JPS6116771A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JPS6116771A
JPS6116771A JP60131325A JP13132585A JPS6116771A JP S6116771 A JPS6116771 A JP S6116771A JP 60131325 A JP60131325 A JP 60131325A JP 13132585 A JP13132585 A JP 13132585A JP S6116771 A JPS6116771 A JP S6116771A
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ball
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明はパチンコ遊技機に関し、特にパチンコ遊技機
の盤面構成の改良に関する。
[従来の技術] 一般に、パチンコ玉を利用して遊技1−るパチンコ遊技
機が広く凹及し、手軽なレジャーの1つとし’C’l1
1技者に親しまれている。周知のように、パチンコ遊技
機はその遊技盤上に複数のセーフ孔および入賞球装置(
ヤクモノ、通称チューリップ)を配設し、遊技者がパチ
ン]玉を打球したとき、パチンコ玉が成る確率でセーフ
孔またはヤクモノへ入賞すると、一定数の賞品玉を払出
すものである。、そして、従来のパチンコみ装機は、遊
技者へのサービスの目的で、打込玉が成る特定のセーフ
孔または入賞領域へ入賞すると、所定数のヤクモノを開
成したり、成るヤクモノを所定時間だけ開成していた。
このため、従来では、遊技状態によって賞品玉を付与す
るにしても、所定の入賞領域への入賞玉に基づいて所定
数のヤクモノを開成するのみであるため、遊技者がパチ
ンコ遊技機を打止させるまで遊技して多量の賞品玉を獲
得しようと思えば、優れた遊技技術と長時間連続遊技す
るのに耐え得る忍耐力を要していた。このため、1台の
パチンコ遊技機で打止制御されるまでの多量の賞品玉を
獲得するのは、バチプロと称される熟練者が多かった。
そこで、遊技場としては、多くの遊技者にも多量の賞品
玉を獲得できる機会を与えたい要望がある。
そこで、本願出願人は、先に特願昭54−145643
号および特願昭54.−145644号において、特定
遊技状態に基づいて相対的に長い時間だけヤクモノなど
の可変入賞球装置を入賞しやすい状態として、一度に多
量の賞品玉を獲得できるようなパチンコ遊技機を提案し
た。このようなパチンコ遊技機によれば、一般の遊技者
も多量の賞品玉を獲1番1でさる機会が増え、一般遊技
者へのサービス向上を図ることができる。
[発明が解決しようとする問題点] しかしながら、−F述のようなパチンコ遊技機は、単に
電気的な制御の面からサービスの向上を図っているにす
ぎない。そのため、ざらに遊技盤の構造上の面からもサ
ービスの向上が図れるようなパチンコ遊技機が強く要望
されている。
それゆえに、この発明の目的は、電気的な制御の而に加
えて遊技盤の構造上の面からも一般の遊技者に対して多
用の賞゛品玉を獲得できる機会を多く与えることができ
、以てサービスの向上が図れるようなパチンコ遊技機を
提供することである。
[発明の概要] 可変表示手段と可変入賞球装置とを含むパチンコ遊技機
において、 遊技盤上の遊技領域の最も下部に設けられたアウト玉入
口のやや上部に可変入賞球装置を設け、さらにその上部
に可変表示手段を設け、可変表示手段と可変入賞球装置
との間には特定入賞領域を設けるようにして、特定入賞
領域および可変入賞球装置のいずれか一方を狙って打っ
た玉がいずれか他方にも入賞する確率を高めさせ、かつ
特定遊技状態において可変入賞球装置を繰返し駆動可能
にしたことにより、 遊技者に遊技の興趣を起こさせることがでさるパチンコ
遊技機。
[問題点を解決するための手段及び作用]この発明は、
遊技盤上の遊技領域の最も下部にアウト玉入口が設けら
れ、そのやや上部に可変入賞球装置が設けられ、さらに
その上部には可変表示手段が設けられ、可変表示手段と
可変入賞′球装置との間に特定入賞領域が設けられ1.
:構成であって、かつ、特定遊技状態において可変入賞
球装置が一定期間、たとえば30秒間という一定04間
または30秒間もしくは可変入賞球装置に一定数(たと
えば10個)のパチンコ玉が入賞するまでのいずれか早
い方の期間という一定期間、可変入賞球装置を遊技者に
とって有利な第1の状態に駆動じ、その間に繰返し条件
が検出された場合、再度繰返して可変入賞球装置を一定
期間第1の状態に駆動づるような制御手段を含むもので
ある。
[発明の実施例] 以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実施例につ
いて説明する。
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面図
である。構成において、パチンコ遊技機10は、前面枠
11を開閉自在に装着し、前面枠11に遊技盤1を着脱
自在に装着している。遊技盤1には、レール1aが設(
プられ、このレール1aて囲まれた部分に遊技領域1b
が形成される。
遊技領域1bには、入賞領域の一例のセーフ孔28〜2
c、入賞玉によって後述の可変表示装@40を可変でき
る条件の定められた特定入賞領域(以下単に入賞領域>
3a〜3c、および複数のA7クモノ(通称デユーリッ
プ)4a、4bが形成される。、遊技領域1bの最も下
部には、アウト玉入口5が形成される。
また、遊技領域1bのアウト玉入口5よりやや上部位置
には、後述の第3図を参照して詳細に説明する可変人員
°球装置(いわゆる電動式ヤクモノ)30が配設される
。この可変入賞°球装置30には、発光ダイオード6a
、6bが関連的に設けられる。
発光ダイオード6a、6bは、特定遊技状態において可
変入賞球装置30が遊技者にとって有利な第1の状態の
とき、予め定める入賞孔または通過領域への通過玉に基
づいて一定時間接に遊技者にとって不利な第2の状態に
した後再度第1の状態にできるように定められた条件の
あったことを表示するために用いられる。遊技盤1のほ
ぼ中央部には、後述の第4図および第5図を参照して詳
細に説明する可変表示装置40が配設される。この可変
表示装置40には、複数の発光ダイオード78〜7dが
関連的に設けられる。発光ダイオー−1’7a〜7dは
、その発光表示個数によって可変表示装置40を可変表
示できる回数を表示するのに用いられる。なお、可変表
