JP2016140565A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine contributing to improvement in taste of a game in a pachinko machine of a type called a type 1/type 2 mixed machine.SOLUTION: In a state where a game state is controlled to a first game state by game state control means, when a result of special game determination by game determination means is a prescribed result, the game machine changes a variable ball entry device from a first mode to a second mode in a first pattern allowing a game ball to pass through a prescribed area. In a state where a game state is controlled to a second game state by the game state control means, when a result of the special game determination by the game determination means is a prescribed result, the game machine executes control of changing the variable ball entry device from the first mode to the second mode in a second pattern with which it is hard for the game ball to pass through the specific area.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来より、パチンコ遊技機においては種々のタイプの機種が提供されている。例えば、デジパチ機(旧第一種タイプ)と呼ばれるタイプの機種では、始動条件の成立に基づいて当たり抽選(当たり判定)を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技が実行される。遊技者は、大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。当たり抽選の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちの図柄の停止態様によって遊技者に示される。   Conventionally, various types of pachinko gaming machines have been provided. For example, in a type of model called a digipachi machine (formerly the first type), a winning lottery (winning determination) is performed based on the establishment of the start condition. A jackpot game with opening is executed. The player can obtain a large number of prize balls by winning the game balls at the big prize opening. The result of the winning lottery is shown to the player by the symbol stop mode after the symbol change display on the symbol display means.

また、例えば、羽根物(旧第二種タイプ)と呼ばれるタイプの機種では、開閉可能な羽根役物を有する開閉入賞装置が設けられ、遊技球が開閉入賞装置の内部に入賞し、且つ、開閉入賞装置の内部に設けられる特定領域(V入賞口)に入賞した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技が実行される。遊技者は、大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。当たり抽選の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちの図柄の停止態様によって遊技者に示される。   In addition, for example, in a model of a type called a wings (former second type), an open / close winning device having an openable / closable blade accessory is provided, and a game ball wins inside the open / close winning device and is opened and closed. When a prize is awarded to a specific area (V prize opening) provided in the prize winning device, a big hit game with the opening of the big prize opening is executed as a kind of special game. The player can obtain a large number of prize balls by winning the game balls at the big prize opening. The result of the winning lottery is shown to the player by the symbol stop mode after the symbol change display on the symbol display means.

さらに、上記デジパチ機と羽根物とを融合させた一種二種混合機と呼ばれるタイプの機種では、始動条件の成立に基づいて当たり抽選(当たり判定)を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技が実行される。また、当たり抽選の結果、小当たりに当選した場合、開閉入賞装置が備える羽根役物が開閉する小当たり遊技が実行され、羽根役物の開放中に遊技球が開閉入賞装置内部に入賞し、且つ、開閉入賞装置の内部に設けられる特定領域(V入賞口)に入賞した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技が実行される。   Furthermore, in a model of a type called a kind-and-two-mixer that fuses the above-mentioned digipachi machine and feathers, a winning lottery (winning determination) is performed based on the establishment of the starting condition, and if a big win is won, As a type, a jackpot game with the opening of a big prize opening is executed. As a result of the winning lottery, if a small win is won, a small hit game in which the wing accessory provided in the open / close prize device opens and closes is executed, and the game ball wins inside the open / close prize device while the wing accessory is opened, And, when winning a specific area (V prize opening) provided inside the open / close prize winning device, a big hit game with opening of the big prize opening is executed as a kind of special game.

特開2013−005894号公報JP 2013-005894 A

本発明は、いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機において、遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that contributes to improving the fun of games in a pachinko gaming machine of a type called a so-called one-type / two-mixing machine.

上記課題を解決するために本発明の遊技機は、始動条件の成立に基づいて、遊技結果の判定を行う遊技判定手段と、遊技球の進入が困難な第1の態様と遊技球の進入が可能な第2の態様とに変化可能な可変入球装置と、前記可変入球装置内の所定領域に対する遊技球の通過に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、遊技状態を前記始動条件が成立し難い第1の遊技状態又は前記始動条件が成立し易い第2の遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、前記遊技状態制御手段により遊技状態が前記第1の遊技状態に制御されているときにおいて、前記遊技判定手段による前記判定の結果が所定の結果である場合に、遊技球が前記所定領域を通過可能な第1のパターンで前記可変入球装置を前記第1の態様から前記第2の態様に変化させ、前記遊技状態制御手段により遊技状態が前記第2の遊技状態に制御されているときにおいて、前記遊技判定手段による前記判定の結果が前記所定の結果である場合に、遊技球が前記所定領域を通過困難な第2のパターンで前記可変入球装置を前記第1の態様から前記第2の態様に変化させる制御を行うことが可能な可変入球装置制御手段と、を備えることを特徴とする。   In order to solve the above problems, the gaming machine according to the present invention includes a game determination means for determining a game result based on the establishment of a start condition, a first mode in which entry of a game ball is difficult, and an entry of a game ball. A variable pitching device that can be changed to a second possible mode, and special game generating means for generating a special game advantageous to the player based on the passage of the game ball to a predetermined area in the variable pitching device The gaming state is controlled by the gaming state control means capable of controlling the gaming state to the first gaming state in which the starting condition is difficult to be satisfied or the second gaming state in which the starting condition is easily satisfied, and the gaming state is controlled by the gaming state control means. When the game state is controlled to 1 and the result of the determination by the game determination means is a predetermined result, the variable pitching device in a first pattern that allows the game ball to pass through the predetermined area The first aspect? When the game state is controlled to the second game state by the game state control means, the result of the determination by the game determination means is the predetermined result when the game state control means changes to the second mode. A variable pitching device control means capable of performing control to change the variable pitching device from the first mode to the second mode in a second pattern in which a game ball is difficult to pass through the predetermined area; It is characterized by providing.

また、上記構成の遊技機において、前記可変入球装置制御手段は、前記遊技状態制御手段により遊技状態が前記第1の遊技状態に制御されているときにおいて、前記遊技判定手段による前記判定の結果が前記所定の結果とは異なる他の結果である場合に、遊技球が前記所定領域を通過困難な前記第2のパターンで前記可変入球装置を前記第1の態様から前記第2の態様に変化させ、前記遊技状態制御手段により遊技状態が前記第2の遊技状態に制御されているときにおいて、前記遊技判定手段による前記判定の結果が前記他の結果である場合に、遊技球が前記所定領域を通過可能な前記第1のパターンで前記可変入球装置を前記第1の態様から前記第2の態様に変化させる制御を行うことが可能であることが望ましい。   Further, in the gaming machine having the above-described configuration, the variable pitching device control means is a result of the determination by the game determination means when the gaming state is controlled to the first gaming state by the gaming state control means. Is different from the predetermined result, the variable pitching device is changed from the first mode to the second mode in the second pattern in which the game ball is difficult to pass through the predetermined area. When the gaming state is controlled to the second gaming state by the gaming state control means, and the result of the determination by the gaming determination means is the other result, the game ball is It is desirable to be able to perform control to change the variable pitching device from the first mode to the second mode with the first pattern that can pass through a region.

本発明によれば、いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機において、遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能となる。   According to the present invention, a pachinko gaming machine of a type called a so-called one-type / two-mixing machine can provide a gaming machine that contributes to an improvement in the interest of the game.

本実施形態に係る遊技機の正面図Front view of gaming machine according to the present embodiment 所定領域の内部構造を示す概略図Schematic showing the internal structure of a given area 図1の遊技機における情報表示部の概略拡大図Schematic enlarged view of the information display section in the gaming machine of FIG. 本実施形態に係る遊技機の背面斜視図Rear perspective view of gaming machine according to the present embodiment 本実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図Block diagram of the part related to the control of the gaming machine according to the present embodiment 遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図A diagram listing some of the processes executed by the main control unit of the gaming machine 遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図Explanatory drawing of the judgment table per special figure in the main control part of the gaming machine 本実施形態に係る大当たりの種類を示す図The figure which shows the type of jackpot which concerns on this embodiment 本実施形態に係る遊技状態及び演出モードの第1の遷移図First transition diagram of gaming state and effect mode according to the present embodiment 本実施形態に係る小当たりの種類を示す図The figure which shows the type of the small hit which concerns on this embodiment 本実施形態に係る遊技状態及び演出モードの第2の遷移図Second transition diagram of gaming state and effect mode according to this embodiment 遊技機の主制御部における第1羽根部材開放パターン及び第2羽根部材開放パターンを示す第1図FIG. 1 shows a first blade member opening pattern and a second blade member opening pattern in a main control unit of a gaming machine. 遊技機の主制御部における第1羽根部材開放パターン及び第2羽根部材開放パターンを示す第2図FIG. 2 shows a first blade member opening pattern and a second blade member opening pattern in the main control unit of the gaming machine. 遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図A diagram listing some of the processes executed by the effect control unit of the gaming machine 遊技機の演出制御部における特図当たり演出モードテーブルの説明図Explanatory drawing of the effect mode table per special drawing in the effect control unit of the gaming machine ラッシュモード、特殊モード、通常モードにおける画像表示部の表示例を示す図The figure which shows the example of a display of the image display part in rush mode, special mode, and normal mode ラッシュモードにおける演出の一例を示す図The figure which shows an example of the production in rush mode 特殊モードにおける演出の一例を示す図The figure which shows an example of the production in special mode 遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの変形例の説明図Explanatory drawing of the modification of the determination table per special figure in the main control part of a gaming machine 本実施形態に係る小当たりの種類の変形例を示す図The figure which shows the modification of the kind of small hit which concerns on this embodiment

以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。   Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the drawings to be referred to, the same part is denoted by the same reference numeral, and redundant description regarding the same part is omitted in principle. In this specification, for simplification of description, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. corresponding to the symbols or signs are indicated by writing symbols or signs referring to information, signals, physical quantities, members, etc. Omitted or abbreviated.

本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種と旧第二種の遊技方法が融合した融合(複合)タイプのパチンコ遊技機に適用している。   An embodiment suitable for a gaming machine according to the present invention will be described in detail. In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a fusion (composite) type pachinko gaming machine in which the old first type and old second type gaming methods are fused.

<<遊技機の基本構成>>
図1は、本実施形態に係る遊技機100の正面図である。図1を参照して遊技機100の基本構成を説明する。尚、以下の説明において、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技盤101に正対する遊技者から見た上下左右を指し、上下方向も左右方向も遊技盤101の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。
<< Basic configuration of gaming machine >>
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 100 according to the present embodiment. A basic configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. In the following description, up, down, left, and right refer to the top, bottom, left, and right viewed from the player facing the game board 101 unless otherwise specified, and the vertical and horizontal directions are parallel to the board surface of the game board 101. The vertical direction is parallel to the vertical direction, and the horizontal direction is parallel to the horizontal direction.

遊技機100は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配される島構造体に取り付けられる外枠10と、外枠10に対して開閉自在に取り付けられる内枠11と、内枠11に対して開閉自在に取り付けられる扉枠12と、を備える。内枠11は外枠10に対して、また、扉枠12は内枠11に対して、共に、左側を回動基端側(開閉基端側)とし右側を回動先端側(開閉先端側)として前方へ回動可能(開閉可能)に構成される。扉枠12は内枠11の前面側全体を覆うように内枠11に対して取り付けられるが、扉枠12には後述する遊技領域のほぼ全域を前方(遊技者側)から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれてなる窓部12aが形成されている。   The gaming machine 100 is a pachinko gaming machine, and includes an outer frame 10 attached to an island structure disposed in a gaming facility, an inner frame 11 attached to the outer frame 10 so as to be opened and closed, and an inner frame 11. And a door frame 12 that can be freely opened and closed. The inner frame 11 is relative to the outer frame 10, and the door frame 12 is relative to the inner frame 11. The left side is the rotation base end side (opening / closing base end side) and the right side is the rotation leading end side (opening / closing distal end side). ) Is configured to be pivotable forward (openable and closable). The door frame 12 is attached to the inner frame 11 so as to cover the entire front side of the inner frame 11, but the door frame 12 can visually recognize almost the entire game area described later from the front (player side). Thus, the window part 12a formed by fitting the glass plate which has transparency is formed.

遊技機100は、遊技盤101を含む。遊技盤101は内枠11に対して着脱可能に取り付けられ、図1に示された各構成部材を備える。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている(発射部の詳細構造は図示せず)。   The gaming machine 100 includes a game board 101. The game board 101 is detachably attached to the inner frame 11 and includes the components shown in FIG. At a lower position of the game board 101, a launching unit for launching a game ball is disposed (the detailed structure of the launching unit is not shown).

遊技機100において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール102a及び102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技盤101に形成された遊技領域103内を落下(流下)するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤101において、遊技領域103における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車(不図示)や、第1始動口105、第2始動口106、電動チューリップ107、ゲート108、特定入球口109、第1羽根部材110、大入賞口111及び普通入賞口112が設置される。   In the gaming machine 100, the game ball launched upward by the driving of the launching unit rises between the rails 102a and 102b and reaches the upper position of the game board 101, and then in the game area 103 formed in the game board 101. Falls (flows down). The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls are dropped by the nails while changing the moving direction in an unspecified direction. Further, in the game board 101, a game ball drop path in the game area 103 includes a windmill (not shown) that changes the direction of the game ball fall, a first start port 105, a second start port 106, an electric tulip 107, The gate 108, the specific winning hole 109, the first blade member 110, the big winning hole 111, and the normal winning hole 112 are installed.

遊技盤101の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部104が配置される。画像表示部104は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部104は、当たり抽選の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機100が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部104は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄(普通装飾図柄)などをも表示して良い。   An image display unit 104 composed of a liquid crystal display panel or the like is disposed at a substantially central portion of the game board 101. The image display unit 104 displays various effect images. For example, the image display unit 104 displays a decorative symbol provided corresponding to a special symbol for representing the lottery result of the winning lottery, and an image related to the effect that the gaming machine 100 performs until the winning lottery result is shown. Is displayed. The image display unit 104 may also display a symbol (ordinary decoration symbol) for representing a lottery result of the normal symbol lottery.

画像表示部104の下方には、第1始動口105及び第2始動口106が設置される。始動口105及び106は、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。所定の第1始動条件又は第2始動条件が成立することによって、当たり抽選を受けるための権利が取得される。第1、第2始動条件は、夫々、遊技球が始動口105、106を通過することによって、即ち始動口105、106に遊技球が入賞(入球)することによって成立する。また、遊技機100は、始動口105又は106に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。なお、第1始動口105は、常時開放されている始動口であるのに対して、第2始動口106は電動チューリップ107が作動しているときのみ開放される始動口である。以下の説明では、第1始動口105への遊技球の入賞により成立した第1始動条件に基づく当たり抽選を「第1特別図柄抽選」と称し、第2始動口106への遊技球の入賞により成立した第2始動条件に基づく当たり抽選を「第2特別図柄抽選」と称することがあり、また、両者を区別する必要がない場合には単に「当たり抽選」と称する。尚、入賞を入球と読み替えてもよい。   A first start port 105 and a second start port 106 are installed below the image display unit 104. The start openings 105 and 106 form a start area through which game balls can pass (winning is possible). When the predetermined first start condition or second start condition is satisfied, the right to receive a winning lottery is acquired. The first and second start conditions are satisfied when the game ball passes through the start ports 105 and 106, that is, when the game ball wins (enters) the start ports 105 and 106, respectively. In addition, when the gaming machine 100 detects a winning game ball at the start port 105 or 106, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, three) of gaming balls. The game balls to be paid out are also called prize balls. The first start port 105 is a start port that is always open, whereas the second start port 106 is a start port that is opened only when the electric tulip 107 is operating. In the following description, the winning lottery based on the first starting condition established by winning the game ball at the first starting port 105 is referred to as “first special symbol lottery”, and the winning ball is won at the second starting port 106. The winning lottery based on the established second start condition is sometimes referred to as “second special symbol lottery”, and when it is not necessary to distinguish between the two, it is simply referred to as “winning lottery”. The winning prize may be read as winning.

電動チューリップ107は第2始動口106の近傍に設けられる。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2始動口106へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ107が備えるソレノイド420(図5参照)によって行われる。実質的には、電動チューリップ107が閉状態であるとき、遊技球の第2始動口106への入賞は不可能であり、電動チューリップ107が開状態であるときにのみ、遊技球の第2始動口106への入賞が可能となる。電動チューリップ107が開状態となることを、電動チューリップ107の開放とも言う。電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配置されたゲート108を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108も、始動口105及び106と同様、遊技球が通過可能な始動領域を形成する。なお、本実施形態において遊技機100は融合タイプのパチンコ遊技機であるため、遊技機100の遊技状態によらず(遊技状態が後述電サポ遊技状態であるか非電サポ遊技状態であるかによらず)普通図柄抽選の抽選結果により、電動チューリップ107の開放に当選する確率は同一とされる。そこで、電サポ遊技状態において電動チューリップ107の開放に当選した場合と、非電サポ遊技状態において電動チューリップ107の開放に当選した場合とで、電動チューリップ107の開放パターンを互いに異なる開放パターンとし、前者では遊技球を始動口106に入賞させることが可能な態様で電動チューリップ107が開放され、後者では遊技球を始動口106に入賞させることが困難な態様で電動チューリップ107が開放されることとすればよい。   The electric tulip 107 is provided in the vicinity of the second starting port 106. The electric tulip 107 is in a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second start port 106, and an open state (open state) that makes it easier to win the game ball in the second start port 106 than in the closed state. ) In either state. Switching between these states is performed by a solenoid 420 (see FIG. 5) included in the electric tulip 107. In effect, when the electric tulip 107 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the second starting port 106, and only when the electric tulip 107 is in the open state, the second starting of the game ball is started. Winning to the mouth 106 becomes possible. The opening of the electric tulip 107 is also referred to as the opening of the electric tulip 107. The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the right side of the image display unit 104. Similarly to the start ports 105 and 106, the gate 108 also forms a start region through which game balls can pass. In this embodiment, since the gaming machine 100 is a fusion-type pachinko gaming machine, it does not depend on the gaming state of the gaming machine 100 (whether the gaming state is an electric support game state or a non-electric support game state described later). Regardless of the normal symbol lottery result, the probability of winning the opening of the electric tulip 107 is the same. Accordingly, the opening pattern of the electric tulip 107 is different from the opening pattern of the electric tulip 107 in the case of winning the opening of the electric tulip 107 in the electric support game state and the case of winning the opening of the electric tulip 107 in the non-electric support game state. Then, the electric tulip 107 is opened in such a manner that the game ball can be won in the starting port 106, and in the latter case, the electric tulip 107 is opened in a mode in which it is difficult to win the gaming ball in the starting port 106. That's fine.

補足すれば、融合タイプのパチンコ遊技機において、遊技機100の遊技状態によって普通図柄抽選の抽選結果により、電動チューリップ107の開放に当選する確率を異なる確率とすることが可能となった際には、普通図柄抽選の抽選結果により電動チューリップ107が開放されるのは、遊技機100の遊技状態が後述する電サポ遊技状態に制御されているときに遊技球がゲート108を通過することにより普通図柄抽選が行われた場合のみとし、遊技機100の遊技状態が非電サポ遊技状態に制御されているときに遊技球がゲート108を通過することにより普通図柄抽選が行われた場合、電動チューリップ107は開放されない(言い換えれば、通常遊技状態では、普通図柄抽選の結果、電動チューリップ107の開放に当選しない)こととしてもよい。その場合、遊技機100の遊技状態が電サポ遊技状態に制御されているときにおける普通図柄抽選により、電動チューリップ107の開放に当選する確率は極めて高確率に設定され、100%の確率で当選することとしてもよい。   In addition, in the fusion-type pachinko gaming machine, when it becomes possible to make the probability of winning the opening of the electric tulip 107 different depending on the gaming state of the gaming machine 100 based on the lottery result of the normal symbol lottery. The electric tulip 107 is released according to the lottery result of the normal symbol lottery because the game ball passes through the gate 108 when the gaming state of the gaming machine 100 is controlled to the electric support gaming state described later. The electric tulip 107 is used only when a lottery is performed, and when a normal symbol lottery is performed by passing a game ball through the gate 108 when the gaming state of the gaming machine 100 is controlled to the non-electric support game state. (In other words, in the normal gaming state, as a result of the normal symbol lottery, won't win the opening of the electric tulip 107 It is also possible. In that case, the probability of winning the opening of the electric tulip 107 is set to a very high probability by the normal symbol lottery when the gaming state of the gaming machine 100 is controlled to the electric support game state, and it is won with a probability of 100%. It is good as well.

第1始動口105及び第2始動口106の右側には大入賞口111が設けられる。大入賞口111も、電動チューリップ107のように開閉動作が可能となっている。大入賞口111は、遊技球を大入賞口111へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を大入賞口111へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、大入賞口111が備えるソレノイド421(図5参照)によって行われる。実質的には、大入賞口111が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口111への入賞は不可能であり、大入賞口111が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口111への入賞が可能となる。大入賞口111が開状態となることを、大入賞口111の開放とも言う。大入賞口111は、通常、閉鎖されており、当たり抽選にて大当たりに当選した場合(以下、当たり抽選にて大当たりに当選することを「1種大当たりに当選」と称することがある。)に、所定条件(例えば、30秒経過又は遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数(例えば15回)だけ繰り返す。また、詳細は後述するが、第2特別図柄抽選の結果が「小当たり」の場合には、小当たり遊技が実行される。そして、この小当たり遊技中に特定入球口109から所定領域14(図2参照)に進入した遊技球が、V入賞口141(図2参照)に入賞し大当たりが発生した場合(以下、小当たり遊技中におけるV入賞口141への遊技球の入賞により大当たりが発生することを「2種大当たりの発生」と称することがある。)にも、所定条件(例えば、30秒経過又は遊技球10個の入賞)を満たすまで大入賞口111が開状態となるラウンドを所定回数(例えば15回)だけ繰り返す。なお、遊技機100は、大入賞口111に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば15個)の賞球を払い出す。   A big prize opening 111 is provided on the right side of the first start port 105 and the second start port 106. The big prize opening 111 can also be opened and closed like the electric tulip 107. The grand prize opening 111 is in a closed state (a closed state) that makes it difficult for a game ball to win the grand prize opening 111, and an open state (an open state) that makes it easier to win a game ball in the big prize opening 111 than in the closed state. Take one of the states. Switching between these states is performed by a solenoid 421 (see FIG. 5) provided in the special winning opening 111. In effect, when the grand prize opening 111 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the big prize opening 111, and only when the big prize opening 111 is in the open state, the prize winning of the game ball is won. Winning to the mouth 111 is possible. The opening of the big prize opening 111 is also referred to as the opening of the big prize opening 111. The big prize winning opening 111 is normally closed, and when winning the jackpot in the winning lottery (hereinafter, winning the winning jackpot in the winning lottery may be referred to as “1 type winning prize”). The round in the open state is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times) until a predetermined condition (for example, 30 seconds have elapsed or 10 game balls have been won). Although details will be described later, when the result of the second special symbol lottery is “small hit”, the small hit game is executed. Then, when a game ball that has entered the predetermined area 14 (see FIG. 2) from the specific entrance 109 during the small hit game wins a V winning opening 141 (see FIG. 2) and a jackpot is generated (hereinafter referred to as a small win). The occurrence of a big win by winning a game ball at the V winning opening 141 during a win game may be referred to as “occurrence of two kinds of big wins”). The round in which the grand prize opening 111 is in an open state is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times) until the number of winnings is satisfied. Note that when the gaming machine 100 detects a game ball that has won a prize winning opening 111, a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out.

