JPH02174875A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JPH02174875A
JPH02174875A JP1248856A JP24885689A JPH02174875A JP H02174875 A JPH02174875 A JP H02174875A JP 1248856 A JP1248856 A JP 1248856A JP 24885689 A JP24885689 A JP 24885689A JP H02174875 A JPH02174875 A JP H02174875A
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詔八 鵜川
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表され
る弾球遊技機に関し、詳しくは、複数個の表示部が視認
可能にされ、各表示部で表示される識別情報が変化可能
な可変表示部材が備えられた弾球遊技機に関する。
[従来の技術] この種の弾球遊技機において、従来から一般的に知られ
ているものに、たとえば、特開昭51−49844号公
報や特開昭56−80281号公報に記載のものがあっ
た。この従来の弾球遊技機には、回転ドラムを用いた機
械的に可変表示する可変表示部材やセグメント表示器の
ような電気的な可変表示を行なう可変表示部材が設けら
れていた。
[発明が解決しようとする課題] ところで、この種従来の弾球遊技機は、可変表示部材の
識別情報を表示する表示部が横方向に複数個あるのみで
、横方向1列の識別情報の組合わせしかできず、識別情
報の組合わせ数に制限があり、その横方向1列の組合わ
せ有効列上に並んだ識別情報が予め定める特定の組合わ
せになった場合にのみ遊技価値が付与されるのであり、
組合わせ遊技が単調となり面白みに欠けるという問題点
を有していた。
そこで、可変表示部材の表示部を縦方向と横方向にそれ
ぞれ複数個視認可能に構成し、識別情報の組合わせが成
立する組合わせ有効列を複数本に設定し、かつ、遊技領
域に形成された或る特賞領域を通過した特賞玉の個数に
相関して価値付与の判断対象となる前記組合わせ有効列
の数を増加させ、組合わせ遊技に多様性を持たせること
が考えられる。しかし、この場合においては、特賞領域
を通過した特賞玉の個数によって前記価値付与の判断対
象とされる組合わせ有効列の数が決まるという面白みが
ある半面、価値付与の判断対象となる組合わせ有効列の
数が特賞玉の数のみによって決まるという点において多
少変化性に欠ける。
本発明は、かかる実情に鑑み、可変表示部材の組合わせ
有効列の数を増やして組合わせ遊技状態によって付与さ
れる価値判断に多様性を持たせるとともに、価値付与の
判断対象となる組合わせ有効列の選択の態様にも多様性
を持たせ、変化に富んだ遊技を提供できる弾球遊技機を
提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段] 本発明に係る弾球遊技機は、 縦方向と横方向にそれぞれ複数個の表示部が視認可能に
され、各表示部で表示される識別情報が変化可能な可変
表示部材と、 打玉が打込まれる遊技領域と、 該遊技領域の複数箇所に形成され、打玉が通過可能な特
賞領域と、 該各特賞領域に対応して設けられ、対応する特賞領域を
通過した特賞玉を検出する特賞玉検出手段と、 該特賞玉検出手段の出力状態を記憶する状態記憶手段と
、 前記可変表示部材の各表示部の可変表示状態を停止指令
する停止信号を発生する停止信号発生手段と、 前記特賞玉検出手段出力に応答して前記可変表示部材の
各表示部で表示される識別情報を変化させ、前記停止信
号に応答して識別情報の変化を停止させる表示駆動手段
と、 前記可変表示部材の停止時に前記それぞれの識別情報が
並ぶ組合わせ有効列が予め複数定められており、該複数
の組合わせ有効列のうち価値付与の判断対象となる或る
組合わせ有効列を選択し、該選択組合わせ有効列上に並
んだ停止時の識別情報の9組合わせが予め定められた特
定の組合わせになる場合に、所定の価値を付与する価値
付与手段とを含み、 前記価値付与手段は、前記状態記憶手段の記憶状態に基
づいて動作し、前記複数の特賞領域のうちいずれの特賞
領域に打玉が通過したかに応じて前記選択組合わせ有効
列の選択の態様を変化させることを特徴とする。
[作用] 本発明によれば、可変表示部材の表示部が縦方向と横方
向にそれぞれ複数個視認可能に構成されているため、識
別情報の組合イつせが成立する組合わせ有効列が複数本
設定可能となる。また、特賞領域を打玉が通過したこと
に基づいて前記可変表承部材の各表示部で表示される識
別情報が変化し、停止指令信号発生手段からの停止信号
に基づいてその識別情報の変化が停止される。そして、
複数の組合わせ有効列のうち価値付与の判断対象となる
或る組合わせ有効列が選択され、その選択組合わせ有効
列上に並んだ停止時の識別情報の組合わせが予め定めら
れた特定の組合わせになる場合に所定の価値が付与され
る。さらに、前記複数の特賞領域のうちいずれの特賞領
域に打玉が通過したかに応じて前記選択組合わせ有効列
の選択の態様が変化する。
つまり、複数の特賞領域のうちいずれの特賞領域を打玉
が通過したかに応じて選択組合わせ有効列の選択の態様
が変化し、組合わせ遊技状態によって付与される価値判
断に多様性が生じるとともに、その価値判断の前提とな
る選択組合わせ有効列の選択にも多様性が生じる。
[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する
。なお、以下の実施例では、可変表示部材を備えた弾球
遊技機の具体例として、パチンコ遊技機(パチンコ機)
の場合について説明する。
第1A図はこの発明の一実施例のパチンコ機の外観図で
ある。構成において、パチンコ機10は、前面枠11を
開閉自在に装着し、前面枠11に遊技盤1を着脱自在に
装着している。遊技盤1の前面部分には、ガラス枠11
aが開閉自在に装着される。
遊技盤1上には、特賞領域の一例のセーフ孔2a〜2c
、セーフ孔3.複数のヤクモノ(通称チューリップ)4
