JPS5814230B2 - パチンコ遊技機 - Google Patents

パチンコ遊技機

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JPS5814230B2
JPS5814230B2 JP54145644A JP14564479A JPS5814230B2 JP S5814230 B2 JPS5814230 B2 JP S5814230B2 JP 54145644 A JP54145644 A JP 54145644A JP 14564479 A JP14564479 A JP 14564479A JP S5814230 B2 JPS5814230 B2 JP S5814230B2
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JP
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balls
player
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安藤利男
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 この発明はパチンコ遊技機に関し、特に最大価値を付与
できるように定められた特定の遊技状態になったことに
基づいてそのときから最大価値を付与し終えるまで可変
入賞球装置を入賞し易い状態に制御するような、新規な
パチンコ遊技機に関する。
一般に、パチンコ玉を利用して遊技するパチンコ遊技機
(以下パチンコ機と略称する)が広く普及し、手軽なレ
ジャーの1つとして遊技者に親しまれている。
周知のように、パチンコ機はその盤上に複数のセーフ孔
および入賞球装置(ヤクモノ:通称チューリップ)を配
設し、遊技者がパチンコ玉を盤上に沿って打込んだとき
、パチンコ玉が或る確率でセーフ孔またはヤクモノへ入
賞すると、一定数の賞品玉を払出すものである。
そして、従来のパチンコ機においては、遊技者へのサー
ビスの目的で、打込玉が或る特定のセーフ孔あるいは入
賞領域へ入賞するさ、所定数のヤクモノを開成したり、
或るヤクモノを所定時間開成していた。
このため、従来では、パチンコ遊技状態によってパチン
コ玉を付与するにしても、特定の入賞領域への入賞に基
づいて所定数のヤクモノを開成したりするのみであるた
め、遊技者がパチンコ機を打止させるまで遊技して多量
の賞品玉を獲得しようと思えば、優れた遊技技術と長時
間連続遊技するのに耐えうる忍耐力を要していた。
このため、1台のパチンコ遊技機で打止制御されるまで
の多量の賞品玉を獲得するのは、パチプロと称される熟
練者が多かった。
しかしながら、遊技場としては、一般遊技者へのサービ
ス向上のために、特定の遊技者のみならず、比較的低い
出現確率ではあるが、多くの遊技者にも多量の賞品玉を
獲得できる機会を与えたい要望がある。
また、従来のパチンコ機は、打止されたときの補給玉数
または補給玉数と打込玉数との差数が18に何個と定め
られているため、それまでに遊技していた遊技者が打止
制御に達してなくても比較的多くの賞品玉を獲得したパ
チンコ機と、前の遊技者が獲得した賞品玉数よりも打込
玉数の方が多いパチンコ機とでは、打止終了させた遊技
者が獲得できる賞品数が異なり、同じ打止終了に達して
も多くの賞品玉を獲得できる遊技者と多くの賞品玉を獲
得できない遊技者との間に賞品玉数の差異が大きく、遊
技者への均一なサービスに欠ける問題点があった。
それゆえに、この発明の目的は、比較的低い確率で最大
価値付与条件になったときは、そのときから最大価値を
付与し終えるまで可変入賞球装置を入賞し易い状態に制
御することにより、遊技者が最大価値に相当する所定数
の賞品玉を容易に獲得でき、遊技者へのサービスの向上
を図れるような新規なパチンコ遊技機を提供することで
ある。
この発明の他の目的は、最大価値付与条件となる遊技状
態を、或る偶然性を伴って生じさせ、遊技技術の優劣に
拘わらず一般の遊技者でも低い確率ではあるが多量の賞
品玉を獲得できる機会が与えられるような、パチンコ遊
技機を提供することである。
この発明を要約すれば、パチンコ遊技状態によって最大
価値(一定玉数の賞品玉)を付与可能な遊技状態を予め
定めておき、遊技者によるパチンコ遊技状態が最大価値
付与状態になったことを検出し、それに基づいて可変入
賞球装置を遊技者にとって不利益となる状態から利益と
なる状態へ変化させ、遊技者にとって利益となる状態を
最大価値を付与する(例えば一定数の入賞玉がある、ま
たは遊技者にとって利益となる利益玉数と不利益玉数と
の差数が打止数以下の比較的大きな一定数になるもしく
は打止制御される)まで継続するようにしたものである
以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実施例につ