画像表示部104の側方や下方などには、1以上の普通入賞口112が設置される。遊技機100は、普通入賞口112への入賞を検出した場合に所定個数(例えば10個)の賞球を払い出す。尚、第1始動口105、第2始動口106、ゲート108、特定入球口109、第1羽根部材110、大入賞口111、普通入賞口112は、図1に示した位置に限らず遊技領域103内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、特定入球口109、大入賞口111及び普通入賞口112の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口113が設けられている。遊技盤101の右下部分には情報表示部114が設けられている(詳細は後述)。尚、回収口113、情報表示部114の設置位置は任意に変更することができる。   One or more normal winning openings 112 are installed on the side or lower side of the image display unit 104. The gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 10) of winning balls when detecting a winning at the normal winning opening 112. The first start port 105, the second start port 106, the gate 108, the specific ball entry port 109, the first blade member 110, the big winning port 111, and the normal winning port 112 are not limited to the positions shown in FIG. It may be arranged at an arbitrary position in the area 103. At the bottom of the game area 103, a collection for collecting game balls that have not won any of the first start port 105, the second start port 106, the specific winning port 109, the big winning port 111 and the normal winning port 112. A mouth 113 is provided. An information display unit 114 is provided in the lower right part of the game board 101 (details will be described later). Note that the installation positions of the recovery port 113 and the information display unit 114 can be arbitrarily changed.

上述したように扉枠12には、窓部12aが形成されており、窓部12aの周囲(扉枠12の外周部分)には、遊技機100が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に用いられる各種演出部材等が組み込まれている。演出部材としては、第1のスピーカ115a、第2のスピーカ115b、第3のスピーカ115c(以下、いずれのスピーカであるかを区別する必要がない場合は、単に「スピーカ115」と称することもある。)、演出ライト部116、枠可動役物117が組み込まれている。スピーカ115からは演出に用いられる音声が出力される。演出ライト部116は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。枠可動役物117は、基本的に基準位置(図1に示した位置)で待機しており、演出に用いられるときに作動位置(枠可動役物117の内側を回動基端側とし、外側を回動先端側として前方へ回動することにより、当該外側が前方に突出される位置)に移動して演出の一部を構成する部材である。演出に用いられないときには、図示するように枠可動役物117の外側が前方に突出しないことで、遊技者が枠可動役物117に接触することが防がれる。   As described above, the door frame 12 is formed with the window portion 12a, and the game machine 100 hits the window portion 12a (the outer peripheral portion of the door frame 12) until the gaming machine 100 shows the lottery result of the lottery. Various production members used for the are incorporated. As the effect member, the first speaker 115a, the second speaker 115b, and the third speaker 115c (hereinafter referred to as “speaker 115” when it is not necessary to distinguish between the speakers). .), The effect light unit 116 and the movable frame accessory 117 are incorporated. The speaker 115 outputs sound used for production. The effect light unit 116 has a plurality of lamps and a plurality of motors, and the direction of light irradiation by the lamps can be changed up and down or left and right by driving the motors. The movable frame accessory 117 basically stands by at the reference position (the position shown in FIG. 1), and when used for production, the operation position (the inner side of the movable frame accessory 117 is the rotation base end side, It is a member that constitutes a part of the effect by rotating to the front with the outer side as the rotation tip side, and moving the outer side to a position protruding forward. When it is not used for production, the outer side of the movable frame accessory 117 does not protrude forward as shown in the figure, so that the player can be prevented from coming into contact with the movable frame accessory 117.

ところで、演出に用いられる可動役物は、遊技盤101上にも設けられており、本実施形態において遊技盤101上には盤可動役物130(図1参照)が設けられる。盤可動役物130は、基本的に基準位置(図1に示した位置)で待機しており、演出に用いられるときに作動位置(基準位置から下方へスライドして画像表示部104の前面へ進出した位置)に移動して演出の一部を構成する。演出に用いられないときには、図示のように画像表示部104の上部に設けられた収納スペースに退避することで、遊技者による画像表示部104の視認を妨げることが防がれる。   By the way, the movable combination used for production is also provided on the game board 101, and in this embodiment, the movable board combination 130 (see FIG. 1) is provided on the game board 101. The panel movable accessory 130 basically stands by at the reference position (position shown in FIG. 1), and when used for production, it is slid downward from the reference position to the front of the image display unit 104. Moves to the position where the advancing was made, and constitutes a part of the production. When it is not used for production, it is possible to prevent the player from visually recognizing the image display unit 104 by retreating to the storage space provided in the upper part of the image display unit 104 as shown in the figure.

扉枠12の右下位置には、操作ハンドル119が配置されている。操作ハンドル119は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材120が設けられている。発射指示部材120は、操作ハンドル119により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材120を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材120を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。遊技者は後述する右打ち遊技を行う場合、左打ち遊技を行う場合に比べて、発射指示部材120を回転させる角度を大きくすればよい。また、操作ハンドル119には、遊技者が発射指示部材120を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。発射指示部材120が遊技者によって直接操作されていることを当該センサが検出した場合にのみ、遊技機100は遊技球を発射する。   An operation handle 119 is arranged at the lower right position of the door frame 12. The operation handle 119 has a shape that protrudes toward the player, and a firing instruction member 120 is provided on the outer periphery thereof. The firing instruction member 120 is rotatably supported by the operation handle 119. When a player fires a game ball, the player rotates the firing instruction member 120 clockwise. At this time, the player can adjust the firing strength of the game ball according to the angle at which the firing instruction member 120 is rotated. When the player performs a right-handed game, which will be described later, the angle by which the firing instruction member 120 is rotated may be increased as compared with the case of performing a left-handed game. The operation handle 119 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 120. Only when the sensor detects that the firing instruction member 120 is directly operated by the player, the gaming machine 100 fires a game ball.

扉枠12において遊技領域103の下方には、演出ボタン121、十字キー122、上皿(打球供給皿)123、上皿レバー124、下皿(余剰球受皿)125及び下皿レバー126などが設けられている。演出ボタン121及び十字キー122は、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成している。上皿123は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。上皿レバー124は上皿123に収納された遊技球を下皿125に送り出す手段である。下皿125は上皿123に収容しきれない遊技球を収容可能な形状を有しており、遊技球を貯留する。下皿レバー126は下皿125の下面の一部を開口する開口手段であり、遊技者が下皿レバー126を操作うすることで下皿125に貯留された遊技球が下皿125の下方に配された箱体(不図示の所謂ドル箱)に落下する。   Below the game area 103 in the door frame 12, an effect button 121, a cross key 122, an upper plate (hitting ball supply plate) 123, an upper plate lever 124, a lower plate (excess ball receiving plate) 125, a lower plate lever 126, and the like are provided. It has been. The effect button 121 and the cross key 122 constitute an operation accepting unit for accepting an operation from the player. The upper plate 123 has a shape that can accommodate a game ball, and sends the stored game ball to the launching unit. The upper plate lever 124 is means for sending out the game balls stored in the upper plate 123 to the lower plate 125. The lower plate 125 has a shape that can accommodate game balls that cannot be accommodated in the upper plate 123, and stores the game balls. The lower plate lever 126 is an opening means that opens a part of the lower surface of the lower plate 125, and the game ball stored in the lower plate 125 is moved below the lower plate 125 when the player operates the lower plate lever 126. It falls into the arranged box (a so-called dollar box not shown).

<<所定領域の構成例>>
図2は所定領域14の内部構造を示す模式図である。図2における上下方向及び左右方向は、図1における上下方向及び左右方向に対応している。上述したように、所定領域14は、小当たり遊技が実行されている場合に特定入球口109を介して遊技球が進入可能な領域であり、特定入球口109の外側には特定入球口109を開閉する第1羽根部材110が設けられている。第1羽根部材110は、遊技球を特定入球口109へ入球し難くさせる閉状態と、閉状態よりも遊技球を特定入球口109へ入球しやすくさせる開状態の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、第1羽根部材110が備えるソレノイド422(図5参照)によって行われる。実質的には、第1羽根部材110が閉状態であるとき、遊技球の特定入球口109への入球は不可能であり、第1羽根部材110が開状態であるときにのみ、遊技球の特定入球口109への入球が可能となる。第1羽根部材110が開状態となることを、第1羽根部材110の開放とも言う。第1羽根部材110は、第2特別図柄抽選の結果が「小当たり」である場合に、閉状態から開状態に移行し、所定条件(後述する小当たりの種類に応じて定められる時間の経過)を満たすまで開状態を維持して、遊技球の所定領域14への進入を可能とし、その所定条件を満たした後に閉状態に移行する一連の開閉動作を規定回数(例えば1回)実行する。この一連の第1羽根部材110の開閉動作は上述した小当たり遊技の一部を構成する。なお、図1において第1羽根部材110は閉状態であり、図2において第1羽根部材110は開状態である。
<< Configuration Example of Predetermined Area >>
FIG. 2 is a schematic diagram showing the internal structure of the predetermined region 14. The up-down direction and the left-right direction in FIG. 2 correspond to the up-down direction and the left-right direction in FIG. As described above, the predetermined area 14 is an area in which a game ball can enter through the specific entrance 109 when the small hit game is being executed, and the specific entrance is outside the specific entrance 109. A first blade member 110 that opens and closes the mouth 109 is provided. The first blade member 110 has a closed state that makes it difficult for a game ball to enter the specific entrance 109, and an open state that makes it easier for the game ball to enter the specific entrance 109 than the closed state. Take the state. Switching between these states is performed by a solenoid 422 (see FIG. 5) included in the first blade member 110. Substantially, when the first blade member 110 is in the closed state, it is impossible to enter the game ball into the specific entrance 109, and only when the first blade member 110 is in the open state. It is possible to enter the ball into the specific entrance 109. Opening the first blade member 110 is also referred to as opening the first blade member 110. When the result of the second special symbol lottery is “small hit”, the first blade member 110 shifts from the closed state to the open state, and a predetermined condition (the passage of time determined according to the type of small hit described later) ) Is maintained until the condition is satisfied, allowing the game ball to enter the predetermined area 14, and a series of opening / closing operations for shifting to the closed state after satisfying the predetermined condition is executed a predetermined number of times (for example, once) . This series of opening and closing operations of the first blade member 110 constitutes a part of the above-described small hit game. In FIG. 1, the first blade member 110 is in a closed state, and in FIG. 2, the first blade member 110 is in an open state.

図2に示すように、所定領域14には、V入賞口141、ハズレ入賞口142、特定入球口109から所定領域14に進入した遊技球をV入賞口141に導く第1案内部材143、第2羽根部材144、及び、所定領域14に進入し、V入賞口141に入賞しなかった遊技球をハズレ入賞口142に導く第2案内部材145が設けられている。   As shown in FIG. 2, in the predetermined area 14, a first guide member 143 that guides a game ball that has entered the predetermined area 14 from the V winning opening 141, the lose winning opening 142, and the specific winning opening 109 to the V winning opening 141, The second blade member 144 and a second guide member 145 that enters the predetermined area 14 and guides the game ball that has not won the V winning opening 141 to the lose winning opening 142 are provided.

第2羽根部材144はV入賞口141の近傍に設けられ、V入賞口141は第2羽根部材144が作動しているときのみ開放される入賞口である。第2羽根部材144は、遊技球をV入賞口141へ入賞し難くさせる閉状態(図2(a)に示す状態)と、閉状態よりも遊技球をV入賞口141へ入賞しやすくさせる開状態(図2(b)に示す状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、第2羽根部材144が備えるソレノイド423(図5参照)によって行われる。実質的には、第2羽根部材144が閉状態であるとき、遊技球のV入賞口141への入賞は不可能であり、第2羽根部材144が開状態であるときにのみ、遊技球のV入賞口141への入賞が可能になる。第2羽根部材144が開状態となることを、第2羽根部材144の開放とも言う。第2羽根部材144は、第2特別図柄抽選の結果が「小当たり」である場合に、閉状態から開状態に移行し、所定条件(例えば、2秒経過)を満たすまで開状態を維持して、遊技球のV入賞口141への進入を可能とし、その所定条件を満たした後に閉状態に移行する一連の開閉動作を規定回数(例えば1回)実行する。この一連の第2羽根部材144の開閉動作は上述した第1羽根部材110の開閉動作と共に、小当たり遊技の一部を構成する。第1羽根部材110及び第2羽根部材144の開閉動作の詳細については後述する。   The second blade member 144 is provided in the vicinity of the V winning port 141, and the V winning port 141 is a winning port that is opened only when the second blade member 144 is operating. The second blade member 144 is in a closed state (the state shown in FIG. 2A) that makes it difficult for the game ball to win the V winning opening 141, and an opening that makes it easier to win the game ball in the V winning opening 141 than in the closed state. One of the states (the state shown in FIG. 2B) is taken. Switching between these states is performed by a solenoid 423 (see FIG. 5) included in the second blade member 144. In effect, when the second blade member 144 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the V winning opening 141, and only when the second blade member 144 is in the open state, Winning to the V winning opening 141 becomes possible. The opening of the second blade member 144 is also referred to as opening of the second blade member 144. When the result of the second special symbol lottery is “small hit”, the second blade member 144 shifts from the closed state to the open state and maintains the open state until a predetermined condition (for example, 2 seconds elapses) is satisfied. Thus, the game ball is allowed to enter the V prize opening 141, and a series of opening / closing operations for shifting to the closed state after satisfying the predetermined condition is executed a prescribed number of times (for example, once). The series of opening / closing operations of the second blade member 144 together with the opening / closing operation of the first blade member 110 described above constitutes a part of the small hit game. Details of the opening and closing operations of the first blade member 110 and the second blade member 144 will be described later.

第2羽根部材144が閉状態であるとき、遊技球はV入賞口141に入賞することなく第2案内部材145によりハズレ入賞口142に導かれる。ハズレ入賞口142は常時開放されている入賞口であり、ハズレ入賞口142に導かれた遊技球はハズレ入賞口142に入賞する。V入賞口141又はハズレ入賞口142に遊技球が入賞した場合、所定数の賞球が払い出される。また、小当たり遊技中に、V入賞口141に遊技球が入賞した場合(V入賞口141に遊技球が入賞することを「V入賞」とも称する。)、2種大当たりが発生し、小当たり遊技に続いて大当たり遊技が実行される。なお、小当たり遊技中において、V入賞されなかった場合には小当たり遊技に続く大当たり遊技は実行されない。   When the second blade member 144 is in the closed state, the game ball is guided by the second guide member 145 to the lose prize port 142 without winning the V prize port 141. The lose prize opening 142 is a prize opening that is always open, and the game ball guided to the lose prize opening 142 wins the lose prize opening 142. When a game ball wins the V winning opening 141 or the lose winning opening 142, a predetermined number of winning balls are paid out. Further, when a game ball is won at the V winning opening 141 during the small hit game (the winning of the game ball at the V winning opening 141 is also referred to as “V winning”), two types of big hits occur, A big hit game is executed following the game. Note that if a V prize is not won during the small hit game, the big hit game following the small hit game is not executed.

<<情報表示部>>
図3に示す如く、情報表示部114は、当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部201、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部202、保留表示部203、ラウンド数表示部204及び右打ち表示部205を備えている。各表示部201〜205をLED(Light Emitting Diode)表示器にて形成することができる。
<< Information display section >>
As shown in FIG. 3, the information display unit 114 includes a special symbol display unit 201 that displays a special symbol indicating the lottery result of the winning lottery, a normal symbol display unit 202 that displays a normal symbol indicating the lottery result of the normal symbol lottery, A display unit 203, a round number display unit 204, and a right-handed display unit 205 are provided. Each display unit 201 to 205 can be formed by an LED (Light Emitting Diode) display.

特別図柄として第1及び第2特別図柄が存在する。特別図柄表示部201は、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部201a及び第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部201bを有する。保留表示部203は、表示部203a、203b及び203cを有する。第1特別図柄抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U1として表示部203aに表示される。第2特別図柄抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U2として表示部203bに表示される。遊技球がゲート108を通過したことによる普通図柄抽選の権利は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U3として表示部203cに表示される。   There are first and second special symbols as special symbols. The special symbol display unit 201 includes a first special symbol display unit 201a that displays a first special symbol and a second special symbol display unit 201b that displays a second special symbol. The hold display unit 203 includes display units 203a, 203b, and 203c. The right of the first special symbol lottery (special symbol determination information described later) is reserved up to a predetermined number (for example, 4), and the number of the reserved rights is displayed on the display unit 203a as the number of reserved information U1. . The right of the second special symbol lottery (special drawing determination information described later) is reserved up to a predetermined number (for example, 4), and the number of reserved rights is displayed on the display unit 203b as the number of reserved information U2. . The right of the normal symbol lottery due to the game ball passing through the gate 108 is held up to a predetermined number (for example, 4) as the upper limit, and the number of the held rights is displayed on the display unit 203c as the hold information number U3.

<<遊技機の背面構成>>
図4を参照して、遊技機100の背面構成を説明する。図4は、遊技機100の背面構成を示す、遊技機100の背面斜視図である。遊技機100の裏面には、主制御基板301、賞球制御基板302、演出制御基板303、遊技機100内の各基板に電源を供給する電源基板304、及び、出力端子基板305等が設けられている。それらの基板(特に演出制御基板303)は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機100の裏面には、電源基板304に電力を供給するための電源プラグ315や、電源スイッチ(不図示)も設けられている。また、主制御基板301にはRAMクリアスイッチ(不図示)が設けられている。遊技機100の電源がオフ状態であるときに、RAMクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機100に電力が供給されると共にRAMクリア準備状態となり、再度RAMクリアスイッチを押すことで遊技機100の遊技情報を初期化(RAMクリア)することができる。なお、RAMクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、電源オフ前の遊技機100の遊技情報に基づいて遊技機100が制御される。
<< Back configuration of gaming machine >>
With reference to FIG. 4, the back side structure of the gaming machine 100 will be described. FIG. 4 is a rear perspective view of the gaming machine 100 showing a rear configuration of the gaming machine 100. On the back surface of the gaming machine 100, a main control board 301, a prize ball control board 302, an effect control board 303, a power board 304 that supplies power to each board in the gaming machine 100, an output terminal board 305, and the like are provided. ing. Those boards (particularly the effect control board 303) may be formed of a plurality of printed boards. Further, a power plug 315 for supplying power to the power supply board 304 and a power switch (not shown) are also provided on the back surface of the gaming machine 100. The main control board 301 is provided with a RAM clear switch (not shown). When the power of the gaming machine 100 is in the off state, the power is turned on by pressing the power switch while pressing the RAM clear switch, so that power is supplied to the gaming machine 100 and the RAM clear preparation state is entered. By pushing the switch, the game information of the gaming machine 100 can be initialized (RAM clear). When the power is turned on by pressing the power switch without pressing the RAM clear switch, the gaming machine 100 is controlled based on the gaming information of the gaming machine 100 before the power is turned off.

<<遊技機の基本動作>>
次に、遊技機100の基本動作について説明する。遊技機100は、第1又は第2始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく当たり抽選を行う。特図判定用情報の取得は、当たり抽選の権利の取得に相当する。当たり抽選では、当たりに当選したか否か(大当たりに当選したか、小当たりに当選したか、或いはハズレであるか)が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生、小当たりの当選を小当たりの発生と表現することがある。第1特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、第1特別図柄表示部201aの第1特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第1特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で)第1特別図柄を停止表示させる。一方、第2特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、第2特別図柄表示部201bの第2特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第2特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で)第2特別図柄を停止表示させる。なお、本実施形態において、第1特別図柄抽選では、小当たりに当選することはないこととし(図7参照)、第1特別図柄抽選では、大当たりに当選したか或いはハズレであるかが判定される。一方、第2特別図柄抽選では、小当たりに当選することがあり(図7参照)、第2特別図柄抽選では、大当たりに当選したか、小当たりに当選したか、或いは、ハズレであるかが判定される。
<< Basic operation of gaming machine >>
Next, the basic operation of the gaming machine 100 will be described. When the first or second start condition is established, the gaming machine 100 acquires special figure determination information according to the establishment timing and performs a winning lottery based on the special figure determination information. Acquisition of special figure determination information corresponds to acquisition of the right to win a lottery. In the winning lottery, it is determined whether or not a win is won (whether a big win, a small win or a win). Note that the winning of the big hit may be expressed as the occurrence of the big hit, and the winning of the small win as the occurrence of the small hit. When the first special symbol lottery is performed, the gaming machine 100 variably displays the first special symbol on the first special symbol display unit 201a. Then, after a predetermined time has elapsed since the start of the variable display, the first special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the first special symbol lottery (that is, in a mode indicating the lottery result of the winning lottery). On the other hand, when the second special symbol lottery is performed, the gaming machine 100 variably displays the second special symbol of the second special symbol display unit 201b. Then, after a lapse of a predetermined time from the start of the variable display, the second special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the second special symbol lottery (that is, in a mode indicating the lottery result of the winning lottery). In the present embodiment, the first special symbol lottery will not win a small bonus (see FIG. 7), and in the first special symbol lottery, it is determined whether the big win is won or lost. The On the other hand, in the second special symbol lottery, there is a case where a small win is won (see FIG. 7), and in the second special symbol lottery, whether a big win, a small bonus is won, or a loss Determined.

遊技機100は、特別図柄(第1又は第2特別図柄)を変動表示させると、それに合わせて画像表示部104上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部104に表示される装飾図柄は、第1〜第3装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。   When the gaming machine 100 displays the special symbol (first or second special symbol) in a variable manner, the gaming machine 100 displays the decorative symbol in a variable manner on the image display unit 104, and stops the decorative symbol in accordance with the stop display of the special symbol. Display. The decorative symbols displayed on the image display unit 104 include first to third decorative symbols, and each decorative symbol is associated with a numerical value or a symbol.

当たり抽選の結果が大当たり(1種大当たり)の場合、大当たりを示す組み合わせ(例えば「7・7・7」といった所謂ゾロ目)で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。当選した大当たりの種類に応じて、停止表示される第1〜第3装飾図柄の組み合わせを異ならせてもよい。   When the winning lottery result is a big hit (1 type big hit), the first to third decorative symbols are stopped and displayed in a combination indicating a big win (for example, a so-called double eye such as “7, 7, 7”). Depending on the type of winning jackpot, the combination of the first to third decorative symbols that are stopped and displayed may be different.

