JPH0329678A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH0329678A
JPH0329678A JP16556389A JP16556389A JPH0329678A JP H0329678 A JPH0329678 A JP H0329678A JP 16556389 A JP16556389 A JP 16556389A JP 16556389 A JP16556389 A JP 16556389A JP H0329678 A JPH0329678 A JP H0329678A
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ball
game
routine
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balls
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Kichihei Niiyama
新山 吉平
Koji Ito
伊東 広司
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Sophia Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To reduce the waiting time and to speed up the game by making the waiting time from a game to a game into the period from the detecting time of the final ball shooting by a shooting ball detecting device to the detecting time of the final flowing-in ball to the ball input hole by an input ball detecting device. CONSTITUTION:In a game area surrounded by a guide rail to guide game balls, various ball input holes 6, 7A, 7B, 9, 11, and 56 are arranged. A specific number of game balls are made as one game unit, and they are shot in the game area to play a game. A shooting hall detecting device to detect a shot ball, and input ball detecting devices 941-956 to detect the balls flowing in the ball input boles are provided. Furthermore, the waiting time between a game and a game is made into the period from the detecting time of the final ball of the shooting balls by the shooting ball detecting device, to the detecting time of the final flowing-in ball to a ball input hole by the input ball detecting device. As a result, the waiting time can be reduced responding to the condition of each game as short as possible. The waiting time can be reduced and the game can be speeded up, consequently.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

[産業上の利用分野コ この発明は、所定数の遊技球を1ゲーム単位としそれら
遊技球が遊技領域内に発射されてゲームが行なわれるよ
うになっている、いわゆるアレンジボールと呼ばれる遊
技装置に関するものである.〔従来の技術j 発射球(打球)を案内するガイドレールによって囲まれ
た遊技領域内に各種入球部が設けられ,所定数の遊技球
を1ゲーム単位してそれら遊技球が遊技領域内に発射さ
れてゲームが行なわれるようになっている、いわゆるア
レンジボールと呼ばれる遊技装置が知られている. この種の遊技装置においては、各ゲームとゲームとの間
に、ゲームが完全に終了するのを待って、次回のゲーム
へ移行するまでの間ウェイトタイムが設けられている。 [発明が達或しようとする課題] ところが、従来の遊技装置においては、そのウェイトタ
イムが常に各ゲームの最終の遊技球が発射されてからの
一定時間とされ,その一定時間は■最終球がファウル球
となった場合,■最終球が戻り球となった場合、■遊技
球が球の循環経路内で詰まってしまった場合などをも考
慮して、必要且つ十分な時間として設定されることによ
って長くなっていたため、遊技の進行状況が思わしくな
いときなどに、特に,次のゲームの開始までの間、遊技
者に多大なストレスを与え、その結果、遊技に対する興
趣が減退されるなどの問題があり、このような問題点を
解決すべき課題があった。 この発明は,このような課題を達成させるためになされ
たもので、ゲームとゲームとの間のウェイトタイムを、
毎回変動するゲーム状態に応じて短縮化を図り、遊技が
スピーディに行なわれるようにした遊技装置を提供する
ことを目的とする.[課題を達或させるための手段] この発明に係る遊技装置は、上記課題を達成させるため
、遊技球を案内するガイドレールによって囲まれた遊技
領域内に各種入球部が設けられ、所定数の遊技球を1ゲ
ーム単位としてそれら遊技球が前記遊技領域内に発射さ
れてゲームが行なわれるようになっていて、各ゲームと
ゲームとの間にウェイトタイムが設けられている遊技装
置におぃて、前記発射された遊技球を検出する発射球検
出手段と前記各六球部への流入球を検出する入球検出手
段とを設け、前記ウェイトタイムを、前記発射球検出手
段による前記発射球の,5の最終球の検出時から前記入
球検出手段による前記入球部への最終の流入球の検出時
までとした構成とした。 [作用] 各ゲームとゲームとの間のウェイトタイムを発射球検出
手段による最終発射球の検出時から入球検出手段による
入球部への最終の流入球の検出時までとしたことにより
、ウェイトタイムを各ゲーム状況に応じて可及的に短く
することができて、ウェイトタイムの短縮化とゲームの
スピード化が図れる. [第1実施例] 第1図は、この発明が適用された第1実施例に係るアレ
ンジボールと呼ばれる遊技装置の前面の構成例を示すも
ので、遊技盤1(第2図に、より詳しく示す)の前面に
は、下部の操作ダイヤル151の操作により能動される
打球発射装置(後述)によって発射された遊技球を遊技
盤1の上方部まで案内するガイドレール3が配設され,
遊技盤1前面のガイドレール3とガラス板とによって囲
まれた空間に遊技領域2が設けられている.その遊技領
域2の中央上部には、可変表示ゲーム装置510と、左
右一対の可動片53.53により開閉される流入空間5
4とを具えた変動流入装置5が,また、その下方にはチ
ューリップ形式の役物と呼ばれる流路変更装置(入球部
)6がそれぞれ設置されている. それら変動入賞装W5と流路変更装置6との間には「■
』〜「0』の数字の表示された特定入賞口8が設置され
、その左右両側にはポケット型の始動入賞チャッカー7
A,7Bが設置されている.遊技領域2の下部には16
区画された入球部を有する入球領域9が設けられ、該入
球領域9の前面側部分には,区画された各入球部の下部
前面側部分に「1」〜『16』の数字が表示された単位
表示部9aを有する図柄表示器9Aが設けられている. また、遊技領域2の左右両側下半部にはそれぞれ10個
ずつの得点表示部170aを具えた得点アナログ表示器
170が設置され,中段位置の左右両側には役物ランプ
161,161がM!lmされている. 遊技領域2の適宜位置には障害釘12が植設されるとと
もに、転勤誘導部材13(いわゆる風車と呼ばれる打球
方向変換部材)が回転自在に設置されていて、入賞が容
易な入球部と入賞しにくい入球部とが構成されている. 遊技fitの右端上部には得点表示器110が設置され
、右端下部には発射数表示器120が設置されている.
また、遊技盤lの左上端部には賞球排出時に点灯する賞
球表示ランプ181が設置され、右上端部には遊技装置
の賞球予定値が終了したこと(打ち止めになったこと)
を知らせる完了表示器182が設置されている。 上記構成の遊技盤1を保持する遊技装置の保持枠100
の上部中央には遊技機右側下部の操作ダイヤル151を
操作したときに打球発射装置(後述)の駆動用モータ(
後述)が作動していることを知らせるパイロットランプ
191が設置され、その左右には大当りが発生している
ことを知らせる大当り表示ランプ192,192が設置
されている. また、保持枠100の下部側に取付けられた開閉パネル
101には、打球発射装置(後述)に供給される遊技球
を保留する供給皿102が取付けられ、その下方には供
給皿102から溢れた賞品球を貯留するための受皿10
3が設けられている.また,前記開閉バネル101の左
側部には始動入賞チャッカ−7A,7Bへの入賞によっ
て駆動された可変表示装置510の表示の変化を停止さ
せるための変動時間短縮用ストップボタン105が押圧
操作可能に設置されている。 また、前記操作ダイヤル151の上方位置には1ゲーム
の終了ごとに精算を行なうための精算スイッチボタン1
06が押圧操作自在に設置されている. 上記のように概略構成された遊技装置はそれに設置され
たコンピュータシステム等の制御手段(後述)によって
概ね次のように制御される。 図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊技機に電気が
供給されると、入球領域9千部前面側の「1」〜「16
」の数字の表示された図柄表示器9Aの全ての単位表示
部9aが赤色に点灯した状態となり,得点表示器110
および発射数表示器120の表示がそれぞれrQJ ,
ro,OJ表示状態となる.また,変動流入装置5の可
変表示ゲーム装1i510の3つの可変表示部の表示は
ランダムな数字表示で停止していて、変動入賞装置5の
可動部材53,53および流路変更装W6の可動部材6
1.61はそれぞれ閉じた状態となる.また、得点アナ
ログ表示器170.170の■0個ずつの各得点表示部
170a中のランプは全て消灯した状態となる. そして,遊技者が操作ダイヤル151を操作すると、発
射モータ(後述)のスイッチがオンされるとともにパイ
ロットランプ191が点灯されて打球発射装W(後述)
が作動されることにより、ゲームが開始される。 その打球発射装W(後述)の作動によって遊技領域2中
に打ち込まれた遊技球が障害釘l2や打球方向変換部材
13によりランダムに流下方向を変換されながら遊技領
域2の下部に至って、その下部の入球領域9のいずれか
の入球部(「1』〜rl6J)中に流入したきには,そ
の流入した入球部の図柄表示部9a(rlJ〜rl 6
ノの数字表示がされている.)の点灯光が緑色に変化す
る。 天入賞口11に流入したときには入球部『1』と「6』
の図柄表示部9aの点灯光が緑色に変化する. 左側の始動入賞チャッカ−7Aに流入したときには,六
球部『4』の図柄表示部9aの点灯光が緑色に変化する
とともに,可変表示ゲーム装置510による可変表示ゲ
ームが行なわれる。 左側の始動入賞チャッカ−7Rに流入したときには、入
球部116』の図柄表示部9aの点灯光が緑色に変化す
るとともに,可変表示ゲーム装置510による可変表示
ゲームが行なわれる。 ここで行なわれる可変表示ゲームとは、可変表示ゲーム
装W510の3つの可変表示部A,B,Cの表示がそれ
ぞれ一定時間ずつ変化された後停止され、その停止時の
表示の組合せ如何によって、変動入賞装置5による予備
遊技を発生させるか否かを決定するゲームである。 可変表示ゲームが行なわれている最中に始動入賞チャッ
カ−7A又は7B中に遊技球が流入したときには、対応
する入球部「4』又は「l6」の図柄表示部9aの点灯
光が緑色に変化するだけで、可変表示ゲームには関係し
ない。 上記可変表示ゲーム装置510による可変表示ゲームの
結果としての可変表示部A,B,Cの停止表示が、偶発
的に,予め定められた態様(例えば、A=B=C)とな
ったときには、予備遊技の権利が発生し、その権利に堪
づいて変動入賞装置5の可動部材53.53が所定時間
開いてその中の流入空間54中に遊技球が流入し得る状
態に変換される。 このように変換したときに、遊技球がその流入空間54
中に流入すると、その遊技球はその流入空間54中の傾
斜案内底板55に案内されてその手前側に設けられた中
央の特別入賞口56中に流入するか、又は左右の流出口
57.57を介してその下方の遊技領域2中に戻る。 その結果、その遊技球が特別入賞口56中に流入したと
きには、大当りが発生して、下方の流路変更装置6の可
動部材61.61が開放される。 このように可動部材61.61が開放されたときに、そ
の流路変更装置6に遊技球が流入すると、その流入時点
で可動部材61.61が閉じられるが,直接的には流入
困難な状態となっている入球部「6」および「11」の
図柄表示部9aの点灯光が緑色に変換される。 特定入賞口8に遊技球が流入したときには入球部「7」
、「8」、r9J,rlOJの図柄表示部9aの点灯光
が緑色に変換される。 上記のようにして、16個の遊技球が発射されてそれら
遊技球の全てが入球領域9の入球部「1」〜rl6J.
