JPS6058984B2 - パチンコ遊技機 - Google Patents

パチンコ遊技機

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JPS6058984B2
JPS6058984B2 JP55181018A JP18101880A JPS6058984B2 JP S6058984 B2 JPS6058984 B2 JP S6058984B2 JP 55181018 A JP55181018 A JP 55181018A JP 18101880 A JP18101880 A JP 18101880A JP S6058984 B2 JPS6058984 B2 JP S6058984B2
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JP
Japan
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balls
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winning ball
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JP55181018A
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JPS57103665A (en
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 この発明はパチンコ遊技機に関し、特に可変入賞球装置
の駆動制御を改良した新規なパチンコ遊技機に関する。
一般に、パチンコ玉を利用して遊技するパチンコ遊技機
(以下パチンコ機と略称する)が広く普・及し、手軽な
レジャーの1つとして遊技者に親しまれている。周知の
ように、パチンコ機はその盤上に複数のセーフ孔および
入賞球装置(ヤクモノ;通称チユーリツプ)を配設し、
遊技者がパチンコ玉を盤上に沿つて打込んだとき、パチ
ンコ玉が或る確率てセーフ孔またはヤクモノへ入賞する
と、一定数の賞品玉を払出すものである。そして、従来
のパチンコ機においては、遊技者へのサービスの目的で
、打込玉が或る特定のセーフ孔あるいは入賞領域へ入賞
すると、所定数のヤクモノを開成したり、或るヤクモノ
を所定時間開成していた。このため、従来では、パチン
コ遊技状態によつて賞品玉を付与するにしても、特定の
入賞領域への入賞に基づいて所定数のヤクモノを開成し
たりするのみであるため、遊技者がパチンコ機を打止さ
せるまで遊技して多量の賞品玉を獲得しようと思えば、
優れた遊技技術と長時間連続遊技するのに耐えうる忍耐
力を要していた。このため、1台のパチンコ遊技機で打
止制御されるまでの多量の賞品玉を獲得するのは、パチ
プロと称される熟練者が多かつた。しかしながら、遊技
場としては、一般遊技者へのサービス向上のために、特
定の遊技者のみならず、比較的低い出現確率ではあるが
、多くの遊技者にも多量の賞品玉を獲得できる機会を与
えたい要望がある。それゆえに、この発明の目的は、予
め定める遊技状態になつたときに、所定の価値を付与し
終えるまで可変人賞球装置を繰返して遊技者にとつて有
利な第1の状態に駆動制御でき、遊技者へのサ5ービス
の向上を図れるような、新規なパチンコ遊技機を提供す
ることである。
この発明は要約すれば、相対的に大きな価値を付与可能
な遊技状態を予め定めておき、パチンコ遊技状態が相対
的に大きな価値を付与する所定の!状態になつたことに
基づいて、可変人賞球装置を入賞し易い状態となるよう
に開成駆動する。
そして、打込玉が可変人賞球装置の開成期間中に開成状
態の継続を許容された特定領域を通過したことに基づい
て、可変人賞球装置の開閉駆動を繰返;し、その繰返し
を相対的に大きな価値を付与するまで行なうようにした
ものである。以下に、図面を参照してこの発明の具体的
な実施例について説明する。
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機クの外観
図である。
構成において、パチンコ遊技機10の遊技盤1上には、
入賞領域の一例のセーフ孔2a〜2d、入賞玉によつて
後述の可変表示装置500を可変できるように定められ
た入賞領域3a,3b1複数のヤクモノ(通称チユーリ
ツプ)4a,4b1およびアウト玉入口5が形成される
。また、遊技盤1の下方部は、可変人賞球装置(後述の
第3A図,第3B図または第4A図〜第4C図で説明す
る)が配設される。
そして遊技盤1のほぼ中央部には、表示窓が形成されて
いて、この表示窓に可変表示装置500が配設される。
この可変表示装置500は、飾枠501に電気的)可変
表示器の一例のセグメント表示器502を形成するとと
もに、可変表示部材の一例の回転ドラム機構(後述の第
5図に示す)50を形成して構成される。そして、可変
表示装置500は、前記入賞領域3a,3bへの入賞玉
に応じてセグメント表示器502および回転ドラム機構
50の可変表示を開始し、遊技者の停止指令または可変
表示開始から一定時間後においてその可変表示を停止す
る。このときのセグメント表示器502の表示状態およ
び回転ドラム機構50の表示状態の組合せが所定の状態
になつたとき、前記可変人賞球装置30を開成駆動可能
に定められた特定の遊技状態になつたことが判断される
。なお、可変人賞球装置30を開成駆動するための特定
遊技状態の他の例としては、比較的入賞し難いように釘
調整された特定入賞領域を形成し、特定入賞領域への入
賞玉に基づいてそれを検出するようにしてもよい。なお