いて説明する。
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の外観図
である。
構成において、この実施例のパチンコ機10の遊技盤1
上には、特賞領域の一例のセーフ孔2と、可変入賞球装
置の一例の複数のヤクモノ(通称チューリップ)3a〜
3eと、セーフ孔2およびヤクモノ3a〜3eのいずれ
にも入賞しないパチンコ玉を回収するアウト玉人口4と
が形成される。
また、遊技盤1のほぼ中央部には、表示窓が形成されて
いて、該表示窓に可変表示部材40(後述の第4図およ
び第5図で詳細に説明する)が配設される。
また、パチンコ遊技機10の前面パネル下方には、遊技
者にようて打込まれたパチンコ玉(すなわち打込玉)が
セーフ孔2またはヤクモノ3a〜3eへ入賞したとき賞
品玉を払出す賞品玉払出口5aと、賞品玉払出口5aか
ら払出された賞品玉や遊技者が玉貸機で購入した玉を入
れる玉貯留皿を兼ねかつ該玉貯留皿に入れられた玉を1
個順次打球させるために打球位置へ導く樋を含む打球待
機樋6と、打球強さを調節するための打球ハンドル7と
、打球ハンドル7の外周に関連して設けられる打球スイ
ッチ1aと、賞品玉払出口5aから払出される賞品玉の
うち溢れた賞品玉を受ける賞品玉受皿8と、溢れた賞品
玉を賞品玉受皿8へ払出す余剰賞品玉払出口5bとが配
設される。
また、必要に応じて遊技盤下方の隅には、パチンコ機1
0の遊技方法や可変表示部材40の表示状態に基づいて
付与される価値などを記載した説明表示板9が設けられ
る。
なお、前記打球スイッチ7aは、前面に設けることなく
、打球ハンドル7の裏側に挿通された軸にカムを固着し
ておき、該カムによって押圧されて打球指令するよぅに
してもよい。
ところで、前記可変表示部材40の表示部が複数列設け
られた場合は、各列の表示部を遊技者の操作によって停
止指令するために停止指令スイッチ11a511b,1
1cが設けられる。
さらに、パチンコ機10の上部には、当該パチンコ機1
0を設置した島台の枠に化粧板12を固着する。
この化粧板12の前面には、故障のときに係員を呼出す
ための呼出スイッチを設けかつ下方のパチンコ機の台番
号を記載し当該台番号の呼出状態を表示するための台番
号表示部13と、この発明の特徴となる最大価値付与状
態となったときに最大価値を付与している状態であるこ
とを遊技者あるいは当該遊技者の周囲の遊技者にも知ら
せるための大当り表示器14と、最大価値付与状態であ
ることを表示のみならず音声でも知らしめるためのスピ
ーカ15とを配設する。
第2図はパチンコ機10の遊技盤(前面パネル)の裏側
に配設された裏部品の図解図である。
第3図はパチンコ機10の前面パネルの裏側に開閉自在
に設けられた裏パネルの図解図である。
次に、第2図および第3図を参照してパチンコ機10の
裏面構造を具体的に説明する。
前記遊技盤1の裏側には、セーフ孔2へ入賞した入賞玉
を特賞玉処理器22へ導く径路211が形成されるとと
もに、特賞玉処理器22で検出された特賞玉を後述の入
賞玉処理器23へ導く径路212が形成される。
また、前記ヤクモノ3a〜3eの裏面下方には、ヤクモ
ノへ入賞した入賞玉を入賞玉処理器23へ導く径路21
3が形成される。
この径路212および213の下流端には、蛇行状径路
214が設けられる。
前記特賞玉処理器22を具体的に説明すると、筒部材2
21の径路211側端部に玉受部222が形成され、該
筒部材221が支持部材223で揺動自在に支承される
そして、セーフ孔2へ入賞した玉が径路211を介して
玉受部222の上に乗ると、玉の自重で筒部材221が
回動ずる。
筒部材221の回動力向下側には、特賞玉検出スイッチ
224が設けられる。
この特賞玉検出スイッチ224は筒部材221の回動を
検知することによって特賞玉を検出し、その出力で後述
の可変表示部材40を可変指令する。
また、筒部材221の上部には、ソレノイド225が設
けられ、該ソレノイド225のプランジャにL字状レバ
ー226が固着され、ソレノイド225の付勢によりプ
ランジャを吸引するときL字状レバー226で筒部材2
21の端部を押下げることにより、筒部材221を復帰
させる。
また、遊技盤1の裏面には、ヤクモノ開成機構24およ
び25が設けられる。
このヤクモノ開成機構24および25は、最大価値付与
条件(例えば可変表示部材の表示状態を停止したときの
識別情報の種類または識別情報の組合せに基づいて定ま
る表示状態、あるいは打込玉が比較的入賞し難い特定入
賞領域へ入賞した状態)に基づいて最大価値を付与する
ために用いられ、さらに必要に応じて最大価値付与状態
には至らない遊技状態に基づいて或る数のヤクモノを開
成制御するものである。
ヤクモノ開成機構24は、ンレノイド241と、ソレノ
