JPH04102486A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JPH04102486A
JPH04102486A JP22165090A JP22165090A JPH04102486A JP H04102486 A JPH04102486 A JP H04102486A JP 22165090 A JP22165090 A JP 22165090A JP 22165090 A JP22165090 A JP 22165090A JP H04102486 A JPH04102486 A JP H04102486A
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Kichihei Niiyama
新山 吉平
Koji Ito
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野コ この発明は、始動入賞口への入賞に基づいて可変表示ゲ
ームを行なわせそのゲームの結果如何によって大当りを
発生させるパチンコ遊技機に関する。
[従来の技術] 従来、遊技領域に設けられている始動入賞口への遊技球
の入賞に基づいて可変表示装置に可変表示ゲームをおこ
なわせ、一定時間の経過又は遊技者がストップスイッチ
を操作することにより可変表示ゲームの作動を停止させ
、その表示の停止態様が特定の停止態様(例えば、r7
,7,7J )となったときに、遊技者にとって有利と
なるように変動入賞装置の大入賞口を開状態に変換させ
る大当りの遊技を発生させるようにしたパチンコ遊技機
が知られている。
この種のパチンコ遊技機においては、従来、大当りが発
生したときにのみ、その大当りが発生したときからその
終了に至るまでの間、単一の表示モードで通常遊技のと
きと異なる表示を行なってその状態の変化を遊技者に知
らせていた。
[発明が解決しようとする課題] ところが、上記種類のパチンコ遊技機の遊技は、遊技の
種類の状態を大きく分けると、通常の遊技状態(普段の
状態)、補助遊技状態(可変表示ゲーム状態)、大当り
の遊技状態(特別遊技状態)の3つある。そして、それ
らいずれの遊技状態時においても、始動入賞口への入賞
の状態が生じ得る。また、前記補助遊技時においては、
補助遊技作動状態、補助ゲームの可変表示が停止される
状態、可変表示ゲームの結果がハズレの状態、大当りが
発生し得るリーチの状態等に変化される。また、大当り
の遊技(特別遊技)時においては、大当りが発生してか
ら大当りの遊技が開始されるまでの大当り遊技開始ウェ
イトタイムの状態、大当り遊技の継続条件成立前の変動
入賞装置の大入賞口の開放状態、大当り遊技の継続条件
が成立後の大入賞口の開放状態、大当り遊技の各サイク
ル間におけるインタバルウェイトタイムの状態、大当り
遊技の最終サイクルの大入賞口の開放状態、大当り遊技
の終了時の終了ウェイトタイムの状態等に変化される。
また、さらには、不正遊技の状態などがある。
このようにパチンコ遊技においては様々に遊技状態が変
化し、遊技者はそれらの状態の変化を的確に認識しなが
ら遊技を行なわないと、得られるべき利益を得られなく
なってしまうことがある。
従って、上記従来のように、大当りが発生したときにの
み、その大当りが発生したときからその終了に至るまで
の間、単一の表示モードで通常遊技のときと異なる表示
を行なっていただけでは、それ以外の上記遊技の様々な
変化状態を的確に認識しにくく、遊技者がパチンコ遊技
を満足するに至らないという問題点があった。
この発明は上記問題点を解決するためになされたもので
、パチンコ遊技中における、遊技状態の様々な変化を容
易に且つ的確に認識し得るようにして興趣を一層高める
ようにしたパチンコ遊技機を提供することを目的とする
[課題を解決するための手段] この発明に係るパチンコ遊技機は、上記課題を解決する
ため、一定条件の成立に基づいて通常の遊技中に可変表
示ゲーム状態に変換し該可変表示ゲーム中に通常の可変
表示の変動状態からリーチ状態に変換し得るとともに、
そのリーチの結果として当たりを発生させ得る可変表示
ゲーム手段と、その発生した当たりの利得状態を作成す
る当たりの利益状態作成手段と、遊技状態の変化を表示
する複数のランプ群と、該ランプ群に、前記リーチ状態
を知らせるリーチ状態表示を他の状態表示と識別し得る
状態で行なわせるリーチ状態識別表示制御手段とを備え
た構成とした。
[作用コ 可変表示ゲーム中にリーチ状態が生じると、ランプ群に
、そのリーチ状態表示が他の状態表示と識別し得る状態
でなされるようになる。
[実施例] 第1図は、この発明が適用されたパチンコ遊技機1の部
分前面の構成例を示すもので、その遊技盤13の前面に
は、図示省略の操作ダイヤルにより駆動される打球発射
装置(後述)によって発射された打球を遊技盤13の上
方部まで案内するガイドレール3が配設され、遊技盤1
3前面のガイドレール3とガラス板とによって囲まれた
空間内に遊技領域2が設けられている。
そして、この遊技領域2の中央には大当りの遊技(特別
遊技)の権利の発生のための補助遊技(可変表示ゲーム
)を行なう可変表示装置2oが設置されている。この可
変表示装置20の上方部には大入賞口と呼ばれる一般入
賞口22、および始動入賞口4,5.6に入賞して未だ
可変表示ゲームが行われていない入賞記憶個数を表示す
る、複数(例えば、4個)の入賞個数記憶表示ランプL
ED1〜4が設置されている。
前記可変表示装置20中夫の可変表示部21の左右両側
寄り位置と入賞個数記憶表示ランプLED1〜4の上方
位置には、それぞれ飾りランプLIt LIT L+が
設置されている。
また、前記入賞個数記憶表示ランプLED1〜4の左右
両側位置には飾りランプLED5〜9゜10〜14が、
また、それら飾りランプLED5〜9.lO〜14の上
方位置には飾りランプLED15〜18.19〜22が
、それぞれ設置されている。
前記可変表示装置20の下部側には、遊技球を中央に集
めて始動入賞口6中に流入し易くさせる案内部23が手
前側に突出した状態で設けられている(第6図参照)。
そして、可変表示装置20の前面部の左右両側にはその
案内部23に遊技球を導く案内樋24.24が設けられ
ている。
可変表示装置20の左右両側で、前記ガイドレール3の
内側隣接部には飾りランプ(サイドランプ)L、、L、
が、また、これら飾りランプL 1 tL、の斜め上方
で、前記ガイドレール3の外側隣接部には複数の当たり
表示ランプL、、  L、・・・・が、それぞれ設置さ
れている。
また、パチンコ遊技機1の前面枠11の上部前面側には
大当り動作表示ランプL、、L、が取付けられている。
前記可変表示装置20の下方には、該可変表示装置20
による可変表示装置ゲームを行なった結果大当りが発生
したときに、遊技球を入賞させ易い状態に変換される変
動入賞装置50が設置されている。この変動入賞装置5
oの上部には一対の可動部材51.51によって開閉さ
れる大入賞口(入賞部)52が設けられている。
そして、この大入賞部口52の中央部には継続入賞口5
3が設けられ、その継続入賞口53に打球が入賞するこ
とを条件として前記可動部材51゜51の開放のサイク
ル(大当り遊技のサイクル)が継続して行われるように
なっている。
変動入賞装置50の上部前面側には継続条件成立表示ラ
ンプL6が、また、中央下部には飾りランプLがそれぞ
れ取り付けられている。
前記可変表示装置20の下部寄りの左右両側位置と直下
位置には、それぞれ始動入賞口4,5゜6が配設されて
いる。
前記変動入賞装置50の左右両側部とそれらの斜め上方
位置にはそれぞれ一般入賞口7,55.7.7が配設さ
れている。そして、−設入貫目7゜7には、飾りランプ
L、、 L、が取付けられている。
なお、遊技盤13の上部には、パチンコ遊技機裏側の貯
留タンク(後述)中に貯留されている予備球(賞品球)
が不足したときに点灯する球不足表示ランプ】4が設置
されている。
また、可変表示装置20の周りには風車と呼ばれる打球
方向変換部材8a、8a、8b、8bが回転自在に複数
設置されており、遊技領域2の適宜位置には障害釘9が
多数植設されている。遊技領域2の中央下部にはアウト
球回収口12が設けられている。
遊技盤13には、その裏面図として第2図に示すように
、貫通孔IA〜IK等が設けられている。
これらのうち、中央上部の貫通孔IAは可変表示装置2
0を、中央下部の貫通孔IBは変動入賞装置50を、そ
れぞれ取り付けるために設けられている。貫通孔IC〜
IEは始動入賞口を、貫通孔IF、IGは一般入賞口7
,7を、貫通孔IH。
1■は飾りランプ(サイドランプ) L、、 L、を、
それぞれ取り付けるために設けられている。また、貫通
孔IJはアウト球回収口12と連通させて設けられ、貫
通孔IKは球不足表示ランプ14を設置するために設け
られている。
そして、遊技盤13前面の各入賞口4,5,6゜7.7
,22,52,55,55等に流入し貫通孔IA〜IG
を介して遊技盤13の裏側に至った入賞球は、遊技盤1
3の裏側に突設された入賞球案内樋1a〜10、および
遊技盤13の裏側に、遊技球がその内部を通過できるよ
うに、少なくとも球1個分の間隔を開けて設置された集
合樋15とによって、それぞれ点線の矢印で示す方向に
流下されて集められ、その下端の流下樋15aにより後
述の入賞球処理装置850に導かれるようになっている
。そして、前記始動入賞口4.6に流入して貫通孔IC
,IEを介して遊技盤13の裏側に至った入賞球を集合
させて流下案内する集合案内通路1rには、該集合案内
通路1rを流下する入賞球を検出する始動入賞検出スイ
ッチ1s(SW、)が設置されている。また、前記始動
入賞口5に流入して貫通孔lDを介して遊技盤13の裏
側に至った入賞球を所定の方向に流下案内する流下案内
通路1℃には、該流下案内通路1tを流下する入賞球を
検出する始動入賞検出スイッチ1u(SW、)が設置さ
れている。また、貫通孔1Bの裏側に臨んだ変動入賞装
置20裏側には大入賞口52中の継続入賞口53に流入
した入賞球を検出する継続入賞スイッチ56  (SW
、) 、および大入賞口52中に流入した入賞球を全て
検出する入賞個数検出スイッチ57(SW、)が設けら
れている。
このパチンコ遊技機1の発明に係る主要部分は、後述す
る制御系統を除き概略上記のように構成されていて、該
パチンコ遊技機1に設置されたマイクロコンピュータ等
の制御手段によって概ね次のように作用動作する。
図外の電源スイツチ操作によりパチンコ遊技機1に電気
が供給されると、先ず通常遊技が開始される。この通常
遊技時には可変表示部21にはランダムに抽出された図
柄が停止した状態で表示されていて、該可変表示部21
のベースの色彩はこの実施例では桜色で各図柄は白色に
なっている。
ところで、上記可変表示部21は縦に3分割、上下に2
分割(上段、下段)されて、全体として6分割されてい
る。そしてこのように分割された各々の領域に、即ち、
左から順に左図柄、中図柄、右図柄が夫々2段ずつ表示
される。
このように可変表示部21の図柄が停止しているときに
は、その通常遊技状態(普段の状態)を示す表示として
、可変表示装置20の飾りランプLED5〜14が内側
から外側、外側から内側へと交互に、飾りランプLED
15〜22が外側から内側にそれぞれ流れるような点滅
表示状態にされるとともに、可変表示装置20および変
動入賞装置30の飾りランプL、、 L、、 L、が点
滅表示状態にされる。また、可変表示部21背後の白色
の蛍光灯(後述)が点灯されて可変表示部21のベース
の色彩が桜色に見えるようにされている。
この通常遊技時に、打球発射装置(後述)によって遊技
領域2中に打ち込まれた遊技球が始動入賞口4,5.6
のうちのいずれかに入賞すると、その入賞がそれらの内
部流路に設置された始動入賞検出スイッチsw、、 s
w、によって検出され、その検出に基づいて可変表示装
置20の入賞個数記憶表示ランプLED1〜4がその入
賞した個数分だけ点灯される。これは、補助遊技中や大
当り遊技中においても同様である。
そして、通常遊技中であれば、所定時間経過後に、入賞
個数記憶表示ランプLED1〜4の点灯しているものの
うちの1つが消灯されて、可変表示装置20による補助
遊技(可変表示ゲーム)が開始される。
この補助ゲーム(可変表示ゲーム)は例えば次のように
して行われる。
即ち、先ず、可変表示部21の左図柄、中図柄、右図柄
がそれぞれランダムに変動される(図柄が変動するに当
たっては、上段に表示された図柄が順次下段にて表示さ
れるようになっている)。
そして、その変化の開始後所定時間経過するか、又はス
トップボタン(図外)が押された後に、それら左図柄、
中図柄および右図柄がダウンスクロール状態に変換され
、さらに所定時間経過した時点でそれぞれ停止される。
が、その補助遊技(可変表示ゲーム)が繰り返して行わ
れているうちに、左図柄、中図柄、および右図柄が共に
ダウンスクロールに変換されて変動してその通常の変動
時間が終了したときに左図柄、中図柄および右図柄の上
段又は下段の図柄のうちのいずれか一方が一致して大当
りの発生の可能性が生じたとき、即ち、リーチ状態とな
ったときには、その補助遊技のダウンスクロールの継続
時間が通常時に比べて延長される。その延長時には左図
柄、中図柄および右図柄の3つの図柄が一緒にゆっくり
したダウンスクロールで変動される。
そして、その延長時間が経過した時点で補助遊技(可変
表示ゲーム)が終了して左図柄、中図柄および右図柄の
変動が同時に停止される。その停止時の上段又は下段の
図柄が3つとも一致した状態とならなかったときには″
外れ″となって、上記補助遊技(可変表示ゲーム)が始
動入賞口4゜5.6への入賞又はその入賞記憶に基づい
て繰返し行われる。が、その停止時の上段又は下段の図
柄が3つとも一致したときには″大当り″となって大当
りの遊技(特別遊技)が行われる。
ここに、′大当り″の遊技(特別遊技)とは、遊技者に
多くの賞品球獲得のチャンスを与える遊技態様で、この
実施例の場合、変動入賞装置50の可動部材5]、、5
1の所定時間(例えば、22秒間)の開放を1サイクル
(ただし、その所定時間が経過する前に変動入賞装置5
0の大入賞口52中に遊技球が所定個数(例えば、10
個)入賞したときにはその時点までの開放を1サイクル
)とし、各サイクル中に変動入賞装置50の大入賞口5
2中の継続入賞口53中に遊技球が流入してその中の継
続入賞検出スイッチ56(SW、)に検出されることを
継続条件(サイクルの更新条件)として、最高10サイ
クルまで継続して行われる。
前記可変表示ゲームが行なわれるときには、可変表示の
図柄の変動、リーチ、変動の停止、″外れ″の各状態が
上記各種表示ランプLED5〜22、L1〜L6等の表
示の変化とスピーカ(後述)のメロデイ音の変化とによ
って報知される。
また、前記大当りが発生したときには大当り発生時の大
当り遊技開始ウェイトタイマ(W )、大当り遊技の第
1〜第9サイクル目までにおける継続条件成立前の大入
賞口52の開放、その継続条件成立後の開放、各サイク
ル間のインタバルウェイトタイム(W、)、第10サイ
クル目(最終サイクル目)の大入賞52の開放、第10
サイクルの終了の各状態等が、上記各種表示ランプLE
D〜22、L1〜L6等の表示の変化とスピーカ(後述
)のメロデイ音の変化によって報知される。
また、大当り遊技のサイクルの継続回数は可変表示部2
1の左側画面部に表示され、各サイクル中における大入
賞口52への入賞個数は可変表示部21の右側画面に、
所定時間経過ごとに、前記図柄に代えて断続的に表示さ
れる。
第3図〜第8図には前記可変表示装置20の詳しい構成
例を示す。
そして、それらのうち、第3図にはその正面図を、第4
図には前枠部200と本体部300とを分離させた可変
表示装置20の分解斜視図を、第5図には遊技盤13に
可変表示装置20を設置した状態の縦断側面図を示す。
可変表示装置20は、第4図に示すように、前枠部20
0と該前枠部200の後端部に一体的に取り付けられる
本体部300とから構成されている。そして、その前枠
部200前面側のフランジ状取付板部211の背面部が
遊技盤13中段の貫通孔IAの周縁部の前面部に密着す
るようにして取り付けられている。それによって、その
前面部側が第5図に示すように遊技盤13の前面側に突
出する一方、その後部側が遊技盤13の背面側に突出し
た状態となる。そして、その背面側に突出した前枠20
0の後端部に、第5図に示すように本体部300が取り
付けられている。
第6図には前記前枠部200の分解斜視図を示す。
この前枠部200は、その前側にその前側外形の主要部
を構成する前枠210を具えている。
この前枠210の前面側周囲には前記取付板部211が
フランジ状に設けられ、中央部には表示用開口部212
が設けられている。そして、その表示用開口部212の
上段前面側には円弧状の鎧部213が前方に突出して設
けられている。この鎧部213によって上下に分割され
た表示用開口部212の下側部分がメイン表示用開口部
212aとなり、上側部分がサブ表示用開口部212b
となっている。
また、前記表示用開口部212はその周りが、取付板部
211の後方に突出する包囲枠214によって囲まれて
いて、該包囲枠214の内側上端部中央には同包囲枠2
14内に至った遊技球を前記遊技領域2中夫の始動入賞
口6 (第1図、第7図参照)上に導いて落下させる案
内棚23が手前が低くなるように傾斜して設けられてい
る。
また、前枠210の前面側中段部の左右両側位置には遊
技領域2を流下する遊技球の一部を第7図に示すように
前記包囲枠214中に導き入れる球導入樋24.24が
設けられている。その包囲枠214中に導き入れられた
遊技球は第7図に示すように包囲枠214の内周に沿っ
てその下部の案内棚23上に流下する。そして、その案
内棚23に案内されて遊技盤13中夫の始動入賞口6上
に流下される。
前記サブ表示用開口部212b中には、表示ユニット2
20がその前面側を半透光性の表示カバー221によっ
て覆われた状態でその裏側から設置されている。そして
、その表示ユニット220の前側の中央には飾りランプ
L1が取り付けられ、その左右両側には飾りランプLE
D1.5〜]8゜19〜22が取り付けられている。
一方、前記メイン表示用開口部212の後端部には窓枠
230が窓カバー240によりその前面側を覆われた状
態で取り付けられている。そして、その窓カバー240
の中央部には透明(又は半透明)なメイン表示窓部24
1が設けられ、上端部中央には半透光性の記憶表示窓部
242が設けられている。他方、前記窓枠230の中央
部にはメイン表示開口窓231が設けられている。また
、その窓枠230の上枠部中央には記憶表示用開口孔2
32が設けられ、その左右両側には飾り表示用開口孔2