示装置40を可変表示可能な回数を表示する手段として
は、発光ダイオード7a〜7dに代えて、数字を表示可
能なセラメン1−表示器を用いてもよい。この場合、セ
グメント表示器は後)本のセグメント表示器41と兼用
するか、イれとは別に設(プてもよい。
ここC重要なことは、アウト玉入口5と、可変表示装置
40と、入賞領域3Cと、可変入賞球装置30どの配置
関係である。第1図にも示されているように、可変入賞
球装置30は、遊技領域1bの最も下部に設置プられた
アウト玉入口5のやや上部に設(〕Cうれる。また、可
変表示装置40は、可変入賞球装置t’t 30の上部
であって、前)ホしたように遊技領+a 1 bのほぼ
中央部に設けられる。また、入賞領域3Cは可変表示装
置40と可変入賞球装置30どの間に設(プられる。
上述のような配置関係をとれば、入賞領域3Cおよび可
変入賞球装置30のいずれか一方を犯って1]つた玉か
、いずれか他方にも入賞する確率が高・くなる。そのた
め、遊技者はパチンコ玉の狙いを絞りやりくなり、ゲー
ム展間を有利に運ぶことができる。たとえば、可変入賞
球装置30が遊技者にとっでイj利な第1の状態にある
か遊技者にとって不利な第2の状態にあるかにかかわら
ずパチンコ玉を入賞領wi30に集めるように打球して
(′Xれば、入賞領域3Cへ入賞する確率が高くなる。
したがって、入賞領1aJ3Cへの入賞玉によつ−(可
変表示装置40を可変表示させることができ、可変表示
装置40の可変表示後の表示状態によって可変入賞球装
置30を第1の状態にさ凹ることかできるので、結果的
に可変入賞球装置30への入賞確率を高めることができ
る。そして、可変入賞球装置30が第1の状態になると
、入賞領域3Cへ集めるように打球された玉で入賞領域
30へ入賞しなかった玉の多くが可変入賞球装置30へ
高い確率で入賞し、一度に多量の賞品玉を獲得できるこ
とになる。
また、第1図に示ずような配置をとれば、他の配置をし
たパチンコ遊技機に比べて、直感的によく入賞するであ
ろうという印象を遊技者に与えることができる。
さらに、遊技盤1の上部の角には、数値情報を表示する
ためのセグメント表示器8が設けられる。
このセラメン1−表示器8は、可変入賞球装置30が第
1の状態になった場合にdりいL第1の状態の経過時間
または第1の状態にすることのできる残存時間を表示J
−るために用いられる。ここで、可変入賞球装置30が
第1の状態における経過時間または第1の状態を継続で
きる残存時間を表示するJψ山は、−瓜に予示の入賞“
玉が発生して入賞上に応じて′L−1°品1:を品出:
ことのできない状態のとさ、イの時間の経過を停止して
遊技者に不利益をL5えイfい」:うしていることを知
らけるためである。
この場合の具体的な手段は後で詳細に説明する。
前記前面枠11の下方には、賞品不払出口12、打球待
機樋13、打球ハンドル1/I、余剰賞゛品玉払出1」
15おJ:rJ賞品玉受皿16が配設される。
この打球時(本舗13は、賞品不払出口12から払出さ
れたn′品玉および遊技者が玉賃機で借り/ζ玉を一時
貯留するとともに、貯留玉を1個づつ打球供給機構(図
示けずフヘ供給する働きをする。打球ハンiζル゛I/
Iは、その回動によって打球強さを調節覆るものである
。また、必要に応じて、打球ハンドル14の外周または
打球ハンドル14の近傍の前面枠11には、打球指令ス
イッチ143が設けられる。なお、打球指令スイッチ1
43に代えて、打球ハンドル14の軸に固着されたカム
によって押圧されるスイッチを設け、打球ハンドル14
を回動したときこのスイッチが押圧されて打球指令を開
始するように構成してもよい。この場合は、必要に応じ
て、打球指令スイッチ14sに代わる単発打ちスイッチ
を設(プ、単発打ちスイッチを押圧したとき玉を間欠的
に打球させるように構成される。
また、必要に応じて、前面枠11には、スピーカ17a
および停止指令スイッチ18が設けられる。スピーカ1
7aは特定遊技状態を音声で知らせるのに用いられる。
なお、スピーカの配設位置は、前面枠11に限らず、幕
板の一部く図示の171)に示す部分)に選んでもよい
。停止指令スイッチ18は、遊技者の操作によって可変
表示装置40の可変表示を停止指令するために用いられ
る。
なお、停止指令スイッチ18は、図示では1側設【プだ
場合を示りが、可変表示装置710に含まれる回転ドラ
ムのぞれぞれに対応して複数個設けてもよい、 第2Δ図c13よび第2B図はパチンコ遊技機の裏面構
造の図解図ひあり、特に第2A図(よ遊技盤1の裏面を
示し、第2B図は前面枠11の裏面に開閉自在に装着さ
れた機構板を示す。次に、パチンコ遊技機10の裏面構
造を具体的に説明する。
前記セーフ孔2a〜2Cの形成された遊技盤1の裏面に
は、入賞上をヤクモノ/Ia、4bへ導くための径路2
11.212が形成される。入賞領域38〜3Cの裏面
には、それぞれに対応して通過玉検出手段の一例の検出
スイッチ22a〜22Cが設けられる。これらの検出ス
イッチ22a〜22cは、入賞領域3a〜3Cへの入賞
上を検出でることによって、可変表示装置4oを可変表
示可能な条件を検出するのに用いられる。そして、遊技
盤1の裏面のアウト玉入口5よりもやや上2部位置には
、径路213,214が設けられる。この径路213,
214は、セーフ孔28〜2c、入賞領域3a 〜3c
 、ヤクモノ4a 、 4b *、たは可変入賞球装置
30のいずれかへ入賞した入賞上を入賞玉処理器23/
\導くものである。入賞玉処理器23は、径路213を
介して導かれる入賞上を1個づつ間欠的に落下させる。
入賞玉処理器23によって落下された入賞上は、蛇行状
径路215を通過する際に、玉の重量で賞品玉払出桟構
26に連結された作動レバー261を作動させて、1個
の入賞上で1回の賞品玉払出動作を行なわせる。なお、
賞品上払出機構として電動式のものを用いた場合は、入
賞玉処理器23の回動に連動して閉成される入賞玉検出
スイッチ(図示せず)かm2 lノられる。そして、入
賞玉検出スイッチの出力によって、賞品上払出機構が電
気的に駆動されて所定数の賞品玉を払出す。
打球ハンドルの配設位置に対応J−る前面枠11の裏面
には、電動式打球機m24が設けられる。
この電動式打球機構24は、従来周知のように、モータ
241の回転力で打球カム242を回転させ、打球カム
242の回転によって打球ハンマ243を間欠的に回動
させて玉を0球させるものである。この場合において、
打球を禁廿または停止させて遊技状態を禁止づるために