、セーフ孔2a〜2d1入賞領域3a,3b1ヤクモノ
4a,4b等の入賞領域および可変人賞球装置30の遊
技盤1上ての配置関係は、第1図は単なる一例を示して
いるものにすぎず、両者の配置は任意の配置関係でよい
すなわち、各入賞領域も可変人賞球装置30も、遊技盤
1上で、アウト玉入口5よりも上方であれば、どこにあ
つてもよい。アウト玉入口5よりも上方であれば、打球
されたパチンコ玉が各入賞領域または可変人賞球装置3
0に入賞可能だからである。前記パチンコ機10の前面
枠11の下方には、賞品玉払出口12、打球待機樋13
、打球ハンドル1牡余剰賞品玉払出口15および賞品玉
受皿16が配設される。打球ハンドル14はその回動に
よつて打球強さを調節するものであつて、必要に応じて
その外周に関連して打球指令スイッチが設けられる。な
お、打球指令スイッチは打球パンドルの近傍の前面枠1
1または打球ハンドル14の軸にカムを固着しておき、
このカムによつて押圧されるスイッチであつてもよい。
また、必要に応じて、前面枠11には、スピーカ17が
その裏面に固着されるとともに、停止指令スイッチ18
が設けられる。
このスピーカ17は、可変人賞球装置30を開成してい
る状態を音声で知らせるために用いられる。このスピー
カの配設位置は、前面枠11に限らず、幕板の一部(例
えば17″で示す部分)に選んでもよい。停止指令スイ
ッチ18は、遊技者の操作によつて回転ドラム(後述の
第5図に示す51a〜51c)を停止指令するために用
いられる。なお、停止指令スイッチ18は、図示では1
個設けられた場合を示すが、各列の回転ドラムのそれぞ
れに対応して複数のスイッチ(例えば第6図に示すよう
に18a,18b,18cの3個のスイッチ)を設けて
もよい。第2A図および第2B図はパチンコ機10の裏
面構造の図解図であり、特に第2A図は遊技盤1の裏面
を示し、第2B図は前面枠11の裏面に開閉自在に装着
された構構盤を示す。
次に、第2A図および第2B図を参照して、パチンコ機
10の裏面構造を具体的に説明する。前記セーフ孔2a
〜2dの形成された遊技盤1の裏面には、セーフ孔への
入賞玉を前記ヤクモノ4a,4bへ導くための径路21
1,212が形成される。
また、入賞領域3a,3bの裏面には、可変表示装置5
00を駆動可能な条件を検出するための検出スイッチ2
2a,22bが設けられる。そして、遊技盤1の裏面の
アウト玉入口5よりもやや上部位置には、径路213,
214が設けられる。
この径路213および214は、セーフ孔2a〜2d1
入賞領域3a,3b1ヤクモノ4a,4bおよび可変人
賞球装置30のいずれかへ入賞した入賞玉を入賞玉処理
器23へ導くものである。入賞球処理器23は、径路2
13を介して導かれる入賞玉を1個すつ処理して下方へ
落下させ、落下した入賞玉の重量で第2B図に示す賞品
玉払出機構26に連結された作動部材を作動させて1個
の入賞玉で1回の賞品玉払出を行なう。又、別の方法と
して入賞玉処理器23の回動に連動して、入賞玉検出ス
イッチ(図示せず)が閉成される。この入賞玉検出スイ
ッチの出力が賞品玉払出機構に賞品玉払出指令信号とし
て与えられ、それによつて賞品玉を払い出すようにして
もよい。前記打球ハンドル14の配設位置に対応する前
面枠11の裏面には、電動式打球機構24が設けられる
このような電動式打球機構24は周知のものが用いられ
る。なお、玉を打球するために、電動式打玉機構24に
替えて、従来周知の手動式打球機構を用いてもよい。機
構板20の上部には、賞品玉タンク25が固着される。
この賞品玉タンク25には、補給樋(図示せず)から補
給玉が供給される。賞品玉タンク25の下方には、賞品
玉払出機構26が形成される。この賞品玉払出機構26
と賞品玉タンク25との間には、賞品玉タンク25に貯
留されている玉を複数列に整列して賞品球払出機構26
へ供給するための整列径路27が設けられる。賞品玉払
出機構26の下方には、賞品玉を前記賞品玉払出口12
へ導く樋281および余剰賞品玉を前記余剰賞品玉払出
口15へ導く樋282ならびにアウト玉を下方へ導く樋
283を一体的に成型した合流経路28が形成される。
第3A図および第3B図は、可変人賞球装置30の図解
図であり、特に第3A図はその斜視図を示し、第3B図
は玉の通過によつて繰返して可変人賞球装置30を開閉
駆動できるように定められた特定領域32a(7)縦断
面図である。
この可変人賞球装置30は、遊技者にとつて有利となる
第1の状態の一例として後述の開閉板を前面へ開いて玉
を受け入れ、遊技者にとつて不利となる第2の状態の一
例として開閉板を閉じて玉の受け入れを不可能とするも
のである。
なお、第2の状態の他の例としては、いわゆるチユーリ
ツプのように、玉の入り難い状態とするものでもよい。
次に、第3A図を参照して可変人賞球装置30のより具
体的な構成を説明する。
飾枠31の中央部分には、打込玉の入賞可能な入賞領域
32となノる透孔が形成される。この透孔の前面には、
開閉板33が前面側に開成自在に設けられる。この開閉
板33は、その下辺が軸332で軸支され、その一方側
(図示では右側)の裏面にU字形状の突起部331が形
成される。この突起部331には、透孔が穿設される。
透孔には、レバー34の先端に固着されたピン341が
挿通される。レバー34の他端は、支点342で支持さ
れる。レバー34の上部位置には、開閉板33を開閉駆
動するための開閉機構35が設けられる。開閉機構35
はソレノイド351を含み、ソレノイド351のプラン
ジャ352にロッド353の一端を連結し、ロッド35
3の他端をレバー34の中央部に連結して構成される。