aおよび4b、ならびに可変入賞球装ff15が配設さ
れる。また、遊技盤1のほぼ中央部には、可変表示部材
の一例の表示装置20が装むされる。表示器R20は、
後述の第3A図〜第3C図を参照して詳細に説明する回
転ドラム表示器30を含む。なお、特賞領域は遊技盤上
において上から下へ通過する通過孔で構成してもよい。
セーフ孔28〜2Cは、入賞玉があったとき、表示装置
20を表示駆動または可変表示できるように定められた
孔である。なお、特賞領域は、セーフ孔に限らず、遊技
盤1上の特定の領域に形成された玉の通過可能な領域で
あってもよい。可変入賞球装置5は、長方形状のプレー
ト5mを遊技盤1の前面へ開いて玉を入賞しやすくする
ため、ソレノイド(第1B図に示す15a)の付勢また
は消勢によってプレート5aが開閉されるものである。
この可変入賞球装置5は、価値付与の一例として、後述
の開閉駆動機構15と協働して価値を付与するために、
表示装置20の表示状態によって付与される価値データ
に基づいてプレート5aの開成時間または間欠的な開閉
繰返し回数が制御されるものである。なお、可変入賞球
装置5に代えて、チニーリップと称されるヤクモノ4a
4bを多数設け、その開成数または開閉回数もしくは開
成時間を制御してもよい。また、弾球遊技機がコインゲ
ーム機の場合は、可変入賞球装置15に代えてコイン払
出し機構が用いられる。
表示装置20の表示状態を変化させる条件、すなわち可
変表示の開始条件は、セーフ孔2a〜2Cへの入賞玉の
あることのみ、またはセーフ孔2a〜2Cへの入賞玉が
ありかつ遊技者の開始指令の操作のあることである。そ
して、遊技者の操作を条件づける場合は、前面枠11の
一部に、スタート(開始)スイッチ6が設けられる。こ
こで、遊技者の操作を条件づける場合は、たとえばセー
フ孔2a〜2Cへの入賞玉数によりて、回転ドラム表示
器30で表示される識別情報の組合わせに基づく価値付
与の判断対象にできる組合わせ有効列の数を変える場合
に必要とされる。セーフ孔2a〜2cへの入賞玉がある
ことのみに基づいて可変表示を開始する場合は、各セー
フ孔と回転ドラム表示器30の複数の組合わせ有効列の
組合わせとを対応させておき、いずれかのセーフ孔への
入賞玉があることに基づいて可変表示した後、入賞玉の
あったセーフ孔に対応する方向の組合わせを価値付与の
判断に用いる。なお、この場合においても、スタートス
イッチ6の操作を付加的に条件づけてもよい。
さらに、前面枠1iには、表示装置20の可変表示状態
を停止させるためのストップ(停止)スイッチ7が設け
られる。なお、可変表示の停止条件は、停止スイッチ7
の操作に限らず、タイマを設けておきかつ可変表示の開
始時から一定時間後にタイマから導出されるタイムアツ
プ信号を利用してもよい。
そして、必要に応じて、前面枠11には、スタートスイ
ッチ6を操作可能な状態であることを知らせる表示部8
、および停止スイッチ7を操作すべき状態であることを
知らせる表示部9が設けられる。この表示部8および9
は、たとえば発光ダイオードまたは表示ランプが用いら
れる。
第1B図はパチンコ機10の裏面構造の図解図である。
図において、セーフ孔2a〜2Cに対応する遊技盤1の
裏面には、各セーフ孔28〜2Cへ入賞した入賞玉(す
なわち特賞玉)を検出するための検出スイッチ(特賞玉
検出手段)12a〜12cが設けられる。そして、遊技
盤1の裏面には、複数の径路131〜134が形成され
る。径路131は、セーフ孔2a、3へ入賞した入賞玉
をヤクモノ4aの裏面上部へ導き、その玉によってヤク
モノ4aを開成させる。径路132は、セーフ孔2b、
3へ入賞した玉をヤクモノ4bの裏面上部へ導き、その
玉でヤクモノ4bを開成させる。径路133はセーフ孔
2Cへ入賞した玉を検出スイッチ12cへ導く。径路1
34は、各セーフ孔2a〜2Cまたはヤクモノ4a、4
bもしくは可変入賞球装置5へ入賞した玉を集合して、
入賞球処理器14へ導く。前記可変入賞球装置5内等に
特別領域を設け、可変入賞球装置5の開成中または開閉
中にその特別領域に玉が入賞することに基づいてその可
変入賞球装置5の開成(開閉)駆動を繰返し継続制御し
てもよいし、前記可変表示部材は通常時可変表示し特賞
玉の検出に基づいて再可変表示するものでもよい。また
、前記入賞球処理器14は、入賞玉を1個ずつ落下させ
、その動作が賞品玉の放出と連動する。前記セーフ孔2
a〜20.3のうち、一部のものを可変表示部材の可変
開始用の孔にし他のものを後述する組合わせ有効列の選
択のための孔にし、これら28i類の孔の特賞玉のそれ
ぞれの検出出力に基づいて可変開始制御2選択制御を行
なってもよい。
第2図は表示装置20の具体的な正面図である。
次に、この実施例の表示装置20の詳細を説明する。表
示装置20は、表示枠21を含む。表示枠21には、回
転ドラム表示器30の一部を外部から視認できるように
するための表示窓22が形成される。表示窓22の大き
さは、横方向の長さが回転ドラム表示器30に含まれる
複数(図示では3個)の回転ドラム31a〜31cを横
方向に並べた幅よりもやや長く、縦方向長さが各回転ド
ラム31a〜31cの外周部分に形成されている識別情
報を複数(図示では3個)だけ表示できる程度の長さに
選ばれる。これにおいて、外部から視認できる表示部が
、縦方向と横方向とにそれぞれ複数個(図示では3X3
)形成されることになる。
表示窓22の周囲部分の表示枠21には、状態表示部2
3a、23b、24a、24b、25a。
25b、26a、26b、27a、27bが設けられる
。これらの状態表示部23a〜27bは、発光ダイオー
ドまたは表示ランプが用いられ、その表示状態と組合わ
せ有効ライン(すなわち組合わせ種別表示部29)によ
って価値を付与するために組合わせの判断の対象とされ
る組合わせ有効列を表示するのに用いられる。たとえば
、状態表示部23g、23bまたは24a、24bもし
くは25a、25bは、各回転ドラム31a〜31Cの
横方向1番目(中段)または2番目(上段)もしくは3
番目(下段)の組合わせ状態に基づく価値付与のための
判断対象とされる方向を表示する。まず、状態表示部2
6a、26bまたは27a、27bは、斜め方向1番目
