JPH0231996B2 - - Google Patents

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JPH0231996B2
JPH0231996B2 JP63111217A JP11121788A JPH0231996B2 JP H0231996 B2 JPH0231996 B2 JP H0231996B2 JP 63111217 A JP63111217 A JP 63111217A JP 11121788 A JP11121788 A JP 11121788A JP H0231996 B2 JPH0231996 B2 JP H0231996B2
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ball
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balls
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specific gaming
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JP63111217A
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Shohachi Ugawa
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機等で代表される弾球
遊技機の管理装置に関し、詳しくは、それぞれ異
なつた大きさの遊技価値が付与される複数種類の
遊技状態が予め定められている弾球遊技機の管理
装置に関する。
[従来の技術] 前記複数種類の遊技状態のうち最大の遊技価値
が付される特定遊技状態になつたことに基づいて
可変入賞球装置が遊技者にとつて有利となる第1
の状態に駆動制御される弾球遊技機において、従
来から一般的に知られているものに、たとえば、
遊技状態が特定遊技状態になれば可変入賞球装置
を比較的長時間にわたつて開成させ打玉が入賞し
やすい状態とし、遊技者にとつて利益となる利益
玉の一例の入賞玉の発生の可能性を増大させるよ
う制御されていた。そして、前記特定遊技状態に
基づいて遊技者に付与される利益を比較的大きな
ものにし、いわゆるパチプロと称される特定の遊
技者のみならず比較的低い出現確率ではあるが多
くの遊技者にも多量の利益玉を獲得できる機会を
与えんとしていた。
一方、前記特定遊技状態は、その弾球遊技機が
遊技者に提供し得る最高の遊技状態であり、この
特定遊技状態になつてこそ面白味を提供せんとし
て開発された弾球遊技機の本来の能力が最大限発
揮されるのである。このような弾球遊技機の本来
の能力が最大限発揮される機会が少ない弾球遊技
機が遊技場において多く存在しているということ
はその弾球遊技機が持つ最大能力を十分には活用
していないことになる。
[発明が解決しようとする課題] そこで、前記特定遊技状態の発生回数に関する
情報を出力し、特定遊技状態の発生回数が少なす
ぎる弾球遊技機を選別して釘調整等の遊技機調整
を行なうための情報を出力することが考えられ
る。しかし、特定遊技状態の発生回数を増やすよ
うに遊技機調整を行なえば遊技者にとつて不利益
となる不利益玉が減少し逆に遊技者にとつて利益
となる利益玉が増加してその弾球遊技機の収支が
悪くなる傾向がある。つまり、最も理想的な釘調
整は、遊技場の経営が悪化しない程度の収支を維
持しながらも前記特定遊技状態の発生回数を極力
多くして弾球遊技機本来の能力が最大限発揮でき
る機会を多くし遊技者に多くの面白味を提供でき
るように調整することである。この理想的な遊技
機調整を行なうためには、少なくとも特定遊技状
態の発生回数ばかりでなくその弾球遊技機の収支
を割出すことのできる利益玉数合計と不利益玉数
合計に関する情報が必要となる。
一方、特定遊技状態が発生した場合には遊技者
はそれに合わせた弾球遊技を行なつて極力利益玉
を多く獲得し得るように努力するのであるが、遊
技状態がせつかく特定遊技状態になつているにも
かかわらず遊技者がそれに気付かないことも考え
られ、その場合には、結局特定遊技状態は多く発
生しているにもかかわらず利益玉数が少なく不利
益玉数が比較的多いという前述した理想的な遊技
機調整の状態と同じ結果となる。しかし、このよ
うな場合には、弾球遊技機の方がせつかくその本
来的能力を最大限発揮している状態になつている
にもかかわらず受け手側である遊技者がそれに気
付かないまま遊技を行なつているのであり、遊技
者に面白味を提供しようという弾球遊技機の本来
の目的は実際には達成されていないことになるの
である。このような見かけ上の理想状態も防止す
る必要がある。
本発明は、かかる実情に鑑み、弾球遊技機の収
支を遊技場の経営が悪化しない程度に保ちながら
も特定遊技状態が極力多く発生するという理想的
な遊技機調整を行なうための情報を出力でき、か
つ、その理想状態が前記単なる見かけ上の理想状
態となることを防止することを目的とする。
[課題を解決するための手段] 本発明にかかる弾球遊技機の管理装置は、 入賞口を備えた遊技盤と、 該遊技盤に設けられ電気的駆動源により駆動さ
れ、遊技者にとつて有利となる第1の状態と遊技
者にとつて不利となる第2の状態に変化自在な可
変入賞球装置と、 それぞれ異なつた大きさの遊技価値が付与され
る複数種類の遊技状態が予め定められており、該
複数種類の遊技状態のうち最大の遊技価値が付与
される特定遊技状態になつたことに応答して、前
記可変入賞球装置を第1の状態に駆動制御し遊技
者にとつて利益となる利益玉の発生の可能性を増
大させる制御手段と、 前記特定遊技状態になつたことに応答して特定
