JPH0374B2 - - Google Patents

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JPH0374B2
JPH0374B2 JP63111215A JP11121588A JPH0374B2 JP H0374 B2 JPH0374 B2 JP H0374B2 JP 63111215 A JP63111215 A JP 63111215A JP 11121588 A JP11121588 A JP 11121588A JP H0374 B2 JPH0374 B2 JP H0374B2
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機等で代表される弾球
遊技機の遊技情報処理装置に関し、詳しくは、通
常遊技状態と特定遊技状態との少なくとも2態様
を含む複数種類の遊技態様を有する弾球遊技機の
遊技情報処理装置に関する。
[従来の技術] この種の弾球遊技機の遊技情報処理装置におい
て、従来から一般的に知られているものに、たと
えば、特開昭55−141267号公報に記載のものがあ
つた。この従来のものでは、前記通常遊技状態と
特定遊技状態との少なくとも2態様を含む複数種
類の遊技態様のうち最大の遊技価値である最大価
値が付与されるように定められた特定遊技状態に
なれば、たとえば可変入賞球装置を開成させて打
玉が入賞しやすい状態にする等、通常遊技状態時
に比べて著しく大きな遊技価値である前記最大価
値を付与するための指令信号を導出し、遊技者に
最大価値が付与可能な状態に制御していた。そし
て、前記特定遊技状態に基づいて比較的大きな最
大価値を遊技者に付与し、いわゆるパチプロと称
される特定の遊技者のみならず、比較的低い出現
確率ではあるが初心者をも含めた多くの一般的な
遊技者にも大量の遊技価値を獲得できる機会を与
えていた。
[発明が解決しようとする課題] 一方、前記特定遊技状態は、その弾球遊技機が
遊技者に提供し得る最高の遊技状態であり、この
特定遊技状態になつてこそ面白味を提供せんとし
て開発された弾球遊技機の本来の能力が最大限発
揮し得るのである。
しかし、従来の弾球遊技機においては、この特
定遊技状態の発生回数を計数する手段がなかつた
ために、たとえば1日の営業時間内で、或る弾球
遊技機が何回特定遊技状態になつたかを認識する
ことができなかつた。その結果、特定遊技状態の
発生回数が少ない弾球遊技機が遊技場に多く存在
していても遊技場側はそれを明確に認識すること
が困難であり、そのような特定遊技状態の発生頻
度の低い弾球遊技機が何ら調整さされることなく
そのまま放置されてしまい、遊技場内において、
面白味を提供せんとして開発された弾球遊技機の
本来の能力を最大限発揮する機会の少ない弾球遊
技機が無駄に放置されたままとなる不都合が生ず
る。
本発明は、係る実情に鑑み、面白味を提供せん
として開発された弾球遊技機の本来の能力が最大
限発揮される機会の少ない弾球遊技機が多数遊技
場においてそまま放置されるという無駄な事態を
極力回避し得る弾球遊技機の遊技情報処理装置を
提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段] 本発明は、通常遊技状態と特定遊技状態との少
なくとも2態様を含む複数種類の遊技態様を有す
る弾球遊技機の遊技情報処理装置であつて、 前記複数種類の遊技態様のうち最大の遊技価値
である最大価値を付与するように定められた特定
遊技状態が発生したことを検出する特定遊技状態
検出手段と、 該特定遊技状態検出手段の検出出力に基づいて
前記通常遊技状態時に比べて著しく大きな遊技価
値である前記最大価値を付与可能にするための指
令信号を導出する価値付与指令手段と、 前記特定遊技状態の発生回数を計数しその計数
結果を出力する計数手段とを含むことを特徴とす
る。
[作用] 特定遊技状態検出手段の働きにより遊技状態が
最大価値の付与される特定遊技状態になつたこと
が検出され、その検出出力に基づいて、価値付与
指令手段の働きにより、最大価値を付与可能にす
るため指令信号が導出され、遊技者に最大価値が
付与可能な状態となる。そして、計数手段の働き
により、前記特定遊技状態の発生回数が計数され
てその計数結果が出力される。
[発明の実施例] 以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実
施例について説明する。
第1図はこの発明が適用されるパチンコ遊技機
の一例を示す外観図である。構成において、パチ
ンコ遊技機10の遊技盤1上には、通過領域の一
例のセーフ孔2a〜2d等の入賞領域、入賞玉に
よつて後述の可変表示装置500を可変できるよ
うに定められた通過領域の一例の入賞領域3a,
3b、複数のヤクモノ(通称チユーリツプ)4
a,4b、およびアウト玉入口5が形成される。
また、遊技盤の前面側に打玉が打込まれる遊技
領域が形成されている。遊技盤1の下方部は、可
変入賞玉球装置30(後述の第3図で説明する)
が配設される。そして、遊技盤1のほぼ中央部に
は、表示窓が形成されていて、この表示窓に可変
表示装置500が配設される。この可変表示装置
500は、飾り枠501に電気的可変表示器の一
例のセグメント表示器502を形成するととも
に、可変表示部材の一例の回転ドラム機構(後述
の第4図に示す)50を形成して構成される。そ
して、可変表示装置500は、前記入賞領域3
a,3bへの入賞玉に応じてセグメント表示器5
02および回転ドラム機構50の可変表示を開始