33が設けられている。
そして、その窓枠230の上枠部の裏側には表示ユニッ
ト250が取り付けられ、左右の側枠部め裏側には表示
ユニット26o(一方のみ図示)がそれぞれ取り付けら
れている。そして、その表示ユニット250の前側中央
には入賞個数記憶表示ランプLED1〜4が取り付けら
れ、その左右両側には飾りランプLED5〜9.10−
14が取り付けられている。そして、入賞個数記憶表示
ランプLED1〜4の先端部が前記窓枠230の記憶表
示用開口孔232中に、飾りランプLED5〜9,10
〜14の先端部が飾り表示用開口孔233中にそれぞれ
臨んだ状態となっている。
方、前記表示ユニット260の前側には飾りランプL1
が取り付けられている。そして、その飾りランプL1の
点灯光が半透光性の窓枠230の側枠部および窓カバー
240の側枠部を介して遊技者に視認し得るようになっ
ている。
第8図には前記可変表示装置2oの本体部3゜Oの分解
斜視図を示す。
本体部300は、前記前枠部200の後端部に取り付け
られる本体前枠310と、該本体前枠310の後端部に
取り付けられた液晶表示ユニット400と、前記液晶表
示ユニット400をその後部側から覆った状態で前記本
体前枠310の後端に取付けられた本体ケース330と
、該本体ケース330の後方に臨んだ前記液晶表示ユニ
ット400の後端部に取付けられた蛍光照明ユニット3
20と、該蛍光照明ユニット320をその後側から覆う
状態に取り付けられたノイズ防止枠340と、該ノイズ
防止枠340の裏側に取り付けられた中継基板350と
を具えている。
前記本体前枠310は本体部300を前記前枠部200
に取り付けるためのもので、その前端部には前記前枠部
200の前枠210の後端部に取り付けられる取付板部
311がフランジ状に設けられている。この本体前枠3
10の内側は包囲枠312によって囲まれた開口部31
3となり、その上端部には天(一般)入賞口22に入賞
した遊技球(入賞球)を遊技盤13の裏側の側方に導く
入賞球案内樋314が設けられている。この入賞球案内
樋314によって導かれた入賞球は遊技盤13の裏面に
突設された案内樋18〜1fによって集合樋15の下端
の流下樋15aに導かれる(第2図)。
前記液晶表示ユニット400は、前記本体前枠310の
後部に取付けられた表示ケース410と、該表示ケース
410の前端部に取付けられた液晶パネル420と、前
記表示ケース410の上側に取り付けられた接続基盤4
30と、同表示ケース410の下側に取り付けられた可
変表示制御基盤500と、同表示ケース410の左右両
側に配置されたコネクタケーブル440,450と、同
表示ケース410の内側の左右両壁部に設置された反射
板460,470とを具えている。
前記表示ケース410は前記液晶パネル420を保持す
るもので、前端部および後端部が開口した中空状の枠体
として作られている。そして、その後端部には蛍光灯設
置部411,411が設けられている。
この表示ケース410の前端開口部に液晶パネル420
が取付けられている。
前記液晶パネル420は後述の可変表示制御手段からの
表示制御指令に基づいて可変表示ゲーム用の各種図柄(
数字や文字、記号等を含む。)を液晶表示するもので、
前記表示ケース410の前端開口部に取り付けられた状
態で、前記本体前枠310の開口部313中に臨まされ
ている。
前記接続基盤430は前記液晶パネル420を前記可変
表示制御基盤500に電気的に接続するための配線基盤
で、前記表示ケース410の上側に取り付けられている
。この接続基盤430の前端部と左右両端部にはそれぞ
れ端子接続穴群431.432,433が設けられてい
る。そして、その前端の端子接続穴群431中に前記液
晶パネル420上端の端子群421が嵌挿されてハンダ
付けされている。
前記可変表示制御基盤500は前記液晶パネル4、20
への表示の制御を行なう可変表示制御手段(後述)を構
成する各種電子部品等が設置された配線基盤で、前記表
示ケース410の下端部に取り付けられている。この可
変表示基盤500の前端部と左右両端部にはそれぞれ端
子接続穴群501.502,503が設けられている。
そして、その前端の端子接続穴群501中に前記液晶パ
ネル420下端の接続端子群422が嵌挿されてハンダ
付けされている。 前記コネクタケーブル440.45
0は前記液晶パネル420と可変表示制御基盤500に
配設された可変表示制御手段との相互を前記接続基盤4
30および可変表示制御基盤500を介して電気的に接
続するもので、前記表示ケース410の左右両側部に配
設されている。そして、それらコネクタケーブル440
,450の上端の接続端子群441,451が前記接続
基盤430の左右の接続穴群432,433中に、また
、それらの下端の接続端子群442,452が前記制御
基盤500の左右の接続穴群502.503中にそれぞ
れ嵌挿されてハンダ付けされている。
前記反射板460,470は、表示ケース41O後端の
蛍光灯設置部411,411に設置される蛍光灯323
,324の光を有効に反射させて表示ケース410前端
の液晶パネル420側に送ったり、蛍光灯323,32
4のノイズを防止したりするもので、例えば、アルミ板
等の反射効率の高い金属によって構成されている。
これら反射板460,470は反射板部461゜471
と取付板部462,472とから構成されていて、反射
板部461,471が表示ケース410内部の左右の側
壁部にそれぞれ密着した状態で取り付けられ、取付板部
462,472が表示ケース410後端の蛍光灯設置部
4]、1,411の内周壁面に密着した状態で取り付け
られている。
前記本体ケース330は前記液晶表示ユニット400を
収容するもので、その収容した状態でその前端開口部が
前記本体前枠310の後端開口部に取り付けられている
。この本体ケース330は前後が開口した中空状に作ら
れている。
前記蛍光照明ユニット320は前記ノイズ防止枠340
に保持された状態で本体ケース330の後端開口部に設
置されている。この蛍光照明ユニット320は、インバ
ータ321と、該インバータ321の隣に一体に設けら
れた蛍光基盤322と該蛍光基盤322の前面部に取り
付けられた一対の冷陰極管(蛍光灯)323,324と
を具えていて、この実施例の場合、下側の冷陰極管32
3が白色で、上側の冷陰極管324が背色となっている
。それら冷陰極管323,324の左右両側端子部分に
は前記反射板460,470の取り付は板部462,4
72に対する絶縁用のゴムキャップ323a、324a
がそれぞれ嵌着されている。
蛍光照明ユニット320は上記のように構成されていて
、前記ノイズ防止枠340に保持されて本体ケース33
0の後端開口部に設置された状態において、その冷陰極
管323,324のゴムキャップ323a、324aの
嵌着された左右両側端子部分が前記表示ケース410後
端の蛍光灯設置部411,411中に嵌合された状態と
なっている。
前記ノイズ防止枠340はその前側に前記蛍光照明ユニ
ット320を保持した状態で前記本体ケース330の後
端開口部に取り付けられるもので、その後板部341の
前面部の一端側には前記蛍光照明ユニット320のイン
バータ321の取付部342が設けられている。また、
このノイズ防止枠340の他端部と上端部にはそれぞれ
ノイズ防止用板部343,344がそれぞれ前向きに設
けられている。
このノイズ防止枠340は上記のように構成されていて
、その後板部341前面の取付部342に前記蛍光ユニ
ット320が設置された状態で、その前側のノイズ防止
用板部343,344が本体ケース330内に入り込む
ように後板部341を本体ケース330の後端開口部に
押し付けてフック331..331で止着させである。
前記中継基盤350は前記制御基盤500のリード線5
04や蛍光照明ユニット320のリード線325および
アース線327を一旦中継接続させてからパチンコ機制
御装置(図示省略)やアース部に電気的に接続させるも
ので、前記ノイズ防止枠340の後部に取り付けられて
いる。
この中継基盤350の背部には前記制御基盤5Ooのリ
ード線504の接続コネクタ505を接続させるコネク
タ351や蛍光照明ユニット320のリード線325の
接続コネクタ326を接続させるコネクタ352が設け
られるとともに、蛍光照明ユニット320のアース線3
27のコネクタ328を接続するコネクタ(図示省略)
等が一体に設けられている。また、同中継基盤350の
背面部には前記コネクタ326,505と電気的に接続
されたリード線353が取り付けられ、そのリード線3
53にはパチンコ機制御装置(図示省略)のコネクタと
接続される接続コネクタ354が取り付けられている。
第9図には前記変動入賞装置50の全体斜視図を示す。
変動入賞装置50は構成基枠510を具え、該構成基枠
510の後背部には前記遊技盤13の貫通孔IB(第2
図)の周縁部の前面部に密着状態に取り付けられる取付
板部511が設けられている。
前記構成基枠510の中央部には前記遊技盤13の貫通
孔IBと連通する大入賞口52が設けられ、その上部中
央には上下開口の通過型継続入賞口53が設けられてい
る。そして、その継続入賞53中には通過型の継続入賞
スイッチ56(SW、)が設置され、大入賞口52の左
右両端部上には前記大入賞口52および継続入賞口53
の上方空間を開閉する一対の可動部材51.51がそれ
ぞれ基部51a、51aを軸支された状態で回動自在に
設置されている。それら可動部材51,51は図示は省
略するが、変動入賞装置50の後側に取り付けられた左
右一対のソレノイドにより連動機構(図示省略)を介し
て開閉動作されるようになっている。
また、この変動入賞装置50の左右両側には一般入賞口
55.55が設けられ、大入賞口52の集合流路には該
大入賞口52中に流入した全入賞球をカウントする入賞
個数検出スイッチ57 (SW、) (第2図に示す)
が設置されている。
第10図にはこのパチンコ遊技機1の背部に取り付けら
れる2系統の賞球排出系の裏機構盤800を裏側から見
た構成例を示す。
この裏機構盤8oOは2系統の賞球排出(例えば、7個
と13個排出)の処理機構を構成するもので、裏機構盤
800の裏面上部には、予備球(払出し前の賞品球)を
貯留する貯留タンク801が設定され、この貯留タンク
801の下端開口部に臨むように誘導樋802が設置さ
れている。
誘導樋802の始端には球補給用踏板レバー803がビ
ン803aを軸心として回動可能に設置され、上記貯留
タンク801が空になると、この踏板レバー803の自
由端側図示省略のばねの力で上昇してそれを球不足検出
器804が検出し、図外の集中管理室へ球補給要求を行
なうようになっている。
上記誘導樋802は緩やかに下り傾斜しながらUターン
し、その流下端部にこれと連続するような形で、二系統
賞球排出装置810を構成する疎開ケース811が回動
軸811aを軸心として回動可能に配設されている。
そして、上記誘導樋802のUターン部分には、球抜き
装置820が設けられており、この球抜き装置820が
作動されると、貯留タンク801内の予備球が誘導樋8
02の途中から球抜き樋824を通って外部へ抜き取ら
れるようになっている。
また、前記誘導樋802のUターン部分より若干下流側
には賞球処理停止用の踏板レバー826が、ビン827
を細心とし先端側が上昇する方向への復帰力を他端側の
重錘828によって与えられた状態で、回動自在に設置
されている。この踏板レバー826の下端部に連結竿8
29の一端が連結されている。
連結竿829は、前記Uターン部分より下流側の誘導樋
802の下側に沿わせてスライド自在に設置され、その
他端部に係止爪831の先端側が連結されている。係止
爪831はビン832を軸心として回動自在に設置され
、前記疎開ケース8】Jの上流側下端部に設けられた係
合片811bと係合可能な位置にある。
そして、前記誘導樋802中への予備球の補給が充分な
ときにはその予備球の重みで前記踏板レバー826の先
端側が下降されることにより、連結竿829を介して係
止爪831が疎開ケース811の係合片811bと係合
し得ない角度位置まで回動されていて、疎開ケース81
1の賞球排出動作が可能となっている。
反対に前記誘導樋802中への予備球の補給が不充分と
なったときには、前記踏板レバー826の先端側が重錘
828の重みで上昇される方向へ回動し、それに伴い、
連結竿829を介して係止レバー831が疎開ケース8
11の係合片811bと係合し得る位置まで回動して疎
開ケース811の賞球排出処理動作を阻止するようにな
っている。
前記流下樋15aの流下端部には、入賞球処理装置85
0が揺動可能に配設されている。この入賞球処理装置8
50は、その中に、入賞球が流下樋15aを流下して入
ってきたときに、ビン851を軸芯として時計方向層り
に一段階回動し、その入賞球を保持したままで一旦停止
する。
その入賞球処理装置850の回動によりスイッチセンサ
SWAがオンされて賞球排出モータ860(後述)が駆
動され、該モータ860により、駆動制御機構を構成す
るクランクカム861および連チャンカム862が駆動
(回動)される。そして、クランクカム861により作
動レバー865、連結竿866、およびビン819aを
細心とするリンク機構819を介して疎開ケース811
が傾動されて賞球排出処理が行なわれる。これと同時に
、連チャンカム862により、入賞球処理装置850が
ビン851を軸心として時計方向へさらに回動(さらに
回動)されて、その中に保持していた入賞球を前記流下
樋15aの下方に設置された下流側の流下樋15b上へ
放出させる。その放出された入賞球はさらに入賞球導出
樋871を介し流下して回収される。
上記の如く、疎開ケース811が傾動されることにより
該ケース811から排出された賞品球は、その落下のシ
ョックを吸収するクツションレバー872上、および賞
品球導出樋873の下流側、さらに流出口873aを介
して、パチンコ遊技機1の賞品球受皿874(第1図)
へ排出される。
その賞品球受皿874が一杯になると、オーバーフロー
樋875を通って別の賞品球受皿(図示省略)へ排出さ
れる。
上記の如く疎開ケース811が傾動されて賞球排出を行
なった時点で、上記傾動状態にあった入賞球処理装置8
50が連チャンカム862により連チャンレバー864
を介して元の状態に回動復帰され、しかる後、上記の如
く傾動状態にあった疎開ケース811が連結竿866を
介して前記クランクカム861によって元の状態に回動
復帰される。
センサSW Bは連チャンカム862の回転角度位置を
検出するセンサ、センサSWcはクランクカム861の
回転角度位置を検出するセンサである。
そして、連チャンカム862は、入賞球処理装置850
が定位置に復帰しているときに、センサSW Bの出力
がオンとなるようにその検出5862aが形成され、一
方、クランクカム861は、賞球排出装置810が賞球
排出動作中のときにセンサSWcの出力がオンとなるよ
うにその検出部861aが形成されている。
第11図は、上記疎開ケース811を主体とする賞球排
出装置810の係止状態を示す説明図である。
遊技盤13の裏側に設置される裏機構盤800(第10
図)の上部には第1賞球数設定手段812を構成するホ
ルダ812aが固定されている。
このホルダ812aの下面には複数面のスリット812
bが略鉛直向きに形成されており、これらスリット81
2bのいずれか2つには、一対の規制片8]、2c、8
12dが挿入され、ねじ812eによって、着脱可能に
取り付けられている。
上記規制片812c、812dのうちの一方、(図では
812c)は、誘導樋802に合わせて2条の収納部8
11b、811cを有するように形成された疎開ケース
811の内側の収納部に突呂するような爪を有するよう
に形成されている。
このように構成することによって、上記一対の規制片8
12c、812dを挿入するスリット812bを選択し
て、疎開ケース811の収納部811b、81.1c内
に流入される球の数、つまり一回に排出され得る賞品球
の数を、例えば、13個とすることができる。
なお、811aで示されているのが疎開ケース811の
回動軸、811eで示されているのが疎開ケース811
を同図中反時計方向に回動復帰させるウェイトが挿入さ
れるウェイト収納部である。
また、この疎開ケース811の先端には、疎開ケース8
11が排出のため同図中反時計方向に傾動されてその上
流側(同図中右側)が上昇された際に誘導樋811内の
後続の予備球が流出しないように阻止するための阻止片
811fが設けられている。
また、この疎開ケース811の先端(上流側端)の両側
には支持片811g、81.1g(一方のみ図示)が立
設され、これら支持片81.1g、811gにより基部
側支軸811hが支持されて、この状態で先端側が昇降
する方向に回動可能な流下阻止レバー813が取り付け
られている。この流下阻止レバー813は図示省略の復
帰用スプリ〜ングによりその自由端側が上昇する方向へ
の回動復帰力が与えられている。また、疎開ケース81
1の分離壁811dの中央には、上記流下阻止レバー8
13の先端の係止爪813aを嵌入させる切欠き部81
1eが形成されている。また、上記流下阻止レバー81
3は球鞘ケース811内の2つの収納部811b、81
1cにまたがって配設されている。
そして、このように配設された流下阻止レバー813は
その先端の係止爪813aが切欠き部81ie中に嵌入
するように下方へ回動されると、疎開ケース811が同
図中反時計方向に回動されたときに、係止片813aよ
りも上流側の2つの収納部811b、811c内の賞品
球B、〜B、のみ排出されるようになっている(第12
図)。また、上記流下阻止レバー813の上方には、ビ
ン815を軸心として、裏機構盤8ooと一体の支柱8
15先端の支軸815aに回動自在に取付けられた回動
レバー814aと、その駆動源たるリミットソレノイド
814bが配設され、それらは相互に作動レバー814
cによってビン814 f。
814gを介して回動自在に連結されている。
方、流下阻止レバー813の上面には円弧状の突起81
3bが形成されている。
そして、リミットソレノイド814bが消磁状態にある
ときには、ばね814dによりプランジャ814eが伸
び、作動レバー814cを介して回動レバー814aが
その先端側が下降される方向に回動され、その先端部で
突起813bが押圧されて流下阻止レバー813の係止
爪813aが切欠き部811e中に嵌入し、疎開ケース
811中の下流側の賞品球のみ流出可能な状態となる。
リミットソレノイド814bが消磁されると、プランジ
ャ814eが縮み、作動レバー814cを介して回動レ
バー814aがその先端側が上昇される向きに回動され
、それに伴い、流下阻止レバー813が図示省略の回動
復帰ばねによる復帰力によって先端側が上昇する方向に