イド241の付勢に応じて摺動ずるプランジャによって
押圧されかつその抑圧に応じて3個のヤクモノ3a〜3
cの嘴状部(通称チューリップの花びら)を開成させる
ためのレバーとから成る。
また、ヤクモノ開成機構25は、ソレノイド251と、
ソレノイド251のプランジャに固着されかつソレノイ
ドの付勢に応じて下方へ押下げられるL字状レバー25
2と、L字状レバー252の抑圧によって2個のヤクモ
ノ3d>3eの嘴状部を開成させるレバー253とから
成る。
なお、図示では1個のヤクモノ開成機構で3個または2
個のヤクモノを電気的に開成する機構を示すが、各ヤク
モノ3a〜3eのそれぞれを個別に開成するものであっ
てもよい。
すなわち、図示の可変入賞球装置は、遊技者にとって利
益となる状態の一例として嘴状部を開成して玉を入賞し
易い状態とし、遊技者にとって不利益となる状態の一例
として嘴状部を閉成して玉を入賞し難い状態とするもの
である。
ところで、図示では、可変入賞球装置の一例として、ヤ
クモノ(チューリップ)の嘴状部を開成する場合を説明
したが、その他各種の可変入賞球装置であってもよい。
例えば、他の可変入賞球装置としては、遊技盤の前面側
へ開成可能なプレートを設け、該プレートの上部に1個
の玉を受ける玉入口を形成しておき、通常の遊技状態で
はプレートを閉じたままで遊技盤に沿って落下する打込
玉が玉入口へ入るのを受けるように構成したものでもよ
い。
そして、このような可変入賞球装置は、最大価値付与条
件になったとき、プレートを遊技盤前面に開いて打込玉
を比較的広い面積で受入れて入賞し易くする。
また、その他の可変入賞球装置としては、遊技者にとっ
て利益となる状態の他の例として玉を入賞し易い状態と
し、遊技者にとって不利益となる状態の他の例さして玉
を入賞させない状態に変化自在なものであってもよい。
このような形式の可変入賞球装置は、従来周知のもので
あって、通常状態ではプレートまたは嘴状部を閉じたま
まで玉の入賞できない状態としかつ最大価値付与状態に
なったことに基づいてプレートまたは嘴状部を遊技盤の
前面へ開成するものが用いられる。
また、前面パネルの裏面下方には、打球機構26が設け
られる。
打球機構26は、前記打球スイッチ7aの抑圧に応じて
回転駆動されるモータ261と、モータ261の回転速
度を変速した軸に回転自在に固着される打球カム262
と、打球位置へ導かれたパチンコ玉をその間欠的回動毎
に打球する打球杆263と、その一方端が打球杆263
の下方に固着されかつ他方端にピンを形成したレバー2
64と、打球杆263を引っ張り付勢しかつ打球ハンド
ル7の回動によってその引っ張り強さが調整されて打球
杆263の打球強さを調節するためのばね部材265と
から成る。
そして、モータ261の回転によって打球カム262が
回転されるとき、打球カム262の円弧状部がレバー2
64に形成されたピンを押圧しまたは押圧を解除するこ
とによって、打球杆263を間欠的に回動させて打球さ
せるものである。
なお、図示では電動式打球機構の場合を示すが、手動式
打球機構であってもよい。
前記裏面パネルの上部には、賞品玉タンク31が固着さ
れる。
賞品玉タンク31の上部には、パチンコ玉を補給する補
給樋32が設けられる。
補給樋32の上端部には、補給玉を検出する補給玉検出
器(後述の第6図の641)が設けられるとともに、打
止制御時においてパチンコ玉の補給を禁止するための補
給禁止機構(図示せず)が配設される。
賞品玉タンク31の下方には、透孔が穿設される。
賞品玉タンク31の透孔穿設位置下方から他の方向へ傾
斜して、落下されたパチンコ玉を複数列に整列するため
の整列径路33が設けられる。
整列径路33の途中には、賞品玉切れ検出スイッチ35
が設けられる。
この整列径路33の終端には、賞品玉払出機構34が設
けられる。
この賞品玉払出機構34は所定数の賞品玉を貯留する玉
貯留部と、後述のレバー371の回動により玉貯留部の
下部出口を開いて玉貯留部に貯留されている賞品玉を放
出させる出口弁さ、該出口弁の開成時に玉貯留部の上部
入口を閉成しかつ出口弁の閉成時に開成する入口弁とを
含む。
この賞品玉払出機構34の下方には、賞品玉を賞品玉払
出口5aへ導く径路351が設けられるとともに、賞品
玉払出口5aから払出される賞品玉が打球待機樋内に溢
れたさき溢れた玉を余剰賞品玉払出口5bへ払出す径路
352が設けられる。
次に、前記入賞玉処理器23と賞品玉払出機構34さの
関連を説明する。
入賞玉処理器23は、筒部材231を支持部材232で
揺動自在に支承し、筒部材231の先端に固着された玉
受部233を蛇行状径路214へ挿入する。
蛇行状径路214で導かれて落下する入賞玉が玉受部2
33に乗ると、筒部材231が回動する。
このとき、筒部材231に連結されているレバー361
に形成されたフツク362の係合状態を解除して、賞品