(右上り方向)または斜め方向2番目(左上り方向)の
組合わせ状態に基づく価値付与の判断対象となる方向を
表示する。
さらに、表示窓22よりも上部の表示枠21には、必要
に応じてセグメント表示器28が設けられる。セグメン
ト表示器28は、回転ドラム表示器30の機械的な可変
表示に合わせて電気的可変表示を行なうことにより、最
大価値を付与可能な表示状態の発生確率を低くするため
に用いられる。
なお、表示装置20による価値付与可能な特定の識別情
報の組合わわせが成立した段階で即座に賞品玉の払出し
または得点の付与を行なうようにしてもよい。
第3A図〜第3C図は表示装置20に含まれる回転ドラ
ム表示器30の詳細図であり、特に、第3A図は1つの
回転ドラムの斜視図を示し、第3B図はその正面図を示
し、第3C図はその側面図を示す。図において、回転ド
ラム表示器30は、複数(図示では3個)の回転ドラム
31a〜31Cを含む。回転体の一例の回転ドラム31
a〜31c(図示では31aのみを示す)の外周上には
、一定角度または間隔ごとに、絵模様や記号や数字など
の識別情報(図示ではアルファベット)が描かれる。識
別情報の種類は、回転ドラムの外周上のすべての位置ご
とに異なる種類のものを描いたり、隣接する箇所で異な
る種類としかつ複数種類のうち1回転で同じ種類を描く
などのどのような種類に選んでもよい。なお、各列の回
転ドラム31a〜31cは、全く同じように構成される
ので、以下の説明では1つの回転ドラム31aの場合に
ついての述べる。
回転ドラム31aの一方の側面の中心部には、ラチェッ
ト歯車32aが固着される。ラチェット歯車32aは、
回転ドラムの外周上に描かれた識別情報の数に相当する
歯数を有する。また、回転ドラム31aの一方側面の同
一円周上には、識別情報の形成位置に対応して、第1の
被検出部330〜339が形成される。また、回転ドラ
ム31aの一方側面には、被検出部330〜339を形
成している円周部とは異なる円周上の基準となる1つの
位置(たとえば330に対応する位置)に、第2の被検
出部33「が形成される。この被検出部33「は、回転
ドラム31aの1回転するまでの各識別情報の形成位置
を検出するための基準となる位置を検出するのに利用さ
れる。これらの被検出部330〜339.33rは、た
とえばこれらを検出する手段が光学的検出手段であり、
光を発生する発光部およびその光の反射光を受光する受
光部を含むものであれば、光を反射できるようなアルミ
箔などの部材を貼着することによって形成される。
前述のごとく形成された各列の回転ドラム31a〜31
cは、ドラム軸34を軸孔311へ挿入することによっ
て、ドラム軸34で遊嵌されてその摩擦力で個別的に回
転自在に支持される。ドラム軸34の両端は、ボックス
35の側面で軸支される。ドラム軸34の一方端には、
図示を省略しているが、モータ(後述の第5図に示す4
4)の回転力が適宜の回転力伝達機構を介して伝達され
る。
各列の回転ドラム31a〜31cの後方面のボックス3
5には、回転ドラム31a〜31cに対応してソレノイ
ド36a〜36c(図示では31aに対応するもののみ
を示す)が固着される。これらのソレノイド36a〜3
6cは、対応する回転ドラム31a〜31cを個別的に
回転させまたは停止させるものである。ソレノイド36
a〜36Cのプランジャ361は、復帰用ばね362が
嵌合されて、その先端部分が対応する係止レバー37a
〜37cの一端と係合される。各係止レバー37a〜3
7cのほぼ中央部は、共通のレバー軸38で軸支される
。レバー軸38の両端は、ボックス35の両側面で固着
される。係止レバー37a〜37cは、その先端部分に
爪状部371が形成され、その爪状部が対応する回転ド
ラムに固着されたラチェット歯車32a〜32cと係合
して回転ドラムを停止させて、ロック状態を保持する。
なお、回転ドラム31a〜31cを回転駆動させる場合
は、モータ(第4図に示す441)を回転駆動させかつ
各ソレノイド36a〜36cを電気的に付勢し、係止レ
バー37a〜37cの爪状部とラチェット歯車37a〜
37cとの係合状態を解除させることによって行なわれ
る。
さらに、各・回転ドラム31a〜31cの一方側面に対
向して、センサ支持部材39a〜39cが設けられる。
各センサ支持部材39a〜39c(図示では39aのみ
を示す)には、対応する回転ドラム31a〜31cの被
検出部330〜339を検出するためのセンサ461a
〜461c(図示では461aのみを示す)、および第
2の被検出部33rを検出するめだのリセット位置(基
準位置)検出用センサ462a〜462C(図示では4
62aのみを示す)が装着される。
なお、特賞玉の通過時や停止スイッチ7の操作時等に予
めその回の可変表示の停止時における識別情報を決定し
ておき、その事前に決定された表示内容に従って可変表
示部材が停止制御されるよう構成してもよい。
なお、図示では、センサを被検出部に対向させた場合を
示すが、センサの発光部と受光部とを或る角度だけ離し
、投射光と反射光の光軸が被検出部に対応するようにし
てもよい。
第4図はこの実施例のパチンコ機を制御するための遊技
制御回路の回路図である。この実施例の遊技制御回路4
0は、マイクロプロセッサ41、オアゲート42、状態
表示制御回路43、機械的可変表示駆動回路44、電気
的可変表示駆動回路45、表示状態検出回路46a〜4
6c1価値付与手段の一例の開閉駆動回路47を含む。
なお、以下には44および45を可変表示駆動回路と略
称する。
マイクロプロセッサ41は、集合処理装置(以下CPU
)41a、入力インターフェイス41b。
出力インターフエイス41C,プログラム記憶用メモリ
(以下ROM)50およびデータ記憶用メモリ(以下R
AM)60を含む。このROM50の記憶領域が第5図
に示され、ROM50にプログラム設定されている動作
プログラムのフローチャートが第7A図〜ff17c図
に示される。RAM60の記憶領域の詳細は、第6図に
示す。
オアゲート42は、いずれかの検出スイッチ12a−1
2cが入賞玉を検出したとき、パルス出力をインターフ
ェイス41bに与えるものである。
状態表示制御回路43は、オアゲート42の出力とスタ