回動して、係止爪8 ]、 3 aが切欠き部811e
から脱した状態となって、疎開ケース811中の全ての
賞品球の流出が可能な状態となる。
上記球鞘ケース811は、第13図に示す如く、下流側
の一側に固設されたビン819aに前記リンク機構81
9が連結されており、前述の如く前記クランクカム86
1によって、作動レバー865、連結竿866、および
ビン819aを軸心とするリンク機構819を介して下
流側が下がる方向へ傾動されて賞球排出を行なうように
なっている。
第14図にはパチンコ遊技機1の背面図を示す。
パチンコ遊技機1の裏側に前記裏機構盤800が設置さ
れている。
裏機構盤800の裏面基盤900にはランプ情報に関与
する外部接続端子901、球の補給情報に関与する外部
接続端子902、および発射装置制御に関与する外部接
続端子903等が配設され、電源端子904には一端に
電源(図外)への差込みプラグ906を有するコード9
07が接続されでいる。
また、裏機構盤800の裏面中断左側には役物制御装置
910が設置され、その下方には賞球排出用モータ86
0、および打球発射装置920を構成する打球発射用モ
ータ921が設置されている。
また、パチンコ遊技機lの裏面の右側下部にはスピーカ
930が設置されている。
第15図には1.」二足の如く構成されたパチンコ遊技
機1の各種表示ランプ、変動入賞装置50、可変表示装
置20および2系統の賞球排出系統の制御を行なう第1
の制御手段(役物制御手段)および第2の制御手段(可
変表示制御手段)による制御システムの制御ブロック図
を示す。
第1の制御手段700 (役物制御装置91.0)は、
主として、パチンコ遊技機1に設置された各種表示ラン
プ(LED1〜22、L1〜L6.323.324等)
、変動入賞装置50および賞球排出装置810の制御を
行なうもので、始動入賞口4,5.6への入賞の記憶と
可変表示装置20の作動の開始と停止および状態表示等
の制御に関係する演算記憶手段701、開始指令信号発
生手段702、停止指令信号発生手段703、記憶表示
制御手段704および賞球排出制御手段761と、可変
表示ゲームのリーチ状態やゲーム結果の判定および状態
表示等に関係するリーチ判定手段711、リーチ信号発
生手段712、ハズレ信号発生手段714、ハズレウェ
イトタイム終了信号発生手段715、大当り信号発生手
段716および大当りウェイトタイム終了信号発生手段
717と、変動入賞装置5oの開閉制御や状態表示等に
関係する開放開始信号発生手段721、開放終了信号発
生手段722、入賞個数加算手段723、入賞個数判定
手段724、継続入賞判定手段725、インターバル開
始信号発生手段726、インターバル終了信号発生手段
727、継続回数判定手段728、最終サイクル信号発
生手段729、大当り終了ウェイトタイム信号発生手段
730、最終サイクル終了ウェイトタイム信号発生手段
731および大当り終了信号発生手段732と、通常遊
技、補助遊技(可変表示ゲーム)および大当りの遊技の
14種類の変動状態を表示するための制御信号を出力す
る第1〜第14の表示制御手段741〜754とを備え
ている。
そして、始動入賞口4,5.6への入賞球を検出して始
動入賞検出信号を発生する始動入賞信号発生手段(例え
ば、始動入賞検出スイッチ)SW、が前記演算記憶手段
701および第14表示制御手段754に、継続入賞口
53への入賞球を検出して継続入賞検出信号を発生する
継続入賞信号発生手段(例えば、継続入賞検出スイッチ
)56(S W、 )が前記第6および第7の表示制御
手段746に、大入賞口52への入賞球を検出して大入
賞口入賞検出信号を発生する大入賞口入賞信号発生手段
(例えば、入賞個数検出スイッチ)57(S W、 )
が前記入賞個数加算手段723にそれぞれ接続されてい
る。
また、遊技者が磁石や発信機などを用いて不正を行なっ
た場合に当該不正状態を検出して不正状態検出信号を発
生する不正信号発生手段760が前記第1表示制御手段
752に接続されている。
また、前記第1〜第14の表示制御手段741〜754
に状態変化表示手段780(例えば、LED5〜22、
L1〜L6.323,324等〕が接続されている。ま
た、前記開始指令信号発生手段702、停止指令信号発
生手段703および継続入賞信号発生手段56(SW、
)に第2の制御手段830が(可変表示制御基板500
)接続され、該第2の制御手段830に可変表示装置2
0が接続されている。
また、前記記憶表示制御手段704には入賞個数記憶表
示手段770(例えば、LED1〜4)が、前記賞球排
出制御手段761には賞球排出装置810がそれぞれ接
続されている。
次に、上述のように構成される制御システムよる各種制
御のうち、始動入賞口に遊技球が入賞してから“大当り
″が発生するまでに行なわれる第1表示制御手段741
〜第6表示制御手段746による状態変化表示手段78
0の作動の様子について、詳細に説明する。
上記構成の制御システムにおいて、電源が投入され、遊
技機が通常の作動状態となったときには、先ず、第2の
制御手段830により可変表示装置20に初期の図柄表
示(数字や記号等も含む。)がなされる。
このとき、複数のランプ群よりなる状態変化表示手段7
80には、通常遊技状態(普段動作状態)であることを
知らせる信号が第1表示制御手段741より入力され、
該第1表示制御手段741は、状態変化表示手段780
に通常遊技状態表示(普段動作表示)を行なわせしめる
また、電源が投入された直後の初期状態においては、演
算記憶手段701から小排出未処理個数がない旨を表わ
す信号が賞球排出制御手段761に送られる。ここで小
排出未処理個数とは、7個排出が行なわれる入賞口(始
動入賞口)に入賞した遊技球の総数のうち、未だ対応す
る排出処理(小排出処理)が完了していない分の入賞球
の個数である。従って小排出未処理個数が残っていると
きには、賞球排出装置810による賞品球の排出を、通
常個数排出(13個排出)に優先させて、小排出(7個
排出)とすべく、前述のりミツトツレイド814b (
第11図)を励磁する処理が行なわれる。
従って、上記のように小排出未処理個数なしを示す信号
が送られてきているときには、反対に前記リミットツレ
イド814bは消磁され、賞球排出装置810は1つの
入賞球に対して通常個数(例えば13個)の排出を行な
う状態となる。
この状態で遊技が行われて始動入賞口4,5゜6のいず
れかに遊技球が入賞すると、その入賞が始動入賞信号発
生手段SW1により検出されてその入賞の検出信号が演
算記憶手段701に送られる。
演算記憶手段701はその検出信号に基づいて始動入賞
口に入賞した入賞球の個数の加算値(総数)を算呂する
と共に、前記賞球排出制御手段761からの、1つの入
賞球に対応した1回の賞品球排出処理が完了したことを
示す信号の入力毎に、前記加算値を1宛減算する処理を
行なって小排出未処理個数(未だ賞品球の小排出(例え
ば、7個排出)が行われていない入賞球の未処理個数)
を演算する。
その演算結果により得られた、小排出未処理個数が残っ
ていることを示す信号(小排出未処理個数有り信号)が
賞球排出制御手段761に送られると、前記リミットソ
レノイド814bが励磁されて、賞球排出装置810が
小排出(例えば、7個排出)を行なう状態に切換えられ
る。
又、一方で演算記憶手段701は、始動入賞口に入賞し
た入賞球の個数を別途加算しておき、その加算値を所定
限度内(例えば最大値を「4」として)で記憶する。こ
のように記憶された加算値は、前記開始指令信号発生手
段702がら送られてくる信号(該信号は可変表示ゲー
ムが1回行なわれる毎に発生する)が入力される毎に1
宛減算され、当該減算された値を表わす信号は前記指令
信号発生手段702に送られて、減算値が「O」となる
まで可変表示ゲームが繰り返し行なわれると共に、該減
算値を表わす信号(可変表示ゲーム未処理個数信号)が
記憶表示制御手段704に送られて、その未処理個数が
(入賞記憶個数)が入賞個数記憶表示手段770に表示
される。
前記可変表示ゲーム未処理個数信号に基づいて、開始指
令信号発生手段702から第2の制御手段830に開始
指令信号が送られると、第2の制御手段830は表示制
御指令信号を出力して、可変表示装置20をして可変表
示図柄の変動を行なわせしめる。
その一方で、その開始指令信号を第2の制御手段830
に送ったという信号が前述のように演算記憶手段701
に送られて、前記加算値より減算され、その演算結果を
示す信号が記憶表示制御手段704に送られて入賞個数
記憶表示手段770にその減算された個数の表示がなさ
れる。
又、前記開始指令信号発生手段702からの開始指令信
号は、同時に第1表示制御手段741にも送られ、該第
1表示制御手段741は、状態変化表示手段780によ
る初期の図柄表示を終了させる信号を出力する。
これと同時に、前記開始指令信号発生手段702からの
指令信号は、第2表示制御手段742に送られ、該第2
表示制御手段742は、前記状態変化表示手段780に
、可変表示装置の可変表示図柄が回転中であることを示
す信号(回転中信号)を出力し、状態変化表示手段78
0は該回転中信号に基づいて、図柄が回転中であること
を示す図柄変動表示に変換される。
更に又、開始指令信号発生手段702からの開始指令信
号は停止指令信号発生手段703に送られる。
この停止指令信号発生手段703は、可変表示図柄の変
動が開始されてから所定時間経過した時点で、停止指令
信号を第2の制御手段830に送り、このとき第2の制
御手段830による可変表示装置20の可変表示の図柄
変動が停止される。
更に前記停止指令信号発生手段703からの停止指令信
号は可変表示図柄の変動が停止された旨を示す信号とし
て第2、第4および第1表示制御手段742,744,
753に送られる。
このうち第2表示制御手段742は、該停止指令信号を
受けて、状態変化表示手段780による前記図柄変動表
示を終了させる。一方、第4表示制御手段744は、前
記停止指令信号を受けている状態で、更に、後述のリー
チ信号発生手段712からリーチ状態発生を示す信号(
リーチ信号)を受けたときに、可変表示ゲームのリーチ
状態が発生したことを示すべく、状態変化表示手段78
0を、リーチ表示に変換する。
尚、上記リーチ信号は、前記可変表示の変動中に第2の
制御手段830からリーチ判定手段711に送られてく
る可変表示装置の変動状況を示す信号が、7大当り′発
生の可能性を含んでいるが否か(リーチ状態となったか
否か)をリーチ判定手段711が判定して出力されるよ
うになっている。
即ち、リーチ判定手段711が、前記第2の制御手段8
30からの信号に基いてリーチ状態であると判定したと
きには、そのリーチの判定信号がリーチ信号発生手段7
12に送られ、該リーチ信号発生手段712から第4表
示制御手段744にリーチ信号が送られて、前記停止指
令信号とリーチ信号とを同時に受けたとき初めて第4表
示制御手段744は状態変化表示手段780を、リーチ
状態を示すリーチ表示に変換する。
このリーチ表示は、後述の第3表示制御手段743、第
5表示制御手段745、更には、第1表示制御手段75
3に基づく各種表示(状態変化表示)に優先して行なわ
れるもので、所定時間に亘って継続して行なわれる。そ
して所定時間が経過してリーチ表示が終了する時点まで
には、可変表示装置20による可変表示ゲームが″大当
り″であるか“ハズレ″であるかの結果が出ることとな
り、その結果に基づいて、当該リーチ表示終了後、第3
表示制御手段743、第5表示制御手段745の何れか
による状態変化表示(ハズレ表示。
大当り発生時ウェイトタイム状態表示)が行なわれるこ
ととなる。
一方、前記停止指令信号が発生したときに、前記リーチ
信号発生手段712よりリーチ信号が発生していなかっ
たときには、第4表示制御手段744による状態変化表
示(リーチ表示)は行なわれず、その代りに第13表示
M御手段753が作動して、状態変化表示手段780を
、可変表示装置による可変表示ゲームが終了した旨を示
す可変表示停止表示(この実施例では通常遊技状態表示
と同一の表示態様)に変換する。
ところで、可変表示ゲームの結果、リーチ状態が発生ぜ
ずリーチ表示が行なわれない場合には、第3表示制御手
段743により、状態変化表示手段780がハズレ表示
に変換される。
ところで前記可変表示装置20による可変表示ゲームが
“大当り”であるか″ハズレ″′であるかの判別は以下
の様にして行なわれる。即ち、前記可変表示装置20に
よる可変表示ゲームが行なわれると、その結果を表わす
信号が第2の制御手段830から大当り判定手段713
に送られる。大当り判定手段713は前記信号に基いて
″大当り″/″′ハズレ”の判定を行ない、可変表示ゲ
ームの結果が゛′大当り”となったときには、大当り信
号発生手段716に大当り信号を発生させるべく判定信
号を出力し、一方、″ハズレ″となったときには、ハズ
レ信号発生手段714にハズレ信号を発生させるべく判
定信号を出力するようになっている。尚、前述の如<゛
′大当り″発生の可能性があるときには、第4表示制御
手段744によるリーチ表示が行なわれ、反対にリーチ
表示が行なわれないときには、必ず可変表示ゲームはパ
ハズレ″となるので第3表示制御手段743によるハズ
レ表示がなされる。
前記大当り判定手段713により″ハズレ”と判定され
たとき、前記ハズレ信号発生手段714はハズレ信号を
ハズレウェイトタイム終了信号発生手段715に送り、
所定時間経過後、該ハズレウェイトタイム終了信号発生
手段71.5から第1および第3の表示制御手段741
,743にハズレウェイトタイム終了信号が送られる。
このハズレウェイトタイム終了信号を受けて、前記第3
表示制御手段743は、前記状態変化表示手段780を
して、ハズレ表示を終了せしめると共に、前記第1表示
制御手段741は、該状態変化表示手段780を、通常
の遊技状態を示す通常遊技状態表示に変換する。
一方、大当り判定手段713による判定の結果、″大当
り”であると判定されたときには、前述のように判定信
号が大当り信号発生手段716に送られる。
大当り信号発生手段716は前記判定信号を受けて大当
り信号を第5表示制御手段745に送り、第5表示制御
手段745は、状態変化表示手段780をして、大当り
遊技開始のウェイトタイム状態を知らせる大当り発生時
ウェイトタイム状態表示を行なわせしめる。
尚、前述したように、第4表示制御手段744によるリ
ーチ表示が行なわれているときには、その表示の終了を
待って、該第5表示制御手段745による大当り発生時
ウェイトタイム状態表示が行なわれる。
前記大当り信号発生手段からの大当り信号は、更に大当
りウェイトタイム終了信号発生手段717にも送られる
。このウェイトタイム終了信号発生手段717は前記大
当り信号を受けてから所定時間経過した時点で大当りウ
ェイトタイム終了信号を第5表示制御手段745に送り
、該第5表示制御手段745は、状態変化表示手段78
0による大当り発生時ウェイトタイム状態表示を解除せ
しめる。
前記大当りウェイトタイム終了信号発生手段717から
の大当りウェイトタイム終了信号は同時に開放開始信号
発生手段721にも送られ、開放開始信号発生手段72
1は該大当りウェイトタイム終了信号に基いて開放開始
信号を出力するにのように出力された開放開始信号は変
動入賞装置50に送られて該変動入賞装置5oの大入賞
口52が開放される。これによって実質的な“大当り″
状態が発生することとなる。更に前記開放開始信号発生
手段721からの開放開始信号は、第6表示制御手段7
46にも送られて、状態変化表示手段780が、大入賞
口52が開放した後未だ継続条件が成立していないこと
を示す継続条件成立前開放状態表示に変換される。
それと同時に、開放開始信号は、詳細は後述する開放終
了信号発生手段722、更には継続回数判定手段728
にも送られて″大当り″発生後の各種制御に用いられる
次に、−旦″′大当り″が発生した後に行なわれる第7
表示制御手段747〜第14表示制御手段754による
状態変化表示手段780の作動の様子について変動入賞
装置50の作動の変化と併せて説明する。
上述したように、パ大当り″が発生した後開放開始信号
発生手段721より開放開始信号が発生すると前記変動
入賞装置5oの大入賞口52が開放される。
このように大入賞口52が開放された状態で遊技球が当
該大入賞口52内の継続入賞口53に入賞すると、その
遊技球が継続入賞信号発生手段56 (SW、)により
検出され、該継続入賞信号発生手段56(SW、)から
継続入賞検出信号が前記第6表示制御手段746および
第7表示制御手段747に送られる。この継続入賞信号
の入力によって、第6表示制御手段746は前記状態変
化表示手段780をして、前記継続条件成立前開放状態
表示を終了せしめる。一方、第7表示制御手段741は
、状態変化表示手段780を継続条件成立後開放状態表
示に変換する。
上述のように、継続条件が成立して状態変化表示手段7
80が継続条件成立後開放状態表示となっているとき、
或いは、未だ継続条件が成立せずに状態変化表示手段7
80が継続条件成立前開放状態表示となっているときに
は、前記開放終了信号発生手段722に前記開放開始信
号が入力されると共に、後述の入賞個数判定手段742
からの信号(該信号は大入賞口への入賞個数が所定個数
(例えば10個)以上となったか否かの判定結果を表わ
す)も前記開放終了信号発生手段722に入力される。
該開放終了信号発生手段722は、前記入賞個数判定手
段742からの信号を入力するか、或いは、前記開放開
始信号を入力してから所定時間が経過するか、何れか早
い方の条件が成立したときに、前記大入賞口52の開放
を終了させる旨を指示する信号(開放終了信号)を変動
入賞装置50に送ってその開放を終了させ、同時に前記
開放終了信号を前記第7表示制御手段747に送って、
それまで行なわれていた該第7表示制御手段747によ
る継続条件成立後開放状態表示を終了する。更に前記開
放終了信号は後述の第9表示制御手段に送られ、第9表
示制御手段749は、状態変化表示手段780をして、
大入賞口開放終了表示を終了させる。
ところで上記入賞個数判定手段724からの判定結果を
表わす信号は、以下のようにして出力されるようになっ
ている。
即ち、上述の開放開始信号発生手段721からの開放開
始信号に基づいて変動入賞装置5oの大入賞口52が開
放しているときに、遊技球が該大入賞口52中に入賞す
ると、その旨が大入賞口入賞信号発生手段57(SW、
)により検出され、その検出ごとに大入賞口入賞検出信
号が発生する。
このように発生した大入賞検出信号は入賞個数加算手段
723により加算され、遊技球の入賞個数を示すことと
なるその加算値が所定値以上となったか否かが入賞個数
判定手段724によって判定される。