前記入賞領域32は、必要に応じて複数の領域32a,
32b,32cに分けられる。
この入賞領域32b,32cへ入賞した玉は、直接裏面
に導かれて前記経路213を介して入賞球処理器23へ
導かれる。入賞領域32aは玉の通過に応じて可変人賞
球装置30の開閉板33を再度繰返して開閉駆動できる
ように定められた特定領域である。この入賞領域32を
挾む両側の飾枠31には、セーフ孔36a,36bが形
成される。
このセーフ孔36a,36bは遊技盤1に沿つて落下す
る玉を常時受け入れることができるように、飾枠31の
面よりも前面側に突出して形成され、落人した玉を入賞
玉として裏面へ導く。この実施例の可変人賞球装置30
の作用を簡単に説明すると、前記開閉板33はソレノイ
ド351が付勢されてプランジャ352を引き上げたと
き、第3A図に示すように開成される。
そして、ソレノイド351が消勢されたとき、プランジ
ャ352が下方向へ押し出されるため、レバー34が下
方向に回動し、開閉板33を閉成させる。次に、第3B
図を参照して特定領域32aの詳細を説明する。特定領
域32aは、前述のように、開閉板33が前面側へ開成
されたときに玉を受け入れ、かつ開閉板33の開成中に
打込玉が入賞すると、再ひ開閉板33を開成するように
定め.られた入賞領域である。そこで、この特定領域3
2aへ入賞した玉を何らかの検出手段で検出する必要が
ある。一般に知られている玉を検出する手段としては、
マイクロスイッチ、玉の通過によつて変化する静電容量
を変化する容量性検出器、玉・の通過によつて変化する
インダクタンスを検出する誘導性検出器、または光電セ
ンサ等が用いられる。しかし、遊技盤1をできる限り有
効に使用したいという要望があるため、可変人賞球装置
30はできる限り遊技盤1の下方位置に配設する必要が
ある。この場合、玉の通過する径路に関連して従来周知
の玉検出スイッチを設けると、その配設スペースが大き
くなり、可変人賞球装置30を遊技盤1の下方のアウト
玉入口5にできる限り近い部分に配設することができな
い。そこで、この実施例では特定領域32aへ入賞した
玉を以下の構成によつて検出する。すなわち、特定領域
32aの裏面下方には、斜め下方向に傾斜した径路37
)が形成される。この径路37の背面側(図示では右側
)の部分が切欠形成される。この径路37の切欠いた部
分には、玉検出部材38が回動自在に装着される。この
玉検知部材38は、2つのへ字状片381,382を組
合せた形状に選ばれ、そ・の結合部分が軸383で軸支
される。そして、玉検知部材38は、通常図示の実線で
示すように、へ字状部材381の一辺が径路37に挿入
されている。この状態において、打込玉が特定領域32
aへ入賞して径路37を通過する際に、へ字状部・材3
81を反時計方向へ押圧する。この状態が一点鎖線で示
される。玉検知部材38が玉の通過によつて最も押しや
られた状態におけるへ字状片382の上部位置には、特
定領域通過玉検出手段の一例のフォトカプラ39が設け
られる。このフォトカプラ39は、発光部と受光部を含
み、へ字状片382が最も近接した状態と近接しない状
態とで受光部の受光量が異なり、受光量の変化によつて
通過玉を検出するものである。なお、玉検知部材38は
樹脂材料で形成され、フォトカプラ39に対面するへ字
状片382には、発光部の光の反射を良くする為に表面
が光沢のあるアルミニューム板やステンレス板或いは鉄
板にメッキ処理を施した反射板384を貼着してある。
また、通過玉を検出する他の方法として、フォトカプラ
39に替えてリードスイッチを用いかつ反射板384に
替えて永久磁石を用いても良い。なお、この実施例では
、可変人賞球装置の入賞領域の一部に特定領域32aを
形成した構成としたが、特定領域は、可変人賞球装置の
入賞領域内に設けなければならないものではなく、他の
場所、たとえば遊技盤1上で、アウト玉入口5よりも上
方の任意の場所に設けてもよい。
第4A図ないし第4C図は可変人賞球装置の他の例の図
解図であり、特に第4A図はその正面から見た斜視図を
示し、第4B図は裏面から見た図を示し、第4C図は開
閉板の開成状態を示す縦断面図を示す。構成において、
この実施例の可変人賞球装置40は、飾枠41の縦方向
に或る間隔を隔てて3つの長方形状の透孔を穿設し、各
透孔を入賞領域42a,42b,42cとする。この入
賞領域42a,42b,42cの前面部分には、開閉板
43a,43b,43cがそれぞれ開閉自在に装着され
る。入賞領域42aは、前記特賞領域32aと同じよう
に条件付けられた特賞領域となる。より具体的には、飾
枠41の裏側には、枠部材44が形成される。この枠部
材44は、上面から見てコ字状でありかつ縦方向に長く
形成され、特定領域42aの裏面部分のみに仕切盤44
1を形成し、入賞領域42b,42cの裏面部分が連通
状に形成されかつその下方を開口とする。特定領域42
aの裏面の枠部材44には、特定領域42aを通過した
玉を裏側へ導くための孔442が穿設される。透孔44
2の下方には、特賞領域42aへ入賞した玉を検出する
ための検出スイッチ46が設けられる。前記開閉板43
a,43b,43cのそれぞれの裏面の両側には、三角
形状の突起片431,432が形成される。
この各開閉板43a〜43cの両側の突起片431,4
32には、それぞれ軸が形成されて枠部材44の側壁で
枢支される。各開閉板の一方側の突起片431の軸の先
端には、ロッド434が固着される。各開閉板43a〜
43cの罎ンド434に関連して、開閉板43a〜43
cを開閉駆動するための開閉機構45が設けられる。こ
の開閉機構45は、各開閉板43a〜43cのロッド4
