JPH05154240A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JPH05154240A
JPH05154240A JP3317164A JP31716491A JPH05154240A JP H05154240 A JPH05154240 A JP H05154240A JP 3317164 A JP3317164 A JP 3317164A JP 31716491 A JP31716491 A JP 31716491A JP H05154240 A JPH05154240 A JP H05154240A
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JP
Japan
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drum
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JP3317164A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 所定表示状態の発生に伴う遊技者の期待感を
より早い時点から盛り上げ、可変表示装置の可変表示に
伴う興趣のより一層の向上を図る。 【構成】 各図柄表示部3a〜3cを可変表示させ、所
定時間の経過に基づいてそれら各図柄表示部3a〜3c
を順次停止時期を異ならせて停止させ、各図柄表示部3
a〜3cのうちの一部の図柄表示部3cがまだ可変表示
している段階で大当りとなる特定の識別情報の組合せ
(たとえば777)が成立する表示条件を満たしている
リーチ状態となることを、すべての図柄表示部3a〜3
cが可変表示している段階で予告報知するようにした。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機
に関し、詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可能
な可変表示部を複数有する可変表示装置が設けられ、該
可変表示装置の停止時の表示結果が予め定められた特定
の識別情報の組合せとなった場合に所定の遊技価値が付
与可能となる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、実開平3−291
78号公報に記載のものがあった。この従来の遊技機
は、たとえば3つの可変表示部を有する可変表示装置が
設けられており、これらすべての可変表示部が可変表示
された後、予め定められた停止条件の成立に基づいてそ
れらの可変表示部が停止時期を異ならせて停止制御さ
れ、停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報
の組合せ(たとえば777)になれば、所定個数のコイ
ンが払い出されて、所定の遊技価値が付与可能となるよ
うに構成されていた。そして、前記複数の可変表示部の
内の2つの可変表示部が停止した段階で、その停止した
可変表示部の表示結果が、前記特定の識別情報の組合せ
の成立する条件を満たしている所定表示状態(たとえば
2つの可変表示部の表示結果が77となるいわゆるリー
チ状態)となった場合に、その所定状態となったことを
遊技者に報知して、遊技者が所定表示状態となったこと
に気付かず見過ごしてしまうことを防止し、まだ可変表
示している残りの可変表示部の停止時の表示結果に関し
遊技者に大きな期待感を持たせることができるように構
成されていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】このように、所定表示
状態となった場合には、まだ可変表示中の可変表示部の
停止時の表示結果如何で前記予め定められた特定の識別
情報の組合せが成立して所定の遊技価値が付与可能とな
るのであり、遊技者は、所定表示状態となれば残りの可
変表示中の可変表示部の表示状態を期待を込めて注視
し、その表示状態を楽しむのである。
【0004】ところが、この種の従来の遊技機において
は、所定表示状態となった段階でその旨の報知が行なわ
れ、その後遊技者が期待を込めて残りの可変表示部の表
示状態を楽しむようになるのであり、所定表示状態とな
った後にしか遊技者の期待感がふくらまず、所定表示状
態となる以前における可変表示部の可変表示に関しては
あまり遊技者の期待感を盛り上げることには寄与してい
ないという欠点があった。
【0005】本発明は、かかる事実に鑑み考え出された
ものであり、請求項1および請求項2に記載の本発明の
目的は、所定表示状態の発生に伴なう遊技者の期待感を
より早い時点から盛り上げ、可変表示装置の可変表示に
伴なう興趣のより一層の向上を図ることである。
【0006】
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明
は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を
複数有する可変表示装置が設けられ、該可変表示装置の
停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組
合せとなった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊
技機であって、前記可変表示部のすべてを可変表示さ
せ、予め定められた停止条件の成立に基づいて各可変表
示部を停止時期を異ならせて停止制御可能な可変表示制
御手段と、前記可変表示部の内のいずれかの可変表示部
がまだ可変表示している段階で前記特定の識別情報の組
合せの成立する条件を満たしている所定表示状態となる
ことを、前記すべての可変表示部の内のいずれかが停止
する以前の段階で報知する所定表示状態予告報知手段と
を含むことを特徴とする。
【0007】請求項2に記載の発明は、複数種類の識別
情報を可変表示可能な可変表示部を少なくとも3つ有す
る可変表示装置が設けられ、該可変表示装置の停止時の
表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとな
った場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であ
って、前記可変表示部のすべてを可変表示させ、予め定
められた停止条件の成立に基づいてそれらの可変表示部
の停止時期を異ならせて停止制御可能な可変表示制御手
段と、前記可変表示部の内のいずれかの可変表示部がま
だ可変表示している段階で前記特定の識別情報の組合せ
の成立する条件を満たしている所定表示状態となること
を、前記可変表示部の内の1つの可変表示部が停止した
段階で報知する所定表示状態予告報知手段とを含むこと
を特徴とする。
【0008】
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、可変表示制
御手段の働きにより、すべての可変表示部が可変表示さ
れ、予め定められた停止条件の成立に基づいて各可変表
示部が停止時期を異ならせて停止制御可能となる。さら
に、所定表示状態予告報知手段の働きにより、可変表示
部の内のいずれかの可変表示部がまだ可変表示している
段階で特定の識別情報の組合せの成立する条件を満たし
ている所定表示状態となることが、全ての可変表示部の
内のいずれかが停止する以前の段階で予告報知される。
その結果、遊技者は、所定表示状態となることをすべて
の可変表示部が可変表示している段階で事前に知ること
ができる。
【0009】請求項2に記載の本発明によれば、可変表
示制御手段の働きにより、すべての可変表示部が可変表
示され、予め定められた停止条件の成立に基づいて各可
変表示部が停止時期を異ならせて停止制御可能となる。
さらに、所定表示状態予告報知手段の働きにより、可変
表示部の内のいずれかの可変表示部がまだ可変表示して
いる段階で特定の識別情報の組合せの成立する条件を満
たしている所定表示状態となることが可変表示部の内の
1つの可変表示部が停止した段階で予告報知される。そ
の結果、遊技者は、所定表示状態となることを可変表示
部の内の1つの可変表示部が停止した段階で事前に知る
ことができる。
【0010】
【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。なお、本実施例においては、遊技機
の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに
限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であ
ってもよく、要するに、複数種類の識別情報を可変表示
可能な可変表示部を複数有する可変表示装置が設けら
れ、その可変表示装置の停止時の表示結果が予め定めら
れた特定の識別情報の組合せとなった場合に所定の遊技
価値が付与可能となる遊技機であればすべて含まれる。
【0011】図1は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の
遊技盤面を示す正面図である。遊技者が図示しない打球
操作ハンドルを操作すれば、打球待機樋(図示せず)に
貯留されているパチンコ玉が1つずつ遊技盤1の前面に
形成されている遊技領域2内に打込まれる。遊技領域2
には、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装
置3が設けられているとともに、始動入賞口10a,1
0b,10cが設けられている。これらそれぞれの始動
入賞口10a,10b,10c内に入賞したパチンコ玉
は、それぞれに、始動入賞玉検出器11a,11b,1
1cにより検出される。その始動入賞玉検出器の検出信
号に基づいて、前記可変表示装置3の可変表示部の一列
としての各図柄表示部3a,3b,3cが可変開始され
る。そして、所定時間の経過に基づいてまず左図柄表示
部3aが停止し、その後中図柄表示部3bが停止し、最
後に右図柄表示部3cが停止し、停止時の表示結果が予
め定められた特定の識別情報(たとえば777)になれ
ば、可変入賞球装置4の開閉板5を開成させて遊技者に
とって有利な第1の状態とし所定の遊技価値が付与可能
な状態にする。左、中図柄表示部3a,3bが停止した
時点で特定の識別情報の組合せとなる条件(たとえば
左,中図柄が77)を満たしている場合に、この表示状
態をリーチ状態(所定表示状態)と呼ぶ。各図柄表示部
3a〜3cには、縦方向に3つの図柄が表示可能であ
る。したがって可変表示装置3によって表示される図柄
は、3×3のマトリックス状の配列となる。このマトリ
ックスにより、水平方向の3本のラインと、2本の対角
線との合計5本の表示ラインが形成される。本実施例に
おいては、この5つのラインのいずれも組合せ有効列と
されており、このライン上に特定の識別情報の組合せが