玉の払出し準備を行う。
そして、入賞玉処理器23によって落下された入賞玉が
蛇行状径路214を落下する際に、該蛇行状径路214
の垂直部に挿入されているレバー3γ1の玉載部に入賞
玉が乗り、その自重で支点372を中心として該レバー
371を下方へ回動させる。
レバー371の回動により、垂直レバー313が押上げ
られ、これによって賞品玉払出機構34の玉貯留部の出
口弁を開きかつ入口弁を閉じて整列径路33から賞品玉
が流入するのを阻正し、貯留部に貯留されている賞品玉
を払出させる。
このとき、払出された賞品玉が玉載板364の上に乗り
、玉の自重で該玉載板364を下方へ押下げて回動させ
、それによって賞品玉払出口5aへ導かれる。
このとき、玉載板364の回動により、レバー363が
引き上げられ、かつ従って筒部材231が復帰される。
このようにして、入賞玉処理器23が入賞玉を1個順次
落下させる毎に、所定数の賞品玉が機械的に放出される
なお、このような機械的賞品玉払出機構に替えて、電気
的に賞品玉を払出すものを用いてもよい。
なお、図示しないが前記蛇行状径路214を介して落下
される入賞玉およびアウト玉人口4を介して回収される
アウト玉が合流されて使用済玉(打込玉)として回収さ
れ、打込玉回収径路に関連して打込玉を検出する打込玉
検出器(後述の第6図に示す642)が設けられる。
第4図および第5図は特賞玉に応じて最大価値付与条件
の定められた遊技状態となるように可変表示する可変表
示部材の一例の図解図であり、特に第4図はその正面図
を示し、第5図は可変表示部材の一例の回転ドラム表示
機構の詳細な斜視図を示す。
構成において、可変表示部材40は、飾り枠41に複数
の窓を設け、各窓から回転ドラム表示機構50の表示部
となる複数列の回転ドラム51a,5lb,51cの一
部を目視できるように設ける。
各回転ドラム51a〜51cに対応して、可変表示状態
を知らせる発光ダイオード42a〜42cが設けられる
第5図を参照して回転ドラム表示機構50の詳細を説明
すると、回転ドラム機構50に含まれる回転ドラム群5
1は、例えば複数列の回転ドラム51a,51b,51
cから成り、各列のドラムの外周上には絵模様や記号や
数字等の識別情報(図示ではベル,星,ヨット等の絵模
様)が描かれている。
そして、この各列のドラム51a,5lb,51cの或
る識別情報が、前記飾り枠41の一部に形成された表示
窓から遊技者に視認できるように配置される。
この各列のドラム51a,51b,51cのそれぞれの
側面には、外周上に描かれた識別情報の数に相当する歯
数を有するラチェツ斗歯車52at52bt52c(図
示では52cのみを示す)が固着される。
そして、各列のドラム51a+51b,51cのそれぞ
れは、ドラム軸53に遊嵌されてその摩擦力で個別的に
回転可能なように構成される。
ドラム軸53は、その両側がボックス54の側面で軸支
され、その一方端に回転力伝達機構55に含まれる歯車
551が固着される。
この歯車551は変速用歯車552と噛み合い結合され
る。
また、ボックス54の側面には、ドラム駆動用モータ5
6が装着される。
このモータ56はギヤモードモータであって、その駆動
歯車が歯車552と結合されていて、その回転力が歯車
552,551を介してドラム軸53に伝達され、回転
ドラム群51を回転駆動する。
マタ、ホックス54の後方側面には、各列のドラム51
a+51b,51cのそれぞれを個別的に回転または停
止制御するためのソレノイド57a,57b,57cが
固着される。
これらのソレノイドのソレノイド軸58a,58b,5
8cは、それぞれ係止レバー59a,59bt59cの
一端トヒンで連結される。
この係止レバー59a,59b,59cのほぼ中央部は
、レバー軸59で軸支され、該レバー軸59の両端がボ
ックス54の両側面に固着される。
各列のドラム51a,51b,51cに対応する係止レ
バー59a,59b,59cのそれぞれの先端には、爪
状部59a’,59b’,59c’(図示では590′
のみが示される)が形成され、この爪状部59a’t5
9b’,590′が対応するラチェット歯車52a>5
2bt52cのそれぞれと係合して各列のドラムを停止
し、ロック状態を保持する。
なお、可変表示部材として回転ドラム表示機構50のみ
でもよいが、最大価値を付与する表示状態を比較的低い
確率とするため、次のようにしてもよい。
すなわち、可変表示部材40は第1の可変表示部材と第
2の可変表示部材とを含んで構成されるものき定め、第
1の可変表示部材を回転ドラム表示機構50とし、第2
の可変表示部材を電気的可変表示器43とする。
そして、第1の可変表示部材の回転ドラム表示機構50
で表示される各列の絵模様または識別情報の組合せ状態
さ、電気的可変表示器43で表示される表示状態との組
合せによって、最大価値を付与するように定め、回転ド