34に連係しかつ枠部材44の側壁で摺動自在な摺動板
454を設け、この摺動板454に形成されたピンをソ
レノイド451のプランジャ452に連結されたロッド
453と連係して構成される。そして、ソレノイド45
1が電気的に付勢されることによつて、摺動板454を
上方向へ引上げ、それによつて摺動板454に連係され
たロッド434が回動されて、開閉板43a〜43cを
前面側に開成させる。
一方、ソレノイド451が消勢されると、プランジャ4
52が押出されて摺動板454を下方向へ押下げ、それ
によつて開閉板43a〜43cを閉成させる。第5図は
可変表示部材の一例の回転ドラム表示機構の詳細な斜視
図を示す。
構成において、回転ドラム機構50に含まれる回転ドラ
ム群51は、例えば複数列の回転ドラム51a,51b
,51cから成り、各列のドラムの外周上には絵模様や
記号や数字等の識別情報(図示ではベル、星、ヨツト等
の絵模様)が描かれている。そして、この各列のドラム
51a,51b,51cの或る識別情報が、前記飾り枠
501の一部に形成された表示窓から遊技者に視認でき
るように配置される。この各列のドラム51a,51b
,51cのそれぞれの側面には、外周上に描かれた識別
情報の数に相当する歯数を有するラチエツト歯車52a
,52b,52c(図示では52cのみを示す)が固着
される。そして、各列のドラム51a,51b,51c
のそれぞれは、ドラム軸53に遊嵌されてその摩擦力で
個別的に回転可能なように構成される。ドラム軸53は
、その両側がボックス54の側面で軸支され、その一方
端に回転力伝達機構55に含まれる歯車551が着され
る。この歯車551は変速用歯車552と噛み合い結合
される。また、ボックス54の側面には、ドラム駆動用
モータ56が装着される。このモータ56はギヤモード
モータであつて、その駆動歯車が歯車552と結合され
ていて、その回転力が歯車552,551を介してドラ
ム軸53に伝達され、回転ドラム群51を回転駆動する
。また、ボックス54の後方側面には、各列のドラム5
1a,51b,51cのそれぞれを個別的に回転または
停止制御するためのソレノイド57a,57b,57c
が固着される。これらのソレノイドのソレノイド軸58
a,58b,58cは、それぞれ係止レバー59a,5
9b,59cの一端とピンで連結・される。この係止レ
バー59a,59b,59cのほぼ中央部は、レバー軸
59で軸支され、該レバー軸59の両端がボックス54
の両側面に固着される。各列のドラム51a,51b,
51cの対応する係止レバー59a,59b,59cの
そ)れぞれの先端には、爪状部59a″,59b″59
C″(図示では59C″のみが示される)が形成され、
この爪状部59a″,59b″,59C″が対応するラ
チエツト歯車52a,52b,52cのそれぞれと係合
して各列のドラムを停止し、ロック状態を保持する。そ
して、或る価値を付与する条件は、回転ドラム表示機構
50で表示される各列の絵模様または識別情報の組合せ
状態と、セグメント表示器502で表示される数字情報
の表示状態との組合せによつて、最大価値を付与するよ
うに定め、回転ドラム51a〜51cの表示部で表示さ
れる識別情報の組合せのみによつては最大価値よりも小
さな価値(例えばヤクモノの開成数を可変)するように
決めればよい。
なお、上述の実施例では、可変表示装置500の一例と
してセグメント表示器502と回転ドラム表示機構50
とを一体的に構成した場合を示すが、回転ドラム表示機
構50のみでもよい。
また、電気的可変表示器の一例としてセグメント表示器
502を示すが、これに替えて次のように構成してもよ
い。例えば、他の電気的可変表示器としては、複数の発
光ダイオード等の表示部を円状に配設して構成する。こ
の場合、或る価値を付与する条件は、回転ドラム51a
〜51cの表示状態が予め定める組合せ(例えばオール
ヨツトの絵の組合せ5)でありかつ複数の表示部のうち
の所定の表示部が点灯表示されたとき最大価値を付与し
、回転ドラム51a〜51cの組合せが予め定める状態
になつてもその他の表示部が点灯表示された場合に最大
価値を付与しない(すなわち最大価値以下の価値を付与
する)ように定められる。第6図はこの発明の一実施例
の遊技制御回路図である。構成において、遊技制御回路
60は、前記回路ドラム表示機構50を駆動制御するた
めの.回転ドラム駆動制御回路61、前記セグメント表
示器502を可変表示するための表示駆動制御回路62
、特定遊技状態検出手段63、所定価値付与状態検出手
段6牡所定価値付与状態であることを報知する報知回路
65および一定時間開成駆j動回路(後述の第7図で説
明する)70から構成される。この一定時間開成駆動回
路70は、前記可変表示装置500の表示状態の組合せ
に基づいて、入賞球装置30を駆動制御する機能を有す
る。この所定価値付与状態検出手段64およびーグ定時
間開成駆動回路70によつて、駆動制御手段が構成され
る。より具体的な構成を説明すると、前記回転ドラム駆
動制御回路61は、特賞玉検出スイッチ22aおよび2
2b1停止指令スイッチ18a〜18C1回転ドラム駆
動回路611、モータ56、ソレノイド57a〜57c
を含む。
前記表示駆動制御回路62は、フリップフロップ(以下
FFと略称する)621、ANDゲート622、クロッ
ク発振器623、リングカウンタ624、デコーダ62
5を含む。前記特定遊技状態検出手段63は、前記各列
のドラム51a〜51cの停止時における位置を検出す
るセンサ(例えば光電センサ)631および632、表
示状態判定回路633、組合せ設定部634、判定回路
