JPH04114676A - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン

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JPH04114676A
JPH04114676A JP2236160A JP23616090A JPH04114676A JP H04114676 A JPH04114676 A JP H04114676A JP 2236160 A JP2236160 A JP 2236160A JP 23616090 A JP23616090 A JP 23616090A JP H04114676 A JPH04114676 A JP H04114676A
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reels
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Haruo Inoue
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    • GPHYSICS
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明はリール式のスロットマシンに関し、詳しくは外
リールと内リールとを組み合わせてシンボルの表示を行
うことができるようにしたスロットマシンに関するもの
である。
〔従来の技術] スロットマシンには、ROMに格納されたグラフィック
データに基づいて擬似的にリールが回転する様子をCR
Tに映像表示するビデオタイプのものもあるが、起動時
や停止時、あるいはシンボルの移動表示等の感覚的な相
違から、外周にシンボルを記した実際のリールを用いた
リール式のものが愛好されている。
この19、うなリール式のスロットマシンでは、スター
トレバーの操作により例えば3本のリールを一斉に回転
させ、リールごとに設けられたストップボタンの操作や
ランダムタイマーから発生されるストップ信号によって
リールの回転を停止させる。そして、全リールが停止し
たときにシンボル表示窓に現れているシンボルの組み合
わせによって入賞の有無が決められ、入賞が得られてい
る場合には配当コインの払い出しや、ボーナスゲーム等
の遊技上での特典が与えられるようになっている。
〔発明が解決しようとする課題〕
しかしながら、従来のリール式スロットマシンでは、リ
ールの回転が停止された時点で即座にシンボル表示窓中
のシンボルが特定されてしまい、ゲームが単調になりや
すいという欠点がある。また、リールの外径に応じてそ
の外周に配列されるシンボルの個数が制限され、1リー
ルごとのシンボルの個数をあまり増やすことができない
ことから、ゲームの趣向に多様性をもたせることが困難
であった。
[発明の目的〕 本発明の目的は、従来のスロットマシンでは1個のシン
ボル表示急については1個のリールだけでシンボルの表
示を行っていたために生じるゲームの単調さを解消し、
ゲームの興趣を持続させるとともに、シンボルの組み合
わせの多様化を図ることができるスロットマシンを提供
することにある。
(課題を解決するための手段] 本発明は上記目的を達成するために、シンボル表示窓の
奥で回転されるリールを外リールと内リールとの二重構
造にし、外リールには透明なリール体を用いて外リール
を通して内リールのシンボルが観察できるようにしたも
のである。
[作用〕 外リールは透明なリール体にシンボルを配列したもので
あるから、シンボルの周囲やスペース部分を通して内リ
ールのシンボルを視認することができ、また外リールの
シンボルと内リールのシンボルとを組み合わせて新たな
シンボルを構成することもできるようになるから、スロ
ットマシンの外形を大きくすることなく、シンボルの種
類を多様に変化させて遊技者に新たな興趣を与えること
ができる。そして、外リールの回転が停止した後で内リ
ールの回転を停止させる構成にすることによって、外リ
ールが停止しただけではシンボルが特定されず、内リー
ルを停止させるまでゲームの興趣を持続させることが可
能になる。
以下、図示した実施例にしたがって本発明について説明
する。
[実施例] 本発明を用いたスロットマシンの外観を示す第7図にお
いて、スロットマシン本体の中央には3個のシンボル表
示窓2,3.4が形成され、その奥にはそれぞれ第1リ
ール5.第217−ル6、第317−ル7が設けられて
いる。第1〜第3iノール5〜7には縦方向にシンボル
(ブランクシンボルも含む)が配列され、全てのリール
5〜7が停止した時点では、シンボル表示窓2〜4から
は1個のリールごとに3個ずつ、したがって合計9個の
シンボルが外部から観察されるようになっている。