第2特別図柄抽選の結果が小当たりの場合、小当たり遊技が実行されるが、小当たり遊技の後に大当たり遊技が実行されるか否かは、小当たり遊技の結果(V入賞するか否か)により異なる。従って、第2特別図柄抽選の結果が小当たりの場合、第1〜第3装飾図柄を、大当たり遊技が行われることを前提としてゾロ目で停止表示させることができない。そこで、第2特別図柄抽選の結果が小当たりの場合には、後述する当たり抽選の結果がハズレの場合と同様に、ハズレを示す所謂バラケ目で停止表示させることとする。バラケ目とは、少なくとも2つの装飾図柄(例えば第1装飾図柄と第2装飾図柄)とが関連性のない図柄で停止させることである。各装飾図柄がバラケ目で停止表示された後であっても、小当たり遊技の結果、2種大当たりが発生した場合には、大当たり遊技が実行される。   When the result of the second special symbol lottery is a small win, a small hit game is executed, but whether or not the big hit game is executed after the small hit game is determined based on the result of the small hit game (whether or not a V prize is won) ) Depends on. Therefore, when the result of the second special symbol lottery is a small hit, the first to third decorative symbols cannot be stopped and displayed with a flat eye on the assumption that the big hit game is performed. Therefore, when the result of the second special symbol lottery is a small hit, the display is stopped with a so-called break-off indicating a loss similarly to the case where the result of the lottery to be described later is lost. Disjoint means that at least two decorative symbols (for example, the first decorative symbol and the second decorative symbol) are stopped at an irrelevant symbol. Even after each decorative symbol is stopped and displayed in a broken pattern, if a two-type big hit occurs as a result of the small hit game, the big hit game is executed.

当たり抽選の結果がハズレの場合(即ち、当たり抽選に落選した場合、換言すれば、大当たりにも小当たりにも当選していない場合)、第1〜第3装飾図柄は、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止表示させる。   When the winning lottery result is lost (that is, when the winning lottery is lost, in other words, when neither the big winning nor the small winning is won), the first to third decorative symbols indicate, for example, a loss Stop display with so-called disjointed eyes.

なお、第2特別図柄抽選の結果が小当たりの場合、第1〜第3装飾図柄を、表示させないこととしてもよいが、第2特別図柄抽選の結果が、大当たり又はハズレである場合と、小当たりである場合と、で装飾図柄に関する演出上の差異(装飾図柄が表示されるか否かの差異)を生じさせないために、第2特別図柄の変動表示中には、第1〜第3装飾図柄を、表示させないこととすることが望ましい。   In addition, when the result of the second special symbol lottery is a small hit, the first to third decorative symbols may not be displayed. However, when the result of the second special symbol lottery is a big hit or a loss, In order to prevent a difference in effect (decision of whether or not the decorative symbol is displayed) between the decorative symbol and the first symbol, the first to third ornaments are displayed during the variation display of the second special symbol. It is desirable not to display the symbol.

1種大当たりに当選し、大当たりを示す組み合わせで特別図柄を停止表示させると、遊技機100は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、当選した大当たりに応じたラウンド分(例えば15ラウンド)、大入賞口111を開放させる大当たり遊技が行われる。大入賞口111の開放中に遊技球が大入賞口111へ入賞すると、遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技中は、当たり抽選を行わない。大当たり遊技状態は、当選したラウンド分の大入賞口111の開放が完了すると終了する。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域103の内、遊技領域103を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域103の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指し、左打ちでは第2始動口106及び大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができない。大当たり遊技状態は、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である(換言すれば、大当たり遊技は、通常遊技状態における遊技よりも遊技者にとって有利である)。大当たり遊技における有利とは、通常遊技状態での遊技と比べて、大入賞口111の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。   When the 1 type jackpot is won and the special symbol is stopped and displayed with a combination indicating the jackpot, the gaming machine 100 enters the jackpot gaming state. In the jackpot game state, a jackpot game is performed in which the jackpot 111 is opened for a round (for example, 15 rounds) corresponding to the winning jackpot. When a game ball wins the big prize opening 111 while the big prize opening 111 is opened, the gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls. During the jackpot game, no lottery will be performed. The jackpot gaming state ends when the winning prize opening 111 for the winning round is completed. In the jackpot game state, the game is played by right-handed. “Right hit” means that a game ball is launched into a game area on the right side of the center line that divides the game area 103 left and right in the game area 103. On the other hand, left-handed strike means that a game ball is launched into the game area on the left side of the center line in the game area 103, and left-handed play is performed with respect to the second start opening 106 and the big prize opening 111. Cannot win the ball. The jackpot game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state (in other words, the jackpot game is more advantageous to the player than the game in the normal game state). The advantage in the jackpot game is that the player can easily obtain more prize balls (the expected value of the prize balls is greater) with the opening of the big prize opening 111 than in the game in the normal game state. means.

大当たり遊技の終了後、遊技機100は、当たり抽選を行う状態へ復帰する。その際、遊技機100は遊技状態を変更する。   After the big hit game is over, the gaming machine 100 returns to a state in which a winning lottery is performed. At that time, the gaming machine 100 changes the gaming state.

<<遊技機の遊技状態>>
遊技機100は、大入賞口111の開放を伴う遊技状態(大当たり遊技状態を含む)と後述する特定入球口109の開放を伴う遊技状態(小当たり遊技状態を含む)とを除いて、非電サポ遊技状態である通常遊技状態、電サポ遊技状態の内、何れか1つの遊技状態をとる。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
<< Game state of gaming machine >>
The gaming machine 100 is in a non-exclusive state except for a gaming state (including a jackpot gaming state) with the opening of the big winning opening 111 and a gaming state (including a small winning gaming state) with the opening of the specific entrance 109 described later. One of the normal game state and the electric support game state which is the electric support game state is taken. The electric support is an abbreviation for an electric chew support function, and details will be described later.

通常遊技状態は非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態において、遊技機100は、特図当たり判定テーブル(後述の図7のテーブルTAt参照)を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、1/199の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。なお、非電サポ遊技状態では主として左打ち遊技が行われ、左打ち遊技により第1特別図柄抽選が行われる場合、小当たりには当選しない。   The normal gaming state belongs to the non-electric support game state. In the non-electric support game state, the gaming machine 100 performs a winning lottery using a special figure determination table (see table TAt in FIG. 7 described later). In this embodiment, as an example, it is assumed that a winning lottery for winning a jackpot with a probability of 1/199 is performed. In the non-electric support game state, a left-handed game is mainly performed, and when the first special symbol lottery is performed by the left-handed game, the small winning is not won.

電サポ遊技状態において、遊技機100は、通常遊技状態と同一の特図当たり判定テーブル(後述の図7のテーブルTAt参照)を用いた当たり抽選を行い、1/199の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。なお、電サポ遊技状態では主として右打ち遊技が行われ、右打ち遊技により第2特別図柄抽選が行われる場合、197/199の確率で小当たりに当選する。また、電サポ遊技状態において、遊技機100は、電動チューリップ107の開閉を伴う遊技サポート機能(以下「電サポ」という)を付与する(即ち電サポを発動させる)。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されると、電サポが付与されていないときと比べて、普通図柄の変動時間の短縮が図られる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は第2始動口106への入賞となる。なお、遊技領域103には、右打ち遊技中に打ち出された遊技球が第1始動口105に入賞されないように釘や障害物が設けられており、右打ち遊技中において第1始動条件は成立しない。   In the electric support game state, the gaming machine 100 performs a winning lottery using the same special figure determination table (see table TAt in FIG. 7 described later) as in the normal game state, and wins a big win with a probability of 1/199. Win a lottery. In the electric support game state, a right-handed game is mainly performed, and when the second special symbol lottery is performed by the right-handed game, the player wins a small win with a probability of 197/199. In the electric support game state, the gaming machine 100 provides a game support function (hereinafter referred to as “electric support”) that involves opening and closing the electric tulip 107 (that is, the electric support is activated). As the specific contents of the electric support, a detailed description is omitted because it is a known technique. For example, when the electric support is provided, the fluctuation time of the normal symbol is compared to when the electric support is not provided. Is shortened. In the electric support game state, a game is played by the above-mentioned right strike, and the winning of the winning lottery is a prize at the second start opening 106. The game area 103 is provided with nails and obstacles so that a game ball launched during a right-handed game is not awarded to the first start opening 105, and the first start condition is satisfied during the right-handed game. do not do.

上述の説明からも理解されるように、非電サポ遊技状態(通常遊技状態)は第2始動条件が成立しない遊技状態であるのに比べて、電サポ遊技状態では第2始動条件が成立しうる遊技状態である。後述するように第1特別図柄抽選で大当たりに当選したときよりも第2特別図柄抽選で大当たりに当選したときのほうが、遊技者にとって有利な大当たり遊技が実行される可能性が高くなっており、従って、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。なお、本実施形態において通常遊技状態及び電サポ遊技状態において、当たり抽選により大当たりに当選する確率は同一に設定されるが、大当たりに当選する確率が異なる確率に設定されることとしてもよい。但し、異なる確率に設定される場合には、電サポ遊技状態のほうが通常遊技状態に比べて大当たりに当選する確率が高く、且つ、その大当たりの当選確率の差は微差であることが望ましい(例えば通常遊技状態における大当たり確率1/199に対して、電サポ遊技状態における大当たり確率2/199)。   As understood from the above description, the non-electric support game state (normal game state) is a game state in which the second start condition is not satisfied, and the second start condition is satisfied in the electric support game state. It is a possible gaming state. As will be described later, when winning the jackpot in the second special symbol lottery than when winning the jackpot in the first special symbol lottery, there is a higher possibility that a jackpot game advantageous to the player will be executed, Therefore, it can be said that the electric support game state is a more advantageous game state for the player than the non-electric support game state. In the present embodiment, in the normal gaming state and the electric support game state, the probability of winning a jackpot by the winning lottery is set to be the same, but the probability of winning the jackpot may be set to a different probability. However, when different probabilities are set, it is desirable that the electric support game state has a higher probability of winning the jackpot than the normal game state, and the difference in the winning probability of the jackpot is preferably a small difference ( For example, the jackpot probability in the normal gaming state is 1/199, whereas the jackpot probability in the electric support game state is 2/199).

第2特別図柄抽選の結果が小当たりであり、小当たりを示す組み合わせで特別図柄を停止表示させると、遊技機100は、小当たり遊技状態となる。小当たり遊技状態では、第1羽根部材110を開閉して、第1羽根部材110が開放されている間、特定入球口109に対する遊技球の入球を可能とする第1小当たり遊技と、第2羽根部材144を開閉して、第2羽根部材144が開放されている間、V入賞口141に対する遊技球の入賞を可能とする第2小当たり遊技と、を含む小当たり遊技が行われる。第2羽根部材144の開放中に遊技球がV入賞口141へ入賞すると、遊技機100は2種大当たりを発生させ、遊技機100は大当たり遊技状態になる。   If the result of the second special symbol lottery is a small hit, and the special symbol is stopped and displayed with a combination indicating the small hit, the gaming machine 100 enters the small hit gaming state. In the small hit game state, the first small hit game that enables the game ball to enter the specific entrance 109 while the first blade member 110 is opened and closed and the first blade member 110 is opened, While the second blade member 144 is opened and closed and the second blade member 144 is opened, a small hit game including a second small hit game that allows a game ball to win a V winning opening 141 is performed. . When the game ball wins the V winning opening 141 while the second blade member 144 is opened, the gaming machine 100 generates two types of big hits, and the gaming machine 100 enters the big hit gaming state.

小当たり遊技において2種大当たりが発生した後に行われる大当たり遊技は、上述した1種大当たりに当選した場合における大当たり遊技と同様の遊技であるが、大入賞口111を開放させるラウンドが、当選した小当たりに応じたラウンド分である点で異なる(図10参照。詳細は後述。)。   The jackpot game to be played after two types of jackpots have occurred in the jackpot game is the same game as the jackpot game in the case of winning the first kind jackpot mentioned above, but the round that opens the jackpot 111 is the winning small game It is different in that it is a round corresponding to the hit (see FIG. 10, details will be described later).

<<遊技機の内部構成>>
図5を参照して、遊技機100の内部構成を説明する。図5は、遊技機100内の、制御に関わる部分のブロック図である。図5に示す如く、遊技機100に設けられた制御部400は、遊技の進行を制御する主制御部401と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403とを備えている。制御部400の他、図5に示される各構成要素が遊技機100に設けられる。例えば、図4の主制御基板301、賞球制御基板302及び演出制御基板303により、夫々、図5の主制御部401、賞球制御部402及び演出制御部403が形成され、図4の出力端子基板305は図5の盤用外部情報端子基板491を含む。
<< Internal structure of gaming machine >>
With reference to FIG. 5, the internal structure of the gaming machine 100 will be described. FIG. 5 is a block diagram of a part related to control in the gaming machine 100. As shown in FIG. 5, the control unit 400 provided in the gaming machine 100 includes a main control unit 401 that controls the progress of the game, a prize ball control unit 402 that controls the payout of prize balls, and an effect that controls the contents of the effect. And a control unit 403. In addition to the control unit 400, each component shown in FIG. For example, the main control board 301, prize ball control board 302, and effect control board 303 in FIG. 4 form the main control section 401, prize ball control section 402, and effect control section 403 in FIG. The terminal board 305 includes the board external information terminal board 491 of FIG.

[1.主制御部]
主制御部401は、CPU(Central Processing Unit)411と、ROM(Read Only Memory)412と、RAM(Random Access Memory)413と、不図示の入出力インターフェース(I/O)等を備えて構成される。主制御部401におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、メインCPU、メインROM、メインRAMとも呼ぶ。メインCPU411は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインROM412から読み出し、メインRAM413をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図5に示す如く、メインROM412には、テーブルTAt、TZt、THt、FAt、FZt、FHt、DKt、HBt1及びHBt2が格納され、メインRAM413には、記憶領域413a〜413jが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインROM412に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインRAM413に設けておくことができる。
[1. Main control unit]
The main control unit 401 includes a CPU (Central Processing Unit) 411, a ROM (Read Only Memory) 412, a RAM (Random Access Memory) 413, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The The CPU, ROM, and RAM in the main control unit 401 are also referred to as a main CPU, a main ROM, and a main RAM, respectively. The main CPU 411 reads various programs related to the progress of the game from the main ROM 412 and executes the read program using the main RAM 413 as a work area. As shown in FIG. 5, the main ROM 412 stores tables TAt, TZt, THt, FAt, FZt, FHt, DKt, HBt1, and HBt2, and the main RAM 413 includes storage areas 413a to 413j. In addition to this, various tables can be stored in the main ROM 412, and various storage areas can be provided in the main RAM 413.

また、主制御部401には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略すことがある)が接続されている。例えば、図示のように、主制御部401には、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW414aと、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW414bと、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW415と、大入賞口111へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW416と、普通入賞口112へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW417と、V入賞口141へ入賞した遊技球を検出するV入賞口SW418と、ハズレ入賞口142へ入賞した遊技球を検出するハズレ入賞口SW419と、が接続されている。   The main controller 401 is connected to various switches (hereinafter abbreviated as “SW”) for detecting a game ball. For example, as shown in the figure, the main control unit 401 has a first start port SW 414 a that detects a game ball won in the first start port 105 and a second start that detects a game ball won in the second start port 106. A mouth SW 414 b, a gate SW 415 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning opening SW 416 that detects a gaming ball that has won a prize winning opening 111, and a normal winning that detects a gaming ball that has won a normal winning opening 112. The mouth SW 417 is connected to a V winning opening SW 418 that detects a game ball won in the V winning opening 141, and a lose winning opening SW 419 that detects a gaming ball won in the lose winning opening 142.

SW414a及び414b並びにSW415〜419の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部401へ出力し、主制御部401は、入力された検出信号に基づき、当たり抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて当たり抽選をおこなったり、賞球制御部402に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。SW414a、414b、415、416、417、418及び419として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第1始動口105が遊技盤101上に複数設けられている場合、複数の第1始動口105の夫々に対して第1始動口SW414aが設けられる。第2始動口106、ゲート108、大入賞口111、普通入賞口112、V入賞口141又はハズレ入賞口142が複数設けられる場合も同様である。   Each of the SWs 414a and 414b and the SWs 415 to 419 outputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the main control unit 401, and the main control unit 401 receives a winning lottery based on the input detection signal. For example, special figure determination information corresponding to the right for this is stored, a lottery is performed using the special figure determination information, and a prize ball payout instruction is given to the prize ball control unit 402. As the SWs 414a, 414b, 415, 416, 417, 418 and 419, proximity switches can be employed. Further, when a plurality of first start ports 105 are provided on the game board 101, a first start port SW 414 a is provided for each of the plurality of first start ports 105. The same applies to the case where a plurality of the second start opening 106, the gate 108, the big winning opening 111, the normal winning opening 112, the V winning opening 141 or the lose winning opening 142 are provided.

また、主制御部401には、遊技盤101上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば、図示のように、主制御部401には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド420と、大入賞口111を開閉動作させる大入賞口ソレノイド421と、第1羽根部材110を開閉動作させる羽根ソレノイド422と、第2羽根部材144を開閉動作させるVソレノイド423と、が接続されている。主制御部401は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド420に対し電気信号を入力又は非入力とし、当たり抽選の抽選結果等に基づき大入賞口ソレノイド421a及び421bに対し電気信号を入力又は非入力とし、第2特別図柄抽選の抽選結果に基づき羽根ソレノイド422及びVソレノイド423に対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド420、421、422、423は、夫々、主制御部401から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ107の開閉動作、大入賞口111の開閉動作、第1羽根部材110の開閉動作、第2羽根部材144の開閉動作を行う。   The main control unit 401 is connected to various solenoids that drive the electric combination on the game board 101. For example, as shown in the figure, the main control unit 401 opens and closes the electric tulip solenoid 420 that opens and closes the electric tulip 107, the big prize opening solenoid 421 that opens and closes the big prize opening 111, and the first blade member 110. The blade solenoid 422 to be operated is connected to the V solenoid 423 for opening and closing the second blade member 144. The main control unit 401 inputs or does not input an electric signal to the electric tulip solenoid 420 based on the lottery result of the normal symbol lottery, and inputs an electric signal to the big prize opening solenoids 421a and 421b based on the lottery result of the winning lottery etc. Alternatively, no input is performed, and electric signals are input or not input to the blade solenoid 422 and the V solenoid 423 based on the lottery result of the second special symbol lottery. The solenoids 420, 421, 422, and 423 convert the electric signal supplied from the main control unit 401 into a mechanical motion, thereby opening and closing the electric tulip 107, opening and closing operation of the big prize opening 111, The blade member 110 is opened and closed, and the second blade member 144 is opened and closed.

また、主制御部401には、図3の情報表示部114内の各種表示部が接続される(但し、図5において表示部204及び205の図示は省略)。主制御部401は、当たり抽選の抽選結果に基づき第1特別図柄表示部201a又は第2特別図柄表示部201bの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部202の表示制御を行う。更に、主制御部401は、保留情報数U1、U2及びU3に基づき保留表示部203の表示内容を制御する。   Further, various display units in the information display unit 114 of FIG. 3 are connected to the main control unit 401 (however, the display units 204 and 205 are not shown in FIG. 5). The main control unit 401 performs display control of the first special symbol display unit 201a or the second special symbol display unit 201b based on the lottery result of the winning lottery, and display control of the normal symbol display unit 202 based on the lottery result of the normal symbol lottery. I do. Furthermore, the main control unit 401 controls the display content of the hold display unit 203 based on the number of hold information U1, U2, and U3.

[1−1.メイン処理]
図6に、主制御部401が行う主だった処理を列記する。遊技機100へ電力が供給されると、メインCPU411によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインCPU411は、主制御部401のCTC(タイマカウンタ)などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域413aに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機100への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域413bに記憶させる。メインRAM413にはバックアップ電源(不図示)により、遊技機100の電源が遮断されても一定期間(例えば1日)電源が供給されるようになっている。このため、メインRAM413は、遊技機100の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域413bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
[1-1. Main processing]
FIG. 6 lists the main processes performed by the main control unit 401. When power is supplied to the gaming machine 100, the main process is executed by the main CPU 411. In the main process, the main CPU 411 performs initial setting of built-in devices such as a CTC (timer counter) of the main control unit 401 and stores setting information indicating setting contents in the setting storage area 413a. For example, the setting information includes information indicating a cycle for executing a timer interrupt process to be described later. In the main process, whether or not the gaming machine 100 is turned off is monitored. When the power is turned off, backup information is generated and the backup information is stored in the backup storage area 413b. The main RAM 413 is supplied with power by a backup power source (not shown) even if the gaming machine 100 is powered off for a certain period (for example, one day). For this reason, the main RAM 413 can hold the backup information stored in the backup storage area 413b for a certain period even if the gaming machine 100 is powered off.

[1−2.タイマ割込み処理]
メインCPU411は、メイン処理により設定記憶領域413aに記憶された周期(例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期)で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する(図6参照)。タイマ割込処理において、メインCPU411は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
[1-2. Timer interrupt processing]
The main CPU 411 interrupts and executes a timer interrupt process for the main process at a period (for example, a period of several milliseconds or less) stored in the setting storage area 413a by the main process (see FIG. 6). In the timer interrupt process, the main CPU 411 sequentially executes a random number update process, a switch process, a special symbol process, a normal symbol process, an electric accessory control process, a prize ball process, and an output process.

[1−2−1.乱数更新処理]
乱数更新処理を説明する(図6参照)。乱数更新処理において、メインCPU411は、カウンタ記憶領域413cに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域413cには、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5を含む、主制御部401が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタC1〜C5は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインCPU411は、乱数カウンタC1〜C5の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「0〜198」、「0〜99」、「0〜499」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数及び普図図柄乱数は、例えば「0〜9」の範囲内でカウントされる。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
[1-2-1. Random number update processing]
The random number update process will be described (see FIG. 6). In the random number update process, the main CPU 411 updates the count value of each random number counter by adding “1” to the count value of each random number counter stored in the counter storage area 413c. The counter storage area 413c includes a main control unit 401 that includes a random number counter C1 per special figure, a special figure random number counter C2, a special figure variation pattern random number counter C3, a random number counter C4 per common figure, and a general figure random number counter C5. The count values of various random number counters to be managed are stored. The counters C1 to C5 respectively count a random number per special figure, a special figure random number, a special fluctuation pattern random number, a random number per common figure, and a common figure random number. In the random number update processing, the main CPU 411 returns the count value of the counter to “0” when the count value of any one of the random number counters C1 to C5 exceeds a predetermined upper limit value, and thereafter the same Count up. Here, for example, it is assumed that a random number per special figure, a special figure random number, and a special figure fluctuation pattern random number are counted within the ranges of “0 to 198”, “0 to 99”, and “0 to 499”, respectively. The random numbers per common figure and the random numbers of common symbols are counted within a range of “0 to 9”, for example. Note that the arbitrary random number in the present embodiment takes only an integer value unless otherwise specified.