し、遊技者の停止指令または可変表示開始から一
定時間後においてその可変表示を停止する。この
ときのセグメント表示器502の表示状態および
回転ドラム機構50の表示状態の組合わせが所定
の状態になつたとき、前記可変入賞装置30を開
成駆動可能に定められた特定の遊技状態になつた
ことが判断される。なお、可変入賞装置30を開
成駆動するための特定遊技状態の他の例として
は、比較的入賞しにくいように構成された特定入
賞領を形成し、その特定入賞領域への入賞玉に基
づいて特定遊技状態の発生を検出するようにして
もよい。
前記パチンコ遊技機10の前面枠11の下方に
は、賞品玉払出口12、打球待機樋13、打球ハ
ンドル14、余剰賞品玉払出口15および賞品玉
受皿16が配設される。打球ハンドル14はその
回動によつて打球強さを調節するものであつて、
必要に応じてその外周に関連して打球指令スイツ
チが設けられる。なお、打球指令スイツチは打球
ハンドルの近傍の前面枠11または打球ハンドル
14の軸にカムを固着しておき、このカムによつ
て押圧されるスイツチであつてもよい。
また、必要に応じて、前面枠11には、スピー
カ17がその裏面に固着されるとともに、停止指
令スイツチ18が設けられる。このスピーカ17
は、可変入賞球装置30を開成している状態を音
で知らせるために用いられる。このスピーカの配
設位置は、前面枠11に限らず、幕板の一部(た
とえば17′で示す部分)に選んでもよい。停止
指令スイツチ18は、遊技者の操作によつて回転
ドラム(後述の第4図に示す51a〜51c)を
停止指令するために用いられる。なお、停止指令
スイツチ18は、図示では1個設けられた場合を
示すが、各列の回転ドラムのそれぞれに対応して
複数のスイツチ(たとえば第5図に示すように1
8a,18b,18cの3個のスイツチ)を設け
てもよい。
第2図はパチンコ遊技機10の裏面構造の図解
図である。この第2図を参照して、パチンコ遊技
機10裏面構造を具体的に説明する。
前記セーフ孔2a〜2dの形成された遊技盤1
の裏面には、セーフ孔への入賞玉を前記ヤクモノ
4a,4bへ導くための径路211,212が形
成される。また、入賞領域3a,3bの裏面に
は、可変表示装置500を駆動可能な条件を検出
するための検出スイツチ22a,22bが設けら
れる。そして、遊技盤1の裏面のアウト玉入口5
よりもやや上部位置には、径路213,214が
設けられる。この径路213および214は、セ
ーフ孔2a〜2d、入賞領域3a,3b、ヤクモ
ノ4a,4bおよび可変入賞球装置30のいずれ
かへ入賞した入賞玉を入賞玉処理器23へ導くも
のである。入賞玉処理器23は、径路213を介
して導かれる入賞玉を1個ずつ処理して下方へ落
下させ、落下した入賞玉の重量で賞品玉払出口機
構(図示せず)に連結された作動部材を作動させ
て1個の入賞玉で1回の賞品玉の払出を行なう。
また、別の方法として入賞玉処理器23の回動に
連動して、入賞玉検出スイツチ(図示せず)が開
成される。この入賞玉検出スイツチの出力が賞品
玉払出機構に賞品玉払出指令信号として与えら
れ、それによつて賞品玉を払出すようにしてもよ
い。
前記打球ハンドル14の配置位置に対応する前
面枠11の裏面には、電動式打球機構24が設け
られる。このような電動式打球機構24は周知の
ものが用いられる。なお、玉を打球するために、
電動式打球機構24に代えて、従来周知の手動式
打球機構を用いてもよい。
第3図は、可変入賞球装置30の図解図であ
る。この可変入賞球装置30は、遊技者にとつて
有利となる第1の状態の一例として後述の開閉板
を前面へ開いて玉を受け入れ、遊技者にとつて不
利となる第2の特定の一例として開閉板を閉じて
玉の受け入れを不可能とするものである。開閉板
の他の例としては、可動片を左右に開閉するもの
や左右に摺動するもの等種々のタイプのものがあ
る。なお、第2の状態の他の例としては、いわゆ
るチユーリツプのにように、玉の入りにくい状態
とするものでもよい。
次に、可変入賞球装置30により具体的な構成
を説明する。飾り枠31の中央部分には、打込玉
の入賞可能な通過領域の一例の入賞領域32とな
る透孔が形成される。入賞領域32のうち中央の
もは、入賞によつて後述する最大価値が付与され
るように定められた特定入賞領域であつてもよ
い。透孔の前面には、開閉板33が前面側に開成
自在に設けられる。この開閉板33は、その下辺
が軸332で軸支され、その一方側(図示では右
側)の裏面にU字形状の突起部331が形成され
る。この突起部331には、透孔が穿設される。
透孔には、レバー34の先端に固着されたピン3
41が挿通される。レバー34の他端は、支点3
42で支持される。レバー34の上部位置には、
開閉板33を開閉駆動するための開閉機構35が
設けられる。開閉機構35は電気的駆動源の一例
のソレノイド351を含み、ソレノイド351の
プランジヤ352にロツド353の一端を連結
し、ロツド353の他端をレバー34の中央部に
連結して構成される。
入賞領域32を挾む両側の飾り枠31には、セ
ーフ孔36a,36bが形成される。このセーフ
孔36a,36bは遊技盤1に沿つて落下する玉
を常時受け入れることができるように、飾り枠3
1の面よりも前面側に突出して形成され、落入し
た玉を入賞玉として裏面へ導く。
この実施例の可変入賞玉装置30の作用を簡単
に説明すると、前記開閉板33は、ソレノイド3
51が付勢されてプランジヤ352を引き上げた
とき、第3図に示すように前面側へ開成される。
そして、ソレノイド351が消勢されたとき、プ
