JPS5854977A - パチンコ遊技機 - Google Patents

パチンコ遊技機

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JPS5854977A
JPS5854977A JP56152651A JP15265181A JPS5854977A JP S5854977 A JPS5854977 A JP S5854977A JP 56152651 A JP56152651 A JP 56152651A JP 15265181 A JP15265181 A JP 15265181A JP S5854977 A JPS5854977 A JP S5854977A
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 この発明はパチンコ遊技機に関し、特に可変入賞球装置
の駆動制御を改良したパチンコ遊技機に関する。
一般に、パチンコ玉を利用して遊技するパチンコ遊技機
が広く普及し、手軽なレジャーの1つとして遊技者に親
しまれている。周知のように、パチンコ遊技機はその遊
技盤上に複数のセーフ孔および入賞球装置i!(ヤクモ
ノ、通称チューリップ)を配設し、遊技者がパチンコ玉
を打球したとき、パチンコ玉がある確率でセーフ孔また
はヤクモノへ入賞すると、一定数の賞品玉を払出すもの
である。そして、従来のパチンコ遊技機は、遊技者への
サービスの目的で、打込玉がある特定のセーフ孔または
入賞領域へ入賞すると、所定数のヤクモノを開成したり
、あるヤクモノを所定時開だけ開成していた。このため
、従来では、遊技状態によって賞品玉を付与するにして
も、特定入賞領域への入賞上に基づいて所定数のヤクモ
ノを開成するのみであるため、遊技者がパチンコ遊技機
を打止させるまで遊技して多量の賞品玉を獲得しようと
思えば、優れた遊技技術と長時間連続遊技するのに耐え
得る忍耐力を要していた。このため、1台のパチンコ遊
技機で打止制御されるまでの多量の賞品玉を獲得するの
は、バチプ0と称される熟練者が多かった。しかし、遊
技場としては、多くの遊技者にも多量の賞品玉を獲得で
きる機会を与えたい要望がある。
そこで、本願出願人は、先に特願昭54−145643
号および特願昭54−145644号において、特定遊
技状態に基づいて相対的に長い時間だけヤクモノなどの
可変入賞球装置を入賞し易い状態として、一度に多量の
賞品玉を獲得できるようなパチンコ遊技機を提案した。
ところが、先に提案したパチンコ遊技機は、可変入賞球
装置を入賞し易い状態にしている期間において、予め定
める入賞領域への入賞上に応じて可変入賞球装置を一旦
入賞しにくい状態に変化させた後、再度入賞し易い状態
に変化させ、予め定める入賞領域への入賞上がある限り
繰り返して可変入賞球装置を開成するものである。この
ため、遊技者としては、特定遊技状態になった後も単に
玉を打球するのみであるので、おもしろみに欠ける傾向
があった。そこで、特定遊技状態になった後は、繰り返
して可変表示手段を可変表示できるようにすれば、遊技
者が可変表示手段の表示状態を見たり、または可変表示
状態を停止させる操作の機会が数多く与えられ、より−
1楽しく遊技することができるであろう。
それゆえに、この発明の目的は、可変表示手段を備えた
パチンコ遊技機において、可変表示手段の表示状態が最
大価値を付与できるように定められた状態になったとき
、繰り返して可変表示手段を可変表示でき、遊技者が可
変表示を見たり可変表示状態の組合わせを楽しむことの
できる機会を多く与えることができ、遊技者の興趣を一
層向上できるようにした、パチンコ遊技機を提供するこ
とである。
この発明は要約すれば、可変表示手段を可変表示できる
条件の定められた特定領域への通過玉に応じて、可変表
示手段の表示状態を可変表示させる。そして、可変表示
手段の表示状態が一口最大価値付与状態になった後は、
特定領域への通過玉の有無にかかわらず、繰り返して可
変表示手段を可変表示できるようにしたものである。こ
の可変表示手段の表示状態の種類に基づいて、遊技者が
有利に賞品玉を獲得でるようにするために、可変量が変
化される。
以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実施例につ
いて説明する。
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面図
である。構成において、パチンコ遊技機10は、前面枠
11を開閉自在に装着し、前面枠11に遊技aiを着脱
自在に装着している。遊技盤1には、入賞領域の一例の
セーフ孔28〜201人賞玉によって後述の可変表示装
置!40を可変できる条件の定められた第1の特定領域
の一例の入賞領域38〜3c、複数のヤクモノ(通称チ
ューリップ)4a、4b、およびアウト玉人口5が形成
される。
また、遊技盤1の下方部には、後述の第3図に示す可変
入賞球装置(いわゆる電動式ヤクモノ)30が配設され
