JPS6031506B2 - パチンコ遊技機 - Google Patents

パチンコ遊技機

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JPS6031506B2
JPS6031506B2 JP57005210A JP521082A JPS6031506B2 JP S6031506 B2 JPS6031506 B2 JP S6031506B2 JP 57005210 A JP57005210 A JP 57005210A JP 521082 A JP521082 A JP 521082A JP S6031506 B2 JPS6031506 B2 JP S6031506B2
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JP
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balls
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player
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利男 安藤
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 この発明はパチンコ遊技機に関し、特に可変入賞球装置
の開成状態を改良したパチンコ遊技機に関する。
一般に、パチンコ玉を利用して遊技するパチンコ遊技機
が広く普及し、手軽なしジャーの1つとして遊技者に親
しまれている。
周知のように、パチンコ遊技機はその遊技盤上に複数の
セーフ孔および入賞球装置(ャクモノ;通称チューリッ
プ)を配設し、遊技者がパチンコ玉(以下玉)を遊技盤
に沿って打込んだとき、玉がある確率でセーフ孔または
ャクモ/へ入賞すると一定数の賞品玉を放出するもので
ある。従来のパチンコ遊技機には、遊技者へのサービス
の目的で、玉がある特定のセーフ孔または入賞領域へ入
賞すると、所定数のャクモノを開成したり、特定のャク
モノを所定時間だけ関成するものである。しかし、従来
のものは、遊技状態によって賞品玉を付与するにしても
、特定の入賞領域への入賞玉に基づいて所定数のャクモ
ノを関成するのみであるため、遊技者がパチンコ遊技機
を打込させるまで遊技して多量の賞品玉を獲得しようと
思えば、優れた遊技技術と長時間連続的に遊技するのに
耐え得る忍耐力を要していた。このため、1台のパチン
コ遊技機で打止されるまでの多量の賞品玉を獲得する者
は、パチプロと称される熟練者が多かった。しかしなが
ら、遊技場としては、特定の遊技者のみならず、一般遊
技者へのサービスを向上させるために、比較的低い出現
確率ではあるが多くの遊技者にも多量の賞品玉を獲得で
きる機会を与えたいという要望がある。また、従釆のパ
チンコ機は、打止されたときの補給玉数または補給玉数
と打込玉数との差数が1日に何個と定められているため
、それまでに遊技してし、た遊技者が打止制御に達しな
くても比較的多くの賞品玉を獲得したパチンコ機と、前
の遊技者が獲得した賞品玉数よりも打込玉数の方が多い
パチンコ機とでは、打止終了させた遊技者が獲得できる
賞品数が異なり、同じ打止終了に達しても多くの賞品玉
を獲得できる遊技者と多くの賞品玉を獲得できない遊技
者との間に賞品玉数の差異が大きく、遊技者への均一な
サービスに欠ける問題点があった。それゆえに、この発
明の目的は、比較的低い確率の最大価値付与条件になっ
たときに、遊技者にとって利益となる利益玉数と遊技者
にとって不利益となる不利益玉数との差数が一定数に達
するまで可変入賞球装置を入賞しやすい状態に駆動する
ことにより、最大価値付与時に遊技者に与えられる賞品
玉の数を正確に一定数になるように制御し、遊技者ごと
にばらつきなく、遊技者へのサ−ビスの向上を図れるよ
うな、新規なパチンコ遊技機を提供することである。
この発明は、要約すれば、パチンコ遊技状態によって最
大価値を付与可能な遊技状態を予め定めておき、遊技状
態が最大価値付与状態になったことに応じて可変入賞球
装置を入賞しやすい状態へ駆動させる。
可変入賞球装置の入賞しやすい状態は、最大価値を付与
した状態、すなわち遊技者にとって利益となる利益玉数
と不利益となる不利益玉数との差数が相対的に多い一定
数となるまで継続可能としたものである。以下に、図面
を参照してこの発明の具体的な実施例について説明する
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面図