ランジヤ352が下方向へ押し出されるため、レ
バー34が下方向に回動し、開閉板33を閉成さ
せる。
第4図は可変表示部材の一例の回転ドラム表示
機構の詳細な斜視図を示す。構成において、回転
ドラム機構50に含まれる回転ドラム群51は、
たとえば複数列の回転ドラム51a,51b,5
1cからなり、各列のドラムの外周上には絵模様
や記号や数字等の識別情報(図示ではベル、星、
ヨツト等の絵模様)が描かれている。そして、こ
の各列のドラム51a,51b,51cの或る識
別情報が、前記飾り枠501の一部に形成された
表示窓から遊技者に視認できるように配設され
る。この各列のドラム51a,51b,51cの
それぞれ側面には、外周上に描かれた識別情報の
数に相当する歯数に相当するラチエツト歯車52
a,52b,52c(図示では52cのみを示す)
が固着される。そして、各列のドラム51a,5
1b,51cのそれぞれは、ドラム軸53に遊嵌
されてその摩擦力で個別的に回転可能なように構
成される。ドラム軸53は、その両側がボツクス
54の側面で支持され、その一方端に回転力伝達
機構55に含まれる歯車551が固着される。こ
の歯車551は変速用歯車552と噛合い結合さ
れる。まず、ボツクス54の側面には、ドラム駆
動用モータ56が装着される。このモータ56は
ギヤードモータであつて、その駆動歯車が歯車5
52と結合されていて、その回転力が歯車55
2,551を介してドラム軸53に伝達され、回
転ドラム群51を回転駆動する。また、ボツクス
54の後方側面には、各列のドラム51a,51
b,51cのそれぞれを個別的に回転または停止
制御するためのソレノイド57a,57b,57
cが固着される。これらのソレノイドのソレノイ
ド軸58a,58b,58cは、それぞれ係止レ
バー59a,59b,59cの一端とピンで連結
される。この係止レバー59a,59b,59c
のほぼ中央部は、レバー軸59で軸支され、該レ
バー軸59の両端がボツクス54の両側面に固着
される。各列のドラム51a,51b,51cに
対応する係止レバー59a,59b,59cのそ
れぞれの先端には、爪状部59a′,59b′,59
c′(図示では59c′のみが示される)が形成され、
この爪状部59a′,59b′,59c′が対応するラ
チエツト歯車52a,52b,52cのそれぞれ
と係合して各列のドラムを停止し、ロツク状態を
保持する。
そして、或る価値を付与する条件は、回転ドラ
ム表示機構50で表示される各列の絵模様または
識別情報の組合わせ状態と、セグメント表示器5
02で表示される数字情報の表示状態との組合わ
せによつて予め定める特定遊技状態が成立すれ
ば、最大価値を付与するように定め、回転ドラム
51a〜51cの表示部で表示される識別情報の
組合わせのみによつては最大価値よりも小さな価
値(たとえば開成駆動するヤクモノの数を減少さ
せて少ない数だけ開成する等の価値)を付与すれ
ばよい。なお、回転ドラム51a〜51cやセグ
メント表示器502の表示結果が外れとなつたと
きや、始動入賞以外の一般入賞孔等に入賞したと
きの遊技状態である通常遊技状態の場合には、可
変入賞球装置30は全く開閉駆動されないが前述
したように始動入賞に伴なう賞品玉の払出しによ
り通常遊技価値が付与される。
なお、前述の例では、可変表示装置500の一
例として、セグメント表示器502と回転ドラム
表示機構50とを一体的に構成した場合を示す
が、回転ドラム表示機構50のみでもよい。ま
た、電気的可変表示器の一例としてセグメント表
示器502を示すが、これに代えて次のように構
成してもよい。たとえば、他の電気的可変表示器
としては、複数の発光ダイオード等の表示部を円
状に配設して構成する。この場合、或る価値を付
与する条件は、回転ドラム51a〜51cの表示
状態が予め定める組合わせ(たとえばオールヨツ
トの絵の組合わせ)でありかつ複数の表示部のう
ち所定の表示部が点灯表示されたとき最大価値を
付与し、回転ドラム51a〜51cの組合わせが
予め定める状態になつてもその他の表示部が点灯
表示された場合に最大価値を付与しない(すなわ
ち最大価値以下の価値を付与する)ように定めら
れる。特定入賞領域への入賞により権利が発生し
再入賞により権利が消滅する遊技機においても、
権利発生時すなわち特定遊技状態発生時に始動入
賞する等により最大価値が付与されるようにして
もよい。
第5図はパチンコ遊技機10の制御回路であ
る。構成において、この制御回路はパチンコ遊技
機10の遊技状態を制御する回路60と、管理制
御のために用いられる管理制御用回路64とを含
む。そして、上記制御回路60は、前記回転ドラ
ム表示機構50を駆動制御するための回転ドラム
駆動制御回路61、前記セグメント表示器502
を可変表示するための表示駆動制御回路62、特
定遊技状態検出手段63、所定価値付与状態であ
ることを報知するための報知回路65および開成
駆動回路66から構成される。この開成駆動回路
66は、前記可変表示装置500の表示状態の組
合わせに基づいて、入賞球装置30を駆動制御す
る機能を有する。
より具体的な構成を説明すると、前記回転ドラ
ム駆動制御回路61は、特賞玉検出スイツチ22
aおよび22b、停止指令スイツチ18a〜18
c、回転ドラム駆動回路611、モータ56、ソ
レノイド57a〜57cを含む。前記表示駆動制
御回路62は、フリツプフロツプ(以下FFと略
称する)621、ANDゲート622、クロツク
発振器623、リングカウンタ624、デコーダ
625を含む。前記特定遊技状態検出手段63
は、前記各列のドラム51a〜51cの停止時に