形成されれば、前記第1の状態となるように可変入賞球
装置4が制御される。
【0012】可変表示装置3の可変表示中においてパチ
ンコ玉が始動入賞口10a〜10cへ入賞すればその始
動入賞が記憶され、可変表示装置3の可変表示が停止し
た後にその記憶に基づいて再度可変表示装置3が可変開
始される。その始動入賞記憶の上限値はたとえば「4」
に定められている。その始動入賞記憶回数が始動記憶L
ED26により表示される。
【0013】なお、上述の実施例では組合せ有効ライン
は5ラインとされていた。しかし有効ラインはこれには
限定されず、たとえば1ラインでも、他の複数のライン
でもよい。また、上述の実施例では図柄表示部の停止順
序が左、中、右の順序で行なわれたが、本発明はこれに
は限定されない。また、識別情報の表示方法は上述の実
施例ではスクロール表示となっているが、たとえばセグ
メント表示器等による切換表示でもよい。
【0014】一方、可変入賞球装置4は、通常時におい
ては開口部7が開閉板5により閉塞されてパチンコ玉が
開口部7に入賞できない遊技者にとって不利な第2の状
態になっているが、開閉板5が開成することによりパチ
ンコ玉が開口部7に入賞可能な遊技者にとって有利な第
1の状態となる。可変入賞球装置4の第1の状態は、パ
チンコ玉の所定個数(たとえば10個)の入賞または所
定時間(たとえば30秒間)の経過のいずれか早いほう
の条件が成立することにより終了し、可変入賞球装置4
が第2の状態に切換わる。一方、開口部7内の所定の箇
所には特定入賞口(Vポケット)8が形成されており、
可変入賞球装置4に入賞したパチンコ玉がこの特定入賞
口8に入賞すれば、その回における可変入賞球装置4の
第1の状態が終了して第2の状態となった後再度開閉板
5が開成されて第1の状態が繰返し継続制御される。こ
の繰返し継続制御の上限回数はたとえば16回と定めら
れている。この繰返し継続制御が行なわれた回数すなわ
ち開閉板5が開成された開成回数が開成回数表示器25
により表示される。さらに、この可変入賞球装置4に入
賞した入賞玉の個数が入賞個数表示器9により表示され
る。なお図中6はソレノイドであり、開閉板5を開閉駆
動させるためのものである。
【0015】この可変入賞球装置4の第2の状態として
は、打玉が全く入賞できない状態ではなく打玉が入賞困
難な状態であってもよい。
【0016】可変表示装置3には、ドラムランプ22a
〜22iが設けられており、点灯または点滅することに
より各図柄表示部3a〜3cによって表示される識別情
報を明るく表示できるように構成されている。さらにこ
の可変表示装置3には、飾りLED23が設けられてい
るとともに、入賞口12が形成されている。本実施例に
おいては、回転ドラム式の可変表示装置を示すが、本発
明はこれに限らず、たとえば、セグメント状あるいはマ
トリクス状の液晶表示装置や発光ダイオードやエレクト
ロルミネセンス等を用いたデジタル式の可変表示装置で
あってもよく、また、複数のランプ等が走行点灯するこ
とにより可変表示を行なうものであってもよい。さら
に、図柄表示部3a〜3cは3つに限らず4つ以上のも
のであってもよい。また、本発明請求項1に記載の遊技
機すなわち、すべての可変表示部が可変表示している段
階でリーチ状態(所定表示状態)になることを報知する
ものについては、可変表示部の数は2つであってもよ
い。さらに、この可変表示装置の可変表示を、遊技者の
停止ボタン(図示せず)の押圧操作によって停止させた
り、また、所定時間の経過または遊技者の停止ボタンの
押圧操作のうちいずれか早いほうが行なわれたことに基
づいて停止制御してもよい。
【0017】遊技領域2には、さらに、風車ランプ1
8,入賞口13,14,サイドランプ17,肩ランプ1
9が設けられている。可変入賞球装置4の左右には、ア
タッカーランプ21,アタッカーLED24,袖ランプ
20が設けられている。図中、16はレール飾りランプ
であり、15はアウト玉を回収するアウト口である。
【0018】図2は、可変表示装置を構成するドラムユ
ニットの構造を説明するための分解斜視図である。
【0019】ドラムユニット27のドラム機構収納部2
8内には、回転ドラム31a,31b,31cが設けら
れている。この回転ドラム31a,31b,31cは、
それぞれに、ステッピングモータ30a,30b,30
cにより回転されるように構成されている。ステッピン
グモータ30a〜30cは、それぞれモータ取付板29
a,29b,29cに取付けられている。また、回転ド
ラム31a〜31cには、ドラム位置を検出するための
無反射部分33a〜33cがそれぞれに形成されてい
る。ドラム機構収納ボックス28の前記無反射部分33
a〜33cに対応する位置には、透孔34a〜34cが
それぞれ形成され、その透孔34a〜34cに、反射型
ホトセンサからなるドラムセンサ36a〜36cがそれ
ぞれ挿入される。このドラムセンサ36a〜36cは、
中継端子基板37とともにドラム機構収納部28に固定
されるセンサ基板35に設けられている。そして、ドラ
ムセンサ36a〜36cによりそれぞれの無反射部分3
3a〜33cを検出することにより、それぞれの回転ド
ラム31a〜31cの基準位置からの回転角度が制御可
能となる。これら回転ドラム31a,31b,31cの
外周には、複数種類の識別情報(図柄)が描かれたドラ
ムシール32a,32b,32cが貼着されている。
【0020】図3は、前記各回転ドラムの外周に貼着さ
れた各ドラムシール32a,32b,32cに描かれた
図形を展開した状態を示す展開図である。
【0021】左の回転ドラム31aのドラムシール32
aには、6種類の左大当り図柄38a〜43aを含む1
8個の図柄が描かれている。中央の回転ドラム31bの
ドラムシール32bには、6種類の中大当り図柄38b
〜43bを含む18個の図柄が描かれている。右の回転
ドラム31cのドラムシール32cには、6種類の右特
定の大当り図柄38c〜43cを含む18個の図柄が描
かれている。そして、この図3に示す1番左の列に示さ
れた数字は図柄No.であり、たとえば左の大当り図柄
38aは図柄No.「8」であり、中の大当り図柄の3
8bで示された図柄は図柄No.が「7」であり、右の
大当り図柄38cで示された図柄の図柄No.は「6」
である。この複数種類の図柄のうち、38a〜43cの
図柄が大当り図柄であり、これら大当り図柄のうち同じ
種類の図柄が前記5本の当り列上に揃えば、前述したよ
うに、可変入賞球装置4が第1の状態に駆動制御されて
大当り状態が発生する。
【0022】なお、各図柄表示部3a〜3cの可変表示
および停止制御は、後述するマイクロコンピュータなど
からなる基本回路によって実行されるプログラムにより
行なわれる。このプログラム上では、所定の可変開始条
件の成立に伴って選ばれた図柄ナンバーに対応する図柄
を中央ライン上に停止させるべく、停止制御が行なわれ
る。すなわち、選ばれた図柄ナンバーが左から右に順に
「876」である場合には、中央ライン上には「77
7」という図柄が表示されることになり、選ばれた図柄
ナンバーが「777」である場合には、左上から右下へ
の対角ライン上に「777」が表示されることになり、
選ばれた図柄ナンバーが「975」である場合には左下
から右上への対角ライン上に「777」という図柄がそ
れぞれ表示されることになる。
【0023】回転ドラム31a〜31cの回転制御方法
の概略を次に説明する。可変表示装置の可変開始時に目
的とする停止図柄すなわち停止時の識別情報の組合せが
確定しており、各ドラム31a〜31cは、停止時の中
央ラインの図柄がその停止図柄となるように停止制御さ
れる。このドラム回転停止制御は、リーチが成立しない
通常時においては、基本時間におけるドラム制御テーブ
ル(後述のマイクロコンピュータに予め記憶されてい
る)に従った回転制御と、引続き行なわれる一定速度
(たとえば10msec/ステップ、約27.78回転
/分)のドラム停止制御に大別される。この可変表示装
置は、左図柄用回転ドラム31a、中図柄用回転ドラム
31b、右図柄用回転ドラム31cの順で停止制御され
る。事前に決定された予定停止図柄のうち、少なくとも
左図柄と中図柄とが同じ種類の大当り図柄であった場合
にはリーチ状態が成立するのであり、その場合は、予め
定められている回転量(後述の回転増カウンタに記憶さ
れている)だけ一定速でゆっくり各ドラムを回転させて
後、ひき続き10msec/ステップの一定速の停止制
御に移行してドラム31a〜cのドラムポジションが停
止図柄に一致した時点で停止制御される。
【0024】上述したような左図柄用回転ドラム31a
または中図柄用回転ドラム31bおよび中図柄用回転ド
ラム31cの変動開始から停止までの時間経過はリーチ
以外の通常時においては基本時間+固定図柄数+現在図
柄番号と停止図柄番号との差によって定められ、変動開
始時の図柄ポジションと停止図柄ポジションとの関係に
より変化する。
【0025】図柄数が18あるため、上述の時間経過は
18段階に変化することになる。このリーチ状態または
大当り時の右図柄用回転ドラム31cまたは右図柄用回
転ドラム31cおよび中図柄用回転ドラム31bの変動
方式により、遊技者が図柄停止タイミングから各ドラム
の停止図柄を予測することが困難となる。
【0026】ドラム制御テーブルは、その基本時間(ド
ラム制御テーブルによるドラム変動時間)を所定時間
(たとえば5.100秒)とし、この基本時間が経過し
た時点で変動開始時の図柄ポジションより正確に0〜1
7図柄が送られた位置関係に達するように18種類のテ
ーブルとなっている。各々のテーブルは、その機能によ
りトータルの送りステップ数が決定されており、テーブ
ル内の図柄送り数および時間調整部において、ドラム回
転速度の時間的配分によりトータルの所要時間(基本時
間)が前述の時間(5.100秒)になるように構成さ
れている。すなわち、各ドラム31a、31b、31c
は、1ステップ当り10msec間隔(27.778回
転/分)、8msec間隔(34.722回転/分)、
6msec間隔(46.296回転/分)、4msec
間隔(69.444回転/分)の4種類の速度の組合せ
で変動する。変動開始時は、1ステップ当り8msec
間隔より加速し、その後4msec間隔または6mse
c間隔で回転を行なう。なお、各図柄の停止は、1ステ
ップ当り10msec間隔まで減速を行ない、目的とす
る停止図柄までの送り制御が行なわれる。そして、上述
した18種類のテーブルは、上述した4種類の速度を組
合せることにより、996ステップ〜1200ステップ
まで12ステップおきに18通りのステップ数となって
いる。これは、送り図柄数に換算すると83図柄(4回
転と11図柄)〜100図柄(5回転と10図柄)とな
る。したがって、どのテーブルが選択されてもドラム制
御テーブルによる変動時間は5.100秒で目的の位置
に達することになる。たとえば、5回転(90図柄、1