入賞チャッカー(入球部)7A、7B、天人賞口(入球
部)11、特別入賞口(入球部)56、特定入賞口(六
球部)8、流路変更装置(入球部)6のいずれかに流入
するまでを1ゲームとしてアレンジゲームが行なわれる
。 その1ゲームごとの遊技球の発射個数は発射数表示器1
20に数字表示される。 アレンジゲームは、この実施例の場合、その各ゲーム中
、入球部「1」〜「16」の緑色に変化した図柄表示部
9aが4つ並ぶごとに、得点が得られて、その得点が得
点表示器110に数字表示されるとともに左右の得点ア
ナログ表示器170の表示部がその得点分の個数だけ下
から順に点灯される。緑色に変化した図柄表示部9aが
4つ並んだ後に、さらに緑色に変化した図柄表示部9a
が1つ連続追加するごとに1点ずつ特典が追加される. 例えば、緑色に変化した入球部の図柄表示部9aのラッ
キーゾーンとなっている「2」〜「5』、「7」〜「1
0」、「12」〜「■5」の3通りのうちのいずれかの
状態に並んだときには得点が“3″となり、それ以外(
例えば、rlJ〜「4』「3」〜「6」なと)の組合せ
で4つ並んだときには得点が“1”となる.また、例え
ば、「2」〜「5』というようにラッキーゾーン(′″
3″点領域)の入球部の図柄表示部9aが4つ並んで緑
色に点灯する他に、さらにその隣の一方の入球部(例え
ば、「1」)の図柄表示部9aが緑色に変化したときに
は11 3 II点プラス“1”点で得点が“4″とな
る。また,「2」〜「5』というようにtt 3 ++
点領域の入球部(例えば、「1」と「6」)図柄表示部
9aが緑色に変化したときには゛′3”点プラス゛2″
点で得点が゛5″となるというように緑色に点灯した入
球部の図柄表示部9aの組合せ如何によって色々な点数
の得点が得られる。 そして、アレンジゲームの各ゲームにおいて16個目の
遊技球が入球部「1』〜「16』、始動人賞チャッカ−
7A、7B、点天入賞口l1、特別入賞口56、特定入
賞口8,流路変更装置6のうちのいずれかの入球部に流
入してそれが入球部rlJ〜「l6」中に設置された入
球検出器(後述)に検出された時点でそのゲームが終了
して、得点表示器120および得点アナログ表示器17
0を除いて全ての部分が初期状態にリセットされて再ゲ
ーム可能な状態に戻される。 ゲームの終了時に精算スイッチボタン106を押せば、
そのときの得点に応じた賞球排出が供給皿102中に行
なわれて、図柄表示器9A、得点表示器120および得
点アナログ表示器170がリセットされて初期状態に戻
される。 第3図には、上記遊技装置の裏機構の構或例を示す。 この裏機構は賞球排出処理機構と打球発射処理機構等を
構或するもので、その裏側上部には予備球(払出し前の
賞品球)を貯留する貯留タンク201が設置され、この
貯留タンク201の下端開口部に臨むように誘導樋20
2が設置されている。 誘導樋202の始端には球捕球用踏板レバー203がピ
ン203aを軸心として回動可能に設置され,上記貯留
タンク201が空になると、この踏板レバー203の自
由端側か上昇してそれを球不足検出器204が検出し、
図外の集中管理室八球補給要求を行なうようになってい
る。 上記誘導樋202の流路にはその中を流下する予備球を
整列させる球ならし205,206がそれぞれピン20
5a,206aを軸心として揺動自在にa置されている
。 また、この誘導樋202の流下端部に連続させて賞球排
出樋207および流下樋208が設置されている。 前記賞球排出樋207には排出検出器209および賞球
徘出装置210が設置されている。 一方、前記流下樋208はその上流部分から表裏の位置
関係となって賞球流下樋208Aと球抜き樋208Bと
に分岐し、その分岐部221にそれらの入口を開閉する
球抜き装置230が設置されている。そして、賞球流下
樋208Aの下流部は球出口208a、208aaを介
してそれぞれ供給皿102や受皿103と連通し、球抜
き樋208Bの下端は開放(島設備の回収樋(図外)上
に開放)状態となっている.また、賞球徘出樋207A
の下流部には受皿103中の賞品球が満杯になったこと
を検出するオーバーフローセンサ222が設置されてい
る.また、前記流下樋207の下流部近傍の保持枠10
0寄りには前記球抜き装置23’Oを作動させるための
球抜きスイッチ223が設置されている。 また、遊技盤■の裏側には集合樋240が少なくとも球
l個分の間隔を隔てて遊技盤1の裏面を覆うように取り
付けられ、該集合樋240の下部には中央に向かって緩
やかに下り傾斜した案内樋241.241が設けられて
いる。これら案内樋241,241の終端部に回収樋2
42が連通して設けられ,該回収樋242の途中には回
収球を検出する回収球検出センサ243が設置されてい
る。 また,遊技装置の裏側右上部にはターミナル基板250
が設置され、左側下部にはメイン基板270および打球
発射装置150が設置されている。 また,遊技盤240の裏側の左寄り位置にはサブ基板2
60が、下部中央には入球装置90がそれぞれ設置され
ている. 第4図には遊技盤1の裏面図を示す. 遊技fitの裏側には前記集合樋240が設置され、該
集合樋240と遊技盤1とで囲まれた空間部の下部中央
には入球装置90が設置されている.この入球装置90
は隔壁91,91,・・・・によって区画された前記入
球部rl4〜「l6』を構成する上下開放の入球路92
1,922・・・・(裏側から見たとき、右側から第1
、第2,第3,・・・・と呼ぶ)がこの実施例の場合1
6個設けられ,各入球部921,922,・・・・中に
はそれらの中に流入した遊技球を検出する入球検出器9
41(SW1),942 (SW,),943 (SW
3),・・・・の前面部にはそれぞれrlJ〜『16』
の数字の表示された透光性の図柄表示部9aを備えた図
柄表示器9Aが第1図および第2図に示すように取り付
けられ,各図柄表示部中には緑色と赤色のランプ(図示
省略)が設置されている。 また、集合樋240と遊技21とで囲まれた空間部中に
は、天人賞口ll中に流入した入賞球を第1の入球路9
21中に導く第1の誘導樋951、特別入賞口56中に
流入した入賞球を第2の入球路922中に導く第2の誘
導樋952、始動入賞チャッカ−7A中に流入した入賞
球を第4の入球路924中に導く第3の案内樋953、
特定入賞口6中に流入した入賞球を第5の入球路926
中に導く第4の案内樋954、流路変更装置6中に流入
した入賞球を第6の入球路936中に導く第5の案内樋
955,および始動入賞チャッカー7n中に流入した入
賞球を第16の入球路936中に導く第6の案内4ii
956がそれぞれ設置されている.そして、それら第1
〜第6の案内樋951〜956の下流部にはそれら案内
樋951〜956中を流下する入賞球を検出する第1〜
第6の役物検出器9 5 ■a (SWa) , 9 
5 2 a (SWb),953a (SV/c).・
・・・がそれぞれ設置されている. 第5図には遊技装置の入球装置90とその近傍部の部分
縦断側面図を示す。 同図中、符■で示すものはベニヤ板等の板材からなる遊
技盤で、該遊技盤1の開口部Laの前後に跨って入球装
置90が設置されている。 この入球装置90は遊技領域2の下部に至った遊技球を
採り込んで遊技盤1の裏側に導く入球部としての入球路
926と該入球路926の前側に!!2置される図柄表
示器9Aとを備えている。そして、前記入球路926の
後部側下流部には前記入球検出器946が設置されてい
る.前記図柄表示器9Aは、入球路921〜936の前
面部を覆う透光性の表示部材980と、該表示部材98
0の裏側に設置された赤色のランプ984aと緑色のラ
ンプ984bとを備えている。前記表示′部材980は
図柄表示板981を備え、その下端部に一体に設けられ
た合せボス982の先端が遊技m1に設けられた合せ孔
tb中に嵌着されることによって支持されていて,その
図柄表示板部981の前面側には前記「1」〜「16」
の数字表示がなされている。そして,その裏側に,基板
983を介して前記緑色のランプ984aと赤色のラン
プ984bとが設置されていて、その図柄表示器984
のランプ984a,984bの点灯光が前記r1』〜「
16」の数字表示のなされた透光性の図柄表示板部98
1を介して遊技者に視認されるようになっている。 また、入球路926 (921〜936)の後部側の上
方部に設置された案内樋955中には前記役物検出器9
55a (95La〜956a)(SWf)が設置され
ている. また、遊技盤1の前面側を覆うガラス板1000.10
01はその周りを支持金具1010によって支持されて
いる。 第6図および第7図には賞品球排出部の分解斜視図およ
び説明図を示す。 賞品球排出部の賞品球排出装置210は賞球排出樋20
7に一体的に設置されていて、賞球徘出樋207内に進
入して球の流下を制御する流下阻止部材212およびそ
の疑動手段たるソレノイド211とを備えている. 賞球徘出樋207は、ゆるやかに.傾斜した整列樋20
7aと、この整列樋207aの流下端部から略垂直下方
に延設された調流樋207bと、整列樋207aと調流
樋207bとの接続部にあって流下する球を約90度方
向転換させて垂直下方へ流下させる調整部207c、上
記調流樋207bの下端から約45度斜め下方に向かっ
て延長された誘導樋,207dと、この誘導樋207d
の終端から略垂直下方に延設された排出樋207eとに
より構或されている。 誘導樋207dと排出樋207eとの境界部近傍には,
各賞球排出4ifi 2 0 7の外側壁から一対ずつ
の支持片207fが突設され、各一対ずつの支持片20
’7f−207f間に支軸214を介してそれぞれ流下
阻止部材212が各賞球排出樋207に対応して回動自
在に設置されている。 これら流下阻止部材212に対応してソレノイド2.1
1も一対設けられている。そして,これら流下阻止部材
IL2の先端部が上記各賞球排出樋207の内壁部に設
けられたスリットより進入し、上記誘導樋207d内に
突出されている。 上記各流下阻止部材212の先端後部は、リンク部材2
13を介して上記ソレノイド211のプランジャ21 
1aの先端部に連結されており、プランジャ2】1aの
伸縮に伴って流下阻止部材212が支軸214の回りに
回動され,それによってそれらの先端部が誘導樋207
d内に進入したり、後退したりするようになっている。 このような機構によって、球の流下を許容したり阻止し
たりして、所定数の排出を行なう。 また、各誘導樋207dの側壁は外部に膨出されて収納
部217となり、これら各収納部217中に透過型光セ
ンサからなる排出球検出器209が収納されている。 また、上記ソレノイド21】の上方には、上記ソレノイ
ド211や排出球検出器215から引き出されたリード
線を一箇所に集中させて該端子に接続するためのコネク
タ216が設置されている。 そして、上記賞球排出樋207,207の下端部に,流
下樋208の始端に形威された俺合部20 8 r.が
嵌合されることによって相互に接続されている。 賞品球排出部の排出樋208はその上流部から賞球流下
樋208Aと球抜き樋208Bとに分岐していて,その
分岐部に前記球抜き装置230が設置されている。 この球抜き装置230は、その分岐部221近傍位置に
設置されたソレノイド231と、前記分岐部221内に
ピン234を軸心として回動自在に設置された誘導片2
35とを備えている。そして、前記ピン234の分岐部
221の外側に突出した一端部には回動レバー233の
一端が固定されている.この回動レバー233の中間部
に上記ソレノイド231のプランジャ231aの先端部
に連結された作動レバー232の下端が連結される一方
,その先端部に復帰用バネ236の一端が張設されてい
る. このように構或されることによって、常時は、ソレノイ
ド231が消励されてプランジャ231aが伸びた状態
にあって、復帰用バネ236の力で回動レバー233を
介して誘導片235が回収樋208Bの入口側を閉じる
位置に回動復帰していることにより賞球排出可能な状態
となっている.ソレノイド231が励磁されると、その
プランジャ231aが縮んで回動レバー233の自由端
側か引き上げら,れる方向に回動されることにより誘導
片235が賞球流下樋208Aの入口側を閉じる方向に
回動されて球抜き可能な状態に変換される。 第8図には開閉パネル101の裏側に設置された球供給
装置300を裏側から見た分解斜視図を示す。 遊技装置の前面側下部に開閉可能に設置された開閉パネ
ル101には、前記賞球排出装51210によって排出
される賞品球を供給皿102中に流出させる賞品球通過
口101a,供給皿102中の球を球供給装置300を
介して打球発射部に供給するための球供給口10lb、
球抜きレバー(第1図には現われていない)の通し孔1
01c、および供給皿102に設置されるプレイランプ
102a (第1図)のリード線通し孔101d等が設
けられている。 この開閉パネル1. O Lの裏側には、球供給装置3
00、スピーカ101e、および前記賞球流下樋208
Aから排出された賞品球を賞品球通過日101aに導く
接続4iI330が取付けられている.球供給装置30
0は供給皿102から送られてくる遊技球を1個ずつ打
球発射部(後述)に送る装置で、前記開閉パネルhot
の裏側に取付けられる本体枠310と、該本体枠310
内に設置された球供給ソレノイド315と、該ソレノイ
ド3l5によって作動される球供給部材320と、本体
枠310の裏側を覆う状態に取付けられる裏カバー32
5とを備えている。 前記本体枠310には、前記開閉パネル101の球供給
口10lbと合致する球採り入れ目310a、前記受皿
103に遊技球を戻す球抜きM310bおよび打球発射
部(後述)に球を償給する球供給部3100等が設けら
れている。 そして、その球抜き4iffi310hの入口部には流
路切換部材311が本体枠3 1. 0に設けられたス
ライド案内部310d中に挿通された状態で進退可能に
設置されている. この流路切換え部材311は図示省轄の復帰バネによっ
て常時は第9図に実線で示すように球抜き4iI310
bの入口を塞ぐ状態に前進していて.球採り人・れ口3
10aから採り入れた遊技球をその上面部を介して球供
給部3100方向に流下案内するようになっている。そ
して、その流路切換え部材31】と一体に設けられ本体
枠310および開閉パネル101の球抜きレバー通し孔
3 1. Oe,101cを介して供給皿102の部分
に外部採作自在に導かれた操作レバー(第1図には現わ
れていない6)を操作することによって,流路切換え部
材311を第9図に点線で示す如く後退させると、球抜
き樋310bの入口が開放され、球供給装置300内の
遊技球が球抜き樋310bを介して受皿103に排出さ
れるようになっている。 前記本体枠310の球供給部310c中に前記球供給ソ
レノイド315と該ソレノイド315によって作動され
る球供給部材320が設置されている。 その球供給部材320は先端側にコ字状球誘導部322
を備え、その基部がピン321によって回動自在に支持
されることにより、その回動に伴って,その先端の球誘
導部322が昇降されるようになっている。 この球供給部材320の中間部がリンク317を介して
球供給ソレノイド315のプランジャ316に連結され
、その球供給ソレノイド315によって回動されるよう
になっている。 また、本体枠310の球供給部310cへの人口にはそ
の供給部310Cに供給される球の個数を検出する球償
給センサ324が設置されている.第9図および第10
図には上記のように構成された球供給装置300の球の
供給動作説明を示す。 遊技前の状態においては、第9図に示すように、球供給
ソレノイド315が消磁されてプランジャ316が下降
して球供給部材320の球誘導部322が下降した状態
にある. この状態で、供給皿102に遊技球Bが供給されると、
その遊技球Bは開閉パネル101の球O(給口101 
bおよび本体枠310の球採り入れ口310aを介して
本体枠310内に流入する。そして、それら遊技球Bが
流路切換え部材311上を流下して、球供給部310r
,の人口部に至り、その人口部に至った所で同図に示す
ように球誘導部322の上@制止部322aに当って制
止(待機)された状態となる。 この状態で、後述のように打球9.躬装M
[Industrial Field of Application] This invention relates to a game device called an arranged ball, in which a predetermined number of game balls are fired into a game area to play a game. It is something. [Conventional technology j Various ball entry sections are provided within a game area surrounded by guide rails that guide launched balls (hit balls), and a predetermined number of game balls are placed in the game area for each game. A gaming device called an arrangement ball, which is used to play a game by firing balls, is known. In this type of gaming device, a wait time is provided between each game until the game is completely finished and before moving on to the next game. [Problem to be achieved by the invention] However, in conventional game machines, the wait time is always set to a certain period of time after the last game ball is fired in each game, and that certain period of time is The time should be set as necessary and sufficient, taking into consideration the following cases: - If the ball becomes a foul ball, - If the final ball is a return ball, - If the game ball becomes stuck in the circulation path of the ball, etc. This causes problems such as when the progress of the game is unsatisfactory, it causes a lot of stress to the player, especially until the start of the next game, and as a result, the player loses interest in the game. There were issues that needed to be resolved. This invention was made to accomplish such a problem, and it reduces the wait time between games.