おける位置を検出するセンサ(たとえば光電セン
サ)631および632、表示状態判定回路63
3、組合わせ設定部634、判定回路635を含
む。前記報知回路65は、FF652、効果音発
生回路653、スピーカ17および最大価値付与
状態を表示する表示器19を含む。このスピーカ
17および表示器19により、特定遊技状態検出
手段の出力に応答して特定遊技状態になつたこと
を報知する報知手段が構成されている。
また、管理制御用回路64は、遊技者にとつて
不利益となる玉を検出する不利益玉検出手段の一
例としての打込玉検出器641、遊技者にとつて
利益となる玉を検出する利益玉検出手段の一例と
しての補給玉検出器642、打止制御手段の一例
の打止制御装置643を含む。
次に、具体的な動作を説明する。遊技者は玉貸
機で借りたパチンコ玉を前記打球待機樋13へ入
れ、打球ハンドル14を回動して打球強さを調節
した後、打球スイツチを押圧する。応じて、打球
用モータ(図示せず)が回転駆動し、打球杆(図
示せず)を間欠的に回動させることによつて、パ
チンコ玉を1個順次遊技盤1内へ打込む。このよ
うにして、遊技者が打球遊技しているとき、打込
玉が前記セーフ孔2a〜2dまたはヤクモノ4
a,4bのいずれかに入賞すると、前述のごとく
して1個の入賞玉につき所定数の賞品玉が払出制
御される。
一方、打込玉が前記入賞領域3aまたは3bへ
入賞すると、特賞玉検出スイツチ22aまたは2
2bが特賞玉検出出力を導出して回転ドラム駆動
回路611に駆動指令信号を与えるとともに、
FF621をセツトさせる。これに応じて、回転
ドラム駆動回路611はソレノイド57a〜57
cを付勢制御して停止レバー59a〜59cと対
応するラチエツト歯車52a〜52cとの係合状
態を解除させかつモータ56を回転駆動させるこ
とにより、各列のドラム51a〜51cを回転駆
動させて可変表示させる。これと同時に、FF6
21のセツト出力(ハイレベル信号)がANDゲ
ート622の一方入力として与えられる。この
ANDゲート622の他方入力には、クロツク発
振器623から与えられるクロツクパルスが常時
与えられている。このため、ANDゲート622
はFF621のセツト出力に応じてクロツクパル
スをリングカウンタ624に与える。リングカウ
ンタ624は、前記1桁のセグメント表示器50
2で表示可能な数値0〜9を循環的に計数するも
のであつて、その計数値をテコーダ625に与え
るとともに判定回路635に与える。デコータ6
25はリングカウンタ624の計数値に基づいて
デコードし、計数値に基づいてセグメント表示器
502で表示される数字をクロツクパルスの周波
数に相当する周期で順次的に変化させる。このよ
うにして、回転ドラム51a〜51cが回転駆動
されかつセグメント表示器502が可変表示され
ている状態において、遊技者は各列の回転ドラム
51a〜51cの表示状態の組合わせが最大価値
を付与される表示状態となるように、停止指令ス
イツチ18a〜18cを適宜押圧する。たとえ
ば、停止指令スイツチ18aが押圧されると、回
転ドラム駆動回路611はソレノイド57aを消
勢して停止指令スイツチ18aに対応する回転ド
ラム51aを停止制御する。同様にして、停止指
令スイツチ18b(または18c)が押圧される
と、回転ドラム駆動回路611はソレノイド57
b(または57c)を消勢して、対応する回転ド
ラム51b(または51c)を停止制御する。そ
して、すべての停止指令スイツチ18a〜18c
を押圧して回転ドラム51a〜51cを停止指令
すると、回転ドラム駆動回路611はモータ56
の回転駆動を停止させるとともに、すべてのドラ
ムの停止したことを表わすハイレベル(「H」)信
号を導出する。この「H」信号が各列のドラムで
表示される識別情報の組合わせ状態の判定指令信
号として表示状態判定回路633に与えられると
ともに、FF621をリセツトさせる。応じて、
ANDゲート622が以後クロツクパルスの導出
を停止するため、リングカウンタ624の計数値
が歩進されず、かつしたがつてそのときリングカ
ウンタ624で計数されている計数値に相当する
数値が連続的にセグメント表示器502で表示さ
れる。
前記表示状態判定回路633は、判定指令信号
に応じて、センサ631および632から与えら
れる出力に基づいて各列のドラムで表示されてい
る識別情報の組合わせを判定する。すなわち、セ
ンサ631,632は、たとえば投光部と受光部
を有する光電センサが用いられ、前記各列のドラ
ム51a〜51cの軸方向両外側に対峙して設け
られる。この各列のドラム51a〜51cのそれ
ぞれの側面には、第1の円周上第2の円周上の各
ドラムで表示される識別情報に対応する位置に、
透孔を穿設しまたは透孔を穿設しない部分の組合
わせにより、4種類の識別を可能とする。たとえ
ば第1および第2の円周上に透孔を穿設している
表示部を論理「1」とし、透孔の穿設されていな
い部分を論理「0」とすれば、4種類の2ビツト
のコード「00」,「01」,「10」,「11」によつて飾り
枠501の窓に表示されているドラムの識別情報
の組合わせが検出できる。このように、表示状態
判定回路633はセンサ631,632の出力に
基づいて51a〜51cで表示される識別情報の
組合わせに基づいて得点を判定し、その得点デー
タを開成駆動回路66および判定回路635に与
える。もし、各列の回転ドラム51a〜51cで
表示される識別情報の組合わせが最大価値を付与
するように定められた組合わせでなければ(たと
えばオールヨツトの図形)、開成駆動回路66は