[1−2−2.スイッチ処理]
スイッチ処理を説明する(図6参照)。スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理、普通入賞口スイッチ処理、V入賞口スイッチ処理、ハズレ入賞口スイッチ処理を順次実行する。
[1-2-2. Switch processing]
The switch process will be described (see FIG. 6). In the switch process, the main CPU 411 sequentially executes a start opening switch process, a gate switch process, a big winning opening switch process, a normal winning opening switch process, a V winning opening switch process, and a lost winning opening switch process.

始動口スイッチ処理は、第1及び第2始動口スイッチ処理から成る(図6参照)。第1始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第1始動口SW414aにより第1始動口105に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口105への入賞に基づく第1始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2及び特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)をメインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。第2始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第2始動口SW414bにより第2始動口106に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口106への入賞に基づく第2始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)を、メインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。   The start port switch process includes first and second start port switch processes (see FIG. 6). In the first start port switch process, the main CPU 411 establishes the first start condition based on the timing at which the first start port SW 414a detects a game ball that has won the first start port 105 (that is, based on the winning to the start port 105). Timing), the count values of the random number counter C1, the special symbol random number counter C2, and the special symbol variation pattern random number counter C3 in the counter storage area 413c are acquired, and the acquired count values of the counters C1 to C3 are displayed as the special values. Special figure determination information (special figure holding information) including hit random numbers, special figure random numbers, and special figure fluctuation pattern random numbers is stored in the special figure determination information storage area 413d of the main RAM 413. In the second start port switch process, the main CPU 411 establishes the second start condition based on the timing at which a game ball winning the second start port 106 is detected by the second start port SW 414b (that is, based on the winning to the start port 106). Timing), the count values of the random number counter C1, the special symbol random number counter C2, and the special symbol variation pattern random number counter C3 in the counter storage area 413c are acquired, and the acquired count values of the counters C1 to C3 are acquired per special symbol. Special figure determination information (special figure hold information) included as a random number, special figure design random number and special figure variation pattern random number is stored in the special figure determination information storage area 413d of the main RAM 413.

特図判定用情報記憶領域413dは、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。従って、記憶領域413dには、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域413d内における、第1、第2始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数U1、U2に相当する。また、記憶領域413dに記憶された各特図判定用情報に対し、当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第1始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする(つまり、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが優先される)。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。   The special figure determination information storage area 413d stores special figure determination information based on establishment of the first start condition and special figure determination information based on establishment of the second start condition, with a predetermined number as an upper limit. it can. Here, it is assumed that the predetermined number is four. Therefore, up to eight pieces of special figure determination information can be stored in the storage area 413d. The number of special figure determination information triggered by the establishment of the first and second start conditions in the storage area 413d corresponds to the above-described numbers of hold information U1 and U2, respectively. Further, a priority order for receiving a winning lottery is set for each special figure determination information stored in the storage area 413d. Basically, a higher priority is set for the special figure determination information acquired earlier in time. However, a higher priority is set for the special figure determination information acquired when the second start condition is satisfied as compared to the special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied ( That is, the second special symbol lottery has priority over the first special symbol lottery). The prior determination process executed in the start port switch process will be described later.

ゲートスイッチ処理(図6参照)において、メインCPU411は、ゲートSW415によりゲート108を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域413cの普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5のカウント値を取得し、取得したカウンタC4及びC5のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報(普図保留情報)を、メインRAM413の普図判定用情報記憶領域413iに記憶させる。普図判定用情報記憶領域413iは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。記憶領域413i内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数U3に相当する。記憶領域記憶領域413iに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。   In the gate switch process (see FIG. 6), the main CPU 411 detects the game balls that have passed through the gate 108 by the gate SW 415, and stores the random numbers counter C4 and C5 in the counter storage area 413c. Obtains the count value, and stores the information for determining the usual figure (ordinary figure holding information) including the obtained count values of the counters C4 and C5 as the random numbers per common figure and the common symbol random numbers, and stores the information for the usual figure determination in the main RAM 413. It memorize | stores in the area | region 413i. The common figure determination information storage area 413i can store the common figure determination information with a predetermined number as an upper limit. Here, it is assumed that the predetermined number is four. The number of general-purpose determination information in the storage area 413i corresponds to the above-described reserved information number U3. Priorities for receiving the normal symbol lottery are set for each of the information for determining ordinary symbols stored in the storage area storage area 413i. A higher priority is set for the information for determining ordinary drawings acquired earlier in time.

大入賞口スイッチ処理(図6参照)において、メインCPU411は、大入賞口111に入賞した遊技球を大入賞口SW416により検出する。普通入賞口スイッチ処理(図6参照)において、メインCPU411は、普通入賞口112に入賞した遊技球を普通入賞口SW417により検出する。V入賞口スイッチ処理において、メインCPU411は、V入賞口141に入賞した遊技球をV入賞口SW418により検出する。ハズレ入賞口スイッチ処理において、メインCPU411は、ハズレ入賞口142に入賞した遊技球をハズレ入賞口SW419により検出する。   In the big prize opening switch process (see FIG. 6), the main CPU 411 detects a game ball won in the big prize opening 111 by the big prize opening SW416. In the normal winning opening switch process (see FIG. 6), the main CPU 411 detects a game ball won in the normal winning opening 112 through the normal winning opening SW417. In the V winning opening switch process, the main CPU 411 detects a game ball that has won the V winning opening 141 by using the V winning opening SW 418. In the lose prize opening switch process, the main CPU 411 detects a game ball won in the lose prize opening 142 by the lose prize opening SW419.

[1−2−3.特別図柄処理]
特別図柄処理を説明する(図6参照)。特別図柄処理において、メインCPU411は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の当たり抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は当たり抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と当たり抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域413eに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で特別図柄を停止させる。
[1-2-3. Special design processing]
The special symbol process will be described (see FIG. 6). In the special symbol process, the main CPU 411 executes special symbol determination. The special figure determination includes a special figure determination, a special symbol design determination, and a special graphic fluctuation pattern determination. The above winning lottery may include special figure determination and special symbol determination, and may further include special figure variation pattern determination. Therefore, the special figure determination may be considered to include a winning lottery, or the special figure determination and the winning lottery may be considered to be equivalent to each other. In the special symbol processing, the main CPU 411 sequentially executes determination per special symbol, special symbol determination and special symbol variation pattern determination using the special symbol determination information stored in the special symbol determination information storage area 413d. These determination results are stored in the special figure determination result storage area 413e. Then, after the special symbol fluctuation display is performed for the fluctuation time indicated by the special figure fluctuation pattern selected by the special figure fluctuation pattern judgment, the special symbol is stopped at the symbol indicating the judgment result of the special figure judgment and the special symbol judgment. Let

メインCPU411は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たり又は小当たりの当選を示しているとき、メインCPU411は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し大当たり又は小当たりに対応付けられた演出の実行開始を指示し、大当たり遊技又は小当たり遊技の終了時においてエンディングコマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し大当たり又は小当たりに対応付けられた演出の実行終了を指示する。これらのコマンドは、後述の出力処理(図6参照)において演出制御部403に出力される。   When the main CPU 411 starts the variation display of the special symbol, the main CPU 411 sets a variation start command including the determination result of the special symbol determination, the special symbol determination, and the special symbol variation pattern determination in the main RAM 413, so On the other hand, when the execution of the variation effect is instructed and the variation of the special symbol is stopped, the variation control command is set to the main RAM 413 to instruct the effect control unit 403 to end the execution of the variation effect. In addition, when the result of the special figure hit determination shows that the big win or the small win is won, the main CPU 411 sets an opening command in the main RAM 413 following the change stop command, thereby giving the big win or the small win to the effect control unit 403. Is directed to start the execution of the effect associated with the game, and by setting an ending command in the main RAM 413 at the end of the big hit game or the small hit game, the production control unit 403 Instructs the end of execution. These commands are output to the effect control unit 403 in an output process (see FIG. 6) described later.

特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413d内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象(当該判定対象)TTとして取得し、判定対象TTの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象TTとなった特図判定用情報は記憶領域413dから消去されて(故に保留情報U1又はU2が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域413dに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。   In the special symbol process, the main CPU 411 acquires the special figure determination information set with the highest priority in the special figure determination information storage area 413d as the determination target (the determination target) TT, and the special CPU determines the special target of the determination target TT. By using the information for figure determination, judgment per special figure, special figure design judgment and special figure variation pattern judgment are sequentially executed. The special figure determination information that is the determination target TT is erased from the storage area 413d (hence, the hold information U1 or U2 is decreased by 1) and transferred to another storage area (not shown). In the special symbol processing, when the special symbol determination information is not stored in the storage area 413d, the special symbol processing is finished without performing the special symbol determination.

特別図柄処理において、メインCPU411は、まず、メインROM412に記憶された特図当たり判定テーブルTAtと判定対象TTの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。   In the special symbol process, the main CPU 411 first makes a per-special symbol determination that involves a comparison between the special symbol determination table TAt stored in the main ROM 412 and a random number per special symbol of the determination target TT.

図7に示すように、特図当たり判定テーブルTAtは、遊技状態が通常遊技状態であるときと電サポ遊技状態であるときとで共通の特図当たり判定テーブルを有して構成され、大当たり及び小当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。但し、上述し、且つ、図示するように第1特別図柄抽選では、特図当たり乱数の如何に関係なく、小当たりに当選しない。   As shown in FIG. 7, the special figure determination table TAt includes a common special figure determination table when the gaming state is the normal gaming state and when the gaming state is the electric support game state. A predetermined determination value associated with the small hit is configured. However, as described above and illustrated, the first special symbol lottery does not win a small bonus regardless of the random number per special symbol.

メインCPU411は、第1特別図柄抽選において、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たりに当選していない)と判定する。また、第2特別図柄抽選において、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、判定対象TTの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には小当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たり又は小当たりに当選していない)と判定する。なお、小当たりは、大当たり及び通常のハズレ(小当たり以外のハズレ)とは異なる特別図柄で表される特定のハズレであり、当選と大当たり遊技の実行が直接的に対応付けられていない点で「ハズレ」といえるが、当選と小当たり遊技の実行が直接的に対応付けられており、大当たり遊技の実行と間接的に対応付けられている(小当たり遊技の結果如何で、大当たり遊技が実行される)点で、「大当たりの前段階の当たり」といえる。   In the first special symbol lottery, the main CPU 411 determines that the jackpot has been won when the random number per special symbol of the determination target TT matches the determination value associated with the jackpot, and is otherwise lost. (In other words, it is determined that the jackpot is not won). Further, in the second special symbol lottery, if the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the jackpot, it is determined that the big hit is won, and the random number per special figure of the determination target TT is small. If it matches with the determination value associated with the winning, it is determined that the player has won the jackpot, otherwise it is determined that the player has lost (that is, the player has not won the jackpot or the jackpot). Note that the jackpot is a specific lose that is represented by a special symbol different from the jackpot and the normal lose (other than the jackpot), and there is no direct correspondence between the winning and the execution of the jackpot game. Although it can be said to be a “losing”, the winning and the small hit game are directly associated with each other, and the big hit game is indirectly associated (the big hit game is executed depending on the result of the small hit game). In other words, it can be said that it is a hit of the previous stage of jackpot.

図8は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特A〜特Dがある。特A、特B及び特Dは長当たりに属し、特Cは短当たりに属する。特Aのラウンド数、特Bのラウンド数、特Cのラウンド数、特Dのラウンド数は、夫々、4、8、2、15である。尚、大当たりにおける“R”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間が所定時間に達するまで、大入賞口111が開放される。但し、各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間が所定時間に達さなくても、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数に達した時点で大入賞口111は閉鎖される。以下の大入賞口111の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。   FIG. 8 is a diagram showing types of jackpots. As types of jackpots, there are special A to special D. Special A, Special B and Special D belong to the long win, and Special C belongs to the short win. The number of special A rounds, the number of special B rounds, the number of special C rounds, and the number of special D rounds are 4, 8, 2, and 15, respectively. Note that “R” in the jackpot indicates a round. In each round, the big prize opening 111 is opened until the opening time of the big prize opening 111 reaches a predetermined time. However, in each round, even if the opening time of the big prize opening 111 does not reach a predetermined time, the big prize opening 111 is closed when the number of winning game balls to the big prize opening 111 reaches a predetermined number. . In the following description regarding the opening time of the big prize opening 111, it is assumed that the number of game balls won in the big prize opening 111 does not reach a predetermined number in each round.

長当たりにおける各ラウンドの大入賞口111の開放時間は、所定のロング開放時間(例えば30秒)であって、短当たりにおける各ラウンドの大入賞口111の開放時間は、ロング開放時間より短い所定のショート開放時間(例えば0.2秒)である。   The opening time of the big winning opening 111 of each round per long is a predetermined long opening time (for example, 30 seconds), and the opening time of the large winning opening 111 of each round per short is a predetermined shorter than the long opening time. Short open time (for example, 0.2 seconds).

第1特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、特Cとなる割合は、夫々、37%、50%、13%である。第2特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、特Dとなる割合は、夫々、22%、28%、50%である。つまり、第1特別図柄抽選において、特Dの大当たりに当選することは無く、また、第2特別図柄抽選において、特Cの大当たりに当選することは無い。   In the first special symbol lottery, when the jackpot is won, the ratios of the jackpots as special A, special B, and special C are 37%, 50%, and 13%, respectively. In the second special symbol lottery, when the jackpot is won, the ratios of the jackpots as special A, special B, and special D are 22%, 28%, and 50%, respectively. That is, the special D jackpot is not won in the first special symbol lottery, and the special C jackpot is not won in the second special symbol lottery.

図9に、大当たりの発生を契機とした遊技状態及び演出モードの変化の様子を示す。尚、演出モードに関する詳細は、後の説明から明らかとなる。また、図9では小当たりの発生により小当たり遊技が実行され、その結果に基づいて大当たり遊技が実行された場合については考慮しておらず、それについては後述する(図11参照)。   FIG. 9 shows changes in the gaming state and the production mode triggered by the occurrence of the jackpot. Details regarding the production mode will be apparent from the following description. Further, FIG. 9 does not consider the case where a small hit game is executed due to the occurrence of a small hit, and the big hit game is executed based on the result, which will be described later (see FIG. 11).

左打ち遊技中(すなわち通常遊技状態)において特A〜特Cのいずれかの大当たりに当選した場合、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容(電サポ遊技状態)を維持する。電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がi回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がi回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はi回である(iは整数)。特A〜特Dに対する電サポ付与回数は、共通して80回である(図8参照)。   In the case of a left-handed game (that is, in the normal game state), if the winning of any of special A to special C is won, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the electric support game state, and after the big winning game is over The set content (electric support game state) is maintained until the number of times the electric support is given. The number of times when the electric support is given refers to the number of times the special symbol is maintained to maintain the electric support game state. That is, for a certain jackpot, after the jackpot game is over, while the special symbol fluctuates i times, the gaming state is set to the electric support game state, and after the special symbol fluctuates i times, the non-electric support game state. When this is done, the number of times of providing electric support corresponding to the jackpot is i (i is an integer). The number of times electric support is given to special A to special D is 80 times in common (see FIG. 8).

特図当たり判定において大当たりに当選したと判定した場合、メインCPU411は、メインROM412に記憶されている特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて大当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。   If it is determined that the big win is won in the special symbol determination, the main CPU 411 compares the special symbol determination table TZt stored in the main ROM 412 with the special symbol random number of the determination target TT, and based on the comparison result. A special symbol design is determined to determine the type of jackpot.

特図図柄判定テーブルTZtは、第1特図図柄判定テーブルと、第2特図図柄判定テーブルとを含んで構成される。判定対象TTが第1始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第1特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象TTが第2始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第2特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合(図8参照)で定まるように、夫々、第1、第2特図図柄判定テーブルが形成されている。   The special symbol symbol determination table TZt includes a first special symbol symbol determination table and a second special symbol symbol determination table. When the determination target TT is special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied, the determination target TT is triggered when the second start condition is satisfied using the first special symbol determination table. In the case of the acquired special symbol determination information, the special symbol determination is performed using the second special symbol determination table. The first and second special symbol determination tables are formed so that the types of jackpots for the first and second special symbols are determined by the above-described ratio (see FIG. 8).

図8から分かるように、第2始動条件の成立による特図図柄判定は、第1始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている(即ち、より多くの賞球を得やすい)。ここにおける相対的に有利とは、第2始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値が、第1始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。同様に、ロング開放時間による大入賞口111の開放を伴う大当たり遊技は、大入賞口111がショート開放時間でしか開放されない大当たり遊技よりも、遊技者にとって相対的に有利である(大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値が大きい)。“大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口111の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。   As can be seen from FIG. 8, the special symbol determination based on the establishment of the second start condition is relatively more advantageous to the player than the special symbol determination based on the establishment of the first start condition (ie, more Easy to get many prize balls). Here, “relatively advantageous” means that the expected value of the number of winning balls obtained by winning the big winning opening 111 in the jackpot game executed based on the establishment of the second starting condition is executed based on the establishment of the first starting condition. This means that the number of prize balls obtained by winning the winning prize 111 in the jackpot game is larger than the expected value. Similarly, the jackpot game with the opening of the big winning opening 111 due to the long opening time is relatively advantageous to the player over the jackpot game where the big winning opening 111 is opened only during the short opening time (the big winning opening 111). The expected value of the number of winning balls that can be obtained by winning a prize is high. “Expected value of the number of winning balls obtained by winning the jackpot game 111 in the jackpot game” is the expected value of the number of rounds in the jackpot game or the maximum value of the total opening time of the jackpot 111 in the jackpot game It may be read as a value.

具体的には、第1特別図柄抽選において、ラウンドが15Rの大当たりに当選することがないのに対して、第2特別図柄抽選において、ラウンドが15Rの大当たりに当選しうる点が、第1始動条件の成立による特図図柄判定に比べて、第2始動条件の成立による特図図柄判定の方が遊技者にとって有利となる一因である。   Specifically, in the first special symbol lottery, the round will not win the 15R jackpot, whereas in the second special symbol lottery, the round can win the 15R jackpot. Compared to the special symbol determination based on the establishment of the condition, the special symbol determination based on the establishment of the second start condition is one of the reasons that is advantageous for the player.

メインCPU411は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルTHtと判定対象TTの特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象TTに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルTHtには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象TTに対する1つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。   In the special symbol processing, the main CPU 411 performs special figure fluctuation pattern determination for determining a special figure fluctuation pattern for the determination target TT based on the special figure fluctuation pattern table THt and the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT. The determination of the special figure fluctuation pattern is synonymous with the selection or setting of the special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern table THt includes a plurality of special figure fluctuation patterns, and one special figure fluctuation pattern for the determination target TT is selected in the special figure fluctuation pattern determination. Each special symbol variation pattern defines a variation pattern of a special symbol, and defines, for example, a variation time of the special symbol (the length of time during which the variation display of the special symbol is performed).

特図判定結果記憶領域413e(図5参照)には、判定対象TTについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。   In the special figure determination result storage area 413e (see FIG. 5), the determination results of the special object per TT, the special symbol design determination, and the special figure variation pattern determination for the determination target TT are stored in a state of being associated with each other. The

図10は、小当たりの種類を示す図である。尚、図10には、V入賞の可否についての記述も含まれているが、それについては後の説明から明らかとなる。小当たりの種類として、小A〜小Cには、夫々、ラウンド数、電サポ付与回数が対応付けられているが、これは、各小当たりの当選を契機として実行されるものではなく、各小当たりの当選を契機として実行される小当たり遊技の結果、2種大当たりが発生した際に実行されるものである。上記大当たりの種類に準じれば、小Aは長当たりに相当するものであり、小B及び小Cは短当たりに相当するものである。   FIG. 10 is a diagram showing the types of small hits. FIG. 10 also includes a description about whether or not the V winning is possible, which will become clear from the following description. As types of small hits, small A to small C are associated with the number of rounds and the number of times of electric support, respectively, but this is not executed when each small hit is won, As a result of the small hit game that is executed in response to the winning of the big hit, it is executed when two types of big hits occur. According to the above jackpot type, small A corresponds to the long hit, and small B and small C correspond to the short hit.

小Aに対応付けられたラウンド数、小Bに対応付けられたラウンド数、小Cに対応づけられたラウンド数は、夫々、15、2、2である。2種大当たり発生後において、各ラウンドにおける、大入賞口111の開放時間は、小Aは上述した長当たりにおける各ラウンドの大入賞口111の開放時間(所定のロング開放時間)と同様であり、小B及び小Cは上述した短当たりにおける各ラウンドの大入賞口111の開放時間(所定のショート開放時間)と同様である。   The number of rounds associated with small A, the number of rounds associated with small B, and the number of rounds associated with small C are 15, 2, and 2, respectively. After the occurrence of two types of big hits, the opening time of the big winning opening 111 in each round is the same as the opening time (predetermined long opening time) of the big winning opening 111 of each round in the above-mentioned long win, Small B and small C are the same as the opening time (predetermined short opening time) of the big winning opening 111 of each round in the short win described above.

第2特別図柄抽選において、小当たりに当選したとき、その小当たりが、小A、小B、小Cとなる割合は、夫々、1.5%、20%、78.5%である。   In the second special symbol lottery, when the small win is won, the ratios of the small hits being small A, small B, and small C are 1.5%, 20%, and 78.5%, respectively.

図11に、小当たりの発生に基づく小当たり遊技の結果、2種大当たりが発生した場合における遊技状態及び演出モードの変化の様子を示す。   FIG. 11 shows how the game state and the effect mode change when two types of big hits occur as a result of the small hit game based on the occurrence of the small hits.

電サポ遊技状態における右打ち遊技中において小Aの小当たりの発生に基づく小当たり遊技結果、2種大当たりが発生した場合、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を電サポ遊技状態のまま維持し、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容(電サポ遊技状態)を維持する。小Aに対応付けられた電サポ付与回数は、80回である(図8参照)。   In the right-handed game in the electric support game state, when the small hit game result based on the occurrence of the small hit of small A occurs, the main CPU 411 maintains the game state of the gaming machine 100 in the electric support game state. Then, the set content (electric support game state) is maintained until the electric support grant count has elapsed. The number of electric support grants associated with the small A is 80 (see FIG. 8).

電サポ遊技状態終了後における右打ち遊技中(電サポ遊技終了時点において第2特別図柄抽選の権利が保留されているときにおける右打ち遊技中)において小Bの小当たりの発生に基づく小当たり遊技結果、2種大当たりが発生した場合、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を電サポ遊技状態とし、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容(電サポ遊技状態)を維持する。小Bに対応付けられた電サポ付与回数は、80回である(図8参照)。   Small hit game based on the occurrence of small B small hits during right-handed gaming after the end of the electric sapo gaming state (during right-handed gaming when the right of the second special symbol lottery is held at the end of the electric sapo game) As a result, when two types of big hits occur, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the electric support game state, and maintains the setting content (electric support game state) until the number of electric support grants elapses. The number of electric support grants associated with the small B is 80 (see FIG. 8).