である。
構成において、この実施例のパチンコ遊技機10は遊技
盤11を含む。遊技盤11には、特賞領域の一例のセー
フ孔2、可変入賞球装置の一例の複数のャクモ/(チュ
ーリップ)3a〜3e、セーフ孔2またはヤクモノ3a
〜3eのいずれにも入賞しない玉を回収するアウト玉入
口4が形成される。遊技盤1のほぼ中央部には、表示窓
が形成される。表示窓には、後述の第4図および第5図
を参照して詳細に説明する可変表示部材40が配設され
る。また、遊技盤1よりも下方の前面パネルには、賞品
玉放出口5a、打球待機樋6、打球ハンドル7、打球ス
イッチ7a、賞品玉受皿8および余剰賞品玉放出口5b
が形成される。
賞品玉放出口5aからは入賞玉に応じて遊技者に付与さ
れる賞品玉が放出される。打球待機樋6は、賞品玉放出
口5aから放出された賞品玉および玉貸機で借りた玉を
入れる玉貯留皿を兼ね、玉貯留皿に入れられた玉を1個
順次打球させるために打球位置へ導く樋を含む。賞品玉
受皿8は、打球待機樋6で溢れた賞品玉を受ける。また
、必要に応じて、遊技盤1の下方の隅には、遊技方法や
可変表示部材40の表示状態に基づいて付与される価値
などを記載した説明表示板9が設けられる。ところで、
可変表示部材40の表示部が複数列設けられた場合は、
各列の表示部を遊技者の操作によって停止させるために
、停止指令スイッチ11a,11b,11cが設けられ
る。さらに、パチンコ遊技機10の上部には、化粧板1
2がパチンコ遊技機10を設置した島台の枠に固着され
る。化粧板12には、台番号表示部13、大当り表示器
14およびスピーカ15が配設される。大当り表示器1
4は、最大価値付与状態になったとき、その状態を遊技
者あるいはその遊技者の周囲の他の遊技者に視覚的に知
らせるものである。スピーカー5は最大価値付与状態で
あることを音声で知らせるのに用いられる。第2図はパ
チンコ遊技機10の遊技盤1の裏面に配設された髪部品
の分解図である。第3図はパチンコ遊技機10の前面パ
ネルの裏側に開閉自在に設けられた裏パネル(または機
構板)の図解図である。
次に、第2図および第3図を参照して、パチンコ遊技機
10の裏面構造を説明する。遊技盤1の裏面には、複数
の径路211〜214が形成される。径路211はセー
フ孔2へ入賞した玉を特賞玉処理器22へ導く。径路2
12は特賞玉処理器22で検出された特賞玉を入賞玉処
理器23へ導く。径路213は、遊技盤1の最も下方位
置にあるャクモノよりもやや下方でありかつアウト玉入
口4よりもやや上部位置に額斜して形成される。この径
路213はャクモ/またはセーフ孔へ入賞した玉を入賞
玉処理器23へ導く。径路213の下流端には、蛇行状
の径路214が設けられる。特賞玉処理器22は、筒部
材221を含む。
筒部材221の径路211側の端部には、玉受部222
が形成される。筒部村221は支持部材223で揺動自
在に支承される。そして、セーフ孔2へ入賞した玉が径
路211を介して玉受部222へ導かれ、玉受部222
の上に乗ると、玉の自重で筒部材221が回動する。筒
部材221の回動方向下側には、特賞玉検出スイッチ2
24が設けられる。特賞玉検出スイッチ224は、筒部
村221の回動状態を検出することによって特賞玉を検
出し、その出力で後述の可変表示部材40の表示状態を
可変させる。筒部材221の上部には、ソレノィド22
5が設けられる。ソレノィド225のプランジャには、
L字状レバー226が固着される。レバー226はソレ
ノイド225が付勢されてプランジャを吸引するとき、
その端部で筒部材221の端部を押し下げて、筒部材2
21を復帰させる。入賞玉処理器23は、筒部材231
を支持部材232で揺動自在に支持し、筒部材231の
先端に玉受部233を形成して構成される。
遊技盤1の裏面には、ャクモノ開成機構24および25
が設けられる。
ャクモノ開成機構24および25は、最大価値付与条件
に基づいて最大価値を付与するために、複数のャクモノ
3a〜3eを開成駆動させるものである。このャクモノ
開成機構24および25は、必要に応じて、最大価値付
与状態には至らない遊技状態に基づいて、ある数のャク
モノを開成駆動するのにも利用される。最大価値付与条
件は、たとえば可変表示部村の表示状態を停止させたと
きの識別情報の種類または識別情報の組合せに基づいて
定められる表示状態によって定められるか、もしくは打
込玉が比較的入賞いこくい特定入賞領域へ入賞した状態
に決められる。ヤクモノ開成機構24は、ソレノィド2
41およびレバー242を含む。
レバー242は、ソレノィド241の付勢に応じて移動