635ならびにANDゲート636を含む。前記所定価
値付与状態検出手段64は、補給玉検出器641、打込
玉検出器642、差数演算回路643、差数設定7部6
4牡比較回路645を含み、最大価値として遊技者にと
つて利益となる利益玉数(例えは補給玉数)と不利益と
なる不利益玉数(例えば打込玉数)との差数が打止数ま
たは比較的大きな一定数(例えば200C0)に達した
ことを検出する。前゛記報知回路65は、FF652、
効果音発生回路653、スピーカ17および最大価値付
与状態を表示する表示器19を含む。第7図は一定時間
開成駆動回路70の詳細な回路図である。
構成において、一定時間開成駆動回路70は、回転ドラ
ムの表示状態が最大価値を付与可能な状態でないとき相
対的に短い時間だけ可変人賞球装置30を開成させるた
めのタイマ71〜73、0Rゲート7牡ドライバ75、
および一定時間繰返し開閉駆動回路700を含む。なお
、第6図および第7図の回路図では、前記回路ドラム表
示機構50の表示状態とセグメント表示器502の表示
状態との組合せが相対的に大きな所定価値または最大価
値を付与するように定められた条件になつたとき、前記
可変人賞球装置30を開成駆動し、利益玉数か打止数ま
たは比較的大きな一定数に達するまでの期間における可
変人賞球装置30の開成中に打込玉が特定領域32aを
通過すると開閉駆動の繰返しを行なうようにしたもので
ある。次に、第1図〜第7図を参照して、この実施例の
具体的な動作を説明する。
遊技者は玉貸機で借りたパチンコ玉を前記打球待機樋1
3へ入れ、打球ハンドル14を回動して打球強さを調節
した後、打球スイッチを押圧する。応じて、打球用モー
タ(図示せす)が回転駆動し、打球杆(図示せず)を間
欠的に回動させることによつて、パチンコ玉を1個順次
遊技盤1内へ打込む。このようにして、遊技者が打球遊
技しているとき、打込玉が前記セーフ孔2a〜2dまた
はヤクモノ4a,4bのいずれかに入賞すると、前述の
ごとくして1個の入賞玉につき所定数の賞品玉が払出制
御される。一方、打込玉が前記入賞領域3aまたは3b
へ入賞すると、特賞玉検出スイッチ22aまたは22b
が特賞玉検出出力を導出して回転ドラム駆動回路611
に駆動指令信号を与えるとともに、FF62lをセット
させる。
これに応じて、回転ドラム駆動回路611はソレノイド
57a〜57cを付勢制御して停止レバー59a〜59
cと対応するラチエツト歯車52a〜52cとの係合状
態を解除させかつモータ56を回転駆動させることによ
り、各列のドラム51a〜51cを回転駆動させて可変
表示させる。これと同時に、FF62lのセット出力(
バイレベル信号)がANDゲート622の一方入力とし
て与えられる。このANDゲート622の他方入力には
クロック発振器623から与えられるクロックパルスが
常時与えられている。このため、ANDゲート622は
FF62lのセット出力に応じてクロックパルスをリン
グカウンタ624に与える。リングカウンタ624は、
前記1桁のセグメント表示器502で表示可能な数値0
〜9を循環的に計数するものであつて、その計数値をデ
コーダ625に与えるとともに判定回路635に与える
。デコーダ625はリングカウンタ624の計数値に基
づいてデコードし、計数値に基づいてセグメント表示器
502で表示される数字をクロックパルスの周波数に相
当する周期で順次的に変化させる。このようにして、回
転ドラム51a〜51cが回転駆動されかつセグメント
表示器502が可変表示されている状態において、遊技
者は各列の回転ドラム51a〜51cの表示状態の組合
せが最大価値を付与される表示状態となるように、停止
指令スイッチ18a〜18cを適宜押圧する。例えば、
停止指令スイッチ18aが押出されると、回転ドラム駆
動回路611はソレノイド57aを消勢して停止指令ス
イッチ18aに対応する回転ドラム51aを停止制御す
る。同様にして、停止指令スイッチ18b(または18
c)が押圧されると、回転ドラム駆動回路611はソレ
ノイド57b(または57c)を消勢して、対応する回
転ドラム51b(または51c)を停止制御する。そし
て、全ての停止指令スイッチ18a〜18cを押圧して
回転ドラム51a〜51cを停止指令すると、回転ドラ
ム駆動回路611はモータ56の回転駆動を停止させる
とともに、全てのドラムの停止したことを表わすハイレ
ベル(RHJ)の信号を導出する。このRHョ信号が各
列のドラムで表示される識別情報の組合せ状態を判定指
令信号として表示状態判定回路633に与えられるとと
もに、FF62lをリセットさせる。応じて、ANDゲ
ート622が以後クロックパルスの導出を停止するため
、リングカウンタ624の計数値が歩進されず、かつ従
つてそのときリングカウンタ624で計数されている計
数値に相当する数値が連続的にセグメント表示器502
で表示される。前記表示状態判定回路633は、判定指
令信号に応じて、センサ631および632から与えら
れる出力に基づいて各列のドラムで表示されている識別
情報の組合せを判定する。
すなわち、センサ631,632は、例えば投光部と受
光部を有する光電センサが用いられ、前記各列のドラム
51a〜51cの軸方両外側に対峙して設けられる。こ
の各列のドラム51a〜51cのそれぞれの側面には、
第1の円周上と第2の円周上の各ドラムで表示される識
別情報に対応する位置に、透孔を穿設しまたは透孔を穿
設しない部分の組合せ″により、4種類の識別を可能と
する。例えば第1および第2の円周上に透孔を穿設して
いる表示部を論理RlJとし、透孔の穿設されていない
部分を論理ROョとすれば、4種類の2ビットのコード