、モータ241の電源供給を遮断する回路(第6図の6
6参照)が用いられる。なお、電動式打球機構24に代
えて、従来周知の手動式打球機構を用いてもよい。
この場合は、打球を禁止する手段として、打球ハンマを
ロックする機構が用いられる。
なお、遊技状態を不能動化するIこめに、パチンコ遊技
+fi10の各種の動作状態のうちある種類の動作を不
能動化するものであればよく、打球を禁止する代4つり
に次のようなことが考えられる。たとえば、遊技盤1に
形成されたカイトレール9に関連して発射玉を■lトす
る部材を設け、明[卜した発剣玉を回収ザるように構成
してもよい。また、その他の例としては、可変入賞球装
置30を第1の状態としている途中で一旦第2の状態と
し、その期間中第1の状態の継続時間を81算に入れる
ことなく、再び第1の状態に戻すようにしてもよい。
要するに、一度に多量の入賞°玉が発生して賞品玉タン
ク@26が正常に賞品玉を払出づ゛ことのできない状態
を検出したとき、入賞玉の発生をできる限り少なく覆る
か、もしくは人員°玉が発生しないようにすればよい。
機構板25の上部には、賞品玉タンク27が固着される
。賞品玉タンク27には、補給樋(図示せず)から補給
玉が供給される。賞品玉タンク27の下方には、賞品上
払出機構26が形成される。
貢°品玉払出機構26と賞品玉タンク27との間には、
整列径路271が傾斜して設けられる。整列径路271
は、賞品玉タンク27に貯留されている玉を複数列に整
列して賞品上払出機構26へ供給づるものである。賞品
上払出機構26の下方には、合流樋28が形成される。
合流樋28は、賞品玉払出BM41426から払出され
た賞′品玉を賞品玉タンク12へ導く樋281、余剰賞
品玉を余剰賞品玉払出口15へW < 6ffi 28
2、およびアウト玉を下方へ導く樋283を一体的に成
型して構成される。
さらに、径路213の上流方向(第2B図の右側)には
、所定入賞玉数検出スイッチ29が設けられる。この所
定入賞玉数検出スイッチ2つは、径路213上に所定数
以上の入賞玉が貯留されているとき、所定数を越える入
賞玉によって作動レバーが押圧されるように設けられる
第3図は可変入賞球装置30の斜視図である。
この可変入賞球装置30は、遊技者にとって有利となる
第1の状態の一例として後述の開閉板を前面へ聞いて玉
を受入れ、遊技者にとって不利となる第2の状態の一例
として開閉板を閉じて玉の受入れを■、+LJるもので
ある。
次に、第3図を参照して可変入賞球装置30のより具体
的な構成を説明する。飾枠31の中火部分には、王の入
賞可能な入賞領域32となる透孔が形成される3、透孔
の前面(こは、開閉板33が前面側に開成自在に設けら
れる。開閉板33は、そのT辺が$111331で軸支
され、その−右側(図示でIJ右側)の裏面にU字状の
突起部332が形成される。突起部332には、ビン3
41が一体に形成さrしる。ビンはレバー34の先端に
穿設された透孔に挿通される。レバー3/Iの他端は、
支点342で支持される。レバー34の上部位置には、
開閉板33を開閉駆動するための開閉機M435が設け
られる。開閉機構35は、ソレノイド351を含み、ソ
レノイド351のプランジャ352にロッド353の一
端を連結し、ロッド353の他端をレバー34の中央部
に連結して(r4成される。
前記入賞領域32は、必要に応じて複数の領域32a 
、32b 、32cに分けられる。入賞領域32b、3
2cへ入賞した玉は1.直接遊技盤1の裏面に導かれて
、径路213を介して入賞玉処理器23へ至る。入賞領
域32aは、玉の通過に応じて可変入賞球装置30の開
閉板33を再度繰り返して開閉駆動できるように定めら
れた領域である。この入賞領域32を挾む両側の飾枠3
1には、セーフ孔36a、、36bが形成される。し−
)孔36a 、36bは、遊技盤1に治って落下づる玉
を常時受入れることができるように、飾枠31の面より
も前面側に突出して形成され、落人した玉を入賞玉とし
て裏面へ導く。イして、開閉1に33を聞いたときに露
出する飾枠31部分には、発光ダイオード6a 、6b
が設けられる。発光ダイオード6a、61)は、特定遊
技状態において、開閉板33を開成しているときに、入
賞領11!32aへの入賞玉が発生したことに基づいて
、一定時間後に開閉板33を閉成した後再度繰り返して
開成でさる条例の成立したことを表示する。
動作において、開閉板33は、ソレノイド351がイ」
勢されてプランジャ352を引上げ゛たとき、図示のよ
うに前面側に開成されて、遊技者に有利な状態になる。
一方、ソレノイド351が消勢されると、プランジャ3
52が下方向へ押し出され−C、レバー37Iが下方向
に回動づる。このため、開閉板33が閉成されて、遊技
者にとって不利な状態になる。
ところで、第3図に示す実施例では、第1の状態として
開閉板33を連続的に開成し、第2の状態どして開閉板
33を閉成する場合を示すが、その他各種の入賞し易い
状態ζ入賞しにくい状態にしてもよい。たとえば、第1
の状態としては、相対的に短い一定時間(2秒)ごとに
開成と開成を交互に所定回数だけ繰り返すようにしても
よい。
また、可−変人賞球装置の他の例としてはいわゆるチュ
ーリップのようなものを用い、かつ第2の状態として玉
の入りにくい状態としてもよい。
第4図は可変表示装置40の正面図である。構成におい
て、可変表示装置40は、電気的に可変表示するセグメ
ント表示器41および機械的に回転づ−ることによって
可変表示する回転ドラム表示機!50を含んで構成され
る。具体的には、可変表示HM40は、飾枠42の上部
にセグメント表示器41を設けるとともに、飾枠42の
横方向に複数個(図示では3個)形成された窓から回転
ドラム51a、51b、51cの一部を目視できるよう
に回転ドラム表示機構50を収納して構成される。セグ
メント表示器41は数字O〜9を表示リ−るものであっ
て、回転ドラム表示機構50の可変表示期間とほぼ同じ
期間中数字を可変表示する。
飾枠42には、可変表示装置40を可変表示できる回数
を表示するために、複数個の発光ダイオード/a−・7
dか設りられる。なお、可変表示装置40をiiJ変表
示でさる回数を表示づる手段としでは、発光ダイオード
7a〜7dに代えてセグメント表示器を用いてもよい。
その場合はセグメント表示器41が電気的可変表示と可
変表示可能な回数の表示に11!用されるか、または別
のセグメント表示器が用いられる。なお、回転ドラム表
示機構50の詳細は第;3図を参照して説明する。