するプランジャによって駆動され、その駆動によって3
個のャクモ/3a〜3cの玉受部(通称チューリップの
花びら)を開成させるように働く。ャクモ/開成機構2
5は、ソレノィド251、L字状レバー252およびレ
バー253を含む。L字状レバー252は、ソレノィド
251のプランジャに固着され、ソレノィド251の付
勢に応じて下方へ押し下げられる。レバー253はその
一方機がL字状レバーによって押圧されることによって
、2個のャクモノ3d,3eの玉受部を開成させる。な
お、図示では1個のヤクモ/開成機構で複数個のヤクモ
ノを関成するものを示すが、各ャクモ/を個別に閥成す
るものであってもよい。上述の可変入賞球装置は、遊技
者にとって利益となる状態の一例として玉受部(または
曙状部)を関成して玉を入賞しやすい状態とし、遊技者
にとって不利益となる状態の一例として玉受部を閉成し
て玉を入賞いこくい状態とするものである。
しかし、その他各種の可変入賞球装置であってもよいこ
とは言うまでもない。たとえば、他の可変入賞球装置と
しては、遊技盤の前面へ開成可能なプレートを設け、プ
レートの上部に1個の玉を受ける玉入口を形成し、通常
の遊技状態ではプレートを閉じたままで遊技者に沿って
落下する玉が玉入口へ入るのを受けるように構成したも
のであってもよい。このような可変入賞球装置は、最大
価値付与条件になったとき、プレートを遊技盤の前面に
開いて、打込玉を比較的広い面積で受入れて入賞しやす
くする。また、その他の可変入賞球装置としては、遊技
者にとつて利益となる状態の他の例として玉を入賞しや
すい状態とし、遊技者にとって不利益になる状態の他の
例として玉を入賞させない状態に変化るものであっても
よい。このような形式の可変入賞球装置は、従来周知の
ものであって、通常状態ではプレートを閉じたままで玉
を入賞できなくし、最大価値付与状態になったことに基
づいてプレートを前面へ開成させて、玉の入賞を可能と
するものである。また、前面パネルの裏面下方には、打
球機構26が設けられる。
打球機構26は、従来周知のように、モータ261と打
球カム262と打球ハンマ263としバ一264とばね
265とを含んで構成される。この打球機構26は、モ
ータ261の回転によって打球カム262が回転される
とき、打球カム262の円弧状部がレバー164に形成
されたピンを押圧しまたは押圧を解除することによって
、打球ハンマ263を間欠的に回動させて、玉を打球さ
せるものである。なお、電動式打球機構に加えて、手動
式打球機構を用いてもよい。裏面パネルの上部には、賞
品玉タンク31が固着される。
賞品玉タンク31の上部に、玉を補給するための補給樋
32が設けられる。補給樋32の上部には、補給玉を検
出するための補給玉検出器(後述の第6図に示す641
)が設けられる。また、補給樋32の上部には、打止制
御時において、玉の補給を禁止するための補給禁止機構
(図示せず)が酉己設される。賞品玉タンク31の下方
には、透孔が穿設される。賞品玉タンク31の下方には
、落下された玉を複数列に整列するための整列径路33
が設けられる。整列径路33の途中には、賞品玉切れ検
出スイッチ35が設けられる。賞品玉放出機構34は所
定数の玉を貯留する玉貯留部を、後述レバー371の回
動によって玉貯留部の下部出口を開いて賞品玉を放出さ
せる出口弁と、出口弁の開成時に玉貯留部の上部入口を
閉成しかつ出口弁の閉成時に関成する入口弁とを含む。
賞品玉放出機構34の下方には、賞品玉を賞品玉放出口
5aへ導くための径路351が形成されるとともに、打
球待機樋6で溢れた玉を余剰賞品玉放出口5bへ放出す
る径路352が設けられる。次に、賞品玉処理器23と
賞品玉放出機構34との関係を説明する。
径路213で集められた入賞玉は、蛇行状径路214で
導かれて下方へ落下する。このとき、入賞玉が玉受部2
33に乗ると、筒部材231が回動する。このとき、筒
部材231は連結されているレバー361に形成された
フック362との係合状態を解除して、賞品玉の放出準
備を行なう。入賞玉は蛇行状径路214内を落下する際
に、その径路214の垂直部に挿入されているレバー3
71の玉受部に乗り、玉の自重で支点372を中心とし
てレバー371を下方へ回動させる。レバー371の回
動に応じて、垂直レバー373が押し上げられる。この
ため、賞品玉放出機構34の玉貯留部の出口弁が開き、
かつ入口弁が閉じる。これによって、一定数の賞品玉が
径路351へ放出される。この賞品玉は玉戦板364に
乗り玉の自重で玉戦板364を下方向へ回動させる。こ
