JPH04218185A - 回転体を有する遊技装置 - Google Patents

回転体を有する遊技装置

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JPH04218185A
JPH04218185A JP3089264A JP8926491A JPH04218185A JP H04218185 A JPH04218185 A JP H04218185A JP 3089264 A JP3089264 A JP 3089264A JP 8926491 A JP8926491 A JP 8926491A JP H04218185 A JPH04218185 A JP H04218185A
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stop
rotating body
rotation
coin
stop switches
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Kichihei Niiyama
新山 吉平
Koji Ito
伊東 広司
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、複数の回転体の停止位
置の組み合せ態様を競うコインゲーム機に関するもので
ある。
【0002】
【従来の技術】コインゲームはゲーム媒体としてコイン
の数の増減を競うもので、従来いわゆるスロットマシン
として知られているように複数の回転体の停止位置の組
合せ態様に応じて賞コインを排出するものがあった。こ
の種の従来のコインゲーム機は回転体を手動ハンドルで
回転させるために比較的大がかりになると共に、各回転
体に対する停止機構もかなり大がかりなものである。そ
して全体としてボックス状をなしているため1台のコイ
ンゲーム機が遊技場に占めるスペースも大きく、到底繁
華街の遊技場に多数設置するには適さないものがあった
【0003】このような従来のコインゲーム機の欠点を
解決すべく近来になって、パチンコ機のように機列状に
横一列に配置させて前面から全ての操作ができるような
コインゲーム機が考えられて来ている。このコインゲー
ム機は回転体の駆動を電気的駆動源を用いて電気的制御
の下に行うと共に、回転体の停止も例えばソレノイド等
の電気信号に応答する回転停止手段を用いて行うように
なされている。
【0004】ところでこのような回転停止手段を駆動さ
せるための停止指令手段としては通常は、押ボタンスイ
ッチ等のように全体の大きさが小形で、操作が比較的簡
易なものを盤面上に各回転体に対応して配列させたもの
が用いられている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】このようにすると、遊
技者が同時に2以上の停止指令手段を操作してしまうお
それがあり、このようなときに同時に2以上の回転体を
停止させたのではゲームの興趣を殺ぐ結果になる。因み
に従来のスロットマシンにおいては、回転体を1つずつ
停止させて行ったとき順次組立てられて行く数字ないし
記号の態様をいちいち確認しながらゲームを進めるとこ
ろに多大な面白さがあったことは遊技者が一様に感じ取
っていることである。以上の点を考慮して本発明におい
ては、たとえ遊技者が同時に2以上の停止指令手段を操
作したような場合にも、1回の操作で停止する回転体は
1つとなるようにすることにより、従来のコインゲーム
機によって得ることができた主要な興趣を損なうことが
ないようにしたものである。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明は、上記に鑑み提
案されたもので、回転体を電気的駆動源で駆動すると共
に、上記回転体にそれぞれ設けられた電気信号に応答す
る回転停止手段によって上記各回転体を停止し得るコイ
ンゲーム機において、上記電気的駆動源に動作信号を与
えるスタートスイッチと、上記回転体の回転停止手段に
対応して設けられたストップスイッチと、上記各ストッ
プスイッチに対応して設けられ、スタートスイッチの操
作により回転体が回転することにもとづいて点灯するス
トップランプと、上記各ストップスイッチの出力情報を