特図当たり判定において小当たりに当選したと判定した場合、メインCPU411は、メインROM412に記憶されている特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて小当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。   If it is determined that the small win is won in the special symbol determination, the main CPU 411 compares the special symbol determination table TZt stored in the main ROM 412 with the special symbol random number of the determination target TT, and based on the comparison result. Special symbol design to determine the type of small hits.

特図図柄判定テーブルTZtは、第3特図図柄判定テーブルを含んで構成される。第1特別図柄抽選では、小当たりに当選しないため、特図図柄判定テーブルTZtは、第2特別図柄抽選で小当たりに当選した場合に用いる第3特図図柄判定テーブルを有する。第2特別図柄についての小当たりの種類が上述した割合(図10参照)で定まるように、第3特図図柄判定テーブルが形成されている。   The special symbol symbol determination table TZt includes a third special symbol symbol determination table. In the first special symbol lottery, since the small win is not won, the special symbol determination table TZt has a third special symbol determination table used when the small special is won in the second special symbol lottery. The third special symbol determination table is formed so that the type of small hits for the second special symbol is determined by the above-described ratio (see FIG. 10).

[始動口スイッチ処理の中の事前判定処理]
また、始動口スイッチ処理の中でメインCPU411は事前判定処理を実行する(図6参照)。事前判定処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象TTに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果(即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果)は事前判定情報記憶領域413hに記憶され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンドがメインRAM413に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部403に送信される。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域413dに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。
[Pre-judgment process in start-up switch process]
Further, the main CPU 411 executes a pre-determination process during the start port switch process (see FIG. 6). In the pre-determination process, the main CPU 411 sets, as a pre-determination target, the special-determination determination information stored in the special figure determination information storage area 413d and put on hold. The special symbol design determination and the special symbol variation pattern determination are sequentially executed. The method of special figure determination, special symbol design, and special figure variation pattern determination for the prior determination target is the same as those for the determination target TT. The determination result of the pre-determination process (that is, the determination result of the special figure for the pre-determination target, the determination result of the special symbol design and the special figure variation pattern determination) is stored in the pre-determination information storage area 413h, The pre-determination command that is included is set in the main RAM 413 and transmitted to the effect control unit 403 in the output process described later. The pre-determination process for certain special figure determination information is executed in the start-up switch process before the special figure determination information is acquired and stored in the storage area 413d.

[1−2−4.普通図柄処理]
普通図柄処理(図6参照)を説明する。普通図柄処理において、メインCPU411は、普図判定用情報記憶領域413i内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象FFとして取得して、普図当たり判定テーブルFAt、普図図柄判定テーブルFZt及び普図変動パターンテーブルFHt並びに普図判定対象FFなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の判定結果を普図判定結果記憶領域413jに記憶させると共に、普図判定の判定結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象FFとなった普図判定用情報は記憶領域413iから消去されて(故に、保留情報数U3が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域413iに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。
[1-2-4. Normal symbol processing]
The normal symbol processing (see FIG. 6) will be described. In the normal symbol processing, the main CPU 411 obtains the common symbol determination information set with the highest priority in the general symbol determination information storage area 413i as the normal symbol determination target FF, and determines the normal symbol per-determination determination table FAt, Based on the base symbol determination table FZt, the base symbol variation pattern table FHt, the base symbol determination target FF, etc., the base symbol determination including the base symbol determination, the base symbol determination, and the base symbol variation pattern determination is executed, and the base symbol determination is performed. Is stored in the common figure determination result storage area 413j, and the normal symbol variation display and stop display are performed based on the determination result of the common figure determination. The information for normal map determination which has become the normal map determination target FF is deleted from the storage area 413i (therefore, the number of pending information U3 is decreased by 1) and transferred to another storage area (not shown). In the normal symbol process, when the general pattern determination information is not stored in the storage area 413i, the normal symbol process is terminated without performing the normal symbol determination.

普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定テーブルFZtを用いた普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図変動パターン判定において、メインCPU411は、電サポの付与有無などに基づき、普図変動パターンテーブルFHtに含まれる複数の普図変動パターンの中から普図判定対象FFに対する普図変動パターンを選択する。普図変動パターンは、普通図柄の変動時間等を規定している。メインCPU411は、普図判定の判定結果が記憶された普図判定結果記憶領域413jの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、普図変動パターン判定によって選択された普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す図柄で普通図柄を停止させる。   In the determination per common figure, it is determined whether or not the winning per common figure is won. When the winning is per common figure, the type per common figure is determined by the general symbol determination using the general symbol determination table FZt. In the normal map variation pattern determination, the main CPU 411 selects a general map variation pattern for the normal map determination target FF from a plurality of normal map variation patterns included in the general map variation pattern table FHt based on whether or not the electric support is provided. To do. The regular pattern variation pattern defines the variation time of a normal symbol. The main CPU 411 controls the display of the normal symbols based on the stored contents of the general pattern determination result storage area 413j in which the determination result of the general pattern determination is stored. For example, after displaying the fluctuation of the normal symbol for the fluctuation time indicated by the normal fluctuation pattern selected by the normal fluctuation pattern determination, stop the normal symbol at the symbol that shows the judgment result of the universal symbol determination and the normal symbol determination. Let

[1−2−5.電動役物制御処理]
電動役物制御処理を説明する(図6参照)。電動役物制御処理では、大入賞口処理、電チュー処理、第1羽根部材処理、及び、第2羽根部材処理が順次実行される。
[1-2-5. Electric accessory control processing]
The electric accessory control process will be described (see FIG. 6). In the electric accessory control process, the big prize opening process, the electric chew process, the first blade member process, and the second blade member process are sequentially executed.

大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルDKtには、大入賞口111の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。メインCPU411は、テーブルDKtを参照して大入賞口処理を実現する。   In the special winning a prize opening process, when the result of the special figure determination indicates that a big win is won, the special winning opening 111 is opened and closed using a big winning opening opening pattern corresponding to the type of the big win. In the big prize opening pattern table DKt, a big prize opening pattern defining the opening mode of the big prize opening 111 is stored for each type of jackpot. The main CPU 411 realizes the big prize opening process with reference to the table DKt.

長当たりに対応する大入賞口開放パターンにおいて、各ラウンドでの大入賞口111の開放時間は30秒分の所定のロング開放時間tLONGであって、各ラウンドにおいて大入賞口111が継続してロング開放時間tLONGだけ開放される。但し、上述したように、各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間がロング開放時間tLONGに達していなくても、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定値(例えば10個)に達した時点で大入賞口111は閉鎖され、当該ラウンドは終了する。 In the winning opening opening pattern corresponding to the long win, the opening time of the winning opening 111 in each round is a predetermined long opening time t LONG for 30 seconds, and the winning opening 111 continues in each round. Long open time t LONG is released . However, as described above, in each round, even if the opening time of the big winning opening 111 has not reached the long opening time t LONG , the number of winning game balls to the big winning opening 111 is a predetermined value (for example, 10). At this point, the big prize opening 111 is closed and the round ends.

短当たり(特Cの大当たり)に対応する大入賞口開放パターンにおいて、各ラウンドでの大入賞口111の開放時間は0.2秒分の所定のショート開放時間tshortであって、各ラウンドにおいて大入賞口111が継続してショート開放時間tshortだけ開放するショート開放処理が所定のラウンド間インターバル時間(例えば2秒)を間に挟んで2回実行される。2回のショート開放処理の後、所定のエンディング時間(例えば5秒)だけ待機して、特Cの大当たり遊技を終了する。。 In the big winning opening opening pattern corresponding to the short winning (special C big winning), the opening time of the big winning opening 111 in each round is a predetermined short opening time t short for 0.2 seconds, and in each round The short opening process in which the special winning opening 111 is continuously opened for the short opening time t short is executed twice with a predetermined interval time (for example, 2 seconds) between rounds. After the two short opening processes, the special C jackpot game is terminated after waiting for a predetermined ending time (for example, 5 seconds). .

尚、上述の特Cによる大当たり遊技では、ショート開放時間による大入賞口111の開放回数が2回になっているが、ショート開放時間による大入賞口111の開放回数を3回以上にしても良いし、1回にしても良い。   In the jackpot game according to the above-mentioned special C, the number of times of opening of the big prize opening 111 by the short opening time is two times, but the number of times of opening of the big prize opening 111 by the short opening time may be three or more. And it may be performed once.

また、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理(図6参照)が実行される。遊技状態設定処理において、メインCPU411は、遊技状態を定める電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域413fに設定する。上述したように、遊技機100の遊技状態は、電サポ遊技フラグがONであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがOFFであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、発生した大当たりの種類に応じて、電サポ遊技フラグのON/OFFが設定される他、発生した大当たりの種類に応じて、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数JがメインRAM413に設定される。本実施形態では、いずれの1種大当たり又は2種大当たりの発生に伴う遊技状態設定処理においても(図8参照)、電サポ遊技フラグがONとされ且つ電サポ遊技残回数Jに「80」が設定される。   In addition, the game state setting process (see FIG. 6) is executed in the special winning opening process. In the game state setting process, the main CPU 411 sets various game flags such as an electric support game flag for determining the game state in the game flag storage area 413f. As described above, the gaming state of the gaming machine 100 is the electric support game state when the electric support game flag is ON, and the non-electric support game state when the electric support game flag is OFF. In the game state setting process during the big prize opening process that is executed in response to the occurrence of the jackpot, according to the type of jackpot that has occurred, ON / OFF of the electric support game flag is set, and the type of jackpot that has occurred In response to this, the electric support game remaining number J indicating the remaining number of changes of the special symbol in which the electric support game state is maintained is set in the main RAM 413. In the present embodiment, in any game state setting process that accompanies the occurrence of either type 1 big hit or type 2 big hit (see FIG. 8), the electric support game flag is turned ON and the electric support game remaining number J is set to “80”. Is set.

遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Jは、“J≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“J=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機100の初期状態において、電サポ遊技フラグはOFFであり且つ回数Jには“0”が設定されている。上述したように、遊技盤101の背面に設けられたRAMクリアスイッチを用いて遊技機100の遊技情報を初期化することで、初期状態となる。   The electric support game remaining number J set in the game state setting process is decremented by “1” every time the special figure determination is executed when “J ≧ 1”, and becomes “J = 0”. The electric support game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a non-electric support game state. In the initial state of the gaming machine 100, the electric support game flag is OFF and the number of times J is set to “0”. As described above, by initializing the game information of the gaming machine 100 using the RAM clear switch provided on the back surface of the game board 101, the initial state is obtained.

電チュー処理において、メインCPU411は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。普通図柄抽選で当たり(普図当たり)に当選した場合に、所定時間、電動チューリップ107が開状態とされる。   In the electric Chu process, the main CPU 411 opens and closes the electric tulip 107 based on the result of the normal symbol process. When a normal symbol lottery is won (per common symbol), the electric tulip 107 is opened for a predetermined time.

第1羽根部材処理では、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときに、小当たりの種類及び遊技状態に応じた第1羽根部材開放パターンを用いて第1羽根部材110が開閉動作される。メインROM412に記憶されている第1羽根部材開放パターンテーブルHBt1には、第1羽根部材110の開放態様を定義した第1羽根部材開放パターンが遊技状態に応じて小当たりの種類ごとに格納されている。メインCPU411は、テーブルHBt1を参照して第1羽根部材処理を実現する。   In the first blade member process, when the result of the special figure determination shows a winning of a small hit, the first blade member 110 is opened and closed using the first blade member opening pattern according to the type of the small hit and the gaming state. Be operated. In the first blade member opening pattern table HBt1 stored in the main ROM 412, the first blade member opening pattern defining the opening mode of the first blade member 110 is stored for each small hit type according to the gaming state. Yes. The main CPU 411 implements the first blade member process with reference to the table HBt1.

第2羽根部材処理では、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときに、小当たりの種類の如何、及び、遊技状態の如何を問わず共通の第2羽根部材開放パターンを用いて第2羽根部材144が開閉動作される。メインROM412に記憶されている第2羽根部材開放パターンテーブルHBt2には、第2羽根部材144の開放態様を定義した第2羽根部材開放パターンが格納されている。メインCPU411は、テーブルHBt2を参照して第2羽根部材処理を実現する。   In the second blade member process, when the result of the special figure determination shows a winning of a small hit, a common second blade member opening pattern is used regardless of the type of the small hit and the gaming state. Thus, the second blade member 144 is opened and closed. The second blade member opening pattern table HBt2 stored in the main ROM 412 stores a second blade member opening pattern that defines the opening manner of the second blade member 144. The main CPU 411 implements the second blade member process with reference to the table HBt2.

図12及び図13を参照して、第1羽根部材開放パターン及び第2羽根部材開放パターンについて説明する。図12は遊技状態が電サポ遊技状態である場合における開放パターンを示し、図13は遊技状態が非電サポ遊技状態である場合(すなわち電サポ付与回数経過後の最大4回の第2特別図柄抽選)における開放パターンを示している。   The first blade member opening pattern and the second blade member opening pattern will be described with reference to FIGS. 12 and 13. FIG. 12 shows an opening pattern when the gaming state is an electric support game state, and FIG. 13 shows a case where the gaming state is a non-electric support game state (that is, a maximum of four second special symbols after the number of times when the electric support is given). The opening pattern in (lottery) is shown.

図12を参照して、電サポ遊技状態における第1羽根部材110及び第2羽根部材144の開放パターンを説明する。小当たり遊技は、特図変動が停止し、所定期間の特図変動停止期間(例えば0.5秒)経過後にオープニングコマンドを受信することによって開始される。小Aの小当たり遊技では、オープニングコマンドの受信後、所定の待機時間ths1(例えば0.5秒)経過後に第1羽根部材110を所定の時間ths2(例えば3.0秒)だけ開放する開放処理が実行されると共に、オープニングコマンドの受信後、所定の待機時間ths3(例えば1.0秒)経過後に第2羽根部材144を所定の時間ths4(例えば2.0秒)だけ開放する開放処理が実行される。 With reference to FIG. 12, the opening pattern of the 1st blade member 110 and the 2nd blade member 144 in an electric support game state is demonstrated. The small hit game is started by receiving an opening command after the special figure fluctuation stops and a special figure fluctuation stop period (for example, 0.5 seconds) elapses for a predetermined period. In the small hit game of small A, after receiving the opening command, the first blade member 110 is opened for a predetermined time t hs2 (for example, 3.0 seconds) after a predetermined waiting time t hs1 (for example, 0.5 second) has elapsed. The opening process is performed, and after receiving the opening command, the second blade member 144 is opened for a predetermined time t hs4 (for example, 2.0 seconds) after a predetermined waiting time t hs3 (for example, 1.0 second) has elapsed. Release processing is executed.

小Bの小当たり遊技では、オープニングコマンドの受信後、所定の待機時間ths5(例えば3.5秒)経過後に第1羽根部材110を所定の時間ths6(例えば3.0秒)だけ開放する開放処理が実行されると共に、オープニングコマンドの受信後、所定の待機時間ths3(上記例では1.0秒)経過後に第2羽根部材144を所定の時間ths4(上記例では2.0秒)だけ開放する開放処理が実行される。 In the small hit game of small B, after receiving the opening command, the first blade member 110 is opened for a predetermined time t hs6 (for example, 3.0 seconds) after a predetermined waiting time t hs5 (for example, 3.5 seconds) has elapsed. After the opening process is executed, after the opening command is received, the second blade member 144 is moved to the predetermined time t hs4 (2.0 seconds in the above example) after a predetermined waiting time t hs3 (1.0 seconds in the above example) elapses. ) Is released.

小Cの小当たり遊技では、オープニングコマンドの受信後、所定の待機時間ths7(例えば3.5秒)経過後に第1羽根部材110を所定の時間ths8(例えば0.5秒)だけ開放する開放処理が実行されると共に、オープニングコマンドの受信後、所定の待機時間ths3(上記例では1.0秒)経過後に第2羽根部材144を所定の時間ths4(上記例では2.0秒)だけ開放する開放処理が実行される。 In the small C small hit game, after the opening command is received, the first blade member 110 is opened for a predetermined time t hs8 (for example, 0.5 seconds) after a predetermined waiting time t hs7 (for example, 3.5 seconds) has elapsed. After the opening process is executed, after the opening command is received, the second blade member 144 is moved to the predetermined time t hs4 (2.0 seconds in the above example) after a predetermined waiting time t hs3 (1.0 seconds in the above example) elapses. ) Is released.

図12及び上記説明から分かるように、電サポ遊技状態において小Aの小当たり遊技は、第1羽根部材110の開放タイミングと第2羽根部材144の開放タイミングが重複しており(すなわち、第2羽根部材144の開放中は第1羽根部材110が開状態であり)、V入賞口141に遊技球が入賞しうる開放パターンとなっている。これに対して、電サポ遊技状態において小B及び小Cの小当たり遊技は、第1羽根部材110の開放タイミングと第2羽根部材144の開放タイミングが重複しておらず(すなわち、第2羽根部材144の開放中は第1羽根部材110が閉状態であり)、V入賞口141に遊技球が入賞しえない開放パターンとなっている。   As can be seen from FIG. 12 and the above description, in the small support game of small A in the electric support game state, the opening timing of the first blade member 110 and the opening timing of the second blade member 144 overlap (that is, the second While the blade member 144 is opened, the first blade member 110 is in an open state), and the opening pattern is such that a game ball can win a prize winning opening 141. On the other hand, in the small support game of small B and small C in the electric support game state, the opening timing of the first blade member 110 and the opening timing of the second blade member 144 do not overlap (that is, the second blade). During the opening of the member 144, the first blade member 110 is in a closed state), and the opening pattern is such that a game ball cannot win in the V winning opening 141.

図13を参照して、非電サポ遊技状態における第1羽根部材110及び第2羽根部材144の開放パターンを説明する。小当たり遊技は、電サポ遊技状態と同様に、特図変動が停止し、所定期間の特図変動停止期間(上記例では0.5秒)経過後にオープニングコマンドを受信することによって開始される。小Aの小当たり遊技では、オープニングコマンドの受信後、所定の待機時間ths5(上記例では3.5秒)経過後に第1羽根部材110を所定の時間ths6(上記例では3.0秒)だけ開放する開放処理が実行されると共に、オープニングコマンドの受信後、所定の待機時間ths3(上記例では1.0秒)経過後に第2羽根部材144を所定の時間ths4(上記例では2.0秒)だけ開放する開放処理が実行される。 With reference to FIG. 13, the opening pattern of the 1st blade member 110 and the 2nd blade member 144 in a non-electric support game state is demonstrated. The small hit game is started by receiving an opening command after the special figure fluctuation stop period (0.5 seconds in the above example) elapses after the special figure fluctuation stops, as in the electric support game state. In the small hit game of small A, after receiving the opening command, the first blade member 110 is moved for a predetermined time t hs6 (3.0 seconds in the above example) after a predetermined waiting time t hs5 (3.5 seconds in the above example) has elapsed. ) Is released , and after receiving the opening command, the second blade member 144 is moved to a predetermined time t hs4 (in the above example, after a predetermined waiting time t hs3 (in the above example, 1.0 second)). 2.0 seconds) is released.

小Bの小当たり遊技では、オープニングコマンドの受信後、所定の待機時間ths1(上記例では0.5秒)経過後に第1羽根部材110を所定の時間ths2(上記例では3.0秒)だけ開放する開放処理が実行されると共に、オープニングコマンドの受信後、所定の待機時間ths3(上記例では1.0秒)経過後に第2羽根部材144を所定の時間ths4(上記例では2.0秒)だけ開放する開放処理が実行される。 In the small B small hit game, after the opening command is received, the first blade member 110 is moved for a predetermined time t hs2 (3.0 seconds in the above example) after a predetermined waiting time t hs1 (0.5 seconds in the above example) elapses. ) Is released , and after receiving the opening command, the second blade member 144 is moved to a predetermined time t hs4 (in the above example, after a predetermined waiting time t hs3 (in the above example, 1.0 second)). 2.0 seconds) is released.

小Cの小当たり遊技では、オープニングコマンドの受信後、所定の待機時間ths7(上記例では3.5秒)経過後に第1羽根部材110を所定の時間ths8(上記例では0.5秒)だけ開放する開放処理が実行されると共に、オープニングコマンドの受信後、所定の待機時間ths3(上記例では1.0秒)経過後に第2羽根部材144を所定の時間ths4(上記例では2.0秒)だけ開放する開放処理が実行される。 In the small C small hit game, after the opening command is received, after the predetermined waiting time t hs7 (3.5 seconds in the above example) elapses, the first blade member 110 is moved for a predetermined time t hs8 (0.5 seconds in the above example). ) Is released , and after receiving the opening command, the second blade member 144 is moved to a predetermined time t hs4 (in the above example, after a predetermined waiting time t hs3 (in the above example, 1.0 second)). 2.0 seconds) is released.

図13及び上記説明から分かるように、非電サポ遊技状態において小Bの小当たり遊技は、第1羽根部材110の開放タイミングと第2羽根部材144の開放タイミングが重複しており(すなわち、第2羽根部材144の開放中は第1羽根部材110が開状態であり)、V入賞口141に遊技球が入賞しうる開放パターンとなっている。これに対して、非電サポ遊技状態において小A及び小Cの小当たり遊技は、第1羽根部材110の開放タイミングと第2羽根部材144の開放タイミングが重複しておらず(すなわち、第2羽根部材144の開放中は第1羽根部材110が閉状態であり)、V入賞口141に遊技球が入賞しえない開放パターンとなっている。   As can be seen from FIG. 13 and the above description, in the small B small hit game in the non-electric support game state, the opening timing of the first blade member 110 and the opening timing of the second blade member 144 overlap (that is, the first The first blade member 110 is in an open state while the two blade members 144 are open), and the open pattern is such that a game ball can win the V winning opening 141. On the other hand, in the small hit game of small A and small C in the non-electric support game state, the opening timing of the first blade member 110 and the opening timing of the second blade member 144 do not overlap (that is, the second During the opening of the blade member 144, the first blade member 110 is in the closed state), and the opening pattern is such that the game ball cannot win the V winning opening 141.