る。可変入賞球装置30には、必要に応じて、発光ダイ
オード6が関連的に設けられる。発光ダイオード6は、
可変表示装置40に含まれる回転ドラム表示機構50を
繰り返して可変表示できるように定められた最大価値付
与状態になったことを表示するために用いられる。遊技
盤1のほぼ中央部には、後述の第4図ないし第5C図を
参照して詳細に説明する可変表示装H40が配設される
前記前面枠11の下方には、賞品玉払出口12、打球待
機樋13、打球ハンドル14、余剰賞品玉払出口15お
よび賞品玉受皿16が配設される。
この打球待機樋13は、賞品玉払出口12から払出され
た賞品玉および遊技者が玉貸機で借りた玉を一時貯留す
るとともに、貯留上を1個づつ打球供給機構(図示せず
)へ供給する働きをする。打球ハンドル14は、その回
動によって打球強さを調節するものである。また、必要
に応じて、打球ハンドル14の外周または打球ハンドル
14の近傍の前面枠11には、打球指令スイッチ148
が設けられる。なお、打球指令スイッチ14Sに代えて
、打球ハンドル14の軸に固着されたカムによって押圧
されるスイッチを設け、打球ハンドル14を回動したと
きこのスイッチが押圧されて打球指令を開始するように
構成してもよい。この場合は、必要に応じて、打球指令
スイッチ14sに代わる単発打ちスイッチを設け、単発
打ちスイッチを押圧したとき玉を間欠的に打球させるよ
うに構成される。
また、必要に応じて、前面枠11には、スピーカ17お
よび停止指令スイッチ18が設けられる。
スピーカ17は可変表示状態を音声で知らせるのに用い
られる。停止指令スイッチ18は、遊技者の操作によっ
て可変表示装置1f40の可変表示を停止指令するため
に用いられる。なお、停止指令スイッチ18は、図示で
は1個設けた場合を示すが、可変表示装置f40に含ま
れる回転ドラムのそれぞれに対応して複数個設けてもよ
い。
第2A図および第2B図はパチンコ遊技機の裏面構造の
図解図であり、特に第2A図は遊技盤1の裏面を示し、
第2B図は前面枠11の裏面に開閉自在に装着された機
構板を示す。次に、パチンコ遊技機10の裏面構造を具
体的に説明する。
前記セーフ孔28〜2Cの形成された遊技盤1の裏面に
は、入賞上をヤクモノ4a 、4bへ導くための径路2
11.212が形成される。入賞領域38〜3Cの裏面
には、それぞれに対応して検出スイッチ22a〜22c
が設けられる。これらの検出スイッチ22a〜22cは
、入賞領域38〜3Cへの入賞上を検出することによっ
て、可変表示装置40を可変表示可能な条件を検出する
のに用いられる。そして、遊技盤1の裏面のアウト玉人
口5よりもやや上部位置には、径路213゜214が設
けられる。この径路213,214は、セーフ孔28〜
201人賞領域3a〜3c、ヤクモノ4a、4bまたは
可変人賞球装@30のいずれかへ入賞した入賞上を入賞
玉処理器23へ導くものである。入賞玉処理器23は、
径路213を介して導かれる入賞上を1個づつ間欠的に
落下させる。入賞玉処理器23によって落下された入賞
上は、蛇行状径路215を通過する際に、玉の重鹸で賞
品上払出機構26に連結された作動レバー261を作動
させて、1個の入賞上で1回の賞品上払出動作を行なわ
せる。なお、賞品玉払出機構器23の回動に連動して閉
成される入賞玉検出スイッチ〈図示せず)が設けられる
。そして、入賞玉検出スイッチの出力によって、賞品上
払出機構が電気的に駆動されて所定数の賞品玉を払出す
打球ハンドルの配設位置に対応する前面枠11の裏面に
は、電動式打球機構24が設けられる。
この電動式打球機構24は、従来周知のように、モータ
241の回転力で打球カム242を回転させ、打球カム
242の回転によって打球ハンマ243を間欠的に回動
させて玉を打球させるものである。
機構板25の上部には、賞品玉タンク27が固着される
。賞品玉タンク27には、補給樋(図示せず)から補給
玉が供給される。賞品玉タンク27の下方には、賞品上
払出機構26が形成される。
賞品上払出機構26と賞品玉タンク27との間には、整
列径路271が傾斜して設けられる。整列径路271は
、賞品玉タンク27に貯留されている玉を複数列に整列
して賞品上払出機構26へ供給するものである。賞品上
払出機構26の下方には、合流樋28が形成される。合
流樋28は、賞品上払出機構26から払出された賞品玉
を賞品玉タンク12へ導く樋281、余剰賞品玉を余剰
賞品玉払出口15へ導<ra282、およびアウト玉を
下方へ導く樋283を一体的に成型して構成される。
第3図は可変入賞球装置30の斜視図である。
この可変入賞球装置30は、遊技者にとって有利となる
第1の状態の一例として後述の開閉板を前面へ開いて玉
を受入れ、遊技者にとって不利となる第2の状態の一例
として開閉板を閉じて玉の受入れを阻止するものである
次に、第3図を参照して可変入賞球装置30のより具体
的な構成を説明する。飾枠31の中央部分には、玉の入
賞可能な入賞領域32となる透孔が形成される。透孔の