のため、賞品玉が賞品玉放出口5aへ導かれる。玉敷板
364の回動に応じて、レバー363が引き上げられて
筒部材231を復帰させる。このようにして、入賞玉処
理器23が入賞玉を1個順次落下させるごとに、所定数
の賞品玉が機械的に放出される。なお、図示しないが、
蛇行状径路214を介して落下される入賞玉およびアウ
ト玉入口4を介して回収されるアウト玉は、合流されて
使用済玉(すなわち打込玉)として回収される。
打込玉の回収径路には、不利益玉の一例の打込玉を検出
するための打込玉検出器〈後述の第6図に示す642)
が設けられる。第4図および第5図は可変表示部材の一
例の図解図であり、特に第4図はその正面図を示し、第
5図は可変表示部材の一例の回転ドラム表示機構の詳細
な斜視図である。
構成において、可変表示部村40は、飾り枠41を含む
。飾り枠41には、複数の窓が形成される。飾り枠41
の裏面には、各窓から回転ドラム表示機構50の各列の
回転ドラム51a,51b,51cの一部を目視できる
ように、回転ドラム表示機構50が設けられる。飾り枠
41には、各回転ドラム51a〜51cに対応して、可
変表示状態を知らせるための発光ダイオード42a〜4
2cが設けられる。次に、第5図を参照して回転ドラム
表示機構50の詳細を説明する。回転ドラム表示機構5
川こ含まれる回転ドラム群51は、たとえば複数列の回
転ドラム51a,51b,51cから成る。各列の回転
ドラム51a〜51cの外周上には絵模様や記号や数字
などの識別情報(図示ではベル、星、ヨットなどの絵模
様)が描かれる。各列の回転ドラム51a〜51cのあ
る識別情報が、飾り枠41の表示窓から遊技者に視認で
きるように配置される。各列の回転ドラム51a〜51
cのそれぞれの側面には、ラチェツト歯車52a〜52
c(図示では52cのみを示す)が固着される。ラチェ
ツト歯車52a〜52cは、回転ドラムの外周に描かれ
た識別情報の数に相当する歯数を有する。回転ドラム5
1a〜51cのそれぞれは、ドラム軸53に遊鉄されて
、その摩擦力で個別的に回転可能なように支持される。
ドラム軸53は、その両側がボックス64の側面で支持
される。ドラム軸53の一方端には、回転力伝達機構5
5に含まれる歯車551が固着される。歯車551は変
速用歯車552と噛合い結合される。ボックス54の側
面には、ドラム駆動用モータ56が装着される。モータ
56はギャードモータであって、その駆動歯車が歯車5
52と歯合される。モータ56の回転力は、歯車552
,551を介してドラム軸53に伝達され、回転ドラム
群51を回転駆動させる。ボックス54の後方側面には
、各列の回転ドラム51a〜51cのそれぞれを個別的
に回転または停止させるためのソレノィド57a〜57
cが固着される。ソレノイド57a〜57cのそれぞれ
の軸58a〜58cは、係止しバー59a〜59cの一
端とピンで連結される。係止しバー59a〜59cのほ
ぼ中央部は、レバー軸59で軸支される。レバー軸59
の両端はボックス54の側面で支持される。回転ドラム
51a〜51cに対応する係止しバー59a〜59cの
それぞれの先端には爪状部59a′〜59c′(図示で
は59c′のみが示される)が形成される。この爪状部
59a′〜59c′が対応するラチェット歯車52a〜
52cのそれぞれと係合して、各列の回転ドラムを停止
させてロック状態を保持する。なお、可変表示部材とし
ては回ドラム表示機構50のみでよいが、最大価値を付
与する表示状態を比較的低い確率とするためには次のよ
うに構成してもよい。
すなわち、可変表示部材40が第1の可変表示部材と第
2の可変表示部材を含んで構成されるものとし、第1の
可変表示部材を回転ドラム表示機構50で構成し、第2
の可変表示部材を電気的可変表示器43で構成する。そ
して、最大価値を付与する場合の表示状態は、回転ドラ
ム表示機構50の各列の回転ドラムで表示される絵模様
の識別情報の組合せ状態と、電気的可変表示器43で表
示さる表示状態との組合せによって決められる。なお、
回転ドラム51a〜51cで表示される識別情報の組合
せのみによっては、最大価値よりも小さな価値、たとえ
ばャクモノの開成数を可変するように決めてもよい。電
気的可変表示器43は、より具体的には、表示部(発光
ダイオード)43a〜43そを円状に配設して構成され
る。
そして、最大価値付与条件は、回転ドラム51a〜51
cの表示状態が予め定める組合せ(たとえばすべてヨッ
トの絵の組合せ)でありかつ表示部43a,43bのい
ずれかが点灯表示した場合と定められる。なお、回転ド