ートスイッチ6および停止スイッチ7の出力状態とに基
づいて、表示部8および9.状態表示部23a〜27b
の表示状態を制御するものである。可変表示駆動回路4
4はCPU41aからの出力に応答して回転ドラム表示
器30の表示状態を可変表示させるものであって、ソレ
ノイド36a〜36bおよびモータ441が接続される
可変表示駆動回路45は、CPU41aからの出力に応
答してセグメント表示器28の表示状態を変化させるも
のであって、アンドゲート451゜クロック発振器45
2.リングカウンタ453およびデコーダドライバ45
4を含む。この可変表示駆動回路44および45によっ
て、表示駆動手段が構成される。
表示状態検出回路46a〜46cは、対応する回転ドラ
ム31a〜31cで表示される識別情報をそれぞれ検出
するものである。より具体的には、表示状態検出回路4
6aは、センサ461a、  リセット位置検出用セン
サ462a、増幅器(AMP)463aおよび4.66
a、波形整形回路464aおよび467a、ならびにカ
ウンタ465aを含む。ここで、センサ461aおよび
462aは、発光N(または投光部)と受光部を含む光
電センサである。センサ461aは第1の被検出部33
0〜339を検出するのに用いられる。センサ462a
は第2の被検出部33「を検出するのに用いられる。カ
ウンタ465aは、センサ461aの出力のあるごとに
加算動作し、センサ462aの出力のあるごとにリセッ
ト動作する4ビツトカウンタであって、計数手段として
働く。なお、表示状態検出回路46bおよび46cは、
46aと同様に回路構成されるので、図示のみで示し、
その詳細な説明を省略する。但し、表示状態検出回路4
6bおよび46cに含まれる各部の動作を述べる場合は
、46aに含まれる各部の参照番号の末尾のaに代えて
bまたはCを付けて示す。
第5図はROM50の記憶領域の一部を図解的に示した
図である。ROM50は、たとえば第1の設定テーブル
51.第2の設定テーブル52およびプログラム設定記
憶領域(図示せず)を含む。
設定テーブル51は、表示状態検出回路46a〜46e
に含まれるカウンタ465a〜465Cの計数値に基づ
いて、回転ドラム表示器30の中段(23a−23bに
沿う方向)で表示されている各列の識別情報に変換する
ものであって、計数値別に対応する識別情報を設定記憶
している。設定テーブル52は、各回転ドラム31a〜
31cで表示される識別情報の組合わせが横方向の1番
目〜3番目(中段、上段、下段)および斜め方向1番目
、2番目(右斜め、左斜め)の各方向別に、価値を付与
された識別情報の組合わせ種類を設定記憶するとともに
、必要に応じて各組合わせ種類ごとに価値データ(たと
えば可変入賞球装置5のプレート5aの開成時間)を記
憶している。また、設定テーブル52は、必要に応じて
、特賞玉数が複数生じた後スタート指令されたとき、特
賞玉数によって価値を付与できるかどうかの判断可能な
組合わせを特定するために、組合わせ有効判別の優先順
位を記憶している。この優先順位は、たとえば横方向1
番目(中段)、2番目(上段)、3番目(下段)、およ
び斜め方向1番目、2番目の順である。
第6図はRAM60の記憶領域を図解的に示した図であ
る。RAM60は複数の記憶エリアを含み、少なくとも
以下の記憶エリア(以下エリア)610〜621を含む
。エリア610は、特賞玉を検出するごとにその記憶内
容に1を加算した内容を記憶するエリアであって、特賞
玉数カウンタ(以下カウンタCTと略称する)として用
いられる。エリア611〜613は、中段方向の回転ド
ラム31a〜31cのそれぞれで表示されている識別情
報に対応するカウンタ465a〜465cの計数値を記
憶(またはストア)する。エリア614は、セグメント
表示器28で表示されている識別情報に対応する計数値
をストアする。エリア615.616および617は、
回転ドラム表示器30で表示されている横方向1番目、
2番目および3番目(中段、上段、下段)のそれぞれの
組合わせ種類の判別データを記憶するのに用いられる。
エリア618.19は、斜め方向1番目、2番目の組合
わせの種類の判別データを記憶するのに用いられる。エ
リア620は、表示装置20の表示状態によって付与さ
れる価値データを記憶する。タイマカウンタ621は、
表示装置20を可変表示し始めてから一定時間内に停止
スイッチ7が操作されないとき、タイマの出力で可変表
示を停止するために、タイマの一例として用いられるタ
イマカウンタである。
なお、RAM60は、必要に応じてフラグ領域(以下フ
ラグ)Fa−Feを含む。フラグFa〜Feの用途につ
いては、後述の第9A図および第9B図を参照して述べ
る。
第7A図〜第7C図は表示器v!120の表示状態の判
断および表示状態に基づく価値付与の動作を行なうため
の動作プログラムのフローチャートである。特に、第7
A図はメインルーチンを示し、第7B図は組合わせ判断
のサブルーチンを示し、第7C図は価値付与のためのサ
ブルーチンを示す。
この実施例では、特賞玉数に応じて価値付与の判断対象
となる組合わせ有効列の数を増加させるものである。
次に、第1A図〜第7C図を参照して、この実施例の具
体的な動作を説明する。
電源が投入されると、RAM60のすべての記憶領域を
クリアすることによって、初期イニシャライズが行なわ
れる。続いて、ステップ2において、オアゲート42の
出力状態に基づいて、いずれかのセーフ孔2a〜2Cへ
の入賞玉(すなわち特賞玉)があるか否かの判断が行な
われる。通常、特賞玉はごく稀にしか発生せず、遊技者
が遊技していない場合は全く発生し得ない。このため、
特賞玉を検出しないことが判断されると、ステップ3へ
進む。ステップ3において、特賞玉数カウンタCTの計
数値が1以上か否かが判断される。もし、1以上でない
ことと判断されると、ステップ2へ戻り、特賞玉が発生
するまでステップ2および3の動作が繰返される。この
状態においては、遊技者は通常のパチンコ機と同様にし
て、パチンコ玉がセーフ孔またはヤクモノへ入賞するよ
うに遊技に励む。
一方、打込玉がセーフ孔2a〜2Cのいずれかへ入賞す
ると、検出スイッチ12a〜12cのいずれかがそれを