単一の時間軸上で択一的に有効化する時系列走査回路と
、を備えたものである。
【0007】
【作用】ストップスイッチから出力情報が発せられると
、時系列走査回路がストップスイッチからの出力情報を
単一の時間軸上で択一的に有効化する。したがって、複
数のストップスイッチが操作されて複数の出力情報が発
せられたとしても回転停止手段に与えられる停止信号は
1つであり、この停止信号により対応する回転停止手段
が作動していずれか1つの回転体が停止する。また、回
転体が回転することにもとづいて点灯したストップラン
プは、時系列走査回路が択一した停止信号により、停止
した回転体に対応した回転状態表示器のみが消灯する。
【0008】
【実施例】以下図面について本発明の一例を詳述する。 先ず本発明に依るコインゲーム機は次の構成を有する。 コインゲーム機は、第1図ないし第4図に明らかなよう
に、比較的偏平で前面を開放した箱形のパチンコ機と同
様な機枠1と、この機枠1の前面の一側例えば左側に蝶
番2,2を介して開閉可能に軸着した前面枠3を外形的
な主要素とし、前面枠3には上方部から中央部にかけて
前面プレート4、下方に操作パネル5およびコイン受皿
6がそれぞれ設けられている。前面プレート4は、第4
図で示すように、前面枠3に設けた窓孔の裏面周縁に形
成した段部7内に嵌められ、上下の押え板8,9によっ
て前面枠3の窓孔内に固定されている。なお、押え板8
,9の前面に緩衝材10を取付け、前面プレート4を保
護するとよい。この前面プレート4は、後述の組合わせ
回転体の停止位置を可視する透明な組合せ表示部11(
第1図)を有しており、したがって全体をガラス、合成
樹脂等の透明体から構成して必要部分を印刷したり装飾
紙などを粘着するのが好ましい。
【0009】また操作パネル5は、第5図に示すように
、前面枠3裏面下部に横方向に渡架した裏板12上に設
けられており、その前面には組合わせ回転体の駆動源に
動作信号を与えるスタートスイッチ13、および組合せ
回転体の停止装置に停止信号を与える複数例えば3個の
ストップスイッチ14A〜14Cがそれぞれ取り付けら
れている。
【0010】また各ストップスイッチ14A〜14Cと
並んだ操作パネル5上位置、例えば上側位置に、各スト
ップスイッチ14A〜14Cに対応するストップランプ
15A〜15Cが配設され、スタートスイッチ14A〜
14Cが操作されて回転体が一斉に回転し始めたときス
トップランプ15A〜15Cが一斉に点灯し、その後ス
トップスイッチ14A〜14Cが順次1つづつ操作され
て対応する回転体が停止されたときこれに対応するスト
ップランプ15A〜15Cが消灯するようにされている
。なお、15は裏板12に穿設した配線用の孔である。
【0011】この実施例の場合スタートスイッチ13は
、第1図に示す如く、操作感を与えるためレバー13a
を有する回動タイプとしており、これを回動操作すると
スイッチピン13b およびスイッチレバー54aを介
してマイクロスイッチ54がオンにされ、駆動モータ3
5が駆動される。このスタート操作は勿論押しボタンス
イッチ等他の任意のスイッチ手段とすることができる。 またストップスイッチ14A〜14Cとしては、第12
図に示すように、スプリング14aによって盤面Bから
前方に弾性的に突出する押ボタン操作子14bと、この
操作子14bから後方に延長する突片14cによって押
ボタン操作子14bが押圧されて後方に摺動したときオ
ン動作するマイクロスイッチ14dとでなる構成のもの
を適用し得る。このストップスイッチ14A 〜14C
としては、第13図に示すように、押ボタン操作子14
bをカバー14fによってカバーしたものや、かかる押
ボタン式ではなく、タッチ式の構成のものなど他の形式
のものをも広く適用し得る。
【0012】前面枠3の前面右側には、裏面のコイン誘
導樋16に連通するコイン投入口17が設けられており
、誘導樋16は、投入コインの適否を判定して不良コイ
ンを返却口18に戻すコインセレクタ19と、コイン検
出器20を有している。他方機枠1内には閉じられた前
面枠3の誘導樋16下端出口に連通するコインレール2
1、コインレール21を滑落するコインを一時的に貯留
するホッパ22、およびホッパ22がコインで満たされ