表示状態判定回路633から与えられる得点デー
タに応じて予め定められた時間(たとえば4秒、
6秒、10秒)ソレノイド351を駆動させて入賞
球装置30を開成する。また入賞球装置30を全
く開成させなくてもよい。このとき、打込玉が入
賞領域32へ入賞すると、入賞玉に応じて所定数
の賞品玉が払出される。しかしながら、このとき
打込玉が特定領域32へ入賞しても、繰返し開閉
駆動の延長制御が行なわれることなく、単に1個
の入賞玉につき所定数の賞品玉が払出されるのみ
である。
次に、各列の回転ドラム51a〜51cで表示
される識別情報の組合わせが、特定遊技状態を発
生させるように定められた組合わせの場合を説明
する。この場合、表示状態判定回路633は最大
価値を付与するべきことを表わす最高得点データ
を導出して開成駆動回路66および判定回路63
5に与える。判定回路635は、組合わせ設定部
634で予め設定されている最高得点データと、
表示状態判定回路633から与えられた最高得点
データとの一致に基づいて、回転ドラムの表示状
態が最大価値を付与する状態であることを判定す
る。続いて、判定回路635はリングカウンタ6
24の計数値が組合わせ設定部634で設定され
ている最大価値を付与する表示状態(たとえば7
が表示された状態)であるか否かを判定し、各回
転ドラム51a〜51cの表示状態の組合わせが
最大価値を付与する状態であつても、セグメント
表示器502の表示状態が「7」を表示していな
ければ、最大価値付与指令信号(すなわち「H」
信号)を導出しない。セグメント表示器502が
「7」を表示している場合、開成駆動回路66は
最高得点データに応じた予め定められた期間(最
高得点以下のデータに対するよりもはるかに長い
時間)入賞球装置30を開成させる。このよう
に、判定回路635により、回転ドラムの表示状
態が最大価値を付与する状態であると判定されか
つリングカウンタ624の計数値が組合せ設定部
で設定されている最大価値を付与する表示状態で
あると判定されて初めて本発明でいう最大価値が
付与可能な状態ととなる。このときの可変入賞球
装置30の開成期間は打玉の所定個数の入賞に要
する期間であつてもよい。また開成する代わりに
前記一定時間連続して開閉駆動させてもよい。こ
の特定遊技状態検出手段63により、通常遊技状
態と特定遊技状態との少なくとも2態様を含む複
数種類の遊技態様のうち最大の遊技価値である最
大価値を付与するように定められた特定遊技状態
が発生したことが検出される。この特定遊技状態
検出手段63による特定遊技状態が発生した旨の
判定機能は管理装置70側にもたせてもよい。前
記判定回路635により、前記特定遊技状態検出
手段の検出出力に基づいて前記通常遊技状態時に
比べて著しく大きな遊技価値である最大価値を付
与可能にするための指令信号を導出する最大付与
指令手段が構成されている。この価値付与指令手
段による指令機能は管理装置70側にもたせても
よい。このように、回転ドラム51a〜51cの
表示状態の組合わせのみが最大価値を付与可能な
所定の状態になれば、可変入賞球装置30が比較
的長い一定期間(たちとば30秒)開成されて、そ
の期間中、入賞玉の発生確率を高める。しかし、
この場合は、判定回路635が「H」信号を導出
しないため、可変入賞球装置30の繰返し開成駆
動を何ら行なわない。
ところが、回転ドラム51a〜51cの表示状
態の組合わせが最大価値を付与可能な所定の状態
となりかつセグメント表示器502の表示状態が
最大価値を付与可能な数値「7」を表示している
状態となると、判定回路635は最大価値付与条
件の成立したことを表わす「H」信号を導出す
る。この「H」信号は開成駆動回路66に与えら
れるとともに、微分回路651を介してFF65
2に与えられ、このFF652をセツトさせる。
応じて、開成駆動回路66は比較的長い一定時間
(たとえば30秒)可変入賞球装置30を開成させ
る。さらに、可変入賞球装置30の開成されてい
る領域32(たとえば中央の入賞領域)へ入賞す
ると、一旦可変入賞球装置30を閉成させた後、
再び可変入賞球装置30が一定時間だけ延長して
開成され、以後領域32への入賞玉のある毎にそ
の動作が繰返される。したがつて、遊技者は多量
の賞品玉を有利に獲得できる。前記開成駆動回路
66、ソレノイド351および可変入賞球装置3
0により、特定遊技状態検出手段66の出力に基
づいて遊技者に最大価値を付与可能な価値付与手
段が構成されている。なお、本実施例では、この
価値付与手段を、可変入賞球装置30を遊技者に
とつて有利な状態に駆動するもので構成したが、
それ以外の態様たとえば賞品玉と等価価値を有す
る得点を付与する等により価値を付与するもので
あつてもよい。
前述のごとくして、最大価値を付与可能な状態
になると、前記FF652のセツト出力が効果音
発生回路653に効果信号を発生指令する。応じ
て、効果音発生回路653は効果音信号(音楽あ
るいは擬音)を発生してスピーカ17に与えて、
該スピーカ17から効果音を発生させる。
一方、打込玉検出器641は遊技盤1内へ打込
まれたパチンコ玉を1個順次検出し、その検出信
号を後述の管理装置70に与える。また、補給玉
検出器642は遊技盤1の裏面に設けられる賞品
玉タンク(図示せず)に補給される補給玉を1個
順次検出し、その検出信号を管理装置70に与え
る。また、打止制御装置643は管理装置70か
らの打止指令信号を受けてパチンコ遊技機の打止
制御を行なう。なお、この打止制御は、遊技盤1
内へのパチンコ玉の補給径路にストツパを設けた