ROOJ,rOlJ,rlOョ,Rlljによつて飾枠
501の窓に表示されているドラムの識別情報の組合せ
が検出できる。この表示状態判定回路633はセンサ6
31,632の出力に基づいて51a〜51cで表示さ
れる識別情報の組合せに基づいて得点を判定し、その得
点値を一定時間開成駆動回路70および判定回路635
に与える。もし、各列の回転ドラム51a〜51cで表
示される識別情報の組合せが最大価値を付与するように
定められた組合せ(例えばオールヨツトの図形)でなけ
れば、表示状態判定回路633はそのときの組合せに基
づいて最大価値よりも小さな価値を付与すべきことを表
わす判定信号J2〜J4のいずれかを導出する。各判定
信号J2〜J4は対応するタイマ71〜73に与えられ
る。各タイマ71,72,73は、それぞれ対応する判
定信号J2,j3,j4の入力に応じて予め定める一定
時間T2,t3,t4だけハイレベル信号を導出するも
のである。各タイマ71〜73によつて設定されている
一定時間は、T2〉T3〉T4の関係に選ばれ、たとえ
ば、T2=1@、T3=6秒、T4=4秒に選ばれる。
今、例えば、表示状態判定回路633が判定信号J2を
導出した場合は、タイマ71が一定時間(T2)の間ハ
イレベル信号を導出し、0Rゲート74を介してドライ
バ75に与える。
これに応じて、ドライバ75は一定時間の間、前記ソレ
ノイド351(または451)を連続的に付勢する。こ
れによつて、可変人賞球装置30は(または40)の開
閉板33(または43a〜43c)が一定時間(T2)
たけ開成されて、打込玉の入賞を許容する。このとき、
打込玉が入賞領域32bおよび32cへ入賞すると、入
賞玉に応じて所定数の賞品玉が払出される。しかしなが
ら、このとき打込玉が特定領域32aへ入賞しても、繰
返し開閉駆動の延長制御が行なわれることなく、単に1
個の入賞玉につき所定数の賞品玉が払出されるのみであ
る。次に、各列の回転ドラム51a〜51cで表示され
る識別情報の組合せが最大価値を付与するように定めら
れた組合せの場合を説明する。
この場.合、表示状態判定回路633は判定信号j1を
導出して0Rゲート702および判定回路635に与え
る。判定回路635は、組合せ設定部634て予め設定
されている最大価値を付与する条件となる各列の回転ド
ラムの組合せを表わす情報と判.定信号j1とに基づい
て、回転ドラムの表示状態が最大価値を付与する状態で
あることを判定する。続いて、判定回路635はリング
カウンタ624の計数値が組合せ設定部634で設定さ
れている最大価値を付与する表示状態(例えば数字7・
が表示された状態)であるか否かを判定し、各回転ドラ
ム51a〜51cの表示状態の組合せが最大価値を付与
する状態であつても、セグメント表示器502の表示状
態がR7Jを表示していなければ、最大価値付与指令信
号(すなわちRHJ信号)を導出しない。この場合は、
判定信号j1が0Rゲート702を介してタイマ701
に与えられる。このタイマ701で設定されている一定
時間(t1)は、その他の回転ドラムの組合せ状態の判
定信号J2〜J4に基づく一定時間T2,t3,t4よ
りもはるかに大きな値(例えば3@)に選ばれる。した
がつて、回転ドラム51a〜51cの表示状態の組合せ
のみが最大価値を付与可ノ能な所定の状態になれば、タ
イマ701が比較的長い一定時間(t1)だけドライバ
75を駆動させてソレノイド351を付勢させる。この
ため、可変人賞球装置30が一定時間(t1)たけ開成
されて、その期間中、入賞玉の発生確率を高め.る。し
かし、この場合は、判定回路635がRHJ信号を導出
せず、かつ従つてANDゲート636がRHJ信号を導
出しないため、,ANDゲート706が不能動化された
ままとなり、可変人賞球装置30の繰返し開成駆動を何
ら行なわない。ところが、回転ドラム51a〜51cの
表示状態の組合せが最大価値を付与可能な所定の状態と
なりかつセグメント表示器502の表示状態が最大価値
を付与可能な数値R7J表示している状態になると、判
定回路635は最大値付与条件の成立したことを表わす
RHJ信号を導出する。この「HJ信号がANDゲート
636の一方入力として与えられるとともに、微分回路
651を介してFF652をセットさせる。このAND
ゲート636には、比較回路645の不一致出力(ロー
レベル信号)力ばH.J信号に反転されて与えられてい
る。このため、ANDゲート636はRHJ信号を導出
して最大価値付与能動化信号としてANDゲート706
に与えて、ANDゲート106を能動化させる。この場
合は、可変人賞球装置30の開成中において、打込玉が
特定領域32aへ入賞する毎に一定時間(t1)だけ繰
返して開閉される。すなわち、タイマ701は判定信号
j1が与えられてから一定時間(t1=30秒)経過す
ると、その出力をローレベル(以下RLJ)信号に反転
する。応じて、ドライバ75がソレノイド351を消勢
して可変人賞球装置30を閉成させる。このタイマ70
1のRLJ信号がインバータ703で反転されて遅延回
路704および705に与えられる。この遅延回路70
4は最大価値付与可能状態において、可変人賞球装置3
0が開閉駆動する場合の閉成時間に相当する遅延時間に
設定される。遅延回路705は遅延回路704の遅延時
間よりもやや長い遅延時間に設定される。この遅延回路
704の一定時間遅れたRHョ信号はN■ゲート706
の一つの入力として与えられる。ところで、可変人賞球
装置30の開成中において、打込玉が特賞領域32aへ
入賞すると前記フォトカプラ39が出力を導出してフリ
ップフロップ707をセットさせている。このため、A