第5図は回転ドラム表示機構50の詳細な斜視図である
。図にJjいて、回転ドラム表示機M450に含まれる
回転ドラム群51は、複数列の回転ドラム51a、51
b、51cを含む。各列の回転ドラム51a〜51cの
外周上には、絵模様や記号や数字などの識別情報(たと
えばベル、星、ヨツトなどの絵模様または数字もしくは
アルファベントなどの記号ンが描かれる。各列の回転ド
ラム51a〜51cのそれぞれの側面には、外周上に描
かれた識別情報の数に相当する歯数を有するクチ1ツ1
−#車52a〜52CΔ図示では52cのみを承ツー〉
が固着される。各列の回転ドラム51a〜51cのそれ
ぞれは、ドラム11153に遊嵌されて、その摩擦力で
個別的に回転可能なように支持される。ドラム軸53は
、その両側がボックス54の側面で軸支される。ドラム
軸53の一方端には、回転力伝達機構55に含まれる歯
車551が固着される。歯車551は変速用歯車552
と噛合い結合される。ボックス54の側面には、回転ド
ラムを駆動するためのモータ56が装着される。モータ
56は、ギャードモータが用いられ、その駆動歯車が歯
車552と結合されている。モー956の回転力は、歯
車552,551を介してドラム軸53に伝達され、回
転ドラム群51を回転駆動させる。また、ボックス54
の後方背面には、各列の回転ドラム51a〜51Gのそ
れぞれを個別的に回転させまたは停止制御2Ilするた
めのソレノイド57a〜57cが固着される。これらの
ソレノイド57a〜57cのプランジャ571は、それ
ぞれ係止レバー58a〜58cの一端とピンで連結され
る。これらの係止レバー58a〜58cのほぼ中央部は
、軸581で軸支される。
軸581の両側はボックス54の両側面で固着される。
係1ルバー58a〜58cのそれぞれの先端には、爪状
部582が形成される。各係止レバー58a〜58 C
の爪状部582は、対応するラチェツ1へ歯車52a〜
52cのそれぞれと係合して各列の回転ドラムを停止さ
せ、ロック状態を保持づる。
そして、前記可変入賞球装置30を相対的に長い時間だ
け第1の状態にすることの可能な特定遊技状態は、回転
ドラム表示11構50で表示される各列の絵模様などの
識別情報の組合わせ状態と、セグメント表示器41で表
示される数字情報の表示状態との組合わせによって決め
られる。
なお、特定遊技状態の他の例としては、回転ドラム表示
機構50.の表示状態、またはセグメント表示器・11
の表示状態、もしくは遊技盤1に設けられた特定の入賞
領域を通過した玉のある場合のいずれてあってもよい。
第6図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図である。
構成において、遊技制御回路60は、可変表示可能条件
検出回路61、デコーダドライバ62、回転ドラム駆動
制御回路63、表示駆動回路64、特定遊技状態検出回
路65、遊技不能動化回路66、所定価値付与状態検出
回路67、および駆動制御回路70を含む。ここで、可
変表示可能条件検出回路61は、可変表示装置4oを可
変表示できる条件を検出しかつその回数を計数する。デ
コーダドライバ62は可変表示装置40を可変表示可能
な回数に基づいて、発光ダイオ−1−7a〜7dを表示
駆動する。回転ドラム駆動制御回路63は可変表示可能
条件に基づいて回転ドラム表示機構50を駆動制t21
1する。表示駆動回路64は可変表示可能条件に基づい
てセラメン1−表示器41を表示駆動する。特定遊技状
態検出回路65はセグメント表示器41の表示状態と回
転ドラム表示機4(Is50の表示状態との組合わせに
基づいて予め定める特定遊技状態になったことを検出す
る。なお、特定遊技状態検出回路65は、好ましくは特
定遊技状態のみならずその他の遊技状態であって可変入
賞球装置を第1の状態にできる条件を検出する機能を含
む。遊技不能動化回路66は、この実施例では電動式打
球機構で打球するのを禁止づる揚台の実施例か示される
。所定価値付与状態検出回路67は、特定遊技状態にお
いて所定の価値をイq−Ijした状態(たとえば打止数
として設定された相対的に多い賞品玉数を付与した状態
)を検出づるものである。駆動制御回路70は、可変入
賞球装置30を駆動制御するものであって、その詳細な
回路構成が第7図に示される。
第7図は駆動制御回路7oの詳細な回路図である。この
駆動制御回路70は、デコーダドライバ71、オアゲー
ト72、ドライバ73、タイマ74〜76および一定時
間繰り返し開閉駆動回路700を含む。ここで、デコー
ダドライバ71は、一定時間繰り返し開閉駆動回路70
0に含まれるカウンタ706の計数値に基づいて、可変
入賞球装置30を第1の状態(こしている期間の好適時
間をセグメント表示器8に表示させるものである。
ドライハフ3は、オアゲート、72の出力期間中ンレノ
イト3り1を付勢することによって、可変入賞球装置3
0を第1の状態に駆動させるものである。一定時間繰り
返し開閉駆動回路700は、可変入賞球装置30を第1
の状態とする一例として、可変入賞球装置30を相対的
に長い一定時間(たとえばt1=30秒)だけ連続的に
入賞′シ易い状態にした場合における期間を計測するた
めの期間計測のために用いられる。
次に、第1図ないし第7図を参照してこの実施例のパチ
ンコ遊技機10で遊技する場合の具体的な動作を説明す
る。遊技者は、玉貸機でイハリた玉を打球待m樋13へ
入れ、打球ハンドル14を回動して打球強さを調節した
後、打球スイッチ14Sを押圧する。打球スイッチ14
.sの押圧信号(ハイレベル)は、アンドゲート661
の一方入力として与えられる。このとき、アンドゲート
661の他方入力には、オアゲート662の出力のロー
レベル信号がハイレベル信号に反転されて与えられる。
このため、アンドゲート661は、ハイレベル信号を導
出してトランジスタ664を導通さぼて、モータ241
に電力を供給させる。応して、モータ241が回転駆動
し、打球ハンマ243を間欠的に回動ざぜることによっ
て、玉を1個順次遊技盤1へ打込む。このようにして、
遊技者が打球遊技しているとき、打込玉がセーフ孔2a
〜2Cまたはヤクモノ4a 、4bのいずれかへ人員°
すると、賞°品玉払出機構26が作動して1個の入゛員
玉につき所定数の賞品玉を払出側t!llづる。
一方、打込玉が入賞領域38〜3Cのいずれかへ入賞°
づ−るど、対応覆る検出スイッチ22a〜22Cのいず
れかがハイレベルを導出してオアゲー1−611を介し
て加減算カウンタ612の加算入力どして勾える。加減