ラム51a〜51cの表示部で表示される識別情報の組
合せのみによっては最大価値よりも小さな価値(例えば
ヤクモノの開成数を可変)するように決めてもよい。
具体的には、電気的可変表示器43は、表示部(発光ダ
イオード等)43a〜43lを円状に配設して成り、回
転ドラム51a〜51cの表示状態が予め定める組合せ
(例えばオールヨットの絵の組合せ)でありかつ表示部
43a,43bのいずれかが点灯表示したとき最大価値
を付与し、その他の表示部43c〜43lが点灯表示さ
れる場合は最大価値を付力しないように遊技制御するの
に用いられる。
第6図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図である。
構成において、遊技制御回路60は、前記回転ドラム表
示機構50を駆動制御するための回転ドラム駆動制御回
路61と、前記電気的可変表示器43を可変表示するた
めの電気的可変表示器駆動制御回路62と、特定遊技状
態検出千段63と、最大価値付与完了状態検出千段64
と、可変入賞球装置の一例のヤクモノ3a〜3eを駆動
制御するための駆動制御千段65と、最大価値付与状態
であることを報知する報知回路66とから構成される。
前記回転ドラム駆動制御回路61は、特賞玉検出スイッ
チ224、停止指令スイッチ11a〜1101回転ドラ
ム駆動回路611、モータ56、ソレノイド57a〜5
7cを含む。
前記電気的可変表示器駆動制御回路62は、フリツプフ
ロツプ(以下FFと略称する)621、ANDゲート6
22、クロツク発振器623、リングカウンタ624、
デコーダ625を含む。
前記特定遊技状態検出手段63は、前記各列のドラム5
1a〜51cの停止時における位置を検出するセンサ(
例えば光電センサ)631および632、表示状態判定
回路633、組合せ設定部634、判定回路635、A
NDゲート636を含む。
前記最大価値付与完了状態検出千段64は、補給玉検出
器641、打込玉検出器642、差数演算回路643、
差数設定部644、比較回路645を含み、最大価値と
して遊技者にとって利益となる利益玉数(例えば補給玉
数)と不利益となる不利益玉数(例えば打込玉数)との
差数が比較的大きな一定数(例えば1000個)に達し
たこさを検出する。
前記駆動制御千段65は、ヤクモノ開成駆動回路651
、ソレノイド241および251を含む。
前記報知回路66は、FF661、効果音発生回路66
2、大当り表示器14、スピーカ15を含む。
次に、第1図〜第6図を参照して、この実施例の具体的
な動作を説明する。
遊技者は玉貸機で借りたパチンコ玉を前記打球待機樋6
へ入れ、打球ハンドルIを回動して打球強さを調節した
後、打球スイッチγaを押圧する。
応じて、打球用モータ261が回転駆動し、打球杆26
3を間欠的に回動させることによって、パチンコ玉を1
個順次遊技盤1内へ打込む。
このようにして、遊技者が打球遊技しているとき、打込
玉が前記ヤクモノ3a〜3eのいずれかに入賞すると、
前述のごとくして1個の入賞玉につき所定数の賞品玉が
払出制御される。
一方、打込玉が前記セーフ孔2へ入賞すると、前記特賞
玉処理器22で処理されるが、このとき特賞玉検出スイ
ッチ224が特賞玉検出出力を導出して回転ドラム駆動
回路611に駆動指令信号を与えるとさもに、FF62
1をセットさせる。
これに応じて、回転ドラム駆動回路611はソレノイド
57a〜57cを付勢制御して係止レバー59a〜59
cと対応するラチェット歯車52a〜52cとの係合状
態を解除させかつモータ56を回転駆動させることによ
り、各列のドラム51a〜51cを回転駆動させて可変
表示させる。
これと同時に、FF621のセット出力(ハイレベル信
号)がANDゲー1− 6 2 2の一方入力として与
えられる。
このANDゲート622の他方入力にはクロツク発振器
623から与えられるクロックパルスが常時与えられて
いるため、ANDゲート622はFF621のセット出
力に応じてクロツクパルスをカウンタ624に与える。
リングカウンタ624は、前記電気的可変表示器43に
含まれる各表示部43a〜43lの個数に相当する数を
循環的に計数するものであって、その計数値をデコーダ
625に与えるとともに判定回路635に与える。
デコーダ625はリングカウンタ624の計数値に基づ
いてデコードし、計数値に対応する電気的可変表示器4
3の各表示部43a〜431をクロツクパルスの周波数
に相当する周期で順次的に点灯表示させる。
このようにして、回転ドラム51a〜51cが回転駆動
されかつ電気的可変表示器43が可変表示されている状
態において、遊技者は各列の回転ドラム51a〜51c
の表示状態の組合せが最大価値を付与される表示状態と
なるように、停止指令スイッチIla〜11cを適宜押
圧する。
例えば、停止指令スイッチ11aが押圧されると、回転