遊技状態になつたことを遊技者に報知する報知手
段とを備えた弾球遊技機を管理するための管理装
置であつて、 打止指令信号に基づいて弾球遊技機を打止制御
する打止制御手段と、 遊技者にとつて不利益となる不利益玉数を計数
する不利益玉数計数手段と、 前記利益玉の数を計数する利益玉計数手段と、 前記不利益玉計数手段による計数結果および前
記利益玉計数手段による計数結果を視覚的に視認
可能に表現する視覚的表現手段と、 前記特定遊技状態の発生に関連する情報を検出
して出力する特定遊技状態発生情報検出手段と、 該特定遊技状態発生情報検出手段の検出出力を
計数して特定遊技状態の発生回数情報を出力する
計数手段とを含むことを特徴とする。
[作用] 本発明によれば、遊技状態が特定遊技状態にな
れば、可変入賞球装置が遊技者にとつて有利とな
る第1の状態に駆動制御され、遊技者にとつて利
益となる利益玉の発生の可能性が増大する。ま
た、報知手段の働きにより特定遊技状態になつた
ことが報知される。
さらに、打止制御手段の働きにより打止指令信
号に基づいて弾球遊技機が打止制御される。
また、不利益玉計数手段により遊技者にとつて
不利益となる不利益玉数が計数され、利益玉計数
手段により利益玉数が計数され、その両計数手段
による計数結果が、視覚的表現手段により視覚的
に認識可能に表現される。
さらに、特定遊技状態発生情報検出手段の働き
により、特定遊技状態の発生に関する情報が検出
され、その検出手段が計数手段により計数されて
特定遊技状態の発生回数情報が出力される。
つまり、視覚的表現手段を見ることにより利益
玉数合計と不利益玉数合計とが認識できてその弾
球遊技機の収支がどの程度になつているかが認識
可能となり、さらに、特定遊技状態の発生回数情
報も出力される。しかも、特定遊技状態になれば
その旨が報知手段により遊技者に報知されるた
め、遊技者が特定遊技状態になつたことにすぐ気
付き特定遊技状態に合わせた弾球遊技を行なつて
極力多くの利益玉が獲得できるように弾球遊技機
操作が行なわれる。
[発明の実施例] 以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実
施例について説明する。
第1図はこの発明が適用されるパチンコ遊技機
の一例を示す外観図である。構成において、パチ
ンコ遊技機10の遊技盤1上には、入賞領域の一
例のセーフ孔2a〜2d、入賞玉によつて後述の
可変表示装置500を可変できるように定められ
た入賞領域3a,3b、複数のヤクモノ(通称チ
ユーリツプ)4a,4b、およびアウト玉入口5
が形成される。
また、遊技盤1の下方部は、可変入賞球装置3
0(後述の第3図で説明する)が配設される。そ
して、遊技盤1のほぼ中央部には、表示窓が形成
されていて、この表示窓に可変表示装置500が
配設される。この可変表示装置500は、飾り枠
501に電気的可変表示器の一例のセグメント表
示器502を形成するとともに、可変表示部材の
一例の回転ドラム機構(後述の第4図に示す)5
0を形成して構成される。そして、可変表示装置
500は、前記入賞領域3a,3bへの入賞玉に
応じてセグメント表示器502および回転ドラム
機構50の可変表示を開始し、遊技者の停止指令
または可変表示開始から一定時間後においてその
可変表示を停止する。このときのセグメント表示
器502の表示状態および回転ドラム機構50の
表示状態の組合わせが所定の状態になつたとき、
前記可変入賞球装置30を開成駆動可能に定めら
れた特定の遊技状態になつたことが判断される。
なお、可変入賞球装置30を開成駆動するための
特定遊技状態の他の例としては、比較的入賞しに
くいように釘調整された特定入賞領域を形成し、
特定入賞領域への入賞玉に基づいてそれを検出す
るようにしてもよい。
前記パチンコ遊技機10の前面枠11の下方に
は、賞品玉払出口12、打球待機樋13、打球ハ
ンドル14、余剰賞品玉払出口15および賞品玉
受皿16が配設される。打球ハンドル14はその
回動によつて打球強さを調節するものであつて、
必要に応じてその外周に関連して打球指令スイツ
チが設けられる。なお、打球指令スイツチは打球
ハンドルの近傍の前面枠11または打球ハンドル
14の軸にカムを固着しておき、このカムによつ
て押圧されるスイツチであつてもよい。
また、必要に応じて、前面枠11には、スピー
カ17がその裏面に固着されるとともに、停止指
令スイツチ18が設けられる。このスピーカ17
は、可変入賞球装置30を開成している状態を音
で知らせるために用いられる。このスピーカの配
設位置は、前面枠11に限らず、幕板の一部(た
とえば17′で示す部分)に選んでもよい。停止
指令スイツチ18は、遊技者の操作によつて回転
ドラム(後述の第4図に示す51a〜51c)を
停止指令するために用いられる。なお、停止指令
スイツチ18は、図示では1個設けられた場合を
示すが、各列の回転ドラムのそれぞれに対応して
複数のスイツチ(たとえば第5図に示すよに18
a,18b,18cの3個のスイツチ)を設けて
もよい。
第2図はパチンコ遊技機10の裏面構造の図解
図である。この第2図を参照して、パチンコ遊技
機10の裏面構造を具体的に説明する。
前記セーフ孔2a〜2dの形成された遊技盤1
の裏面には、セーフ孔への入賞玉を前記ヤクモノ
4a,4bへ導くための径路211,212が形
成される。また、入賞領域3a,3bの裏面に
は、可変表示装置500を駆動可能な条件を検出
するための検出スイツチ22a,22bが設けら
れる。そして、遊技盤1の裏面のアウト玉入口5
よりもやや上部位置には、径路213,214が
設けられる。この径路213および214は、セ
ーフ孔2a〜2d、入賞領域3a,3b、ヤクモ
ノ4a,4bおよび可変入賞球装置30のいずれ