たときの滑落コインを貯留するタンク23が配設されて
いる。ホッパ22の下部にはコイン排出装置24が設け
られ、ゲーム結果に応じた数のコインをコイン排出口2
5から前面枠受皿6へのコイン出口26に排出する。
【0013】なお、前面枠3のコイン返却口18下方に
設けられた鍵孔27は、鍵を挿入することにより施錠装
置28のフック29を上下動させ、フック29と機枠1
側の受金具30とを係脱させて開閉枠3の閉位置への鎖
錠およびその解除を行なう。
【0014】コインゲーム機の組合せ回転体等の主要機
構は前面枠3の裏面上部に取り付けた支持基板31にユ
ニット化されて支持されている。次にこれを第6図以下
について説明する。支持基板31は両側に垂直脚部32
を有するコ字状に形成され、一方の脚部の先端には軸3
3を介して前面枠3裏面への取付脚34が取り付けられ
ている。したがって、支持基板31は軸33を中心に開
閉できる。
【0015】支持基板31の裏面中央には回転軸をコ字
状空間に突出させた電気的駆動源35が支持され、回転
軸には3個のベルト溝36を有するプーリ37が固定さ
れている。この3つのベルト溝36は前面枠3と平行な
円板状の3個の回転体38A,38B,38Cと対応さ
せたもので、各ベルト溝36と回転体38A,38B,
38Cの軸39A〜39Cに設けたプーリ40A〜40
Cとの間には、それぞれドライブベルト41A〜41C
が張設されている。軸39A〜39Cは支持基板31に
立設支持したもので、上記組合わせ回転体38A〜38
Cと同軸にストッパプレート42A〜42Cを有してお
り、このストッパプレート42A〜42Cは支持基板3
1に設けた係止レバー装置43A〜43Cとともに停止
装置44A〜44Cを構成し、同時にセンサー45A〜
45Cとともに停止位置を検出する検出装置46A〜4
6Cを構成している。
【0016】いま説明を簡単にするため組合せ回転体3
8A〜38C上に表示される記号Sの数が第8図のよう
に8個(45°間隔)であると仮定すると、上記ストッ
パプレート42A〜42Cの外周に形成される爪47も
第9図のように等角度間隔で8個設けられており、この
爪47に対し係止レバー装置43A〜43Cのレバー4
8A〜48Cがソレノイド49A〜49Cは励磁、消磁
により係脱される。この実施例の場合ソレノイド49A
〜49Cはコイン投入検出器20のコイン検出信号によ
り励磁されてレバー48A〜48Cと爪47との係合を
解き、回転体38A〜38Cの回転を可能とする。そし
てストップスイッチ14A〜14Cの操作によりソレノ
イド49A〜49Cが消磁されるとレバー48A〜48
Cを爪47のいずれかに係合させて回転体38A〜38
Cを停止させる。かくして回転体38A〜38Cの停止
時に、その表面の記号Sが組合せ表示部11の窓11a
に合致するようになされている。
【0017】これに対して検出装置46A〜46Cは、
第9図及び第10図に示すように、ストッパプレート4
2A〜42Cの爪47に対応する角度位置に内外3列の
環状の検出穴穿設トラック50を設定し、ストッパプレ
ート42A〜42Cの表裏に各検出穴穿設トラック50
に対応させて発光素子51および受光素子52を配設し
て構成されている。そして各検出穴穿設トラック50に
は零ないし3個の検出穴53を穿設態様が異なるように
穿設している(第9図)。したがって、3個の受光素子
52のオンオフおよびその組合せにより組合せ回転体3
8の停止位置をデイジタル符号として検出することがで
きる。
【0018】以上の構成からなるコインゲーム機は、コ
イン投入口17からコインを投入するとこれをコイン検
出器20が検出し、スタートスイッチ13による駆動源
35への通電を可能とする。駆動源35が駆動されると
、プーリ37、ドライブベルト41A〜41C、プーリ
40A〜40Cを介して組合せ回転体38A〜38Cお
よびストッパプレート42A〜42Cが同時に回転し、
したがって前面プレート4の組合せ表示部11の窓11
aからは回転移動する組合せ回転体38A〜38Cの表
面の記号Sが可視できる。このときストップスイッチ1
4A〜14C上部のストップランプ15A〜15Cはす
べて点灯し(点滅するようにしても良い)、組合せ回転