ドラム1駆動回路611はソレノイド57aを消勢して
停止指令スイッチ11aに対応する回転ドラム51aを
停止制御する。
同様にして、停止指令スイッチ11b(または11c)
が押圧されると、回転ドラム駆動回路611はソレノイ
ド5lb(または57c)を消勢して、対応する回転ド
ラム51b(または51c)を停止制御する。
そして全ての停止指令スイッチ11a〜11cを押圧し
て回転ドラム51a〜51cを停止指令すると、回転ド
ラム駆動回路611はモータ56の回転駆動を停止させ
るとともに、全てのドラムの停止したごとを表わすハイ
レベル(rHJ)信号を導出する。
このrHJ信号が各列のドラムで表示される識別情報の
組合せ状態を判定指令信号として表示状態判定回路63
3に与えられるとともに、FF621をリセットさせる
応じて、ANDゲート622が以後クロツクパルスの導
出を停止するため、リングカウンタ624の計数値が歩
進されず、かつ従ってそのさきリングカウンタ624で
計数されている計数値に対応する表示部が連続的に点灯
表示される。
前記表示状態判定回路633は、判定指令信号に応じて
、センサ631および632から与えられる出力に基づ
いて各列のドラムで表示されている識別情報の組合せを
判定する。
すなわち、センサ631,632は、例えば投光部さ受
光部を有する光電センサが用いられ、前記各列のドラム
51a〜51cの軸方向両外側に対峙して設けられる。
この各列のドラム51a〜51cのそれぞれの側面には
、第1の円周上と第2の円周上の各ドラムで表示される
識別情報に対応する位置に、透孔を穿設しまたは透孔を
穿設しないことにより4種類の識別を可能さする。
例えば第1および第2の円周上に透孔を穿設している表
示部を論理「1」とし、透孔の穿設されていない部分を
論理「0」とすれば、4種類の2ビットのコード「00
J,roIJjrlOJtrlIJによって飾り枠41
の窓に表示されているドラムの識別情報の組合せが検出
できる。
この表示状態判定回路633はセンサ631,632の
出力に基づいて51a〜51cで表示される識別情報の
組合せに基づいて得点を判定し、その得点値をヤクモノ
開成駆動回路651および判定回路635に与える。
もし,各列の回転ドラム51a〜51cで表示される識
別情報の組合せが最大価値を付与するように定められた
組合せ(例えばオールヨットの図形)でなければ、その
とき判定された得点に基づいて、ヤクモノ開成駆動回路
651は2個または3個もしくは5個のヤクモノを開成
制御するために、ソレノイド251のみまたはソレノイ
ド241のみもしくはソレノイド241および251の
両方を短時間だけ付勢制御する。
これによって、回転ドラム表示機構50の可変表示状態
に基づいて比較的低い価値が付与制御される。
次に、各列の回転ドラム51a〜51cで表示される識
別情報の組合せが最大価値を付与するように定められた
識別情報の組合せの場合を説明する。
判定回路635は組合せ設定部634で予め設定されて
いる最大価値を付与する条件となる各列のドラムの組合
せを表わす情報と、表示状態判定回路633で判定され
た判定情報とが一致していることを判定する。
そののち、判定回路635はリングカウンタ624の計
数値と組合せ設定部634で設定されている最大価値を
付与する表示部の表示状態(例えば表示部43a>43
bが表示された状態)であるか否かを判定し、各ドラム
51a〜51cの表示状態の組合せが最大価値を付与す
る状態であっても、電気的可変表示器43の表示状態が
表示部43aまたは43bの表示されている状態でなけ
れば、最大価値付与指令信号(「H」信号)を導出しな
い。
一方、電気的可変表示器43の表示状態が最大価値を付
与するように定められた表示部43a,43bを表示し
ている状態であれば、判定回路635は最大価値付与条
件の成立したことを表わすrHJ信号を導出して、AN
Dゲート636の一方入力として与えるとともに微分回
路671を介してFF661をセットさせる。
このANDゲート636には比較回路645の不一致出
力(すなわちローレベル信号)がrHJ信号に反転され
ているため、該ANDゲート636はヤクモノ開成駆動
回路651に最大価値付与指令信号を与える。
応じて、ヤクモノ開成駆動回路651は表示状態判定回
路633の得点に基づいてソレノイド241および25
1を付勢して全てのヤクモノ3a〜3cを開成させかつ
ANDゲート636の出力がrHJ信号の期間中ヤクモ
ノ3a〜3eの開成状態を保持する。
これと同時に、FF661のセット出力が大当り表示器
14を点灯表示させるとともに、効果音発生回路662
に効果音信号を発生指令する。
応じて、効果音発生回路662は効果音信号(音楽ある
いは擬音)を発生してスピーカ15に与えて、該スピー
カ15から効果音を発生させる。