前面には、開閉板33が前面側に開成自在に設けられる
。開閉板33は、その下辺が軸331で軸支され、その
−右側(図示では右側)の裏面にU字状の突起部332
が形成される。突起部332には、透孔が穿設される。
透孔には、レバー34の先端に固着されたビン341が
挿通される。レバー34の他端は、支点342で支持さ
れる。レバー34の上部位−には、開閉板33を開閉駆
動するための開閉機構35が設けられる。開閉機構35
は、ソレノイド351を含み、ソレノイド351のプラ
ンジャ352にロッド353の一端を連結し、ロッド3
53の他端をレバー34の中央部に連結して構成される
前記入賞領域32は、必要に応じて複数の領域32a 
、32b 、32cに分けられる。入賞領域32b、3
2cへ入賞した玉は、直接遊技盤1の裏面に導かれて、
径路213を介して入賞玉処理器23へ至る。
入賞領域32を挾む両側の飾枠31には、セーフ孔36
a 、36bが形成される。セーフ孔36a、35bは
、遊技盤1に沿って落下する玉を常時受入れることがで
きるように、飾枠31の面よりも前面側に突出して形成
され、落人した玉を入賞上として裏面へ導く。そして、
W@閏析板33開いたときに露出する飾枠31部分には
、発光ダイオード6が設けられる。
動作において、開閉板33は、ソレノイド351が付勢
されてプランジャ352を引上げたとき、図示のように
前面側に開成されて、遊技者に有利な状態になる。一方
、ソレノイド351が消勢されると、プランジャ352
が下方向へ押し出されて、レバー34が下方向に回動す
る。このため、開閉板33が閉成されて、遊技者にとっ
て不利な状態になる。
ところで、第3図に示す実施例では、第1の状態として
開閉板33を連続的に開成し、第2の状態として開閉板
33を閉成する場合を示すが、その他各種の入賞し易い
状態と入賞しにくい状態にしてもよい。たとえば、第1
の状態としては、相対的に短い一定時間(2秒)ごとに
開成と開成を交互に所定回数だけ繰り返す+うにしても
よい。
また、可変表示装置の他の例としては、いわゆるチュー
リップのようなものを用い、かつ第2の状態として玉の
入りにくい状態としてもよい。
成において、可変表示装置40は、電気的に可変表示す
るセグメント表示器41および機械的に回転することに
よって可変表示する回転ドラム表示機構50を含んで構
成される。具体的には、可変表示装置140は、飾枠4
2の上部にセグメント表示器41を設けるとともに、飾
枠42の横方向に複数m(図示では3個)形成された窓
から回転ドラム51a 、51b 、51cの一部を目
視できるように回転ドラム表示機構50を収納して構成
される。セグメント表示器41は数字O〜9を表示する
ものであって、回転ドラム表示機構50の可変表示期間
とほぼ同じ期間中数字を可変表示する。
第5八図ないし第5C図は回転ドラム表示機構50の詳
細な図解図Cあり、特に第5A図はその背面から見た斜
視図を示し、第5B図はその縦断面図を示し、第5C図
は1つの回転ドラムの斜視図を示す。構成において、回
転ドラム表示機構50に含まれる回転ドラム群51は、
複数列の回転ドラム51a 、51b 、51cを含む
。各列の回転ドラム51a〜51Cの外周上には、絵模
様や記号や数字などの識別情報(たとえばベル、星。
ヨツトなどの絵模様または数字もしくはアルファベット
などの記号)が描かれる。各列の回転ドラム51a〜5
1cのそれぞれの側面には、外周上に描かれた識別情報
の数に相当する歯数を有するラチェット歯車52a〜5
2C(図示では52cのみを示す)が固着される。各列
の回転ドラム51a〜51cのそれぞれは、ドラム軸5
3に遊嵌されて、その摩擦力で個別的に回転可能なよう
に支持される。ドラム軸53は、その両側がボックス5
4の側面で軸支される。ドラム軸53の一方端には、回
転力伝達機構55に含まれる歯車551が固着される。
歯車5−51は変速用歯車552と噛合い結合される。
ボックス54の側面には、回転ドラムを駆動するための
モータ56が装着される。モータ56は、ギャードモー
タが用いられ、その駆動歯車が歯車552と結合されて
いる。モータ56の回転力は、歯車552,551を介
してドラム軸53に伝達され、回転ドラム群51を回転
駆動させる。また、ボックス54の後方背面には、各列
の回転ドラム51a〜51cのそれぞれを個別的に回転
させまたは停止制御するためのソレノイド57a〜57
cが固着される。これらのソレノイド57a〜57cの
プランジャ571は、それぞれ係止レバー58a〜58
cの一端とビンで連結される。これらの係止レバー58
a〜58cのほぼ中央部は、軸581で軸支される。
軸581の両側はボックス54の両側面で固着される。
係止レバー58a〜58cのそれぞれの先端には、爪状
部582が形成される。各係止レバー58a〜580の
爪状部582は、対応するラチェソ1−歯$52a〜5
2cのそれぞれと係合して各列の回転ドラムを停止させ
、ロック状態を保持する。
ところで、前述のごとく構成された回転ドラム表示機構