体38A〜38Cが回転中であることを表示する。 遊技者がその後ストップスイッチ14A,14B,14
Cをその順序で押すと、例えばコイン検出信号により励
磁されていた係止レバー43A〜43Cのソレノイド4
9A〜49Cが消磁され、レバー48A〜48Cがスト
ッパプレート42A〜42Cのいずれかの爪47と係合
して組合せ回転体38A〜38Cの回転を止める。この
回転体38A〜38C停止位置は組合せ表示部11によ
り可視でき、同時にストッパプレート42A〜42Cの
検出穴53およびセンサ45A〜45Cの発光素子51
と受光素子52(検出装置46A〜46C)がその停止
位置を検出する。
【0019】このようにして遊技者が3個のストップス
イッチ14A〜14Cをすべて押圧操作して3個の組合
わせ回転体38A〜38Cを停止させるとゲームは終了
する。そしてこのとき組合せ表示部11から可視できる
組合わせ回転体38A〜38C表面の記号Sの組合わせ
が、予め定めた組合せ(例えば水平線11bまたは傾斜
線11c上の窓11aに同じ記号が表示される場合)で
あると、この停止位置を検出する検出装置46A〜46
Cおよびその制御装置がコイン排出装置24を動作させ
、組合せに応じた数のコインをコイン受皿6に排出させ
得る。なお、この実施例では駆動源35の回転中に組合
せ回転体38A〜38Cの回転を停止させると、ドライ
ブベルト41A〜41Cとプーリ37または40A〜4
0Cとが滑るようになっている。このためプーリ37お
よび(または)40A〜40Cは低摩擦性の材料から構
成するのがよい。またストップスイッチ14A〜14C
を押すと対応するストップランプ15A〜15Cは消え
、組合せ回転体38A〜38Cの停止操作の終了を知ら
せる。
【0020】以上の制御は支持基板31の裏面に添設し
た制御基板55(第2図)の制御装置によって行われる
。上述のようにスタートスイッチ13を操作して回転体
38A 〜38C が回転している状態において、遊技
者がストップスイッチ14A ,14B ,14C を
順次1つづつ操作すればその順序で回転体38A,38
B,38Cが停止するが、遊技者が誤って同時に2以上
のストップスイッチを操作してもそのうちの1つに対応
する回転体を停止させるために、ストップスイッチの出
力情報を時間軸上で択一的に有効化するための時系列走
査回路70を設けている。
【0021】上記時系列走査回路70は、例えば第14
図に示すように、パルス発振器71の出力を繰り返しカ
ウントする3進カウンタでなるスキャンカウンタ72を
有し、発振器71の出力パルスをカウントするごとに第
1〜第3のストップスイッチ14A〜14Cに対するゲ
ート回路73A 〜73C にゲート信号G.A〜G.
Cとして送出する。ゲート回路73A〜73Cはアンド
回路でなり、その出力を第1〜第3の回転体38A〜3
8Cに対する停止信号ST.A〜ST.Cとして送出し
、これにより制御装置を介してソレノイド49A〜49
Cを消磁してストッププレート42A〜42Cに停止を
かけさせると共に、対応するストップランプ15A〜1
5Cのみを消灯させる。
【0022】一方、ゲート回路73A〜73Cの出力は
3入力オアゲート74を介してスキャンカウンタ72に
対するスキャン停止信号S.Cとして与えられ、かくし
てゲート回路73A〜73Cのいずれかに出力が得られ
ている間スキャンカウンタ72のカウント動作を停止さ
せるようになされている。
【0023】第14図に示す時系列走査回路70におい
て、回転体38A〜38Cが回転している状態ではスキ
ャンカウンタ72にはスキャン停止信号S.Cが与えら
れていないので、スキャンカウンタ72はカウント動作
を続け、これによりゲート回路73A,73B,73C
はその順序でサイクリックに順次開いて行く。この状態
において、ストップスイッチ14A〜14Cのうち1つ
、例えば第1のストップスイッチ14Aが操作されれば
、対応するゲート回路73Aから第1の回転体38Aに
対する停止信号ST.Aが送出される。この停止信号S
T.Aはオア回路74を介してスキャンカウンタ72に
対してスキャン停止信号S.Cとして与えられることに
より、スキャンカウンタ72がカウント動作を停止し、
かくしてその後第1のストップスイッチ14Aを操作し