かへ入賞した入賞玉を入賞玉処理器23へ導くも
のである。入賞玉処理器23は、経路213を介
して導かれる入賞玉を1個ずつ処理して下方へ落
下させ、落下した入賞玉の重量で賞品玉払出機構
(図示せず)に連結された作動部材を作動させて
1個の入賞玉で1回の賞品玉の払出を行なう。ま
た、別の方法として入賞玉処理器23の回動に連
動して、入賞玉検出スイツチ(図示せず)が閉成
される。この入賞玉検出スイツチの出力が賞品玉
払出機構に賞品玉払出指令信号として与えられ、
それによつて賞品玉を払出すようにしてもよい。
前記打球ハンドル14の配置位置に対応する前
面枠11の裏面には、電動式打球機構24が設け
られる。このような電動式打球機構24は周知の
ものが用いられる。なお、玉を打球するために、
電動式打球機構24に代えて、従来周知の手動式
打球機構を用いてもよい。
第3図は、可変入賞球装置30の図解図であ
る。この可変入賞球装置30は、遊技者にとつて
有利となる第1の状態の一例として後述の開閉板
を前面へ開いて玉を受け入れ、遊技者にとつて不
利となる第2の状態の一例として開閉板を閉じて
玉の受け入れを不可能とするものである。なお、
第2の状態の他の例としては、いわゆるチユーリ
ツプのように、玉の入りにくい状態とするもので
もよい。
次に、可変入賞球装置30により具体的な構成
を説明する。飾り枠31の中央部分には、打込玉
の入賞可能な入賞領域32となる透孔が形成され
る。この透孔の前面には、開閉板33が前面側に
開成自在に設けられる。この開閉板33は、その
下辺が軸332で軸支され、その一方側(図示で
は右側)の裏面にU字形状の突起部331が形成
される。この突起部331には、透孔が穿設され
る。透孔には、レバー34の先端に固着されたピ
ン341が挿通される。レバー34の他端は、支
点342で支持される。レバー34の上部位置に
は、開閉板33を開閉駆動するための開閉機構3
5が設けられる。開閉機構35は電気的駆動源の
一例のソレノイド351を含み、ソレノイド35
1のプランジヤ352にロツド353の一端を連
結し、ロツド353の他端をレバー34の中央部
に連結して構成される。
入賞領域32を挾む両側の飾り枠31には、セ
ーフ孔36a,36bが形成される。このセーフ
孔36a,36bは遊技盤1に沿つて落下する玉
を常時受け入れることができるように、飾り枠3
1の面よりも前面側に突出して形成され、落入し
た玉を入賞玉として裏面へ導く。
この実施例の可変入賞球装置30の作用を簡単
に説明すると、前記開閉板33は、ソレノイド3
51が付勢されてプランジヤ352を引き上げた
とき、第3図に示すように前面側へ開成される。
そして、ソレノイド351が消勢されたとき、プ
ランジヤ352が下方向へ押し出されるため、レ
バー34が下方向に回動し、開閉板33を閉成さ
せる。
第4図は可変表示部材の一例の回転ドラム表示
機構の詳細な斜視図を示す。機構において、回転
ドラム機構50に含まれる回転ドラム群51は、
たとえば複数列の回転ドラム51a,51b,5
1cからなり、各列のドラムの外周上には絵模様
や記号や数字等の識別情報(図示ではベル、星、
ヨツト等の絵模様)が描かれている。そして、こ
の各列のドラム51a,51b,51cの或る識
別情報が、前記飾り枠501の一部に形成された
表示窓から遊技者に視認できるように配設され
る。この各列のドラム51a,51b,51cの
それぞれ側面には、外周上に描かれた識別情報の
数に相当する歯数に相当するラチエツト歯車52
a,52b,52c(図示では52cのみを示す)
が固着される。そして、各列のドラム51a,5
1b,51cのそれぞれは、ドラム軸53に遊嵌
されてその摩擦力で個別的に回転可能なように構
成される。ドラム軸53は、その両側がボツクス
54の側面で支持され、その一方端に回転力伝達
機構55に含まれる歯車551が固着される。こ
の歯車551は変速用歯車552と噛合い結合さ
れる。まず、ボツクス54の側面には、ドラム駆
動用モータ56が装着される。このモータ56は
ギヤードモータであつて、その駆動歯車が歯車5
52と結合されていて、その回転力が歯車55
2,551を介してドラム軸53に伝達され、回
転ドラム群51を回転駆動する。また、ボツクス
54の後方側面には、各列のドラム51a,51
b,51cのそれぞれを個別的に回転または停止
制御するためのソレノイド57a,57b,57
cが固着される。これらのソレノイドのソレノイ
ド軸58a,58b,58cは、それぞれ係止レ
バー59a,59b,59cの一端とピンで連結
される。この係止レバー59a,59b,59c
のほぼ中央部は、レバー軸59で軸支され、該レ
バー軸59の両端がボツクス54の両側面に固着
される。各列のドラム51a,51b,51cに
対応する係止レバー59a,59b,59cのそ
れぞれの先端には、爪状部59a′,59b′,59
c′(図示では59c′のみが示される)が形成され、
この爪状部59a′,59b′,59c′が対応するラ
チエツト歯車52a,52b,52cのそれぞれ
と係合して各列のドラムを停止し、ロツク状態を
保持する。
そして、或る価値を付与する条件は、回転ドラ
ム表示機構50で表示される各列の絵模様または
識別情報の組合わせ状態と、セグメント表示器5
02で表示される数字情報の表示状態との組合わ
せによつて予め定める特定遊技状態が成立すれ
ば、最大価値を付与するように定め、回転ドラム
51a〜51cの表示部で表示される識別情報の
組合わせのみによつては最大価値よりも小さな価
値(たとえばヤクモノの開成数)を可変するよう
に決めればよい。
なお、前述の例では、可変表示装置500の一
例として、セグメント表示器502と回転ドラム
表示機構50とを一体的に構成した場合を示す