開放終了信号発生手段722からの開放終了信号は、更
にインターバル開始信号発生手段726および大当たり
終了ウェイトタイム信号発生手段730にも送られる。
又、これらインターバル開始信号発生手段726及び大
当り終了ウェイトタイム信号発生手段730には、継続
入賞判定手段725からの継続入賞判定信号が入力され
る。
このうち大当り終了ウェイトタイム信号発生手段730
は、前記開放終了信号を入力した時点で前記継続入賞判
定手段725から継続入賞判定信号が未だ入力されてい
ないときに、6大当り″状態が間もなく終了してしまう
ことを、所定時間に亘って表示すべく (大当り終了ウ
ェイトタイム状態表示)、第11表示制御手段751に
大当り終了ウェイトタイム信号を出力する。前記第11
表示制御手段751は、大当り終了ウェイトタイム信号
を受けると、状態変化表示手段780をして前記大当り
終了ウェイトタイム状態表示を行なわせしめる。
ところで、上述の継続入賞判定手段725は、第2の制
御手段830に入力された継続入賞信号発生手段56(
SW、)からの信号を前記第2の制御手段830より受
けて、継続条件が満たされたか否かを判定するように構
成されており、その判定結果を表わす信号は更に第2の
制御手段830にも送られるようになっている。そして
、第2の制御手段830は該信号を受けて、継続条件が
成立したときに、可変表示装置20をして、継続条件成
立を表わす表示を行なわしめる。
上記継続入賞判定手段725からの継続入賞口53に遊
技球が入賞したとの判定信号が、インターバル開始信号
発生手段726に入力されていれば、該インターバル開
始信号発生手段726からインターバル開始信号が第8
表示制御手段748に送られ、該第8表示制御手段74
8によって状態変化表示手段780が、そのインターバ
ルのウェイトタイム中であることを示すインターバルウ
ェイトタイム状態表示に変換される。
このインターバルのウェイトタイムは開放終了信号が発
生して大入賞口52の開放が終了してから、所定の継続
条件が成立して再び開放されるまで所定時間のインター
バルをあけるためのものであり、該所定時間のインター
バルが経過した後初めて次のサイクルの開放開始信号が
、出力されるようになっている。
この第8表示制御手段748によるインターバルウェイ
トタイム状態表示は、大入賞口開放終了表示(第9表示
制御手段749による表示)に優先させて行なわれるも
のであり、該インターバルウェイトタイム状態表示が終
了すると、上記開放開始信号が発生して、再び、第6表
示制御手段746による継続条件成立前開放状態表示が
状態変化表示手段780によって行なわれる。
このインターバル開始信号は同時にインターバル終了信
号発生手段727にも送られ、インターバル終了信号発
生手段727は上記信号が送られてから所定時間経過し
た時点で、インターバル終了信号を前記第8表示制御手
段748に送り、該手段748は状態変化表示手段78
0によるインターバルウェイトタイム状態表示を停止せ
しめる。
尚、このインターバルウェイトタイム状態表示が終了し
たときには、再び大入賞口開放終了表示又は、後述の第
11表示制御手段751による大当り終了ウェイトタイ
ム状態表示の何れかが行なわれるようになっている。又
、インターバル終了信号は前記開放開始信号発生手段7
21にも送られ、該信号に基づいて変動入賞装置50に
よる大入賞口52の新たな開放が許可されるようになっ
ている。
このように、−旦パ大当り”が発生して大入賞口が開放
され、特別遊技状態となると、上述した一連の制御(状
態変化表示手段780、可変表示装置20、変動入賞装
置50の制御)が、遊技球が変動入賞装置50内の継続
入賞口53に入賞することを条件として、所定サイクル
(例えば1゜サイクル)を限度として繰り返し行なわれ
る。
即ち、前記継続入賞判定手段725によって継続条件が
成立したとの判別がなされると、その旨が、インターバ
ル開始信号発生手段726、インターバル終了信号発生
手段727を介して(インターバル終了信号の入力によ
り)、開放開始信号発生手段721に伝えられる。
開放開始信号発生手段721は、この継続条件成立を示
す信号(インターバル終了信号が用いられる)又は、パ
大当り′″発生時に入力される大当り発生を示す信号(
大当りウェイトタイム終了信号が用いられる)に基づい
て、開放開始信号を出力して前述の如く変動入賞装置5
0の大入賞口の開放制御を行なうと共に、一方で、大入
賞口の開放回数を計数すべく当該開放開始信号を継続回
数判定手段728に送る。
継続回数判定手段728は、開放開始信号の入力回数、
即ち“大当り゛′発生後の大入賞口の実際の開放回数が
、所定回数(例えば10回)に達したか否かを判定する
もので、該判定手段728によって、未だ所定回数に達
していないとされたとき、即ち、第1〜第9サイクルま
では、各サイクル共、大入賞口52が開放されたときの
大入賞口開放状態表示(継続条件成立前と成立後の双方
を含む。)やそれが閉じられたインターバルウェイトタ
イムのときのインターバルウェイトタイム状態表示は上
述の手順に従って行なわれる。
一方、最終サイクル時に至って、継続回数判定手段72
8から最終サイクルである旨を表わす判定信号が最終サ
イクル信号発生手段729に送られると、該最終サイク
ル信号発生手段729は第9表示制御手段749に最終
サイクル信号を送るようになる。
第9表示制御手段749は、最終サイクルであることを
示す信号を受けると同時に、前記状態変化表示手段78
0による大入賞口開放終了表示を行なう(該大入賞口開
放終了表示は前述の開放終了信号発生手段からの開放終
了信号を入力したときに停止させる)。
又、前記最終サイクル信号発生手段729からの最終サ
イクル信号は最終サイクルウェイトタイム信号発生手段
731に送られ、該手段731は、最終サイクル信号を
受信してから所定時間経過後に第10表示制御手段75
0に、最終サイクル終了ウェイトタイム信号を発生する
。前記第10表示制御手段750は該信号を受け、前記
状態変化表示手段7.80をして、最終サイクル終了表
示を行なわしめる。
又、前記最終サイクル終了ウェイトタイム信号は同時に
前述の大当り終了信号発生手段732にも送られるよう
になっている。
この大当り終了信号発生手段732は、大当り終了ウェ
イトタイム信号発生手段730がらの大当り終了ウェイ
トタイム信号(該信号は最終サイクルでの開放終了信号
発生より所定時間経過後に発生される)と、上記最終サ
イクル終了ウェイトタイム信号とを同時に入力したとき
に大当り終了信号を、前述の第1及び第11表示制御手
段更には第10表示制御手段750にも送って、該第1
0表示制御手段750による最終サイクル終了ウェイト
タイム状態表示及び第11表示制御手段751による大
当り終了ウェイトタイム状態表示を停止せしめる一方で
、第1表示制御手段741により状態変化表示手段78
0に通常遊技状態表示を行なわせるようになっている。
なお、前記状態変化表示手段780には、始動入賞信号
発生手段(SW□)及び記憶表示制御手段704からの
信号を入力する第14表示制御手段754が接続されて
おり、該第14表示制御手段754は前記記憶表示制御
手段704に記憶されている入賞個数記憶が4より小さ
いという条件の下で始動入賞信号発生手段(SW )か
らの信号発生タイミングに合わせて、遊技球が特定の入
賞口(始動入賞口)に入賞した旨を示す表示(始動入賞
口入賞表示)を前記状態変化表示手段780に行なわせ
しめるようになっている。
更にまた、前記状態変化表示手段780には、不正信号
発生手段760からの信号を入力する第12表示制御手
段752が接続されており、該第12表示制御手段75
2は前記不正信号発生手段760からの不正発生を示す
信号(不正信号)に基いて、前記状態変化表示手段78
0に不正表示を行なわせしめるようになっている。なお
、この第12表示制御手段752による不正表示は上述
した他の表示制御手段(741〜751,753゜75
4)による各種表示に優先して行なわれる。
尚、本実施例では第1の制御手段700によって利益状
態作成手段が、第2の制御手段830によって可変表示
ゲーム手段が夫々構成され、更に第1の制御手段の第4
表示制御手段744によってリーチ状態識別表示制御手
段が構成されている。
第16図(A、)には第15図に示した第1の制御手段
(役物制御手段)700によって行われる状態変化表示
手段780の状態表示制御処理手順を示し、第16図(
B)にはその状態表示制御処理中における割込み処理の
手順を示す。
この状態表示制御処理と割込み処理は遊技状態の変化を
状態変化表示手段780の表示の変化によって遊技者に
逐一わかり易く視認させる状態表示制御処理として構成
されている。
この状態表示制御処理が開始されると、先ず、ステップ
S2で状態変化表示手段780に通常遊技状態を表す通
常遊技状態表示を行なわせてステップS4に移行する。
ステップS4においては、始動入賞口4,5゜6に入賞
して未だ可変表示ゲームが行われていない入賞未処理の
記憶(入賞個数記憶)があるか否かを判定し、入賞未処
理記憶がないと判定したときにはステップS2に戻って
状態変化表示手段780に通常遊技状態表示を継続して
行なわせ、入賞未処理記憶があると判定したときには次
のステップS6で可変表示装置20の可変表示の変動開
始(可変表示ゲームの開始)を待ってからステップS8
に移行して状態変化表示手段780を図柄変動中表示に
、即ち可変表示ゲーム中表示に変換させてステップSI
Oに移行する。
ステップSIOにおいては可変表示ゲーム中に大当り発
生の可能性が生じたか(リーチ状態となったか)否かを
判定する。そして、その結果、大当り発生の可能性が生
じなかった(リーチ状態にならなかった)と判定したと
きには、ステップS12で可変表示の変動終了(可変表
示ゲームの終了)を待ってからステップS14で図柄変
動停止表示に変換し、次のステップS16で状態変化表
示手段780をハズレ表示に変換してからステップS4
に戻る。が、大当り発生の可能性が生じた(リーチ状態
になった)と判定したときには、ステップS18で状態
変化表示手段780をリーチ表示に変換し、次のステッ
プS20で可変表示の変動の終了を待ってからステップ
S22で状態変化表示手段780を図柄変動停止表示に
変換してステップS24に移行する。
ステップS24においては可変表示の変動終了結果とし
ての停止表示態様が大当りの態様になっているか否かを
判定する。その結果、大当りの態様になっていないと判
定したときにはステップ816で状態変化表示手段78
0をハズレ表示に変換してステップS4に戻る。が、大
当りの態様になっていると判定したときには、ステップ
S26で状態変化表示手段780を大当りウェイトタイ
ム状態表示に変換し、ステップS30に移行する。
そして、最終サイクルにならないうちは、ステップS3
0からステップS32に移行し、該ステップS32で状
態変化表示手段780を継続条件成立前開放状態表示に
変換してステップS34に移行する。
ステップS34においては継続入賞口53に1回目の入
賞があったか否かを判定する。そして、その継続入賞口
53への1回目の入賞がないうちは、ステップS36で
そのサイクル時における大入賞口52の開放後に所定時
間が経過するか、又は大入賞口52中への入賞個数が1
0個に達したと判定するまでステップS32に戻って継
続条件成立前開放状態表示を維持させながらステップS
32、S34.S36のループを繰り返す。このループ
中、継続入賞口52への入賞がないうちに大入賞口52
の開放後に所定時間が経過するか、又は大入賞口52中
への入賞個数が10個に達してしまったときには、ステ
ップS36からステップ338に移行し、状態変化表示
手段780を大当り終了ウェイトタイム状態表示に変換
してステップS4に戻る。が、その前に、継続入賞口5
3への1回目の入賞があったときには、ステップS34
からステップS40に移行して状態変化表示手段780
を継続条件成立後開放状態表示に変換してステップ34
2に移行する。
そして、ステップS42で大入賞口53の開放後に所定
時間が経過するか、又は大入賞口53中への10個入賞
があったと判定するまでステップS40に戻って継続条
件成立後開放状態表示を維持させ、その所定時間が経過
するか、又は大入賞口53中への10個入賞があったと
判定した時点で、ステップS42からステップS44に
移行して状態変化表示手段780をインターバルウェイ
トタイム状態表示に変換してからステップS30に戻る
そして、該ステップS30で最終サイクルになったと判
定するまでステップS32に移行して上記の状態表示制
御処理を繰り返す。
そして、最終サイクルになってステップS30に戻ると
、該ステップS30で最終サイクルになったと判定し、
ステップS46に移行して状態変化表示手段780を大
入賞口開放終了表示に変換してからステップS48に移
行する。そして、該ステップ348で、最終サイクルに
移行してから所定時間が経過するか、又は大入賞口53
中に10個入賞したと判定するまでその最終サイクル大
入賞口開放状態表示を維持させながらステップS46、
S48のループを繰返し、その所定時間が経過するか、
又は大入賞口53中に10個入賞したと判定した時点で
ステップS50に進んで、状態変化表示手段780によ
る最終サイクル終了表示を行なってから再び前記ステッ
プS4に戻る。
この状態表示制御処理中に適宜第16図(B)に示す割
込み処理が行われる。
この割込み処理は、始動入賞口4,5.6への入賞表示
や不正表示を行なわせる表示処理である。
この割込み処理が開始されると、先ず、ステップS60
で始動入賞口4,5.6への入賞があったか否かを判定
し、入賞がなかったと判定したときにはそのままステッ
プS64に移行し、入賞があったと判定したときには続
くステップS61において、この時点で記憶表示手段7
04 (第15図)に記憶されている入賞個数記憶が4
より小さいか否かが判別される。この判別結果が”Ye
sのときには、可変表示ゲームの開始条件が成立したこ
とを示すべく始動入賞表示を行ないくステップ562)
、その後ステップS64に進む。一方、前記ステップS
61の判別結果が” N o ’″のとき、即ち、この
時点までに既に4個以上の入賞球の始動入賞口への入賞
が前記記憶表示制御手段704に記憶されているときに
は、入賞球が始動入賞口に入賞した旨の表示を行なうこ
となくそのままステップS64に進む。
入賞個数記憶表示手段770に入賞個数記憶表示を行な
わせてからステップS64に移行する。
ステップS64においては不正があったか否かを判定す
る。その結果、不正がなかったと判定すれば、そのまま
第16図(A)の状態表示制御処理に戻る。が、不正が
あったと判定したときには、ステップS66に移行して
不正表示を行なわせて、ホールド状態にさせる。
次に、第17図に示す役物制御の手段による制御ブロッ
ク図に基づいて、上記のように構成されたパチンコ遊技
機1の入賞個数記憶表示手段770としての入賞個数記
憶表示ランプLED1〜4、状態変化表示手段780と
しての各種表示ランプLED5〜22.Ll〜L6,3
23,324、変動入賞装置5o、可変表示装置20(
可変表示手段)等の制御を行なう第1のコンピュータシ
ステム(第1の制御手段700)600および第2のコ
ンピュータシステム(第2の制御手段830)660に
よる制御システムの一実施例について説明する。
この実施例では、役物としての入賞個数表示ランプLE
D1〜4、各種表示ランプLED5〜22、L1〜L6
,323,324、可変表示装置20および変動入賞装
置50等の制御を制御手段としての第1および第2のコ
ンピュータシステム600.660が行なうようになっ
ている。
第1のコンピュータシステム600は、マイクロコンピ
ュータ(MPU)610、読出し専用メモリたる外部R
OM620、随時読呂しと書込みが可能なメモリたる外
部RAM630等を有している。
前記ROM620には、乱数テーブル、大当り遊技(特
別遊技)パターンおよび各種表示ランプの表示パターン
、スピーカ930からの音声の発生パターン等の固定デ
ータが記憶されている。
一方、RAM630には始動入賞口4,5.6への入賞
球を検出する始動入賞検出スイッチSW、や変動入賞装
置5oの継続入賞検出スイッチ56 (SW、)および
入賞個数検出スイッチ57(SW、)による検出信号、
可変表示図柄の停止表示態様を定めるデータ等を一時的
に記憶する記憶領域、ソフトタイマを構成するレジスタ
領域およびコンピュータシステム600の作業領域など
が設けられている。
マイクロコンピュータ610には、該マイクロコンピュ
ータ610に電気を供給する電源回路641や電源電圧
が許容電圧値から外れたときにORゲート645を介し
てリセット端子R3Tにリセット信号を送る電圧検出回
路643、クロックパルスを発生させる発信回路642
、該発信回路642のクロッグパルスを分周しORゲー
ト645を介してリセット端子R3Tにリセット信号を
送る分周器644等が接続されている。
マイクロコンピュータ610の入力側には、チャタリン
グを防止するための波形整形回路651を介して始動入
賞口4,5.6への入賞球を検出する始動入賞検出スイ
ッチSW1、継続入賞口53への入賞球を検出する継続
入賞検出スイッチSW8、および大入賞口52への入賞
球の個数を検出する入賞個数検出スイッチSW、が接続
されている。
一方、このマイクロコンピュータ610の他の入出力側
にはI10回路652が接続され、該110回路652
には可変表示制御手段としての第2のコンピュータシス
テム660、一対の冷陰極管323 (白色)、324
  (青色)がインバータ321を介して接続されると
共に、更に入賞個数記憶表示ランプLED1〜4、飾り
ランプL1、飾りランプL2、当たり表示ランプL3、
大当り動作表示ランプL4、継続条件成立表示ランプL
5、飾りランプL6、飾りランプLED5〜14、飾り
ランプLED15〜22、変動入賞装置50の可動部材
開閉用ソレノイドAおよび賞球排出袋[810のリミッ
トソレノイドB(814b)が接続されている。また、
MPU610にはサウンドジェネレータ653.アンプ
654を介してスピーカ930が接続されている。
一方、110回路に接続された前記第2のコンピュータ
システム660は、可変表示用マイクロコンピュータ6
61とコントローラドライバ663とを具えていて、そ
のコントローラドライバ663に液晶パネル420が接
続されている。液晶表示用マイクロコンピュータ661
のROM662中には液晶パネル420への可変表示デ
ータ、その表示パターンおよび大当りの表示態様等の固
定データが記憶されている。
前記ROM662中に記憶された可変表示データの左図
柄、中図柄、右図柄の例を第18図(A)(B)、(C