50の各列の回転ドラム51a〜51cのそれぞれで表
示される識別情報の組合わせ状態を判断するためには、
各列の回転ドラム51a〜51Cの停止に位置を検出す
る必要がある。そこで、各列の回転ドラム518〜51
cのそれぞれの一方側の側面には、対応する回転ドラム
の停止位−を検出することによってそのとき表示されて
いる識別情報の種類を判別するために、停止位置検出器
598〜59cが対応して設けられる。各停止位置検出
器59a〜59cは、第1の円周上の位置に対向するフ
ォトカプラ591および第1の円周とは半径の異なる第
2の円周上の位1を検出するフォトカプラ592を含む
。各停止位置検出器59a〜590に含まれるフォトカ
プラ591および592は、それぞれ投光部と受光部を
含み、反射光の有無を検出するものである。そして、各
列の回転ドラム51a〜51cの側面には、外周上に描
かれた識別情報に対応するように、第1の円周上におけ
る第1の種類の識別情報に対応する位置に反射板511
が形成され、第2の円周上における第1の種類の識別情
報に対応する位置に反射板512が形成され、さらに第
3の種類に対応する円周上の位置でありかつ第1および
第2の両方の円周上に対応する位置に反射板513が形
成同じ平向形状に選ばれ、形成される位置が第1の円周
上であるかまたは第2の円周上であるかの差異がある。
これに対して反射板513は、第1の円周上および第2
の円周上のいずれも検出可能とするために、反射板51
1と512を2つ合せた形状rあって放射方向に長く形
成される。これらの反射板511〜513は、光を反射
し易くかつ@壷であることが望ましいので、たとえばア
ルミ箔が用いられる。これによって、フォトカプラ59
1と592の出力状態の組合わせに基づいて、反射板5
11のみが形成されている位置1反射板512のみが形
成されている位置1反射板513が形成されている位置
またはいずれの反射板も形成されていない位置の4種類
の回転位置(すなわち4槓類の識別情報)を判別できる
。たとえば、フォトカプラ591および592が反射光
を検出した場合を論理「1」とし反射光を検出しない場
合を論[! rOJとすれば、2ビツトのコード「00
J、rolJ、rloJ、rllJによって4種類の識
別情報を判別できる。これらの各位置検出器59&〜5
90の出力は各列の回転ドラム51a〜51cで表示さ
れる識別情報の組合わせの判定に利用される。
そして、可変入賞球装置30を相対的に長い一定時間だ
け第1の状態として相対的に高い入賞確率にすることの
可能な最大価値付与状態は、回転ドラム表示機構50で
表示されも各列の絵模様などの識別情報の組合わせ状態
と、セグメント表示1141で表示される数字情報の表
示状態との組合わせによって決められる。最大価値付与
状態であることが判定された場合は、以後再可変表示条
件になるごとに回転ドラム表示機構50が可変表示され
る。また、回転ドラム表示機構50の組合わせ表示状態
とセグメント表示器41の表示状態との組合わせが最大
価値付与状態でない場合、または一旦最大価値付与状態
になった後における可変ドラム表示機構50の表示状態
に基づいて、可変入賞球装置130が相対的に入賞確率
の低い短い時間だけ第1の状態に駆動される。
なお、最大価値付与状態の他の例としては、回転ドラム
表示機構50の表示状態のみに基づく場合、またはセグ
メント表示器41を複数枢設けかつ複数桁のセグメント
表示器の表示状態の組合わせに基づく場合のいずれであ
ってもよい。
第6図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図である。
構成において、遊技制御回路60は、可変表示可能条件
検出回路61、繰り返し可変表示指令回路62、回転ド
ラム駆動制御回路63.64は表示駆動回路、組合わせ
判定回路65、駆動制御回路66、および所定価値付与
状態検出回路67を含む。
ここで、繰り返し可変表示指令回路62は、最大価値付
与状態になった後において予め定める向数または相対的
に多い所定数の賞品玉を払出すまで可変表示を繰り返す
回路を示している。回転ドラム駆動制御回路63は、停
止指令信号発生手段としてタイマ633または停止指令
スイッチ18を含む。この繰り返し可変表示指令回路6
2と回転ドラム駆動制御回路63と表示駆動回路64に
よって、可変表示制御手段が構成される。
所定価値付与状態検出回路67は、一旦最大価値付与状
態になった慢、繰り返して回転ドラム表示機構50を可
変表示している間に、所定の価値を付与した状態(たと
えば打止数として設定された相対的に多い賞品玉数を付
与した状態)を検出するものである。その目的で、所定
価値付与状態検出回路67は、図示を省略しているが、
打込玉を検出する打込玉センサと、補給上(または賞品
玉)を検出する補給玉検出センサと、打込玉数を加算し
かつ補給玉数を減算する加減算カウンタとを含む。そし
て、最大価値付与状態になった場合は、加減算カウンタ