080ステップ)を5.100秒で送る場合には、先ず
1ステップ当り8msec間隔で4ステップ送り、次に
6msec間隔で6ステップ送り、次に4msec間隔
で702ステップ送り、さらに6msec間隔で362
ステップ送った後、8msec間隔で4ステップ、10
msec間隔で2ステップ送ってドラム制御テーブルが
終了する。このドラム制御テーブルによる基本時間が経
過した時点で、左図柄用回転ドラム31aは目的とする
停止図柄より1図柄手前に、中図柄用回転ドラム31b
は6図柄手前に、右図柄用回転ドラム31cは11図柄
手前に達するようにテーブルを選択して変動を開始し、
基本時間が経過した時点より引続き10msec/ステ
ップの一定速の停止制御に移り、ドラムポジションが目
的とする停止図柄ポジションに一致した時点でそれぞれ
のドラムを停止する。したがってこの場合、停止順序
は、まず左図柄用回転ドラム31bが停止し、その後
0.6秒経過した後に中図柄用回転ドラム31aが停止
し、その後0.6秒経過した後に右図柄用回転ドラム3
1cが停止することになる。ただし、リーチ状態、大当
り停止予定時の各ドラム31a〜31cの変動に関して
はこの限りでない。これらの詳細については後にフロー
チャートを参照して説明する。
【0027】リーチ時以外の具体的な制御テーブルの選
択方法は次のようである。まず、目的とする停止図柄番
号から現在の図柄番号を減算し、さらに停止順を決定す
るために各ドラム31a、31b、31c固有の固定送
り図柄数を減算することにより各図柄ごとの移動図柄数
(0〜17)を算出し、その数値に対応するドラム制御
テーブルを選択する。以上の演算により、基本時間が経
過した時点で各図柄用ドラム31a〜31cはそれぞれ
前述の位置に達することとなる。
【0028】図4は、パチンコ遊技機に用いられる制御
回路を示すブロック図である。パチンコ遊技機の制御回
路44は、各種機器を制御するためのプログラムに従っ
て、遊技機制御を行なうマイクロコンピュータを含む基
本回路45と、電源投入時に基本回路45をリセットす
る初期リセット回路46と、基本回路45から与えられ
るクロック信号を分周して定期的(たとえば2msec
毎)にリセットパルスを基本回路45に与えるためのク
ロック用リセットパルス発生回路47と、各種スイッチ
やセンサに接続され、与えられるアドレス信号によって
選択されるスイッチからの信号を基本回路45に与える
ためのスイッチ・センサ入力回路49と、基本回路45
等に接続され、基本回路45から与えられるアドレス信
号をデコードして基本回路45等に与えるためのアドレ
スデコード回路48とを含む。さらに、パチンコ遊技機
の制御回路44には、基本回路45によって制御される
セグメント・LED回路51と、基本回路45からの音
信号を受取りスピーカ56を駆動して効果音等を発生さ
せるための音回路50と、基本回路45によって制御さ
れるドラムランプ回路52と、基本回路45によって制
御されるランプ・ソレノイド・大当り情報回路53と、
基本回路45によって制御されるモータドライブ回路5
4とを含む。
【0029】セグメント・LED回路51には、開成回
数表示器25,入賞個数表示器9,始動記憶LED2
6,V表示LED57,アタッカーLED24,飾りL
ED23が接続されており、それぞれに表示制御され
る。ドラムランプ回路52には、ドラムランプ22a〜
22iが接続されており、それぞれに点灯または点滅制
御される。ランプ・ソレノイド・大当り情報回路53に
は、ソレノイド6,遊技効果ランプ59,レール飾りラ
ンプ16,風車ランプ18,肩ランプ19,サイドラン
プ17,アタッカーランプ21,袖ランプ20が接続さ
れている。なお58は大当り情報出力線である。
【0030】モータドライブ回路54には、各ドラムを
回転駆動させるためのドラムモータ(ステッピングモー
タ)30a,30b,30cが接続されており、モータ
ドライブ回路54の制御信号に基づいて各ドラムモータ
30a〜30cが回転駆動する。この回転中におけるド
ラムの基準位置を検出するためのドラムセンサ36a,
36b,36cがドラムセンサ基板35に設けられ、そ
のドラムセンサ36a〜36cがスイッチ・センサ入力
回路49に接続されており、ドラムの基準位置の検出信
号がスイッチ・センサ入力回路49を介して基本回路4
5に与えられる。可変入賞球装置4に入賞した入賞玉を
検出する入賞個数検出器60がスイッチ・センサ入力回
路49に接続されており、可変入賞球装置4に入賞した
入賞玉の検出信号がスイッチ・センサ入力回路49を介
して基本回路45に与えられる。可変入賞球装置内の特
定入賞口8に入賞した入賞玉を検出する特定入賞玉検出
器61がスイッチ・センサ入力回路49に接続されてお
り、特定入賞口に入賞した入賞玉の検出信号がスイッチ
・センサ入力回路49を介して基本回路45に与えられ
る。始動入賞玉検出器11a〜11cからの始動入賞検
出信号がスイッチ・センサ入力回路49を介して基本回
路45に与えられる。
【0031】また、パチンコ遊技機の制御回路44に
は、AC24Vの交流電源に接続され、複数種類の直流
の電圧を発生させる電源回路55が含まれている。
【0032】図5ないし図28は、図5に示した制御回
路の動作を説明するためのフローチャートであり、図5
ないし図22は第1実施例を示し、図23ないし図28
は第2実施例を示す。
【0033】図5に示すメインルーチンプログラムはた
とえば2msec毎に1回実行される。この実行は、図
4のクロック用リセットパルス発生回路47が2mse
c毎に1回発生するリセットパルスに応答して開始され
る。まずステップS(以下単にSという)1により、ス
タックセット処理がなされ、S2によりRAM(Ran
dom Access Memory)エラーがあった
か否かの判断が行なわれる。この判断は、図4に示した
基本回路45中のRAM(図示せず)の所定アドレスの
内容を読出し、その値が所定の値と等しいか否かを調べ
ることにより行なわれる。プログラムの暴走時や電源投
入直後には、RAMの格納データは不定であるため、判
断の答はNOとなって制御はS3に進む。S3において
は、RAMに初期データが書込まれる。その後制御はS
8に進む。S3において初期データが書込まれるため、
以降このメインルーチンの実行時には、S2における判
断の答がYESとなり、制御は直接S4に進む。
【0034】S4では、基本回路45中の入出力回路
(I/O)に所定のデータを出力する処理が行なわれ、
S5に進む。S5では、10カウント・ドラムエラーが
あったか否かの判断が行なわれる。10カウントエラー
とは、後述するS27,S28によるチェックの結果、
入賞個数検出器60や特定入賞玉検出器61に異常が発
生したか否かを判定するものである。ドラムエラーと
は、回転ドラムが途中で停止した場合や回転制御できな
い状態となった場合を意味する。このようなエラーが発
生した場合には、S6によるプロセス処理を行なうこと
なく直接S7に進む。一方、10カウント・ドラムエラ
ーがなかった場合にはS6によるプロセス処理が行なわ
れた後S7に進む。S7では各種検出器からの検出信号
を入力するスイッチ入力処理が行なわれる。
【0035】次にS8により、ランダム1カウンタとラ
ンダム2カウンタのカウント値を更新する処理が行なわ
れる。このランダム1カウンタとランダム2カウンタ
は、可変表示装置3の停止時の表示結果を大当りが発生
する特定の識別情報の組合せ(たとえば777)にする
か否かを決定するためのものであり、ランダム1カウン
タは後述する1次抽選用のもの、ランダム2カウンタは
後述する2次抽選用のものである。また、ランダム2カ
ウンタは後述するように、大当りと決定された場合の停
止図柄を決定するためにも兼用されている。次にS9に
進み、リセット回数が、「0」,「4」,「1,2,
3,5,6,7」のいずれであるかの判断が行なわれ
る。このリセット回数とは、前記パルス分周回路79か
ら発せられる定期リセットパルスに従ってリセットされ
た回数を意味し、リセットされるたびに「0」から1つ
ずつ歩進され、「7」に達した後さらに歩進されること
により「0」となる。リセット回数が「0」の場合には
S10に進み、音回路50にスピーカ56を駆動するた
めの音データが出力される。リセット回数が「4」の場
合には、S12に進み、出力データテーブルの選択,ド
ラムランプの各データをセットする処理が行なわれ、S
13により、そのセットされたドラムランプの各データ
が入出力回路から出力される。その出力されたデータに
基づいて、前述したように、ドラムランプ22a〜22
iが表示制御される。一方、リセット回数が「1,2,
3,5,6,7」のいずれかであった場合には、S11
に進み、飾りLED,ランプの各データがセットされ、
S13により、そのセットされたデータが入出力回路7
5から出力される。これらS10およびS11の処理の
詳細は省略するが、具体的には10カウント・ドラムエ
ラーがある場合には、警告音や警告表示のデータがセッ
トされ、エラーが無い場合には、後述するプロセスフラ
グの値に応じて対応するアドレスの音データやランプ・
LEDデータがセットされる。
【0036】次にS14に進み、入賞記憶エリア格納処
理(後述)が行なわれ、S15に進み、ランダム1カウ
ンタ,ランダム2カウンタ,ランダム3カウンタの更新
処理が行なわれる。このS15の処理は、クロック用リ
セットパルス発生回路47によってリセットされる時間
(2msec)内にS1〜S14までの処理を行ない、
その残り時間であるリセット待ち時間を利用して行なわ
れる。ゆえに、S1〜S14までの処理時間がランダム
となるために、S15による処理時間もランダムとな
り、S15による更新処理が行なわれた結果、ランダム
1カウンタ,ランダム2カウンタ,ランダム3カウンタ
のカウント値はランダムな値をとることになる。
【0037】図6は、S6で示したプロセス処理のサブ
ルーチンプログラムを示すフローチャートである。S1
6によりプロセスフラグがどのような値にセットされて
いるかの判別が行なわれる。このプロセスフラグは、後
述する、S51,S57,S56,S62,S68,S
73,S76,S79,S80,S84,S85により
それぞれの値にセットされるものであり、所定の制御時
間を保ちながらパチンコ遊技機を制御するために必要と
なるものである。プロセスフラグの値に応じて図6に示
すように実行されるプログラムが相違するのであり、
「0」の場合にはS17による通常処理が行なわれ、
「1」の場合にはS18によるランダム2カウンタのチ
ェック処理が行なわれ、「2」の場合にはS19による
大当り図柄セット処理が行なわれ、「3」の場合にはS
20によるはずれ図柄セット処理が行なわれ、「4」の
場合にはS21によるドラム回転スタート処理が行なわ
れ、「5,6」の場合にはS22によるドラム回転(5