算カウンタ612は、オアゲー1〜(う11の出力があ
るごとに加算動作しかつ比較回路613の出力があるご
とに減算動作し、その割数値を比較回路613およびデ
コーダドライバ62に与える。デコーダドライバ62は
加減算カウンタ612の計数値に相当する個数の発光ダ
イオード78〜7dを表示駆動させる。比較回路613
には、表示駆動回路64に含まれる遅延回路646の出
力が比較指令信号として与えられる。比較回路613は
、ハイレベルの比較指令信号が人力されているとき、加
減算カウンタ612の計数値(n)が可変表示装置40
を1回だ番プ可変表示させるのに要する値(たとえば1
以上;づなわちn≧1)であることに基づいてハイレベ
ルの可変表示指令信号を導出りる。この可変表示指令信
号が駆動回路631に与えられるとともに、フリップ7
0ツブ641のセット入力として与えられる。また、比
較回路613の出力は加減算カウンタ612の減算指令
信号として与えられ、加1i!1.算カウンタ612で
S1数されている可変表示可能回数を1だけ減算させる
。駆動回路631は、ソレノイド57a〜57C@句勢
して係止レバー58a〜58Cの爪状部582ど対応覆
るラヂエット歯車52a〜52Cとの係合状態を解除さ
ぜかつモータ56を回転駆動させることによって、各列
の回転ドラム51a〜51cを回転駆動さゼて回転ドラ
ムの表示状態を可変させる。これと同時に、フリップフ
ロップ641のセラ1へ出力がアンドゲート642の一
力入力として与えられる。
このアンl” ’t−l・6/I2には、クロック発振
器643の出力のり(コックパルスが常時他方人力とし
て!jえられ(いる。このため、アンドゲート642は
フリップフロップ641のセラ!へ出力に応じてクロッ
クパルスを導出し、リングカウンタ644に与える。リ
ングカウンタ6 /1.4 +、a、クロックパルスの
入力に応じて、セグメント表示器41で表示可能な数値
O〜9を循環的にit fl、リ−るものであって、子
の計数値をデコーダドライバ645および特定遊技状態
検出回路65に含まれる判定回路655に与える。デコ
ーダドライバ645は、リングカウンタ644の計数値
をデコードし、その割数値に基づい−でセグメント表示
器41で表示される数字をクロックパルスの周期で順次
的に変化させる。このようにして、回転ドラム51a〜
51cが回転駆動されかつセグメント表示器41か可変
表示されることによって、機械的な可変表示と電気的な
可変表示が同時的に行なわれる。
前)ホのごとくして、回転ドーラム518〜51c、1
′3よびセグメント表示器41がそれぞれ可変表示して
いる状態において、遊技者は各列の回転ドラム51a〜
ε51Cの表示状態の組合わせが特定遊技状態となるよ
うに停止指令スイッチ18を押圧する。これに応じて、
駆動回路631はソレノイド57a〜57Gを予め定め
る順序(または不規則的な順序でも可〉で消勢して回転
ドラム51a〜51Cを順次停止させる。そして、駆動
回路631は少し遅れてモータ56の回転を停止させる
とともに、全ての回転ドラムが停止したことを表わすハ
イレベルの信号を導出する。このハイレベル信号(ま、
フリップフロップ641をリセツ1〜さゼるとともに、
判定指令信号として表示状態判定回路653に与えられ
る。応じて、アンドゲート642がクロックパルスの導
出を停止づ”る。このため、リングカウンタ644の計
数値が歩進されず、かつしたがってリングカウンタ64
4で訂数されている計数値に相当する数字が連続的にセ
グメント表示器41で表示される。
表示状態判定回路653は、判定指令信号に応じてセン
ナ651および652から与えられる出力に基づいて各
列の回転ドラムで表示されている識別情報の組合わせを
判定する。ここで、センサ651 a5よひ652は、
たとえば投光部と受光部を右づる光電センサが用いられ
、投光部と受光部とを各列の回転ドラムの軸方白画外側
に対峙して設置プている。そして、回転ドラム51a〜
51Cのイれぞれの側面には、第5図では図示を省略し
ているが、半径の異なる第1の円周上と第2の円周上の
各回転トラムて表示される識別情報に対応する位置に、
透孔を穿設した部分と透孔を穿設しない部分を設置ノ、
透孔のある部分とない部分の組合わせによって4種類の
識別を可能とする。たとえば、第1おj:び第2の円周
上のそれぞれに透孔を穿設している部分を論理「1」ど
しか一つ透孔の穿設しでいない部分を論理rOJとすれ
ば、4種類の2ピッ]−のコードfool、roll 
 rloJ、rl’lJによって、飾枠42の窓に表示
されている各列の回転ドラムの識別情報の組合わせが検
出1” dる。そして、表示状態判定回路653は、回
転ドラム51a〜51cで表示される識別情報の組合わ
せに基づいて得点を判定し、その得点を駆動制御手段7
0および判定回路655に与える。もし、回転ドラム5
18〜51Cで表示される識別情報の組合わせが特定遊
技状態の組合わせ、ずなわら最大価値を付与するように
定められた組合わせ(たとえば全てヨツトの図形)でな
ければ、表示状態判定回路653はその時の組合わせに
基づいて最大価値よりも小さな価値を(=j与すべきこ
とを表わす判定信号くまたは得点信号)12〜j4のい
ずれかを導出する。各’I’ll定信号J2〜j4は対
応するタイマ74〜76に与えられる。
各タイマ74,75.76は、それぞれ対応する判定信
号j 2. j 3. j 4の入力に応じて、予め定
める一定時間t 2. t 3. t 4だけハイレベ
ル信号を導出するものである。ここで、タイマ74〜7
6で設定されている一定時間は、t2>t3ニーt4の
関係に選ばれ、たとえばt 2=10秒。
t3−6秒、t 4−4秒に選ばれる。なお、判定回路
655は、判定信号が特定遊技状態を表わす信号j1以
外(71′なわちJ2〜j4)であれば、レグメン1−
表示器41の表示状態の判断を何ら行なわない。
今、たとえば、表示状態判定回路653が判定信号j2
を導出した場合を想定すると、タイマ74が一定時間t
2のIJハイレベル信号を導出J−る。
このハイレベル信号がオアゲート72を介してドライバ
73に!うえられる。応じて、ドライバ73は一定01
間t2の間ソレノイド351を連続的に付勢づる。した
がって、司変人貫′球装置30の開閉板33が一定時間
[またけ開成されて、打込玉の入賞を許容する。このと
き、打込玉か入賞領域321)または320へ入賞する
と、員′品玉払出機横26が入賞′玉に応じて所定数の
賞品玉を払出す。
しかしながら、打込玉が入賞領域32aへ入賞して−す