が能動化され、補給玉数と打込玉数との差数を演碑し、
差数が打止数に達したことを検出する。 次に、第1図
ないし第6図を参照してこの実施例のパチンコ遊技機1
0で遊技する場合の具体的な動作を説明する。遊技者は
、玉貸機で借りた玉を打球待機樋113へ入れ、打球ハ
ンドル14を回動して打球強さを調節した後、打球スイ
ッチ148を押圧する。これに応じて、モータ241に
は電力が供給される。このため、モータ241が回転駆
動して打球ハンマ243を間欠的に回動させることによ
って、玉を1個順次遊技磐1へ打込む。このようにして
、遊技者が打球遊技しているとき、打込玉がセーフ孔2
8〜2Cまたはヤクモノ4a、4bのいずれかへ入賞す
ると、賞品玉払出機構26が作動して1個の入賞上につ
き所定数の賞品玉を払出制御する。
一方、打込玉が入賞領域38〜3Cのいずれかへ入賞す
ると、対応する検出スイッチ22a〜22Cのいずれか
がハイレベルを導出してオアゲート611を介してアン
ドゲート612の一方入力として与える。アンドゲート
612には、一旦最大価値付与状態になったことを記憶
保持するフリップフロップ621のリセット出力が他方
入力として与えられている。このフリップ70ツブ62
1は最大価値付与状態になる前であれば、リセット出力
端からハイレベル信号を導出している。このため、アン
ドゲート612はハイレベルの可変表示指令信号を導出
して、フリップ70ツブ641をセットさせるとともに
、オアゲート632を介して駆動回路631に与える。
これと同時に、オアゲート632の出力がタイマ633
に与えられる。タイマ633は可変表示を開始指令して
から一定時園(たとえば30秒)内に停止指令スイッチ
18が操作されないとき、自動的に停止指令信号を発生
するものである。
駆動回路631は、ソレノイド57a〜57cを付勢し
て係止レバー588〜58Cの爪状部582と対応する
ラチェット−1[52a〜52cとの係合状態を解除さ
せかつモータ56を回転駆動させることによって、各列
の回転ドラム51a〜51cを回転駆動させて回転ドラ
ームの表示状態を可変させる。これと同時に、フリップ
フロップ641のセット出力がアンドゲート642の一
方入力として与えられる。このアンドゲート642には
、クロック発振器643の出力のクロックパルスが常時
他方入力として与えられている。このため、アンドゲー
ト642はフリップフロップ641のセット出力に応じ
てクロックパルスを導出し、リングカウンタ644に与
える。リングカウンタ644は、クロックパルスの入力
に応じて、セグメント表示器41で表示可能な数値O〜
9を循環的に計数するものであって、その計数値をデコ
ーダドライバ645および組合わせ判定回路653に含
まれる判定回路653に与える。デコーダドライバ64
5は、リングカウンタ644の計数値をデコードし、そ
の計数値に基づいてセグメント表示器41で表示される
数字をクロックパルスの周期で順次的に変化させる。こ
のようにして、回転ドラム51a〜51cが回転駆動さ
れかつセグメント表示器41が可変表示されることによ
って、機械的な可変表示と電気的な可変表示が同時的に
行なわれる。
前述のごとくして、回転ドラム51a〜51cおよびセ
グメント表示器41がそれぞれ可変表示している状態に
おいて、遊技者は各列の回転ドラム51a〜51cの表
示状態の組合わせが有利な表示状態となるように停止指
令スイッチ18を押圧する。これに応じて、駆動回路6
31はンレノイド57a〜570を予め定める順序(ま
たは不規則的な順序でも可)で消勢して回転ドラム51
a〜51cを順次停止させる。そして、駆動回路631
は少し遅れてモータ56の回転を停止させるとともに、
全ての回転ドラムが停止したことを表わすハイレベルの
信号を導出する。このハイレベル信号は、フリツブフロ
ツブ641をリセットさせるとともに、判定指令信号と
して表示状態判定回路651に与えられる。応じて、ア
ンドゲート642がクロックパルスの導出を停止する。
このため、リングカウンタ644の計数値が歩進されず
、かつしたがってリングカウンタ644で計数されてい
る計数値に相当する数字が連続的にセグメント表示−器
41で表示される。
表示状態判定回路651は、判定指令信号に応じて、停
止位置検出器59a〜590から与えられる出力に基づ
いて各列の回転ドラムで表示されている識別情報の組合
わせに基づいて得点を判定し、その得点情報を駆動制御
回路66および判定回路653に与える。もし、回転ド
ラム518〜値を付与するように定められた組合わせ(
たとえば全てヨツトの図形)でなければ、表示状態判定
回路651はそのときの組合わせに基づいて最大価値よ
りも小さな価値を付与寸べきことを表わす判定信号(ま
たは得点信号)j2〜j4のいずれかを導出する。各判
定信号j2〜j4は対応するタイマ662〜664に与
えられる。各タイマ662.663.664は、それぞ
れ対応する判定信号、J2.j3.j4の入力に応じて
、予め定める一定時1t2.t 3.t 4だけハイレ