入賞ライン8は各リール5〜7が停止したときに、その
ゲームについてシンボルの組み合わせを決めるためのラ
インとなり、ゲームの開始に先立ってコイン投入口9に
投入したコインの枚数によって、有効化される本数が決
められる。
第1〜第3リール5〜7は、コインの投入後にスタート
レバー10を操作すると一斉に回転し、その後、所定時
間が経過するとストップ操作が有効化される。リールの
ストップ操作はストップボタン11 12.13によっ
てリールごとに行うことができる。そして、リール5〜
7が停止したときに、そのゲームについて有効化されて
いる入賞ライン8上で入賞に該当するシンボルの組み合
わせが得られていると、その入賞段に応じた枚数のコイ
ンが受皿14に払い出される。
第1〜第3リール5〜7は、それぞれ外リールと内リー
ルとから構成されている。第11は第1リール5につい
てその構造を図示したもので、外リール5aは透明な樹
脂材からなるリール体15の外周に、rl、BARJ、
r3BARj、rスタJ+  r7.、rチェソー」等
の複数のシンボルを配列して構成されている。内リール
5bは従来のリールと同様に、不透明なリール体16の
外周に複数のシンボルを配列してなる。
リール体15.16には取付は板15a、16aが一体
に形成されており、それぞれステッピングモータの軸に
固着される。第2図は、第1〜第3リール5〜7を組み
付けたリールアセンブリを示している。ベース基板18
にはリール保持用のブラケット19が固着され、このブ
ラケット19には、リールごとに2個ずつのステッピン
グモータ20a、20b、、21a、21b、22a、
 22bと、中央に開口23a、24aが形成された回
転支持板23.24とが例えば六角ボルトにより固定さ
れている。
前記ステッピングモータ20a、21a、22aの軸に
は、それぞれ第1〜第31J−ルの外リール5a、6a
、7aが固定され、ステッピングモータ20b、21b
、22bには第1〜第3リールの内リール5b、6b、
7bが固定されている。
そして、各々の外リール5a〜7aは回転支持板23.
24の内面に摺接して回転が案内され、内リール5b、
7bは回転支持板24の内面に摺接して回転が案内され
るようになっている。
上記スロ・ントマシンの電気的構成を示す第3図におい
て、マイクロプロセッサユニット(MPU)30ば、プ
ログラムROM31に格納されているシーケンスプログ
ラムにしたがってゲームを実行させる。コインセンサー
32はコイン投入口9から投入されたコインの枚数を検
出してMPU30に入力し、これにより入賞ライン8の
有効化本数が決定される。スタート信号発生部33はス
ター) 1/バー10の操作を検出してスタート信号を
M’PU30に入力する。このスタート信号の入力によ
りMPU30は第1〜第31ノール5〜7を回転させる
第1〜第3 U−ル5〜7の回転は、MPU30がドラ
イバ、35a、35b、36a  36b、37a、3
7bにクロックパルスを供給することによって開始され
る。各々のドライバ35a〜37bは、MPU30から
のクロックパルスを受け、その周波数に対応して各ステ
ッピングモータ20a〜22bに駆動パルスを供給する
。ステッピングモータ20a〜22bは、駆動パルスの
供給ごとに一定角度ずつ回転するから、駆動パルスの個
数を計数することによってその回転角を知ることができ
る。このため、ドライバ35a〜37bから出力される
駆動パルスは、各々対応して設けられたカウンタ38a
〜40bで計数されるようになっている。なお、ステッ
ピングモータ20a〜22aは外リール5a〜7a駆動
用、ステッピングモータ20b〜22bは内リール5b
〜7b駆動用で、ステッピングモータ20b〜22bの
回転方向はステッピングモータ20a〜22aとは逆に
なっている。
前記カウンタ38a〜40bのリセット端子には、ステ
・ノピングモータ20a〜22bが回転の原点位置を通
過するごとにリセットパルスが入力され、その度に計数
値は「o」にクリアされるがら、カウンタ38a〜40
bの計数値はステッピングモータの1回転内での回転角
に対応した値となっている。また、各リール5a〜7b
の外周に施したシンボルの配列順と、ステッピングモー
タ5a〜7bがちょうど原点位置で停止したときに’、
i7ボル表示窓2〜4の中央に現れるシンボルの種類は
予め分かっているから、カウンタ38a〜40bの計数
値に基づき、入賞ライン8上で停止しているシンボルを
特定することができる。
ストップ信号発生部42は、ストップボタン11〜13
が押されたときにそれぞれ外リールストップ信号をMP
U30に人力する。MPIJ30はこれらの外リールス
トップ信号を受けて、外リール5a〜7aの回転を停止
させる。例えば、第Jリール5が回転している状態でス
ト・ノブボタン11を押すと、ドライバ35aへのクロ