また、前記FF661のセット出力Sが能動化信号とし
て差数演算回路643に与えられる。
応じて、差数演算回路643は、以後補給玉検出器64
1が検出した補給玉数を計数するとともに、打込玉検出
器642が検出した打込玉数を計数し、補給玉数から打
込玉数を減算して両者の差数を演算し、算出した差数を
比較回路645に与える。
この比較回路645には差数設定部644で設定されて
いる最大価値としての比較的大きな差数(例えば100
0個)が与えられているため、該比較回路645は両入
力を比較する。
前述のごとくして、ヤクモノ開成駆動回路651がソレ
ノイド241および251を連続的に付勢制御すると、
打込玉は極めて高い確率でヤクモノ3a〜3eへ連続的
に入賞するため、その入賞玉に応じて前述の第3図で説
明したごとくして、1個の入賞玉につき所定数の賞品玉
数が払出される1このとき、打込玉数に比べて、補給玉
数の方が大幅に増加するため、差数演算回路643で演
算されている補給玉数と打込玉数との差が次第に増大し
、遊技者に多量の賞品玉が払出され、差数が比較的短時
間に設定差数(1000個)に達する。
このとき、比較回路645は算出された差数が設定差数
を超えたことに基づいて最大価値付与完了状態であるこ
とを判定し、該出力(「H」信号)を導出する。
この「H」信号がFF661をリセットさせるとともに
、ANDゲート636の禁止入力として与えられる。
従って、ANDゲート636の出力が「L」信号となり
、ヤクモノ開成駆動回路651はソレノイド241,2
51の付勢制御を終了する。
このようにして、予め定める比較的大きな一定数の賞品
玉を払出す。
また、FF661のリセットに応じて、微分回路612
が微分パルスrを導出して、該微分パルスで差数演算回
路643の計数値をリセットさせ、判定回路635の判
定出力をリセットさせる。
このように、最大価値付与条件の定められた遊技状態に
なると、可変入賞球装置を入賞し易くして比較的短時間
に多量の賞品玉が払出され、遊技者へのサービスの向上
が図かれる利点がある。
また、遊技者にとっては労せずして多量の賞品玉を獲得
できるため、最大価値付与条件となるように遊技に励み
、遊技の興趣を高めることのできる利点もある。
また、最大価値付与状態であることを大当り表示器で表
示したり、最大価値付与状態であることを報知する効果
音を発生させることにより、遊技者に満足感を与え、し
かも周囲の遊技者の注意をひきつけて遊技者に有利なサ
ービスを行なっていることを知らしめることができる利
点もある。
さらに、最大価値付与条件が可変表示部材の表示状態に
基づいて定められるため、偶然性を伴い、遊技技術の優
劣にかかわらず全ての遊技者に多量の賞品玉を獲得する
機会が与えられる利点もある。
なお、上述の説明では補給玉検出器641と打込玉検出
器642の検出出力にもとづいて差数演算回路643を
作動させる方法を述べたが、前記方法以外に補給玉検出
器641に替えてセーフ玉検出器を用い、打込玉検出器
に替えてアウト玉検出器を用いて差数演算回路で定めら
れたプログラムに従って遊技者に払い出される賞品玉数
(差数)を算出してもよい。
第1図は前記最大価値付与完了状態検出手段の他の例の
回路図である。
第6図では最大価値として比較的多量の補給玉数と打込
玉数さの差数の場合を述べたが、この実施例では一定数
(例えば100個)の入賞玉があるまで可変入賞球装置
を開成制御するものである。
図において、前記判定回路635が最大価値付与条件を
判定してFFB61をセットさせるさ、該FFB61の
セット出力がANDゲ−卜647に与えられる。
応じて、ANDゲート647がFF661のセット出力
期間中能動化される。
このため、ANDゲート647は以後入賞玉検出器64
6の出力を入賞玉カウンタ648へ与える。
この入賞玉検出器646は前記蛇行状径路214に関連
して設けられるか、前記入賞玉処理器23の筒部材23
1の回動状態によって作動する位置に設けられる。
そして、入賞玉カウンタ648が入賞玉を計数し、その
計数値を比較回路645に与える。
比較回路645は入賞玉カウンタ648の計数値と入賞
玉数設定部649で設定されている設定入賞玉数とを比
較し、計数値が設定数を超えると一致出力を導出するこ
とにより、前述の第6図と同様の動作が行なわれる。
なお、上述の実施例では、パチンコ遊技における最大価
値付与条件の一例として、機械的な可変表示機構の表示
状態と電気的な可変表示器の表示状態の組合せに基づい
て行う場合を説明したが、その他各種の遊技状態であっ
てもよい。
例えば、遊技者がねらって打込玉を落人されることの困
難な位置(例えば可変表示部材40の配設位置真下)に
特賞孔を設け、打込玉が該特賞孔へ入賞したとき、その
パチンコ機が打止制御されるまでヤクモノを連続的に開
成してもよい。
その場合は、前記回転ドラム駆動制御回路61、電気的