はドラム回転中、6はリーチ時ドラム回転中)処理が行
なわれ、「7,8」の場合にはS23による大当りチェ
ック(7ははずれ、8は大当り)処理が行なわれ、
「9,10」の場合にはS24による開放中(10はV
入賞前,10はV入賞後)の処理が行なわれ、「11,
12」の場合にはS25による開放後(11はV未入
賞,12はV入賞済)処理が行なわれる。
【0038】図7は、S6に示したスイッチ入力処理の
サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
S26により、基本回路45内の入出力回路のスイッチ
ポートから各種検出器の検出信号を入力する処理が行な
われる。次に、S27により、10カウントスイッチ
(入賞個数検出器60)のエラーチェックが行なわれ
る。この10カウントスイッチエラーチェックとは、入
賞個数検出器60の断線やショートや玉づまりの場合を
意味し、入賞個数検出器60の検出出力が所定時間(た
とえば2.9秒)以上連続して導出された場合にエラー
となる。次にS28に進み、Vスイッチ(特定入賞玉検
出器61)のエラーチェックが行なわれる。このVスイ
ッチエラーチェックも、特定入賞玉検出器61の断線や
ショートのチェックであり、特定入賞玉検出器61から
の検出信号が所定時間(たとえば2.9秒)以上導出さ
れたときにエラーとなる。次に、S29に進み、10カ
ウント・ドラムエラーがあるか否かの判断がなされる。
この判断はS27,S28によるチェックの結果異常が
あったか否かを判断するとともに、S5で説明したドラ
ムエラーがあったか否かを判断するものである。そし
て、10カウント・ドラムエラーがあった場合にはその
ままサブルーチンプログラムが終了するが、なかった場
合にはS30に進み、始動スイッチがONになったか否
かの判断が行なわれる。本実施例の場合、始動スイッチ
としては、始動入賞玉検出器11a,11b,11cの
3種類の検出器があり、このスイッチ入力処理のサブル
ーチンプログラムが1回実行される間にそれぞれの検出
器を1つずつ判定する。そして、始動スイッチがONと
なっていると判断された場合にはS32に進み、ON判
定タイミングであるか否かの判断が行なわれる。パチン
コ玉が始動入賞口に入賞してその始動入賞玉が始動入賞
玉検出器により検出されれば、その始動入賞玉検出器か
ら所定パルス幅を有する検出パルスが導出されるのであ
り、その検出パルスのパルス幅の時間中このスイッチ入
力処理のサブルーチンが実行される毎にS30によりY
ESの判断が続けて行なわれる。その度にONと判断さ
れた始動入賞玉検出器に対応するONカウンタがカウン
トアップされ、そのカウント値が所定の値(たとえば
「3」)に達すればS32によりYESの判断がなされ
る。一方、静電気等に起因したノイズにより始動入賞玉
検出器が瞬間的にONになる場合があり、そのような場
合には始動入賞玉検出器からパルス幅がほとんどゼロに
近いパルス信号が出力される。その出力されたタイミン
グに合わせてS30の判断が行なわれた場合には、S3
0によりYESの判断がなされ、対応するONカウンタ
が「1」加算される。しかし、その際に、ONカウンタ
の値が「1」となったとしても、ONカウンタの値が前
記所定値(たとえば「3」)になっていないために、S
32によりNOの判断がなされる。そして、このスイッ
チ入力処理のサブルーチーンプログラムが次回(2ms
ec後)実行される際には、ノイズに起因して始動入賞
玉検出器から検出された検出パルスは既に立下がった状
態となっているために、S30によりNOの判断がなさ
れてS31により、対応するONカウンタの値がクリア
されて「0」となる。このように、ノイズに起因して始
動入賞玉検出器から瞬間的なパルス信号が出力されたと
しても、S32によりNOの判断がなされるために、始
動入賞玉検出器が始動入賞玉検出した旨の判定は行なわ
れないのであり、ノイズによる誤判定が防止できる利点
がある。
【0039】次に、S32によりYESの判断がなされ
た場合にはS33に進み、始動入賞記憶が最大(たとえ
ば4)になっているか否かの判断が行なわれ、既に最大
になっている場合にはそれ以上記憶する余裕がないため
に、そのままS35に進むが、最大になっていない場合
にはまだ記憶する余裕があるために、S34に進み、始
動記憶数を「1」加算するとともに、始動入賞数を
「1」加算する処理が行なわれる。次にS35により、
すべての始動チェックが終了したか否かの判断が行なわ
れる。前述したように、始動入賞玉検出器は3種類ある
ために、このS35により、3種類すべての始動入賞玉
検出器のチェックが終了したか否かの判断が行なわれる
のであり、まだチェックが終了していない始動入賞玉検
出器がある場合には再びS30に進み、チェックが行な
われる。そして、すべての始動入賞玉検出器のチェック
が終了した段階でS35によりYESの判断がなされ
る。
【0040】図8は、S12に示されたドラムランプデ
ータセットのサブルーチンプログラムを示すフローチャ
ートである。S36により、前述と同様に、10カウン
ト・ドラムエラーがあったか否かの判断が行なわれ、あ
った場合にはS38に進み、アラーム時のデータセット
が行なわれるとともに、ソレノイド6をOFFにするた
めのデータがセットされ、そのセットされたデータが前
記S4により出力される。このアラーム時のデータと
は、ドラムランプ22a〜22iすべてを点滅状態にし
たりあるいは消灯状態にしたりするためのデータ等であ
る。また、ソレノイドをOFFにするデータがセットさ
れて出力されるために、可変入賞球装置4の開閉板5が
閉成されて遊技者にとって不利な第2の状態となる。
【0041】次に、10カウント・ドラムエラーが無い
と判断された場合にはS37に進み、プロセスフラグの
値に応じて、対応するアドレスのドラムランプを制御す
るためのデータがセットされ、そのセットされたデータ
がS13により出力される。このセットされるデータに
従った表示制御は図29に基づいて後述する。
【0042】図9は、S11に示した飾りLED・ラン
プデータセット処理のサブルーチンプログラムを示すフ
ローチャートである。S39により、前述と同様に10
カウント・ドラムエラーがあるか否かの判断が行なわ
れ、無い場合にはS40に進み、プロセスフラグの値に
応じ、対応するアドレスのLED・ランプ制御データが
セットされる。そのセットされたデータがS13により
出力される。一方、10カウント・ドラムエラーがあっ
た場合にはS41により、アラーム時データセット,ソ
レノイドをOFFにするためのデータのセットが行なわ
れる。このサブルーチンプログロムによる処理は、音デ
ータについても同様の制御が行なわれる。それで、S4
0によりセットされたデータと同様にセットされた音デ
ータに基づいて、後述する図29に示すように、各種表
示器の表示制御とスピーカによる音の発生制御とが行な
われる。
【0043】図10は、S14に示した入賞記憶エリア
格納処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。S42により、始動入賞数が「0」であるか
否かの判断が行なわれる。この始動入賞数は、前記S3
4により「1」ずつ加算され、後述するS44により
「1」ずつ減算される。始動入賞数が「0」の場合には
そのままサブルーチンプログラムが終了するが、始動入
賞数がある場合にはS43に進み、ランダム1カウンタ
とランダム2カウンタとの値を入賞記憶エリアの対応す
るエリアに格納する処理が行なわれる。この始動入賞記
憶エリアは、ランダム1カウンタのカウント値格納用の
エリアとランダム2カウンタのカウント値格納用のエリ
アを有するとともに、始動入賞記憶数に応じて各ランダ
ム1カウンタの値とランダム2カウンタの値とを記憶す
るための複数のエリアを有する。次にS44に進み、始
動入賞数を「1」減算する処理がなされ、S42に進
み、始動入賞数が「0」になるまでこのS43,44の
処理が繰返される。この入賞記憶エリア格納処理によ
り、始動入賞毎にそれに対応するランダム1カウンタの
値とランダム2カウンタの値とがそれぞれの入賞記憶エ
リアに格納される。
【0044】図11は、S17に示した通常処理のサブ
ルーチンプログラムを示すフローチャートである。S4
5により、入賞記憶があるか否かの判断が行なわれる。
この入賞記憶は、前記S34により「1」ずつ加算さ
れ、後述するS58により「1」ずつ減算される。入賞
記憶がなかった場合にはS46に進み、1次抽選フラグ
を「はずれ」にセットしてそのままサブルーチンプログ
ラムが終了する。一方、入賞記憶があった場合にはS4
7に進み、入賞記憶エリアのエリア1に記憶されている
ランダム1カウンタのカウント値と現在のランダム1カ
ウンタのカウント値とを加算してその結果の値に基づい
て当りか否かの判定が行なわれる。入賞記憶エリアのエ
リア1は、前記S43で格納されたカウント値のうち一
番古いカウント値を格納しているエリアであり、その一
番古いカウント値に基づいてS47による判定が行なわ
れる。このS47では、その一番古いカウント値と現在
のランダム1カウンタのカウント値とを加算し、その加
算結果に基づいて1次抽選の当りはずれを判定するよう
にしているために、入賞記憶エリアのエリア1に格納さ
れているランダム1カウンタのカウント値のみに基づい
て判定するのに比べてランダム性がより向上する。次に
S48に進み、1次抽選の結果当りとなっているか否か
の判断が行なわれ、当りでないと判断された場合にはS
49に進み、1次抽選フラグを「はずれ」にセットして
S51に進む。一方、当りと判断された場合にはS50
に進み、1次抽選フラグを「当り」にセットしてS51
に進む。S51では、プロセスフラグを「1」にセット
する処理がなされる。その結果、次にS18に示すラン
ダム2カウンタのチェック処理が行われる。
【0045】図12は、S18に示したランダム2カウ
ンタのチェック処理のサブルーチンプログラムを示すフ
ローチャートである。S52により、1次抽選フラグが
「当り」になっているか否かの判断が行なわれ、「当
り」になっていない場合にはS56に進む。一方、「当
り」になっている場合にはS53に進み、入賞記憶エリ
アのエリア1に格納されているランダム2カウンタの値
を判定し、S54により、その2次抽選の判定結果が当
りであるか否かの判断が行なわれる。はずれと判断され
た場合にはS55に進み、1次抽選フラグを「はずれ」
にセットしてS56に進む。一方、2次抽選の結果当り
であると判断された場合にはS57に進み、入賞記憶エ
リアのエリア1のランダム2カウンタの値に基づき大当
り図柄ナンバー(28種類ある中の1つの値)がセット
され、プロセスフラグを「2」にセットする処理がなさ
れてS58に進む。
【0046】S56では、プロセスフラグを「3」にセ
ットする処理が行なわれる。S58では、始動入賞記憶