そして、図12及び図13から分かるように、電サポ遊技状態での小Aの小当たり遊技における第1羽根部材110の開放パターンと、非電サポ遊技状態での小Bの小当たり遊技における第1羽根部材110の開放パターンとが同一であり、また、非電サポ遊技状態での小Aの小当たり遊技における第1羽根部材110の開放パターンと、電サポ遊技状態での小Bの小当たり遊技における第1羽根部材110の開放パターンとが同一である。つまり、形式的には、電サポ遊技状態であるか非電サポ遊技状態であるかによって、小Aの小当たり遊技における第1羽根部材110の開放パターンと、小Bの小当たり遊技における第1羽根部材110の開放パターンとが入れ替わる形となっている。また、小Cの小当たり遊技における第1羽根部材110の開放パターンは、遊技状態の如何を問わず同一である。この構成により遊技者は、電サポ遊技状態において第2特別図柄抽選の結果、小当たりの種類が小Aである小当たりに当選した場合にV入賞させることが可能であり、非電サポ遊技状態において第2特別図柄抽選の結果、小当たりの種類が小Bである小当たりに当選した場合にV入賞させることが可能である。   As can be seen from FIG. 12 and FIG. 13, the opening pattern of the first blade member 110 in the small hitting game of small A in the electric support game state and the small pattern in the small hitting game of small B in the non-electric support game state. The opening pattern of the one blade member 110 is the same, and the opening pattern of the first blade member 110 in the small A small hit game in the non-electric support game state and the small B small hit in the electric support game state The opening pattern of the first blade member 110 in the game is the same. That is, formally, depending on whether it is an electric support game state or a non-electric support game state, the opening pattern of the first blade member 110 in the small A small hit game and the first in the small B small hit game The opening pattern of the blade member 110 is interchanged. Further, the opening pattern of the first blade member 110 in the small C small hit game is the same regardless of the gaming state. With this configuration, the player can make a V prize when the player wins a small win with a small hit type of small A as a result of the second special symbol lottery in the electric support game state, and the non-electric support game state As a result of the second special symbol lottery, it is possible to win a V prize when winning a small win with a small bonus type of B.

なお、上述した各小当たりの種類に応じた開放パターン例は、電サポ遊技状態において第2特別図柄抽選の結果、小当たりの種類が小Aである小当たりに当選した場合にV入賞させることが可能であり、非電サポ遊技状態において第2特別図柄抽選の結果、小当たりの種類が小Bである小当たりに当選した場合にV入賞させることが可能であることを実現するための一例に過ぎず、当該目的が達成できる範囲で任意の開放パターンに変えることが可能である。なお、本実施形態では、遊技状態の如何を問わず第2羽根部材144の開放パターンは同一であり、同一の遊技状態において同一の小当たりの種類である場合に、第1羽根部材110の開放パターンを異なる開放パターンとする(例えば複数の開放パターンからランダムの開放パターンを選択する)ことはできない。   In addition, the example of the opening pattern according to each kind of small hits described above is a V winning when the small special type is small A as a result of the second special symbol lottery in the electric support game state. An example for realizing that, in the non-electric support game state, as a result of the second special symbol lottery, if the winning type is a small B that is a small B type, a V winning can be achieved. However, it can be changed to any open pattern as long as the object can be achieved. In the present embodiment, the opening pattern of the second blade member 144 is the same regardless of the gaming state, and the opening of the first blade member 110 is the same when the same small hit type is used in the same gaming state. The patterns cannot be different open patterns (for example, a random open pattern is selected from a plurality of open patterns).

小当たり遊技の結果、V入賞されたとき、すなわち2種大当たりが発生した場合には、小当たりの種類に対応付けられた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。当該大入賞口開放パターンも上述した大入賞開放パターンテーブルDKt(図5参照)に含まれていてよい。   As a result of the small win game, when a V winning is achieved, that is, when two types of big wins are generated, the big winning opening 111 is opened and closed using the big winning opening opening pattern associated with the type of the small hit. The special winning opening opening pattern may also be included in the aforementioned special winning opening pattern table DKt (see FIG. 5).

[1−2−6.賞球処理]
賞球処理において、メインCPU411は、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112、V入賞口141及びハズレ入賞口142の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域413gに設定する。
[1-2-6. Prize ball processing]
In the winning ball process, the main CPU 411 receives a prize for each of the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 111, the normal winning port 112, the V winning port 141, and the lose winning port 142. A payout instruction for paying out a predetermined number of prize balls is set as a prize ball command in the prize ball information storage area 413g.

[1−2−7.出力処理]
出力処理において、メインCPU411は、メインRAM413内の各記憶領域の記憶内容を示す情報(任意のコマンドを含む)などを、主制御部401に接続された各制御部(賞球制御部402及び演出制御部403を含む)に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部402に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部403に出力される。尚、出力処理において、メインCPU411は自身が認識又は保持している任意の情報(例えば、電サポ遊技フラグの状態を示す情報)を演出制御部403に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインCPU411が実行する処理はメイン処理に戻る(図6参照)。
[1-2-7. Output processing]
In the output process, the main CPU 411 sends information (including arbitrary commands) indicating the storage contents of each storage area in the main RAM 413 to each control unit (the prize ball control unit 402 and the effect) connected to the main control unit 401. Output to the control unit 403). A command related to the prize ball is output to the prize ball control unit 402, and a command related to the effect is output to the effect control unit 403. In the output process, the main CPU 411 can transmit arbitrary information recognized or held by the main CPU 411 (for example, information indicating the state of the electric support game flag) to the effect control unit 403. When the output process ends, the timer interrupt process also ends. When the timer interrupt process ends, the process executed by the main CPU 411 returns to the main process (see FIG. 6).

また、図5に示すように、主制御部401には盤用外部情報端子基板491が接続されており、主制御部401は、メインRAM413内の記憶内容を示す情報を、基板491を通じて外部(例えば遊技施設のホールコンピュータ)に出力することができる。   As shown in FIG. 5, a board external information terminal board 491 is connected to the main control section 401, and the main control section 401 sends information indicating the storage contents in the main RAM 413 to the outside ( For example, it can be output to a hall computer of a game facility.

[2.賞球制御部]
賞球制御部402は、CPUと、ROMと、RAMと、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。賞球制御部402は、主制御部401からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、賞球の払い出しを行う。
[2. Prize ball control unit]
The winning ball control unit 402 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The prize ball control unit 402 pays out a prize ball based on a payout instruction (prize ball command) from the main control unit 401.

賞球制御部402には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。例えば、図示のように、賞球制御部402には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW424と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW425と、上皿123内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW426と、上皿123が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW427aと、下皿125が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW427bと、が接続されている。SW424〜426、427a及び427bの夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部402へ出力する(具体的には、遊技球を検出した場合にはONとなり検出信号を出力し、遊技球を検出しない場合にはOFFとなり検出信号を出力しない)。賞球制御部402は、主制御部401から出力された払い出し指示や、SW424〜426、427a及び427bから入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部402は、SW424〜426、427a及び427bから入力される検出信号を主制御部401へ出力しても良い。   Various SWs for detecting a game ball are connected to the prize ball control unit 402. For example, as shown in the figure, the prize ball control unit 402 has a fixed position detection SW 424 for detecting a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW425 for detecting a paid game ball, and a game ball in the upper plate 123. A ball detection SW 426 that detects whether there is a ball, a full tank detection SW 427 a that detects that the upper plate 123 is filled with a game ball, and a full tank detection that detects that the lower plate 125 is filled with a game ball. SW427b is connected. Each of the SWs 424 to 426, 427a, and 427b outputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the prize ball control unit 402 (specifically, when a game ball is detected, the detection signal is turned ON. When the game ball is not detected, it is turned OFF and no detection signal is output). The winning ball control unit 402 pays out a winning ball or stops paying out a winning ball based on a payout instruction output from the main control unit 401 or detection signals input from the SWs 424 to 426, 427a, and 427b. Further, the prize ball control unit 402 may output detection signals input from the SWs 424 to 426, 427a, and 427b to the main control unit 401.

また、賞球制御部402には、発射部428が接続される。賞球制御部402は、発射部428に対する遊技球の発射の操作(遊技者による操作)を検出して遊技球の発射を制御する。発射部428は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部402は、発射部428のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。   Further, a launching unit 428 is connected to the prize ball control unit 402. The award ball control unit 402 detects the operation of launching a game ball with respect to the launch unit 428 (operation by the player) and controls the launch of the game ball. The launcher 428 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 402 detects a game operation by the sensor of the launch unit 428, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, and the game area 103 of the game board 101 is played. Launch a game ball.

また、賞球制御部402には、賞球を払い出すための払出部429が接続される。払出部429は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部402は、払出部429を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112、V入賞口141、ハズレ入賞口142)への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部402には枠用外部情報端子基板492が接続されており、賞球制御部402が取り扱う各種情報を、基板492を通じて外部に出力することができる。   The prize ball control unit 402 is connected to a payout unit 429 for paying out a prize ball. The payout unit 429 includes a payout drive motor for paying out a predetermined number of game balls from a storage unit (not shown) that stores game balls. The winning ball control unit 402 controls the payout unit 429 to drive the payout driving motor, thereby allowing each winning port (first starting port 105, second starting port 106, large winning port 111, normal winning port 112, V The payout of the winning ball corresponding to the winning in the winning opening 141 and the lost winning opening 142) is realized. The prize ball controller 402 is connected to a frame external information terminal board 492, and various information handled by the prize ball controller 402 can be output to the outside through the board 492.

[3.演出制御部]
演出制御部403は、CPU431と、ROM432と、RAM433と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される(図5参照)。演出制御部403におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、サブCPU、サブROM、サブRAMとも呼ぶ。サブCPU431は、遊技機100が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブROM432から読み出し、サブRAM433をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
[3. Production control unit]
The effect control unit 403 includes a CPU 431, a ROM 432, a RAM 433, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like (see FIG. 5). The CPU, ROM, and RAM in the effect control unit 403 are also referred to as a sub CPU, a sub ROM, and a sub RAM, respectively. The sub CPU 431 reads various programs related to the control of effects performed by the gaming machine 100 from the sub ROM 432, and executes the read programs using the sub RAM 433 as a work area.

演出制御部403は、画像表示部104の表示制御やスピーカ115の音声出力制御を行う画像/音声制御部(不図示)と、演出ライト部116及び遊技盤101上の盤ランプ135の点灯制御並びに可動役物117及び130の駆動制御を行うランプ制御部(不図示)などを備える。また、演出制御部403には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン121及び十字キー122が接続されている。演出制御部403は、演出ボタン121及び十字キー122に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。   The effect control unit 403 includes an image / sound control unit (not shown) that performs display control of the image display unit 104 and sound output control of the speaker 115, lighting control of the effect light unit 116 and the board lamp 135 on the game board 101, and A lamp control unit (not shown) for controlling the driving of the movable members 117 and 130 is provided. In addition, the effect control unit 403 is connected with an effect button 121 and a cross key 122 for receiving an operation from the player. The effect control unit 403 can perform an effect corresponding to the input operation content from the player with respect to the effect button 121 and the cross key 122.

演出制御部403は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素(演出手段と言い換えることもでき、上述した演出部材と同義であると考えてよい)を用いて実現する。即ち、演出制御部403は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる(この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部403が演出の主体であると捉える)。演出実現要素は、画像表示部104、スピーカ115、演出ライト部116、枠可動役物117、盤ランプ135及び盤可動役物130の内、少なくとも1つを含む。変動演出は、特別図柄の変動表示から停止表示までの間において演出制御部403により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。   The effect control unit 403 realizes an arbitrary effect including a change effect using an effect realization element (which may be rephrased as an effect means and may be considered to be synonymous with the effect member described above). That is, the production control unit 403 controls the production realization element to cause the production realization element to perform a desired production (the main body of the production in this expression is the production realization element, but in the description of this embodiment, The effect control unit 403 is regarded as the main subject of the effect). The effect realizing element includes at least one of the image display unit 104, the speaker 115, the effect light unit 116, the movable frame combination 117, the panel lamp 135, and the movable panel combination 130. The variation effect refers to an effect executed by the effect control unit 403 between the special symbol variation display and the stop display, and includes an effect suggesting a determination result of the special figure determination. It should be noted that the suggestion, notification, notification, or notification by effect may be considered to be for the player unless otherwise specified.

[3−1.演出メイン処理]
図14に、演出制御部403が行う主だった処理を列記する。演出制御部403へ電力が供給されると、サブCPU431により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブCPU431は、演出制御部403内のCTCなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブRAM433に記憶させる。
[3-1. Production main processing]
FIG. 14 lists the main processes performed by the effect control unit 403. When power is supplied to the effect control unit 403, the effect main process is executed by the sub CPU 431. In the effect main process, the sub CPU 431 performs initial setting of a built-in device such as CTC in the effect control unit 403 and stores the setting content in the sub RAM 433.

[3−2.演出タイマ割込処理]
サブCPU431は、演出メイン処理によりサブRAM433に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する(図14参照)。演出タイマ割込処理において、サブCPU431は、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
[3-2. Production timer interrupt processing]
The sub CPU 431 interrupts and executes the effect timer interrupt process with respect to the effect main process at a cycle according to the setting content stored in the sub RAM 433 by the effect main process (see FIG. 14). In the effect timer interruption process, the sub CPU 431 sequentially executes a command reception process and an operation reception process.

[3−2−1.コマンド受信処理]
コマンド受信処理において、サブCPU431は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。
[3-2-1. Command reception processing]
In the command reception process, the sub CPU 431 executes a special drawing effect process, a general drawing effect process, and a hit effect process.

[3−2−1−1.特図演出処理]
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブCPU431は、主制御部401からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部401からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には、変動演出パターン選択処理が内包される。変動演出パターン選択処理において、サブCPU431は、主制御部401より受信したコマンド等に基づき、サブROM432に記憶された特図変動演出パターンテーブルから特図変動演出パターンを選択及び判定する。選択及び判定された特図変動演出パターンによる変動演出が特図演出処理において実行される。
[3-2-1-1. Special drawing production process]
The special figure effect process includes an effect start process and an effect end process. The sub CPU 431 starts the variation effect by executing the effect start process in response to the reception of the variation start command from the main control unit 401, and then performs the effect in response to the reception of the variation stop command from the main control unit 401. The variation effect is ended by executing the end process. The effect start process includes a variable effect pattern selection process. In the variation effect pattern selection process, the sub CPU 431 selects and determines a special figure variation effect pattern from the special figure variation effect pattern table stored in the sub ROM 432 based on the command received from the main control unit 401. The variation effect by the selected and determined special figure variation effect pattern is executed in the special figure effect process.

また、サブCPU431は、主制御部401から事前判定コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部104に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象TTとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部104から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブCPU431は、事前判定コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。   Further, when the sub CPU 431 receives a prior determination command from the main control unit 401, the sub CPU 431 performs a pending increase process in the command reception process. In the hold increase process, a hold image corresponding to the prior determination target is additionally displayed on the image display unit 104. The reserved image corresponding to the advance determination target is later deleted from the image display unit 104 or shifted to a specific display position when the change start command is received when the advance determination target becomes the determination target TT. . The sub CPU 431 can also perform a pre-reading notice effect on the prior determination target based on the prior determination command.

[3−2−1−2.普図演出処理]
普図演出処理(図14参照)は、主制御部401から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブCPU431により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部401から普通図柄に関するコマンドが演出制御部403に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
[3-2-1-2. General drawing processing]
The ordinary drawing effect process (see FIG. 14) is executed by the sub CPU 431 when a command related to a normal symbol is received from the main control unit 401. A command related to the normal symbol is transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 at the start and end of the variation of the normal symbol. In the ordinary drawing effect process, the ordinary drawing effect is executed when the normal symbol changes.

[3−2−1−3.当たり演出処理]
当たり演出処理(図14参照)は、主制御部401から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブCPU431により実行される。大当たり遊技又は小当たり遊技である当たり遊技の開始時、終了時に、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される。当たり演出処理において、演出制御部403は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。
[3-2-1-3. Winning effect processing]
The winning effect process (see FIG. 14) is executed by the sub CPU 431 when a command related to the winning effect is received from the main control unit 401. An opening command and an ending command are respectively transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 as commands related to the win effect at the start and end of the win game that is a big hit game or a small hit game. In the winning effect process, the effect control unit 403 starts the winning effect in response to the reception of the opening command, and ends the winning effect in response to the reception of the ending command.

[3−2−2.操作受付処理]
操作受付処理(図14参照)において、サブCPU431は、演出ボタン121又は十字キー122からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン121又は十字キー122への操作状態(操作の入力有無及び操作の内容)を認識する。演出制御部403は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
[3-2-2. Operation acceptance process]
In the operation accepting process (see FIG. 14), the sub CPU 431 operates based on a signal from the effect button 121 or the cross key 122 to determine whether the player has operated on the effect button 121 or the cross key 122 (whether or not an operation has been input and the content of the operation). ) The effect control unit 403 can perform an effect according to the recognized operation state.

<<演出モードについて>>
図15(a)に、演出制御部403のサブROM432に格納された演出モードテーブルMtを示す。サブCPU431は、主制御部401から受信したコマンド等に基づき、演出モードテーブルMtに定義される複数の演出モードの中から1つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部403は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。上記複数の演出モードには、第1〜第3の演出モードとしてのラッシュモード、特殊モード及び通常モードが含まれる。演出制御部403は、ラッシュモード、特殊モード及び通常モード間において、互いに異なる演出を実行する。図15(a)に示すように、演出モードテーブルMtにおける各演出モードに対しモードフラグが対応付けられている。演出モードとしてラッシュモード、特殊モード及び通常モードが選択及び使用される状態は、夫々、モードフラグに“1”、“2”、“3”が設定される状態に相当する。モードフラグはサブRAM433に記憶され、サブCPU431によって、その値が可変設定される。図15(b)には、各演出モードと電サポ付与の有無との関係が示されている。演出制御部403は、電サポ遊技状態、非電サポ遊技状態において第2特別図柄抽選が行われる場合、非電サポ遊技状態において第1特別図柄抽選が行われる場合において、夫々、ラッシュモード、特殊モード、通常モードを対象演出モードとして設定する。
<< About production mode >>
FIG. 15A shows an effect mode table Mt stored in the sub ROM 432 of the effect control unit 403. The sub CPU 431 selects and sets one effect mode from a plurality of effect modes defined in the effect mode table Mt based on the command received from the main control unit 401 or the like. The effect mode selected here may be hereinafter referred to as a target effect mode. The effect control unit 403 performs various effects including a variable effect in the target effect mode. The plurality of effect modes include a rush mode, a special mode, and a normal mode as first to third effect modes. The effect control unit 403 executes different effects between the rush mode, the special mode, and the normal mode. As shown in FIG. 15A, a mode flag is associated with each effect mode in the effect mode table Mt. The state in which the rush mode, the special mode, and the normal mode are selected and used as the production mode corresponds to a state in which “1”, “2”, and “3” are set in the mode flag, respectively. The mode flag is stored in the sub RAM 433, and the value is variably set by the sub CPU 431. FIG. 15B shows the relationship between each production mode and the presence / absence of power support. When the second special symbol lottery is performed in the electric support game state and the non-electric support game state, and the first special symbol lottery is performed in the non-electric support game state, the effect control unit 403 performs the rush mode and the special, respectively. The mode and the normal mode are set as the target effect mode.

図16(a)〜(c)に、夫々、ラッシュモード、特殊モード、通常モードにおける画像表示部104の表示例を示す。各演出モードにおいて、演出制御部403は、画像表示部104に背景画像を表示し、背景画像上に装飾図柄等を重畳表示することができる。ラッシュモード、特殊モード及び通常モード間で背景画像は互いに異なり、装飾図柄等の表示態様もラッシュモード、特殊モード及び通常モード間で互いに異なりうる。   FIGS. 16A to 16C show display examples of the image display unit 104 in the rush mode, the special mode, and the normal mode, respectively. In each effect mode, the effect control unit 403 can display a background image on the image display unit 104 and can superimpose a decorative design or the like on the background image. The background images are different from each other between the rush mode, the special mode, and the normal mode, and the display mode such as the decorative design can be different from the rush mode, the special mode, and the normal mode.

ラッシュモードは、電サポ遊技状態において使用される演出モードである。従って、ラッシュモードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。尚、ラッシュモードによる演出は、遊技者に右打ちを促す演出(例えば、“右打ちして下さい”等の文字の表示)を含む。   The rush mode is an effect mode used in the electric support game state. Therefore, the player who has seen the effect in the rush mode can relatively easily understand that the current gaming state is the electric support game state. The effect in the rush mode includes an effect that prompts the player to make a right strike (for example, display of characters such as “please make a right strike”).

特殊モードは、非電サポ遊技状態において使用される演出モードであって、特に、電サポ遊技終了時点において第2特別図柄抽選の権利が保留されているときに、その保留に係る第2特別図柄抽選(最大4回の第2特別図柄抽選)が終了するまでの間、第2特別図柄抽選が行われることを遊技者に示唆する演出モードである。特殊モードによる演出を見た遊技者は、電サポ遊技終了後において、第2特別図柄抽選が行われることを認識することができる。尚、特殊モードによる演出では、右打ちを促す演出が非表示とされるが、ラッシュモードによる演出と同様に、遊技者に右打ちを促す演出(例えば、“右打ちして下さい”等の文字の表示)が含まれていてもよい。第2特別図柄抽選の結果、小当たりに当選した場合、小当たり遊技が実行され、小当たり遊技においてV入賞させることができれば再び電サポ遊技が行われる、いわゆる引き戻しチャンスであり、V入賞させるためには右打ち遊技を継続する必要があるからである。   The special mode is an effect mode used in the non-electric support game state, and in particular, when the right of the second special symbol lottery is held at the end of the electric support game, the second special design related to the hold is held. This is an effect mode that suggests to the player that the second special symbol lottery will be performed until the lottery (a maximum of four second special symbol lotteries) is completed. The player who has seen the effect in the special mode can recognize that the second special symbol lottery is performed after the end of the electric support game. In the special mode effect, the effect that prompts the player to make a right stroke is not displayed. However, in the same way as the effect in the rush mode, an effect that prompts the player to make a right strike (for example, “Please make a right stroke”) Display) may be included. As a result of the second special symbol lottery, when a small win is won, a small win game is executed, and if it is possible to win a V in the small win game, an electric support game will be performed again, so-called a withdrawal chance, in order to win a V This is because it is necessary to continue the right-handed game.

通常モードは、非電サポ遊技状態において使用される演出モードであって、第1特別図柄抽選が行われることを遊技者に示唆する演出モードである。   The normal mode is an effect mode used in the non-electric support game state, and is an effect mode that suggests to the player that the first special symbol lottery is performed.

以上のことから特殊モードと通常モードとは、非電サポ遊技状態において使用される演出モードである点で共通しているが、その演出モードにおいて実行される当たり抽選は、前者が第2特別図柄抽選であるのに対して、後者は第1特別図柄抽選である。加えて、遊技者による遊技方法においても、前者は右打ち遊技状態であるのに対して、後者は左打ち遊技状態である点で異なる。   From the above, the special mode and the normal mode are common in that they are production modes used in the non-electric support game state, but the former lottery executed in the production mode is the second special symbol. In contrast to the lottery, the latter is the first special symbol lottery. In addition, the game method by the player is different in that the former is a right-handed gaming state while the latter is a left-handed gaming state.

<<ラッシュモード及び特殊モードにおける特徴的演出>>
次に、遊技機100で実行可能な特徴的な演出を説明する。ここでは、ラッシュモード(電サポ遊技状態)、及び、特殊モード(電サポ遊技状態終了後、最大4回の第2特別図柄抽選が終了するまでの間における非電サポ遊技状態)にて実行可能な特徴的な演出を説明する。
<< Characteristic effects in rush mode and special mode >>
Next, characteristic effects that can be executed by the gaming machine 100 will be described. Here, it can be executed in rush mode (electric support game state) and special mode (non-electric support game state until the end of the second special symbol lottery up to four times after the completion of the electric support game state) The characteristic production will be explained.