、再変人5°球装買30の開成動作の延長制御が行イ(
われることなく、1個の入賞°玉につき所定数の員“品
ニドが払出されるのみである。
次に、各列の回転ドラム51a〜51Cで表示される識
別情報の組合わせが最大価値をイ」与Jるように定めら
れた絹合わせの場合を説明する。この場合、表示状態判
定回路653は判定信号J1を導出して判定回路655
に与えるとともに、ノリツブ70ツブ701のセット人
力として与える。
応じて、ノリツブフロップ70.1がセットされる。
また、判定回路655は、判定信号J1に応しで、リン
グカウンタ644の計数値が組合わせ設定部654で設
定されている最大価IGをイリL:jする表示状態(た
とえば7か表示された状態)であるか盃かを判定する。
このとき、判定回路655は、回転ドラム51a〜51
cの表示状態の組合わせが最大価値を付与する状態であ
っても、セグメント表示器41か数字7を表示していな
(′Jれは、最大価値付与指令信号(ハイレベル)を導
出しない。
すなわち、判定回路655はローレベル信号をアンドゲ
ート656に与えたままである。この場合は、判定信号
J1によってセットされたフリップフロップ701のセ
ラ1へ出力がAアゲ−h / 02を介してアンドゲー
ト703および704に与えられる。このとき、アンド
ゲート704に(よ、比較回路707から一定時間t1
の軽過していないことを表ね1−一レベル信号がハイレ
ベル信号に反転されて入力されている。このため、アン
ドゲート704は比較回路707が一定時間11を検出
するまで連続的にハイレベル信号を導出してオアゲート
72を介してドライバ73に与える。応じて、ドライバ
73はソレノイド351を付勢して可変入賞球装置30
の開閉板33を開成させる。
このとき、アン1−゛グー1〜フ03には、オアグー1
−662の出力の1コ一レベル信号がハイレベルに反転
されて与えられている。このため、アンドグー1〜70
3はパルス光【tミ回路705から与えられるパルスを
導出してカウンタ706に与える。カウンタ706はパ
ルス入力のあることにその計数値をル進し、比較回路/
 07 Jffよびデコーダドライハフ1に!−jλる
。ここで、パルス発生回路105のパルス発生周期は、
たとえは1 / 10秒(または1 / 100秒)に
選ばれる。この用台、デー1−タドライハ71は、カウ
ンタ706の計数値のうち上位2桁の数(すなわち小数
点以下を切捨てた数)を可変入賞球装置30の開成継続
時間データとしてセグメント表示器8に表示さセる。比
較回路707はカウンタ706の計数値が一定時間t1
に相当する計数値(すなわちカウンタ706の計数値を
パルス発生回路705の出力パルスの周期で除算した値
)が一定時間t1に達したか否かを比較し、一定時間t
1に達したことを判断したとぎハイレベル信号を導出す
る。このハイレベル信号がフリップフロップ701およ
びカウンタ706をリセットさせるとともに、遅延回路
708に与えられ、さらにアンドゲート704を不能動
化させる。これによって、可変入賞球装置30は判定信
号J2ないしj4が導出された場合に比べて長い一定時
間t1だけ開成されるが、繰り返して開成駆動されない
一方、回転1−ラム51a〜51cの表示状態の組合わ
せが最大価値を付与可能な所定の状態(全てヨツトの図
形)となりかつセラメン1〜表示器41の表示状態が最
大価値を付与可能な数字7を表示している状態になった
場合は、判定回路655が特定遊技状態すなわち最大価
値付与条件の成立したことを表イつずハイレベル信号を
導出する。このハイレベル(FN 舅がフリップフロッ
プ713をセラl−さぜるどとしに、所定価値イ1与状
態検出回路67にL)えられる。このため、特定遊技状
態になった場合(J、前述の判定信号j1が導出された
場合の動作が終了した後、可変入賞球装置30の繰り返
し開成動作が11なわれる。づなわち、この場合は可変
人6“球技隋30が一定時間11だけ開成された後開成
されるど、遅延回路708が一定時間遅れてハイレベル
(Reを導出してアンドグー1〜709に与える。
なお、この実施例では、可変入賞球装置30が1回開成
づる一定期間は、一定時間(tl)としたが、一定期間
は、たとえば一定時間経過もしくは一定数(たとえば1
0個)の玉が入賞するまでのいJ゛れか早い方の期間と
してもよい。この場合は、入賞“領1ji232に関連
して一定数を検出したとぎに出力を導出する玉計数器を
設け、比較回路707の出力と玉S1数器の出力上をオ
アゲートを介して導出りるようにづればよい。
ところで、特定遊技状態にa3いて可変入賞球装置30
の開成駆動を繰り返して行なえる条件は、可変入賞球装
置30が開成されている期間においで、入賞領域32a
へ入賞上があった場合である。
そこで、入賞領域32aにへ賞木があると、入賞領11
32aに関連して設けられる特賞玉検出スイッチ711
が入賞°玉を検出してフリップフロップ710をヒツト
させている。このため、)7ンドゲート709はフリッ
プ70ツブ713のセット出力のあることすなわち特定
遊技状態であること、ノリツブフロップ710のセット
出力のあることすなわち入賞領域への入賞上のあること
、および遅延回路708の出力のあることすなわち可変
入賞球装置30が一定時間し1だけ開成された後開成さ
れていることの3つの条件に基づいて、繰り返し開成指
令を表わずハイレベル(、i号を導出してオアゲート7
02を介してアンドゲート703および704に与える
。これによって、前述の判定信号j1が導出きれた場合
と同様にして可変入賞球技M30が再度一定時間し1だ
け開成される。
また、遅延回路708の出力は遅延回路712に!うえ
られる。互延回路712は可変人員′球装置30を開成
駆動づるのに要する微小時間遅れてハイレベル信号を導
出し、ノリツブフロップ710をリセットさせる。
前述のごとくして、特定遊技状態になった場合は、可変
入賞球装置30が開成されている期間中に入賞領域32
aへの入貢玉がある限り、可変入賞球装置30を繰り返
して開成駆動することができる。これによって、遊技者
は極めて効率良く多量の質°品玉を獲得てきる機会を得
る。
イして、可変入賞球装置3oが繰り返して開成駆動され
一〇いる場合において、その期間中に入賞領域32aへ
の入賞玉が1個もなければ、フリップフロップ710は
リセット状態を続りる。このため、比較回路707が可
変入賞球装置3oの開成から一定時間[1だけ経過した
ことを検出すると、アンドゲート714がハイレベル信