ックパルスの供給が断たれ、これによりステッピングモ
ータ20aには駆動パルスが供給されなくなり外リール
5aの回転が停止されるようになる。
ランダムタイマー43は、各外リール5a〜7aの回転
が外リールストップ信号で停止された後に作動し、ラン
ダムなタイミングで3個の内リールストップ信号を発生
してMPU30に入力する。
MPU30は、これらの内リールストップ信号を受け、
前述した外リールの停止と同様の処理により内リール5
b〜7bの回転を停止させる。
入賞判定部44は第1〜第3リール5〜7の回転が停止
した後、有効化された入賞ライン上でのシンボルの組み
合わせが入賞に該当しているか否かを判定する。入賞ラ
イン上に停止しているシンボルの種類は、前述したよう
にカウンタ38a〜40bの計数値に対応して識別する
ことができる。
そして、この入賞判定の結果、入賞が得られていると、
コイン払い出し器45がMPU30がらの指令により作
動し、入賞段に応じた枚数の配当コインを払い出す。
上記スロットマシンの作用について第4図のフローチャ
ートにしたがって説明する。
例えば3枚のコインをコイン投入口9に投入すると、5
本の入賞ライン8の全てが有効化され、各入賞ライン両
端のランプが点灯表示される。スタートレバー10を押
すと、MPU30は全てのドライバ35a〜37bにク
ロックパルスを供給し、これにより各ドライバ35a〜
37bがらステッピングモータ20a〜22bに駆動パ
ルスが供給される。
駆動パルスの供給によりステッピングモータ20a〜2
2bが駆動されると、第1〜第3リール5〜7が一斉に
回転を開始する。このとき、第1〜第3リール5〜7の
それぞれについて、外リール5a〜7aは第1図におい
て反時計方向に、内リール5b〜7bは時計方向に回転
される。したがってシンボル表示窓2〜4を通し、外リ
ール5a〜7aについてはシンボルが上から下向きに移
動する状態で観察され、内リール5b〜7bについては
透明な外リール5a〜7aを通してシンボルが下から上
向きに移動する状態で観察され、斬新なゲーム感覚を与
えることができる。なお、外リール5a〜7aの回転方
向と内リール5b〜7bの回転方向を同しにする場合に
は、両者の回転数を変えることによって同じような興趣
が得られる。
任意のタイミングでストップボタン11〜13が押され
ると、ストップ信号発生部32からの外リールストップ
信号によって、それぞれ外リール5a〜7aだけが回転
を停止する。したがって、入賞ライン上には外リール5
a〜7aのシンボルが停止される。
従来のスロットマシンでは、この時点で入賞ライン上で
のシンボルの組み合わせが決定されてしまうが、このス
ロットマシンでは内リール駆動用のステッピングモータ
20b〜22bが駆動を継続しているため、内リール5
b〜7bは回転状態にあり、シンボルが移動している様
子を透明な外リール5a〜7aを通して観察することが
できる。
外リール5a〜7aの移動表示が全て終わった後、ラン
ダムタイマー43が作動して順次に3つの内リールスト
ップ信号をMPU30に入力する。
これにより内リール5b〜7bの回転が停止され、第5
図に示したように第1〜第3リール5〜7の全てが停止
表示されると、外リール5a〜7aのシンボルと、内リ
ール5b〜7bのシンボルとが重なり合った状態で各シ
ンボル表示窓2〜4がら観察される。そして、外リール
5a〜7aだけが停止した状態では、入賞ライン8b上
で「チェリJrJ−r−Jの入賞が得られただけである
のに対し、内リール5b〜7bが停止した状態では、入
賞ライン8a、8b、8cの3ライン上で入賞が得られ
るようになる。特に入賞ライン8a上では、外リール5
8〜7aだけによるシンボルの組み合わせがrlBAR
,〜r3BAJrlBARゴでハズレであるのに対し、
内リール5b〜7bが停止するとr3BAR,−r3B
ARJ   ’3BARJの大ヒツトの入賞が得られる
ことになる。
なお、内リール5b〜7bの移動表示を停止させるため
の内リールストップ信号をランダムタイマー43から得
るようにしているが、外リール5a〜7aが停止した後
、さらにストップボタン11〜13を押したときに内リ
ールストップ信号を発生させることも可能である。また
、ストップボタ71L〜13を省略し、外リール5a〜
7aの停止についてもランダムタイマー43からのスト
ップ信号で停止させるオートストップ型にすることもで
きる。
その後MPU30は、全てのカウンタ38a〜40bで
の計数値を参照して入賞ライン8上で停止しているシン
ボルの種類を識別し、そのシンボルの組み合わせデータ
に基づいて入賞判定部44で入賞判定が行われる。そし
て、この場合には入賞ライン8a、8b、8cで得られ
ている入賞の各々に対応した枚数の配当コインがコイン