ラッシュモード及び特殊モードでは、第2特別図柄抽選の結果が小当たりである場合、小当たり遊技の結果、2種大当たりが発生するか否かによって大当たり遊技が行われるかどうかが決まる、言い換えれば、小当たり当選時には、大当たり遊技が実行されるか否かが未確定であるため、2種大当たりの発生の是非を瞬間的に示唆することが可能な演出が実行される。なお、第2特別図柄抽選の結果が大当たり又はハズレである場合には、特別図柄の変動停止後に、1種大当たりの発生又はハズレであることを示唆する演出を実行すればよい。   In the rush mode and the special mode, if the result of the second special symbol lottery is a small hit, whether or not the big hit game is performed depends on whether or not the two types of big hits are generated as a result of the small hit game, in other words, At the time of winning the small hit, it is uncertain whether or not the big hit game will be executed, so that an effect that can instantly suggest whether or not the two types of big hits have occurred is executed. When the result of the second special symbol lottery is a big hit or a loss, it is only necessary to execute an effect suggesting that the first type big hit is generated or lost after the special symbol fluctuation is stopped.

<<ラッシュモードにおける演出>>
図17を参照し、ラッシュモードにおける演出の一例を説明する。図17は、画像表示部104に表示されるラッシュモードにおける演出例を表している。ラッシュモードでは特別図柄の変動表示中において、所定のキャラクターが、「V」が表記された看板(看板S1)と、「×」が表記された看板(看板S2)と、を共に掲げる画像が表示され(図17(a))、特別図柄の変動停止後に、1種大当たりの発生、2種大当たりの発生、大当たりの非発生(第2特別図柄抽選の結果が小当たりであり、小当たり遊技の結果、2種大当たりが発生しない場合、及び、第2特別図柄抽選の結果がハズレである場合)を示唆する画像を表示する。図17(b)は1種大当たり又は2種大当たりが発生した場合に、画像表示部104に表示される画像を示しており、所定のキャラクターが図17(a)に示した状態から、看板S1を掲げたまま看板S2を下げた画像である。図17(c)は大当たりが発生しなかった場合に、画像表示部104に表示される画像を示しており、所定のキャラクターが図17(a)に示した状態から、看板S2を掲げたまま看板S1を下げた画像である。
<< Direction in Rush Mode >>
An example of the effect in the rush mode will be described with reference to FIG. FIG. 17 shows an effect example in the rush mode displayed on the image display unit 104. In the rush mode, during the special symbol variation display, the predetermined character displays an image that displays both a signboard (signboard S1) with “V” and a signboard (signboard S2) with “x”. (Fig. 17 (a)), after stoppage of special symbol variation, 1 type big hit occurrence, 2 type big hit occurrence, no jackpot occurrence (the result of the second special symbol lottery is small hit, As a result, an image is displayed that suggests that no two types of big hits occur and the result of the second special symbol lottery is a loss. FIG. 17B shows an image displayed on the image display unit 104 when the first type big hit or the second type big hit occurs, and the sign S1 from the state shown in FIG. Is an image in which the signboard S2 is lowered. FIG. 17C shows an image displayed on the image display unit 104 when no jackpot has occurred, and a predetermined character keeps the signboard S2 from the state shown in FIG. It is the image which lowered signboard S1.

<<特殊モードにおける演出>>
図18を参照し、特殊モードにおける演出の一例を説明する。図18は、電サポ遊技終了時点において、第2特別図柄抽選の権利が4個保留されている場合に、画像表示部104に表示される特殊モードにおける演出例を表している。特殊モードでは特別図柄の変動表示中において、「V」が表記された1区画と、「×」表記された4区画と、の合計5区画を含む的と、当該的に向かって銃を構える所定のキャラクターの画像が表示され(図18(a))、特別図柄の変動停止時又は変動停止後に、1種大当たりの発生、2種大当たりの発生、又は、大当たりの非発生を示唆する画像を表示する。図18(b)は1種大当たり又は2種大当たりが発生した場合に、画像表示部104に表示される画像を示しており、所定のキャラクターが発射した銃弾が、「V」が表記された区画を貫通した画像である。図18(c)は大当たりが発生しなかった場合に、画像表示部104に表示される画像を示しており、所定のキャラクターが発射した銃弾が、「×」が表記された4区画の一つ(図中では左上の区画)を貫通した画像である。4回の第2特別図柄抽選の結果(小当たり遊技の結果を含む)1種大当たり及び2種大当たりが発生しなかった場合には、「×」が表記された4区画の全てが銃弾により撃ち抜かれた画像が画像表示部104に表示されることになる(図18(d)参照)。
<< Direction in special mode >>
An example of the effect in the special mode will be described with reference to FIG. FIG. 18 shows an effect example in the special mode displayed on the image display unit 104 when four rights for the second special symbol lottery are reserved at the end of the electric support game. In the special mode, while displaying the variation of the special symbol, the target includes a total of five sections including one section with “V” and four sections with “×”, and a predetermined gun holding the target. The image of the character is displayed (Fig. 18 (a)), and an image suggesting the occurrence of one type of big hit, the occurrence of big hit of two types, or the absence of big hit is displayed when the special symbol changes or stops To do. FIG. 18B shows an image displayed on the image display unit 104 when a type 1 big hit or a type 2 big hit occurs, and a bullet fired by a predetermined character is a section where “V” is written. It is the image which penetrated. FIG. 18 (c) shows an image displayed on the image display unit 104 when no jackpot has occurred. A bullet fired by a predetermined character is one of four sections marked with “x”. It is an image penetrating through (the upper left section in the figure). If the result of the 4th special symbol lottery (including the result of the small hit game) and the 1st type big hit and the 2nd type big hit did not occur, all four sections marked with “x” were shot out with bullets The displayed image is displayed on the image display unit 104 (see FIG. 18D).

図18に示すように特殊モードにおける演出において、画像表示部104上に表示される「残り弾数」は、第2特別図柄抽選の権利の保留数に対応付けられており、電サポ遊技終了時点における第2特別図柄抽選の権利の保留数がN(Nは1〜4の整数)であるとき、残り弾数は、N発と表示され、第2特別図柄抽選の権利が消化される毎に、弾数表示が1ずつ減少する。なお、本例では電サポ遊技終了時点における第2特別図柄抽選の権利の保留数の如何を問わず同一のモード(特殊モード)にて、同様の演出(的を銃弾で撃ち抜く演出)を実行することとしたが、同一のモードにて異なる演出を実行してもよいし、第2特別図柄抽選の権利の保留数に対応付けられた第1特殊モード〜第4特殊モードにて所定の演出を実行することしてもよい。その場合、図18にて示した演出は、第2特別図柄抽選の権利の保留数が4個である場合に対応付けられた第4特殊モードにて実行される、的を銃弾で撃ち抜く演出である。   As shown in FIG. 18, in the effect in the special mode, the “number of remaining bullets” displayed on the image display unit 104 is associated with the reserved number of rights for the second special symbol lottery, and when the electronic support game ends. When the number of reserved right of the second special symbol lottery is N (N is an integer of 1 to 4), the remaining number of bullets is displayed as N shots, and every time the right of the second special symbol lottery is consumed , The bullet display will decrease by one. In this example, the same effect (the effect of shooting out the target with a bullet) is executed in the same mode (special mode) regardless of the number of rights reserved for the second special symbol lottery at the end of the electric support game. However, different effects may be executed in the same mode, and predetermined effects may be performed in the first special mode to the fourth special mode associated with the number of reserved rights for the second special symbol lottery. It may be performed. In that case, the effect shown in FIG. 18 is an effect that is executed in the fourth special mode associated with the case where the number of reserved rights for the second special symbol lottery is four, and the target is shot with bullets. is there.

<<遊技機の遊技方法>>
以上の記載を基準として、本実施形態における遊技機100の概略遊技方法について説明する。なお、遊技の開始時において遊技機100は初期状態であることとする。
<< Game method of gaming machine >>
Based on the above description, an outline gaming method of the gaming machine 100 in the present embodiment will be described. Note that the gaming machine 100 is in an initial state at the start of the game.

[遊技開始〜大当たり当選までの遊技の流れ]
遊技機100が初期状態である、すなわち通常遊技状態(非電サポ遊技状態)で制御されているときは、普通図柄抽選により電動チューリップ107の開放に当選せず、第2始動条件を成立させることができないことから第1始動条件を成立させるように遊技を行う必要がある。そして、上述したように右打ち遊技によって第1始動条件を成立させることはできないため、遊技者は左打ち遊技を行う。左打ち遊技を行い、第1始動条件が成立すると、第1特別図柄抽選が行われる。そして第1特別図柄抽選の結果、大当たり(1種大当たり)に当選した場合には、大当たりの種類に応じた大当たり遊技が実行される。大当たり遊技においては右打ち遊技を行い、大入賞口111に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。
[Game flow from game start to jackpot winning]
When the gaming machine 100 is in the initial state, that is, controlled in the normal gaming state (non-electric support game state), the second starting condition is satisfied without winning the opening of the electric tulip 107 by the normal symbol lottery. Therefore, it is necessary to play a game so as to satisfy the first start condition. Since the first start condition cannot be established by the right-handed game as described above, the player plays the left-handed game. When a left-handed game is performed and the first start condition is satisfied, a first special symbol lottery is performed. And as a result of the 1st special symbol lottery, when the jackpot (1 type jackpot) is won, the jackpot game according to the jackpot type is executed. In the jackpot game, a right-handed game is performed, and a lot of prize balls can be obtained by winning a game ball at the big prize opening 111.

[大当たり遊技後の電サポ遊技中における遊技の流れ]
第1特別図柄抽選により大当たり(1種大当たり)に当選した場合は、大当たりの種類を問わず、遊技状態設定処理(図6参照)において、遊技機100の遊技状態が通常遊技状態から電サポ遊技状態に制御される。電サポ遊技状態においては、遊技球がゲート108を通過することによる普通図柄抽選の結果、電動チューリップ107の開放に当選した場合、電動チューリップ107が開放され、第2始動条件が成立しうる。従って、遊技者は電サポ遊技状態において右打ち遊技を行う必要がある。
[Game flow during electric support game after jackpot game]
If the jackpot (1 type jackpot) is won by the first special symbol lottery, the gaming state of the gaming machine 100 is changed from the normal gaming state to the electric support game in the gaming state setting process (see FIG. 6) regardless of the type of jackpot. Controlled by the state. In the electric support game state, if the winning of the electric tulip 107 is won as a result of the normal symbol lottery by the game ball passing through the gate 108, the electric tulip 107 is opened, and the second start condition can be satisfied. Therefore, the player needs to play a right-handed game in the electric support game state.

電サポ遊技状態において遊技機100は、対象演出モードとしてラッシュモードを選択・設定し、例えば大当たり遊技終了後に、「右打ちして下さい」との音声をスピーカ115から出力すると共に、電サポ遊技(電動チューリップ107の開放を伴う遊技)中において、「右打ちして下さい」との文字を画像表示部104に表示し続けることで、遊技者に右打ち遊技を促す報知を行う。   In the electric support game state, the gaming machine 100 selects and sets the rush mode as the target effect mode. For example, after the jackpot game ends, the game machine 100 outputs a voice saying “Please turn right” from the speaker 115 and the electric support game ( During the game involving the opening of the electric tulip 107), a message “Please make a right strike” is continuously displayed on the image display unit 104, thereby informing the player of the right strike game.

右打ち遊技により第2始動条件が成立すると、第2特別図柄抽選が行われる。そして第2特別図柄抽選の結果、大当たり(1種大当たり)に当選した場合には、大当たりの種類に応じた大当たり遊技が実行される。但し、本実施形態においては第2特別図柄抽選の結果、大当たり(1種大当たり)に当選する確率は低く(通常遊技状態と同様に1/199)、高確率(197/199)で小当たりに当選する。小当たりに当選すると、小当たり遊技が実行され、V入賞させることができれば、2種大当たりが発生する。図10に示すように、電サポ遊技中において、V入賞が可能な小当たりの種類は小Aであり、小当たりに当選した場合に、その種類が小Aである確率は1.5%である。電サポ付与回数である80回の第2特別図柄抽選のいずれかで、種類が小Aである小当たりに当選することで、V入賞が可能となる。2種大当たりが発生した場合には、15Rの大当たり遊技が実行され、引き続き電サポ遊技状態に制御される。   When the second start condition is established by the right-handed game, the second special symbol lottery is performed. And as a result of the second special symbol lottery, when the jackpot (1 type jackpot) is won, the jackpot game corresponding to the type of jackpot is executed. However, in the present embodiment, as a result of the second special symbol lottery, the probability of winning the jackpot (1 type jackpot) is low (1/199 as in the normal gaming state), and high probability (197/199) Win. When winning a small win, a small hit game is executed, and if a V prize can be won, two types of big wins are generated. As shown in FIG. 10, in the electric support game, the type of small win that can win V is small A, and if the small win is won, the probability that the type is small A is 1.5%. is there. V winning can be achieved by winning a small win with a type of small A in any of the second special symbol lottery of 80 times that is the number of times of electric support. When two types of jackpots are generated, a 15R jackpot game is executed and the game is continuously controlled to the electric support game state.

[電サポ遊技後の遊技の流れ]
80回の第2特別図柄抽選のいずれかで、種類が小Aである小当たりに当選することができなかった場合、遊技機100の遊技状態は電サポ遊技状態から通常遊技状態(非電サポ遊技状態)に制御される。その後、非電サポ遊技状態において第2特別図柄抽選が行われない場合(電サポ遊技状態における80回目の第2特別図柄抽選の結果を示す第2特別図柄の変動停止時点で、第2特別図柄抽選の権利が保留されていない場合)、遊技機100は対象演出モードとして通常モードを選択・設定し、「左打ちに戻してください」との音声をスピーカ115から出力すると共に、「左打ちに戻して下さい」との文字を画像表示部104に表示することで、遊技者に対して右打ち遊技から左打ち遊技に戻すよう促す報知を行う。
[Game flow after electric support game]
In any of the second special symbol lotteries of 80 times, if the type of small A is not won, the gaming state of the gaming machine 100 is changed from the electric support game state to the normal game state (non-electric support). (Gaming state). Thereafter, when the second special symbol lottery is not performed in the non-electric support game state (the second special symbol at the time of stoppage of the second special symbol showing the result of the second special symbol lottery in the 80th electric support game state) When the right of the lottery is not held), the gaming machine 100 selects / sets the normal mode as the target effect mode, and outputs a voice “Please return to the left” from the speaker 115, and “ By displaying the characters “please return” on the image display unit 104, the player is notified to return from the right-handed game to the left-handed game.

一方、非電サポ遊技状態において第2特別図柄抽選が行われる場合(電サポ遊技状態における80回目の第2特別図柄抽選が終了する時点で、第2特別図柄抽選の権利が保留されている場合)、第2特別図柄抽選の結果、小当たりに当選することによって小当たり遊技が実行されるため、遊技者は右打ち遊技を継続する必要がある。そこで、遊技機100は対象演出モードとして特殊モードを選択・設定するが、左打ち遊技に戻すよう促す報知を行わない。   On the other hand, when the second special symbol lottery is performed in the non-electric support game state (when the right of the second special symbol lottery is held at the end of the 80th second special symbol lottery in the electric support game state) ) As a result of the second special symbol lottery, since the small hit game is executed by winning the small hit, it is necessary for the player to continue the right-handed game. Therefore, the gaming machine 100 selects / sets the special mode as the target effect mode, but does not notify the player to return to the left-handed game.

図10に示すように、電サポ遊技終了後において、V入賞が可能な小当たりの種類は小Bであり、小当たりに当選した場合に、その種類が小Bである確率は20%である。最大4回の第2特別図柄抽選のいずれかで、種類が小Bである小当たりに当選することで、V入賞が可能となる。2種大当たりが発生した場合には、2Rの大当たり遊技(遊技球を入賞させることが困難な態様で大入賞口111を開閉させる処理を2ラウンド分行う実質出玉のない大当たり遊技)が実行され、その後、遊技機100の遊技状態が非電サポ遊技状態から電サポ遊技状態に変更される。   As shown in FIG. 10, after the end of the electric support game, the type of small win that can win V is a small B, and when winning a small hit, the probability that the type is small B is 20%. . V winning can be achieved by winning a small win with a type of small B in any of the second special symbol lottery up to four times. When two types of jackpots are generated, a 2R jackpot game (a jackpot game with no substantial appearance is performed in which the process of opening and closing the jackpot 111 in a manner in which it is difficult to win a game ball for two rounds) is executed. Thereafter, the gaming state of the gaming machine 100 is changed from the non-electric support game state to the electric support game state.

<<本実施形態に関する補足>>
メインCPU411は、特別図柄処理において、特図判定を実行し、特図判定には特別図柄の変動時間を規定する特図変動パターン判定が含まれる。メインCPU411は、電サポ遊技状態で、電サポ付与回数である80回目の特図変動パターン判定において、所定時間以上(例えば5秒以上)の変動時間を規定する特図変動パターンを選択することとしてもよい。当該構成により、80回目の特別図柄の変動時間において、遊技者に対して、第2始動口106に遊技球を入賞させる時間が与えられる。
<< Supplemental information regarding this embodiment >>
The main CPU 411 executes special figure determination in the special symbol processing, and the special figure determination includes special figure variation pattern determination that defines the variation time of the special symbol. In the electric support game state, the main CPU 411 selects a special figure fluctuation pattern that defines a fluctuation time of a predetermined time or more (for example, five seconds or more) in the 80th special figure fluctuation pattern determination that is the number of electric support grants. Also good. With this configuration, in the 80th special symbol variation time, the player is given time to win the game ball at the second start port 106.

図10において、小当たりの種類に対応付けられたラウンド数として、15R及び2Rの2種類が設定され、電サポ遊技中においてV入賞可能な小Aに対応付けられたラウンド数を15R、電サポ遊技後の非電サポ遊技状態においてV入賞可能な小Bに対応付けられたラウンド数を2Rとし、前者は後者に比べて大入賞口11の開放回数が多く、遊技者がより多くの賞球を得やすく(得られる賞球の期待値が大きく)遊技者にとって有利であることとした。これにより、電サポ遊技状態での大当たりは多くの賞球が得やすく、遊技者に満足感を与え、電サポ遊技後の非電サポ遊技状態での大当たりは、遊技者が電サポ遊技状態が終了したことに対して落胆しているときに再び電サポ遊技状態に制御されるものであり、賞球が得やすいものでなくとも、遊技者に対して満足感を与えることができる。   In FIG. 10, two types of 15R and 2R are set as the number of rounds associated with the type of small hit, and the number of rounds associated with small A that can win V in the electronic support game is 15R. In the non-electric support game state after the game, the number of rounds associated with the small B that can win V is 2R, and the former has a larger number of times of opening the large winning opening 11 than the latter, and the player has more prize balls. It is easy to obtain (the expected value of the obtained prize ball is large) and is advantageous to the player. As a result, it is easy to get a lot of prize balls in the jackpot in the electric support game state, which gives the player a sense of satisfaction, and in the jackpot in the non-electric support game state after the electric support game, the player is in the electric support game state. When the player is disappointed at the end of the game, the player is again controlled in the electric support game state, and even if the prize ball is not easily obtained, the player can be satisfied.

遊技の興趣を向上させることができる態様で種々、小当たりの種類に対応付けられるラウンド数の種類や、電サポ遊技状態及び電サポ遊技後の非電サポ遊技状態における2種大当たり発生時のラウンド数を設定可能である。例えば、小当たりの種類に対応付けられるラウンド数として、14R、8R、4R、2Rの4種類を設け、電サポ遊技状態における大当たりは8R又は4Rとして着実に賞球を増やすことが可能であり、電サポ遊技後の非電サポ遊技状態における大当たりは16R又は2Rとして、多くの賞球を得られるか又はほぼ賞球が得られないこととして、電サポ遊技後における第2特別図柄抽選に対する遊技者の期待感を向上させることとしてもよい。   Various ways in which the game's interest can be improved, the number of rounds associated with the type of small hits, and the round when two types of big hits occur in the electric support game state and the non-electric support game state after the electric support game The number can be set. For example, four types of 14R, 8R, 4R, and 2R are provided as the number of rounds associated with the type of small hit, and it is possible to steadily increase the number of prize balls as 8R or 4R for the big hit in the electric support game state. The player for the second special symbol lottery after the electric sapo game, as the jackpot in the non-electric support game state after the electric sapo game is 16R or 2R, so that many prize balls can be obtained or almost no prize ball can be obtained. It is also possible to improve the sense of expectation.

非電サポ遊技状態において普通図柄抽選により、電動チューリップ107の開放に当選した場合、遊技球を始動口106に入賞させることが困難な態様で電動チューリップ107を開放することとしたが、当該開放態様によっても、遊技球が始動口106に入賞する可能性がある。その場合、第2特別図柄抽選が行われることになる。そして第2特別図柄抽選の結果、小当たりに当選し、小当たり遊技を経て2種大当たりが発生すると、大当たり遊技が実行されるが、大当たり遊技後において遊技機100の遊技状態は、非電サポ遊技状態に設定されることとしてもよい。   In the non-electric support game state, when it is elected to open the electric tulip 107 by a normal symbol lottery, the electric tulip 107 is opened in such a manner that it is difficult to win the game ball at the starting port 106. Also, there is a possibility that the game ball will win the start opening 106. In that case, the second special symbol lottery will be performed. And as a result of the second special symbol lottery, if the big hit is won and two types of big wins are generated through the small hit game, the big hit game is executed, but after the big hit game, the gaming state of the gaming machine 100 is non-electric The game state may be set.

また、非電サポ遊技状態において普通図柄抽選により、電動チューリップ107の開放に当選する場合、その当たりの種類として、遊技球を始動口106に入賞させることが困難な態様で電動チューリップ107を開放する当たり(以下「普A」と称する。)と、遊技球を始動口106に入賞させることが可能な態様で電動チューリップ107を開放する当たり(以下「普B」と称する。)と、が設けられていてもよい。普通図柄抽選により、電動チューリップ107の開放に当選した場合に、その当たりが普Bである確率を普Aである確率に比べて極めて低確率に設定してもよい。普Bに当選する確率が低確率であり、且つ、普Bに当選した場合に、特別な演出(例えば、右打ちを促す演出、及び、2種大当たりを発生させる機会が訪れたことを示唆する演出を含む演出)を実行することとすれば、遊技者にとって出現頻度(視聴頻度)の極めて低い演出が実行されることとなって、遊技の興趣が向上する。この場合において、小当たり遊技を経て2種大当たりが発生したときに、大当たり遊技後における遊技機100の遊技状態は、非電サポ遊技状態に設定されることとしてもよいし、電サポ遊技状態に設定されることとしてもよい。なお、本実施形態では、第1特別図柄抽選において小当たりに当選しないこととしたが、当該特別な演出を実行可能である場合には、第1特別図柄抽選において小当たりに当選することとしてもよい。   In addition, when the winning of the electric tulip 107 is won by the normal symbol lottery in the non-electric support game state, the electric tulip 107 is opened in such a manner that it is difficult to win the game ball at the start opening 106 as the winning type. A win (hereinafter referred to as “Pub A”) and a hit (hereinafter referred to as “Pub B”) for opening the electric tulip 107 in a manner that allows the game ball to win the start opening 106 are provided. It may be. When the opening of the electric tulip 107 is won by the normal symbol lottery, the probability that the hit is normal B may be set to a very low probability compared to the probability of normal A. This suggests that the chance to win a bonus is low, and when the winner is a bonus, a special effect (for example, an effect that encourages right-handed strikes and a chance to generate two types of jackpots) If an effect including an effect) is executed, an effect with an extremely low appearance frequency (viewing frequency) is executed for the player, and the interest of the game is improved. In this case, when two types of big hits are generated through the small hit game, the gaming state of the gaming machine 100 after the big hit game may be set to the non-electric support game state or the electric support game state. It may be set. In the present embodiment, it is determined that the small bonus is not won in the first special symbol lottery, but if the special effect can be executed, the small bonus may be won in the first special symbol lottery. Good.