り、打球機構を不能動化させるなどの各種の方法
が考えられている。
第6図はこの発明の一実施例を示すブロツク図
である。構成において、この管理装置70はパチ
ンコ遊技機10に関連して設けられる第1の計
数・演算部71と、第2の計数・演算部72と、
第3の計数・演算部73と、各計数・演算部71
ないし73からのデータを表示する視覚的表現手
段の一例の表示装置74と、該データを印字記録
する視覚的表現手段の一例の印字装置75とを含
む。なお、この第6図では説明を簡略化するため
1台のパチンコ遊技機に対する管理装置70の構
成を示している。。しかし、通常管理装置70は
複数のパチンコ遊技機の動作状態を1台の管理装
置で管理するため、各計数・演算部71ないし7
3、表示装置74および印字装置75は各パチン
コ遊技機毎に対応して管理装置内に構成されてい
る。なお、前記表示装置74は各パチンコ遊技機
10側または各パチンコ遊技機10の近傍に設け
てもよい。
第1の計数・演算部71は、不利益玉計数手段
の一例の打込玉カウンタ711と、利益玉計数手
段の一例の補給玉カウンタ712と、減算回路7
13とを含む。また、第2の計数・演算部72
は、不利益玉計数手段の一例の打込玉カウンタ7
21と、利益玉計数手段の一例の補給玉カウンタ
722と、減算回路723と、比較回路724
と、打止数設定器725と、ANDゲート726
と、リセツト回路727とを含む。なお、リセツ
ト回路727はリセツトボタン等を含み手動的に
操作可能に構成される。また、第3の計数・演算
回路73は不利益玉計数手段の一例の打込玉カウ
ンタ731と、利益玉計数手段の一例の補給玉カ
ウンタ732と、減算回路733と、比較回路7
34と、打止数設定器735と、ANDゲート7
38および739と、カウンタ740とを含む。
なお、前記アンドゲート726はパチンコ遊技機
10側に設けてもよい。
次に、第6図の詳細な構成とともにその具体的
な動作を説明する。
まず、第1の計数・演算部71、第2の計数・
演算部72の構成および動作につい説明する。打
込玉検出器641はパチンコ遊技機10に打込ま
れた打込玉を検出し、その検出出力を打込玉カウ
ンタ711および721に与える。これら打込玉
カウンタ711および721は打込数を計数し、
それぞれ、その計数出力を減算回路713および
723の一方入力に与える。さらに、打込玉カウ
ンタ711および721はその計数出力を表示装
置74と印字装置75とに与える。また、補給玉
検出器642はパチンコ遊技機10に補給された
補給玉を検出し、その検出出力を補給玉カウンタ
712および722に与える。これら補給玉カウ
ンタ712および722は補給玉数を計数し、そ
れぞれ、その計数出力を減算回路713および7
23の他方入力に与える。さらに、補給玉カウン
タ712および722はその計数出力を表示装置
74と印字装置75とに与える。減算回路713
または723は打込玉計数入力から補給玉計数入
力を減算する。この減算回路713または723
は打込玉数入力を正とし、補給玉数入力を負とし
て演算処理(たとえば加算)する。この演算出力
は表示装置74および印字装置75に与えられ
る。また、減算回路723の減算出力は比較回路
724に与えられる。この比較回路724には、
打止制御のための打込玉数と補給玉数の差引数が
予め設定される打止数設定器725の打止設定出
力が与えられている。比較回路724は打止設定
数と差引数すなわち減算回路723の負の出力と
が一致したとき、一致出力を導出してANDゲー
ト726の一方入力に与える。このANDゲート
726の他方入力には、第5図の報知回路65に
含まれるFF652のセツト出力が反転して与え
られる。このANDゲート726の出力はORゲー
ト66の一方入力に与えられる。そして、ORゲ
ート66の出力は打止制御装置643に与えられ
る。したがつて、比較回路724の一致出力は
FF652のセツト出力がローレベルのときすな
わちパチンコ遊技機10が最大価値付与状態にな
つていないときにのみANDゲート726を通過
し、ORゲート66を介して打止制御装置643
に与えれらる。応じて、打止制御装置643はパ
チンコ遊技機10を打止させて、以後の遊技を禁
止する。つまり、パチンコ遊技機10が最大価値
付与状態になつているときには比較回路724か
らの出力の通過を禁止するANDゲート726に
より、特定遊技状態検出手段の出力がありかつ特
定遊技状態の継続中は、前記打止制御手段による
打止制御を禁止する禁止手段が構成されている。
この禁止手段の働きにより、特定遊技状態の期間
中に打止制御されることがなくなり、特定遊技状
態を途中で打切ることに伴なう遊技者の不満を招
くことなく打止制御が行なうことができる利点が
ある。
なお、遊技者が変わつた場合は、たとえば遊技
者の係員によつて手動的にリセツト回路727が
操作され、打込玉カウンタ721および補給玉カ
ウンタ722に記憶された計数値がリセツトされ
る。以後前述の動作と同様にして、打込玉があつ
たとき打込玉検出器641は打込玉検出出力を打
込玉カウンタ711および721に与え、補給玉
があつたとき補給玉検出器642は補給玉検出出
力を補給玉カウンタ712および722に与え
る。このとき、打込玉カウンタ711および補給
玉カウンタ712は、前回までの遊技者の打込玉
数または補給玉数にさらに累積的に加算する。打
込玉カウンタ721および補給玉カウンタ722
は個々の遊技者毎に新たな打込玉数または補給玉
数を計数する。この打込玉カウンタ721の出力
が減算回路723の一方入力に与えられる。補給