NDゲート706はRH.J信号を導出して0Rゲート
702を介してタイマ701に作動指令信号を与える。
応じて、タイマ701は再び一定時間(t1)だけRH
J信号を導出する。このようにして、最大価値付与可能
状態においては、可変人賞球装置30の開成されている
特賞領域32aへ入賞すると、一旦可変人賞球装置30
を閉成させた後、再び可変人賞球装置30が一定時間(
t1)だけ延長して開成され、特賞領域32aへの入賞
玉のある毎にその動作が繰返される。したがつて、遊技
客は多量の賞品玉を有利に獲得できる。前述のごとくし
て、最大価値を付与可能な状態になると、前記FF65
2のセット出力が効果音発生回路653に効果信号を発
生指令する。
応じて、効果音発生回路653は効果音信号(音楽ある
いは擬音)を発生してスピーカ17に与えて、該スピー
カ17から効果音を発生させる。また、前言ぴF652
のセット出力sが能動化信号として差数演算回路643
に与えられる。応じて、差数演算回路643は、以後補
給玉検出器641が検出した補給玉数を計数するととも
に、打込玉検出器642が検出した打込玉数を計数し、
補給玉数から打込玉数を減算して両者の差数を演算し、
算出した差数を比較回路645に与える。この比較回路
645には差数設定部644で設定されている最大価値
としての比較的大きな差数(例えば200柵)が与えら
れているため、該比較回路645は両人力を比較する。
そして、補給玉数と打込玉数との差数が設定数に達する
と、比較回路645がRHJ信号を導出する。応じて、
以後N1ゲート636が不能動化され、かつ従つてN1
ゲート706が不能動化される。このため、可変人賞球
装置30の開成中に、打込玉が特賞領域32aへ入賞し
ても、以後可変人賞球装置30の繰返し開閉駆動が停止
される。また、比較回路645のRHJ信号出力がFF
652をリセットさせる。応じて、微分回路654が微
分パルスrを導出して、該微分パルスで差数演算回路6
43の計数値をリセットさせ、判定回路635の判定出
力をリセットさせる。なお、差数が設定数に達したとき
に打止め制御する必要のある場合は、比較回路645の
出力が打止制御装置66に与えられる。
応じて、打止制御装置66は補給玉の補給を停止させる
か、または従来周知の方法で打止制御を行なう。上述の
ごとく、この実施例によれば、最大価値付与条件の定め
られた遊技状態になると、可変人賞球装置30を入賞し
易くして比較的短時間に多量の賞品玉が払出され、遊技
者へのサービスの向上が図かれる利点がある。
また、遊技者にとつては労せずにして多量の賞品玉を獲
得できるため、最大価値付与条件となるように遊技に励
み、遊技の興趣を高めることのできる利点もある。また
、最大価値付与状態であることを大当り表示器て表示し
たり、最大価値付与状態であることを報知する効果音を
発生させることにより、遊技者に満足感を与え、しかも
周囲の遊技者の注意をひきつけて遊技者に有利なサービ
スを行なつていることを知らしめることができる利点も
ある。さらに、最大価値付与条件が可変表示部材の表示
状態に基づいて定められるため、偶然性を伴い、遊技技
術の優劣にかかわらず全ての遊技者に多量の賞品玉を〔
獲得する機会が与えられる利点もある。第8図は前記一
定時間開成駆動回路70に含まれる一定時間繰返し開閉
駆動回路の他の例を示す回路図である。
この実施例が第7図の一定時間繰返し開閉駆動回路と異
なる点は、次のとおりであqる。第7図の実施例では、
打込玉が可変人賞球装置30の開成期間中(タイマ70
1の出力期間中)において特定領域32aへ入賞した場
合に、一定期間経過後可変人賞球装置を一旦閉成させた
後再び開成させかつその動作を特賞領域32aのノ入賞
玉のある毎に繰返す場合について説明した。この実施例
の一定時間繰返し開閉駆動回路700″は、特賞領域3
2aへの入賞玉を受付ける時間を、タイマ701の一定
時間(t1)よりも短い一定時間(T5)に制限したも
のである。具体的には、タイマ701で設定されている
一定時間(t1)よりも短い一定時間(T5)に設定さ
れたタイマ711が設けられる。このタイマ711は、
0Rゲート702の出力に応じてタイマ701と同時に
作動を開始し、その一定時間(T5)の間のみRHJ信
号を導出してANDゲート712を能動化させる。これ
によつて、特定領域32aへの入賞玉の受付けられる期
間が、タイマ711で定められる一定時間内に制限され
る。従つて、入賞玉がその期間に特定領域32aへ入賞
しなければ、可変人賞球装置30の繰返し開閉制御が延
長されないことになる。なお、必要に応じて、タイマ7
11の設定時間が可変設定できるようにし、その設定時
間を前日の入賞率などによつて設定変更してもよい。な
お、その他の構成は第7図と同様であるため、同一部分
を同一参照符号で示しその説明を昇略する。
第9図は駆動制御手段の他の実施例の回路図である。
この実施例の駆動制御手段は、第7図と同様に回路構成
された一定時間繰返し開閉駆動回路700および所定価
値付与状愈検出手段の一例の一定開閉繰返し回数検出回
路80を含んで構成される。伺お、最大価値より小さな
価値を付与する場合は、第7図の一定時間開成駆動回路
70と同様に構成される。この実施例では、可変人賞球
装置30を一定時間(t1)だけ開成駆動する繰返し回
数を予め設定した回数に制限するものである。具体的に
は、0Rゲート702の出力が微分回.路81に与えら
れる。
微分回路81の出力はカウンタ82に与えられる。この
カウンタ82は、判定信号j1によつてリセットされ、
微分回路81からのパルスを予め定める回数(例えばl