可変表示器駆動回路62および特定遊技状態検出千段6
3に替えて、等賞孔への入賞玉を検出する特賞玉検出器
の出力に基づいてヤクモノ開成駆動回路651を駆動さ
せればよい。
また、回転ドラム表示機構50の表示状態のみに基づい
て行うようにしてもよい。
また、上述の説明では可変入賞球装置を遊技者にとって
利益となる状態に駆動する一例として連続的に開成する
場合を述べたが、或る繰り返し周期で間欠的に開閉する
ものとし、該間欠的な開閉動作を最大価値付与終了する
まで継続させるようにしてもよい。
また、可変表示部材40は、図示のものに限らず、その
他各種の変形した可変表示部材を用いればよい。
たとえば、本件出願人が先に提案したルーレット型表示
装置や、競馬コース型可変表示装置や、その他各種の可
変表示装置を適用し得ることを指摘しておく。
以上のように、この発明によれば、予め定める最大価値
を付与すべき条件になったことに基づいて可変入賞球装
置を遊技者にとって利益となる第1の状態に連続的に変
化させているので、一旦最大価値付与条件を成立させる
と、比較的多量の賞品玉を短時間で容易に獲得できる機
会を遊技者に与えることができ、最大価値付与条件後に
付与される価値の均一化を図れ、パチンコ遊技機であっ
てもギャンブル性を高めることができ、遊技者へのサー
ビスの向上を図るこさができ、遊技者の興味をひきやす
い新規なパチンコ遊技機を得ることができるなどの特有
の効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の一実施例の外観図である。 第2図は遊技盤の裏面に配設された裏部品の図解図であ
る。 第3図は裏面パネルの図解図である。第4図は可変表示
部材の一例の正面図であり、第5図は可変表示部材の一
例の回転ドラム表示機構の具体的な斜視図である。 第6図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図である。 第7図は最大価値付与完了状態検出手段の他の例の回路
図である。 図において、10はパチンコ機、3a〜3eは可変入賞
球装置(ヤクモノ)、22は特賞玉処理器、224は特
賞玉検出スイッチ、23は入賞玉処理器、24,25は
ヤクモノ開成機構、40は可変表示部材、43は電気的
可変表示器、50は回転ドラム表示機構、61は回転ド
ラム駆動制御回路、62は電気的可変表示器駆動制御回
路、63は特定遊技状態検出手段、64,64’は最大
価値付与完了状態検出手段、65は駆動手段を示す。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 パチンコ遊技機において比較的低い確率で生じかつ
    最大価値を付与するように決められた予め定める遊技状
    態になったことを検出する特定遊技状態検出手段、 前記パチンコ遊技機の遊技盤上に配設され、入賞確率が
    高くかつ遊技者にとって利益となる第1の状態、または
    遊技者にとって不利益となる第2の状態に変化自在な可
    変入賞、球装置、 前記特定遊技状態検出手段出力のあった後、遊技者にと
    って利益となる玉の発生状態に基づいて予め定める最大
    価値を付与したどとを電気的に検出する最大価値付与完
    了状態検出手段、および前記特定遊技状態検出手段出力
    に応じて前記可変入賞球装置を前記第1の状態に駆動開
    始し、前記最大価値付与完了状態検出手段出力に応じて
    可変入賞球装置を第1の状態から前記第2の状態へ切換
    える駆動制御手段を備え、 前記駆動制御手段は、 電気的付勢状態によって往復駆動するソレノイドと、 前記ソレノイドの駆動力を前記可変入賞球装置に伝達し
    て、可変入賞球装置を第1の状態または第2の状態に駆
    動させる開閉機構と、 前記特定遊技状態検出手段出力に応じて前記ソレノイド
    を付勢し、前記最大価値付与完了状態検出手段出力に応
    じてソレノイドを消勢する駆動回路とを含んで構成され
    る、パチンコ遊技機。 2 前記遊技盤は、その盤上に配設される可変表示部材
    を含み、 前記特定遊技状態検出手段は、前記可変表示部材の表示
    状態が予め定める表示状態になったことに基づいて、予
    め定める遊技状態になったことを検出する、特許請求の
    範囲第1項記載のパチンコ遊技機。 3 前記特定遊技状態検出手段は、前記遊技盤上に形成
    された比較的入賞しにくい入賞領域へ打込玉が入賞した
    ことに基づいて、予め定める遊技状態になったことを検
    出する、特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機。
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