検出し、オアゲート42および出力インターフェイス4
1bを介して特賞玉の検出出力(ハイレベル)をCPU
41aに与える。これに応じて、CPU41aは、ステ
ップ2において特賞玉のあったことを判断し、ステップ
4においてカウンタCTの内容(初めは0)に1を加算
させる。続いて、ステップ3において、カウンタCTの
計数値が1以上であることが判断される。
続いて、ステップ5において、カウンタCTの計数例(
たとえば1)に基づいて、1個の特賞玉のあるとき価値
を付与できるように定められた組合わせ有効列を示す状
態表示部(たとえば23a。
23b)を表示指令する信号を状態表示制御回路43に
与えて、それを点灯表示させる。ステップ6において、
CPU41aは表示部8を点滅表示指令する信号を状態
表示制御回路43に与えて、表示部8を点滅表示させる
。これによって、遊技者は表示装置20の表示状態を可
変表示できる条件になったことを知る。遊技者は、1個
の特賞玉によって直ちに表示装置20を可変表示させた
い場合であればスタートスイッチ6を押圧し、複数個の
特賞玉が生じるまでその権利を保留したければスタート
スイッチ6を押圧することなくパチンコ遊技を続ける。
このとき、ステップ7において、スタートスイッチ6が
押圧されたか否かが判断される。もし、スタートスイッ
チ6が押圧されなければ、前述のステップ2へ戻り、ス
タートスイッチ6が押圧されるまでステップ2〜7の動
作が繰返される。すなわち、スタートスイッチ6の抑圧
は、1個以上の特賞玉があるとき能動化される。
そして、遊技者が表示装置20を可変表示できる権利を
行使するために、スタートスイッチ6を押圧すると、ス
テップ7においてそれが判断されて、ステップ8へ進む
。ステップ8において、CPU41aは、回転ドラム表
示器30の駆動指令(可変表示指令)信号を可変表示駆
動回路44に与えるとともに、セグメント表示器28の
可変表示を能動化するための信号(ハイレベル)をアン
ドゲート451に与える。これに応じて、可変表示駆動
回路44は、ソレノイド36a〜36cを付勢するとと
もに、モータ441を回転駆動させ、各回転ドラム31
a〜31cを回転駆動させる。
これと同時に、可変表示駆動回路45はセグメント表示
器28を次のごとくして可変表示させる。
すなオ)ち、アンドゲート451は能動化信号に応じて
クロック発振器452から与えられるクロックパルスを
導出して、リングカウンタ453に与える。クロック発
振器452のクロック発振周波数は、セグメント表示器
28で識別情報(たとえば数字)を順次可変表示してい
る状態が視覚的に認識できる程度に選ばれる。リングカ
ウンタ453は、クロックパルスが入力されるごとに、
その計数値を1ずつ増加し、一定数(たとえば9)まで
計数するごとにその計数状態をリセットするように順番
的に計数動作し、その計数値をデコーダドライバ454
および出力インターフェイス41Cに与える。デコーダ
ドライバ454はリングカウンタ453の計数値に相当
する数値をセグメント表示器28で表示させる。このよ
うにして、表示装置28に含まれる回転ドラム表示器3
0およびセグメント表示器28の表示状態が可変表示さ
れる。続いて、ステップ9において、表示部8が消灯さ
れて、表示部9が点灯表示される。これは、表示装置2
0を可変表示しているので、停止スイッチ7を操作すべ
き状態であることを遊技者に知らせるためである。そし
て、表示装置20の可変表示の開始とほぼ同時的に、ス
テップ10においてタイマカウンタ621の計時動作を
開始させる。
タイマカウンタ621の計時動作は、たとえば相対的に
小さな単位時間(たとえば1秒)ごとに割込処理をかけ
て、その割込処理ごとにタイマカウンタ621に1を加
算させることによって行なわれる。続いて、ステップ1
1において、停止スイッチ7が押圧されたか否かが判断
される。停止スイッチ7が押圧されなければ、ステップ
12においてタイマカウンタ621がタイムアツプした
か否か、すなわち一定時間経過したか否かの判断が行な
われる。一定時間経過していなければ、ステップ11へ
戻り、停止スイッチが押圧されるかまたはタイマカウン
タ621が所定のタイムアツプ時間を計時するまでの間
、ステップ11および12の動作が繰返される。
そして、停止スイッチ7が押圧されるか、またはタイマ
カウンタ621がタイムアツプすると、ステップ13へ
進む。ステップ13において、1秒タイマ(図示せず)
を作動させて、1秒間だけ待機させる。1秒経過すると
、ステップ14において、CPU41aから回転ドラム
31aを停止指令する信号が可変表示駆動回路44に与
えられる。応じて、可変表示駆動回路44は、ソレノイ
ド36aのみを消勢して、回転ドラム31aを停止させ
る。ステップ15において、1秒タイマを作動させて、
回転ドラム31aを停止させてから次の回転ドラム31
bを停止させるまでの時間差を作る。1秒経過すると、
ステップ16において、回転ドラム31gを停止させた
場合のごとくして、ソレノイド36bを消勢して回転ド
ラム31bを停止させる。ステップ17において、再び
1秒タイマが作動する。1秒経過後、ステップ18にお
いてソレノイド36cを消勢させることによって、回転
ドラム31cを停止させる。このように、回転ドラム3
1a、31b、31cを単位時間(1秒)ずつ遅らせて
停止させる理由は、たとえば−旦最大価値を付与できる
表示状態になった後、再び特賞玉の発生によって可変表
示を繰返したとき、各回転ドラムを同時に駆動しかつ同
時に停止すれば繰返して最大価値を付与できるような識
別情報の組合わせになるのを防止するためである。続い
て、ステップ19において、CPU41aはモータ44
1を停止指令する信号およびセグメント表示器28の表
示を停止させるための不能動化信号(ローレベル)を導
出する。これによって、モータ441が停止されるとと
もに、アンドゲート451が不能動化されてリングカウ
ンタ453の計数動作を停止させて、セグメント表示器
28の可変表示を停止させる。
次に、CPU41aは第7B図に示す組合わせ判定サブ
ルーチンの動作を開始する。すなわち、ステップ21に
おいてカウンタ465aの計数値がCPU41aへ読込