払い出し器35により払い出され、1ゲーム終了となる
以上のように、リール5〜7の各々を、外リール5a〜
7aと内リール5b〜7bの二重構成にすれば、外リー
ルの「ブランクJを通して内リールのシンボルが現れた
り、また、外リールのシンボルと内リールのシンボルと
を重ね合わせることによってシンボルの種類が変わった
りするようになり、結果的にシンボルの種類を増やすこ
とが可能となる。そして、例えば第5図の第2リール6
の上段に表されているように、「スター」シンボルと「
7」シンボルとの合成シンボルが入賞ライン上に揃った
ときには、ジャックポットを与える等、これまでのスロ
ットマシンにはない新たな興趣を導入することができる
また、外リール5a〜7aあるいは内リール5b〜7b
のいずれかだけにシンボルを配列し、他方のリールにつ
いては背景色を施しておき、入賞ライン上における背景
色だけの組み合わせ、シンボルだけの組み合わせ、さら
には背景色とシンボルとの組み合わせで種々の入賞ラン
クを決めることも可能である。
第6図は、本発明をポーカ−ゲーム用のスロットマシン
に適用する際のシンボル例を示したものである。すなわ
ち、第1〜第5リール50〜54を、上述した実施例と
同様に外リール50a〜54aと内リール50b〜54
bとから構成し、外リール50a〜54aにはトランプ
カードの「ハート」、「クラブ」、「クローバ」、「ス
ペード」の種類を表すシンボルを表示させ、内リール5
0b〜54bには「数」のシンボルを表示させるように
しである。そして、リール50〜54で表示される全て
のシンボルが外リール50a〜54aのシンボルと、内
リール50b〜54bのシンボルとの組み合わせで構成
される。
従来のポーカ−ゲーム用のスロットマシンでは、リール
駆動タイプのものでは1リールに配列できるカードの枚
数がリールの外径で制限され、限られた種類のカードし
か用いることができなかったが、上記実施例を用いれば
、1−ランプカードの全てのカードを表示することがで
き、より実際に近いポーカ−ゲームを行うことができる
ようになる。
以上、図示した実施例をもとに本発明について説明して
きたが、第1〜第3リールのうちの一部 4゜だけを外
リールと内リールとの二重構造にする他、内リールの回
転を先に停止させてから外リールの回転を停止させても
よい。また、外リールだけを停止させた状態で入賞判定
、配当コインの払い出しを行い、さらに内リールが停止
した時点で再び入賞判定、配当コインの払い出しを行う
ようにすることもできる。
〔発明の効果〕
上述したように、本発明のスロットマシンによレバ、シ
ンボル表示窓には外リールのシンボルだけでなく、透明
な外リールを通して内リールのシンボルも表示されるよ
うになるから、リールの外径を大きくすることなく、シ
ンボルの組み合わせを多様に変化させて遊技者に新たな
興趣を与えることができる。また、外リールと内リール
との両者を回転させることによって、シンボルの移動表
示にも斬新なゲーム感覚を導入することができ、従来の
スロットマシンのもつ単調さを大幅に改善することがで
きる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明を用いたスロットマシンのリールの構造
を示す分解斜視図である。 第2図は本発明を用いたスロットマシンのリールアセン
ブリの要部断面図である。 第3図は本発明のスロットマシンの電気的構成を概略的
に示した機能ブロック図である。 第4図は本発明のスロットマシンのゲーム処理の流れを
示すフローチャートである。 第5図はシンボル表示の一例を示す説明図である。 第6図はシンボル表示の他の例を示す説明図である。 第7図は本発明を用いたスロットマシンの外観正面図で
ある。 2〜4・・シンボル表示窓 5〜7・・第1〜第3リール 5a〜7a・・外リール 5b〜7b・・内リール 8・・・入賞ライン 20a〜22b・・ステッピングモータ38a〜40b
・・カウンタ。 第4 第5 6Q 5(篤1’l−ル) 6(第2リール) 7(第3’1−IL) 4゜

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)シンボル表示窓の奥で複数のリールを回転させ、
    各々のリールが停止したときにシンボル表示窓に現れた
    シンボルの組み合わせによって入賞の有無が決められる
    スロットマシンにおいて、 前記リールの少なくとも1つは、透明なリール体に複数
    のシンボルを配列した外リールと、この外リールの内側
    で回転され、その外周に設けられたシンボルが外リール
    を通して観察される内リールとから構成されていること
    を特徴とするスロットマシン。
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