数を「1」減算する処理が行なわれる。次にS59に進
み、入賞記憶エリアをシフトする処理が行なわれる。入
賞記憶エリアは前述したように、始動入賞数に対応して
複数のランダム1およびランダム2のカウント値をそれ
ぞれ格納するための複数のエリアを有し、一番古いカウ
ント値がエリア1に格納され、その次に古いカウント値
がエリア2に格納され、さらにその次に古いカウント値
がエリア3に格納されるというように構成されている。
そして、このS59により、エリア1に格納されている
カウント値を消去してエリア2に格納されているカウン
ト値をエリア1にシフトして格納し、エリア3に格納さ
れているカウント値をエリア2にシフトして格納し、エ
リア4に格納されているカウント値をエリア3にシフト
して格納する処理が行なわれる。
【0047】図13は、S19に示した大当り図柄セッ
トのサブルーチンプログラムを示すフローチャートであ
り、プロセスフラグが「2」にセットされている場合す
なわち2次抽選の結果当りと判断された場合に実行され
る。S60により、大当り図柄ナンバー(S57参照)
に基づいてそのナンバーに対応する大当り図柄(各ドラ
ムにおける停止図柄ナンバー)がセットされる。次にS
61に進み、特定の識別情報が発生する可能性のある有
効列のランプを点滅させるための当り列ランプデータが
セットされ、大当りフラグにリーチを示す値および大当
りを示す値がセットされ、左,中ドラム用の回転増カウ
ンタに3がセットされ、右ドラム用回転増カウンタに5
がセットされる。これにより、リーチの場合には右ドラ
ムが左,中ドラムより多い回転数で回転された後停止す
ることになる。S61の後S62に進み、プログラムフ
ラグに4がセットされる。
【0048】図14は、S56によりプロセスフラグが
「3」にセットされた場合すなわち1次抽選または2次
抽選の結果はずれと決定された場合に行なわれるはずれ
図柄セット(S20参照)のサブルーチンプログラムを
示すフローチャートである。S63により、ランダム3
カウンタのカウント値に基づきはずれ図柄がセットさ
れ、S64に進み、左図柄と中図柄とが等しいか否かの
判断が行なわれ、等しくなければS68に進むが、等し
い場合にはリーチが発生するということであるから、S
65に進み、リーチ時の当り列のランプを点滅させるた
めのデータがセットされ、大当りフラグにリーチを表わ
す値がセットされ、左,中ドラムについての回転増カウ
ンタに3がセットされるとともに右ドラム用の回転増カ
ウンタ5がセットされる。次にS66に進み、左図柄と
中図柄と右図柄とが等しいか否かの判断が行なわれ、等
しくなければS68に進むが、たまたま等しくなった場
合には、S67に進み、右停止図柄ナンバーのみを
「1」加算して強制的にずらせ、図柄が特定の識別情報
の組合せにならないように制御する。次にS68では、
プロセスフラグが「4」にセットされる。その結果、次
回の処理ではS21に示すドラム回転スタートの処理が
行なわれることになる。
【0049】図15は、S21に示したドラム回転スタ
ートのサブルーチンプログラムを示すフローチャートで
ある。S69において、左・中・右モータ制御フラグ
に、加速/減速を表わす値がセットされる。続いてS7
0において、左・中・右ドラム制御アドレステーブルの
先頭がセットされる。さらにS71において、定速送り
図柄数として左図柄に「1」、中図柄に「6」、右図柄
に「11」がそれぞれセットされる。これにより、リー
チにならない場合には、ドラム制御テーブル(18種
類)が終了した時点で、左ドラムが停止図柄の1図柄手
前の図柄を、中ドラムは停止図柄の6図柄手前の図柄
を、右ドラムは停止図柄の11図柄手前の図柄をそれぞ
れ中央ラインに表示していることになる。続いてS72
においてドラム制御テーブルアドレスが選択され、ソフ
トウェア上に用意された各モータ制御エリアにセットさ
れ、1ステップタイマ、ステップ数データが同じく各モ
ータ制御エリアにセットされる。次にS73に進み、プ
ロセスフラグが「5」にセットされる。その結果、次回
の処理ではS22のドラム回転の処理が行なわれる。
【0050】図16は、S22に示すドラム回転処理の
サブルーチーンプログラムである。S74により、ステ
ッピングモータ30a〜30cのコントロール処理が行
なわれる。このステッピングモータのコントロール処理
は、後述する左・中・右モータ制御フラグの値に応じ
て、ステッピングモータ30a〜30cを加速/減速さ
せたり、定速で回転させたりするためのものであり、そ
の詳細は後述する。S66〜S74により、前記全ての
可変表示部を可変表示させて、所定の停止条件の成立に
基づいてそれぞれの可変表示部を停止時期を異ならせて
停止させる可変表示制御手段が構成されている。次にS
75に進み、大当りフラグが「リーチ」にセットされて
いるか否かの判断が行なわれる。大当りフラグが前記S
61またはS65により「リーチ」にセットされている
場合にはS76に進み、プロセスフラグが「6」にセッ
トされた後にS77に進む。一方、大当りフラグが「リ
ーチ」にセットされていない場合にはそのままS77に
進む。この左ドラムと中ドラムとが停止した状態で大当
りフラグが「リーチ」にセットされている場合には、前
記S37で説明したリーチ時におけるドラムランプの制
御を行なうためのデータがセットされる。このため、左
ドラムと中ドラムが停止する以前にどのラインにリーチ
状態(所定表示状態)が発生するかが事前に報知され
る。なお、ライン報知については左ドラムと中ドラムが
停止した時点から行なうようにしてもよい。
【0051】次にS77に進み、全ドラムが停止したか
否かの判断が行なわれ、全ドラムが停止した段階でS7
8に進み、S78では、大当りフラグが「大当り」にな
っているか否かの判断がなされ、「大当り」になってい
ない場合にはS79に進むが、「大当り」になっている
場合にはS80に進み、プロセスフラグを「8」にセッ
トし、プロセスタイマに初回開放前時間をセットする処
理が行なわれ、サブルーチンが終了する。この初回開放
前時間は約4秒程度の時間であり、このセットされた初
回開放前時間の間後述するS81によりNOの判断がな
されてその間ドラムが停止した状態を保つとともに可変
入賞球装置4を第1の状態に駆動制御するための制御が
遅延される。一方、「大当り」になっていない場合はS
79においてプロセスフラグを「7」にセットし、プロ
セスタイマにはずれ遅延時間をセットする処理が行なわ
れてサブルーチンが終了する。このはずれ遅延時間は約
1秒程度の時間であり、このセットされた遅延時間の間
後述するS81によりNOの判断がなされて全ドラムが
停止状態に保持され、その間遊技者にはずれであること
の確認をさせることができる。
【0052】次に、プロセスフラグが「7」または
「8」にセットされている場合にはS23の大当りチェ
ックの処理が行なわれる。
【0053】図17は、S23の大当りチェック処理の
サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
S81により、プロセスタイマが終了したか否かの判断
が行なわれ、プロセスタイマが終了した段階でS82に
進み、ステッピングモータをOFFにするための出力デ
ータがセットされ、このセットされたデータがS4によ
り出力されることによりステッピングモータ30a〜3
0cがOFFになる。次にS83に進み、大当りフラグ
が「大当り」になっているか否かの判断が行なわれ、
「大当り」になっていない場合にはS84に進み、プロ
セスフラグが「0」にセットされて再び前記S17の通
常処理が開始される。一方、大当りフラグが「大当り」
になっている場合にはS85に進み、V入賞フラグがク
リアされ、プロセスフラグが「10」にセットされ、プ
ロセスタイマに開放時間(30秒)がセットされ、開放
回数カウンタを「1」にする処理が行なわれる。このV
入賞フラグは、パチンコ玉が特定入賞領域8に入賞して
特定入賞玉検出器61により検出された場合にセットさ
れるものであり、このV入賞フラグがセットされている
場合には、可変入賞球装置の第1の状態が終了した後再
度可変入賞球装置を第1の状態に駆動制御する繰返し継
続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の回数が開放
回数カウンタによりカウントアップされ、そのカウント
値が所定値(たとえば「16」)に達した段階でそれ以
上の繰返し継続制御が行なわれないように制御される。
さらに、このS85により、プロセスタイマに開放時間
(30秒)がセットされるために、ソレノイド6が最大
30秒間励磁されて可変入賞球装置4の開閉板5が最大
30秒間開成状態となるが、その間に所定個数(たとえ
ば10個)のパチンコ玉が可変入賞球装置内に入賞して
入賞個数検出器60あるいは特定入賞玉検出器61によ
り検出されれば、その時点でソレノイド6の励磁が停止
されて開閉板5が閉成する。
【0054】図18は、図17に示したプロセスにより
可変表示の準備が終了した後、実際に何図柄ステッピン
グモータを回転させて図柄を送ればよいかを演算するた
めのプログラムを示すフローチャートであり、図15の
S72の詳細を示す。
【0055】S86により、大当りフラグがリーチにセ
ットされているか否かの判断が行なわれる。S61また
S65により大当りフラグがリーチにセットされている
場合にはS93に進み、制御プログラム終了データがセ
ットされる。その結果、後述するS104によりYES
の判断がなされることとなる。一方、大当りフラグがリ
ーチにセットされていない場合にはS87に進み、左移
動図柄数の演算処理が行なわれる。この移動図柄数は,
S57やS63またはS67により定められた停止図柄
ナンバーから、現在表示されている図柄ナンバーとS7
1により定められた定速送り図柄数との和を引くことに
より求められる。後述のS89やS91において行なわ
れる中移動図柄数演算や右移動図柄数演算も同様にして
行なわれる。続いてS88において、S87の演算によ
り求められた移動図柄数に基づきアドレス計算が行なわ
れ、ドラム制御テーブルアドレスを選択して各モータ制
御エリアにセットする処理が行なわれる。後述のS90
とS92においても同様の処理が行なわれる。
【0056】図19は、図16のS74で行なわれる可
変表示装置の回転停止制御を行なうプログラムを示すフ
ローチャートである。図19に示される処理は、左、
中、右の各ドラムそれぞれについて実行される。まず、
S94において、モータ制御フラグに停止を示す値がセ
ットされているか否かについての判断が行なわれ、セッ
トされている場合にはモータが停止中であるからこのサ
ブルーチンは終了し、それ以外の場合にはS95に進
む。S95においては、ドラムセンサ36a〜36cか
らの信号を入力しチェックする処理が行なわれS96に