)にそれぞれ20組の表示として示す。また、大当りの
表示態様の例を第19図に(1)〜(40)までの40
通りの組み合わせを表示として示す。
上記構成の制御システムにあっては、先ず、図示省略の
起動スイッチが投入されて電源回路641からマイクロ
コンピュータ610に電気が供給されると、マイクロコ
ンピュータ610から■10ボート652を介して表示
指令信号が可変表示用マイクロコンピュータ661に送
られ、該可変表示用マイクロコンピュータ661により
液晶パネル420に初期の図柄表示が停止した状態でな
される。
また、マイクロコンピュータ610からの通常遊技状態
を示す表示指令信号がI10回路652に送られ、通常
遊技状態を表わす通常遊技状態表示として、飾りランプ
LED5〜14を内側から外側、外側から内側へと交互
に、飾りランプLED15〜22を外側から内側にそれ
ぞれ流れるように点滅移動させるとともに、飾りランプ
L1を点滅させ、かつ、白色の冷陰極管323を点灯さ
せる。
また、常時、ROM620中の乱数テーブルの乱数が分
周器644からの分周信号が立ち上がってリセット端子
R3Tに入力されるごとに更新された状態で発生されて
いる。
この状態で遊技が行なわれて始動入賞口4,5゜6のい
ずれかに遊技球が入賞すると、その入賞ごとに始動入賞
検出スイッチSW、がオンされてそのオン信号が波形整
形回路651により処理された後、マイクロコンピュー
タ610に入力されその入力時のROM620から発生
されている乱数を拾ってその乱数をRAM630に順に
記憶させる。そのRAM630に記憶される乱数はこの
実施例の場合可変表示ゲーム実行中のものも含めて最高
5個とする。そして、その記憶された乱数のうち可変表
示ゲーム実行中のものを1つ差し引いた乱数の記憶個数
分の入賞個数記憶表示ランプLEDI〜4が点灯される
。そして、そのRAM630に最初に記憶された乱数に
基づいて、可変表示用マイクロコンピュータ661によ
り液晶パネル420の可変表示の変動が行なわれる。そ
の可変表示の変動の開始ごとに、入賞記憶個数表示ラン
プLED1〜4の点灯しているもののうちの1つが消灯
される。
可変表示ゲームはそのゲームが行なわれる乱数に応じて
、大当りを発生させ得ない(リーチ状態が生じない)通
常の可変表示ゲームと大当りを発生させ得る(リーチ状
態が生ずる)リーチの可変表示ゲームに分けられる。
そして、それが通常の可変表示ゲームのときには、液晶
パネル420に、第18図(A)、(B)(C)に示し
た20組ずつの左図柄、中図柄および右図柄がそれぞれ
1組ずつランダムに変動され、所定時間経過するか、又
は図示省略のストップボタンが押された後にそれら3つ
の組図柄がダウンスクロール状態に変換され、さらに所
定時間経過したところで左図柄、中図柄、右図柄の順に
停止されて、停止図柄が確定される。
この通常可変表示ゲーム中は、マイクロコンピュータ6
10からの表示指令に基づき、図柄変動中表示として、
飾りランプLED15〜22が外側から内側に流れるよ
うにそれぞれ点滅されるとともに、飾りランプL1およ
びL2が点滅される、通常遊技時と同様、白色の冷陰極
管323が点灯されて液晶パネル420の画面が桜色に
見える状態に保たれる。
一方、通常のダウンスクロールの終了時に、左図柄、中
図柄および右図柄3つの図柄が揃って(上段、下段何れ
が揃っていても良い)大当り発生の可能性が生じたとき
(リーチ状態になったとき)にはその通常のダウンスク
ロールを継続(延長)させつつデイスプレィ用ダウンス
クロールをゆっくりした速度で行なう。このリーチ状態
のときには、特に、マイクロコンピュータ610からの
指令に基づき、リーチ表示として、当りランプL3が点
滅されるとともに、白色の冷陰極管323が点滅される
そして、それら左図柄、中図柄および右図柄が停止され
ると、それがリーチ状態であったか否かに拘らず、マイ
クロコンピュータ610からの指令に基づき、図柄変動
停止表示として、飾りランプLED5〜14.15〜2
2、飾りランプLL。
L2.L3.L6が消灯されるとともに、白色の冷陰極
管323が点灯した状態に戻される。
そして、その停止図柄の態様がマイクロコンピュータ6
60によりハズレであると判定されたときには、マイク
ロコンピュータ610からの表示指令に基づき、ハズレ
表示として、飾りランプLED5〜14が同時点滅され
るとともに飾すランプLED15〜22が外側から内側
に流れるように点滅される。
上記停止図柄の態様が偶発的に大当りの態様可変表示装
置20が第19図の(1)〜(40)のうちのいずれか
の表示となる態様となったとき、即ちマイクロコンピュ
ータ660により“大当り”であると判定されたときに
は、マイクロコンピュータ610からの表示指令に基づ
いて、大当り発生の判定時から大当り遊技(特別遊技)
の終了時に至までるまでの間、次のような段階的な大当
り表示がなされる。
即ち、先ずその大当りの発生の判定時から大当りの遊技
が開始される(大入賞口52が最初に開放される)まで
の間においては、大当り発生時ウェイトタイム状態表示
として、飾りランプLED5〜14が同時点滅に、飾り
ランプLL、L2゜L6.当り表示ランプL3、大当り
動作表示ランプL4が点滅状態に変換される。また、可
変表示用マイクロコンピュータ661からの表示指令に
基づいて、液晶パネル420に、先ず、その大当りを発
生させた図柄の点滅がなされ、次いで、第20図に示す
ように、人形がバンザイを繰り返す表示がなされ、その
後、さらに、第21図に示す“コツ1日本一“のメツセ
ージの表示がアップスクロールでなされる。そして、そ
の間、そのメツセージに合わせて白色の冷陰極管323
と青色の冷陰極管324が交互に適宜点灯される。
そして、第1〜第9サイクルまでの大入賞口52の開放
時においては、上記液晶パネル420は左図柄の位置に
継続サイクル数を、中図柄の位置にバー記号を、右図柄
の位置に各サイクル中に大入賞口52中に入賞した遊技
球の個数をそれぞれ表示した状態と、その大当りを発生
させた図柄を表示した状態とに適宜交互に変換される。
この第1〜第9サイクルまでの大入賞口52の開放時に
おいて継続入賞口53への入賞がないうちは、継続条件
成立前開放状態表示として、飾りランプLED5〜14
が同時点滅状態に、また、飾りランプLl、L2.L6
、当り表示ランプL3、大当り動作表示ランプL4が点
滅状態に維持される他、白色の冷陰極管323が消灯さ
れて青色の冷陰極管324が点灯されて液晶パネル42
0が藤色に見える状態となる。
この第1〜第9サイクルまでの大入賞口52の開放時に
継続入賞口53中に遊技球が入賞したときには、液晶パ
ネル420に継続条件が満たされた表示として、人形の
キャラクタが3回バンザイをする表示(第20図)に−
時的に変換され、その後、左図柄の位置に継続サイクル
数を、中図柄の位置にバーを右図柄の位置に各サイクル
中に大入賞口52中に入賞した遊技球の個数をそれぞれ
表示した状態と、その大当りを発生させた図柄を表示し
た状態とに適宜交互に変換される表示に戻される。また
、継続条件成立開放状態表示として、継続入賞口53中
に入賞した時点からそのサイクルの終了時に大入賞口5
3が閉じるまでの間、飾りランプLED5〜14が同時
点滅状態でかつ飾りランプLED15〜22が外側から
内側に流れるように点滅する状態に維持される他、特に
、ランプLl、L3とランプL2.L5.L6とが交互
に点滅されてからそれらランプL1〜L6が全て点灯さ
れた状態に変換され、さらにその後、ランプLl、L3
とランプL2.L5.L6との交互点滅と飾りランプL
4の点滅が行なわれる状態に変換される。また、このと
きには、青色の冷陰極管324が消灯されて白色の冷陰
極管323が点灯される。
また、大当りの遊技の各サイクルのウェイトタイム中(
このとき大入賞口51が閉じている)には、液晶パネル
420には大当りを発生させた表示図柄(第19図)が
表示され、このとき上段、下段のうちのぞろ目となって
いる方の図柄が点滅するとともに、ぞろ目でない方の図
柄が点灯した状態に変換される。また、このときには、
インターバルウェイトタイム状態表示として、飾りラン
プLED5〜14が同時点滅状態で、飾りランプL15
〜L22が外側から内側に流れる状態にされる他、ラン
プLL−L6が点滅状態にされ、白色の冷陰極管623
が点灯した状態にされる。
また、第1〜第9サイクルまでの大入賞口52の開放時
において、継続入賞口52への入賞がないうちに所定時
間が経過するか、又は大入賞口52中への1OII入賞
があった場合には、その時点で大入賞口52が閉じられ
て大当りの遊技が終了される。
また、第10(最終)サイクル目の大入賞口52の開放
時には、第1〜第9サイクルにおけるのと同様、液晶パ
ネル420は、その左図柄の位置に継続サイクル数を、
中図柄の位置にバーを、右図柄の位置に各サイクル中に
大入賞口52中に入賞した遊技球の個数をそれぞれ表示
した状態と、その大当りを発生させた図柄を表示した状
態とに交互に変換される。また、飾りランプLED5〜
14が同時点滅状態に、飾りランプLED15〜22が
外側から内側に流れるように点滅される状態にされる。
また、最終サイクル大入賞口開放状態表示として、ラン
プLl、L3とランプL2゜L5.L6とが交互に点滅
されてからランプL1〜L6が全て点灯された状態に変
換され、さらにその後、ランプLL、L3とランプL2
.L5゜L6との交互点滅とが繰り返してなされ、大当
り動作表示ランプL4の点滅される表示がなされる。
そして、第10サイクル(最終サイクル)が終了して大
入賞口52が閉じたときには、その閉じたときから一定
時間が経過するまでの期間、液晶パネル420に、最終
サイクル迄継続したことを知らせる、第22図に示す“
大勝利”のメツセージが右から左に流れるようにスクロ
ール表示され、その後、人形のキャラクタが現れて停止
し、その人形のキャラクタが第23図に示すようなバン
ザイを6回する表示がなされる。また、この期間中は、
最終サイクル終了ウェイトタイム状態表示としてランプ
Ll、L3とランプL2.L5.L6との交互点滅がさ
れた後に、それらランプL1〜L6の全ての点灯がなさ
れ、さらにその後、ランプLl、L3とランプL2.L
5.L6との交互点滅が繰り返してなされ、ランプL4
の点滅がなされる。そして、白色の冷陰極管323が点
灯した状態に維持される一方で、飾りランプLED5〜
14およびLED15〜22が消灯された状態どなる。
そして、その一定時間が経過した時点で、上記投入時に
おける通常遊技状態表示、即ち、飾りランプLED5〜
14が内側から外側、外側から内側へと交互に、飾りラ
ンプLED15〜22が外側から内側にそれぞれ流れる
ように点滅表示されるとともに、ランプL1が点滅し、
入賞個数記憶表示ランプLED1〜4およびランプL2
〜L6が消灯しかつ白色の冷陰極管323が点灯した表
示に戻される。
また、始動入賞口4,5.6の始動入賞検出スイッチS
W1からの検出信号が波形形成回路651を介してマイ
クロコンピュータ610に入力されると、それがRAM
630に記憶され、その記憶に基づいてマイクロコンピ
ュータ610から小排出切換信号がI10ボートに送ら
れて賞球排出装置830のリミットソレノイドBが消磁
され、それによって賞球排出装置810が小排出状態に
変換され、小排出がなされる。
また、パチンコ遊技機1に異常が発生したときには、飾
りランプL1のみ点滅されて、例えばの液晶パネル42
0の表示、およびランプLEDI〜4、LED15〜2
2、L2〜L6、白色および青色の冷陰極管323,3
24は全て消灯された状態となる。
第24図には、第17図のコンピュータシステム600
および660によって行われるメイン処理の制御処理手
順を示す。
このメイン処理は、パチンコ遊技機1の各スイッチsw
、、 sw、、 sw、等の状態を入力してチャタリン
グ除去を行なって他のフェーズで使用できる形式に整え
る人力処理(フェーズO)、電源投入による起動か否か
の判定と特定RAM630領域を検査してRAM630
が正常であるか否かの判定とを行なって電源投入による
起動であるか又はRAM630領域が異常である場合に
RAM630領域の初期化を行なう初期化処理(フェー
ズ1)、編集された出力情報を1/○ボート652に出
力して二系統賞球処理を行なう出力処理(フェーズ2)
、ゲーム動作処理、不正監視処理およびスイッチsw、
、sw、、sH,の入力監視処理等の処理(フェーズ3
)、出力編集、音の編集・出力及び乱数の生成等の処理
(フェーズ4)の5つのフェーズに区分される。
このメイン処理が開始されると、まず、ステップ510
0でスイッチ(SW、、 SW、、 SW、等)の読み
込みを行なってからステップ5IOIに移行する。
ステップ5IOIにおいては、電源投入による起動か否
かを判定し、否と判定したときにはステップ5IO1に
移行してメモリ検査(特定RAM630領域の検査)を
行なってRAM630が正常であるか否かの判定を行な
う。
その結果、電源投入による起動であると判定するか、又
はRAM630が正常でないと判定したときには、ステ
ップSl 10でRAM630領域の初期化処理を行な
ってからステップ5111に移行して乱数更新を行なう
が、電源投入による起動でなく、かつ、メモリ(RAM
630)が正常であると判定したときには、ステップ5
103で出力処理をし、次のステップ5104で二系統
賞球処理を行なってからステップ5105に移行する。
ステップ3105においては不正があるか否かを判定し
、不正がなければステップ5106でゲーム処理をし次
のステップ5107で出力編集を行なってからステップ
5109に移行するが、不正があればステップ5108
で不正処理を行なってステップ5109に移行する。そ
して、いずれの場合も、ステップ5109で効果音の編
集とその出力を行なってから、次のステップ5111に
移行して乱数更新を行なう。
この一連のメイン処理は分周器644からのリセット信
号がマイクロコンピュータ610のリセット端子R3T
に入力されるごとにステップ5looに戻って開始され
る。
第25図には、第24図のメイン処理のうちの入力処理
(フェーズ0)の制御処理手順を示す。
このフェーズOの入力処理では各スイッチSW、、sw
、、sw、等のチャタリングの除去を行ない、現状態(
論理レベル)、アクティブ状態(立上りエツジ)の検出
を行なう。
このフェーズ0の入力処理が開始されると、先ず、ステ
ップ5120−S122で、RAM630のスタックポ
インタの設定、スイッチ(SW、。
sw、、 sw、等)の物理状態の読込み、アクティブ
論理を正論理に変換の各処理を行なう。
そして、その後、ステップ5123〜5126で、チャ
タリングの除去処理、現在の論理状態の算出、現状態を
RAM630にストア、アクティブステーダスのRAM
630への記憶の各処理を行なってからステップ512
7に移行する。
ステップ5127ではチャタリング時間は終了したか否
かの判定を行ない、終了していないと判定したときには
そのまま次のフェーズlの初期化処理に移行し、終了し
たと判定したときにはステップ8128〜31.30で
チャタリング時間の初期化、RAM630のアクティブ
ステータス記憶領域のクリア、アクティブ状態記憶領域
の初期化の各処理を行なってから次のフェーズ1の初期
化処理に移行する。
第26図には、第24図のメイン処理のうちの初期化処
理(フェーズ1)の制御処理手順を示す。
このフェーズ1の初期化処理はパワーモニタを検査して
電源投入時か処理の継続かを判定しその判定の結果が電
源投入時であったり、或いはRAM630検査領域が異
常であったりした場合にRAM630領域を初期化する
処理である。
このフェーズlの処理が開始されると、先ず、ステップ
5140で電源の投入時であるか否かを判定し、電源の
投入時であればステップ5141に移行し、電源の投入
時でなければステップ5142に移行する。
その結果、ステップ5142に移行したときには、該ス
テップ5142でRA、M、630検査領域は正常であ
るか否かを判定し、正常であれば次のフェーズ2の出力
処理に移行し、正常でなければステップ5142に移行
する。
しかして、ステップ5142に移行したときには、該ス
テップ5142でRAM630領域の初期化をしてから
ステップ5143に移行して該RAM630領域に乱数
(RANDOM)の初期値を設定する。
その後、ステップ5144で可変表示部(420)に普
段動作を設定し、次のステップ5145で可変表示部(
420)の電源の投入の遅延時間を設定してステップ5
146に移行する。
そして、ステップ8146でディジタルの初期表示値(
初期表示図柄)を設定し、次のステップ5147でRA
M630の検査領域に検査データを設定して第30図(
I)のステップ5sooに移行する。
第27図(A)〜(C)は、第24図のメイン処理のう
ちの出力処理(フェーズ2)の制御処理手順を示す。
このフェーズ2の出力処理は、余り時間で更新された表
示カウンタの判定に基づく該当図柄記憶領域へのセット
、編集された出力情報の該当ボートへの出力、入力領域
に合わせた二系統の賞球排出処理等を行なう処理である
このフェーズ2の処理が開始されると、先ず、第24図
(A)のステップSl 50で表示カウンタの判定処理
(JUDGE1処理)を行なって次のステップ5152
に移行する。
ステップ5152では大当り図柄か否かを判定し、大当
り図柄であると判定したときにはステップ5154で大
当り図柄領域を指示してステップSl 58に移行し、
大当り図柄でないと判定したときにはステップ8156
で外れ図柄領域を指示してステップ5158に移行する
ステップ5158に移行すると、該ステップ8158〜
5164で、順に、表示カウンタを該当図柄領域にセッ
ト、スキャンカウンタを更新、該当セグメントデータの
格納アドレスを算出、全表示ランプLED1〜22を消
灯等の処理を行なってからステップ5166に移行する
そして、ステップ8166〜5172で、順に、セグメ
ントデータを出力、ソレノイドA、B等のデータを出力
、ランプデータを出力、冷陰極管(LCD)のコントロ
ールデータを出力等の各処理を行なってからステップ5
174に移行する。
ステップ5174では不正中であるか否かを判定し、不
正中でないと判定したときにはステップ5176でスキ
ャンカウンタのデジットデータを出力してから第27図
(B)のステップ5178に移行し、不正中であると判
定したときにはそのまま第27図(B)のステップ51
78に移行する。
第27図(B)のステップ5178では始動入賞口4,
5.6への入賞があったか否かを判定し、なかったと判
定したときにはそのままステップ5186に移行し、あ
ったと判定したときにはステップ3180で小排出未処