号を導出してオアゲート715を介し−でノリツブフロ
ップ713をリヒットさせる。これによって、以後可変
人1A′球装置30の繰り返し開成動作が終了される。
また、可変入賞球装置30の開成ごとに人゛貢領域32
aへの入賞玉が発生した場合は、遊技者が早い機会に打
止数に相当する多量の賞品上を獲1qできる。この場合
は、所定価値付与状態検出回路67が予め定める打止数
の賞品上を払出したことを検出し、ハイレベル信号を導
出してアンドゲート656を不能動化させるとともに、
オアゲート715を介してフリップフロップ713をリ
セットさせる。したがって、可変入賞球装置30の一定
時間t1の繰り返し開成動作は、一定時間11内に入賞
領域への入賞玉がない場合または打止される程度の所定
の価値を付与した場合に停止されることになる。
ところで、可変入賞°球装置3oが繰り返して開成駆動
される場合は、短時間に多量の入賞“玉が発生し、賞品
上払出機構26の賞品上払出動作が入賞玉の発生数に追
従できなくなり、円滑な賞品上払出動作が損われること
になる。この場合は、径路213へ導かれる入賞玉数の
ほうが入賞玉処理器23で処理される数よりも大幅に増
加するので、所定入賞玉数検出スイッチ29が径路21
3上に所定数以−1,の入賞玉の貯留していることを検
出する。この入賞玉数検出スイッチ29の出力がオアグ
ーl−662を介してアンドゲート661を不能動化さ
ぼる。このため、1−ランジスタロ6!Iが非導通とな
り、モータ241への電力の供給を停止して、モータ2
41を停止にさせる。これによって、所定数を越える入
賞玉が生じた場合は、打球動作が禁1にされることにな
る。また、オアゲート662の出力のハイレベル信号が
ローレベル信号に反転されてアンドゲート703を不能
動化さける。
このため、lン1−ゲート703はパルス発生回路70
5の出力パルスの導出を停止する。応じてカウンタ70
6はJ1数動作を停止し、かつしたかつ−C打球動作の
禁止されている期間中可変入賞球装置30を第1の状態
どしている期間の一定時間のt1時動作が中止されるこ
とになる。このようにすれば、賞品上払出機構26が円
滑に動作できなくなる程度の多くの入賞玉の発生を未然
に防止できる利点がある。また、所定価値イ(1与状態
検出回路67が打止数の賞品上を払出した場合に可変人
′賞球装置30の繰り返し開成動作を停止さU−る場合
は、径路213に貯留されている入賞玉数が多いと打止
数に相当する賞品玉数(または補給玉数〉に達している
にもかかわらず打止制御されないので、打止制御時に誤
差が大きくなるが、この実施例のように径路213に所
定数の入賞玉が貯留されたとき遊技を不能動化すれば、
誤着を小さくできる利点がある。
そして、所定入賞玉数検出スイッチ29か所定数の入賞
玉を検出できなくなる程度の入fJ玉数分だ(ノ賞品玉
の払出動作か行なわれると、所定へ′員工数検出スイッ
チ29の出力がなくなる。この場合において、直ちに遊
技を能動化したので1c1、すぐに所定入賞玉数検出ス
イッチ29が検出出力を導出するので好ましくない。そ
こで、この実施例では、所定入賞玉数検出スイッチ2つ
が出力を導出した後、タイマ663か作動する。タイマ
663は径路213に貯留されている入賞玉数に相当す
る6′品玉を払出すのに要する予め定める時間の間連続
的にハイレベルを導出しオアゲート662(こ!jえる
。これ(ζよって、径路213に貯留され゛(いる入賞
ニKが処Jjljされるまでの期間は、打球動作が禁止
されることになる。
なお、遊技動作を不能動化する一例として、図示又は打
球動作を停止させる場合を示すが、その他各種の動作を
不能動化さけてもよい。たとえば、打球動作を可能とし
かつ打球された玉が遊技盤1内へ弁用されるのを禁止す
る場合は、遊技盤1に89けられたカイトレール9の途
中に玉の発射を阻1トする部材ど発(ト)]ζ明1F部
刊を電気的に駆動りるソレノイドを設(プ、このソレノ
イドをオアゲート662の出力Cイ・」勢して発射玉阻
止部材を作動させて乙、よい。また、玉の供給を停止づ
る場合は、J’]月! IQ if’?のi自前にシト
ツタを設けるとともに、シャッタを駆動づ−るソレノイ
1−を設け、このソレノイドをオア’y−h 662の
出力てイ」勢することによって、]S供給径路をシャッ
タで閉じるように構成してもよい。さらに他の例として
、可変入賞球装置30の開成状態を強flilJ的に開
成状態に切替えて入賞玉の発生ずる確率を低くづるよう
にしてもよい。その場合は、オアグー1−662の出力
をドライバ73の不能動化信号(または電源遮断信8)
として与えて、ソレノイド351を一時的に消勢させて
もよい。これらのいずれの場合であっても、一定時間t
1の計時動作が中止されるごとになる。
また、上述の実施例では、セグメント表示器8に表示さ
れる時間情報が特定遊技状態にお(ブる可変入賞球装置
30の開成継続時間の場合を説明したが、判定信号j2
〜j4が導出された場合における時間も2〜t4の場合
であってもよい。この場合は、タイマ74〜76によっ
て計時されている時間情報がデジタル信号に変換され、
判定信号J2〜J4の種類によって適宜グー1〜が切替
えられてデコーダ71に与えられるように構成すればよ
い。j、た、可変入賞球装置3oの開成継続時間に代え
て、開成可能な残存時間を表示づるように構成してもよ
い。この場合は、カウンタ706に代えて減算回路が用
いられ、オアゲート702がらハイレベルか導出された
タイミングにおいて一定時間11に相当づるi」数値が
減算回路にブリはツ1−されるように回路構成される。
そして、減算回路かパルス入力のあるごとに減算動作し
、その滅専仙か比較回路707およびデコーダドライバ
71(ごL〕えられる。1この場合、比較回路707は
減り回路の、11故1泊かげ口になったことを検出する
ものか用いられる。
また、子連の実施例では、第1の状態の一例として、連
続的に可変人′d球装置30の開閉板33を開成1Jる
場合を説明したか、周期的(たとえば2秒間隔)に開閉
駆動してもよい。その場合は、一定間隔のパルスを発生
するパルス発生回路が設【ノIうれ、パルス発生回路の
出力とオアゲート72の出力とをフ・ン1−ゲートに与
え、アンドゲートの出力をドライバ73に与えるように
回路構成し、アントゲートの出力がハイレベルのどきの
み開閉板33を開成させるようにすればよい。この場合
は、一定時間t1が連続的に一聞成づ−る場合に比べて
2()3に選ばれる。また、セグメント表示器8て表示
される数字情報は、一定時間に代えて、開成回数を表示