進む。S96においては、モータが定速中であるか否か
の判断が、モータ制御フラグに定速中のフラグがセット
されているか否かで行なわれる。そしてモータ定速中で
あると判断された場合にはS98によりモータ定速の制
御が行なわれ、定速中でなければS97に進み、モータ
を加速制御または減速制御する。
【0057】図20は図19のS97に示したプログラ
ムの具体的内容を示すサブルーチンプログラムである。
S99に示した「1ステップタイマ」とは、ステッピン
グモータを次のステップに送るタイミングを判定するた
めの時間を計時するタイマである。このタイマは後述す
るS102によりセットされる。S99において、この
1ステップタイマが終了したか否かについての判断が行
なわれる。判断の答がNOであればステッピングモータ
を次のステップに送るタイミングでないということであ
るから制御はS109に直接進み、判断の答がYESで
あればS100においてステップチェック処理が行なわ
れる。このステップチェック処理については図22を参
照して後述する。
【0058】続いてS101において10カウント・ド
ラムエラーがあるか否かについての判断が行なわれる。
エラーがあれば制御は直接S109に進む。それ以外の
場合にはS102で1ステップタイマがセットされる。
ここでセットされる値は、前述のようにステッピングモ
ータを次のステップに送るタイミングを判定するための
時間であり、前述したように4msec,6msec,
8msec,10msecの4種類の時間がセットされ
る。続いてS103において、ステッピングモータが、
必要なステップ数だけ動作終了したか否かについての判
断が行なわれる。終了していなければ引続き同じ回転速
度によるステッピングモータの制御を行なうため、制御
はS109に進み、終了した場合にはS104に進む。
【0059】S104においては、ステッピングモータ
を制御するための前述の制御テーブルによる制御が終了
しているか否かの判断が行なわれ、終了している場合に
はS106に進み、それ以外の場合にはS105に進
む。S105では、ステッピングモータの回転速度を加
速/減速に応じて変更するために、次回のステッピング
モータの制御データがセットされる。また制御データの
アドレスも同様に更新される。S105の後制御はS1
09に進む。
【0060】S104で制御テーブルによる制御が終了
したと判断された場合には、S106に進み、回転増カ
ウンタがゼロか否かについての判断が行なわれる。ゼロ
でない場合にはS107に進み、ステップ数に1回転増
データ(216ステップ)がセットされ、回転増カウン
タが1減算されて制御テーブルに基づいたステッピング
モータの回転制御が行なわれる。S107の後制御はS
109に進む。なお、リーチ状態となる場合は、最初か
ら制御テーブルが終了していると判断されてS106に
進み(S93参照)、回転増カウンタによる回転制御が
行なわれる。
【0061】S106で回転増カウンタの値がゼロであ
ると判断された場合には、S108に進み、モータ制御
フラグに「定速」がセットされ、「イニシャルチェッ
ク」が行なわれる。イニシャルチェックではシステムイ
ニシャル中であるか否かを判定し、イニシャル中の場合
には停止図柄ナンバー=現在図柄ナンバー+1となるよ
うに制御される。
【0062】図21は、図19のS98に示したサブル
ーチンの具体的内容を示すフローチャートである。まず
S110において、1ステップタイマが終了したか否か
の判断が行なわれ、終了していない場合にはこのサブル
ーチンはただちに終了し、タイマ終了したときにS11
1に進む。S111においてはステップチェック処理が
行なわれる。ステップチェック処理においては回転ドラ
ムの回転制御に何らかのエラーがおきたか否かの判断が
行なわれ、続くS112において、10カウント・ドラ
ムエラーが発生したか否かの判断が行なわれ、発生して
いる場合にはこのサブルーチンは終了する。S112で
エラーが発生していないという判断がされた場合にはS
113に進み、図柄の途中であるか否かの判断がなさ
れ、図柄の途中である場合には直接S117に進み、そ
れ以外の場合にはS114に進む。S114において
は、現在の図柄ナンバーが停止図柄ナンバーと一致して
いるか否かの判断が行なわれ、一致している場合にはS
115に進みそれ以外の場合にはS117に進む。S1
15では、対象が中ドラムであるか否かの判断が行なわ
れ、中ドラムでない場合にはS119に進みモータ制御
フラグに「停止」がセットされ、停止音を表わす音デー
タがセットされてサブルーチンは終了する。中ドラムで
ある場合にはS116に進み、左モータ制御フラグが
「停止」であるか否かの判断が行われ、停止中である場
合にはS119に進み、それ以外の場合にはS117に
進む。この判断は、左回転ドラム31aが停止していな
い場合には、中回転ドラム31bをもう1回転させるた
めに行なわれる。S117においては、1ステップタイ
マ(本実施例では10msec)がセットされ、S11
8においてはモータ出力がセットされサブルーチンが終
了する。
【0063】この図21のS111および図20のS1
00の具体的内容が図22のサブルーチンプログラムに
示されている。この図22のS120に示されている
「モータ基準パターン」は、ステッピングモータのコイ
ルを励磁する励磁基準パターンであり、本実施例のステ
ッピングモータは1−2相励磁であるため、励磁パター
ンは基準パターンを含め8通りのパターンがある。そし
て、ドラムの1回転がステッピングモータの216ステ
ップに相当するため、ドラムの1回転の間の基準励磁パ
ターン回数は216/8=27回となり、ドラムの1回
転の間にS120により27回YESの判断がなされ
る。S120によりYESの判断がなされればS121
に進み、ドラムセンサがONか否かの判断が行なわれ
る。このドラムセンサは、図2にも示したように、ドラ
ムの無反射部分33a〜33cを検出するものであり、
ドラムが1回転する度に1回ONと判定される。そし
て、ドラムセンサがONと判定された場合には、ドラム
が基準位置に達しているためにS140に示すように1
図柄中ステップ数を0にするとともに現在図柄ナンバー
を0にする処理が行なわれる。1図柄中ステップ数と現
在図柄ナンバーとの関係を簡単に説明すると、1図柄に
対応するステップ数は12ステップであるから1図柄中
ステップ数は0〜11の値を取り得る。また、ドラムに
描かれている図柄数は18であるから現在図柄ナンバー
は0〜17の値を取り得る。そして1図柄中ステップ数
の値が12に達した場合には、現在図柄ナンバーの値に
1が加算されるとともに1図柄中ステップナンバーの値
が0にされ、加算された結果現在図柄ナンバーの値が1
8に達した場合には、現在図柄ナンバーの値も0にされ
る。これらの処理はS109,S118におけるモータ
出力データセット処理(詳細省略)において行なわれる
が、モータ基準パターンになったときにドラムセンサが
ONの判断がなされた場合には、モータ出力データセッ
ト処理の状態に関係なくS124においてともに0にさ
れることになる。
【0064】次にS125によりセンサONカウンタの
値が「0」以上であるか否かの判断を行なう。このセン
サONカウンタの初期値は「−20」に設定される。こ
れは、「0」に設定すると電源投入時や復旧時にS12
8でエラー判定される場合があるためである。なお、初
期設定値はS128の設定値よりも小さければ「−2
0」以外の値であってもよい。センサONカウンタは、
電源投入時や復旧時には初期設定値「−20」からS1
21におけるドラムセンサのOFF判定毎にS122に
よってカウントダウンされる。また、可変表示中におい
ては、S121においてON判定された時のセンサON
カウンタの値は正常時は「−26」となる。ゆえに、正
常に動作している限りは、電源投入時や復旧時を含めて
S125,S128ともにNOの判断がなされてS12
9においてセンサONカウンタの値が「0」に更新され
ることとなる。
【0065】一方、S128においてセンサONカウン
タが「−12」以上であればS130に進み、ドラムエ
ラーフラグがセットされる。つまり、ドラムが半回転し
ないうちにドラムセンサがONと判断された場合にS1
30によりドラムエラーフラグのセットを行なう。この
エラーの原因は、たとえば、ドラムにごみが付着したり
図柄が描かれてドラム外周に貼着されている図柄シール
が剥がれている場合等が考えられる。なお、S128の
設定値は「−12」に限らず−1〜−25の任意の値で
よいが、−12〜−25の間の値に設定するのが望まし
い。
【0066】次に、S121によりYESと判断されて
かつセンサONカウンタの値が「0」以上であった場合
には、S126によりセンサONカウンタが「1」イン
クリメントされ、S127によりセンサONカウンタが
「5」未満か否かの判断が行なわれる。そして、「5」
以上であった場合にはS130に進み、ドラムエラーフ
ラグがセットされる。つまり、基準パターン5回を越え
てドラムセンサのON状態が続いた場合は、ドラムセン
サが故障しているかまたはドラムセンサのコネクタが外
れている場合等が考えられるため、S130によりドラ
ムエラーフラグのセットが行なわれるのである。なお、
S127の設定値は「5」に限らず「1」以上の任意の
値でよい。
【0067】モータ基準パターンになったときにドラム
センサがONと判断されない場合にはS122によりセ
ンサONカウンタが「1」ディクリメントされる。つま
り、ドラムセンサがOFFに切替わってから次にONに
切替わるまでの間何回モータ基準パターンになったかが
S122によりカウントダウンされる。正常時にはモー
タ基準パターンが27回生ずればドラムが1回転してい
るために、このセンサONカウンタは0〜26の値を取
ることになる。そして、S123により、センサONカ
ウンタの値が「−60」以下であると判断された場合す
なわちドラムが2回転を越えて回転しても無反射部分が
検出されない場合はS130に進み、ドラムエラーフラ
グのセットが行なわれる。この場合のエラーは故障や外
力による強制停止によってステッピングモータが回転し
ない場合が考えられる。S123の設定値を「−27」
以下の任意の値にしてドラムが1回転を越えて回転した
段階で無反射部分が検出されない場合にS130のエラ
ー処理を行なうようにしなかった理由は、電源投入時や
復旧時に無反射部分がドラムセンサの所にあると検出さ
れない場合があり、その場合にはセンサONカウンタの
初期値が「−20」に設定されている関係上S123の
設定値を「−60」に設定し、ドラムが1回転もしない
段階でS130によるエラー処理が行なわれる不都合を
防止するためである。なお、S123の設定値は、初期
設定値を考慮することを条件として「−27」以下の任
意の値でよい。このS120〜129により、前記可変
表示制御手段によって制御されている前記可変表示装置