The purpose of the present invention is to provide a game device that allows games to be played quickly by shortening the game according to game conditions that change each time. [Means for Achieving the Problems] In order to achieve the above-mentioned problems, the game device according to the present invention is provided with various ball entry parts in a game area surrounded by guide rails for guiding game balls, and a predetermined number of ball entrance parts. A game machine in which a game is played by firing game balls into the game area as one game unit, and a wait time is provided between each game. A shot ball detection means for detecting the shot game ball and a ball entry detection means for detecting balls flowing into each of the six ball sections are provided, and the wait time is determined by the shot ball detection means by the shot ball detection means. , from the time of detection of the final ball in step 5 to the time of detection of the final ball entering the ball entry section by the ball entry detection means. [Function] By setting the wait time between each game to the time when the launched ball detecting means detects the last launched ball to the time when the entering ball detecting means detects the final ball entering the ball entering section, the wait time is The time can be shortened as much as possible depending on each game situation, shortening wait time and speeding up the game. [First Embodiment] FIG. 1 shows an example of the front configuration of a game device called an arrangement ball according to a first embodiment to which the present invention is applied. A guide rail 3 is disposed on the front surface of the game board 1 to guide game balls fired by a ball launcher (described later) activated by operating an operation dial 151 at the bottom to the upper part of the game board 1.
A gaming area 2 is provided in a space surrounded by a guide rail 3 and a glass plate on the front side of the gaming board 1. At the upper center of the game area 2, there is a variable display game device 510 and an inflow space 5 that is opened and closed by a pair of left and right movable pieces 53 and 53.
A fluctuating inflow device 5 having a variable inflow device 4 and a flow path changing device (ball entry portion) 6, which is called a tulip-shaped accessory, is installed below the variable inflow device 5. Between the variable prize winning device W5 and the flow path changing device 6, “■
” - A special winning opening 8 with the number 0 displayed is installed, and a pocket-type starting prize chucker 7 is installed on both the left and right sides of it.
A and 7B are installed. 16 at the bottom of gaming area 2
A ball entry area 9 having a divided ball entry area is provided, and on the front side of the ball entry area 9, numbers "1" to "16" are marked on the lower front side of each partitioned ball entry area. A symbol display 9A having a unit display section 9a on which is displayed is provided. In addition, score analog displays 170 each having 10 score display sections 170a are installed in the lower half of both the left and right sides of the game area 2, and accessory lamps 161, 161 are installed on both the left and right sides of the middle position. It has been lm. Obstacle nails 12 are installed at appropriate positions in the game area 2, and a transfer guide member 13 (a ball hitting direction changing member called a windmill) is rotatably installed, and a ball entry section where winning is easy and a winning part are provided. It has a difficult-to-reach part. A score display 110 is installed at the upper right end of the game fit, and a firing number display 120 is installed at the lower right end.
In addition, a prize ball display lamp 181 that lights up when a prize ball is ejected is installed at the upper left end of the game board l, and a prize ball display lamp 181 that lights up when a prize ball is ejected is installed at the upper right end to indicate that the scheduled prize ball value of the gaming device has ended (that the game has been discontinued).
A completion indicator 182 is installed to notify the user of the completion. Holding frame 100 for a game machine that holds the game board 1 configured as described above
At the center of the upper part of the game machine is a drive motor (to be described later) for the batted ball launcher (described later), which is activated when the operation dial 151 at the lower right side of the gaming machine is operated.
A pilot lamp 191 (to be described later) is in operation, and jackpot display lamps 192 are installed on the left and right sides of the pilot lamp 191 to notify that a jackpot has occurred. Further, a supply tray 102 for holding game balls to be supplied to a batted ball launcher (described later) is attached to an opening/closing panel 101 attached to the lower side of the holding frame 100, and a supply tray 102 for holding game balls supplied to a batted ball firing device (described later) is attached below the supply tray 102. Receiver 10 for storing prize balls
3 are provided. Further, on the left side of the opening/closing panel 101, a stop button 105 for shortening the fluctuation time can be pressed to stop the change in the display of the variable display device 510 driven by winnings in the starting winning chuckers 7A and 7B. is set up. Further, at the upper position of the operation dial 151, there is a settlement switch button 1 for making settlement every time one game ends.
06 is installed so that it can be operated by pressing. The game machine having the general structure as described above is generally controlled as follows by a control means (described later) such as a computer system installed therein. When electricity is supplied to the pachinko machine by operating the power switch (not shown), the numbers 1 to 16 on the front side of the 9,000-ball entry area will appear.
All the unit display parts 9a of the symbol display 9A displaying the numbers "" are lit in red, and the score display 110
and the display of the firing number display 120 is rQJ, respectively.
ro, OJ will be displayed. In addition, the display of the three variable display sections of the variable display game device 1i510 of the variable inflow device 5 is stopped at a random numerical display, and the movable members 53, 53 of the variable prize winning device 5 and the movable member of the flow path changing device W6 are stopped. 6
1.61 are each in a closed state. In addition, all the lamps in each score display section 170a of the score analog displays 170 and 170 (■0) are turned off. When the player operates the operation dial 151, the firing motor (described later) is turned on, the pilot lamp 191 is turned on, and the ball firing device W (described later) is turned on.
The game starts when the is activated. The game ball driven into the game area 2 by the operation of the ball launcher W (described later) reaches the lower part of the game area 2 while being randomly changed in its downward direction by the obstacle nail l2 and the ball hitting direction converting member 13, and reaches the lower part of the game area 2. When the ball enters any of the entrance areas ("1" to rl6J) of the ball entry area 9, the symbol display area 9a (rlJ to rl6J) of the ball entry area into which the ball entered is displayed.
The number is displayed. ) will change to green. When the ball enters the heaven prize opening 11, the entering parts "1" and "6"
The lighting light on the symbol display section 9a changes to green. When the starting winning chucker 7A on the left side is entered, the lighting light of the symbol display section 9a of the six ball section "4" changes to green, and the variable display game by the variable display game device 510 is performed. When the ball enters the starting winning chuck 7R on the left side, the lighting light of the symbol display section 9a of the ball entering section 116 changes to green, and the variable display game by the variable display game device 510 is performed. The variable display game played here means that the displays on the three variable display sections A, B, and C of the variable display game device W510 are changed for a certain period of time and then stopped, and depending on the combination of displays at the time of stopping, This is a game in which it is determined whether or not to generate a preliminary game using the variable prize winning device 5. When a game ball enters the starting prize chucker 7A or 7B while the variable display game is being played, the lighting light of the symbol display section 9a of the corresponding ball entering section "4" or "l6" turns green. It only changes and is not related to variable display games. When the stop display of the variable display sections A, B, and C as a result of the variable display game by the variable display game device 510 happens to be in a predetermined manner (for example, A=B=C), The right to play a preliminary game is generated, and in response to the right, the movable members 53, 53 of the variable prize winning device 5 are opened for a predetermined period of time, and the game ball is converted into a state in which the game balls can flow into the inflow space 54 therein. When converted in this way, the game ball enters the inflow space 54.
When the game ball flows into the inflow space, it is guided by the inclined guide bottom plate 55 in the inflow space 54 and flows into the central special prize opening 56 provided on the front side thereof, or into the left and right outflow ports 57.57. to return to the gaming area 2 below. As a result, when the game ball flows into the special prize opening 56, a jackpot occurs and the movable members 61, 61 of the lower flow path changing device 6 are opened. When the movable member 61.61 is opened in this way, if a game ball flows into the flow path changing device 6, the movable member 61.61 is closed at the time of the inflow, but it is in a state where it is difficult to directly flow in. The lighting lights of the symbol display portions 9a of the entering ball portions “6” and “11” are converted to green. When the game ball flows into the specific winning hole 8, the ball entering part "7"
, "8", r9J, rlOJ, the lighting light of the symbol display section 9a is converted to green. As described above, 16 game balls are fired and all of the game balls are located in the ball entry areas "1" to rl6J of the ball entry area 9.
Winning chucker (ball entry section) 7A, 7B, Tenjin prize opening (ball entry section) 11, special winning hole (ball entry section) 56, specific winning hole (six ball entry section) 8, flow path change device (ball entry section) ) 6 is played as one game. The number of game balls fired per game is displayed on the firing number display 1.
A number is displayed at 20. In the arrangement game, in this embodiment, during each game, a score is obtained every time four symbol display parts 9a of ball entry parts "1" to "16" that have changed to green are lined up, and the score is A number is displayed on the score display 110, and the display parts of the left and right score analog displays 170 are lit up sequentially from the bottom by the number of scores corresponding to the score. After the four symbol display sections 9a that have changed to green are lined up, the symbol display section 9a that has further changed to green
Each time you add 1 point in a row, 1 point will be added. For example, the lucky zones "2" to "5" and "7" to "1" on the symbol display section 9a of the ball entry section that has changed to green.
If they line up in one of the three states, ``0'', ``12'' to ``■5'', the score will be ``3'', and otherwise (
For example, if there are four combinations (such as rlJ ~ "4", "3" ~ "6") in a row, the score will be "1". Also, for example, lucky zones such as "2" to "5"('''
In addition to the four symbol display areas 9a of the ball entering area (3'' point area) lighting up in green in a row, the symbol display area 9a of one of the ball entering areas (for example, "1") next to it lights up in green. When there is a change, the score becomes "4" with 11 3 II points plus "1" point. Also, tt 3 ++ like "2" to "5"
When the ball entering part (for example, "1" and "6") of the point area (for example, "1" and "6") symbol display part 9a changes to green, "'3" point plus "2"
Various points can be obtained depending on the combination of the symbol display parts 9a of the ball entering part that are lit in green, such that the score is ``5'' in each game of the arrangement game. Ball entered in divisions "1" to "16", Starter Award Chukka
7A, 7B, the entry hole 11, the special entry port 56, the specific entry port 8, and the flow path changing device 6. The game ends when the ball is detected by the installed ball entry detector (described later), and the score display 120 and score analog display 17
All parts except 0 are reset to the initial state and returned to a state where the game can be played again. If you press the settlement switch button 106 at the end of the game,
Prize balls are ejected into the supply tray 102 according to the score at that time, and the symbol display 9A, score display 120 and score analog display 170 are reset and returned to their initial states. FIG. 3 shows an example of the structure of the back mechanism of the gaming machine. This back mechanism includes a prize ball discharge processing mechanism, a batted ball firing processing mechanism, etc., and a storage tank 201 for storing spare balls (prize balls before being paid out) is installed at the upper part of the back side. Guide gutter 20 facing the lower end opening of
2 is installed. A ball catching foot lever 203 is installed at the starting end of the guide gutter 202 so as to be rotatable about a pin 203a, and when the storage tank 201 is emptied, the free end of this foot lever 203 will rise and The ball shortage detector 204 detects,
An unillustrated central control room requests replenishment of eight balls. In the flow path of the guide gutter 202, there are pins 205 and 206, respectively, for aligning the preliminary balls flowing down therein.