が、回転ドラム表示機構50のみでもよい。ま
た、電気的可変表示器の一例としてセグメント表
示器502を示すが、これに代えて次のように構
成してもよい。たとえば、他の電気的可変表示器
としては、複数の発光ダイオード等の表示部を円
状に配設して構成する。この場合、或る価値を付
与する条件は、回転ドラム51a〜51cの表示
状態が予め定める組合わせ(たとえばオールヨツ
トの絵の組合わせ)でありかつ複数の表示部のう
ち所定の表示部が点灯表示されたとき最大価値を
付与し、回転ドラム51a〜51cの組合わせが
予め定める状態になつてもその他の表示部が点灯
表示された場合に最大価値を付与しない(すなわ
ち最大価値以下の価値を付与する)ように定めら
れる。
第5図はパチンコ遊技機10の制御回路であ
る。構成において、この制御回路はパチンコ遊技
機10の遊技状態を制御する回路60と、管理制
御のために用いられる管理制御用回路64とを含
む。そして、上記制御回路60は、前記回転ドラ
ム表示機構50を駆動制御するための回転ドラム
駆動制御回路61、前記セグメント表示器502
を可変表示するための表示駆動制御回路62、特
定遊技状態発生情報検出手段63、所定価値付与
状態であることを報知するための報知回路65お
よび開成駆動回路66から構成される。この開成
駆動回路66は、前記可変表示装置500の表示
状態の組合わせに基づいて、入賞球装置30を駆
動制御する機能を有する。
より具体的な構成を説明すると、前記回転ドラ
ム駆動制御回路61は、特賞玉検出スイツチ22
aおよび22b、停止指令スイツチ18a〜18
c、回転ドラム駆動回路611、モータ56、ソ
レノイド57a〜57cを含む。前記表示駆動制
御回路62は、フリツプフロツプ(以下FFと略
称する)621、ANDゲート622、クロツク
発振器623、リングカウンタ624、デコーダ
625を含む。前記特定遊技状態検出手段63
は、前記各列のドラム51a〜51cの停止時に
おける位置を検出るセンサ(たとえば光電セン
サ)631および632、表示状態判定回路63
3、組合わせ設定部634、判定回路635を含
む。前記報知回路65は、FF652、効果音発
生回路653、スピーカ17および最大価値付与
状態を表示する表示器19を含む。このスピーカ
17および表示器19により、特定遊技状態検出
手段の出力に応答して特定遊技状態になつたこと
を報知する報知手段が構成されている。
また、管理制御用回路64は、遊技者にとつて
不利益となる玉を検出する不利益玉検出手段の一
例としての打込玉検出器641、遊技者にとつて
利益となる玉を検出する利益玉検出手段の一例と
しての補給玉検出器642、打止制御手段の一例
の打止制御装置643を含む。
次に、具体的な動作を説明する。遊技者は玉貸
機で借りたパチンコ玉を前記打球待機樋13へ入
れ、打球ハンドル14を回動して打球強さを調節
した後、打球スイツチを押圧する。応じて、打球
用モータ(図示せず)が回転駆動し、打球杆(図
示せず)を間欠的に回動させることによつて、パ
チンコ玉を1個順次遊技盤1内へ打込む。このよ
うにして、遊技者が打球遊技しているとき、打込
玉が前記セーフ孔2a〜2dまたはヤクモノ4
a,4bのいずれかに入賞すると、前述のごとく
して1個の入賞玉につき所定数の賞品玉が払出制
御される。
一方、打込玉が前記入賞領域3aまたは3bへ
入賞すると、特賞玉検出スイツチ22aまたは2
2bが特賞玉検出出力を導出して回転ドラム駆動
回路611に駆動指令信号を与えるとともに、
FF621をセツトさせる。これに応じて、回転
ドラム駆動回路611はソレノイド57a〜57
cを付勢制御して停止レバー59a〜59cと対
応するラチエツト歯車52a〜52cとの係合状
態を解除させかつモータ56を回転駆動させるこ
とにより、各列のドラム51a〜51cを回転駆
動させて可変表示させる。これと同時に、FF6
21のセツト出力(ハイレベル信号)がANDゲ
ート622の一方入力とし与えられる。この
ANDゲート622の他方入力には、クロツク発
振器623から与えられるクロツクパルスが常時
与えられている。このため、ANDゲート622
はFF621のセツト出力に応じてクロツクパル
スをリングカウンタ624に与える。リングカウ
ンタ624は、前記1桁のセグメント表示器50
2で表示可能な数値0〜9を循環的に計数するも
のであつて、その計数値をデコーダ625に与え
るとともに判定回路635に与える。デコーダ6
25はリングカウンタ624の計数値に基づいて
デコードし、計数値に基づいてセグメント表示器
502で表示される数字をクロツクパルスの周波
数に相当する周期で順次的に変化させる。このよ
うにして、回転ドラム51a〜51cが回転駆動
されかつセグメント表示器502が可変表示され
ている状態において、遊技者は各列の回転ドラム
51a〜51cの表示状態の組合わせが最大価値
を付与される表示状態となるように、停止指令ス
イツチ18a〜18cを適宜押圧する。たとえ
ば、停止指令スイツチ18aが押圧されると、回
転ドラム駆動回路611はソレノイド57aを消
勢して停止指令スイツチ18aに対応する回転ド
ラム51aを停止制御する。同様にして、停止指
令スイツチ18b(または18c)が押圧される
と、回転ドラム駆動回路611はソレノイド57
b(または57c)を消勢して、対応する回転ド
ラム51b(または51c)を停止制御する。そ
して、すべての停止指令スイツチ18a〜18c
を押圧して回転ドラム51a〜51cを停止指令
すると、回転ドラム駆動回路611はモータ56
の回転駆動を停止させるとともに、すべのドラム
の停止したことを表わすハイレベル(「H」)信号
を導出する。この「H」信号が各列のドラムで表
示される識別情報の組合わせ状態の判定指令信号