の表示状態が適正か否かを確認する確認手段が構成され
ている。
【0068】なお、本実施例では、ドラムが1回転して
無反射部分が検出されるごとに図柄番号をリセットして
「0」とし(S124参照)、ドラムの回転の最終回の
ときの図柄ナンバーが停止図柄に一致したときにドラム
を停止させるものを示したが、それに代えて、電源投入
時の初期化処理においてのみ無反射部分を検出するよう
にし、遊技中においては、可変開始前の図柄から何図柄
分回転させた状態で停止させるかを予め決定しておき、
その決定された図柄分ドラムが回転した状態で停止する
ように制御して、ドラム1回転ごとにはリセットしない
ようにしてもよい。たとえば、ドラムを5回転と10図
柄分回転させたい場合は、18×5+10=100の1
00図柄分回転させて停止させる。
【0069】次に、図23ないし図28に基づいて本発
明の第2実施例の制御を説明する。この第2実施例のパ
チンコ遊技機は、左図柄と中図柄とが停止してリーチ状
態が発生する旨を1つの図柄すなわち左図柄が停止した
段階で報知するものであり、第1実施例に示したフロー
チャートとほぼ類似する内容となっており、第1実施例
との相違点について主に説明する。なお、第2実施例の
フローチャートの中で記載がないものについては第1実
施例と同様のフローチャートであることをつけ加えてお
く。
【0070】図23に示す大当り図柄セットのサブルー
チンプログラムにおいては、S131により、中ドラム
用の回転増カウンタを「2」にセットし、右ドラム用の
ものを「4」にセットする処理が行なわれる。この第2
実施例においては、左図柄が停止する以前においては何
らリーチが発生する旨の予告報知は行なわれないため
に、リーチが発生する場合であってもリーチが発生しな
い通常の状態時における表示制御が行なわれるために、
左図柄についての回転増カウンタは存在しないのであ
る。
【0071】図20におけるはずれ図柄セットのサブル
ーチンプログラムにおいても、同様の理由により、S1
32において回転増カウンタの中を「2」にセットし、
右を「4」にセットするのであり、回転増カウンタの左
図柄については存在しないのである。
【0072】次に、図25に示すドラム回転処理のサブ
ルーチンプログラムにおいては、S74によるモータ制
御の処理が行なわれた後にS133において、左ドラム
が回転中であるか否かの判断が行なわれ、左ドラムが停
止して初めてS75に進み、第1実施例と同様に大当り
フラグがリーチにセットされているか否かの判断が行な
われる。これは、大当りフラグがリーチにセットされて
いたとしても、左ドラムの回転が停止するまではリーチ
状態ではない通常の状態時における可変表示制御と何ら
変わらないためであり、左ドラムが停止して初めて大当
りフラグがリーチになっているか否かの判断を行なって
リーチになっている場合にはそのリーチ状態時における
制御を実行するのである。
【0073】次に、図26に示すドラム制御テーブルア
ドレス選択処理のサブルーチンプログラムにおいては、
S86による大当りフラグがリーチにセットされている
か否かの判断を行なう以前の段階で、S87により左移
動図柄数の演算処理を行なって、S88により、その演
算により求められた移動図柄数に基づきアドレス計算を
行ない、ドラム制御テーブルアドレスを選択して各モー
タ制御エリアにセットする処理が行なわれる。これは、
第2実施例が、たとえ大当りフラグがリーチにセットさ
れていたとしても、左ドラムについて、リーチ状態では
ない通常状態時における制御と何ら変わりがないためで
あり、その左ドラムについてS87,S88による処理
を行なった後、中ドラムと右ドラムについては、S86
による大当りフラグがリーチにセットされているか否か
の状態に応じて、それぞれの状態で場合分けして制御す
るのである。
【0074】大当りフラグがリーチにセットされている
場合には、S134に進み、中・右移動図柄数「0」に
対応するアドレスを選択し、セットする処理が行なわれ
る。左移動図柄数については、S87,S88によりす
でに処理が行なわれているため、このS134では、中
移動図柄数と右移動図柄数についてのみ処理するのであ
る。一方、大当りフラグがリーチにセットされていない
場合にはS89に進み、第1実施例におけるS89〜S
92と同様の処理が行なわれる。
【0075】図27に示すモータ加速/減速処理のサブ
ルーチンプログラムにおいては、S104により制御プ
ログラムが終了していると判断された場合には、その終
了している制御テーブルが左ドラムに関するものである
か否かの判断が行なわれ、中ドラムまでは右ドラムに関
するものである場合には第1実施例と同様にS106に
よる回転増カウンタが「0」になっているか否かの判断
が行なわれる。一方、終了した制御テーブルが左ドラム
に関するものであった場合にはS106による判断を行
なうことなく直接S108に進みモータ制御フラグを定
速にセットし、イニシャルチェックが行なわれる。これ
は、左ドラムに関しては、リーチ状態になるか否かに関
わらずリーチ状態以前の通常状態時における制御が行な
われるのであり、その結果、回転増制御も行なわれない
のであり、回転増カウンタが存在しないためである。
【0076】図28に示すモータ定速処理のサブルーチ
ンプログラムにおいて、第1実施例に示したS115と
S116のステップが存在しない。これは、左ドラムに
ついてはリーチとなるか否かに関わらず常に通常時の制
御が行なわれ、中ドラムおよび右ドラムについてのみ停
止時においては回転増カウンタに従った回転増し制御お
よび定速回転制御が行なわれるのであり、左図柄が停止
する以前において中図柄が停止することがないためであ
り、S114によりYESの判断が行なわれた後におい
て、その図柄が一致したドラムが中図柄であるか否かの
判断を行なう必要がないためである。なお、中ドラムと
右ドラムとは、S132に示すように、回転増カウンタ
の値がそれぞれ相違するために、この中ドラムと右ドラ
ムに関しては右ドラムの方が先に停止することはあり得
ないのである。
【0077】この様に、第2実施例においては、左ドラ
ムと中ドラムとが停止した状態でリーチ状態となる場合
には、左ドラムが停止した時点で中ドラムと右ドラムと
がゆっくり回転するように制御される。
【0078】図29は、図9に示したサブルーチンプロ
グラムに従って各種表示器およびスピーカが制御される
その制御内容を説明するための表を表わす図である。
【0079】まず電源投入時においてはすべての表示器
やスピーカが作動していない状態である。次に始動入賞
口10a〜10cのいずれかに打玉が入賞すれば可変表
示装置3が可変表示されるのであり、その可変表示中に
おいて、スピーカ56からAの種類の効果音が発せられ
る。また、左,中,右図柄の各図柄停止時においてはス
ピーカ56からBの種類の効果音が発せられる。また、
打玉の始動入賞に伴なって、肩ランプ19,サイドラン
プ17,アタッカーランプ21,袖ランプ20が、12
8msだけNOになった後128msだけOFFとなる
点滅状態に制御されるとともにドラムランプ22a〜2
2iすべてが点灯制御される。また、左ドラムと中ドラ
ムとが停止した時にリーチ状態となる場合には、第1実
施例のものにおいては、すべてのドラムが回転して可変
表示中の段階から、スピーカ56によりCの種類の効果
音が発せられ、飾りLED(A)23が、128msだ
けONになった後128msだけOFFとなる点滅状態
に制御され、さらに、リーチ時にそのリーチの図柄の組
合せが成立する当り列上のドラムランプ22a〜22i
のいずれかのみが、128msだけONになった後12
8msだけOFFとなる点滅状態に制御される。一方、
第2実施例においては、リーチとなる場合におけるこれ
らのスピーカ56および各種表示器21,20,22a
〜22i,23の制御は、左ドラムが停止した後に行な
われる。
【0080】可変表示装置の可変表示が停止された後
に、その表示図柄がはずれの図柄の組合せとなった場合
には、スピーカ56からDの種類のはずれ音が発せられ
るとともに、飾りLED(B)23が、256msだけ
ONになった後256msだけOFFとなる点滅状態に
制御される。
【0081】可変表示装置の停止時の表示結果が当りの
識別情報の組合せとなった場合に、可変入賞球装置が開
放されるのであるが、その可変入賞球装置の初回の開放
前の段階においては、スピーカ56からEの種類の大当
り発生時の効果音が発せられるとともに、レール飾りラ
ンプ16,肩ランプ19,サイドランプ17,袖ランプ
20が、1024msを1周期とした点滅状態に制御さ
れる。さらに、風車ランプ18,袖ランプ20が、10
24msを1周期とした点滅状態に制御される。また、
当りとなる特定の識別情報の組合せが成立した当り列上
のドラムランプ22a〜22iのうち当り列に対応する
もののみが、128msだけONになった後128ms
だけOFFとなる点滅状態に制御される。
【0082】次に、大当りが発生して可変入賞球装置の
初回の開放が行なわれた後、パチンコ玉が特定入賞口に
入賞する以前の段階において、スピーカ56からFの種
類の可変入賞球装置開放時の効果音が発せられるととも
に、遊技効果ランプ59,風車ランプ18,肩ランプ1
9,サイドランプ17,アタッカランプ21,袖ランプ
20が、256msだけONになった後256msだけ
OFFとなる点滅状態に制御される。さらに、レール飾
りランプ16が、512msだけONになった後512
msだけOFFとなる点滅状態に制御される。また、大
当りとなる特定の識別情報の組合せが成立した当り列上
ドラムランプ22a〜22iと,飾りLED(A)23
とが、128msだけONになった後128msだけO
FFとなる点滅状態に制御され、当り列以外のドラムラ
ンプは点灯制御される。さらに、飾りLED(B)23
が、まず128msの期間OFFとなった後128ms
だけONとなる(a)とは逆の点滅状態に制御される。
【0083】大当り状態となり、パチンコ玉が特定入賞
口に入賞した後、その入賞に伴い可変入賞球装置が再度
開放する以前の段階においては、スピーカ56から、F
の種類の可変入賞球装置開放時の音が出力されるととも
に、特定入賞口への最初の打玉の入賞時にGの種類の効
果音が発せられる。なお、このGの種類の効果音は、繰
返し継続制御の最終回においては発せられない。さら
に、遊技効果ランプ59,風車ランプ18,肩ランプ1
9,サイドランプ17,アタッカランプ21,袖ランプ
20,飾りLED(A)23が、128msだけONに
なった後128msだけOFFとなる点滅状態に制御さ
れる。また、大当りとなる特定の識別情報の組合せが成
立した当り列上のドラムランプ22a〜22iが点灯表
示される。さらに、飾りLED(B)23が、128m
sだけOFFになった後128msだけONになる点滅
状態に制御される。また、レール飾りランプ16とV表