たままその他のストップスイッチを操作したとしても、
他の回転体に対する停止信号が送出されない。かくして
ストップスイッチ14A〜14Cのうち1つが操作され
たとき、これに対応する回転体のみに停止信号が送出さ
れる。
【0024】これに対して上述のように回転体38A〜
38Cが回転している状態で2以上のストップスイッチ
、例えば第1及び第2のストプスイッチ14A及び14
Bが同時に操作されると、第1にスキャンカウンタ72
が第1のストップスイッチ14Aのゲート回路73Aを
スキャンしていればこのゲート回路73Aから停止信号
ST.Aが送出される。このとき第2のストップスイッ
チ14Bのゲート回路73Bにはゲート信号G.Bが与
えられていないので、この第2のゲート回路73Bから
停止信号ST.Bは送出されない。このように第1のゲ
ート回路73Aから停止信号ST.Aが得られると、上
述の場合と同様にしてスキャンカウンタ72はカウント
動作を停止し、以後この状態を保持する。
【0025】これに対して第2にスキャンカウンタ72
が第2のストップスイッチ14Bのゲート回路73Bを
スキャンしていれば、同様にして第2のゲート回路73
Bのみから第2の回転体38Bに対する停止信号ST.
Bが送出される。
【0026】第3にスキャンカウンタ72が第3のスト
ップスイッチ14Cのゲート回路73Cをスキャンして
いれば、第1及び第2ゲート回路73A及び73Bはい
ずれも開いていないので、第1及び第2の回転体38A
及び38Bに対する停止信号ST.A及びST.Bは直
ちに送出されない。
【0027】しかし、やがてスキャンカウンタ72が発
振器71の次のパルスをカウントすると、第1のストッ
プスイッチ14Aのゲート回路73Aに対するゲート信
号G.Aが送出されることになる。従ってこのとき第1
の回転体38Aに対する停止信号ST.Aが送出され、
この状態が保持される。
【0028】以上は2つのストップスイッチを同時に操
作した場合について述べたが、3つのストップスイッチ
14A〜14Cを同時に操作した場合にも同じようにし
て1つのストップスイッチに対する回転体に対してだけ
時系列的に停止信号が送出される。
【0029】
【発明の効果】上述の如く本発明に依れば、同時に2以
上のストップスイッチが操作されて2以上の出力情報が
全く同時に発せられた場合にも、時系列走査回路が単一
の時間軸上で択一的に有効化するので、同時に操作され
たストップスイッチのうち必ずどれか1つのストップス
イッチに対応する回転体の回転停止手段に停止信号を与
えて対応する回転体の回転を必ず停止することができる
。したがって、遊技者が複数のストップスイッチを同時
に操作しても複数の回転体の回転が一緒に停止してしま
うことを回避してゲームを確実に進行させ、ゲーム機と
しての健全性を確保することができる。また、複数のス
トップスイッチを同時に操作した場合にいずれの回転体
も停止しないことがあった従来のゲーム機に比較すると
、ストップスイッチを操作すれば必ずどれか1つの回転
体が停止するという停止動作の確実性によって、遊技者
に焦燥感を与えることもなくなり、より高い興趣を得る
ことができて合理的な遊技内容を提供できる。
【0030】また、本発明に係るコインゲーム機は、ス
タートスイッチの操作により回転体が回転することにも
とづいて点灯するストップランプを備えており、このス
トップランプは、時系列走査回路からの停止信号により
停止した回転体に対応するものだけが消灯する。したが
って、複数のストップスイッチを同時に操作してどの回
転体が停止するか解らなくても、斯かる同時操作により
いずれか1つの回転体が停止したとき、この停止した回
転体だけをストップランプの消灯によって確認すること
ができる。このため、技術介入の一手段として意図的に
複数のストップスイッチを同時に操作した場合、例えば
回転体の『目』を揃えることを目的として2つのストッ
プスイッチを同時に操作した場合であっても、ストップ
ランプの消灯により択一的に有効化されて停止した回転
体を視認することができ、これにより次に操作すべきス
トップスイッチ(停止しなかった回転体に対応するスト
ップスイッチ)を確実に把握することができる。
【0031】また、本発明は、ストップスイッチからの