として表示状態判定回路633に与えられるとと
もに、FF621をリセツトさせる。応じて、
ANDゲート622が以後クロツクパルスの導出
を停止するため、リングカウンタ624の計数値
が歩進されず、かつしたがつてそのときリングカ
ウンタ624で計数されている計数値に相当する
数値が連続的にセグメント表示器502で表示さ
れる。
前記表示状態判定回路633は、判定指令信号
に応じて、センサ631および632から与えら
れる出力に基づいて各列のドラムで表示されてい
る識別情報の組合わせを判定する。すなわち、セ
ンサ631,632は、たとえば投光部と受光部
を有する光電センサが用いられ、前記各列のドラ
ム51a〜51cの軸方向両外側に対峙して設け
られる。この各列のドラム51a〜51cのそれ
ぞれの側面には、第1の円周上と第2の円周上の
各ドラムで表示される識別情報に対応する位置
に、透孔を穿設しまたは透孔を穿設しない部分の
組合わせにより、4種類の識別を可能とする。た
とえば第1および第2の円周上に透孔を穿設して
いる表示部を論理「1」とし、透孔の穿設されて
いない部分を論理「0」とすれば、4種類の2ビ
ツトのコード「00」、「01」、「10」、「11」によつて
飾り枠501の窓に表示されているドラムの識別
情報の組合わせが検出できる。このように、表示
状態判定回路633はセンサ631,632の出
力に基づいて51a〜51cで表示される識別情
報の組合わせに基づいて得点を判定し、その得点
データを開成駆動回路66および判定回路635
に与える。もし、各列の回転ドラム51a〜51
cで表示される識別情報の組合わせが最大価値を
付与するように定められた組合わせ(たとえばオ
ールヨツトの図形)でなければ、開成駆動回路6
6は表示状態判定回路633から与えられる得点
データに応じて予め定められた時間(たとえば4
秒、6秒、10秒)ソレノイド351を駆動させて
入賞球装置30を開成する。このとき、打込玉が
入賞領域32へ入賞すると、入賞玉に応じて所定
数の賞品玉が払出される。しかしながら、このと
き打込玉が特定領域32へ入賞しても、繰返し開
閉駆動の延長制御が行なわれることなく、単に1
個の入賞玉につき所定数の賞品玉が払出されるの
みである。
次に、各列の回転ドラム51a〜51cで表示
される識別情報の組合わせが、特定遊技状態を発
生させるように定められた組合わせの場合を説明
する。この場合、表示状態判定回路633は最大
価値を付与するべきことを表わす最高得点データ
を導出して開成駆動回路66および判定回路63
5に与える。判定回路635は、組合わせ設定部
634で予め設定されている最高得点データと、
表示状態判定回路633から与えられた最高得点
データとの一致に基づいて、回転ドラムの表示状
態が最大価値を付与する状態であることを判定す
る。続いて、判定回路635はリングカウンタ6
24の計数値が組合わせ設定部634で設定され
ている最大価値を付与する表示状態(たとえば7
が表示された状態)であるか否かを判定し、各回
転ドラム51a〜51cの表示状態の組合わせが
最大価値を付与する状態であつても、セグメント
表示器502の表示状態が「7」を表示していな
ければ、最大価値付与指令信号(すなわち「H」
信号)を導出しない。この場合、開成駆動回路6
6は最高得点データに応じた予め定められた時間
(最高得点以下のデータに対するよりもはるかに
長い時間)入賞球装置30を開成させる。前記開
成駆動回路66により、前記特定遊技状態検出手
段の出力に応答して、前記可変入賞球装置を第1
の状態に駆動制御し遊技者にとつて利益となる利
益玉の発生の可能性を増大させる制御手段が構成
されている。このように、回転ドラム51a〜5
1cの表示状態の組合わせのみが最大価値を付与
可能な所定の状態になれば、可変入賞球装置30
が比較的長い一定時間(たとえば30秒)開成され
て、その期間中、入賞玉の発生確率を高める。し
かし、この場合は、判定回路635が「H」信号
を導出しないため、可変入賞球装置30の繰返し
開成駆動を何ら行なわない。
ところが、回転ドラム51a〜51cの表示状
態の組合わせが最大価値を付与可能な所定の状態
となりかつセグメント表示器502の表示状態が
最大価値を付与可能な数値「7」を表示している
状態となると、判定回路635は最大価値付与条
件の成立したことを表わす「H」信号を導出す
る。この「H」信号は開成駆動回路66に与えら
れるとともに、微分回路651を介してFF65
2に与えられ、このFF652をセツトさせる。
応じて、開成駆動回路66は比較的長い一定時間
(たとえば30秒)可変入賞球装置30を開成させ
る。さらに、可変入賞球装置30の開成されてい
る領域32へ入賞すると、一旦可変入賞球装置3
0を閉成させた後、再び可変入賞球装置30が一
定時間だけ延長して開成され、以後領域32への
入賞玉のある毎にその動作が繰返される。したが
つて、遊技者は多量の賞品玉を有利に獲得でき
る。前記開成駆動回路66、ソレノイド351お
よび可変入賞球装置30により、特定遊技状態発
生状態検出手段63の出力に基づいて遊技者に価
値を付与可能な価値付与手段が構成されている。
なお、本実施例では、この価値付与手段を、可変
入賞球装置30を遊技者にとつて有利な状態に駆
動するもので構成したが、それ以外の態様により
価値を付与するものであつてもよい。
前述のごとくして、最大価値を付与可能な状態
になると、前記FF652のセツト出力が効果音
発生回路653に効果信号を発生指令する。応じ
て、効果音発生回路653は効果音信号(音楽あ
るいは擬音)を発生してスピーカ17に与えて、
該スピーカ17から効果音を発生させる。
一方、打込玉検出器641は遊技盤1内へ打込
まれたパチンコ玉を1個順次検出し、その検出信