理記憶回数を更新(+1カウントアツプ)してからステ
ップ5182に移行する。
ステップ5182で小排出未処理記憶回数が”256”
未満であると判定したときにはそのままステップ518
6に移行し、“256 ”未満でないと判定したときに
はステップ5184で小排出未処理記憶回数を”256
″未満に留めてからステップ5186に移行する。
そして、ステップ5186〜5190で二系統制御番号
が0”  II I TJ   “211   If 
31″のいずれに該当するかを判定する。その結果、′
O″′と判定したときには賞球開始時の小排出未処理記
憶回数のチエツクとソレノイドBの制御を行なうべく第
27図(C)のステップ5192に移行し、1”と判定
したときにはクランクカム861(第10図)の位置検
出センサ5Wc(第10図)の立上りのチャタリング除
去を行なうべくステップ5204に移行する。また、2
”と判定したときには小排出未処理記憶回数のディクリ
メント処理を行なうべく第22図(C)のステップ52
16に移行し、II 3 nと判定したときにはクラン
クカム861 (第10図)の位置検出センサSWC(
第10図)の立上りチャタリング除去を行なうべく第2
7図(C)のステップ5224に移行する。
その結果、′0”と判定して第27図(C)のステップ
5192に移行したときには、該ステップ5192でソ
レノイドBのオン情報を設定してからステップ5194
に移行する。
ステップ5194ではクランクカム861 (第10図
)の位置検出センサ5Wc(第10図)が“HI+レベ
ル(ハイレベル)になっているか(賞球排出動作中であ
る)否かを判定し、′H″レベル(ハイレベル)になっ
ていれば(賞球排出動作中であれば)ステップ8196
に移行するが、If H11レベル(ハイレベル)にな
っていなければ(賞球排出動作中でなければ)そのまま
ステップ5234に移行する。
ステップ5196では小排出未処理記憶回数が“Onよ
り大になっているか否かを判定し、II OIIより大
になっていないと判定したときにはそのままステップ5
200に移行し、If Q IIより大になっていると
判定したときにはソレノイドBのオフ情報を設定してか
らステップ5200に移行する。
かくして、ステップ5200に移行すると、該ステップ
5200でチャタリング除去時間(300ms)を設定
し、次のステップ5202で二系統制御番号を“1nに
設定してからステップ5234に移行する。
しかして、ステップ5234に移行したときはに、該ス
テップ5234でRAM630のレジスタ内の制御情報
を制御領域に格納してからフェーズ3の処理に移行する
“1″と判定して第27図(C)のステップ5204に
移行したときには、該ステップ8204で二系統制御番
号を“OIIに設定してからステップ5206に移行す
る。
ステップ5206ではクランクカム861 (第10図
)の位置検出センサ5Wc(第10図)がIf HI+
レベル(ハイレベル)になっている(賞球排出動作中で
ある)か否かを判定する。その結果、” H”レベル(
ハイレベル)になっている(賞球排出動作中である)と
判定したときには、ステップ5208に系統制御番号を
II 1 Mに設定し、次のステップ5210でチャタ
リング除去タイマを更新してステップ5212に移行す
る。が、′H″レベル(ハイレベル)になっていない(
賞球排出動作中でない)と判定したときにはそのままス
テップ5234に移行する。
ステップ5212ではチャタリング除去時間が終了した
か否かを判定し、終了したと判定したときにはステップ
5214で二系統制御番号を′2″に設定してからステ
ップ5234に移行し、終了していないと判定したとき
にはそのままステップ5234に移行する。
しかして、ステップ5234に移行したときには、該ス
テップ5234でRAM630のレジスタ内の制御情報
を制御領域に格納してからフェーズ3の処理に移行する
“2″と判定して第27図(C)のステップ8216に
移行したときには、該ステップ8216でソレノイドB
がオンとなっている(通常個数の排量状態となっている
)か否かを判定し、オンとなっていない(小排出状態に
なっている)と判定したときにはステップ5218で小
排呂未処理回数をディクリメント(−1)してからステ
ップ5220に移行し、オンとなっている(通常個数の
排出状態になっている)と判定したときにはそのままス
テップ5220に移行する。
そして、ステップ5220でチャタリング除去時間15
0m5を設定し次のステップ5222で二系統制御番号
を“3″に設定してステップ5234に移行する。
しかして、ステップ5234に移行したときには、該ス
テップ5234でRAM630のレジスタ内の制御情報
を制御領域に格納してからフェーズ3の処理に移行する
113 IIと判定して第27図(C)のステップ52
24に移行したときには、該ステップ5224でクラン
クカム861 (第10図)の位置検出センサ5Wc(
第10図)がIf H++レベル(ハイレベル)になっ
ている(賞球排出動作中である)か否かを判定する。そ
の結果、118 I+レベル(ハイレベル)になってい
る(賞球排出動作中である)と判定したときには、前記
記憶数更新処理のステップ5220に移行し、ステップ
8220,8222.5234の処理を順に行なってが
らフェーズ3の処理に移行する。が、ii H++レベ
ル(ハイレベル)になっていない(賞球排出動作中でな
い)と判定したときには、ステップ5226,5228
でソレノイドBのオン情報を設定する処理、チャタリン
グ除去タイマを更新する処理を順に行なってからステッ
プ5230に移行する。
ステップ5230ではチャタリング除去時間が終了した
か否かを判定し、終了していないと判定したときにはそ
のままステップ5234に移行し、終了したと判定した
ときには二系統制御番号をII Q IIに設定してか
らステップ5234に移行する。
しかして、ステップ5234に移行したときには、該ス
テップ5234でRAM630のレジスタ内の制御情報
を制御領域に格納してフェーズ3の処理に移行する。
第28図(A、)〜(D)には、第24図のメイン処理
のうちの不正監視処理、スイッチSW、。
SW8の入力監視処理、ゲーム動作処理およびステップ
S分岐処理(フェーズ3)の制御処理手順を示す。
このフェーズ3の処理が開始されると、先ず、ステップ
5250で入賞個数検出スイッチSW1の入力があった
か否かを検出し、入力があればステップ5252でノー
カウント不正フラグをクリアしてからステップ5254
に移行し、入力がなければそのままステップ5254に
移行する。そして、ステップ5254で不正の監視情報
を取り出してからステップ5256に移行する。
ステップ5256では不正を検出すべき該当スイッチS
W (SW、、SW、)のステータスが゛′H″レベル
(ハイレベル)となっているか否かを判定し、+i H
u レベル(ハイレベル)となっていると判定したとき
にはステップ5258に移行するが、II H++レベ
ル(ハイレベル)になっていないと判定したときにはス
テップ5262で監視タイマをクリアしてそのままステ
ップ5264に移行する。
ステップ5258では、2.9秒経過したか否かを判定
し、経過していないと判定したときにはステップ526
0で監視タイマを更新してステップ8264に移行し、
経過したと判定したときにはステップ8268で該当不
正フラグをセットしてそのままステップ5270に移行
する。
ステップ8264に移行したときには、ステップ526
4,5266で監視タイマをセーブする処理、該当フラ
グをクリアする処理を順に行なってステップ5270に
移行する。
ステップ5270では不正監視が終了したか否かを判定
し、終了していなければステップ5256に戻ってステ
ップ8256〜5270のループを繰返し、終了したと
判定した時点でステップ5272に移行して不正フラグ
をセーブし、しかる後、ステップ5274に移行する。
ステップ5274では不正があるか否かを判定する。そ
の結果、不正がないと判定したときには第28図(B)
のステップ5282に移行する。
が、不正があると判定したときには不正除去監視処理を
行なうべくステップ8276に移行する。
そして、ステップ8276〜5280で不正タイマを更
新する処理、表示ランプL1の点滅情報とソレノイドB
の出力データを畠力域にセットする処理、冷陰極管32
3,324の出力データの出力要求をセットする処理を
順に行なってから第30図(F)の3600に移行する
。ステップ8276〜8280の不正監視処理は全ての
不正が除去されるまで行われ、そのときにはゲーム処理
が停止される。
第28図(B)のステップ5282に移行すると、ステ
ップ5282で不正音制御領域を初期化して不正除去監
視処理を終了する。
そして、入賞個数検出スイッチSW3の入力監視を行な
うべくステップ5284に移行する。
かくして、ステップ5284に移行すると、該ステップ
5284でスイッチSW (SW、、SWっ。
SW、等)の入力情報の取出し処理を行なってステップ
5286に移行する。
ステップ5286では大当り遊技の動作中か否かを判定
し、動作中でなければそのまま第28図(C)のステッ
プ5328に移行し、動作中であればステップ5288
に移行する。
ステップ5288では入賞個数検出スイッチSW、の入
力か否かを判定し、入賞個数検出スイッチSW、の入力
でなければそのままステップ5304に移行し、入賞個
数検出スイッチSW、の入力であればステップ5290
に移行する。
ステップ5290では入賞個数検出スイッチSW、の入
力が10カウント以上あるか否かを判定し、10カウン
ト以上の入力でなければステップ5292,5294で
順に入賞個数検出スイッチSW、の入賞カウンタを更新
する処理、カウント・数の表示要求をセットする処理を
行なってからステップ5296に移行するが、10カウ
ント以上の入賞があればそのままステップ3304に移
行する。
ステップ8296では大入賞口53がグロ・−ズ(閉)
中であるか否かを判定し、クローズ(閉)中でないと判
定したときにはステップ5298で入賞個数検出スイッ
チSWっの入力音を出力してステップ5300に移行す
るが、クローズ(閉)中であると判定したときにはその
ままステップ5304に移行する。
ステップ5300では入賞個数検出スイッチSW、から
の10カウント目の入力であるか否かを判定し、10カ
ウント目の入力であると判定したときにはステップ53
02で大当り遊技における大入賞口53の開放時間を定
めるシーケンスタイマを初期化してからステップ530
4に移行するが、10カウント目の入力でないと判定し
たときにはそのままステップ5304に移行する。
しかして、ステップ5304に移行したときには継続入
賞スイッチSW2の入力監視処理が行われる。
即ち、この継続入賞スイッチSW2の入力監視処理が開
始されると、先ず、ステップ5304でスイッチSW 
(SW、、SW、、SW、)の入力情報を取り出す処理
を行なってからステップ3306に移行する。
ステップ5306では継続入賞スイッチSW。
の入力であるか否かを判定し、継続入賞スイッチSW2
の入力であると判定したときにはステップ5308で通
過不正監視要求をセットしてステップ3310に移行す
るが、継続入賞スイッチSW、の入力でない判定したと
きにはそのまま第28図(C)のステップ5328に移
行する。
ステップ5310では継続条件成立後開放状態表示の実
行中であるか否かを判定し、実行中でないと判定したと
きにはステップ5312,5314で継続条件開放状態
成立後表示を開始する処理、2秒タイマを起動する処理
を順に行なってステップ8316に移行するが、実行中
であると判定したときにそのまま第28図(C)のステ
ップ5328に移行する。
ステップ5316では有効時間中であるか否かを判定し
、有効時間中であると判定したときにはステップS、3
18,5320でインターバルウェイトタイム状態表示
を開始する処理、インターバル音を出力する処理を順に
行なって第28図(C)のステップ5328に移行する
が、有効時間中でないと判定したときにはステップ83
22〜8326で可変表示部(420)の交互表示禁止
情報セットの処理、継続条件成立後表示を開始する処理
、継続音を出力する処理を順に行なって第28図(C)
のステップ5328に移行する。
しかして、第28図(C)のステップ5328に移行し
たときには始動入賞スイッチSW1の入力監視処理が行
われる。
即ち、この始動入賞スイッチSW1の入力監視処理が開
始されると、まず、ステップ5328でスイッチSW 
(SW、、SW、、SW、)の入力情報を取り出す処理
を行なってからステップ5330に移行する。
ステップ5328では始動入賞スイッチSWの入力であ
るか否かを判定し、始動入賞スイッチSW1の入力であ
ると判定したときにはステップ5332に移行するが、
始動入賞スイッチSW1の入力でないと判定したときに
はそのまま第28図(D)のステップ5340に移行す
る。
ステップ5332では始動入賞口4,5.6への入賞記
憶個数が11411  (ただし、可変表示ゲーム実行
中のものは除く。)以上か否かを判定し、4”未満であ
ればステップ5334,5336゜5338で順に入賞
記憶個数を更新する処理、乱数(RANDOM)の値を
記憶する処理、始動入賞口4,5.6への入球前の出力
処理をして第28図(D)のステップ5340に移行す
るが、゛′4n以上であればそのまま第28図(D)の
ステップ5340に移行する。
第28図(D)のステップ5340に移行すると、該ス
テップ5340でシーケンス制御タイマが′0″か否か
を判定し、′0”でないと判定したときにはステップ5
342でシーケンス制御タイマを更新してそのまま第3
0図(A)のフェーズ4の処理のステップ5400に移
行するが、“Onであると判定したときにはステップ5
344に移行する。
ステップ5344では不適当な実行ステップ番号となっ
ているか否かを判定し、適当であればそのままステップ
5348に移行し、不適当な実行ステップ番号であれば
ステップ5346で実行ステップ番号を初期化してから
ステップ5348に移行する。
しかして、ステップ5348に移行すると、該ステップ
5348でステップ番号に対応したゲーム処理のステッ
プSOO(貯留監視処理)、ステップ5QL(可変表示
変動処理)、ステップ502(ランダム時間の終了監視
)、ステップ5O3(リーチ判定処理)、ステップSO
4(大当り/外れ判定処理)、ステップSO5(外れ動
作処理)、ステップSO6(ファンファーレ動作処理(
1秒))、ステップSO7(ファンファーレ動作処理(
7,5秒))、(大入賞口52のクローズ監視処理)、
ステップSO9(有効時間の終了監視)に移行してその
ゲーム処理を行なってから第30図のフェーズ4の処理
のステップ5400に移行する。
第28図(E)には上記ゲーム処理のステップS○0〜
SO9の流れの制御処理手順の概要を示す。
ゲーム処理の流れとしては、先ず、始動入賞口4.5.
6への入賞記憶(始動入賞口4,5.6に入賞して未だ
可変表示ゲームが行われていないものの記憶)があるか
否かを監視する貯留監視処理(ステップ5OO)を行な
う。
この貯留監視処理(ステップ5OO)は始動入賞口検出
スイッチSW1の入力を検出するまで継続して行なわれ
、その入力があった時点で次の可変表示の変動処理(ス
テップ5QL)に移行する。
可変表示の変動処理(ステップ5QL)は所定時間継続
され、所定の継続時間が終了した時点で次のランダム時
間の終了監視(ステップ5O2)に移行する。
ランダム時間の終了監視処理(ステップ5O2)は所定
の左図柄・中図柄停止時間が終了するまで継続され、そ
の時間が終了した時点で次のリーチ判定処理(ステップ
5O3)の処理に移行する。
リーチ判定処理(ステップ5O3)は所定の右図柄停止
時間が終了するまで継続され、その時間が終了した時点
で次の大当り/外れ判定処理(ステップ5O4)に移行
する。
この大当り/外れ判定処理(ステップ5O4)による判
定の結果、外れであれば外れ動作処理(ステップ5O5
)に移行する。そして、その外れ動作処理(ステップ5
O5)が所定の外れ動作時間が終了するまで行なわれ、
その時間が終了した時点で最初の貯留監視処理(ステッ
プ5OO)に戻って、再びステップSOO以下の処理が
なされる。
が、その大当り/外れ判定処理(ステップ5O4)によ
る判定の結果、大当りであればファンファーレ動作(1
秒)処理(ステップ5O6)に移行する。このファンフ
ァーレ動作(1秒)処理(ステップ5O6)は所定のフ
ァンファーレ時間(1秒)が経過するまで行なわれ、そ
の時間が経過した時点で次のファンファーレ動作(7,
5秒)処理に移行する。
ファンファーレ動作(7,5秒)処理は所定のファンフ
ァーレ時間(7,5秒)が経過するまで行なわれ、その
時間が経過した時点で次の大入賞口クローズ監視処理(
ステップ5O8)に移行する。
大入賞口クローズ監視処理(ステップ5O8)は大入賞
口52のクローズ(閉)条件が成立するまで行なわれ、
そのクローズ(閉)条件が成立した時点で次の有効時間
の終了監視処理(ステップ509)に移行する。
有効時間の終了監視処理(ステップ509)は入賞個数
検出スイッチSW、の所定の有効時間が終了するまで行
なわれる。
そして、その有効時間が終了するまでの間に継続入賞検
出スイッチSW、の入力があった場合には、その有効時
間が終了した時点で前記ファンファーレ動作(7,5秒
)処理(ステップ5O7)に戻って、ステップSO7〜
SO9のループを繰り返す。この場合のファンファーレ
動作(7,5秒)処理(ステップ5O7)から大入賞口
クローズ(閉)監視処理(ステップ5OS)への移行は
所定のインターバル時間が終了したときに行なわれる。
が、その入賞個数検出スイッチSW、の所定の有効時間
が終了するまでの間に継続入賞検出スイッチSW、の入
力がなかった場合には、その有効時間が終了した時点で
前記外れ動作処理(ステップ5O5)に移行する。そし
て、大当り終了動作時間が終了してから最初の貯留監視
処理(ステップ5OO)に戻って、再びステップSoO
以下の処理がなされる。
第29図(A)〜(J)には上記ステップS。
0−3O9のゲーム処理の詳しい制御処理手順を示す。
第29図(A、)に示すステップSOOの貯留監視処理
は始動入賞口4,5.6への入賞記憶個数(始動入賞口
4,5.6に入賞して未だ可変表示ゲームが行われてい
ない記憶個数)の有無を判定する処理で、この処理が開
始されると、先ず、ステップ5100O,51002で
、順に、各種表示ランプの普段動作表示(通常遊技状態
表示)を起動する処理、ステップ番号を“oo”に変更
する処理を行なってステップ51004に移行する。
ステップS l 004では貯留(始動入賞口4゜5.