5a and 206a are placed at a position such that they can swing freely around the axis. Further, a prize ball discharge gutter 207 and a flow gutter 208 are installed continuously to the downstream end of the guide gutter 202. A discharge detector 209 and a prize ball wandering device 210 are installed in the prize ball discharge gutter 207. On the other hand, the downstream gutter 208 branches from its upstream portion into a prize ball downstream gutter 208A and a ball extracting gutter 208B in a front and back positional relationship, and a ball extracting device 230 for opening and closing the entrances of these is installed at the branching part 221. has been done. The downstream part of the prize ball flow lower gutter 208A communicates with the supply tray 102 and the receiving tray 103 via the ball outlets 208a and 208aa, respectively, and the lower end of the ball extraction gutter 208B is open (on the recovery gutter (not shown) of the island equipment). It is in the open) state. In addition, prize ball wandering gutter 207A
An overflow sensor 222 is installed downstream of the tray 103 to detect when the prize balls in the tray 103 are full. Further, the holding frame 10 near the downstream part of the downflow gutter 207
A ball removal switch 223 for operating the ball removal device 23'O is installed near zero. In addition, a collection gutter 240 is installed on the back side of the game board 1 so as to cover the back surface of the game board 1 with an interval of at least l balls. An inclined guide trough 241.241 is provided. A collection gutter 2 is installed at the end of these guide gutter 241, 241.
42 are provided in communication with each other, and a recovered ball detection sensor 243 for detecting recovered balls is installed in the middle of the recovery gutter 242. In addition, there is a terminal board 250 on the upper right side of the back side of the gaming machine.
is installed, and a main board 270 and a batted ball launcher 150 are installed at the lower left side. In addition, a sub board 2 is located on the left side of the back side of the game board 240.
60, and a ball entry device 90 is installed at the center of the bottom. Figure 4 shows a back view of the game board 1. The collecting gutter 240 is installed on the back side of the game fit, and the ball entry device 90 is installed in the lower center of the space surrounded by the collecting gutter 240 and the game board 1. This ball entry device 90
is a vertically open ball entry path 92 that constitutes the ball entry portions rl4 to "l6" divided by partition walls 91, 91, . . .
1,922...(When viewed from the back, the first one from the right side
, second, third, etc.) in this example, 1
There are 6 ball entering sections 921, 922, . . ., each including a ball entering detector 9 for detecting a game ball that has entered into them.
41 (SW1), 942 (SW,), 943 (SW
3),... rlJ ~ "16" on the front part of each
A symbol display 9A having a translucent symbol display section 9a with numbers displayed thereon is installed as shown in FIGS. 1 and 2, and green and red lamps (not shown) are installed in each symbol display section. (omitted) is installed. In addition, in the space surrounded by the gathering gutter 240 and the game 21, the winning balls that have flowed into the Tenjin prize mouth are routed through the first ball entry path 9.
21, a second guide gutter 952 that guides the winning ball that has flowed into the special winning hole 56 into the second ball entry path 922, and a winning ball that has flowed into the starting winning chucker 7A. a third guide gutter 953 that guides the ball into the fourth ball entry path 924;
The winning ball that entered the specific winning hole 6 is transferred to the fifth ball entering path 926.
A fourth guide gutter 954 that guides the winning ball into the flow path changing device 6, a fifth guide gutter 955 that guides the winning ball that has flowed into the flow path changing device 6 into the sixth ball entering path 936, and a winning ball that has flowed into the starting winning chucker 7n. the sixth guide 4ii that guides the ball into the sixteenth ball entrance path 936
956 are installed respectively. And those first
~The downstream part of the sixth guide gutter 951-956 has a first ~
Sixth accessory detector 9 5 ■a (SWa), 9
5 2 a (SWb), 953a (SV/c).・
... are installed respectively. FIG. 5 shows a partial vertical sectional side view of the ball entering device 90 of the gaming machine and its vicinity. In the figure, what is indicated by the symbol ``■'' is a game board made of a plate material such as a plywood board, and a ball entry device 90 is installed across the front and back of the opening La of the game board 1. This ball entry device 90 takes in the game ball that has reached the lower part of the game area 2, and guides it to the back side of the game board 1 with a ball entry path 926 and a ball entry path 926 on the front side of the ball entry path 926! ! It is equipped with two symbol display devices 9A. Further, the ball entry detector 946 is installed at the downstream side of the rear side of the ball entry path 926. The symbol display 9A includes a translucent display member 980 that covers the front surface of the ball entrance paths 921 to 936, and the display member 98.
It has a red lamp 984a and a green lamp 984b installed on the back side of 0. The display' member 980 is equipped with a pattern display board 981, and is supported by the tip of a mating boss 982 integrally provided at the lower end thereof being fitted into a mating hole tb provided in the game m1, On the front side of the symbol display board part 981, the above-mentioned "1" to "16" are displayed.
is displayed numerically. The green lamp 984a and the red lamp 984b are installed on the back side of the board 983, and the symbol display 984
The lighting light of the lamps 984a and 984b is
Translucent pattern display board section 98 with numerical display of ``16''
The player can visually recognize the player through 1. In addition, the accessory detector 9 is installed in the guide gutter 955 installed at the upper part of the rear side of the ball entrance path 926 (921 to 936).
55a (95La to 956a) (SWf) is installed. In addition, a glass plate 1000.10 that covers the front side of the game board 1
01 is supported around it by a support fitting 1010. FIGS. 6 and 7 show an exploded perspective view and an explanatory view of the prize ball discharge section. The prize ball discharge device 210 of the prize ball discharge section is the prize ball discharge gutter 20.
7, and includes a flow prevention member 212 that enters the prize ball wandering gutter 207 and controls the flow of balls, and a solenoid 211 that is a means for controlling the flow. Prize ball wandering gutter 207 is gently. Slanted alignment gutter 20
7a, a flow regulating gutter 207b extending substantially vertically downward from the downstream end of the alignment gutter 207a, and a flow regulating gutter 207b located at the connection between the alignment gutter 207a and the flow regulating gutter 207b to change the direction of the flowing balls by approximately 90 degrees. an adjustment section 207c that causes the flow to flow vertically downward; an induction gutter 207d extending diagonally downward at an angle of approximately 45 degrees from the lower end of the flow regulating gutter 207b; and the induction gutter 207d.
A discharge gutter 207e extends substantially vertically downward from the terminal end of the discharge gutter 207e. Near the boundary between the induction gutter 207d and the discharge gutter 207e,
A pair of support pieces 207f protrudes from the outer wall of each prize ball ejection 4ifi 207, and each pair of support pieces 20
A flow prevention member 212 is rotatably installed between '7f and 207f via a support shaft 214 in correspondence with each prize ball discharge gutter 207. Solenoid 2.1 corresponds to these flow prevention members 212.
A pair of 1 is also provided. The tips of these flow-down prevention members IL2 enter through slits provided in the inner wall of each prize ball discharge gutter 207 and protrude into the guide gutter 207d. The rear end of each of the flow prevention members 212 is connected to the link member 2
13 to the plunger 21 of the solenoid 211
The flow prevention member 212 is connected to the tip of the plunger 1a, and as the plunger 2]1a expands and contracts, the flow prevention member 212 is rotated around the support shaft 214, so that the tip of the plunger 212 is connected to the guide trough 207.
It is designed to enter or retreat into d. Such a mechanism allows or prevents the balls from flowing down to produce a predetermined number of ejections. Further, the side wall of each guide gutter 207d is bulged to the outside to become a housing section 217, and an ejected bulb detector 209 consisting of a transmission type optical sensor is housed in each of these housing sections 217. Further, above the solenoid 21, a connector 216 is installed for concentrating the lead wires drawn out from the solenoid 211 and the ejected bulb detector 215 in one place and connecting them to the terminal. At the lower ends of the prize ball discharge troughs 207, 207, there is an interlocking part 208r shaped at the starting end of the downflow trough 208. are connected to each other by being fitted. The ejection gutter 208 of the prize ball ejecting section branches from its upstream portion into a prize ball flow lower gutter 208A and a ball ejecting gutter 208B, and the ball ejecting device 230 is installed at the branched portion. This ball extraction device 230 includes a solenoid 231 installed near the branch 221, and a guide piece 2 rotatably installed in the branch 221 about a pin 234.
It is equipped with 35. One end of a rotating lever 233 is fixed to one end of the pin 234 that protrudes outside the branch 221. The lower end of an operating lever 232, which is connected to the tip of the plunger 231a of the solenoid 231, is connected to the intermediate portion of the rotary lever 233, and one end of a return spring 236 is stretched over the tip. With this structure, the solenoid 231 is normally deenergized and the plunger 231a is in an extended state, and the guiding piece 235 is moved into the collection gutter via the rotating lever 233 by the force of the return spring 236. By rotating back to the position where the entrance side of 208B is closed, the prize ball can be ejected. When the solenoid 231 is energized, the plunger 231a contracts and is pulled up from the free end side of the rotary lever 233 and rotated in the direction in which the guide piece 235 closes the inlet side of the prize ball flow gutter 208A. It is rotated and converted into a state where the ball can be extracted. FIG. 8 shows an exploded perspective view of the ball supply device 300 installed on the back side of the opening/closing panel 101, seen from the back side. The opening/closing panel 101 installed in the lower part of the front side of the gaming machine so as to be openable and closable includes a prize ball passage opening 101a through which the prize balls discharged by the prize ball discharging device 51210 flow out into the supply tray 102, and a prize ball passage hole 101a for discharging the prize balls discharged by the prize ball discharging device 51210 into the supply tray 102. a ball supply port 10lb for supplying the ball to the batted ball launcher via the ball supply device 300;
Through hole 1 of the ball removal lever (not shown in Figure 1)
01c, and a lead wire passage hole 101d for a play lamp 102a (FIG. 1) installed in the supply tray 102. This opening/closing panel 1. On the back side of the O L, there is a ball supply device 3.
00, speaker 101e, and the prize ball flow down gutter 208
A connection 4iI330 is installed to guide the prize ball ejected from A to the prize ball passing day 101a. Ball supply device 30
0 is a device that sends game balls sent from the supply tray 102 one by one to a ball launcher (described later), and the opening/closing panel hot
a main body frame 310 attached to the back side of the main body frame 310;
A ball supply solenoid 315 installed inside, a ball supply member 320 operated by the solenoid 3l5, and a back cover 32 attached to cover the back side of the main body frame 310.
5. The main body frame 310 includes a ball receiving hole 310a that matches the ball supply port 10lb of the opening/closing panel 101, a ball removing hole M310b that returns the game ball to the saucer 103, and a ball supply hole that feeds the ball to the batted ball launcher (described later). A section 3100 and the like are provided. A flow path switching member 311 is installed at the entrance of the bulb removal 4iffi 310h. It is installed so that it can move forward and backward while being inserted into the slide guide part 310d provided at 0. This flow path switching member 311 is normally operated by a return spring under the control of the Ministry shown in FIG.
It is moving forward to block the entrance of b. Ball catcher/reguchi 3
The game balls taken in from 10a are guided downward in the direction of the ball supply section 3100 via its upper surface. There is a ball removal lever through hole 3 in the main body frame 310 and the opening/closing panel 101, which is provided integrally with the flow path switching member 31. By operating an operating lever (6 not shown in FIG. 1) that is freely guided to the supply tray 102 via Oe, 101c, the flow path switching member 311 is connected to the dotted line shown in FIG. 9. When the ball is moved backward as shown in , the entrance of the ball ejecting gutter 310b is opened, and the game balls in the ball supply device 300 are discharged into the receiving tray 103 via the ball ejecting gutter 310b. The ball supply solenoid 315 and a ball supply member 320 operated by the solenoid 315 are installed in the ball supply section 310c of the main body frame 310. The ball supply member 320 has a U-shaped ball guiding portion 322 on the distal end side.
, whose base is rotatably supported by a pin 321, so that as the base rotates, a ball guiding portion 322 at the tip thereof is raised and lowered. An intermediate portion of this ball supply member 320 is connected to a plunger 316 of a ball supply solenoid 315 via a link 317, and is rotated by the ball supply solenoid 315. Further, a ball supply sensor 324 for detecting the number of balls supplied to the ball supply section 310C of the main body frame 310 is installed at the base of the main body frame 310 to the ball supply section 310C. Figures 9 and 10
The figure shows an explanation of the ball feeding operation of the ball feeding device 300 configured as described above. In the pre-game state, as shown in FIG. 9, the ball supply solenoid 315 is demagnetized, the plunger 316 is lowered, and the ball guide portion 322 of the ball supply member 320 is lowered. In this state, when game balls B are supplied to the supply tray 102,
The game ball B is the ball O (feeding port 101) on the opening/closing panel 101.
b and flows into the main body frame 310 through the ball receiving opening 310a of the main body frame 310. Then, these game balls B flow down on the flow path switching member 311, and the ball supply section 310r
, and at the point where the ball hits the upper stop part 322a of the ball guiding part 322, it is stopped (standby) as shown in the figure. In this state, hit the ball 9. as described below. Dress M

【50による
発射動作が行なわれると、その1回の発射動作ごとに球
供給ソレノイド315が所定時間ずつ励磁される, その励磁された状態においては、第10図に示すように
、プランジャ316の上昇に伴って球誘導部材320が
その先端の誘導部322が上昇する方向に回動される。 その回動に伴って誘導部322が上昇すると、その上昇
した誘導部322中に、待機中の遊技球Bが1個流入す
る.そして、球供給ソレノイド315が消磁されて第9
図に示すように誘導部322が下降した状態に戻ったと
きに,その誘導部322中の遊技球が誘導部322の下
部側の傾斜部322b (第9図)上から後述の打球発
射部に流下される一方、その後の遊技球が第9図に示す
ように球供給部310Cの入口部に至った所で同図に示
すように球誘導部322の上端制止部322aに当って
制止(待機)された状態となる。 このようにして、打球発射装置150による発射動作が
行なわれるごとに遊技球が1個ずつ打球発射部に送られ
るようになっている。 球抜きをしたいときには、供給皿102に設置された球
抜きレバー(第1図には現われていない.)を操作して
流路切換部材311を第9図に点線で示す如く後退させ
れば、球抜き樋310hの人口が開放され、その人口の
開放された球抜きli4310})を介して0(給II
IL102中の遊技球が受皿103中に流下されるよう
になっている.第】】図には遊技盤1の下部に取り付け
られたフレームボード400の前面図を示す。 このフレームボード400は開閉パネルlotの裏側に
位置し、その右側には遊技盤lのガイドレール3方向に
向けて打球発射レール410が設けられ、該レール41
0の右側下部に打球を1個待機させる球受部(打球発射
部)41lが設けられている。そして、その発射レール
410上で発射された遊技球や戻り球を検出する発射球
検出手段としての発射センサ415が設置されている.
