデモ画面の表
示を挙げたが、これらの少なくとも1つを所定の契機か
ら除外してもよい。
(M) In the above embodiment, the occurrence of a jackpot state, the occurrence of a specific reach state (for example, log reach, ice reach), and the display of a demonstration screen have been described as predetermined triggers. At least one may be excluded from the predetermined opportunity.

【0087】また、上記特定のリーチ状態のみならず、
あらゆるリーチ状態の発生によってもリセットされるこ
ととしてもよい。
In addition to the specific reach state,
It may be reset when any of the reach states occur.

【0088】(n)上記実施の形態では、着色を異なら
せることにより、背景に関する遊技者にとっての印象が
経時的に変化するようにしたが、背景の輝度、明度、面
積、ぼかし度、背景に表示される表示対象の位置や大き
さ等を適宜変更させることにより、印象を経時的に変化
させるようにしてもよい。
(N) In the above embodiment, the coloration is changed so that the impression of the background with respect to the player changes with time. However, the background luminance, lightness, area, blur, and background The impression may be changed over time by appropriately changing the position and size of the display target to be displayed.

【0089】[0089]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
遊技に関与する図柄を可変表示しうる表示装置を備えた
パチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を
図ることができるという優れた効果を奏する。
As described in detail above, according to the present invention,
In a gaming machine such as a pachinko machine provided with a display device capable of variably displaying a symbol related to a game, an excellent effect that an amusement can be dramatically improved can be achieved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to one embodiment.

【図2】(a),(b)ともに表示部の表示状態の例を
示す模式図である。
FIGS. 2A and 2B are schematic diagrams each showing an example of a display state of a display unit.

【図3】表示部に表示されうる図柄の種類を説明する図
である。
FIG. 3 is a diagram illustrating types of symbols that can be displayed on a display unit.

【図4】(a),(b)ともに表示部における図柄列の
変動状態を示す図である。
FIGS. 4A and 4B are diagrams showing a state of change of a symbol row in a display unit.

【図5】(a)(b)ともに表示部における大当たりラ
イン及び大当たり状態を示す図である。
5A and 5B are diagrams illustrating a jackpot line and a jackpot state in a display unit.

【図6】(a)(b)ともに表示部における大当たりラ
イン及び大当たり状態を示す図である。
6A and 6B are diagrams showing a jackpot line and a jackpot state in the display unit.

【図7】(a)は表示部におけるどろぼうリーチ状態を
示す図であり、(b)は丸太リーチ状態を示す図であ
り、(c)は氷リーチ状態を示す図であり、(d)は女
の子リーチ状態を示す図である。
7 (a) is a diagram showing a thief reach state on the display unit, FIG. 7 (b) is a diagram showing a log reach state, FIG. 7 (c) is a diagram showing an ice reach state, and FIG. It is a figure showing a girl reach state.

【図8】制御装置の電気的構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 8 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a control device.

【図9】朝昼夜の各背景レイヤを示す図である。FIG. 9 is a diagram showing each background layer in the morning, day, and night.

【図10】背景に表示されるキャラクタを紹介するため
の図である。
FIG. 10 is a diagram for introducing a character displayed on a background.

【図11】時間の経過に対する背景の着色態様及びキャ
ラクタの表示の有無の関係を示すタイミングチャートで
ある。
FIG. 11 is a timing chart showing the relationship between the coloration of the background and the presence / absence of display of a character with the passage of time.

【図12】各周期における背景レイヤを示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a background layer in each cycle.

【図13】各周期における背景レイヤを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a background layer in each cycle.

【図14】各周期における背景レイヤを示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a background layer in each cycle.

【図15】各周期における背景レイヤを示す図である。FIG. 15 is a diagram showing a background layer in each cycle.

【図16】各周期における背景レイヤを示す図である。FIG. 16 is a diagram showing a background layer in each cycle.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞
口、5…遊技球、13…表示装置、13a…表示部、1
4…上図柄列、15…中図柄列、16…下図柄列、17
A〜17H,17K…図柄、24…制御装置、ML…朝
背景レイヤ、DL…昼背景レイヤ、NL…夜背景レイ
ヤ。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 3 ... Operation opening, 4 ... Big winning opening, 5 ... Gaming ball, 13 ... Display device, 13a ... Display part, 1
4 ... upper symbol row, 15 ... middle symbol row, 16 ... lower symbol row, 17
A to 17H, 17K: design, 24: control device, ML: morning background layer, DL: daytime background layer, NL: night background layer.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄及び背景を可変表示しうる表示装置
を備えた遊技機であって、 少なくとも前記背景が周期的にスクロール変動するかの
如く変動表示を行うとともに、前記背景に関する遊技者
にとっての印象が経時的に変化するよう表示制御手段を
設けたことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine comprising a display device capable of variably displaying a symbol and a background, wherein at least the background is displayed in a fluctuating manner as if the scroll fluctuates periodically. A gaming machine provided with display control means so that an impression changes over time.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003000870A (en) * 2001-06-26 2003-01-07 Heiwa Corp Game machine
JP2016073429A (en) * 2014-10-06 2016-05-12 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017051247A (en) * 2015-09-07 2017-03-16 京楽産業.株式会社 Game machine
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