するようにしてもよい。この場合は、開閉動作ごとに加
算動作するカウンタを設け、そのカウンタの計数値をセ
グメント表示器8に表示させればよい。この場合におい
て、期間の計測は、開閉動作の周期に相当する時間と一
定の開閉回数との積に相関する期間となる。
また、上述の実施例では、入賞玉に応じて払出すM品の
一例として、再遊技可能な玉の場合を述べたが、これに
代えて相対的に冬い玉故に相当する価値物体く例えば遊
技玉よりも大きな玉またはメタル)を払出すような景品
払出手段を用いてもJ:い。
ところで、−上述の第6図および第7図では、この発明
の動作を達成するためにバー1〜回路を用いて構成した
場合を示すが、この発明の技術思想はマイクロプロセッ
サを用いてプログラム処理によって行なうこともできる
。その場合の動作は、第6図および第7図に示すバー1
−回路の動作を行なうようにプログラム設定することが
当業者ならば容易に考えられるので、その訂細な説明を
省略でる。
「発明の効果」 以」二のように、この発明は、遊技盤上の遊技領域の最
も下部に設けられたアウト玉入口のやや上部にIJ変人
′6′球装置を設【プ、さらにその上部には可変表示手
段を設け、可変表示手段と可変入賞球装置どの間には特
定入貢゛領域を設けた構成としたので、特定入賞領域お
よび可変入賞球装置のいずれか一方を狙って打った玉が
いずれか他方にもへ゛n覆る確率を高めさせて遊技者に
遊技の興趣を起こさせるパチンコ遊技機とすることがで
きる。
また、特定遊技状態において、可変入賞球装置は一定期
間、たとえば一定時間が経過するまでの期間または一定
時間が経過するまでの期間もしくは可変入賞球装置に一
定数の玉が入賞覆るまでの期間のうちいずれか早い方が
経過するまでの一定期間、可変入賞球装置を遊技者にと
って有利な第1の状態にづるとともに、該状態において
繰返し条イ′1が検出されると、可変入賞球装置は繰返
して第1の状態に駆動されるので、遊技者に対して十分
なサービスを提供できかつ遊技者が遊技上の作戦を立て
やすいしかも遊技の興趣を起こさせるパチンコ遊技機と
することができる。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面図
である。第2A図および第2B図はパチンコ遊技機の裏
面構造を示す図解図である。第3図は可変入賞球装置の
一例の詳細図である。第4図は可変表示装置40の詳細
図である。第5図は可変表示装置40に含まれる回転ド
ラム表示機構50の詳細図である。第6図はこの発明の
一実施例の遊技制御回路図である。第7図は駆動制御回
路の一実施例の詳細な回路図である。 図において、10はパチンコ遊技機、28〜2Cはセー
フ孔、3a〜3Cは特定入賞領域、32a〜32cは入
賞領域、8はセグメント表示器、30は可変入賞球装置
、40は可変表示装置、50は回転ドラム表示機構、6
0は遊技制御回路、61は可変表示可能条件検出回路、
62はテコータ1〜ライハ、63は回転ドラム駆動制御
回路、64は表示駆動回路、65は特定遊技状態検出回
路、66は遊技不能動化回路、67は所定価値イ]与状
態検出回路、70は駆動制御回路、700は一定時間繰
返し開閉駆動回路を示づ。 第1図 第2A図

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)遊技盤を含むパチンコ遊技機において、前記遊技
    盤は、 その盤面をレールで囲むことによって形成される遊技領
    域と、 前記遊技領域に形成されかつパチンコ玉の入賞によって
    賞品玉を払出すように決められた入賞領域と、 入賞しなかつたパチンコ玉をアウト玉として回収するた
    めのアウト玉入口とを含んで構成され、前記アウト玉入
    口よりもやや上部の前記遊技領域に配設され、遊技者に
    とって有利となる第1の状態と遊技者にとつて不利とな
    る第2の状態に変化自在な可変入賞球装置、 前記可変入賞球装置よりも上部の前記遊技領域に配設さ
    れ、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示手段、 前記遊技盤上に配設されかつ少なくとも1つは前記可変
    表示手段と前記可変入賞球装置との間に形成されるとと
    もに、通過したパチンコ玉のあることに基づいて前記可
    変表示手段の表示状態を変化できる条件の定められた特
    定入賞領域、 前記特定入賞領域を通過したパチンコ玉を検出する通過
    玉検出手段、 前記通過玉検出手段出力のあることに応答して前記可変
    表示手段の表示状態を変化させるように駆動し、予め定
    める停止条件に応答して可変表示手段の表示駆動を停止
    させる表示駆動手段、前記可変表示手段の表示状態が停
    止したとき、可変表示手段の表示状態に基づいて前記可
    変入賞球装置を一定期間第1の状態に駆動する一定期間
    駆動手段、 前記可変入賞球装置を一定期間だけ第1の状態にした後
    、再度第1の状態にできるように決められた条件を検出
    する繰返し条件検出手段、および前記繰返し条件検出手
    段出力に応答して前記一定期間駆動手段を再度駆動させ
    る手段、を含むパチンコ遊技機。
  2. (2)前記可変入賞球装置は横方向に細長く形成され、
    かつ前記遊技盤の前方へ開閉自在に支持される開閉板を
    含む、特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機。
JP60131325A 1985-06-17 1985-06-17 弾球遊技機 Expired - Lifetime JPH0647034B2 (ja)

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Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5177445A (ja) * 1974-12-25 1976-07-05 Universal Kk
JPS5547593U (ja) * 1978-09-25 1980-03-28
JPS5668475A (en) * 1979-11-09 1981-06-09 Sankyo Co Pinball game machine

Patent Citations (3)

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