示LED57とが、256msだけONになった後25
6msだけOFFとなる点滅状態に制御される。なお、
V表示LED57に関しては、繰返し継続制御の最終回
の場合にはこのような点滅制御は行なわれない。
【0084】大当りとなった後、パチンコ玉が特定入賞
口に入賞して繰返し継続制御が行なわれて再度可変入賞
球装置が開放された後においては、スピーカ56からH
の種類の可変入賞球装置開放後を報知する効果音が発せ
られるとともに、遊技効果ランプ59,肩ランプ19,
サイドランプ17,アタッカランプ21,飾りLED
(A)23が、256msだけONになった後256m
sだけOFFとなる点滅状態に制御される。さらに、風
車ランプ18,袖ランプ20が、1024msを1周期
とした点滅状態に制御される。また、大当りとなる特定
の識別情報の組合せが成立した当り列上のドラムランプ
22a〜22iのいずれかのみが、128msだけON
になった後128msだけOFFとなる点滅状態に制御
される。さらに、飾りLED(B)23が、256ms
だけまずOFFとなった後256msだけONとなるb
とは逆の点滅状態に制御される。なお、前述した10カ
ウントエラー・ドラムエラーの発生時には、スピーカ5
6からアラーム音Iが出力される。このように、左ドラ
ムと中ドラムとが停止した状態で特定の識別情報の組合
せの成立条件を満たした表示状態となっている場合に
は、そのリーチ状態が発生する以前の段階で、ドラムラ
ンプ22a〜22i,飾りLED(A)23,スピーカ
56によりリーチ状態が発生する旨の予告報知が行なわ
れるのであり、これらドラムランプ22a〜22i,飾
りLED(A)23,スピーカ56により、本発明の所
定表示状態予告報知手段が構成されている。
【0085】前述した実施例では、リーチが成立する場
合に、可変表示装置の可変表示速度をゆっくりとした表
示速度に制御するものを示したが、その代わりに、リー
チが成立する場合であってもリーチ時でない通常状態時
と同様の可変表示速度で制御してもよい。また、可変表
示装置の停止時の表示結果が大当りとなる特定の識別情
報の組合せとなる場合,またはその特定の識別情報の組
合せの前後の図柄となる場合,それら以外の図柄となる
場合等のように、同じリーチが成立する場合でも可変表
示装置の停止時の表示結果の図柄しだいで場合分けし、
それぞれの場合において、リーチが成立する場合の可変
表示装置の可変表示速度を可変開始時からゆっくり回転
させたり、左ドラムが停止した時点でゆっくり回転させ
たり、あるいはまったくゆっくり回転させない通常の回
転速度で回転制御したりしてもよい。
【0086】さらに、リーチ状態の発生率を手動操作に
よって調整したりあるいは自動制御により調整できるよ
うにしてもよい。さらに、パチンコ玉を投入してそのパ
チンコ玉を打球することにより遊技を行なうパチンコ遊
技機に代えて、遊技者への遊技価値が特定可能なカード
等の記録媒体を挿入し、その挿入された記録媒体に記録
されている遊技価値を使用して遊技を行ない、その遊技
の結果獲得した有価価値が得点等により加算表示され
て、遊技終了時にはその得点が記録媒体に記録されて遊
技者に払出されるというカード式のパチンコ遊技機であ
ってもよい。
【0087】
【発明の効果】請求項1に記載の本発明は、可変表示装
置が所定表示状態となることをすべての可変表示部の内
のいずれかが停止する以前の段階ですでに遊技者が知る
ことができるために、すべての可変表示部が可変表示し
ている段階で遊技者が期待感を持ってその可変表示装置
の表示状態を楽しむことができ、遊技の興趣が向上す
る。
【0088】請求項2に記載の本発明は、所定表示状態
が成立することを、可変表示部のうちの1つの可変表示
部が停止した段階ですでに遊技者が知ることができるた
めに、可変表示部のうちの1つの可変表示部が停止した
段階で遊技者が期待をこめて残りの可変表示部の可変表
示を楽しむことができ、遊技の興趣が向上する。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示
す正面図である。
【図2】可変表示装置を構成しているドラムユニットの
構造を示す部分分解斜視図である。
【図3】可変表示装置の各表示部で表示される各種図柄
の展開図である。
【図4】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブ
ロック図である。
【図5】図4に示した制御回路の動作を説明するための
第1実施例のプログラムのメインルーチンを示すフロー
チャートである。
【図6】第1実施例におけるプロセス処理のサブルーチ
ンプログラムを示すフローチャートである。
【図7】第1実施例におけるスイッチ入力処理のサブル
ーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図8】第1実施例におけるドラムランプデータセット
処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートで
ある。
【図9】第1実施例における飾りLED・ランプデータ
セット処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャ
ートである。
【図10】第1実施例における入賞記憶エリア格納処理
のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであ
る。
【図11】第1実施例における通常処理のサブルーチン
プログラムを示すフローチャートである。
【図12】第1実施例におけるランダム2チェック処理
のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであ
る。
【図13】第1実施例における大当り図柄セット処理の
サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図14】第1実施例における外れ図柄セット処理のサ
ブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図15】第1実施例におけるドラム回転スタート処理
のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであ
る。
【図16】第1実施例におけるドラム回転処理のサブル
ーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図17】第1実施例における大当りチェック処理のサ
ブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図18】第1実施例におけるドラム制御テーブルアド
レス選択処理のサブルーチンプログラムを示すフローチ
ャートである。
【図19】第1実施例におけるモータ制御処理のサブル
ーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図20】第1実施例におけるモータ加速/減速処理の
サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図21】第1実施例におけるモータ定速処理のサブル
ーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図22】第1実施例におけるステップチェック処理の
サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図23】第2実施例における大当り図柄セット処理の
サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図24】第2実施例における外れ図柄セット処理のサ
ブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図25】第2実施例におけるドラム回転処理のサブル
ーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図26】第2実施例におけるドラム制御テーブルアド
レス選択処理のサブルーチンプログラムを示すフローチ
ャートである。
【図27】第2実施例におけるモータ加速/減速処理の
サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図28】第2実施例におけるモータ定速処理のサブル
ーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図29】遊技状態とそれに応じた各種表示器やスピー
カの制御動作状態を示す表を表わす図である。
【符号の説明】
3a,3b,3cは図柄表示部、3は可変表示装置、4
4は制御回路、56はスピーカ、22a〜22iはドラ
ムランプ、23は飾りLED、2は遊技領域、1は遊技
盤、4は可変入賞球装置である。

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数種類の識別情報を可変表示可能な可
    変表示部を複数有する可変表示装置が設けられ、該可変
    表示装置の停止時の表示結果が予め定められた特定の識
    別情報の組合せとなった場合に所定の遊技価値が付与可
    能となる遊技機であって、 前記可変表示部のすべてを可変表示させ、予め定められ
    た停止条件の成立に基づいて各可変表示部を停止時期を
    異ならせて停止制御可能な可変表示制御手段と、 前記可変表示部の内のいずれかの可変表示部がまだ可変
    表示している段階で前記特定の識別情報の組合せの成立
    する条件を満たしている所定表示状態となることを、前
    記すべての可変表示部の内のいずれかが停止する以前の
    段階で報知する所定表示状態予告報知手段とを含むこと
    を特徴とする、遊技機。
  2. 【請求項2】 複数種類の識別情報を可変表示可能な可
    変表示部を少なくとも3つ有する可変表示装置が設けら
    れ、該可変表示装置の停止時の表示結果が予め定められ
    た特定の識別情報の組合せとなった場合に所定の遊技価
    値が付与可能となる遊技機であって、 前記可変表示部のすべてを可変表示させ、予め定められ
    た停止条件の成立に基づいて各可変表示部を停止時期を
    異ならせて停止制御可能な可変表示制御手段と、 前記可変表示部の内のいずれかの可変表示部がまだ可変
    表示している段階で前記特定の識別情報の組合せの成立
    する条件を満たしている所定表示状態となることを、前
    記可変表示部の内の1つの可変表示部が停止した段階で
    報知する所定表示状態予告報知手段とを含むことを特徴
    とする、遊技機。
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