前記発射球センサ415によって行なわれる発射球Aか
戻り球Bかの検出は発射センサ415の検出パルス幅を
基にして判定される。例えば、検出パルス幅が短いとき
(例えば、Oくバルス幅〈0.4ILq)には発射球と
し、検出パルス幅が長いとき(例えば,0.4+ms≦
パルス幅〈3IIIS)のときには戻り球と判定する。 また、その発射レール410の下方には前記球供給装置
300の球抜樋3】Obと連通する球抜@42lが設け
られ,それら球抜樋310d、421を流下する遊技球
が受皿103中に排出されるようになっている。 また、前記発対レール410の終端部とガイドレール3
の始端部との間に、発射し損なった遊技球(ファウル球
)を回収するファウル球回収樋430が設けられ、該回
収樋430を介してファウル球が受皿1. 0 3中に
戻されるようになっている.ファウル球回収樋430の
途中にはファウル球を検出するファウルセンサ431が
設置されている。 また、遊技盤1の左側下部には前記賞球排出樋330お
よび賞品球通過口101aを介して賞球流下樋208A
の供給皿102に通ずる球出口208aが設けられ、該
球出口208aの下方に、開閉パネル101を開いたと
きにその球出口208aから溢れた球を回収して受皿1
03に戻す溢れ球回収樋440が設けられている。 第12図には打球発射装置150の前側斜視図を、第1
3図にはそれを裏側から見た分解斜視図を示す. この打球発射装置150は、取り付け基板■60に、廃
動機構170,付勢機構180、発射杵190および微
調整機構195等が設置されることにより構成させてい
る。 そして、前記駆動機構170は操作ダイヤル151(第
1図)の操作によって暉動されるモータ17]と該モー
タ171の暉動軸172にナット174により取付けら
れたカム173とから構成されている。 また,前記付勢機Il+!1 8 0は、取付基板16
0の酩中央に設置された軸受装置162に回転自在に支
持された回転軸181と、該回転軸181の取付基板1
60の表側に突出した前端側部にナット184により固
定されたレバ一部材182と、該レバ一部材182に回
転付勢力を付与する付勢バネ183と、前記回転軸18
1の取付板160の裏側に突出した後端部にワッシャ1
92を介してナット193により固定された発射杵19
0とを備えている。 そして、前記レバ一部材182の外周部には、前記廃動
機構170のカム173が摺接し得る作動ピン182b
を備えた腕片182aと、回転位置検出用の検出片18
2Cと、後述する微調整機構の調整ギヤと噛合してレバ
一部材182の回転!I[を行なうギヤ環182dとが
一体に設けられている。 また、前記微調整機構195は取付基板160の表側に
取り付けられた収納ケース196と、該収納ケース19
6内に回転自在に収納され前記レバ一部材182のギヤ
環182と噛合してレバー部材182の回転範囲の規制
を行なう調整ギヤ(図示省1!l&)とを備えている。 そして、その調整ギヤによる回転範囲の規制は収納ケー
ス196から表側に突出された係合部197をドライバ
(図外)等により回転させて、前記調整ギヤの回転角度
範囲を調整することによって微調整がなされるように起
っている。 また、取付基板160の表側で前記レバ一部材182が
付勢バネ183の力に抗して第12図中時計方向に回動
規制範囲一杯に回動された位置でその検出片1 8 2
 r.と出合い得る位置には、前記発射部411 (第
l1図)への球の但給タイミングを検出する同期センサ
(杵位置検出器)l65が基板166を介して取付部材
+67により取り付けられている。 また、取付基板1. 6 0の裏面側の上下位置には、
打球を発射した位置で、前記発射レバー190の回動規
制を行なう上部往動ストツパ163と下部往動ストツバ
164とが設けられている。そして,それぞれ・の往動
ストツパ1.63,164の前記発射レバー+90と接
触する位置には緩衝部材163a,1.64aが取り付
けられている。 上記のように構成された打球発射装置150による打球
の発射は次のようにして行なわれる。 モータ171が停止していて打球発射動作が行なわれて
いない通常状態においては、発射レバー190が上下の
往動ストツパ163,164に制止される位置までレバ
一部材182が付勢バネ183により回動された状態に
ある。この時にはレバ一部材182が第12図中時計方
向に回動されて停止した状態にあってその検出片182
cが同期センサ165中から脱して離れた位置にある。 この状態で操作ダイヤル151 (第1図)が操作され
てモータ17〕が作動されると、その師動軸172の回
転に伴ってカム173が第12図中反時計方向に回転さ
れ、その外周のカム面がレバ一部材182の作動ピンL
82bと摺接を開始した時点からレバ一部材182およ
び発射杵190が付勢バネ183の力に抗して第12図
中峙計方向に回転される。そして、そのカム173の後
端が作動ピン182bと出合ったときにレバ一部材18
2および発射杵190が第12図中時計方向に最も多く
回動され,その最も多く回動された時点で検出片L82
cが同期センサ165と出合って検出される。その検出
信号に基づいて、前記球供給装a 3 0 0の球供給
ソレノイド315が所定時間励磁されて上記の如く打球
発射部への新たな遊技球の供給を行なう。 一方,その間期センサ165により検出片l82cが検
出された時点でカム173の後端部が作動ビン182b
から離れる.そして、それに伴って、レバ一部材182
および発射杵190が付勢バネ183により第12図中
反時計方向に勢い良く回転され、発射杵190の先端の
発射部191により打球発射レール410の球受部(打
球発射部)411に待機している遊技球をガイドレール
3方向に向けて突いて発射させる。 そして、その発射動作が終了した瞬間に発射杵190が
往動ストツパ163,164によってストップされる。 このように、モータ171の作動に伴ってその屏動M1
72が1回転されるごとに,発射杵190による打球の
発射と、球供給装置300による打球発射レール410
の球受部(打球発射部)4l1への遊技球の供給が行な
われる。 第14図には上記のように構成された遊技装置の全体の
制御系の概要ブロック図を示す。 遊技装置の全体の制御系は賞球排出系統のaSされた裏
機構盤に取付けられたメイン基板270と遊技盤1の裏
側に取付けられたサブ基板260と裏機構盤に取付けら
れたターミナル基板250とに分岐して実装されている
. 即ち、メイン基板270には、マイクロコンピュータ8
00、該マイクロコンピュータ800からスビーカlo
1eに通ずるサウンドジェネレ−タ801およびアンプ
805、各種本体人力部品からマイクロコンピュータ8
00に通ずるフィルタ802およびタッチ検出回路80
3、マイクロコンピュータ800から本体出力部品およ
びターミナル基板250に実装されている後述のリレー
回路に通ずるドライバ804、および電源回路806が
実装されている。 また、遊技ffi260の裏側に取り付けられたサブ基
板260には、遊技盤】に設置された各種入力部品から
前記メイン基板270に実装されたマイクロコンピュー
タ800への入力回路を構或するフィルタ261および
シフトレジスタ262、マイクロコンピュータ800か
ら遊技盤1に設置された各種出力部品への出力回路を構
成するシフトレジスタ263およびドライバ264,お
よび電源回路265が実装されている。 また、賞球排出系統が設置された裏機構盤に取付けられ
たターミナル基板250には、入出力情報接続端子25
l,および前記ドライバ804を介しての出力を人出力
情報接続端子251や前記発射モータ171にリレーす
るリレー回路254、外部電源からの電気を前記電源回
路80Bに供給するための電源供給端子252,前記マ
イクロコンピュータ800に接続された確率調整アダプ
タ端子253、および電源スイッチ255が設置されて
いる。 このように、メイン基板270、サブ基板260および
ターミナル基板250の3つの基板にそれぞれ構或体(
遊技装置本体、遊技盤)ごとの関連電気系統が区分けし
て配設されているので配線処理の簡素化と配線作業の効
率が図れる。 第15図には第14図に示した確率調整アダプタ端子2
53に接続されて大当り発生の確率i整を行なう確率調
整アダプタ280の正面図を示す。 この確率調整アダプタ280は第14図に示した確率調
整アダプタ端子253に接続されて大当りの発生確率の
調整を行なうもので、その外側部には確率設定表示器2
81と確率変更スイッチ282と前記確率調整アダプタ
端子253に接続されるコネクタ端子(図示省略)を備
えている。 この確車調整アダプタ280は、常時は前記確率調整ア
ダプタ端子253から取り外されていて,みだりに大当
りの発生確率変更が行なわれないようになっている。 この確率!I!Iuアダプタ280により大当り設定確
率をrl/300」にセットしたいときには確率設定表
示器281の表示をrlJに、「1/250Jにしたい
ときには「2」に、r 1 / 2 0 0 Jにした
いときには『3」に、「1/200」にしたいときには
『4」に、・・・・というように、予め定められた大当
り設定確率に対応されて確率設定表示器281の数字表
示が定められている。 この確率調整アダプタ280を用いて大当りの発生確率
調整を行なおうとするときには、電源スイッチ255を
オフにしてから確率調整アダプタ280のコネクタ端子
(後述)を確率調整アダプタ用コネクタ253に接続す
る.そして、その後、電源スイッチ255をオンにして
から、確率調整アダプタ280の確率変更スイッチ28
2を押して確率設定表示器281の数字表示を所望の大
当リ設定確率と対応した数字表示にする。すると、確率
調整アダプタ280から確率調整アダプタ端子253を
介して確率選択信号がマイクロコンピュータ800に送
られ、その信号に対応した大当り発生確率にセットされ
ることとなる。このようにして、大当り発生確率のセッ
トがなされたら、電源スイッチ255をオフにし、しか
る後確率調整アダプタ280を取り外せばよい。 その取り外した確率調整アダプタ端子253を仕舞って
おけば、その後,みだりに大当り発生確率の変更がなさ
れることがなく店員の不正を防止できる。また,常装備
でないので、多数のパチンコ遊技機に共用できて、コス
トダウンにもつながる。 第16図には、第14図に示したターミナル基板250
の回路図を示す. マイクロコンピュータ800側に接続される接続端子2
56と管理装置側に接続される入出力情報接続端子25
1,251,・・・・との各配線経路にはそれぞれリレ
ー回路254,254,・・・・が配設されている。そ
して、マイクロコンピュータ800からの補給信号、得
点信号、投入信号、大当り信号,デジタル回転信号、デ
ジタル大当り信号、アラーム信号等がそれら接続端子2
56、リレー回路254,254,・・・・および人出
力情報接続端子251,251,・・・・を介して管理
装置へ送られるようになっている。 また、マイクロコンピュータ800側に接続される接続
端子256と外部電源側に接続される電源供給端子25
2との配線経路にはパワーランプ252a. 1!源ス
イッチ252bおよびヒューズ252cが配設され,る
とともに、電源供給端子256に外部電源への差込みプ
ラグ252dが接続されている。そして、外部電源から
の電気がそれら差込みプラグ252d,電源供給端子2
52、ヒューズ2 5 2 c.電源スイッチ252b
、パワーランプ252aおよび接続端子256を介して
メイン制御基板270側に仇給されるようになっている
。 また、マイクロコンピュータ800側に接続される接続
端子256とモータ1. 7 1との配線経路にはリレ
ー回M254、接続端子171a、ダイヤルスタートス
イッチ17lbおよびパイロットランプ171cが接続
され、マイクロコンピュータ800からのモータ信号が
それら接続端子256、リレー回路254、接続端子1
71a、ダイヤルスタートスイッチ171hを介してパ
イロットランプ171cおよび発射モータ171に送ら
れる。 球抜きスイッチ257からの球抜き信号は、接続端子2
57a,256を介してメイン基板270のマイクロコ
ンピュータ800に入力されるとともに、接続端子25
7a,257bを介して管理装置へ送られるようになっ
ている。 また、確率更新アダプタ280からの確率設定信号およ
び確率更新信号はそのコネクタ283が確率調整アダプ
タ端子253に接続され、そのアダプタ端子253およ
び接続端子256を介してマイクロコンピュータ800
に入力されるようになっている。 第l7図にメイン基板270に設置されたメイン制御回
路のブロック図を示す。 マイクロコンピュータ800は読出し専用メモリたるR
OM (固定データ記憶手段)821、読出しと書き込
みが可能なメモリたるRAM (変動データ記憶手段)
822.演算制御回路823、タイマ割込回路824.