号を後述の管理装置70に与える。また、補給玉
検出器642は遊技盤1の裏面に設けられる賞品
玉タンク(図示せず)に補給される補給玉を1個
順次検出し、その検出信号を管理装置70に与え
る。また、打止制御装置643は管理装置70か
らの打止指令信号を受けてパチンコ遊技機の打止
制御を行なう。なお、この打止制御は、遊技盤1
内へのパチンコ玉の補給径路にストツパを設けた
り、打球機構を不能動化させるなどの各種の方法
が考えられている。
第6図はこの発明の一実施例を示すブロツク図
である。構成において、この管理装置70はパチ
ンコ遊技機10に関連して設けられる第1の計
数・演算部71と、第2の計数・演算部72と、
第3の計数・演算部73と、各計数・演算部71
ないし73からのデータを表示する視覚的表現手
段の一例の表示装置74と、該データを印字記録
する視覚的表現手段の一例の印字装置75とを含
む。なお、この第6図では説明を簡略化するため
1台のパチンコ遊技機に対する管理装置70の構
成を示している。しかし、通常管理装置70は複
数のパチンコ遊技機の動作状態を1台の管理装置
で管理するため、各計数・演算部71ないし7
3、表示装置74および印字装置75は各パチン
コ遊技機毎に対応して管理装置内に構成されてい
る。
第1の計数・演算部71は、不利益玉計数手段
の一例の打込玉カウンタ711と、利益玉計数手
段の一例の補給玉カウンタ712と、減算回路7
13とを含む。また、第2の計数・演算部72
は、不利益玉計数手段の一例の打込玉カウンタ7
21と、利益玉計数手段の一例の補給玉カウンタ
722と、減算回路723と、比較回路724
と、打止数設定器725と、ANDゲート726
と、リセツト回路727とを含む。なお、リセツ
ト回路727はリセツトボタン等を含み手動的に
操作可能に構成される。また、第3の計数・演算
回路73は不利益玉計数手段の一例の打込玉カウ
ンタ731と、利益玉計数手段の一例の補給玉カ
ウンタ732と、減算回路733と、比較回路7
34と、打止数設定器735と、ANDゲート7
38および739と、カウンタ740とを含む。
次に、第6図の詳細な構成とともにその具体的
な動作を説明する。
まず、第1の計数・演算部71、第2の計数・
演算部72の構成および動作について説明する。
打込玉検出器641はパチンコ遊技機10に打込
まれた打込玉を検出し、その検出出力を打込玉カ
ウンタ711および721に与える。これら打込
玉カウンタ711および721は打込数を計数
し、それぞれ、その計数出力を減算回路713お
よび723の一方入力に与える。さらに、打込玉
カウンタ711および721はその計数出力を表
示装置74と印字装置75とに与える。また、補
給玉検出器642はパチンコ遊技機10に補給さ
れた補給玉を検出し、その検出出力を補給玉カウ
ンタ712および722に与える。これら補給玉
カウンタ712および722は補給玉数を計数
し、それぞれ、その計数出力を減算回路713お
よび723の他方入力に与える。さらに、補給玉
カウンタ712および722はその計数出力を表
示装置74と印字装置75とに与える。減算回路
713または723は打込玉計数入力から補給玉
計数入力を減算する。この減算回路713または
723は打込玉数入力を正とし、補給玉数入力を
負として演算処理(たとえば加算)する。この演
算出力は表示装置74および印字装置75に与え
られる。また、減算回路723の減算出力は比較
回路724に与えられる。この比較回路724に
は、打止制御のための打込玉数と補給玉数の差引
数が予め設定される打止数設定器725の打止設
定出力が与えられている。比較回路724は打止
設定数と差引数すなわち減算回路723の負の出
力とが一致したとき、一致出力を導出してAND
ゲート726の一方入力に与える。このANDゲ
ート726の他方入力には、第5図の報知回路6
5に含まれるFF652のセツト出力が反転して
与えられる。このANDゲート726の出力はOR
ゲート66の一方入力に与えられる。そして、
ORゲート66の出力は打止制御装置643に与
えられる。したがつて、比較回路724の一致出
力はFF652のセツト出力がローレベルのとき
すなわちパチンコ遊技機10が最大価値付与状態
になつていないときにのみANDゲート726を
通過し、ORゲート66を介して打止制御装置6
43に与えられる。応じて、打止制御装置643
はパチンコ遊技機10を打止させて、以後の遊技
を禁止する。つまり、パチンコ遊技機10が最大
価値付与状態になつているときには比較回路72
4からの出力の通過を禁止するANDゲート72
6により、特定遊技状態検出手段の出力がありか
つ特定遊技状態の継続期間中は、前記打止指令信
号の発生があつても打止制御手段による打止制御
を禁止する禁止手段が構成されている。この禁止
手段の働きにより、特定遊技状態の期間中に打止
制御されることがなくなり、特定遊技状態を途中
で打切ることに伴なう遊技者の不満を招くことな
く打止制御が行なうことができる利点がある。
なお、遊技者が変わつた場合は、たとえば遊技
者の係員によつて手動的にリセツト回路727が
操作され、打込玉カウンタ721および補給玉カ
ウンタ722に記憶された計数値がリセツトされ
る。以後前述の動作と同様にして、打込玉があつ
たとき打込玉検出器641は打込玉検出出力を打
込玉カウンタ711および721に与え、補給玉
があつたとき補給玉検出器642は補給玉検出出
力を補給玉カウンタ712および722に与え
る。このとき、打込玉カウンタ711および補給
玉カウンタ712は、前回までの遊技者の打込玉
数または補給玉数にさらに累積的に加算する。打
込玉カウンタ721および補給玉カウンタ722
は個々の遊技者毎に新たな打込玉数または補給玉