ラム51a〜51cの表示状態が予め定める組合せとな
っても、表示部43a,43b以外の表示部43c〜4
3Zが点灯表示されている場合は最大価値を付与するこ
となく、その他の価値が付与される。第6図はこの発明
の一実施例の遊技制御回路図である。
構成において、遊技制御回路60は、回転ドラム表示機
構50を駆動するための回ドラム駆動制御回路61、電
気的可変表示器43の表示状態を可変させるための電気
的可変表示器駆動制御回路62、特定遊技状態検出手段
63、最大価値付与状態検出手段64、ャクモノ3a〜
3eを開閉駆動するための駆動制御手段65および最大
価値付与状態であることを報知するための報知回路65
から構成される。前記最大価値付与完了状態検出手段6
4は、遊技者にとって利益となる利益玉数(たとえば補
給玉数)と不利益となる不利益玉数(たとえば打込玉数
)との差数が比較的大きな一定数(たとえば100の固
)に達したとき、最大価値を付与した状態を検出するも
のである。
この目的で、最大価値付与完了状態検出手段64は、利
益玉検出手段の一例の補給玉検出器641、不利益玉検
出手段の一例の打込玉検出器642、演算手段の一例の
差数演算回路643、差数設定部644および比較回路
645を含む。この差数設定部644および比較回路6
45によって、判定手段が構成される。最大価値付与完
了状態検出手段64の構成をこのような構成にしたこと
が、この実施例の特徴である。そして、このような構成
にしたことにより、次のような特有の利点を有している
。すなわち、補給玉検出器641と打込玉検出器642
との差数を差数演算回路643によって演算しているの
で、その演算結果は正確に遊技者にとって利益となる玉
数を表わしている。つまり、遊技者ごとにぱらつくこと
なく、遊技者にとって利益となる正確な玉数が差数演算
手段643から出力される。そして、この出力が差数設
定部644で設定された所定の数(たとえば100の固
)と比較され、この設定部644で設定された数になる
まで最大価値付与状態が継続可能にされているので、特
定遊技状態が終了したときに獲得できる玉数が、遊技者
ごとにばらつくことなく正確に一定数になるように制御
可能である。したがって、遊技者ごとにばらつきのない
均等なサービスを施すことが可能となるのである。次に
、第1図ないし第6図を参照して、この実施例の動作を
説明する。
打込玉がヤクモノ3a〜3eのいずれかに入賞した場合
は、従来のパチンコ遊技機と同様にして1個の入賞玉に
つき所定数の賞品玉が放出される。一方、打込玉がセー
フ孔2へ入賞した場合は、可変表示部材40の表示状態
が可変される。すなわち、セーフ孔2へ入賞した入賞玉
が特賞玉検出スイッチ224で検出される。特賞玉検出
スイッチ224の出力は、駆動指令信号として回転ドラ
ム駆動回路611に与えられるとともに、フリップフロ
ップ(以下FFと略称する)621をセットさせる。応
じて、回転ドラム駆動回路611は、ソレノィド57a
〜57cを付勢して、係止しバー59a〜59cと対応
するラチェット歯車52a〜51cとの係合状態を解除
させかつモー夕56を回転駆動させる。これによって、
各列の回転ドラム51a〜51cが回転駆動されて、そ
の表示状態が可変表示される。これと同時に、FF62
1の出力Q(ハイレベル)がANDゲート622の一方
入力として与えられる。ANDゲート622の他方入力
には、クロック発振器623からクロックパルスが常時
与えられている。このため、ANDゲート622は、F
F621の出力Qに応じて、クロックパルスをリングカ
ウンタ624に与える。このリングカウンタ624は、
電気的可変表示器43に含まれる各表示部43a〜13
その個数に相当する数値を循環的に計数するものであっ
て、その計数値をデコーダ625および判定回路635
に与える。デコーダ625は、リングカウンタ624の
計数値をデコードし、計数値に対応する各表示部43a
〜43〆をクロツクパルスの周波数に相当する周期で順
次的に点灯表示させる。前述のごとくして、回転ドラム
51a〜51cが回転駆動されかつ電気的可変表示器4
3が可変表示されている状態において、遊技者は各列の
回転ドラム51a〜51cの表示状態の組合せが最大価
値を付与される表示状態となるように、停止指令スイッ
チ11a〜11cを適宜押圧する。
たとえば、停止指令スイッチ11aが押圧されると、回
転ドラム駆動回路611はソレノィド57aを消勢して
回転ドラム51aを停止させる。同機にして、停止指令
スイッチ11b(または11c)が押圧されると、回転
ドラム駆動回路611はソレノィド57b(または57