本実施形態において第2特別図柄抽選が行われる場合、1/199の確率で大当たりに当選し、197/199の確率で小当たりに当選し、1/199の確率で大当たりにも小当たりにも当選しない(すなわちハズレとなる)こととしたが、大当たりに当選する確率はそのままに、小当たりに当選する確率を低確率とし、ハズレの確率を高確率とした上で、本実施形態と同様のゲーム性を実現してもよい。   When the second special symbol lottery is performed in the present embodiment, the jackpot is won with a probability of 1/199, the jackpot is won with a probability of 197/199, and the jackpot or the jackpot is won with a probability of 1/199. Although it was decided not to win (that is, to lose), the probability of winning the jackpot is left as it is, the probability of winning the jackpot is set to a low probability, and the probability of the loss is set to a high probability. Game nature may be realized.

図19は、本変形例による特図当たり判定テーブルの変形例の説明図であり、図20は、本変形例による小当たりの種類の変形例を示す図である。図19を参照して非電サポ遊技状態において、遊技機100は、特図当たり判定テーブル(図19のテーブルTAth参照)を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、1/199の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。なお、非電サポ遊技状態では主として左打ち遊技が行われ、左打ち遊技により第1特別図柄抽選が行われる場合、小当たりには当選しない。電サポ遊技状態において、遊技機100は、通常遊技状態と同一の特図当たり判定テーブル(図19のテーブルTAth参照)を用いた当たり抽選を行い、1/199の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。なお、電サポ遊技状態では主として右打ち遊技が行われ、右打ち遊技により第2特別図柄抽選が行われる場合、24/199の確率で小当たりに当選する。   FIG. 19 is an explanatory diagram of a modified example of the special figure hit determination table according to the present modified example, and FIG. 20 is a diagram illustrating a modified example of the type of small hit according to the modified example. Referring to FIG. 19, in the non-electric support game state, gaming machine 100 performs a winning lottery using a special figure determination table (see table TAth in FIG. 19). In this embodiment, as an example, it is assumed that a winning lottery for winning a jackpot with a probability of 1/199 is performed. In the non-electric support game state, a left-handed game is mainly performed, and when the first special symbol lottery is performed by the left-handed game, the small winning is not won. In the electric support game state, the gaming machine 100 performs a win lottery using the same special figure determination table (see table TAth in FIG. 19) as in the normal game state, and wins a big win with a probability of 1/199. Shall be performed. In the electric support game state, a right-handed game is mainly performed, and when the second special symbol lottery is performed by a right-handed game, the player wins a small win with a probability of 24/199.

図20を参照して、小Dに対応付けられたラウンド数、小Eに対応付けられたラウンド数は、夫々、15、2である。第2特別図柄抽選において、小当たりに当選したとき、その小当たりが、小D、小Eとなる割合は、夫々、10%、90%である。なお、小D及び小Eに対応付けられた電サポ付与回数は、40回である。当該変形例によれば、右打ち遊技により第2始動条件が成立し、第2特別図柄抽選が行われると、24/199の確率で小当たりに当選する。小当たりに当選すると、小当たり遊技が実行され、V入賞させることができれば、2種大当たりが発生する。図10に示すように、電サポ遊技中において、V入賞が可能な小当たりの種類は小Dであり、小当たりに当選した場合に、その種類が小Dである確率は10%である。電サポ付与回数である40回の第2特別図柄抽選のいずれかで、種類が小Dである小当たりに当選することで、V入賞が可能となる。2種大当たりが発生した場合には、15Rの大当たり遊技が実行され、引き続き電サポ遊技状態に制御される。40回の第2特別図柄抽選のいずれかで、種類が小Dである小当たりに当選することができなかった場合、遊技機100の遊技状態は電サポ遊技状態から通常遊技状態(非電サポ遊技状態)に制御される。その後、非電サポ遊技状態において第2特別図柄抽選が行われる場合、種類が小Eである小当たりに当選することで、V入賞が可能となる。小当たりに当選した場合に、その種類が小Eである確率は90%である。つまり上記実施形態と本変形例とを比較すると、上記実施形態では第2特別図柄抽選により小当たりに当選する確率は高確率とされるものの、電サポ遊技状態及び非電サポ遊技状態の双方においてV入賞が困難な小当たりの種類に当選する確率が高確率に設定されると共に、電サポ遊技状態においてV入賞が可能な小当たりの種類に当選する確率を、非電サポ遊技状態においてV入賞が可能な小当たりの種類に当選する確率よりも低確率とすることで、上記ゲーム性を実現している。これに対して本変形例では、第2特別図柄抽選により小当たりに当選する確率は比較的低確率とされるものの、電サポ遊技状態及び非電サポ遊技状態の双方においてV入賞が困難な小当たりの種類が設定されないと共に、電サポ遊技状態においてV入賞が可能な小当たりの種類に当選する確率を、非電サポ遊技状態においてV入賞が可能な小当たりの種類に当選する確率よりも低確率とすることで、上記ゲーム性を実現している。   Referring to FIG. 20, the number of rounds associated with small D and the number of rounds associated with small E are 15 and 2, respectively. In the second special symbol lottery, when the small win is won, the ratios of the small win to small D and small E are 10% and 90%, respectively. In addition, the electric support grant number of times associated with the small D and the small E is 40 times. According to the modified example, when the second start condition is established by the right-handed game and the second special symbol lottery is performed, the player wins a small hit with a probability of 24/199. When winning a small win, a small hit game is executed, and if a V prize can be won, two types of big wins are generated. As shown in FIG. 10, in the electric support game, the type of small hits that can be won in V is small D, and if the small win is won, the probability that the type is small D is 10%. V winning can be achieved by winning a small hit with a type of small D in any of the 40 special symbol lotteries of 40 times that is the number of times of providing electric support. When two types of jackpots are generated, a 15R jackpot game is executed and the game is continuously controlled to the electric support game state. If any of the second special symbol lotteries of 40 times is not successful, the gaming state of the gaming machine 100 is changed from the electric support game state to the normal game state (non-electric support). (Gaming state). Thereafter, when the second special symbol lottery is performed in the non-electric support game state, a V winning can be achieved by winning a small hit with a type of small E. When winning a small hit, the probability that the type is small E is 90%. In other words, comparing the above embodiment with this modification, in the above embodiment, the probability of winning a small hit by the second special symbol lottery is high, but in both the electric support game state and the non-electric support game state The probability of winning a small hit type that is difficult to win V is set at a high probability, and the probability of winning a small hit type that can be V won in the electric sapo gaming state is set to the V winning in the non-electric sapo gaming state. By making the probability lower than the probability of winning the type of small hits possible, the above-described game characteristics are realized. On the other hand, in this modified example, although the probability of winning a small hit by the second special symbol lottery is relatively low, it is difficult to win V in both the electric support game state and the non-electric support game state. The winning type is not set, and the probability of winning the small winning type that can win V in the electric support game state is lower than the probability of winning the small winning type that can win V in the non-electric support game state By using the probability, the above-described game characteristics are realized.

<<本実施形態に関する発明の考察>>
本実施形態に関する発明について考察する。
<< Consideration of Invention Regarding this Embodiment >>
The invention relating to this embodiment will be considered.

本実施形態に一側面に係る遊技機Wは、始動条件の成立(例えば第2始動口106に対する遊技球の入賞)に基づいて、遊技結果の判定(例えば、大当たりであるか、小当たりであるか、ハズレであるか)を行う遊技判定手段と、遊技球の進入が困難な第1の態様(例えば閉状態)と遊技球の進入が可能な第2の態様(例えば開状態)とに変化可能な可変入球装置(例えば第1羽根部材)と、前記可変入球装置内の所定領域(例えばV入賞口)に対する遊技球の通過に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(例えば大入賞口の開放遊技を含む遊技)を発生させる特別遊技発生手段と、遊技状態を前記始動条件が成立し難い第1の遊技状態(例えば非電サポ遊技状態)又は前記始動条件が成立し易い第2の遊技状態(例えば電サポ遊技状態)に制御可能な遊技状態制御手段と、前記遊技状態制御手段により遊技状態が前記第1の遊技状態に制御されているときにおいて、前記遊技判定手段による前記判定の結果が所定の結果(例えば小Bの小当たりの当選)である場合に、遊技球が前記所定領域を通過可能な第1のパターンで前記可変入球装置を前記第1の態様から前記第2の態様に変化させ、前記遊技状態制御手段により遊技状態が前記第2の遊技状態に制御されているときにおいて、前記遊技判定手段による前記判定の結果が前記所定の結果である場合に、遊技球が前記所定領域を通過困難な第2のパターンで前記可変入球装置を前記第1の態様から前記第2の態様に変化させる制御を行うことが可能な可変入球装置制御手段と、を備えることを特徴としている。   The gaming machine W according to one aspect of the present embodiment determines a game result (for example, a big hit or a small hit based on the establishment of a start condition (for example, winning a game ball with respect to the second start port 106). Or whether the game ball is in a first mode (for example, a closed state) in which a game ball is difficult to enter and a second mode (for example, an open state) in which a game ball can be entered. A special game (for example, a big prize) that is advantageous to the player based on the possible variable ball entering device (for example, the first blade member) and the passage of the game ball with respect to a predetermined area (for example, a V winning port) in the variable ball entering apparatus. Special game generating means for generating a game including an open mouth game) and a first game state (for example, a non-electric support game state) in which the start condition is difficult to be satisfied, or a second in which the start condition is easily satisfied. Gaming state (for example, electric support game state) And when the gaming state is controlled to the first gaming state by the gaming state control unit, the result of the determination by the gaming determination unit is a predetermined result (for example, small B In the first pattern), the variable ball entering device is changed from the first mode to the second mode in a first pattern in which the game ball can pass through the predetermined area. When the control state is controlled by the control means to the second game state, when the result of the determination by the game determination means is the predetermined result, the game ball is difficult to pass through the predetermined area. Variable pitching device control means capable of performing control to change the variable pitching device from the first mode to the second mode in two patterns.

上記構成の遊技機Wによれば、遊技判定の結果が所定の結果である場合に、遊技状態が第1の遊技状態(非電サポ遊技状態)であるか第2の遊技状態(電サポ遊技状態)であるかによって、可変入球装置が第1の態様(閉状態)から第2の態様(開状態)に変化するパターンが異なり、当該パターンの違いによって、V入賞の可否が異なる。従って、同一の当たりの種類でありながら、遊技状態によって遊技性を異ならせることが可能であり、遊技の興趣が向上する。   According to the gaming machine W configured as described above, when the game determination result is a predetermined result, the gaming state is the first gaming state (non-electric support game state) or the second gaming state (electric support game). State), the pattern in which the variable pitching device changes from the first mode (closed state) to the second mode (open state) differs, and whether or not a V winning is possible depends on the difference in the pattern. Therefore, it is possible to vary the game characteristics depending on the game state while being the same hit type, and the interest of the game is improved.

また上記構成の遊技機Wにおいて、前記可変入球装置制御手段は、前記遊技状態制御手段により遊技状態が前記第1の遊技状態に制御されているときにおいて、前記遊技判定手段による前記判定の結果が前記所定の結果とは異なる他の結果(例えば小Aの小当たりに当選)である場合に、遊技球が前記所定領域を通過困難な前記第2のパターンで前記可変入球装置を前記第1の態様から前記第2の態様に変化させ、前記遊技状態制御手段により遊技状態が前記第2の遊技状態に制御されているときにおいて、前記遊技判定手段による前記判定の結果が前記他の結果である場合に、遊技球が前記所定領域を通過可能な前記第1のパターンで前記可変入球装置を前記第1の態様から前記第2の態様に変化させる制御を行うことが可能であることが望ましい。   In the gaming machine W having the above-described configuration, the variable pitching device control means is configured so that the result of the determination by the game determination means when the gaming state is controlled to the first gaming state by the gaming state control means. Is a different result from the predetermined result (for example, winning a small hit of small A), the variable pitching device is moved in the second pattern in which the game ball is difficult to pass through the predetermined area. When the game state is controlled to the second game state by the game state control unit, the result of the determination by the game determination unit is changed to the other result. If it is, it is possible to perform control to change the variable pitching device from the first mode to the second mode in the first pattern in which the game ball can pass through the predetermined area. But Masui.

上記構成の遊技機Wによれば、遊技状態が第1の遊技状態(非電サポ遊技状態)である場合、遊技判定の結果が、小Aの小当たりであればV入賞が困難であり、小Bの小当たりであればV入賞が可能であるのに対して、遊技状態が第2の遊技状態(電サポ遊技状態)である場合、遊技判定の結果が、小Aの小当たりであればV入賞が可能であり、小Bの小当たりであればV入賞が困難である。当該構成により、電サポ遊技状態において2種大当たりが発生した場合と、非電サポ遊技状態において2種大当たりが発生した場合とで、各小当たりの種類に応じた互いに異なる特別遊技が可能となり、遊技性が豊富となって興趣が向上する。   According to the gaming machine W having the above-described configuration, when the gaming state is the first gaming state (non-electric support game state), if the game determination result is a small hit of small A, it is difficult to win V. If a small B is a small win, a V winning is possible, whereas if the gaming state is the second gaming state (electric support game state), the result of the game determination is that the small A is a small winning V wins are possible, and V wins are difficult if small B is a small hit. With this configuration, different types of special games according to the type of each small hit can be made when a two-type big hit occurs in the electric support game state and when a two-type big hit occurs in the non-electric support game state, Amusement is abundant and interest is improved.

上記構成の遊技機Wにおいて、遊技判定手段、特別遊技発生手段、遊技状態制御手段、可変入球装置制御手段は、遊技機100において例えば主制御部401により実現される。遊技判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。   In the gaming machine W configured as described above, the game determination means, special game generation means, gaming state control means, and variable pitching device control means are realized by the main control unit 401 in the gaming machine 100, for example. The determination in the game determination means includes determination per special figure, and may further include special symbol determination and special figure variation pattern determination.

上述の実施形態の遊技機100においては、始動条件の成立に基づいて、遊技結果の判定を行う遊技判定手段が主制御部401に設けられている。また、可変入球装置内の所定領域に対する遊技球の通過に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段が主制御部401に設けられている。ここで、遊技者にとって有利な特別遊技とは、遊技者にとって多くの賞球を得やすい特別遊技であって、上述したように、大入賞口の開放遊技を含む遊技である。   In the gaming machine 100 of the above-described embodiment, the main control unit 401 is provided with game determination means for determining a game result based on the establishment of the start condition. The main control unit 401 is provided with special game generating means for generating a special game advantageous to the player based on the passage of the game ball with respect to a predetermined area in the variable pitching device. Here, the special game that is advantageous to the player is a special game that allows the player to easily obtain a lot of prize balls, and as described above, the game includes an open game of the big prize opening.

また、遊技状態を前記始動条件が成立し難い第1の遊技状態又は前記始動条件が成立し易い第2の遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段が主制御部401に設けられている。ここで、始動条件の成立の困難性/容易性は、電サポ付与の無/有に相当する。具体的には、始動条件が成立し難い遊技状態とは、電サポが付与されておらず、第2始動口106に対する遊技球の入球が困難な遊技状態であり、始動条件が成立し易い遊技状態とは、電サポが付与されており、第2始動口106に対する遊技球の入球が容易(可能)である遊技状態である。   Further, the main control unit 401 is provided with a game state control means capable of controlling the game state to the first game state in which the start condition is difficult to be satisfied or the second game state in which the start condition is easily satisfied. Here, the difficulty / easiness of establishment of the starting condition corresponds to the absence / presence of providing electric support. Specifically, the game state in which the start condition is difficult to be satisfied is a game state in which no electric support is provided and it is difficult for the game ball to enter the second start port 106, and the start condition is easily satisfied. The gaming state is a gaming state to which electric support has been given and that it is easy (possible) to enter the gaming ball into the second starting port 106.

また、前記遊技状態制御手段により遊技状態が前記第1の遊技状態に制御されているときにおいて、前記遊技判定手段による前記判定の結果が所定の結果である場合に、遊技球が前記所定領域を通過可能な第1のパターンで前記可変入球装置を前記第1の態様から前記第2の態様に変化させ、前記遊技状態制御手段により遊技状態が前記第2の遊技状態に制御されているときにおいて、前記遊技判定手段による前記判定の結果が前記所定の結果である場合に、遊技球が前記所定領域を通過困難な第2のパターンで前記可変入球装置を前記第1の態様から前記第2の態様に変化させる制御を行うことが可能な可変入球装置制御手段が主制御部401に設けられている。   In addition, when the gaming state is controlled to the first gaming state by the gaming state control means, and the result of the determination by the gaming determination means is a predetermined result, the game ball moves through the predetermined area. When the variable pitching device is changed from the first mode to the second mode in the first pattern that can be passed, and the gaming state is controlled by the gaming state control means to the second gaming state When the result of the determination by the game determination means is the predetermined result, the variable pitching device is changed from the first mode to the first in a second pattern in which the game ball is difficult to pass through the predetermined area. The main control unit 401 is provided with a variable pitching device control means capable of performing control to change to the second mode.

///変形等///
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
/// Deformation etc.///
The embodiment of the present invention can be appropriately modified in various ways within the scope of the technical idea shown in the claims. The above embodiment is merely an example of the embodiment of the present invention, and the meaning of the term of the present invention or each constituent element is not limited to that described in the above embodiment. The specific numerical values shown in the above description are merely examples, and as a matter of course, they can be changed to various numerical values.

また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種と旧第二種の遊技方法が融合した融合(複合)タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ(例えば旧第一種タイプ)のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。   In the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to a fusion (composite) type pachinko gaming machine in which the old type 1 and old type 2 gaming methods are fused has been described. The present invention may be applied to other types of pachinko gaming machines (for example, the former first type), or may be applied to other gaming machines such as slot machines that are not classified as pachinko gaming machines. In a pachinko gaming machine, a game ball is used as a game medium, while in a slot machine, a coin is used as a game medium.

100 遊技機
105、106 始動口
107 電動チューリップ
108 ゲート
109 特定入球口
110 第1羽根部材(特許請求の範囲における可変入球装置)
141 V入賞口(特許請求の範囲における所定領域)
144 第2羽根部材
401 主制御部(特許請求の範囲における遊技判定手段、特別遊技発生手段、遊技状態制御手段、可変入球装置制御手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game machine 105,106 Start opening 107 Electric tulip 108 Gate 109 Specific entrance 110 110 1st blade member (variable entrance apparatus in a claim)
141 V prize opening (predetermined area in claims)
144 Second blade member 401 Main controller (game determining means, special game generating means, game state control means, variable pitching device control means in claims)

Claims (2)

始動条件の成立に基づいて、遊技結果の判定を行う遊技判定手段と、
遊技球の進入が困難な第1の態様と遊技球の進入が可能な第2の態様とに変化可能な可変入球装置と、
前記可変入球装置内の所定領域に対する遊技球の通過に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、
遊技状態を前記始動条件が成立し難い第1の遊技状態又は前記始動条件が成立し易い第2の遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
前記遊技状態制御手段により遊技状態が前記第1の遊技状態に制御されているときにおいて、前記遊技判定手段による前記判定の結果が所定の結果である場合に、遊技球が前記所定領域を通過可能な第1のパターンで前記可変入球装置を前記第1の態様から前記第2の態様に変化させ、前記遊技状態制御手段により遊技状態が前記第2の遊技状態に制御されているときにおいて、前記遊技判定手段による前記判定の結果が前記所定の結果である場合に、遊技球が前記所定領域を通過困難な第2のパターンで前記可変入球装置を前記第1の態様から前記第2の態様に変化させる制御を行うことが可能な可変入球装置制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
Game determination means for determining a game result based on the establishment of the start condition;
A variable pitching device capable of changing between a first mode in which entry of a game ball is difficult and a second mode in which a game ball can enter;
Special game generating means for generating a special game advantageous to the player based on the passage of the game ball with respect to a predetermined area in the variable pitching device;
A gaming state control means capable of controlling the gaming state to a first gaming state in which the starting condition is difficult to be satisfied or a second gaming state in which the starting condition is likely to be satisfied;
When the gaming state is controlled to the first gaming state by the gaming state control means, the game ball can pass through the predetermined area when the result of the determination by the gaming determination means is a predetermined result. When the variable pitching device is changed from the first mode to the second mode in the first pattern and the gaming state is controlled to the second gaming state by the gaming state control means, When the result of the determination by the game determination means is the predetermined result, the variable ball entry device is moved from the first mode to the second pattern in a second pattern in which the game ball is difficult to pass through the predetermined area. Variable pitching device control means capable of performing control to change the mode;
A gaming machine comprising:
前記可変入球装置制御手段は、
前記遊技状態制御手段により遊技状態が前記第1の遊技状態に制御されているときにおいて、前記遊技判定手段による前記判定の結果が前記所定の結果とは異なる他の結果である場合に、遊技球が前記所定領域を通過困難な前記第2のパターンで前記可変入球装置を前記第1の態様から前記第2の態様に変化させ、
前記遊技状態制御手段により遊技状態が前記第2の遊技状態に制御されているときにおいて、前記遊技判定手段による前記判定の結果が前記他の結果である場合に、遊技球が前記所定領域を通過可能な前記第1のパターンで前記可変入球装置を前記第1の態様から前記第2の態様に変化させる制御を行うことが可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The variable pitching device control means includes:
When the gaming state is controlled to the first gaming state by the gaming state control means, and the result of the determination by the gaming determination means is another result different from the predetermined result, a game ball Changing the variable pitching device from the first mode to the second mode in the second pattern that is difficult to pass through the predetermined region,
When the gaming state is controlled to the second gaming state by the gaming state control means, the game ball passes through the predetermined area when the result of the determination by the gaming determination means is the other result. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the variable pitching device can be controlled to change from the first mode to the second mode in the first pattern that is possible.
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