ベル信号を導出するものである。ここで、タイマ662
〜664で設定されている一定時間は、t 2>t 3
>t4の関係に選ばれ、たとえばt2−10秒。
t3−6秒、t 4−4秒に選ばれる。なお、判定回路
653は、判定信号が信号j1以外(すなわちj2〜j
4)であれば、セグメント表示器41の表示状態の判断
を何ら行なわない。
今、たとえば、表示状態判定回路651が判定信号j2
を導出した場合を想定すると、タイマ662が一定時1
1t 2だけハイレベル信号を導出する。このハイレベ
ル信号がオアゲート665を介してドライバ666に与
えられる。応じて、ドライバ666は一定時1t2だけ
ソレノイド351を連続的に付勢する。したがって、可
変入賞球装置30の1llI閉板33が一定時11t 
2だけ開成されて、打込玉の入賞を許容する。このとき
、打込玉が入賞領域32bまたは320へ入賞すると、
賞品上払出機構26が入賞上に応じて所定数の賞品玉を
払出す。しかしながら、打込玉が入賞領域32aへ入賞
しても、可礎入賞球装置f30の開成動作の延長制御が
行なわれることなく、1個の入賞上につき所定数の賞品
玉が払出されるのみである。
次に、各列の回転ドラム51a〜51cで表示される識
別情報の組合わせが最大価値を付与するように定められ
た組合わせの場合を説明する。この場合、表示状態判定
回路651は判定信号j1を導出して判定回路653に
与えるとともに、タイマ661に与える。判定回路65
3は、判定信号j1に応じて、リングカウンタ644の
計数値が組合わせ設定部652で設定されている最大価
値を付与する表示状LM(たとえば7が表示された状態
)であるか否かを判定する。このとき、判定回路653
は、回転ドラム51a〜51cの表示状態の組合わせが
最大価値を付与する状態であっても、セグメント表示器
41が数字7を表示していなければ、最大rjJiii
付与指令信号(ハイレベル)jOを導出しない。したが
って、この場合は判定信号j1に応じて、タイマ661
が一定時間t iだけハイレベル信号を導出し−Cオア
ゲート665を介してドライバ666に与える。応じて
、ドライバ666は一定FR間t1だG1ソレノイド3
51を付勢し、閣−閉板33を開成させる。これによっ
て、可変入賞球tilif30は判定信号」2ないしj
4が導出された場合に比べて長い一定時1t1だけ開成
される。
次に、この発明の特徴となる最大1illila付与状
態になった場合の動作を説明する。回転ドラム5′18
〜51cの表示状態の組合わLが最大価値を付与可能な
所定の状態(全てヨツトの図形)となりかつセグメント
表示器41の表示状態が7を表示している状態になった
場合は、判定回路653が最大価値付与状態であること
を表わすハイレベルの判定信号」0を導出する。この判
定信号jOが7リツプフロツプ621をセットさせる。
フリップフロップ621のセット出力がアンドゲート6
22の1つの入力として与えられるととともに、反転さ
れてアンドゲート612の禁止入力として与えられる。
また、アンドゲート622には、タイマ623の出力が
1つの入力として与えられている。タイマ623はオア
ゲート634の出力によって作動し、一定時間後にタイ
ムアツプ出力を導出するものである。タイマ623で設
定されている一定時間は、回転ドラム表示機構50を可
変表示し始めてから停止させるまでの一定時間および回
転ドラム表示機構50の可変表示を停止した後において
その表示状態に基づいて可変入賞球装置f30を最大限
開成する時間(tl’)の和の時開よりも少し長く設定
される。アンドゲート622には、オアゲート665の
出力がインバータ62れによって、アンドゲート622
は、最大価値付与状態に基づいて一定時間tl/、:け
可変人賞球装@30を開成終了した後しばらく遅れてハ
イレベルの繰り返し可変表示指令信号を導出する。アン
ドゲート622の出力がオ゛1ゲー1’ 632を介【
ノてタイマ623をリセッ1−さぜるとともに、り、イ
マ633を作動指令し、さらに駆動回路631を駆動指
令する。このため、駆動回路631が入賞領域3a゛〜
3Cへの入賞上のないにもかかわらず、繰り返して回転
ドラム表示機構50の表示状態を可変表示させる。また
、アンドゲート622の出力がカウンタ625に与えら
れる。このカウンタ625は繰り返して可変表示指令し
た回数を計数するものであって、予め定める一定回数だ
け回転ドラム表示tllllI50が可変表示されたと
きカウントアツプ出力を導出するものである。このカウ
ンタ625のカウントアツプすべき一定数は、たとえば
10回に選ばれる。しかし、最大価値付与状態判定後か
ら一定回数に達するまでは、カウンタ625がカウント
アツプ出力を導出しないので、フリップフロップ621
はリセットされずかつしたがってセット状態を保持する
。このため、回転ドラム表示機構50が可変表示されか
つ停止されるごとに、表示状態判定回路653が回転ド
ラム表示機150の表示状値を判定し、その判定結果に