c)を消勢して回転ドラム51b(または51c)を停
止させる。そして、すべての停止指令スイッチ11a〜
11cが押圧されて回転ドラム51a〜51cを停止さ
せると、回転ドラム駆動回路611はモー夕56を停止
させるとともに、すべての回転ドラムの停止状態を表わ
すハィレベルを導出する。この/・ィレベルが各列の回
転ドラムで表示される識別情報の組合せ状態を判定指令
する信号として表示状態判定回路633に与えられると
ともに、FF621をリセットさせる。応じて、AND
ゲート622が以後クロックパルスの導出を停止するた
め、リングカゥン夕624の計数値が歩進されなくなる
。したがって、そのときのりングカウンタ624で計数
されている計数値に対応する表示部が連続的に点灯表示
されることになる。表示状態判定回路633は、判定指
令信号に応じて、センサ631および632の出力に基
づいて各列の回転ドラムで表示されている識別情報の組
合せを判定する。
より具体的には、センサ631,632は、たとえば投
光部と受光部を含む光電センサが用いられる。各センサ
631,632の投光部と受光部が回転ドラム51a〜
51cの軸方向両外側に対時して設けられる。各列の回
転ドラム51a〜51cの側面には、第1の円周上と第
2の円周上のそれぞれの位置でありかつ回転ドラムに描
かれた識別情報に対応する位置ごとに、透孔を穿設した
部分と透孔を穿設しない部分とが設けられる。たとえば
、第1および第2の円周上に透孔を穿設している部分を
論理「1」とし、透孔の穿設されていない部分を論理「
0」とすれば、同じ識別情報に対応する位置において、
第1および第2の円周上の透孔の有無の組合せによって
4種類の識別が可能となる。すなわち、飾り枠41の窓
に表示されている各回転ドラムの識別情報の組合せが、
2ビットのコード「00」,「01」,「10』「11
」の4種類を検出できる。表示状態判定回路633は、
センサ631,632の出力に基づいて、回転ドラム5
1a〜51cで表示される識別情報の組合せに応じた得
点を判定し、その得点値をャクモノ開成駆動回路651
および判定回路635に与える。もし、各列の回転ドラ
ム51a〜51cで表示される識別情報の組合せが最大
価値を付与するように定められた組合せ(たとえばオー
ルヨットの図形)でない場合は、そのとき判定された得
点に基づいて最大価値よりも小さな価値が付与される。
たとえば、ャクモノ開成駆動回路651は、得点に基づ
いて2個または3個もしくは5個のャクモノを比較的短
時間だけ開成させるために、ソレノイド251のみまた
はソレノイド241のみもし〈はソレノィド241およ
び251の両方を短時間だけ付勢する。これによって、
回転ドラム表示機構50の可変表示状態に基づいて、比
較的低い価値が付与される。次に、各列の回転ドラム5
1a〜51cで表示される識別情報の組合せが最大価値
を付与するように定められた状態になった場合を説明す
る。
この場合、判定回路635は、組合せ設定部634で予
め設定されている最大価値を付与する条件を表わす情報
と、表示状態判定回路633で判定された判定情報とが
一致したことを判定する。その後、判定回路635は、
リングカウン夕624の計数値が組合せ設定部634で
設定されている最大価値を付与する表示部の表示状態(
たとえば表示部43a,43bが表示された状態)であ
るか否かを判定する。判定回路635は、回転ドラム5
1a〜51cの表示状態の組合せが最大価値を付与する
ように定められた状態であっても、電気的可変表示器4
3の表示部43aまたは43bが表示されていなければ
、最大価値付与指令信号(/・ィレベル)を導出しない
。この場合は、回転ドラム表示機構60の表示状態に基
づいて付与される得点に応じた価値が付与されるだけで
ある。一方、回転ドラム61a〜51cの表示状態の組
合せが最大価値を付与できるように定められた状態であ
りかつ電気的可変表示器43の表示部43a,43bが
表示されている場合は、判定回路635が最大価値付与
条件の成立したことを判断して/・ィレベルを導出する
。このハィレベルがANDゲート636の一方入力とし
て与えられるとともに、微分回路661で微分されてF
F662をセットさせる。ANDゲート636の他方入
力には、比較回路645の不一致出力(すなわちローレ
ベル)がハィレベルに反転されて与えられている。この
ため、ANDゲート636は、判定回路635の出力の
ハィレベルに応じて、ヤクモ/開成駆動回路651に最
大価値付与指令信号を与える。応じて、ャクモノ開成駆