数を計数する。この打込玉カウンタ721の出力
が減算回路723の一方入力に与えられる。補給
玉カウンタ722の出力は減算回路723の他方
入力に与えられる。減算回路723は打込玉数か
ら補給玉数を減算する。そして、この減算回路7
23の負の出力(差引出力)が打止設定器725
の設定出力と一致したとき、比較回路724は一
致出力を導出して前記打止指令回路643に与え
る。したがつて、遊技者が変わる毎に第2の計
数・演算部72の計数値がリセツトされ、個々の
遊技者に一定数の補給玉があつたとき打止制御さ
れる。それゆえに、遊技者が打止制御されるまで
遊技したとき一定数の賞品玉を正確に払出される
ことが約束され、かつ均一のサービスが可能とな
る。
次に、第3の計数・演算部73の構成および動
作について説明する。打込玉カウンタ731は打
込玉検出器641からの検出出力に基づいて打込
玉数を計数し、その計数出力をANDゲート73
8の一方入力に与える。このANDゲート738
の他方入力には、第5図の報知回路65に含まれ
るFF652のセツト出力が与えられる。そして、
ANDゲート738の出力は減算回路733の一
方入力に与えられる。また、補給玉カウンタ73
2は補給玉検出器642からの検出出力に基づい
て補給玉数を計数し、その計数出力をANDゲー
ト739の一方入力に与える。このANDゲート
739の他方入力には、第5図のFF652のセ
ツト出力が与えられる。そして、ANDゲート7
39の出力は減算回路733の他方入力に与えら
れる。減算回路733の出力は比較回路734の
一方入力に与えられる。この比較回路734の他
方入力には、打止制御のための打込玉数と補給玉
数の差引数を設定する打止数設定器735の打止
設定出力が与えられている。そして、比較回路7
34の出力はORゲート66の他方入力に与えら
れるとともに、リセツト入力として減算回路73
3に与えられる。一方、第5図の報知回路65に
含まれる微分回路651の出力がリセツト入力と
して打込玉カウンタ731および補給玉カウンタ
732に与えられる。さらに、微分回路651の
出力がカウンタ740に与えられ、計数される。
すなわち、カウンタ740は対応の遊技機が何回
最大価値付与されたかを計数する。この計数出力
は表示装置74および印字装置75に与えられ
る。すなわち、前記カウンタ740により、特定
遊技状態発生情報検出手段の出力を計数し特定遊
技状態の発生回数情報を出力する計数手段が構成
されている。なお、前記カウンタ740は、1日
の営業が終了して電源を切ることによりそのカウ
ント値が0になるように構成してもよく、また何
日かにわたつて累積的に計数してもよい。この計
数手段の働きにより、特定遊技状態検出手段の検
出出力が計数されてその計数結果が出力されるた
め、弾球遊技機が何回特定遊技状態になつたかが
算出されて出力されるのであり、特定遊技状態の
多寡に関する情報を算出し出力し、弾球遊技場に
おいて営業管理上の便宜を図ることが可能なつ
た。また、この計数手段による計数結果の出力
と、前記打込玉カウンタ711からなる不利益玉
計数手段から出力された不利益玉数とを比較する
ことにより、不利益玉数と特定遊技状態の発生回
数との割合が算定可能となる。その結果、不利益
玉数はその弾球遊技機の稼動時間に正比例するも
のであることから、前記視覚的表現手段により表
示された両計数値に基づいて遊技場の店員が計算
することにより、その弾球遊技機の稼動時間に対
する特定遊技状態の発生回数が算定可能となり、
その弾球遊技機における特定遊技状態の発生の頻
度(発生率)が算定でき、遊技場の経営管理に便
利となる利点がある。なお、(特定遊技状態の発
生回路)/(稼動時間)を装置内部で演算して特
定遊技状態の発生率を自動的に算出してもよい。
また、前記実施例では前記カウンタ740によ
り特定遊技状態の発生を直接計数して出力するよ
うに構成したが、たとえば特定遊技状態の発生に
関連して増大する利益玉を検出する補給玉検出器
642により特定遊技状態発生情報検出手段を構
成し、その検出出力を計数手段の一例としての補
給玉カウンタ712により計数して出力するよう
に構成してもよい。
次に、判定回路635(第5図参照)が最大価
値付与条件の成立を判断し、その出力がハイレベ
ルになると、微分回路651の出力は立上がる。
したがつて、打込玉カウンタ731および補給玉
カウンタ732はリセツトされ、新たに計数を開
始する。そして、カウンタ740はその計数値が
歩進される。また、微分回路651の出力が立上
がると、FF652がリセツトされ、そのセツト
出力がハイレベルとなる。したがつて、ANDゲ
ート738および739が開状態となり、打込玉
カウンタ731の計数出力および補給玉カウンタ
732の計数出力が減算回路733に与えられ
る。以後、第2の計数・演算部72と同様に、減
算回路733の出力が打止数設定器735の設定
出力と一致したとき、比較回路734から一致出
力が導出される。この一致出力はORゲート66
を介して打止制御装置643に与えられ、応じて
打止制御装置643はパチンコ遊技機10を打止
制御する。なお、このとき比較回路734の一致
出力は減算回路733に与えられ、この減算回路
733をリセツトする。これは、次回の最大価値
付与状態に対処するためである。また、ORゲー
ト66の出力はFF652に与えられ、これをリ
セツトする。応じて、大当たり表示器19の表示
および効果音の発生が停止される。
ところで、前述のように最大価値付与状態のと
き、ANDゲート726は第2の計数・演算部7
2から導出される打止指令信号(比較回路724
の一致出力)の通過を禁止している。そのため、
パチンコ遊技機10が最大価値付与状態になつて
いるときは第3の計数・演算部73によつてのみ