シリアル■/○回路825およびリセット回路826等
を具えている。 前記ROM82 1は制御データ領域および表示記号記
憶領域等を有し、該ROM801には表示記号データ、
大当り発生の確率データ、可変表示変化の制御、変動入
賞装置5の可動部材53,53の開閉制御、大当りラン
プ192の点灯制御、得点アナログ表示器170の点灯
制御、役物ランプ161の点灯制御、入球部92■〜9
36のランプの点灯制御等の固定データが記憶されてい
る。 前記RAM822は供給センサ324や発射センサ41
5等による検出信号などを一時的に記憶したりする記憶
部などを具えている, そして、このマイクロコンピュータ800には、接続端
子841およびローバスフィルタ830を介して、発射
センサ415、同期センサ】65、ファウルセンサ43
1、供給センサ324、回収センサ243,排出センサ
1,2 (21.5,215)、精算スイッチ106、
オーバーフローセンサ222、球不足スイッチ204等
からの信号が入力される他,接続端子842およびロー
パスフィルタ830を介して球抜き信号や確率更新信号
が入力されるようになっている. 一方、マイクロコンピュータ800からのモータ信号、
補給信号、得点信号、投入信号、大当り信号,デジタル
回転信号,デジタル大当り信号,アラーム信号、確率設
定信号等が接続端子842を介してターミナル基板25
0のリレー回路254に出力されるようになっている。 また、マイクロコンピュータ800がらの表示信号や作
動信号がドライバ831および接続端子843を介して
、大当りランプ192、供給ソレノイド315、球抜き
ソレノイド231、排出ソレノイド1.2 (211,
211)に出力されるようになっている。 また、マイクロコンピュータ800からの入力ラッチ信
号、出力ラッチ信号、シフトロック信号および入出力デ
ータが出力端子845を介してサブ基板260側に出力
されるようになっている。 また,マイクロコンピュータ800からの音声発生信号
がサウンドジエネレータ852、アンプ853,および
F1l!続端子841を介してスピーカloteに出力
されるようになっている.また、マイクロコンピュータ
800には発振器854および電源ON検出回路855
が接続されている。 第18図には上記遊技装置の各作動部へ電気を供給する
電源系統のブロック図を示す.先ず、低電圧交流電g(
例えば、24v)からの交流が整流回路881により直
流に整流された後、電源回wt882により24Vの直
流電圧にされてドライブ用に供される。 次の電源回路883により12Vの直流電圧とされてド
ライブ用に供され、さらに、次の電源回@884により
5vの直流電圧とされてロジック用に供される。 さらに、次のバックアップ電源回路885により5vの
バックアップ用電圧に変換されてRAM822のバック
アップ用に供される。 第19図には、サブ制御基板260に配設されたサブ制
御回路のブロック図を示す。 サブ制御基板260にはメイン基板270からのシフト
ロック、入力ラッチ信号、入出力データ,出力ラッチ信
号を受ける第I〜第9のシフトレジスタ261a〜26
9aが設置されている。また、第1〜第3のシフトレジ
スタ2618〜261cに接続された第1〜第3のロー
バスフィルタ26lb〜263b,および第4〜第9の
シフトレジスタ264a〜269aに接続された第1〜
第6のドライバ264b〜269bが設置されている。 また、前記第1〜第3のローバスフィルタ26lb,2
62bおよび263bに接続された接続端子26 1 
c,および263cが設置されている.また、前記第1
のドライバ264bの出力側に順?接続された電流制限
抵抗264cおよび接続端子264d、前記第2のドラ
イバ265bに接続された接続端子264dおよび26
5b、前記第3、4のドライバ266bにj@に接続さ
れた電流制限抵抗266cおよび接続端子266d、前
記第4のドライバ267bに接続された電流制限抵抗2
66cおよび接続端子,2 6 7 d、前記第5のド
ライバ268bの出力側に接続された電流制限抵抗26
8cが設置されている。さらに、前記電流制限抵抗26
8cに並列に接続された接続端子268d,269d,
269eが設置されている.また、このサブ制御回路に
ロジック電源を供給する電g回路265が設置されてい
る。 また,前記第1のシフトレジスタ261aの出力線には
バッファゲート261dが配設されている。 上記のようにサブ制御回路が配置されたサブ制御基板2
60の接続端子261cには入球スイッチ941 (S
W.).942 (SW■)、943(SWs),・・
・・が接続され、接続端子263Cには役物スイッチ9
51a (SWa),952a(SWb),9 53 
a (SWc),=”が接続されている。 また、接続端子264dには可変表示ゲーム装置510
が、接続端子265dには変動入賞装置5の可動部材5
3.53を開閉させる役物ソレノイドI、流路変更装置
6の可動部材61.61を開閉させる役物ソレノイド■
および役物ランプI,■,■が、接続端子266dには
得点アナログ表示器170が、接続端子267dには賞
球ランプ181および完了ランプ182がそれぞれ接続
されている。 また、接続端子268dには得点表示器110が、接続
端子269dには発射数表示器120が接続端子269
eには入球部「1』〜r16Jの表示ランプがそれぞれ
接続されている。 第20図には上記のように構威された遊技装置のメイン
制御処理手順を示す。 メイン処理が開始されると,先ず、ルーチンR2で球取
込処理を行なってからルーチンR4に移行して遊技処理
を行なう。 しかる後、ルーチンR6で排出数設定処理を行なってか
らルーチンR8に移行して賞球徘出処理を行なう。 そして、その後,ルーチンR2に戻って上記ループR2
〜R8を繰り返す。 第21図には球取込処理の手順を示す。 球取込処理が開始されると、先ず,ルーチンRlOOで
操作ダイヤル151のタッチプレート151aのタッチ
スイッチがオンとなるのを待ってからルーチンRl 0
2に移行する。 ルーチンR102においては球供給センサ324がオン
となったか否かを判定し、オンとなったと判定したとき
にはルーチンR104で発射モータ171をオンさせて
からルーチンR 1. 0 6に移行し、オンとならな
いと判定したときにはルーチンRtOOに戻る。 ルーチンR106においては同期センサ165による検
出信号の立上りがあったか否かを判定し、ないと判定し
たときにはルーチンR114に移行し、あったと判定し
たときにはルーチンR108に移行する。 その結果、ルーチンRLO8に移行したときには該ルー
チンR108において供給カウンタ値と発射カウンタ値
とが一致したか否かを判定し、敦したと判定したときに
はルーチンRIIOに移行し、一致していないと判定し
たときにはそのままルーチンR114に移行する、 ルーチンRl 10においては4J(給カウンタによる
カウント値が「16」に達したか否かを判定し、達して
いないと判定したときにはルーチンR 1. 12で球
供給ソレノイド315の一定時間のオンを開始させてか
らルーチンR114に移行し、達したと判定したときに
はそのままルーチンR114に移行する。 ルーチンRl 14においては球供給センサ324の検
出信号の立下りがあったか否かを判定し、ないと判定し
たときにはそのままルーチンRll8に移行し、あった
と判定したときにはルーチンR116で供給カウンタを
「+1」カウントアノプさせてからルーチンR11Bに
移行する。 ルーチンR118においては発射センサ415による検
出信号Aがあったか否かを判定し、なかったと判定した
ときにはそのままルーチンR130に移行し、あったと
判定したときにはルーチンR120で発射カウンタを「
+1」カウントアップさせ、かつ、次のルーチンR12
2で発射カウンタ値を発射数表示器120に表示させて
からルーチンR124に移行する。 ルーチンR124においては発射カウンタのカウント値
が「16」に達したか否かを判定し、達したと判定した
ときにはルーチンR126で発射モータ171をオフさ
せかつ次のルーチンR128でウェイトタイマをセット
してからルーチンR130に移行し,達していないと判
定したときにはそのままルーチンR130″に移行する
.ルーチンR130においては回収球センサ243がオ
ンとなったか否かを判定し、オンとならなかったと判定
したときにはそのままルーチンR136に移行し、オン
となったと判定したときにはルーチンR134で回収球
カウンタを「+1」カウントアップしてからルーチンR
136に移行する。 ルーチンR136においてはファウルセンサ431がオ
゛ンとなったか否かを判定し、オンとならなかったと判
定したときにはそのままルーチンR142に移行し、オ
ンとなったと判定したときにはルーチンR138で球供
給カウンタを「1』カウントダウンさせかつ次のルーチ
ンR140で発射カウンタを「1」カウントダウンさせ
てからルーチンR142に移行する。 ルーチンR142においては発射センサ415による検
出信号Bがあったか否かを判定し、なかったと判定した
ときにはそのままルーチンR152に移行し、あったと
判定したときにはルーチンR144で発射カウンタをr
lJカウントダウンさせてからルーチンR146に移行
する.ルーチンR146においては発射カウンタのカウ
ント値が「15」となったか否かを判定し、ならないと
判定したときにはそのままルーチンR152に移行し,
なったと判定したときにはルーチンR148で発射モー
タ17】をオンにし、かつ,次のルーチンRl 50で
ウェイトタイムのリセットを行なってからルーチンRl
 52に移行する。 ルーチンR152においては精算スイッチがオンとなっ
たか否かを判定し,オンとならなかったと判定したとき
にはそのままルーチンR156に移行し、オンとなった
と判定したときには発射モータ171をオフにしてから
ルーチンR156に移行する。 ルーチンR156においては回収カウンタのカウント値
が「16」となったか否かを判定し,なっていないと判
定したときにはルーチンR158に移行し,なったと判
定したときにはルーチンR160〜R168で発射数表
示器120の発射数表示のクリア、ウェイトタイムのリ
セット、発射カウンタのクリア、供給カウンタのクリア
、回収球カウンタのクリア等を行なってから第20図の
ルーチンR4に移行(メイン処理にリターン)する。 ルーチンR158においてはウェイトタイムが終了した
か否かを判定し、終了していないと判定したときにはそ
のまま第20図のルーチンR4に戻り、終了したと判定
したときにはルーチンR170で不正処理を行なってか
らルーチンR172に移行する。 ルーチンR172においては回収カウンタのカウント値
が『16」となったか否かを判定し、「16」になるま
でルーチンR170に戻って不正処理を行なう。そして
,回収カウンタのカウント値が「16」となったと判定
した時点でルーチンRIOOに戻る。 第22図には発射球の供給や回収等についてのタイミン
グチャートを示す. 遊技者が供給皿102に球を供給すると、その球が球供
給装!!300内に流入しその先頭の球が球偶給センサ
324により検出されて球供給センサ324の検出信号
が立上る。 この状態で、遊技者がタッチプレート151aに手を触
れながら操作ダイヤル151を回転させると、発射モー
タ1. 7 Lが作動する。 つまり、球供給センサ324がオンでかつタッチスイッ
チ151aがオンとなっているという条件の下に、操作
ダイヤル151が回転されて初めて発射モータ171が
作動されることとなる。 発射モータ171が作動されると、その作動に伴う打球
発射装置150の打球の発射動作が周期的に行なわれる
。 この周期的な発射動作に伴って同期センサ165が周期
的にオンし、そのオン信号の立上りごとに球供給ソレノ
イド315がオン(球{l(給センサ324のオン信号
があることを条件とする。)されて発射部に球が1個ず
つ供給され、その供給時ごとに球供給センサ324の検
出信号が立ち下がってその立下りごとに供給球のカンウ
トが行なわれる。 そして、その供給された球は打球発射装置150の打球
の発射動作によって発射され、その発射ごとにその発射
球が発射センサ415によって検出されてカウントされ
る。 このようにして発射された遊技球が入球部(「1」〜r
l6J)中に流入するかいずれかの入賞部6.7A,7
B,1 1.56に入賞(流入)すると,その流入ごと
に、対応する入球部(「1」〜「1G」)のランプが緑
色に変化する。 そして、それら各部に流入した遊技球が回収樋242(
第3図)を通って回収されるごとに回収球センサ243
に検出されて、その検出に基づいて回収球が回収球カウ
ンタによってカウントされる。 このようにして行なわれている遊技中に、緑色のランプ
が点灯した入球部(r1」〜N6J)の配列が得点を生
じさせる配列になると、それが条件成立判定部により判
定されて,その得点が得点表示器110や得点アナログ
表示器170に表示される. 第23図にはファウル球や戻り球が生じたときの球処理
のタイミングチャートを示す。 発射部に2個目の遊技球が供給されて供給カウンタによ
るカウント値が『2』となった後に、その2個目の球が
発射されて発射カウンタによるカウント値が「2』とな
り、その直後に3個目の遊技球が供給されて供給カウン
タによるカウント値が『3」となったが、その2個目の
球が旨く発射されなかったためにファウル球となってフ
ァウル球回収4iI430中に回収されたときには、そ
のファウル球がファウル球検出センサ431により検出
される。その検出信号(減算信号)に基づいて供給カウ