動回路651は、表示状態判定回路633の得点に基づ
いてソレノィド241および251を付勢してすべての
ャクモノ3a〜3eを開成させるとともに、ANDゲー
ト636の出力がハィレベルの期間中ャクモノ3a〜3
eの開成状態を続ける。これと同時に、FF662の出
力Qが大当り表示器14を点灯表示させるとともに、効
果音発生回路663に効果音の音源信号を発生させる。
効果音発生回路663は、効果音の音源信号(音楽ある
いは擬音)を発生してスピーカ15に与え、スピーカ1
5から効果音を発生させる。前言餌F662の出力Qは
能動化信号sとして差数演算回路643に与えられる。
応じて、差数演算回路643は、それ以後に補給玉検出
器641が検出した補給玉を計数するとともに、打込玉
検出器642が検出した打込玉を計数し、補給玉数から
打込玉数を減算して両者の差数を求め、その差数を比較
回路645に与える。比較回路645には、差数設定部
644で設定されている相対的に大きな差数データ(た
とえば100の固)が与えられている。したがって、比
較回路645は両入力を比較し、差数演算回路643で
求められた差数が差数設定部644で設定された一定数
に達したか杏かを判断する。前述のごとくして、ャクモ
ノ開成駆動回路651がソレノィド241および251
を連続的に付勢すると、ヤクモノ3a〜3eが連続的に
開成されるので、打込玉が極めて高い確率でヤクモノ3
a〜3eへ入賞する。この入賞玉に応じて、第3図で説
明したように、1個の入賞玉につき所定数の賞品玉が放
出される。このとき、補給玉数が打込玉数に比べて大幅
に増加するため、差数演算回路643で演算されている
補給玉数と打込玉数との差数が次第に増大する。この結
果、多量の賞品玉が遊技者に支払われ、差数が比較的短
時間の間に相対的に多い一定数(100針固)に達する
。これに応じて、比較回路645は求められた差数が一
定数を越えたことを検出して、最大価値付与完了状態で
あることを判定し、その判定出力として/・ィレベルを
導出する。このハイレベルがFF662をリセットさせ
るとともに、ANDゲート636の禁止入力として与え
られる。このため、ANDゲート6 3 6の出力がロ
ーレベルとなる。応じて、ヤクモノ開成駆動回路651
はソレノィド241および251の付勢を終了する。こ
のようにして、最大価値付与条件になった場合は、相対
的に多い賞品玉が獲得可能とされる。また、FF662
のリセットに応じて、出力Qが微分回路664で微分さ
れる。この微分パルスrが差数演算回路643の計数値
をリセットさせるとともに、判定回路635の判定出力
をリセットさせる。このようにして、最大価値付与条件
の定められた遊技状態になった場合は、可変入賞球装置
を入賞しやすくして比較的短時間に多量の賞品玉が放出
され、遊技者へのサービスの向上を図れる利点がある。
そして、遊技者にとっては、労せずして多量の賞品玉を
獲得できるため、最大価値付与条件となるように遊技に
励み、遊技の興趣を高めることのできる利点もある。ま
た、最大価値付与状態になった場合は、大当り表示器1
4で表示したり効果音を発生しているので、遊技者に満
足感を与えるとともに、周囲の遊技者の注意を惹きつけ
て遊技者に有利なサービスを行なっていることを知らせ
ることができる利点もある。最大価値付与条件が可変表
示部材の表示状態に基づくように定めているので、最大
価値付与条件の発生が隅然性を伴い、遊技技術の優劣に
かかわらず多くの遊技者に多量の賞品玉を獲得できる機
会を与えることのできる利点もある。なお、上述の実施
例では、補給玉検出器641と打込玉検出器642の出
力に基づいて差数演算回路643を動作させる場合を述
べたが、その他の方法によって差数を求めるようにして
もよい。
たとえば、補給玉検出器641に代えてセーフ玉検出器
を設け、打込玉検出器642に代えてアウト玉検出器を
設け、差数演算回路643で設定されたプログラムに従
って遊技者に支払う賞品玉数を算出するようにしてもよ
い。なお、上述の実施例では、最大価値付与条件の一例
として、機械的な可変表示状態と電気的な可変表示状態
の組合せに基づいて行なう場合を説明したが、その他各
種の遊技状態であってもよい。
たとえば、遊技者が狙って玉を入賞させることの困難な
位置(たとえば可変表示部材40の配設位置の真下)に
特賞孔を設け、打込玉が特賞孔へ入賞したとき、そのパ
チンコ遊技機が打止されるまでャクモノを連続的に開成
してもよい。その場合は、第6図に示す回転ドラム駆動
制御回路61、電気的可変表示器駆動回路62および特
定遊技状態検出手段63に代えて、特賞孔へ入賞した玉