出力情報を時系列走査回路が単一の時間軸上で択一的に
有効化するので、ストップスイッチが操作されて出力情
報が発せられた時から時系列走査回路が停止信号を発す
るまでの所要時間に走査にもとづく僅かなバラツキが生
じる。したがって、遊技者が回転体の回転を見ながら特
定の位置で回転体を停止させるべくタイミングを計りな
がらストップスイッチを操作(所謂『出目』を狙ってス
トップスイッチを操作)したとしても、上記した所要時
間の僅かなバラツキにより狙い目を適度に外すことがで
きる。しかも、時系列走査回路による所要時間のバラツ
キは、時系列走査回路の電気的な走査によるものである
から遊技者に悟られる程大きくはなく、微少である。し
たがって、遊技者が『出目』を狙ってストップスイッチ
を操作して外れてもその外れ方が微妙なので、却ってこ
れにより遊技者のゲーム意欲をそそることができる。こ
の様に、所要時間のバラツキにより狙いを外したとして
もゲームの興趣を減殺することはない。この様に、所要
時間にバラツキを設けたことによりゲームの興趣を高揚
させることができるとともに、遊技者の利益と遊技店と
の利益のバランスを採ることができ、熟練した者だけで
なく初心者であっても利益を獲得できるチャンスが与え
られて公平なゲームを楽しませることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】コインゲーム機の正面図である。
【図2】コインゲーム機の側面図である。
【図3】前面枠を開いた状態におけるコインゲーム機の
斜視図である。
【図4】前面枠に体する前面プレートの取付状態を示す
斜視図である。
【図5】図4のVーV線に沿った断面図である。
【図6】組み合せ回転体等を支持した支持基板の斜視図
である。
【図7】支持基板の断面図である。
【図8】組合わせ回転体の正面図である。
【図9】ストッパプレートの正面図である。
【図10】検出装置の平面図である。
【図11】スタートハンドルとスタートスイッチの斜視
図である。
【図12】スタートスイッチの断面図である。
【図13】スタートスイッチの断面図である。
【図14】ブロック配線図である。
【符号の説明】
14  ストップスイッチ 35  電気的駆動源 38  回転体 44  停止装置 70  時系列走査回路

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】  回転体を電気的駆動源で駆動すると共
    に、上記回転体にそれぞれ設けられた電気信号に応答す
    る回転停止手段によって上記各回転体を停止し得るコイ
    ンゲーム機において、上記電気的駆動源に動作信号を与
    えるスタートスイッチと、上記回転体の回転停止手段に
    対応して設けられたストップスイッチと、上記各ストッ
    プスイッチに対応して設けられ、スタートスイッチの操
    作により回転体が回転することにもとづいて点灯するス
    トップランプと、上記各ストップスイッチの出力情報を
    単一の時間軸上で択一的に有効化する時系列走査回路と
    、を備え、上記時系列走査回路により有効化されたスト
    ップスイッチからの停止信号により、回転停止手段を作
    動させて対応する回転体の回転を停止すると共に、当該
    停止した回転体に対応するストップランプのみを消灯し
    て、停止状態が視認できるようにしたことを特徴とする
    回転体を有するコインゲーム機。
JP3089264A 1991-03-29 1991-03-29 回転体を有する遊技装置 Expired - Lifetime JPH0659339B2 (ja)

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JP3089264A JPH0659339B2 (ja) 1991-03-29 1991-03-29 回転体を有する遊技装置

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JPH0659339B2 JPH0659339B2 (ja) 1994-08-10

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