ンタによるカウント値が「2』に、発射カウンタによる
カウント値がrlJにそれぞれカウントダウンされる。 そして、その後の球が発射されると,そ゜れが発射セン
サ415に検出されて発射カウンタによるカウント値が
r2」となるので、その発射動作時において同期センサ
165による検出信号の立上りがあったときには,供給
カウンタ値と発射カウンタ値とが等しくなっていて、次
の球が発射部に供給される。 一方、発射部に4個目の遊技球(ただし、ファウル球は
減算されている)が供給されて供給力りンタによるカン
ウト値がr4Jとなった後に、その4個目の球が発射さ
れたが、それが旨く発射されなかったためにそれが戻り
球となって発射部に戻ったときには、その戻り球が発射
センサ4】5により検出されて発射カンウタによるカウ
ント値が13』に戻される。しかし、その4個目の球の
発射時にも、供給カウンタ値と発射カウンタ値とが等し
くなっているので、同期センサ165による検出信号の
立上りで次の球が発射部に供給され、その結果、発射部
に2個の球が存在する状態となる. ただし、次の発射動作があっても、それが空振りで球が
発射されなかったときには、供給カウンタ値と発射カウ
ンタ値とが等しくなっていないので、発射部への新たな
球の供給は生じない。 そして、次の発射動作でその発射部にある2個の遊技球
が同時に発射されると、その2個の遊技球が発射センサ
415により検出されて発射カンウタによるカウント値
が「5』となる。この発射動作時にも、その2個の球の
同時発射により供給カウンタ値と発射カウンタ値とが等
しくなるので、発射部に新たな遊技球が供給される。 このようにして、発射部に球が供給されることによって
、供給カウンタのカウント値が「6』となった後に、遊
技球が発射されてそれが戻り球となったが、その戻りが
早くて未だ同期センサ165による検出信号の立上り前
であるときには、その後に同期センサ165による検出
信号の立上りがあっても、その戻り球が発射センサ41
5により検出されて発射カウンタによるカウント値が「
5」に戻されているので,供給カウンタのカウント値と
発射カウンタのカウント値とが一致していないこととな
って、この回の新たな球の供給は行なわれない。 そして、その戻った球が発射されると、それが発射セン
サ415により検出されて発射カウンタによるカウント
値が「6」となり、そのときにはその動作で発射部への
新たな遊技球の供給が行なわれる。 上記のようにして発射し損なったファウル球や戻り球が
処理される。 第24図には,ゲームの終了および次のゲームへの移行
に関するタイミングチャートを示す。 この遊技装置による各1回のゲームは16個の球が発射
されてそれらが全て回収されるまでを1ゲームとして行
なわれる。 この発明に係る遊技装置においては、発射センサ4】5
による16個目の球の検出信号の立上りエッジにより発
射モータ171が停止されて遊技球の発射が不能な状態
(休止状態)となる。 そして、その休止は、そのゲーム中にその発射された遊
技球が全て回収されるまでの期間とされ、その回収され
た16個目の遊技球の回収センサによる検出信号の立下
りエッジにより再び発射モータ171の作動が開始され
て新たなゲームの開始が可能な状態となる。 ただし、■6個目の球がファウル球又は戻り球になった
ときにはその休止は解かれ、再度発射されて発射センサ
415による検出信号の立上りがあった時点で発射モー
タ171の休止が開始される。 各ゲームにおける得点に応じて排出される賞球排出は回
収センサ243によるl6個目の球の検出信号の立下り
時点から開始される。 このように,各ゲーム間の休止期間が16個目の球が発
射されてから■6個の全ての球が回収されるまでの短い
期間とされ、それによって休止期間が長くなることによ
るいらいらを回避させるとともにスピーディなゲームが
行なえるようにした。 従来における休止期間T0は同図に示すように16個目
の遊技球が発射されてから16個の全ての球が回収され
る必要な十分な時間とされていた.そして、その十分な
時間は可或り余裕を見込んだ一律な時間とされていたの
で,特に16個目の球が発射されてから16個の全ての
球が回収されるまでの時間が短かったようなときには、
16個の全ての球が回収されてゲームが終わってからの
休止期間が長く感じられて、いらいらしたり、ゲームの
スピーディさに欠けるきらいがあった。 第25図には、遊技処理の詳しい制御手順を示す。 遊技処理が開始されると、先ず、ルーチンR200で天
人賞口11の入賞検出器SWaがオンとなったか否かを
判定し、オンとならないと判定したときにはそのままル
ーチンR206に移行し、オンとなったと判定したとき
にはルーチンR202で六球部「6」の図柄表示部9a
中のランプを緑色に点灯させかつ次のルーチンR204
で効果音Aを発声させてからルーチンR206に移行す
る。 ルーチンR206においては特別入賞口56の入賞検出
器S W nがオンとなったか否かを判定し、オンなら
ないと判定したときにはそのままルーチンR212に移
行し,オンとなったと判定したときには役物ソレノイド
■をオンさせて流路変更装置6の一定時間の開放を開始
させかつ次のルーチンR 2 1. 0で効果音Dを発
生させてからルーチンR2]2に移行する。 ルーチンR212においては始動入賞チャツカ−7Aの
入賞検出器S W c.がオンとなったか否かを判定し
、オンとならないと判定したときにはルーチンR214
に移行し、オンとなったと判定したときにはルーチンR
21[で効果音Bを発声させてからルーチンR218に
移行する。 ル.−チンR2】4においては始動入賞チャッカ−7B
の入賞検出器SWfがオンとなったか否かを判定し、オ
ンとならなかったと判定したときにはそのままルーチン
R222に移行し、オンとなったと判定したときにはル
ーチンR216で効果音Bを発生させてからルーチンR
218に移行する。 ルーチンR218においては可変表示装置5lOの表示
A.R,Cが作動中(変化している最中)であるか否か
を判定し、作動中でないと判定したときにはルーチンR
220で可変表示装置510の表示A,B.Cの一定時
間の作動(変化)を開始させてからルーチンR222に
移行し、作動中であると判定したときにはそのままルー
チンR222に移行する。 ルーチンR222においては可変表示装置510の作動
の一定時間が終了したか否かを判定し,終了していない
と判定したときにはそのままルーチンR232に移行し
、終了したと判定したときにはルーチンR224で可変
表示装置510の作動を停止させてからルーチンR22
6に移行する。 ルーチンR226においてはその停止したときの表示A
,B,Cがr7,7,7Jとなったが否かを判定し、r
7,7,7Jとならなかったと判定したときにはそのま
まルーチンR232に移行し、r7,7,7Jとなった
と判定したときにはルーチンR228で役物ソレノイド
■をオンさせて変動入賞装置5の可動部材53.53の
一定時間の開放を開始させかつ次のルーチンR230で
効果音Cを発声させてからルーチンR232に移行する
. ルーチンR232においては流路変更装置6の入賞検出
器SWdがオンとなったが否かを判定し、オンとならな
かったと判定したときにはそのままルーチンR238に
移行し、オンとなったと判定したときにはルーチンR2
34で入球部「7」、?8」、r9J、『10』の図柄
表示部9a中のランプを緑色に点灯させかつ次のルーチ
ンR236で効果音Eを発声させてからルーチンR23
8に移行する. ルーチンR238においては流路変更装置6の入賞検出
器SW oがオンとなったか否かを検出し、オンとなら
なかったと判定したときにはそのままルーチンR244
に移行し、オンとなったと判定したときにはルーチンR
240で六球部「6」、「l1」の図柄表示部9a中の
ランプを緑色に点灯させかつ次のルーチンR242で効
果音Aを発生させてからルーチンR244に移行する。 ルーチンR244においては入球部「l」〜「l6」の
いずれかの六球スイッチSWエ〜■6がオンとなったか
否かを判定し、いずれもオンとならなかったと判定した
ときにはそのままルーチンR250に移行し,いずれか
がオンとなったと判定したときにはルーチンR246で
当該入球部のランプを緑色に点灯させかつ次のルーチン
R248で効果音Fを発生させてからルーチンR250
に移行する. ルーチンR250においては予め定められた賞態様が成
立したか否かを判定し、成立していないと判定したとき
にはそのままルーチンR260に移行し、成立したと判
定したときにはルーチンR252〜R258で得点カウ
ンタによる得点のカウント、得点表示器120へのその
カウンタ値の表示,得点アナログ表示器170,170
にそのカンウタ値の表示および効果音Gを発声させてか
らルーチンR260に移行する。 ルーチンR260においては回収カウンタが「16」と
なったか否かを判定し、「16』となっていないと判定
したときにはそのまま第20図のメイン処理のルーチン
R6に移行し、「16」となったと判定したときにはル
ーチンR262に移行する. ルーチンR262においては得点カウンタがrQJより
大となっているか否かを判定し、「0」より大となって
いないと判定したときにはルーチンR264〜R272
で入球部「1」〜「16』の全てのランプの赤色への変
換,排出力ウンタヘの得点カウンタ値の代入、排出フラ
グのセット、得点表示器110のクリアおよび得点アナ
ログ表示器170,170のクリア等を行なってから第
20図のメイン処理のルーチンR6に移行し、「0」よ
り大となっていると判定したときにはそのまま第20図
のメイン処理のルーチンR6に移行する。 第26図にはこの遊技装置に採用されている大当り発生
確率設定の制御ブロック図を示す。 この実施例では大当りの発生確率が遊技の進行状況等に
応じて変化されるようになっている。 遊技装置における大当り発生確率のvR整は、遊技店経
営において、平均的なサービスを行なえるよう、釘調整
と同様に気を配る点である。 遊技店が予測できないような事態、例えば、大当りとよ
ばれる特別遊技が頻繁に発生してしまったような場合、
或いはその逆の場合が生ずると、遊技店が不測の損害を
蒙ったり遊技者に対するサービスが著しく欠けてしまう
ような事態が生ずる。 また、確率設定を容易に行なえるような構或にあっては
、不注意(誤操作)による設定ミスや従業員による不正
等に対しても配慮しなければならない。 上記事態を踏まえ、遊技の興趣を高めるとともに不正に
対しても対策を施した大当り発生確率設定機能を備えた
構成とした. 即ち、この遊技装置においては、電源投入時のB信号や
外部要因404に基づいて大当り発生確率設定判別手段
401による大当り発生確率設定の判別がなされる。 そして、その確率設定の判別により基づいて確率切替手
段402により確率発生部403の大当り発生確率が切
り替えられる. 確率設定手段401による確率設定に関与するものとし
ては、上記のように、電源投入時のB信号の他に、外部
要因404がある. その外部要因404としては、例えば,■時間、■入球
部r1」〜『16」への入球の順序、■可変表示装M5
10の停止表示、■投入球と賞球との差等を考えること
ができる。 上記■時間要因としては、電源投入時よりタイマーを作
動させ、時間により大当りの発生確率制御を行なう。例
えば、遊技店の開店時より2時間は大当りの発生確率を
1/100とし、その後、1/200.1/300とい
うように徐々に下げる。これにより、遊技者に対してモ
ーニングサービスを行なうことができる。 ■入球部「1」〜「16」への入球順序要因としては、
例えば、発射された遊技球が入球部へ「】」、「6」、
「2」、「1」の順序で入球したような場合に、確率設
定手段に信号を送信して確率切換手段により確率設定部
の選択変更を行なう。 ■可変表示ゲーム装置の停止表示要因としては、例えば
、停止表示がr2,3,2Jとなった場合に、確率設定
手段に信珍を送信し、確率切換手段により確率設定部の
変更を行なうなどである。 ■投入球と賞球との差の要因としては、その差数に応じ
て、確率設定手段に信号を送信して、確率切換手段によ
り確率設定部の変更を行なうなどである。 これら外部要因404の少なくとも1つの要因の変化に
合わせて確率設定手段401による大当り発生の確率設
定が変化されるようになっている。 第27図には第26図の確率発生部の制御ブロック図を
示す。 確率設定部には各大当り発生確率(例えば、1/300
, l/200, ]/100)を作り出す別個の大当
り発生カウンタA (+/300) 、T’{ (+/
200) 、C (1/+00)を用意しておいて、使
用する大当り発生カウンタ(A,B,C)を選択するこ
とによって大当りの発生確率を変化させるようにしてい
る。 また、当り表示カウンタは「0〜9」の10通りの大当
りの表示形態を作り出すもので、この大当りカウンタに
カウンタA,R,Cのいずれががら大当り信号が入力さ
れたときに、大当り表示カウンタによってro.O.O
J〜r9,9,9Jのうちのいずれの大当り発生表示を
選ぶかを決定し,その決定した大当り発生数字表示で可
変表示装置510を停止させる。 一方、外れ表示カウンタは1000通りの外れの表示形
態を作り出すもので、この外れ表示カウンタにカウンタ
A,R,Cのいずれかから外れ信号が入力されたときに
、外れカウンタによってl000通りのうちのいずれの
外れ表示を選ぶかが決定され、その決定された外れの数
字表示で可変表示装置510を停止させる。 このようにして、大当り発生の設定確率の変化に関係な