基づいて判定信@j1ないしj4のいずれかを導出する
。したがって、駆動制御回路66は回転ドラム表示−構
50の可変表示停止時における識別情報の組合わせに基
づく一定時間だけ可変入賞球装置30を開成制御する。
このようにして、一旦最大価値付与状態になると、回転
ドラム表示機構50の可変表示と停止11J IIIお
よび回転ドラム表示機構50の表示状態に基づく可変人
賞球装W130の開成制御が予め許容された一定回数だ
け繰り返される。そして、カウンタ625が一定回数だ
け可変表示されたことを計数すると、ハイレベルのカウ
ントアツプ出力を導出し、オアゲート626を介してフ
リップ70ツブ621のリセット入力として与える。応
じて、フリップフロップ621がリレットされ、以後ア
ンドゲート622を不能動化させるので、繰り返し可変
表示動作が停止されることになる。これにょっ−(、遊
技者は繰り返して回転ドラム表示1横50の表示状態を
角変表示ぐきる機会を得ることができ、何回も繰り返し
て可変表示を停止指令する機会が与えられているので、
遊技のおもしろさを向上できる利点がある。
なお、前述の説明Cは、最大Ii!Ii(!I付与状態
になった後は、一定回数だけ回転ドラム表示機構50を
繰り返して可変表示させる1合を説明したが、これに代
えCまたはこれに加えて次のように構成してしよい、す
なわち、判定1!10が導出されてから所定+111i
h![の付与されたことを判定する所定価値付与状態判
定回路67を設ける。この所定価値付与状態判定回路6
7は、遊技者にとって利益となる玉(たとえば補給玉ま
たは賞品上)を検出する利益玉検出器、遊技者にとって
不利益となる玉(たとえば打込玉またはアウト玉)を検
出する不利益玉検出器、および利益玉数と不利益玉数と
の差数を演算する演算回路を含む。そして、判定信号、
10に応じて、演算回路が利益玉数と不利益玉数との差
を演算開始し、予め定める一定数の差(たとえば利益玉
数が不利益玉数に比べて3000個以上多いこと)を検
出したときその検出出力をオアゲート626を介してフ
リップ70ツブ621のリセット入力として与え、フリ
ップノロツブ621をリセットさせるように構成しても
よい。
このようにすれば、一旦最大価値付与状態になった後は
、一定数の打止玉数になるまで繰り返して回転ドラム表
示機構50を可変表示させることができ、遊技者に均一
な打止玉数になるまで可変表示を楽しませることのでき
る利点がある。また、所定価値付与状態検出回路67に
含まれる演算回路は、最大価値付与状態後に能動化され
るのに代えて、遊技者が代わるごとにその計数値をリセ
ットされ、同じ遊技者に対して一定数の打止玉数を補償
するようにしてもよい。
なお、前述の実施例では、相対的に高い入賞確率となる
第1の状態として、可変入賞球装置!30装置30の開
閉回数を比較的多い回数に選ぶように構成してもよい。
また、さらに他の例として、可変入賞球装置30に代え
て複数個のチューリップを設け、チューリップの開成個
数を可変表示状態に基づいて変化するように構成しても
よい。
ところで、上述の第6図では、この発明の動作を達成す
るためにハード回路を用いて構成した場合を示すが、こ
の発明の技術思想はマイクロプロセッサを用いてプログ
ラム処理によって行なうこともできる。その場合は、第
6図に示すハード回路の動作を行なうようにプログラム
設定することが当業者ならば容易に考えられるので、そ
の詳細な説明を省略する。
以上のように、この発明によれば、可変表示手段を設け
たパチンコ遊技機において、一旦最大価輪付与状態に達
した後繰り返して可変表示手段を可変表示させることが
でき、可変表示手段を可変表示できる機会が数多く与え
られ、それを停止指令する操作の機会も数多く与えられ
、遊技のおもしろさを一層向上できるなどの特有の効果
がある。
また、可変表示手段の表示状態に基づいて、可変表示装
置を入賞し易い状態にしているので、遊技技術の巧拙に
かかわらず多くの賞品玉を獲得できる機会を与えること
ができ、しかも可変表示を停止指令させるタイミングを
有利に選ぶような思考的または反射神経的な遊技によっ
て、より多くの賞品玉を獲得できる機会が与えられる効
果もある。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面図
である。第2A図および第28図はパチンコ遊技機の裏
面構造を示す図解図である。第3図は可変入賞球iff
の一例の詳細図である。第4図は可変表示装置140の
詳細図である。第5A図〜第5CIは可変表示装置1f
40に含まれる回転ドラム表示機構50の詳細図である
。第6図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図である
。 図において、10はパチンコ遊技機、28〜2Cはセー
フ孔、3a 〜3c 、32a 〜32cは入賞領域、
30は可変表示装置、40は可変表示装置、50は回転
ドラム表示機構、60は遊技制御回路、61は可変表示