(2))だけ計数したとき、RHJ信号のカウントアッ
プ出!力を導出してM■ゲート706を不能動化させる
ものである。これによつて、可変人賞球装置30を一定
時間(t1)だけ開成しかつその開成中に特賞領域32
aの入賞玉があれば一旦可変人賞球装置30を閉成した
後再び一定時間だけ開成さくせ、その繰返し動作を一定
数に制限するように制御できる。第10図は駆動制御手
段のさらに他の実施例の回路図である。
この実施例の駆動制御手段は、第7図と同様に回路構成
された一定時間繰返し開閉駆動回路700および所定価
値付与状態検出手段90を含んで構成される。この所定
価値付与状態検出手段90は、作動指令の与えられたと
きからタイマ101で設定されている一定時間t1 (
=3@7)よりもはるかに長い一定時間T6(例えはT
6=1紛)だけ出力を導出するタイマ91と、判定信号
j1および判定回路635の出力(または判定信号j1
およびANDゲート636の出]力)に応じてタイマ9
1に作動指令を与えるANDゲート92とから構成され
る。そして、判定信号j1および判定回路635の出力
のあるとき、ANDゲート92はRHJ信号を作動指令
信号としてタイマ91に与える。
タイ門マ91は作動指令信号に応じて相対的に長い一定
時間(T6)だけRHJ信号を導出してANDゲート7
06を能動化させる。また、判定信号j1に応じて、タ
イマ701がドライバ75を作動させて、可変人賞球装
置30を開成させる。このた・め、打込玉が可変人賞球
装置30の開成中に特定領域32aへ入賞すると、可変
人賞球装置30が繰返し開閉される。そして、特定領域
32aへの入賞玉がある限り、タイマ91で設定された
相対的に長い一定時間中その動作を繰返す。以上のよう
に、この発明によれば、或る所定価値付与条件に基づい
て一定期間だけ可変人賞球装置を遊技者にとつて有利な
第1の状態にし、その第1の状態の間において或る特定
の領域への入賞玉に基づいて一定期間経過後に可変人賞
球装置を一旦遊技者にとつて不利な第2の状態にした後
再び一定期間第1の状態にするように延長制御でき、そ
の延長回数を適宜の条件で変化でき、遊技者へサービス
を向上できるとともに、遊技者の興趣をよソー層向上で
きるなどの特有の効果が奏される。
なお、上記可変人賞球装置が第1の状態になつている一
定期間とは、たとえば予め定める一定の時間(たとえば
3鰍)であつてもよいし、あるいはまた、可変人賞球装
置の入賞領域に打込玉が一定個数(たとえば1C@)入
賞するまての期間であつてもよい。また、一定期間とは
、予め定める一定時間が経過するまで、若しくは可変人
賞球装置の一定個の玉が入賞するまでの、いずれか早い
方が満了するまでの期間であつてもよい。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の外観図
である。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 遊技盤に入賞領域を形成したパチンコ遊技機におい
    て、パチンコ遊技における予め定める遊技状態になつた
    ことを検出する特定遊技状態検出手段、前記遊技盤上に
    配設されかつ遊技者にとつて有利となる第1の状態と遊
    技者にとつて不利となる第2の状態に変化自在な可変入
    賞球装置、前記可変入賞球装置の第1の状態を継続させ
    ることを許容された特定領域を通過したパチンコ玉を検
    出する特定領域通過球検出手段、および前記特定遊技状
    態検出手段出力に応じて前記可変入賞球装置を第1の状
    態とし、可変入賞球装置が第1の状態の期間中に前記特
    定領域通過玉検出手段出力があることに基づいて前記一
    定期間後に可変入賞球装置を一旦第2の状態としかつそ
    の後再び可変入賞球装置を第1の状態とするように駆動
    制御する駆動制御手段を備えた、パチンコ遊技機。 2 前記特定領域通過玉検出手段は、前記可変入賞球装
    置に形成された特定領域を通過したパチンコ玉を検出す
    る。 特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機。3 前記
    特定領域通過玉検出手段は、前記遊技盤に形成された予
    め定める入賞領域を通過したパチンコ玉を検出する。 特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機。4 前記
    駆動制御手段は、予め定める価値を遊技者に付与した状
    態を検出する所定価値付与状態検出手段と、前記一定期
    間内に特定領域を通過するパチンコ玉のある限り、該一
    定期間後に前記可変入賞球装置を一旦第2の状態としか
    つその後再び第1の状態とする動作を、前記所定価値付
    与状態検出手段出力があるまで繰返して行なう繰返し駆
    動手段とからなる、特許請求の範囲第1項ないし第3項
    のいずれかに記載のパチンコ遊技機。 5 前記所定価値付与状態検出手段は、遊技者にとつて
    利益となる利益玉が相対的に多い一定数だけ付与された
    ことを検出する。 特許請求の範囲第4項記載のパチンコ遊技機。6 前記
    所定価値付与状態検出手段は、前記繰返し駆動手段によ
    つて前記可変入賞球装置を第1の状態と第2の状態に交
    互に繰返して駆動した回数が予め定める回数になつたこ
    とを検出する、特許請求の範囲第4項記載のパチンコ遊
    技機。
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