6に入賞して未だ可変表示ゲームが行われていない入賞
記憶)が有るか否かを判定する。その結果、有りと判定
したときにはステップS ]、 OO6〜51012で
、順に、貯留情報を更新する処理、大当り乱数の記憶領
域を更新する処理、可変表示の変動情報を可変表示部(
420)に転送する処理、および各種ランプ(LED、
L)の変動動作を起動する処理を行なう。次いで、ステ
ップS 101.4〜51018で、順に、変動音を出
力する処理、自動停止時間(4秒)をセットする処理、
およびステップS番号を“′1″′に変更する処理を行
なってから第30図(A)のフェーズ4の処理のステッ
プ5400に移行する。が、無いと判定したときにはそ
のまま第30図(A)のフェーズ4の処理のステップ5
400に移行する。
第29図(B)には、ステップSO1の可変表示変動処
理の制御手順を示す。
このステップSOIの可変表示変動処理は可変表示変動
時間のセットする処理で、この処理が開始されると、先
ず、ステップ51050でランダム時間(可変表示の変
動時間)をセットし、次のステップ51052でステッ
プ番号を“02”に変更する。
しかる後、第30図(A)のフェーズ4の処理のステッ
プ5400に移行する。
第29図(C)には、ステップSO2のランダム時間(
変動時間)の終了監視処理を示す。
このステップSO2のランダム時間の終了監視処理は可
変表示の停止図柄を確定したり、スクロール情報を可変
表示部(420)に送ったりする処理で、この処理が開
始されると、先ず、ステップ5L100,51102で
、順に、停止図柄を確定する処理(FETCHの処理)
、図柄の判定を行なう処理(JUDGEOの処理)をし
てステップSl l O4に移行する。
ステップ51104では可変表示の変動図柄がリーチ図
柄か否かを判定し、リーチ図柄であればステップ511
06〜S 1.110でリーチの駒送り数を算出する処
理、駒送り数データを可変表示部(420)に転送する
処理、リーチのスクロール情報を可変表示部(420)
に転送する処理を行なってステップSl 114に移行
し、リーチ図柄でなければステップ31112で通常の
スクロール情報を可変表示部(420)に転送する処理
を行なってからステップSl 114に移行する。
しかして、ステップ31114に移行すると、該ステッ
プ51114で中図柄停止迄の時間をセットする処理を
し、次のステップ51116出ステップ番号を“03″
に変更する処理を行ない、しかる後、第30図(A)の
フェーズ4の処理のステップ5400に移行する。
第29図(D)にはステップSO3のリーチ判定処理の
手順を示す。
ステップSO3のリーチ判定処理はリーチ状態を表現す
るための処理で、この処理が開始されると、先ず、ステ
ップ51150で可変表示の停止図柄判定処理(JUD
GEOの処理)をしてステップSl 152に移行する
ステップ51152ではリーチが否かを判定し、リーチ
であればステップ51154〜51158各種表示ラン
プ(LED%L)のリーチ表現を起動する処理、リーチ
音を出力する処理、駒送り数よりスクロール時間を算出
する処理を順に行なってからステップ51162に移行
し、リーチでなければステップSl 160で通常のス
クロール時間をセットする処理を行なってからステップ
51162に移行する。
しかして、ステップSl 162に移行すると、該ステ
ップ51162でシーケンス時間をセットし、次のステ
ップ51164でステップ番号を” 04 ”に変更す
る処理を行なって、第30図(A、)のフェーズ4の処
理のステップ5400に移行する。
第29図(E)には、ステップSO4の大当り/外れ判
定処理の制御処理手順を示す。
このステップSO4の大当り/外れ判定処理は大当り/
外れの判定を行なって該当動作の開始情報を設定する処
理で、この処理が開始されると、先ず、ステップ512
00,51202で音の出力を停止する処理、大当りの
判定処理(JUDGEOの処理)を順に行なってからス
テップ51204に移行する。
ステップ51204では大当りか否かを判定する。その
結果、大当りであれば、ステップ51206.5120
8,51210で、順に、大当り図柄の表示位置を記憶
する処理、各種表示ランプ(LED、L)のファンファ
ーレ表現を起動する処理、継続回数をクリアする処理を
行ない、次いで、ステップ51212〜51216で、
順に、ファンファーレ音を出力する処理、シーケンス時
間(1秒)をセットする処理、ステップ番号を′“06
″に変更する処理を行ない、しかる後、第30図(A)
のフェーズ4の処理のステップ5400に移行する。が
、外れであれば、ステップ51218〜51222で順
にシーケンス時間(1秒)をセットする処理、ステップ
番号を’05”に変更する処理を行ない、しかる後、第
30図(A)のフェーズ4の処理のステップ3400に
移行する。
第29図(F)には、ステップSO5の外れ動作処理の
制御処理手順を示す。
このステップSO5の外れ動作処理は、可変表示部(4
20)の表示を普段動作表示に変換したり、音の出力を
停止したりする処理で、この処理が開始されると、ステ
ップ51250,51252で順に可変表示部(420
)の普段動作表示を起動する処理、音の出力を停止する
処理を行ない、次いで、ステップ51254,5125
6で順に継続入賞スイッチSW、の入力カウンタをクリ
アする処理、表示ランプLED13〜22の普段動作表
示(通常遊技状態表示)を起動する処理を行なう。
そして、その後、第29図(A)のステップSOOの処
理のステップ5100Oに戻る。
第29図(G)には、ステップSO6のファンファーレ
動作(1秒)処理の制御処理手順を示す。
このファンファーレ動作(1秒)処理は液晶表示部(4
20)がファンファーレ表現を開始するまでの時間(1
秒)を監視する処理で、この処理が開始されると、ステ
ップ51300−31304で、順に、可変表示のファ
ンファーレ情報を可変表示部(420)に転送する処理
、シーケンス時間(7,5秒)をセットする処理、ステ
ップ番号を“07”に変更する処理を行なう。
そして、その後、第29図(J)のステップ51470
に移行する。
ステップSO7のファンファーレ動作(7,5秒)処理
の制御処理手順を第29図(H)に示す。
このファンファーレ動作(7,5秒)処理は大当り表現
の開始情報を設定する処理である。
この処理が開始されると、先ず、ステップ51350−
81354で、順に、継続回数を更新する処理、継続回
数の表示情報を可変表示部(420)に転送する処理、
カウント数の表示情報を可変表示部(420)に転送す
る処理を行なってからステップ51356に移行する。
ステップ51356では大当りの遊技動作のサイクルが
10回目であるか否かを判定し、10回目にならないう
ちはステップ51364,51366で、順に、大当り
の遊技動作の第1〜第9サイクル目の表示情報をセット
する処理、第1〜第9サイクル目の動作音をセットする
処理を行なってステップ51368に移行し、10回目
になったときにはステップ51358〜51362で、
順に、2秒タイマを起動する処理、大当り10回目の表
示情報をセットする処理、10回目の動作音をセットす
る処理を行なってステップ51368に移行する。
ステップ81368に移行すると、ステップS1368
〜51372で順に各種表示ランプ(LED、L)の表
示情報をセットする処理、可変表示の大当り表現データ
を転送する処理、音の出力情報をセットする処理を行な
い、次のステップ51374〜51378で順に可変表
示部(420)の交互の表示領域のクリア処理、シーケ
ンス時間(22秒)をセットする処理、ステップ番号を
パ08″に変更する処理を行なう。
そして、その後、第29図(J)のステップ51470
に移行する。
第29図(I)には、ステップSO8の大入賞口53の
クローズ(閉)監視処理の制御手順を示す。
この大入賞口53のクローズ(閉)監視処理は継続入賞
スイッチSWtおよび入賞個数検出スイッチSW、の有
効時間の開始情報を設定する処理である。
この処理が開始されると、先ず、ステップ51400で
大当り動作音の出力を停止させる処理を行なってからス
テップ51402に移行する。
ステップ51402では大当りの遊技動作のサイクルが
10回目か否かを判定する。その結果、10回目になっ
ていないと判定したときには、ステップ31.406に
移行して継続表現を行なっているか否かを判定する。そ
して、この判定の結果、継続表現を行なっていればステ
ップ51408゜51410で順にインターバル音を出
力する処理、インターバル情報を可変表示部(420)
に転送する処理を行なってからステップ51412に移
行し、継続表現を行なっていなければそのままステップ
51412に移行する。一方、ステップ51402にお
ける判定の結果、10回目に達したときにはステップ5
1404で10回目の終了情報を可変表示部(420)
に転送してステップ51412に移行する。
ステップ51412に移行すると、該ステップ5141
2でシーケンス時間(1,9秒)をセットする処理を行
ない、次のステップ51414でステップ番号を09″
に変更する処理を行なう。
そして、その後、第29図(J)のステップ51470
に移行する。
第29図(J)ステップSO9の継続入賞スイッチSW
8および入賞個数検出スイッチSW、の有効時間の終了
監視処理の制御処理手順を示す。
この有効時間の終了監視処理は大当り遊技のサイクルの
終了動作やインタバル動作の開始情報を設定する処理で
ある。
この処理が開始されると、先ず、ステップ51450で
通過不正監視終了フラグをクリアする処理を行なってか
らステップ51452に移行する。
ステップ51452では入賞個数検出スイッチSW、の
入力があったか否かを判定し、あったと判定したときに
はステップ51454でノーカウント不正フラグをクリ
アしてからステップ31456に移行し、なかったと判
定したときにはそのままステップS 1.456に移行
する。
ステップ51456では継続表現を行なっているか否か
を判定する。その結果、行なっていると判定したときに
はステップ51462に移行して大当りの遊技動作のサ
イクルが10回目であるが否かを判定し、10回目に達
しないうちにはステップ51464で第1〜第9回目の
大当り遊技のサイクルの終了情報を可変表示部(420
)に転送してからステップ51466に移行し、10回
目に達したときにはそのままステップ51466に移行
する。そして、ステップ51466.51468で順に
シーケンス時間(4,1秒)をセットする処理、ステッ
プ番号を“05″に変更する処理を行なってステップ5
1470に移行する。
しかして、ステップ51470に移行したときには該ス
テップ51470でシーケンス時間を制御し、次のステ
ップ51472でステップ番号をRAM630領域にセ
ットする。
そして、その後、第30図(A)のフェーズ4の出力編
集、音の編集・出力及び乱数の生成処理に移行する。
第30図(A)〜(H)にはフェーズ4の出力編集、音
の編集・出力および乱数の生成処理の制御処理手順を示
す。
第30図(A)はそのフェーズ4の処理の内、最初に行
なわれる表示ランプ(r、1〜T、、)の点滅制御の処
理手順である。
フェーズ4の処理が開始されると、ステップ5400.
5402で表示タイマを更新する処理、表示番号より点
滅制御データのアドレスを算出する処理を行ない、次い
で、ステップ5404,3406で表示ランプの点滅デ
ータの取出しの処理(DTGETOの処理)、点滅デー
タを出力域にセットする処理を行なってからステップ5
408に移行する。
ステップ5408では2秒タイマが起動されているか否
かを判定し、起動されていないと判定したときにはその
まま第30図(B)のステップ5430に移行し、起動
されていると判定したときにはステップ5410で2秒
タイマを更新してステップ5412に移行する。
ステップ5412では1024m秒経過したか否かを判
定し、経過していないと判定したときにはステップ54
14に移行し、経過したと判定したときにはステップ5
418で表示ランプLl。
L2.L3.L5.L6の点滅情報をセットする処理を
行なってステップ5422に移行する。
ステップ5414では64m秒経過したが否がを判定し
、経過していないと判定したときにはステップ5420
で表示ランプL3.L5.L6の点灯情報をセットして
ステップ5422に移行し、経過したと判定したときに
は表示ランプLl、L2の点灯情報をセットしてステッ
プ5422に移行し、経過していないと判定したときに
は表示ランプLl、L2の点灯情報をセットしてステッ
プ5422に移行する。
しかして、ステップ5422に移行すると、該ステップ
5422で点灯情報を出力域にセットする処理を行なっ
て第30図(B)のステップ5430に移行する。
第30図(B)はフェーズ4の処理の内、表示ランプL
ED1〜4の点灯制御と表示ランプLED5〜14の点
滅制御の処理手順である。
この第30図(B)のステップ5430に移行すると、
ステップ8430〜5434で順に、始動入賞口4,5
.6に入賞して未だ可変表示ゲームが行われていない貯
留数をLLCBにセットする処理、表示ランプLED1
〜4の点灯データを取り出す処理、表示ランプLED1
〜4のデータをダイナミック点灯領域にセットする処理
を行なってステップ8436に移行する。
ステップ5436では普段動作(通常遊技)中である°
か否かを判定する。
その判定の結果、普段動作(通常遊技)中であるときに
は、ステップ5438,5440でタイマを更新する処
理、タイマの2.5秒毎に変化するビットを取り出す処
理を順に行なってステップ5442に移行する。
次いで、該ステップ5442で“6″以上であるか否か
を判定し、′6”以上でなければそのままステップ54
46に移行し、′6”以上であればステップ5444で
タイマの下位桁をクリアしてからステップ5446に移
行する。
そして、該ステップ5446でタイマの上位桁をポイン
タとして時間テーブルのアドレス算出を行なってからス
テップ5448に移行して規定時間が経過したか否かを
判定する。
その結果、規定時間を経過していなければそのままステ
ップ5452に移行するが、経過していればステップ5
450でポインタを更新してからステップ5452に移
行する。
そして、該ステップ5452でポインタより点滅データ
テーブルのアドレス算出を行ない、次のステップ545
4で表示ランプLED5〜14の点滅データの取り出し
を行なって第30図(C)のステップ5470に移行す
る。
一方、ステップ5436の判定の結果、普段動作中でな
いときにはステップ5456で表示ランプLED5〜1
4の点滅データの取出し処理(DTGETOの処理)を
行ナッテ、第30図(C)のステップ8470に移行す
る。
第30図(C)にはフェーズ4の処理のうちの表示ラン
プの点滅制御とソレノイドAのオン/オフ制御を行なう
処理手順を示す。
この処理のステップ5470に移行すると、先ず、ステ
ップ34.70で表示ランプLE015〜22の点滅デ
ータの取出し処理(DTGETOの処理)を行ない、次
のステップ5472で点滅データをダイナミック点灯域
にセットする。
そして、次のステップ5472に移行して大当り遊技の
動作中であるか否かを判定する。
その結果、大当り遊技の動作中であればソレノイドへの
オン情報をセットする処理を行なってから第30図(D
)のステップ5500に移行し、大当り遊技の動作中で
なければソレノイドAのオフ情報をセットする処理を行
なってから第30(D)のステップ5500に移行する
第30図(D)はフェーズ4の処理のうちの大当り時の
交互表示制御の処理手順を示す。
この処理のステップ5500に移行すると、該ステップ
5500で大当り遊技の動作中であるか否かを判定し、
大当り遊技の動作中でなければ大当り時の交互表示制御
は行なわずにそのまま第30図(E)のステップ555
0に移行し、大当り遊技の動作中であれば大当り時の交
互表示制御を行なうべくステップ5502で継続条件成
立および入力個数カウントの表示コマンドおよび時間を
セットする処理を行ってステップ5504に移行する。
ステップ5504では表示切替え禁止中か否かを判定す
る。その結果、表示切替え禁止中でなければステップ5
506に移行し、表示切替え禁止中であればステップ5
512でタイマ更新だけ行ってステップ5514に移行
する。
ステップ5506では大当り図柄の表示か否かを判定し
、大当り図柄の表示でなければステップ5510,55
12で表示コマンドを制御領域にセットする処理、タイ
マを更新する処理の2つだけを順に行ってステップ55
14に移行し、大当り図柄の表示であればステップ85
08〜5512で大当り図柄表示コマンド及び時間をセ
ットする処理、表示コマンドを制御領域にセットする処
理、タイマを更新する処理の3つを順に行ってステップ
5514に移行する。
ステップ5514では規定時間かを判定し、規定時間で
あればステップ8516〜5520で順にタイマをクリ
アする処理、表示切替えフラグを更新する処理、表示切
替え禁止フラグをクリアする処理を行ってから第30図
(E)のステップ5550に移行するが、規定時間でな
ければそのまま第30図(E)ステップ5550に移行
する。
第30図(E)はフェーズ4の処理のうちの蛍光灯の制
御処理の手順である。
この処理のステップ5550に移行すると、該ステップ
5550で青の点灯情報をセットする処理をしてからス
テップ5552に移行する。
ステップ5552ではリーチ動作中か否かを判定し、リ
ーチ動作中でなければステップ5554に移行し、リー
チ動作中であればステップ8562に移行する。
その結果、ステップ5554に移行したときには、該ス
テップ$554で大当り動作中であるか否かを判定し、
大当り動作中であるか否かを判定し、大当り動作中でな
ければステップ8568で白の点灯情報をセットして第
30図(F)のステップ5600に移行するが、大当り
動作中であけばステップ5556に移行する。
ステップ5556では大当り遊技の10サイクル目の動
作中であるか否かを判定し、10サイクル目の動作中で
なければステップ5558に移行し、10サイクル目の
動作中であればステップ8568で白の冷陰極管323
の点灯情報をセットして第30図(F)のステップ56
00に移行する。
ステップ5558では終了動作中であるが否かを判定し
、終了動作中でなければステップ5560に移行し、終
了動作中であればステップ5568で白の冷陰極管32
3の点灯情報をセットして第3o図(F)のステップ5
600に移行する。
一方、前記ステップ5552でリーチ動作中であると判
定されてステップ8562に移行したときには、該ステ
ップ5562で起動から2秒経過したか否かを判定し、
2秒経過していなければステップ5568で白の冷陰極
管323の点灯情報をセットして第30図(F)のステ
ップS600に移行し、2秒経過していればステップ5
564に移行する。
ステップ5564では起動から3秒経過したか否かを判
定し、3秒経過していないと判定したときにはそのまま
第30図(F)のステップ5600に移行し、3秒経過
したと判定したときにはステップ8566に移行する。
ステップ8566では128m秒ごとに変化するビット
はH“レベル(ハイレベル)であるか否かを判定し、L
r HI+レベル(ハイレベル)であればステップ85
68で白の点灯情報をセットしてから第30図(F)の
ステップ5600に移行し、′H″レベル(ハイレベル
)でなければそのまま第30図(F)のステップ560
0に移行する。
第30図(F)にはフェーズ4の処理のうちの可変表示
データ転送制御の処理手順を示す。
第30図(F)のステップ5600に移行すると、該ス
テップ5600で可変表示装置20の電源がオフ中であ
るか否かを判定し、オフ中であると判定したときにはこ
の可変表示データ転送制御の処理を行わずにそのまま第
30図(G)のステップ5700に移行し、オフ中でな
いと判定したときにはステップ5602に移行する。
ステップ5602ではステータス信号は規定レベルか否
かを判定し、規定レベルであればステップ5604に移