まれる。ステップ22において、カウンタ465aの計
数値がエリア611へ書込まれる。ステップ23によっ
て、カウンタ465bの計数値が読込まれる。ステップ
24において、カウンタ465bの計数値がエリア61
2へ書込まれる。ステップ25において、カウンタ46
5cの計数値が読込まれる。ステップ26において、カ
ウンタ465cの計数値がエリア613へ書込まれる。
続いて、ステップ27において、リングカウンタ453
の計数値が読込まれる。
ステップ28において、リングカウンタ453の計数値
(すなわちセグメント表示器28で表示されている識別
情報)がエリア614へ書込まれる。
その後、ステップ29〜48の動作によって、各回転ド
ラム31a〜31cで表示される識別情報の組合わせが
組合わせ有効月別に判断される。
すなわち、ステップ29において、横方向1番目(中段
)で表示されている識別情報の組合わせの種類が判断さ
れる。この判断は、具体的には次のような処理によって
行なわれる。すなわち、エリア611〜613のそれぞ
れで記憶されている計数値に基づいて、各回転ドラム3
1a〜31cの横方向中段で表示されているそれぞれの
識別情報を判断した後、それぞれの識別情報の組合わせ
が設定テーブル52で記憶されている横方向1番目にお
ける価値を付与すべき識別情報の組合わせ種類の中にあ
るか否かを判断することによって行なわれる。もし、検
出した識別情報の組合わせが設定された種類の中にある
ことを判断すると、ステップ30においてその識別情報
の組合わせの種類データがエリア615へ書込まれる。
ステップ31において、カウンタCTの計数値が2以上
か否かが判断される。ここで、横方向1番目の組合わせ
種類を判別する際にカウンタCTの計数値を判断するこ
となく、横方向2番目の組合わせ種類を判別する場合に
計数値が2以上か否かを判断しているのは、次の理由に
よる。すなわち、横方向1番目は1個の特賞玉がある場
合優先的にその種類を判断できるように定められている
ので、カウンタCTの計数値を判断する必要がないが、
横方向2番目の組合わせを判断する場合は2個以上の特
賞玉がなければそれを判断できる条件が満たされていな
いからである。このとき、もしカウンタCTの:1数値
が2以上あれば、ステップ32へ進む。ステップ32に
おいて、横方向2番目(上段)で表示される識別情報の
組合わせの種類が判断される。この判断は、具体的には
次のような処理によって行なわれる。すなわち、エリア
611〜6131こご己慟、されているそれぞれの計数
値が横方向の中段(表示部24a−24bの方向)の識
別情報に対応する計数値であるので、横方向の上段のも
のに換算するために、各エリア611〜613に記憶さ
れている計数値にそれぞれ1が加算される。その加算さ
れた計数値に対応する識別情報の種類が設定テーブル5
1に基づいて判別される。そして、判別された各回転ド
ラム31a〜31cの識別情報の組合わせの種類データ
が設定テーブル52で設定されている横方向2番目にお
けるl1llirLを付与すべき種類か否かが判断され
る。もし、価値を付与すべき組合わせ種類であることが
判断されると、ステップ33においてその組合わせ種類
データが設定テーブル52から読出されてエリア616
へ書込まれる。なお、価値を付与すべき種類でない場合
は、価値を付与しないことを表わすデータ(0)が書込
まれる。
ステップ34において、カウンタCTの計数値が3以上
か否かが判断される。3以上であることが判断されると
、ステップ35において横方向3番目(下段)で表示さ
れる識別情報に基づいて組合わせ種類の判断が行なわれ
る。この判断は、次の処理によって行なわれる。すなわ
ち、エリア611〜613のそれぞれに記憶されている
計数値が中段の識別情報に対応するので、これらの計数
値から1ずつ減算した値を求め、減算結果の値が設定テ
ーブル51で設定されているどの識別情報に該当するか
を判断する。そして、各列ごとに判別された識別情報の
組合わせが、設定テーブル52で記憶されている横力向
3呑目における価値を付与すべき組合わせ種類に含まれ
ているか否かの判断が行なわれる。もし、価値を付与す
べき組合わせ種類であることが判断されると、ステップ
36においてその組合わせ種類データが設定テーブル5
2から読出されて、エリア617へ書込まれる。
ステップ37において、カウンタCTの計数値が4以上
か否かが判断される。4以上であることが判断されると
、ステップ38において斜め方向1番目(表示部26a
−26bに沿う方向)の組合わせ種類の判断が行なわれ
る。この判断は、エリア611に記憶されている計数値
から1だけ減算した値と、エリア612に記憶されてい
る値と、エリア613に記憶されている計数値に1を加
えた値のそれぞれが設定テーブル61に記憶されている
どの計数値に対応するかに基づいて、それぞれの計数値
から対応する識別情報が判断される。
さらに、判断された各列の識別情報が設定テーブル52
で記憶されている斜め方向1悉目の価値を付与すべき種
類の組合わせに含まれているか否かが判断される。そし
て、価値を付与すべき組合わせ種類であることが判断さ
れると、ステップ39においてその組合わせの種類デー
タが設定テーブル52から読出されて、エリア618へ
書込まれる。
ステップ40において、カウンタCTの計数値が5以上
か否かが判断される。5以上であることが判断されると
、ステップ41において斜め方向2番目(表示部27a
−27bに沿う方向)の組合わせ種類が判断される。こ
の判断は、エリア611の計数値に1を加えた値と、エ
リア612の計数値と、エリア613の計数値から1を
減算した値のそれぞれが設定テーブル51のどの計数値
に対応するかに基づいて、その工1数値から対応する識
別情報が判断される。さらに、判断された各列の識別情
報が設定テーブル52で記憶されている斜め方向2番目
の価値を付与すべき種類の組合わせに含まれているか否
かが判断される。もし、価値を付与すべき組合わせに含
まれていれば、その組合わせ種類が設定テーブル52か
ら読出されて、エリア519へ書込まれる。その後、第
7C図に詳細に示す価値付与のためのサブルーチンの動
作ステップへ進む。なお、前述のステップ31゜34.