打止制御が行なわれる。したがつて、そのときの
遊技者がそれまでに獲得している賞品玉数(減算
回路723によつて演算される差引数)にかかわ
らず常に一定の賞品玉数が正確に払出されること
が約束され、かつ均一のサービスが可能なる。
次に、表示装置74および印字装置75は、打
込玉カウンタ711の出力に応答してパチンコ玉
の累積的打込数の計数値を表示および印字記録
し、補給玉カウンタ712の出力に応答してパチ
ンコ玉の累積的補給玉数を表示および印字記録
し、さらに減算回路713の出力に応答して累積
的減算値(打込玉数−補給玉数)を表示および印
字記録する。同様に、表示装置74および印字装
置75は、打込玉カウンタ721の出力、補給玉
カウンタ722の出力および減算回路723の出
力に応答して表示および印字記録する。さらに、
表示装置74および印字装置75は、カウンタ7
40の出力に応答して特定遊技状態に伴なう価値
付与回数を表示および印字記録する。
上述のように第6図の実施例では、管理のため
の各種のデータを得ることができる。すなわち、
第1の計数・演算部71からはパチンコ遊技機に
おける累積的な管理データ(打込玉数データ、補
給玉数データ、減算データ)が得られ、第2の計
数・演算部72からは遊技者毎の管理データが得
られ、第3の計数・演算部73からは特定遊技状
態に基づいた価値の付与回数に関するデータが与
えられる。これらの管理データは表示装置74お
よび印字装置75に与えられ、表示および印字記
録されるため、たとえば遊技者の管理者あるいは
経営者はパチンコ遊技機の稼動状態を遊技台別に
かつ遊技者別に詳細に把握することができるとと
もに、台毎の特定遊技状態に伴なう価値の付与回
数を容易に知ることができる。
なお、上述の実施例では打込玉数を計数するこ
とによつて遊技者にとつて不利益となる不利益玉
数を求めるようにしたが、他の例としてたとえば
アウト玉入口5に入つたアウト玉数を計数して不
利益玉数を求めるようにしてもよい。また、上述
の実施例では補給玉数を計数することによつて遊
技者にとつて利益となる利益玉数を求めるように
したが、他の例としてたとえばセーフ玉数を計数
し、このセーフ玉数に一定数を乗算して利益玉数
を求めるようにしてもよい。
[発明の効果] 前記構成を有する本発明は、弾球遊技機の収支
がどの程度になつているかが認識可能であるとと
もに特定遊技状態の発生回数情報も出力されるた
め、弾球遊技機の収支を遊技場の経営が悪化しな
い程度に保ちながらも特定遊技状態が極力多く発
生するという理想的な遊技機調整を行なうための
情報を出力でき、かつ、遊技者が特定遊技状態に
なつたことに気付かずその特定遊技状態を無駄に
してしまうことが極力防止されるため、特定遊技
状態が比較的多く発生しながらも利益玉数が少な
くかつ比較的不利益玉数が多いという現象が特定
遊技状態を無駄にしたことによつて生じるという
見かけ上の理想状態を極力防止し得るに至つた。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明が適用される弾球遊技機の一
例であるパチンコ遊技機の外観図である。第2図
はパチンコ遊技機の裏面構造を示す図解図であ
る。第3図は可変入賞球装置の一例の詳細図であ
る。第4図は可変入賞球装置500に含まれる回
転ドラム機構50の詳細図である。第5図はパチ
ンコ遊技機10の制御回路図である。第6図はこ
の発明の一実施例を示すブロツク図である。 図中、351は電気的駆動源の一例であるソレ
ノイド、1は遊技盤、30は可変入賞球装置、6
3は特定遊技状態発生情報検出手段、19は報知
手段の一例である大当たり表示器、17は報知手
段の一例であるスピーカ、66は開成駆動回路、
711,721,731は不利益玉計数手段の一
例である打込玉カウンタ、712,722,73
2は利益玉計数手段の一例である補給玉カウン
タ、740は計数手段、74は視覚的表現手段の
一例である表示装置、75は視覚的表現手段の一
例である印字装置である。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 入賞口を備えた遊技盤と、 該遊技盤に設けられ電気的駆動源により駆動さ
    れ、遊技者にとつて有利となる第1の状態と遊技
    者にとつて不利となる第2の状態に変化自在な可
    変入賞球装置と、 それぞれ異なつた大きさの遊技価値が付与され
    る複数種類の遊技状態が予め定められており、該
    複数種類の遊技状態のうち最大の遊技価値が付与
    される特定遊技状態になつたことに応答して、前
    記可変入賞球装置を第1の状態に駆動制御し遊技
    者にとつて利益となる利益玉の発生の可能性を増
    大させる制御手段と、 前記特定遊技状態になつたことに応答して特定
    遊技状態になつたことを遊技者に報知する報知手
    段とを備えた弾球遊技機を管理するための管理装
    置であつて、 打止指令信号に基づいて弾球遊技機を打止制御
    する打止制御手段と、 遊技者にとつて不利益となる不利益玉数を計数
    する不利益玉数計数手段と、 前記利益玉の数を計数する利益玉計数手段と、 前記不利益玉計数手段による計数結果および前
    記利益玉計数手段による計数結果を視覚的に視認
    可能に表現する視覚的表現手段と、 前記特定遊技状態の発生に関連する情報を検出
    して出力する特定遊技状態発生情報検出手段と、 該特定遊技状態発生情報検出手段の検出出力を
    計数して特定遊技状態の発生回数情報を出力する
    計数手段とを含むことを特徴とする、弾球遊技機
    の管理装置。
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