可能条件検出回路、62は繰り返し可変表示指令回路、
63は回転ドラム駆動113111回路、64は表示駆
動回路、65は組合わせ判定回路、66は駆動制御回路
、67は所定価値付与状態検出回路を示す。 特許出願人 株 式 会 社 三 共 第2八図

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. (1) 遊技盤を含むパチンコ遊技機において、前記遊
    技盤上に配設され、遊技者にとって有利になる第1の状
    態と遊技者にとって不利になる第2の状態に変化自在な
    可変入賞球装置、前記遊技盤上に配設され、その表示駆
    動によって複数種類の識別情報を順次的に可変表示する
    表示部を複数個含み、各表示部の可変表示が停止したと
    き各表示部で表示される識別情報の組合わせによっであ
    る価値を付与するように定められた可変表示手段、 前記遊技盤に形成され、パチンコ玉の通過に応じて前記
    可変表示手段に含まれる各表示部の表示状態を可変でき
    るように定められた特定領域、前記特定領域を通過した
    パチンコ玉を検出する通過玉検出手段、 前記可変表示手段に含まれる各表示部の可変表示を停止
    指令する停止指令信号を発生する停止指令信号発生手段
    、 前記可変表示手段に含まれる各表示部の可変表示が停止
    したとき、各表示部で表示される識別情報の組合わせに
    基づいて、その組合わせが予め定める少なくとも1種類
    の最大価値付与状態であること、または最大価値付与状
    g以外の価値を付与するように定められた状態であるこ
    とを判定する組合わせ判定手段、 前記通過玉検出手段出力のあることに応じて前記可変表
    示手段に含まれる各表示部で表示される識別情報を可変
    表示させ、前記停止指令信号に応じて各表示部の可変表
    示を停止させ、前記組合わせ判定手段が最大価値付与状
    態であることを判定した後において各表示部の可変表示
    を停止させるごとに繰り返して各可変表示部を可変表示
    させる可食表示制御手段、および 前記組合わせ判定手段によって最大価値付与状態である
    ことが判定されたことに応じて前記可変入賞球装置を相
    対的に^い入賞確率となる第1の状態にさせ、前記最大
    価値付与状態以外の状態であることが判定されたことに
    応じて可変入賞球装置を相対的に低い入賞確率となる第
    2の状態にさせるように、可変人賞球装習を駆動制御す
    る駆動制御手段を備えた、パチンコ遊技機。
  2. (2) 前記可変表示制御手段は、前記組合わせ判定手
    段が最大価値付与状態であることを判定した後において
    各表示部を繰り返して可変表示させた回数を計数する計
    数手段を含み、計数手段の計数値が予め許容された一定
    数になるまで各表示部の可変表示を繰り返す、特許請求
    の範囲第1項記載のパチンコ遊技機。
  3. (3) 前記可変表示制御手段は、前記パチンコ遊技機
    が予め定める相対的に多い数の賞品玉を付与したことを
    判断する所定価値付与状態判定手段を含み、所定価値付
    与状態判定手段出力があるまで各表示部の可変表示を繰
    り返す、特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機。
  4. (4) 前記駆動制御手段は、前記相対的に高い入賞確
    率となる第1の状態として、前記可変入賞球装置を相対
    的に長い時間だけ連続的に開議駆動させる、特許請求の
    範囲第1項記載のパチンコ遊技機。
  5. (5) 前記駆動制御手段は、相対的に高い入賞確率と
    なる第1の状態として、前記可変入賞球@習を相対的に
    多い回数だけ開閉駆動させる、特許請求の範囲第1項記
    載のパチンコ遊技機。
  6. (6) 前記可変入賞球装置は、複数個設けられ、 前記駆動制御手段は、相対的に高い入賞確率となる第1
    の状態として、前記複数の可変人賞球装冒のうちの相対
    的に多い数を特徴とする特許請求の範囲第1項記載のパ
    チンコ遊技機。
JP56152651A 1981-09-25 1981-09-25 パチンコ遊技機 Granted JPS5854977A (ja)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH027984A (ja) * 1988-06-27 1990-01-11 Sankyo Kk 弾球遊技機

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JPH027984A (ja) * 1988-06-27 1990-01-11 Sankyo Kk 弾球遊技機

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