を検出する特賞玉検出器を設け、その出力でャクモノ開
成駆動回路651を駆動させればよい。また、回転ドラ
ム表示機構50の表示状態のみに基づいて最大価値を付
与するようにしてもよい。また、前述の説明では、可変
入賞球装置を遊技者に有利な状態に駆動する一例として
連続的に関成する場合を述べたが、一定の繰り返し周期
で間欠的に開閉するようにし、間欠的な開閉動作を最大
価値付与完了するまで継続させるようにしてよい。以上
のように、この発明によれば、予め定める最大価値付与
条件になったことに基づいて可変入賞球装置を遊技者に
有利な状態にし、利益玉数と不利益玉数との差数が一定
数に達するまで、言い換えれば遊技者が予め定められる
一定数を賞品玉数として獲得するまでその状態が継続可
能とされているので、遊技者ごとにばらつきのない予め
定める比較的多量の賞品玉を容易に獲得できる機会を与
えることができ、遊技者へのサービスの向上が図れ、遊
技のおもしろさを向上できるなどの特有の効果が奏され
る。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面図
である。 第2図は遊技盤の裏面に配談された髪部品の図解図であ
る。第3図は裏面パネルの図解図である。第4図は可変
表示部材の一例の正面図であり、第5図は可変表示部材
の一例の回転ドラム表示機構の具体的な斜視図である。
第6図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図である。
図において、10はパチンコ遊技機、31〜3eは可変
入賞球装置(ャクモノ)、224は特賞玉検出スイッチ
、24,25はヤクモ/開成機構、4川ま可変表示部村
、43は電気的可変表示器、5川ま回転ドラム表示機構
、61は回転ドラム駆動制御回路、62は電気的可変表
示器駆動制御回路、63は特定遊技状態検出手段、64
は最大価値付与完了状態検出手段、65は駆動制御手段
を示す。 第4図 弟」図 第2図 弟J図 弟づ図 図 心 麻

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 パチンコ遊技機において最大価値を付与可能なよう
    に決められた予め定める遊技状態になつたことを検出す
    る特定遊技状態検出手段、 前記パチンコ遊技機の遊技
    盤上に配設され、かつ遊技者にとつて利益となる第1の
    状態または遊技者にとつて不利益となる第2の状態に変
    化自在な可変入賞球装置、および 前記特定遊技状態検
    出手段出力のあつた後、遊技者にとつて利益となる利益
    玉数と遊技者にとつて不利益となる不利益玉数との差数
    が相対的に大きな一定数に達したとき、最大価値を付与
    したことを検出する最大価値付与完了状態検出手段を備
    え、 前記最大価値付与完了状態検出手段は、 前記利
    益玉を検出する利益玉検出手段と、 前記不利益玉を検
    出する不利益玉検出手段と、 前記特定遊技状態検出手
    段出力のあつた後、前記利益玉検出手段出力のあるごと
    に利益玉数を計数しかつ前記不利益玉検出手段出力のあ
    るごとに不利益玉数を計数して、利益玉数と不利益玉数
    との差数を求める演算手段と、 前記演算手段によつて
    求められた差数が前記相対的に大きな一定数に達したこ
    とを判断する判定手段とを含み、 前記特定遊技状態検
    出手段出力に応じて前記可変入賞球装置を前記第1の状
    態に駆動開始しかつ前記判定手段出力に応じて可変入賞
    球装置を第1の状態から前記第2の状態へ切換える駆動
    手段をさらに備えた、パチンコ遊技機。 2 前記特定遊技状態検出手段は、前記パチンコ遊技機
    の遊技盤上に配設された可変表示部材の表示状態が予め
    定める状態になつたことに基づいて、予め定める遊技状
    態になつたことを検出する、特許請求の範囲第1項記載
    のパチンコ遊技機。 3 前記特定遊技状態検出手段は、パチンコ遊技機の遊
    技盤上に形成された比較的入賞しにくい入賞領域へ打込
    玉が入賞したことに基づいて、予め定める遊技状態にな
    つたことを検出する、特許請求の範囲第1項記載のパチ
    ンコ遊技機。
JP57005210A 1982-01-14 1982-01-14 パチンコ遊技機 Expired JPS6031506B2 (ja)

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