玉カウンタ722の出力は減算回路723の他方
入力に与えられる。減算回路723は打込玉数か
ら補給玉数を減算する。そして、この減算回路7
23の負の出力(差引出力)が打止設定器725
の設定出力と一致したとき、比較回路724は一
致出力を導出して前記打止指令回路643に与え
る。したがつて、遊技者が変わる毎に第2計数・
演算部72の計数値がリセツトされ、個々の遊技
者に一定数の補給玉があつたとき打止制御され
る。それゆえに、遊技者が打止制御されるまで遊
技したとき一定数の賞品玉を正確に払出されるこ
とが約束され、かつ均一のサービスが可能とな
る。
次に、第3の計数・演算部73の構成および動
作について説明する。打込玉カウンタ731は打
込玉検出器641からの検出出力に基づいて打込
玉数を計数し、その計数出力をANDゲート73
8の一方入力に与える。このANDゲート738
の他方入力には、第5図の報知回路65に含まれ
るFF652のセツト出力が与えられる。そして、
ANDゲート738の出力は減算回路733の一
方入力に与えられる。また、補給玉カウンタ73
2は補給玉検出器642からの検出出力に基づい
て補給玉数を計数し、その計数出力をANDゲー
ト739の一方入力に与える。このANDゲート
739の他方入力には、第5図のFF652のセ
ツト出力が与えられる。そして、ANDゲート7
39出力は減算回路733の他方入力に与えられ
る。減算回路733の出力は比較回路734の一
方入力に与えられる。この比較回路734の他方
入力には、打止制御のための打込玉数と補給玉数
の差引数を設定する打止数設定器735の打止設
定出力が与えられている。そして、比較回路73
4の出力はORゲート66の他方入力に与えられ
るとともに、リセツト入力として減算回路733
に与えられる。一方、第5図の報知回路65に含
まれる微分回路651の出力がリセツト入力とし
て打込玉カウンタ731および補給玉カウンタ7
32に与えられる。さらに、微分回路651の出
力がカウンタ740に与えられ、計数される。す
なわち、カウンタ740は対応の遊技機が何回最
大価値付与されたかを計数する。この計数出力は
表示装置74および印字装置75に与えられる。
すなわち、前記カウンタ740により、特定遊技
状態の発生回数を計数しその計数結果を出力する
計数手段が構成されている。なお、前記カウンタ
740は、1日の営業が終了して電源を切ること
によりそのカウント値が0になるように構成して
もよく、また何日間かにわたつて累積的に計数し
てもよい。この計数手段の働きにより、特定遊技
状態検出手段の検出出力が計数されてその計数結
果が出力されるため、弾球遊技機が何回特定遊技
状態になつたかが算出されて出力されるのであ
り、特定遊技状態の多寡に関する情報を算出し出
力し、弾球遊技場において営業管理上の便宜を図
ることが可能なつた。また、この計数手段による
計数結果の出力と、前記打込玉カウンタ711か
らなる不利益玉計数手段から出力された不利益玉
数とを比較することにより、不利益玉数と特定遊
技状態の発生回数との割合が算定可能となる。そ
の結果、不利益玉数はその弾球遊技機の稼動時間
に正比例するものであることから、前記視覚的表
現手段により表示された両計数値に基づいて遊技
場の店員が計算することにより、その弾球遊技機
の稼動時間に対する特定遊技状態の発生回数が算
定可能となり、その弾球遊技機における特定遊技
状態の発生の頻度(発生率)が算定でき、遊技場
の経営管理に便利となる利点がある。なお、(特
定遊技状態の発生回数)/(稼動時間)を装置内
部で演算して特定遊技状態の発生率を自動的に算
出してもよい。
また、本実施例では前記カウンタ740により
特定遊技状態の発生を直接計数して出力するよう
に構成したが、たとえば特定遊技状態の発生に関
連して増大する利益玉を検出する補給玉検出器6
42により特定遊技状態関連情報検出手段を構成
し、その検出出力を計数手段の一例としての補給
玉カウンタ712により計数して表示、印字出力
したり、開成駆動回路66の出力を計数して表
示、印字出力するように構成してもよい。
次に、判定回路635(第5図参照)が最大価
値付与条件の成立を判断し、その出力がハイレベ
ルになると、微分回路651の出力は立上がる。
したがつて、打込玉カウンタ731および補給玉
カウンタ732はリセツトされ、新たに計数を開
始する。そして、カウンタ740はその計数値が
歩進される。また、微分回路651の出力が立上
がると、FF652がリセツトされ、そのセツト
出力がハイレベルとなる。したがつて、ANDゲ
ート738および739が開状態となり、打込玉
カウンタ731の計数出力および補給玉カウンタ
732の計数出力が減算回路733に与えられ
る。以後、第2の計数・演算部72と同様に、減
算回路733の出力が打止数設定器735の設定
出力と一致したとき、比較回路734から一致出
力が導出される。この一致出力はORゲート66
を介して打止制御装置643に与えられ、応じて
打止制御装置643はパチンコ遊技機10を打止
制御する。なお、このとき比較回路734の一致
出力は減算回路733に与えられ、この減算回路
733をリセツトする。これは、次回の最大価値
付与状態に対処するためである。また、ORゲー
ト66の出力はFF652に与えられ、これをリ
セツトする。応じて、大当たり表示器19の表示
および効果音の発生が停止される。
ところで、前述のように最大価値付与状態のと
き、ANDゲート726は第2の計数・演算部7
2から導出される打止指令信号(比較回路724