37および40において、カウンタCTの計数値がそれ
ぞれのステップで判断すべき所定値以上ないことを判断
した場合は、直接価値付与のためのサブルーチンへ進む
前述のような組合わせ種類の判断後、CPU41aは第
7C図に示す価値付与サブル−チの動作を開始する。す
なわち、ステップ43において、エリア615〜619
に記憶されているいずれかの識別情報の組合わせが、最
大価値を付与すべき状態か否かを判断可能な組合わせ(
たとえば識別情報rAAAJ )か否かの判断が行なわ
れる。もし、そうであることが判断されると、ステップ
44においてセグメント表示器28で表示される識別情
報が最大価値を付与すべきもの(たとえば7)か否かを
判断することによって、最大価値を付与すべき表示状態
か否かの判断が行なわれる。もし、回転ドラム表示器3
0のいずれかの組合わせ有効列上での組合わせがrAA
AJであり、セグメント表示器28の識別情報が「7」
であることが判断されると、ステップ45へ進む。ステ
ップ45において、第1の価値として最大価値を付与す
るための処理、たとえば開閉駆動回路47を駆動させて
ソレノイド15aを30秒だけ付勢することによって、
プレート5aが30秒だけ開成される。
なお、ステップ44において、最大価値付与状態でない
ことが判断されると、ステップ46において第2の価値
を付与するための動作、たとえばソレノイド15aを8
秒だけ付勢して、プレート5aを8秒開成する動作が行
なわれる。
一方、ステップ43においていずれの組合わせ有効列上
の組合わせもrAAAJでないことが判断されると、ス
テップ47へ進む。ステップ47において、すべての組
合わせ有効列別の識別情報の種類によって付与される価
値データがないか否か、すなわちはずれか否かが判断さ
れる。もし、はずれでないことが判断されると、ステッ
プ48において第3の価値として4秒だけソレノイド1
5aが付勢されて、プレート5aが4秒だけ開成される
。一方、すべての組合わせ有効別の表示状態が価値を付
与すべき状態でないこと、すなわちはずれであることが
判断されると、ステップ49へ進む。ステップ49にお
いて、第4の価値として最も小さな価値を付与するため
に、ソレノイド15aが2秒間だけ付勢されて、プレー
ト5aが2秒間だけ開成される。
このように、この実施例では、特賞玉数に応じて、回転
ドラム表示器30で表示される組合わせ有効列別の識別
情報の組合わせの判断数を増加させて、その組合わせ判
断数のうちで最も大きな価値に基づいて遊技者に価値付
与を行なっているので、特賞工数が多く発生するまでス
タートスイッチ6の抑圧を保留しておけば、大きな価値
を獲得できる確率を高められる利点がある。また、回転
ドラム表示器30で表示される各表示部の組合わせ有効
列の数が従来のような横方向に1つのみのものに比べて
、組合わせ数を増加できるとともに、その種類を増加で
き、価値付与のための組合わせを多様化でき、遊技の面
白さを向上できる利点がある。
ところで、表示装置20の表示状態に基づく価値付与の
仕方は、第7C図に示す例に限ることなく、その他各種
考えられる。第8図は価値付与サブルーチンの他の例を
示すフローチャートである〇この実施例が第7C図と異
なる点は、遊技者は複数の特賞玉の生じるまで表示装置
20を可変表示できる条件を保留した場合、回転ドラム
表示器30の各方向別の識別情報の組合わせによって付
与される価値の累計を求め、それによって価値を付与す
るようにしたことである。なお、第7C図と同一の動作
ステップは同一参照符号を示すとともにその動作説明を
省略し、異なる動作ステップについては異なる参照符号
で示すとともにその動作を述べる。
すなわち、ステップ44において最大価値付与状態でな
いことが判断されると、ステップ51へ進む。ステップ
51において、第2の価値を付与できるように定められ
た識別情報の組合わせ(たとえばrAAAJ )の数が
何通りあるかが判断され、その数と第2の価値(たとえ
ば8秒)とが乗算されて付与すべき価値の演算(累計)
が行なわれる。続いて、ステップ52において、rAA
AJ以外の組合わせで価値を付与すべき組合わせがある
か否かが判断され、あることが判断されるとステップ5
3へ進み、ないことが判断されるとステップ54へ進む
。また、前述のステップ47においてはずれでないこと
が判断された場合も、ステップ53へ進む。ステップ5
3において、rAAA」以外の組合わせによって付与さ
れる価値が累:1される。続いて、ステップ54におい
て、ステップ51で求めた価値およびステップ53で求
めた価値の和が演算される。ステップ55において、ス
テップ54で求めた価値が第1の価値よりもやや小さい
が第2の価値よりも大きな所定の価値(たとえば20秒
開成)以下か否かが判断される。
以下であることが判断されると、ステップ56において
、ステップ54で求められた価値の付与制御が行なわれ
る。以上であることが判断されると、ステップ57にお
いて所定の価値が付与(たとえば最大20秒間だけプレ
ート5aが開成)される。
この実施例のようにすれば、第7C図の実施例に比べて
、遊技者へのサービスを向上できる利点かある。
ところで、前述の第7A図および第7B図に示す実施例
では、セーフ孔2a〜2cへ入賞した特賞玉数によって
価値付与の判断のための組合わせ方向の数を異ならせる
場合を述べた。しかし、その他考えられる技術として次
のようなものが考えられる。たとえば、横方向1番目、
2番目、3番目および斜め方向1番目、2番目の各方向
別の識別情報の組合わせを判断可能な条件として、各方
向別に対応するセーフ孔を設けておき、特賞玉の入賞し
たセーフ孔に対応する方向の識別情報の組合わせを判断
するようにしてもよい。その具体的な実施例を以下に述
べる。
第9A図および第9B図はパチンコ機の動作を説明する
ためのフローチャートである。特に、第9A図は第7A
図のステップ2〜5の部分の変形例を示し、第9B図は
第7B図の変形例を示す。
そこで、対応するステップで変更した部分には同じステ
ップ番号にダッシュを付けて示し、変更しない部分には
同じステップ番号を付けて示す。
この実施例では、横方向1番目〜3番目および斜め方向
1番目、2番口に対応するセーフ孔2a〜2eが形成さ
れるとともに、各セーフ孔2a〜2eに入賞した特賞玉
を検出するための検出スイッチ12a 〜12e (但
し第1B図では12d。
12eを省略している)が設けられる。そして、各検出
スイッチ12a〜12eの出力がオアゲート42を介す
ることなく直接入力インターフェイス41bへ入力され
る。また、RA M 62は、フラグ領域(以下フラグ
)Fa−Feが含まれる。
フラグFa−Feは、セーフ孔2a〜2eに対応するも
のであって、対応するセーフ孔への入賞玉があるときセ
ット(すなわち論理「1」を記憶)し、そのセット状態
によって対応する方向別の識別情報の組合わせの判断可
能条件を記憶するものである。
次に、この実施例が第7A図および第7B図と異なる部
分の動作を述べる。打込玉がセーフ孔2a〜2eのいず
れかへ入賞すると、ステップ2′において特賞玉の発生
したことが判断されて、ステップ4′へ進む。ステップ
4′において、特賞玉を検出した検出スイッチ(すなわ
ちセーフ孔)にλ・I応するフラグがセットされる。た
とえば、打込玉がセーフ孔2aへ入賞した場合は、横方
向1番目(表示部23a−23b方向)の識別情報の組
合わせを判断できるので、フラグFaがセットされる。
ステップ3′においてフラグFa−Feのいずれかがセ
ットされているか否かが判断される。もし、セットされ
ていなければ、ステップ2′および3′の動作が繰返さ
れるが、いずれかのフラグがセットされていることが判