行し、規定レベルでなければステップ5642に移行す
る。
その結果、規定レベルであると判定されてステップ56
04に移行したときには、該ステップ5604で監視タ
イマを初期化してステップ5606に移行する。
ステップ5606ではデータ転送中であるか否かを判定
し、転送中でないと判定したときにはステップ5608
に移行し、転送中であると判定したときにはそのままス
テップ5624に移行する。
ステップ5608では不正中であるか否かを判定し、不
正中でなければステップ5610に移行し、不正中であ
ればステップ5618で不正コマンドをセットする処理
を行ってそのままステップ5620に移行する。
ステップ5610ではデータの転送要求が有りか否かを
判定し、なければステップ5612に移行し、あればそ
のままステップ5620に移行する。
ステップ5612では全データの監視を終了したか否か
を判定し、終了しなければステップ5610に戻り、終
了すればその時点でステップ5614に移行する。
ステップ5614に移行すると、該ステップ5614で
スキャンカウンタを更新する処理をし、次のステップ8
616で該当転送データの取出し処理をしてステップ5
620に移行する。
ステップ5620に移行すると、該ステップ5620で
転送データをセットする処理をし、次のステップ562
2で転送途中フラグをセットする処理を行ってステップ
5624に移行する。
ステップ5624に移行すると、該ステップ5624で
転送データの取出し処理をし、次のステップ5626で
タイマ更新の処理を行ってステップ5628に移行する
ステップ5628では32m秒経過したか否かを判定し
、経過していなければそのままステップ5634に移行
し、経過すればステップ5630゜5632で順にタイ
マをクリアする処理、データ転送途中フラグをクリアす
る処理を行ってからステップ5634に移行する。
ステップ5634では8m秒経過したか否かを判定し、
経過していなければそのまま第30図(G)のステップ
5700に移行し、経過していればステップ8636に
移行する。
ステップ8636では24m秒経過したが否かを判定し
、経過していなければそのまま第30図(G)のステッ
プ5700に移行し、経過していればステップ5638
,5640で順にストローブ信号をセットする処理、呂
力域(可変表示部420)に転送データをセットする処
理を行ってから第30図(G)のステップ5700に移
行する。
一方、前記ステップ5602でステータス信号が規定レ
ベルでないと判定されてステップS642に移行したと
きには、該ステップ5642で監視タイマを更新する処
理をしてステップ5644に移行する。
ステップ5644では4.5秒経過したか否かを判定し
、経過していなければ前記ステップ5606に移行し、
経過していればステップ8646〜5650で順に監視
タイマを初期化する処理の電源オフ時間をセットする処
理、全データの出力要求をセットする処理を行って第3
0図(G)のステップ5700に移行する。
第30図(G)にはフェーズ4の処理のうちの可変表示
装置電源の制御処理手順である。
この処理のステップ5700に移行すると、該ステップ
5700で可変表示装置2oの電源オン情報をセットす
る処理を行ってステップ5702に移行する。
ステップ5702では電源オフタイマが有るか否かを判
定し、なければそのまま第30図(H)のステップ57
50に移行し、あれば、ステップ5704で電源オフタ
イマを更新する処理をしてステップ5706に移行する
ステップ5706では100m秒経過したか否かを判定
し、経過していなければステップ5708での電源オフ
情報をセットしてから第30図(H)のステップ575
0に移行し、経過していればそのまま第30図(H)の
ステップ5750に移行する。
第30図(H)はフェーズ4の処理のうちの音の出力編
集および音の出力を行う制御処理手順である。
この処理のステップS750に移行すると、該ステップ
S750で不正中であるか否かを判定し、不正中でなけ
ればステップ5752で通常時の音制御領域を設定して
からステップ5756に移行するが、不正中であればス
テップ5754で不正時の音制御領域を設定してからス
テップ8756に移行する。
ステップ5756では音出力実行中であるか否かを判定
し、実行中でなければステップ3758゜5760でE
XECBITのセット処理、タイマの初期化処理を行っ
てステップ8768に移行し、音出力実行中であればス
テップ5762でタイマの更新処理をしてステップ87
64に移行する。
ステップ5764ではタイマが終了したか否かを判定し
、終了していなければそのまま第30図(I)のステッ
プ5sooに移行し、終了したと判定したときにステッ
プ8766でポインタを更新してステップ5768に移
行する。
ステップ8768に移行すると、手768〜5774で
、順に、音番号より音データテーブルの先頭アドレス取
出し処理、アッテネーションデータの取出し処理、ポイ
ンタより楽音データテーブルのアドレス算出処理、タイ
マをセットする処理を行なってステップ5776に移行
する。
ステップ5776では繰返しコードか否かを判定し、繰
返しコードであれば繰返しコードでなくなるまでステッ
プ5758に戻ってステップ8758〜5776のルー
プ処理を繰返し、繰返しコードでなくなった時点でステ
ップ5776からステップ5778に移行する。
ステップ5778では終了コードか否かを判定し、終了
コードでなければステップ5782,5784で順に音
データのアドレスを算出する処理、アッテネーションデ
ータを出力する処理を行なってステップ5786に移行
するが、終了コードであればステップ5780−878
4で、順に、音停止情報をセットする処理、音データの
アドレスを算出する処理、アッテネーションデータを出
力する処理を行なってステップ8786に移行する。
ステップ8786ではノイズチャンネルの制御か否かを
判定し、ノイズチャンネルの制御でなければステップ5
788でチャンネルアドレス及び周波数データを出力す
る処理、周波数データを出力する処理を行なって第30
図(I)のステップ5800に移行し、ノイズチャンネ
ルの制御であればステップ5792に移行する。
ステップ5792ではノイズデータは変化したか否かを
判定し、変化していなければそのまま第30図(I)の
ステップ5800に移行し、変化していればステップ5
794,5796で、順に、ノイズコントロールデータ
を記憶する処理、チャンネルアドレスおよびノイズコン
トロールデータを出力する処理を行なってから第30図
(I)のステップ5800に移行する。
第30図(I)にはフェーズ4の処理のうちのスイッチ
アクティブ情報をクリアする処理、リフレッシュレジス
タの値をセーブする処理、大当り乱数の更新をする処理
および表示用カウンタの更新をする処理の制御処理手順
を示す。
この処理のステップ5sooに移行すると、ステップ5
800−3804でスイッチSW(SWsw、、sw、
等)のアクティブ情報をクリアする処理、リフレッシュ
レジスタの値をセーブする処理、大当り乱数の更新をす
る処理を行ってからステップ5806に移行して表示用
乱数を更新する処理を行う。
前記ステップ5806の表示用乱数を更新する処理は第
17図に示したマイクロコンピュータ610のリセット
端子R5Tに分周器644からのリセットパルスが入る
まで行われ、そのリセットパルスが入るごとに第25図
のステップ5120に戻ってフェーズO〜フェーズ4の
処理を行う。
第31図には、第29図(C)、(D)、(E)ノステ
ップSl 102.Sl、150,51202のJUD
GEOおよびJUDGEIの制御処理手順をしめす。
これらJUDGEOおよびJUDGElの処理は図柄デ
ータの判定サブルーチンである。
JUDGEOの処理ではステップ51500のデジタル
表示図柄領域をセットする処理を、JUDGEOの処理
ではステップ51502で表示カウンタ領域をセットす
る処理をそれぞれ行ってからステップ51504に移行
する。
そして、ステップ515o4〜515o8で順に左図柄
の表示図柄を取り出す処理、中図柄の表示図柄を取り出
す処理、右図柄の表示図柄を取り出す処理を行ってステ
ップ81510に移行する。
ステップ51510では左図柄と中図柄が一致している
か否かを判定し、一致していなければそれぞれ第29図
(C)、(D)、(E)のステップ51104,511
52,5L204に移行シ、一致していればステップ5
1512に移行する。
ステップ31512ではリーチか否かを判定し、リーチ
でなければそれぞれ第29図(C)、(D)(E)のス
テップ51104,51152,51204に移行し、
リーチであればステップ5151.4,51516で順
にリーチフラグをセットする処理、大当りテーブルのア
ドレスを算出する処理を行ってステップ31518に移
行する。
ステップ51518では上段の図柄が大当りか否かを判
定し、大当りであればステップ51520で上段の大当
りフラグをセットして第29図(C)、(D)、(E)
(7)ステップ5l104゜Sl 152.Sl 20
4に移行するが、大当りでなければステップ51522
に移行する。
ステップ51522では下段の図柄が大当りか否かを判
定し、大当りでなければそのまま第17図(C)、(D
)、(E)のステップS 1104゜51152,51
204に移行するが、大当りであればステップ5152
4で下段の大当りフラグをセットする処理をしてから第
29図(C)。
(D)、(E)のステップ51104.S11.52、
 S l 204+、:移行t6゜第32図には第29
図(C)のステップ5l100のFETCHの制御処理
手順を示す。
この処理は停止図柄取込みのサブルーチンである。
この処理は先ずステップ51550で大当りか否かを判
定し、大当りであればステップ51552で大当り図柄
領域を指示する処理をしてステップ51556に移行し
、外れ(ハズレ)であればステップ51554で外れ図
柄領域を指示する処理をしてステップ5I556に移行
する。
そして、ステップ51556で該当図柄を可変表示部に
転送してから第29図(C)のステップ51102に移
行する。
第33図には、第30図(A)、(B)、(C)ノステ
ップ5404,5432,5456,5470のDTG
ETOの制御処理手順を示す。
この処理が開始されると、先ず、ステップ51600で
規定時間が経過したか否かを判定し、経過していなけれ
ばそのままステップ51606に移行し、経過していれ
ばステップ51602に移行する。
ステップS ]、 602ではポインタ更新が禁止とな
っているか否かを判定し、禁止となっていればそのまま
ステップ51606に移行し、禁止となっていなければ
ステップ51604でポインタを更新する処理を行って
からステップ51606に移行する。
ステップ51606ではポインタの上限値になっている
か否かを判定し、上限値になっていなければそのままス
テップS 1.610に移行し、上限値になっていれば
ステップ51608でポインタを初期化してからステッ
プ51610に移行する。
そして、ステップ51610〜51614で順にポイン
タをデータ長さ倍する処理、点滅データのアドレスを算
出する処理、点滅データを取り出す処理を行ってから第
3o図(A)、(B)。
(C)のステップ5406,5434,5458゜54
72に移行する。
以上詳述したように本実施例に係るパチンコ遊技機によ
れば、可変表示制御基板500上に形成された可変表示
制御手段が、遊技球が始動入賞口に入賞したときに、可
変表示装置に可変表示ゲームを行なわせ、該可変表示ゲ
ームにおいて所定の条件が成立したときに当該可変表示
ゲームを通常の可変表示状態からリーチ状態に変換する
とともに、そのリーチ状態において更なる条件が成立し
ているときに該リーチ状態に引き続いて「大当り」状態
を発生させて、変動入賞装置をして遊技者に多大な利益
を供給し得る状態に変換させるように構成されるととも
に、パチンコ遊技機に複数のランプ群を設置し、前記可
変表示制御手段が、前記リーチ状態が発生したときに前
記ランプ群をして、リーチ状態を示す表示を、他の状態
表示と識別し得る状態で行なわせるので、遊技者は遊技
機に設置されたランプ群に含まれる各種ランプの点灯/
点滅の態様によって遊技盤に設置された変動入賞装置5
0の変化態様を視認することができるようになってパチ
ンコ遊技の興趣が高められることとなる。
なお、本実施例においては、リーチ状態等の各種遊技態
様を表示するランプ群は、第1図に示すように配置され
ているが、これに限ることなく、遊技者が視認し得れば
、遊技盤の如何なる位置に配置してもよい。
また、本実施例の可変表示装置においては図柄表示は、
液晶ユニット400の液晶パネルにて液晶表示されるよ
うになっているが、これに限ることなく、可変表示装置
として、例えば回転ドラムを用い、該回転ドラムに予め
図柄をプリントしておいてこれにより図柄表示してもよ
い。
また、本実施例においては、可変表示装置20は、その
表示面が横方向に3列(各々の列に左図柄、中図柄、右
図柄が表示される)に分割され、更に上下2段(上段、
下段)に分割されて計6つの領域で各々可変表示が行な
われるようになっているが、要は少なくとも2つ以上の
領域で各々図柄が可変表示され、それらが所定の関係(
例えば、リーチ状態)となってるか否がか認識できるも
のであれば、その表示面は幾つに分割されていてもよい
また、本実施例の可変表示装置20は、表示図柄をO〜
9までの数字及びアルファベットを組合せて可変表示し
ているが、他と識別可能な図柄であれば、絵柄等如何な
る図柄を可変表示してもよい。
また、本実施例のリーチ状態は「大当り」が発生する場
合にのみ行なわれるようになっているが、これに限るこ
となく、「小当り」、「中当り」等、他の特別遊技状態
の発生前にリーチ状態を発生させ、当該リーチ状態を状
態変化表示手段780にて表示するようにしてもよい。
[発明の効果コ この発明に係るパチンコ遊技機によれば、可変表示ゲー
ム中にリーチ状態が生ずると、ランプ群に、そのリーチ
状態表示が他の状態表示と識別し得る状態でなされるこ
ととなり、そのリーチ状態表示によって遊技者はリーチ
状態を容易に視認でき、パチンコ遊技の興趣がより一層
高められることどなる。
【図面の簡単な説明】
第1図〜第33図はこの発明の実施例を示すもので、そ
れらのうち、 第1はパチンコ遊技機の正面図、 第2図は遊技盤の裏面図、 第3図は可変表示装置の正面図、 第4図は遊技盤への可変表示装置の取付は説明を示す可
変表示装置の前枠部と主体部との分離状態斜視図、 第5図は遊技盤に設置された可変表示装置の縦断側面図
、 第6図は可変表示装置の前枠部の分解斜視図、第7図は
遊技盤に設置された可変表示装置の前枠部によるその直
下の始動入賞口への遊技球の銹導状態を示す斜視図、 第8図は可変表示装置の本体部の分解斜視図、第9図は
変動入賞装置の斜視図、 第10図は裏機構盤の裏面図、 第11図は賞球排出装置の斜視図、 第12図は賞球排出装置の平面図、 第13図は賞球排出装置の斜視図、 第14図はパチンコ遊技機の裏面図、 第15図は第1の制御手段(役物制御手段)および第2
の制御手段(可変表示制御手段)による制御ブロック図
、 第16図(A)は第15図に示した第1の制御手段(役
物制御手段)によって行なわれる状態変化表示手段の状
態表示制御処理手順を示すフローチャート、 第16図(B)はその状態表示制御処理中における割込
み処理の手順を示すフローチャート、第17図は役物制
御手段による制御ブロック図、第18図(A)、(B)
、(C)はそれぞれ液晶パネル420に表示される可変
表示制御手段660のROM662中に記憶された20
組ずつの左図柄、中図柄および右図柄を示す図、第19
図は大当りの図柄の組合わせ態様を示す図、 第20図は大当りが発生したときに人形がバンザイを繰
り返す表示を示す図、 第21図は大当りが発生したときの″三ツ1日本一″の
メツセージの表示を示す図、 第22図は大当りの遊技が完了したときの″大勝利”の
メツセージと人形のキャラクタを示す図、第23図は大
当りの遊技が完了したときに人形がバンザイを繰り返す
る表示を示す図、第24図は第17図のコンピュータシ
ステムによって行なわれるメイン処理の制御処理手順を
示すフローチャート、 第25図は第24図のメイン処理のうちの入力処理の制
御処理手順を示すフローチャート、第26図は第24図
のメイン処理のうちの初期化処理(フェーズ1)の制御
処理手順を示すフローチャート、 第27図(A)〜(C)は第24図のメイン処理のうち
の出力処理(フェーズ2)の制御処理手順を示すフロー
チャート、 第28図(A)〜(D)は第24図のメイン処理のうち
の不正監視処理、スイッチの入力監視処理、ゲーム動作
処理(フェーズ3)の制御処理手順を示すフローチャー
ト、 第28図(E)はゲーム処理のステップso。 〜SO9の流れの制御処理手順の概要を示すフローチャ
ート、 第29図(A) 〜(J)はステップ5oo−so9ゲ
ーム処理の詳しい制御処理手順の概要を示すフローチャ
ート、 第30図(A)〜(I)はフェーズ4の出力編集、音の
編集・出力および乱数の生成処理の制御処理手順を示す
フローチャート、 第31図はJUDGE  OおよびJUDGE  1の
制御処理手順を示すフローチャート、第32図はFET
CHの制御処理手順を示すフローチャート、 第33図はDTGET  Oの制御処理手順を示すフロ
ーチャートである。 l・・・・遊技機、13・・・・遊技盤、2o・・・・
可変表示装置、50・・・・変動入賞装置、52・・・
・大入賞口、323,324・・・・冷陰極管(蛍光灯
)、400・・・・液晶ユニット、500・・・・可変
表示制御基板、700・・・・第1の制御手段(利益状
態作成手段)、744・・・・第4表示制御手段(リー
チ状態識別表示制御手段)、830・・・・第2の制御
手段(可変表示ゲーム手段)、910・・・・役物制御
装置(第1の制御手段700)、L、、 L、、 L、
・・・・飾りランプ、L、・・・・当たり表示ランプ、
L4・・・・大当り動作表示ランプ、L、・・・・継続
条件成立表示ランプ、LED1〜4・・・・入賞個数記
憶表示ランプ、LED5〜22・・・・飾りランプ。 、22 第 図 第18図 第 図 粥 図 第19図 第 図 第25図 第26図 第29ダ (A) 第29図 (D) 第29図 (E) 第29図 (F) (G) 第29図 (I) 第29図 (J) 第30図 (C) 第30図 (E) 第30図 (I) 第31 図 第32 図 第33図 手続補正書 (方式) %式% 2、発明の名称 パチンコ遊技機 3、補正をする者 事件との関係  特許出願人 住 所 群馬県桐生市境野町7丁目201番地名 称 
株式会社 ソフィア 4、代理人 住 所 〒162東京都新宿区神楽坂3丁目2番地5日 7、補正の内容 明細書第152頁第16行目から第19行目に「第18
図(A)、(B)、(C)はそれぞれ液晶パネル420
に表示される可変表示制御手段60のROM662中に
記憶された20組ずつの図柄、中図柄および右図柄を示
す図、Jとあるのを、「第18図は液晶パネル420に
表示される可変表示制御手段660のROM662中に
記憶された60組の図柄を示す図、」と補正する。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 一定条件の成立に基づいて通常の遊技中に可変表示ゲー
    ム状態に変換し該可変表示ゲーム中に通常の可変表示の
    変動状態からリーチ状態に変換し得るとともに、そのリ
    ーチの結果として当たりを発生させ得る可変表示ゲーム
    手段と、その発生した当たりの利得状態を作成する当た
    りの利益状態作成手段と、遊技状態の変化を表示する複
    数のランプ群と、該ランプ群に、前記リーチ状態を知ら
    せるリーチ状態表示を他の状態表示と識別し得る状態で
    行なわせるリーチ状態識別表示制御手段とを備えたパチ
    ンコ遊技機。
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