の一致出力)の通過を禁止している。そのため、
パチンコ遊技機10の最大価値付与状態になつて
いるときは第3の計数・演算部73によつてのみ
打止制御が行なわれる。したがつて、そのときの
遊技者がそれまでに獲得している賞品玉数(減算
回路723によつて演算される差引数)にかかわ
らず常に一定の賞品玉数が正確に払出されること
が約束され、かつ均一のサービスが可能なる。
次に、表示装置74および印字装置75は、打
込玉カウンタ711の出力に応答してパチンコ玉
の累積的打込数の計数値を表示および印字記録
し、補給玉カウンタ712の出力に応答してパチ
ンコ玉の累積的補給玉数を表示および印字記録
し、さらに減算回路713の出力に応答して累積
的減算値(打込玉数−補給玉数)を表示および印
字記録する。同様に、表示装置74および印字装
置75は、打込玉カウンタ721の出力、補給玉
カウンタ722の出力および減算回路723の出
力に応答して表示および印字記録する。さらに、
表示装置74および印字装置75は、カウンタ7
40の出力に応答して特定遊技状態に伴なう価値
付与回数を表示および印字記録する。
上述のように第6図の実施例では、管理のため
の各種のデータを得ることができる。すなわち、
第1の計数・演算部71からはパチンコ遊技機に
おける累積的な管理データ(打込玉数データ、補
給玉数データ、減算データ)が得られ、第2の計
数・演算部72からは遊技者毎の管理データが得
られ、第3の計数・演算部73からは特定遊技状
態に基づいた価値の付与回数に関するデータが与
えられる。これらの管理データは表示装置74お
よび印字装置75に与えられ、表示および印字記
録されるため、たとえば遊技場の管理者あるいは
経営者はパチンコ遊技機の稼動状態を遊技台別に
かつ遊技者別に詳細に把握することができるとと
もに、台毎の特定遊技状態に伴なう価値の付与回
数を容易に知ることができる。また、前記管理装
置70を各パチンコ遊技機毎に1つずつ設け1つ
の管理装置により1台のパチンコ遊技機を管理す
るようにしてもよい。。つまり、本発明でいう遊
技情報処理装置は、複数のパチンコ遊技機とそれ
を管理する管理装置とから成る遊技場の情報管理
システムばかりでなく、パチンコ遊技機の制御回
路等から成る単体の装置をも含む広い概念であ
る。
なお、上述の実施例では打込玉数を計数するこ
とによつて遊技者にとつて不利益玉となる不利益
玉数を求めるようにしたが、他の例としてたとえ
ばアウト玉入口5に入つたアウト玉数を計数して
不利益玉数を求めるようにしてもよい。また、上
述の実施例では補給玉数を計数することによつて
遊技者にとつて利益となる利益玉数を求めるよう
にしたが、他の例としてたとえばセーフ玉数を計
数し、このセーフ玉数に一定数を乗算して利益玉
数を求めるようにしてもよい。
[発明の効果] 前記構成を有する本発明は、計数手段の働きに
より、特定遊技状態の発生回数が計数されてその
計数結果が出力されるため、弾球遊技機が何回特
定遊技状態になつたかが算出されて出力されるの
であり、面白みを提供せんとして開発された弾球
遊技機の本来の能力が最大限発揮された回数に関
する情報を算出し出力し得る弾球遊技機の遊技情
報処理装置を提供し得るに至つた。そして、その
出力された情報を有効利用することにより、面白
みを提供せんとして開発された弾球遊技機の本来
の能力が最大限発揮される機会の少ない弾球遊技
機が遊技場において多数放置されたままとなる不
都合を極力解消することが可能となつた。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明が適用される弾球遊技機の一
例であるパチンコ遊技機の外観図である。第2図
はパチンコ遊技機の裏面構造を示す図解図であ
る。第3図は可変入賞球装置の一例の詳細図であ
る。第4図は可変入賞球装置500に含まれる回
転ドラム機構50の詳細図である。第5図はパチ
ンコ遊技機10の制御回路図である。第6図はこ
の発明の一実施例を示すブロツク図である。 図において、63は特定遊技状態検出手段、6
35は価値付与指令手段の一例である可変入賞球
装置、643は打止制御手段の一例である判定回
路、740は計数手段の一例のカウンタ、32は
入賞領域、500は可変表示装置である。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 通常遊技状態と特定遊技状態との少なくとも
    2態様を含む複数種類の遊技態様を有する弾球遊
    技機の遊技情報処理装置であつて、 前記複数種類の遊技態様のうち最大の遊技価値
    である最大価値を付与するように定められた特定
    遊技状態が発生したことを検出する特定遊技状態
    検出手段と、 該特定遊技状態検出手段の検出出力に基づいて
    前記通常遊技状態時に比べて著しく大きな遊技価
    値である前記最大価値を付与可能にするための指
    令信号を導出する価値付与指令手段と、 前記特定遊技状態の発生回数を計数しその計数
    結果を出力する計数手段とを含むことを特徴とす
    る、弾球遊技機の遊技情報処理装置。 2 前記弾球遊技機には、通過領域を有する遊技
    領域が形成されており、前記特定遊技状態検出手
    段は、前記遊技領域に打込まれた打込玉の前記通
    過領域への通過に関連して発生する特定遊技状態
    を検出することを特徴とする、特許請求の範囲第
    1項記載の弾球遊技機の遊技情報処理装置。
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