断されるとステップ5′へ進む。ステップ5′において
、フラグFa−Feのうちセットされているものに対応
する方向の状態表示部(たとえばFaがセットされてい
れば状態表示部23a−23b)が点灯表示される。こ
のような動作が、スタートスイッチ6の操作されない期
間内において特賞玉の生じるごとに繰返される。
そして、スタートスイッチ6が押圧されると、第7A図
に示すステップ7〜19の動作と同様の動作が行なわれ
た後、第9B図の組合わせ判定すブルーチンへ進む。こ
のサブルーチンでは、ステップ21〜28の動作はM7
B図の動作と同様である。そして、ステップ28の動作
の後、ステップ28aへ進む。ステップ28aにおいて
、フラグFaがセットされているか否かが判断される。
もし、セットされていることが判断されると、第7B図
のステップ29.30と同様の動作が行なわれた後、ス
テップ31′へ進む。一方、フラグFaがセットされて
いないことが判断されると、ステップ31′へ進む。ス
テップ31′において、フラグFbがセットされている
か否かが判断される。もし、フラグFbがセットされて
いることが判断されると、ステップ32.33の動作が
行なわれた後、ステップ34′へ進む。一方、フラグF
bがセットされていないことが判断されると、ステップ
34′へ進む。ステップ34′において、フラグFcが
セットされているか否かが判断される。もし、フラグF
cがセットされていることが判断されると、ステップ3
5および36の動作が行なわれた後、ステップ37′へ
進む。一方、フラグFcがセットされていないことが判
断されると、ステップ37′へ進む。ステップ37′に
おいて、フラグFdがセットされているか否かが判断さ
れる。フラグFdがセットされていることが判断される
と、ステップ38および39の動作が行なわれた後、ス
テップ40’へ進む。一方、フラグFdがセットされて
いないことが判断されると、直接ステップ40′へ進む
。ステップ40′において、フラグFeがセットされて
いるか否かが判断される。フラグFeがセットされてい
ることが判断されると、ステップ41および42の動作
の後、ステップ42aへ進む。一方、フラグFeがセッ
トされていないことが判断されると、直接ステップ42
aへ進む。ステップ42aにおいて、すべてのフラグF
a−Feがリセット(すなわち論理「0」を書込み)さ
れる。その後、価値付与サブルーチンの動作へ進む。そ
の他の動作は、第7A図〜第7C図の動作と同様である
のでその詳細な説明を省略する。
この実施例によれば、識別情報の組合わせの判断対象と
なる組合わせ有効列が打込玉の入賞したセーフ孔の位置
によって決定されるので、先の実施例とは異なる興味を
味わうことができ、遊技の面白さを向上できる利点があ
る。
なお、第9A図の実施例では、1個のセーフ孔へ入賞す
れば、それに対応する1つの方向の識別情報の組合わせ
の判断のみをnj能にした場合を示すが、比較的入賞し
にくいセーフ孔(たとえば2C)へ入賞した場合には庚
数の組へわせ方向の識別情報を判断できるようにしても
よい。
ところで、上述の各種の実施例では、可変表示部材の一
例として回転ドラム表示器30を用いた場合を述べたが
、可変表示部材は機械的な可変表示に限らず電気的な可
変表示を行なう部材であってもよいことは言うまでもな
い。たとえば、可変表示部材に含まれる各表示部の他の
例として、セグメント表示器やその他の電気的表示器を
縦方向と横方向とにそれぞれ複数個(たとえば3×3−
9個)設けてもよい。その場合、セグメント表示器等の
表示駆動およびセグメント表示器等で表示されている識
別情報の検出は、可変表示駆動回路45を各セグメント
表示器ごとに設けることによって構成できる。
また、上述の各実施例では、ソフト処理によって動作を
行なう場合を述べたが、同様の動作を行なうようなハー
ド回路に置換することによっても、この発明の効果を達
成できる。
また、上述の実施例では、パチンコ機の場合を述べたが
、コインゲーム機にこの発明の技術思想を適用すること
もできる。その場合は、価値付与手段として、入賞球装
置の開閉駆動に代えて、価値データに応じたコインを放
出するコイン放出f。
段を設ければよい。
[発明の効果] 本発明は、可変表示部材の組合わせ有効列の数を複数に
して組合わせ遊技状態によって付与される価値判断に多
様性を持たせるとともに、その価値付与の前提となる選
択組合わせa効列の選択の態様にも多様性を持たせ、変
化に富んだ遊技による興趣の向上を図ることのできる弾
球遊技機を提供し得るに至った。
【図面の簡単な説明】
第1A図および第1B図はこの発明の一実施例のパチン
コ機の図解図である。第2図は可変表示部材の一例の表
示装置の表面図である。第3A図〜第3C図は表示装置
に含まれる回転ドラム表示器の詳細図である。第4図は
この発明の一実施例の遊技制御回路のブロック図である
。第5図はROMの記憶領域を図解的に示した図である
。第6図はRAMの記憶領域を図解的に示した図である
。 第7A図〜第7C図は遊技制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。第8図は価値付与サフルー
チンの他の実施例のフローチャートである。第9A図お
よび第9B図は遊技制御回路の他の例の動作を説明する
ためのフローチャートである。 図において、10はパチンコ機、2a〜2eはセーフ孔
、5は可変入賞球装置、6はスタートスイッチ、7は停
止スイッチ、20は表示装置、30は回転ドラム表示器
、40は遊技制御回路、41はマイクロプロセッサ、4
3は状態表示制御回路、44および45は可変表示駆動
回路、46a〜46cは表示状態検出回路、50はRO
M、60はRAMを示す。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 縦方向と横方向にそれぞれ複数個の表示部が視認可能に
    され、各表示部で表示される識別情報が変化可能な可変
    表示部材と、 打玉が打込まれる遊技領域と、 該遊技領域の複数箇所に形成され、打玉が通過可能な特
    賞領域と、 該各特賞領域に対応して設けられ、対応する特賞領域を
    通過した特賞玉を検出する特賞玉検出手段と、 該特賞玉検出手段の出力状態を記憶する状態記憶手段と
    、 前記可変表示部材の各表示部の可変表示状態を停止指令
    する停止信号を発生する停止信号発生手段と、 前記特賞玉検出手段出力に応答して前記可変表示部材の
    各表示部で表示される識別情報を変化させ、前記停止信
    号に応答して識別情報の変化を停止させる表示駆動手段
    と、 前記可変表示部材の停止時に前記それぞれの識別情報が
    並ぶ組合わせ有効列が予め複数定められており、該複数
    の組合わせ有効列のうち価値付与の判断対象となる或る
    組合わせ有効列を選択し、該選択組合わせ有効列上に並
    んだ停止時の識別情報の組合わせが予め定められた特定
    の組合わせになる場合に、所定の価値を付与する価値付
    与手段とを含み、 前記価値付与手段は、前記状態記憶手段の記憶状態に基
    づいて動作し、前記複数の特賞領域のうちいずれの特賞
    領域に打玉が通過したかに応じて前記選択組合わせ有効
    列の選択の態様を変化させることを特徴とする、弾球遊
    技機。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS57103665A (en) * 1980-12-19 1982-06-28 Sankyo Co Pinball game machine

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