く,大当りの停止表示形態(rt;t,1」、r2,2
,2Jなと)や外れの停止表示形態( rl,3,5J
 .r2,4,IJなど)の種類の数が変わらなくなっ
ているので、遊技者にはその大当りの発生確率の高低の
変化を読まれることがない. 第28図にはターミナル基板250と確率調整アダプタ
280の斜視図を示す. 同図に示すように、ターミナル基板250には、リレー
回路収納ケース254A、接続端子250a、250b
、パワーランプ2 5 0 c、ヒューズ250d、電
源スイッチ255、確率調整アダプタ用コネクタ253
および電源への差込みプラグ256等が取付けられてい
る. 一方、確率調整アダプタ280には確率mu表示器28
1、確率変更スイッチ282およびコネクタ端子283
が取付けられている。 この確率!l1!Flアダプタ280を用いて大当りの
発生確率調整を行なおうとするときには、電源スイッチ
255をオフにしてから確率調整アダプタ280のコネ
クタ端子(後述)を確率調整アダプタ用コネクタ253
に接続する.そして、その後、電源スイッチ255をオ
ンにしてから、確率調整アダプタ280の確率変更スイ
ッチ282を押して確率設定表示器281の数字表示を
所望の大当り設定確率と対応した数字表示にする.する
と,確率調整アダプタ280から確率vRmアダプタ端
子253を介して確率選択信号がマイクロコンピュータ
800に送られ、その信号に対応した大当り発生確率に
セットされることとなる.このようにして、大当り発生
確率のセットがなされたら,電源スイッチ255をオフ
にし、しかる後確率調整アダプタ280を取り外せばよ
い。 その取り外した確率調整アダプタ端子253を仕舞って
おけば、その後,みだりに大当り発生確率の変更がなさ
れることがなく店員の不正を防止できる。また、常装備
でないので、多数のパチンコ遊技機に共用できて、コス
トダウンにもつながる。 第29図には第28図に示した確率調整アダプタ280
の変形例としてリモコン方式(無接点方式)の確率調整
機】200を示す. この確率調Il1機1 200は,同図に示すように、
更新スイッチl201と,この更新スイッチ】201の
操作により表示が変化される確率設定表示部1202と
、テンキー】204と,該テンキー1204の操作によ
って遊技装置の台番号等の表示が行なわれる表示部12
03等を具えている。 このリモコン方式の確率!l!J’lI機1200を使
用する場合には、第28図に示した確率!l!!整アダ
プタ用コネクタ253の代わりに、確率調’[波受信部
(図示省略)が必要となる. このリモコン方式の確率調整機1200を使用して遊技
装置の大当り発生の確率を変更させたい場合は、先ず、
更新スイッチ1201を押圧操作することによって所望
の大当り発生確率と対応する数字表示を出す. このようにして、大当り発生確率をセットした後、テン
キー1204を操作してその大当り発生確率に調整した
い遊技装置の台番を選択すると、その選択された台番が
表示部に表示される.このように台番を選択した後、セ
ット用テンキー1 204を押せば、その選択された台
番の遊技装置の大当りの発生確率が所望の値にセットさ
れる. そのセットした台番の遊技装置の大当り発生確率はメモ
リー用テンキー1204を押すことによってメモリされ
るようになっている.そのメモリセットによって、後で
、何番台の大当り設定確率がどうなっていたかを簡単に
知ることができるので、営業終了時などに、稼働データ
と、設定値の比較が可能となる。また、忘fJ録として
も利用できる. テンキー1204には大当り設定確率の解除キーやメモ
リのリセットキーなどの各種キーが含まれる. このリモコン方式の確率!l1整機1200を用いれば
、遊技装置の大当りの確率設定や変更がより容易となる
. この実施例の遊技装置によれば、各ゲームとゲームとの
間のウェイトタイムを発射球検出器415による各ゲー
ムの最終発射球の検出時から入球検出器941〜956
等による入球部への最終流入球の検出時までとしたので
、各ゲームとゲームとの間のウェイトタイムを各ゲーム
状況に応じて可及的に短くすることができて、ウェイト
タイムの短縮化とゲームの短縮化が図れ、その結果、ゲ
ームがスピーディに行なわれることとなって、ゲームに
対する興趣が増す。 [第2実施例] この芙施例では図柄表示器9Aの図柄表示部9aの表示
をドットマトリクス表示にして、そこに,■呼び込表示
、■入球表示,■非入球表示、■賞態様設立表示等の表
示を行なわせるように構或した遊技装置の例を示す。 以下、その詳細を説明するが、この実施例における遊技
装置の他の構成は上記第1実施例の遊技装置と構或は略
同じであるので、できるだけ重複説明は避け、図面や符
号も第1実施例における図面や符号を併用して異なる構
或部分について説明する. 第30図には六球表示部9を示す. この実施例に係る遊技装置の図柄表示器9Aは第1実施
例におけると同様に入球部「1』〜「16」に合わせて
16区分されているが、各図柄表示部9aにはドットマ
トリクス表示部が設けられ、各表示部のドット表示は略
連続する状態に密になっている. そして、このように構威された図柄表示器9Aに、遊技
状態に合わせた各種ドット表示を行なわせるようにして
ある. 第31図には、図柄表示器9Aへのドットマトリクス表
示の制御ブロック図を示す。 タッチスイッチ151a、役物検出器951a〜9 5
 6 a (SWa−f ) .入球検出器921〜9
36(SWエ〜、)5および回収カウンタ値等からの情
報を基に、遊技状態が遊技状態判別手段11. 1 1
により判別される。 その判別結果を基にして、表示切換手段11l2により
、表示データ収納部1113に収納されている表示デー
タが選択されて図柄表示装置暉動手段11l4に送られ
、該図柄表示器駆動手段1114により、そのときの遊
技状態を表す表示が図柄表示器9Aにドット表示される
。 その表示内容としては、呼び込み表示,六球表示、非入
球表示、賞態様或立表示などがある.第32図には、図
柄表示器9Aへの図柄表示処理の手順を示す。 図柄表示処理が開始されると、先ず、ルーチンR300
で回収カウンタのカウント値が「0」となっているか否
かを判定し,「0」となっていないと判定したときには
そのままルーチンR30Hに移行し、「0」となってい
ると判定したときにはルーチンR302に移行する。 ルーチンR302においてはタッチスイッチ(タッチプ
レート151aのスイソチ)がオンとなったか否かを判
定し、オンとなったと判定したときにはそのままルーチ
ンR308に移行し、オンとならなかったと判定したと
きにはルーチンR304で呼込表示データを呼び込みか
つ次のルーチンR306で呼込表示(例えば、「イラッ
シャイマセーヨウコソーパーラーへ!!」 を行なわせ
てからルーチンR308に移行する。ここで行なわれる
呼込み表示は、入球部「1」〜「16」に対応する16
個の図柄表示部9aの領域全てを利用して、右側から左
側へスクロールされる。 ルーチンR308においては役物検出器951a 〜9
 5 6 a ( S W a − f )および入球
検出器921〜936(SW.〜、6)のうちのいずれ
かがオンしたか否かを判定する。その結果、オンとなら
なかったと判定したときにはルーチンR310で非入球
データを呼び込みかつ次のルーチンR312で非入球表
示を行なってからルーチンR31Bに移行する。ここに
、非入球表示としては、最初は、入球部rlJ〜「16
」の数字が全て赤色に点灯される。一方、オンとなった
と判定したときにはルーチンR3】4で入球表示データ
を呼び込みかつ次のルーチンR316で入球表示を行な
ってからルーチンR318に移行する。ここに、入球表
示としては、例えば、入球するごとに、対応する図柄表
示部9aの発行色を赤から緑に変化させる。 ルーチンR318においては賞態様が成立したか否かを
判定し,成立しなかったと判定したときにはそのままメ
イン処理に戻り、成立したと判定したときにはルーチン
R320で賞態様成立表示データを呼び込みかつ次のル
ーチンR322で賞態様成立表示を行なってからメイン
処理に戻る.第33図には排出数設定処理が開始される
と、先ず、ルーチンR350で賞球排出フラグが「1」
となっているか否かを判定する.その結果、rlJとな
っていないと判定したときにはそのままメイン処理に戻
る。一方、「1」となっていると判定したときには,ル
ーチンR352〜R364で、賞球ランプのオン、排出
力ウンタ値/2を八としてそのAを排出レジスタ■、■
に代入、設定完了フラクノセット,賞球排出フラグのリ
セット、変動タイマ値のセットとスタート、排出ソレノ
イドr.■のオン等の処理を行なってからメイン処理に
戻る. 第34図には賞球排出処理の制御処理手順を示す. 賞球徘出処理が開始されると、先ず,ルーチンR400
で設定完了フラグが「1」となっているか否かを判定し
、「1」となっていないと判定したときにはそのままメ
イン処理に戻り、rlJとなっていると判定したときに
はルーチンR402に移行する. ルーチンR402においては徘出センサIの立上りがあ
ったか否かを判定し、立上りがなかったと判定したとき
にはそのままルーチンR410に移行し,立上りがあっ
たと判定したときにはルーチンR4℃4で排出レジスタ
■を「1』カウントダウンしてからルーチンR406に
移行する。 ルーチンR406においては排出レジスタIが「O」と
なっているか否かを判定し,「O』となっていないと判
定したときにはそのままルーチンR 4 1. Oに移
行し、rQJとなっていると判定したときにはルーチン
R40Bで排出ソレノイド■をオフにしてからルーチン
R410に移行する.ルーチンR410においては排出
センサ■の立上りがあったか否かを判定し、立上りがな
がったと判定したときにはそのままルーチンR418に
移行し、立上りがあったと判定したときにはルーチンR
412で排出レジスタ■をr1」カウントダウンさせて
からルーチンR414に移行する。 ルーチンR414においては排出レジスタ■がrQJと
なったか否かを判定し、rQJとなっていないと判定し
たときにはそのままルーチンR418に移行し、「0」
となったと判定したときにはルーチンR416で排出ソ
レノイドnをオフにしてからルーチンR4LBに移行す
る。 ルーチンR418においては排出レジスタI、■が共に
rQJになっているか否かを判定し、rQJとなってい
ないと判定したときにはルーチンR420に移行し、「
OJとなっていると判定したときはルーチンR432〜
R436で賞球ランプのオフ、設定完了フラグのリセッ
ト、変動タイマ値のリセット等を行なってからメイン処
理に戻る. ルーチンR420においては変動タイマが終了したか否
かを判定し、終了していないと判定したときにはそのま
まメイン処理に戻り、終了したと判定したときにはルー
チンR422〜R428で発射モータ171のオフ、賞
球ランプの点滅、排出ソレノイド■のオフ、排出ソレノ
イド■のオフ等を行なってからルーチンR430に移行
する。 ルーチンR430においては不正原囚撤去がなされたか
否かを判定し、撤去がなされたと判定したときには第3
3図のルーチンR360に移行し,撤去がなされていな
いと判定されたときには撤去がなされるまでルーチンR
422に戻ってルーチンR422〜R430のループを
繰り返す。 第35図には入球検出器の変形例を示す.この変形例と
して示す六球検出器は各入球4ifi921〜936の
折曲部の上壁部の外乱光の影響を受けにくい箇所に取付
基板1531を介して反射型センサ1532が設置され
ている. この折曲部の上壁部の外乱光の影稈を受けにくい箇所に
反射型センサ1532を設置したことにより、入球樋9
21〜936を流下する球が検出孔1533を介して検
出されるので、外乱光の影響は少なく、また上方から検
出するのでゴミが溜って不良となる心配もない。 [第3実施例] この実施例では、案内部材によって各ゲームの後半に遊
技領域の中央に遊技球が集まるようにして最終球への回
収を早め、それによって、各ゲーム間のウェイトタイム
を一層短縮できるようにした. この遊技盤1500の
遊技領域2の中央上部には、通過型のチャッカ−151
0、および該チャッカ−1510への入賞によって可変
表示ゲームを行なう可変表示ゲーム装ii1511が設
置され、その左右位置には左右相互に連動して回転する
回転案内部材1512.1512が設置されている. 
前記回転案内部材1512.1512は打球発射装置と
連動して回転され,16個の発射で丁度1回転するよう
になっている。これら回転案内部材1512.1512
の回転角度によって打球の流下方向が色々な方向に変化
され,特に後半には遊技球が中央に集められるようにな
っている. また,遊技領域1502の中段位置にはポケット型の入
球口l513〜1517やチューリップ型の入球装ii
!1518,1519が設置されている.そして、それ
ら入球口15l3〜1517や入球装w1518,15
19の前面には,遊技領域1502の下部の入球部のい
ずれかを指定する番号が表示されている. それらチューリップ型の入球装1i1518,1519
は常時は可動部材1519a,1519aが閉じていて
、前記可変表示装i1511による可変表示ゲーム結果
が特定の停止表示(例えば、r7,7,7J )となっ
たときに所定時間開くようになっている. また、遊技領域1502の下段中央には通過型の役物チ
ャッカー(2倍チャッカー)1520が設置されている
。 また,遊技領域1500の下部には16区画された入球
領域1600が設けられ、その区画された各入球部の下
部前面側には「■」〜「[株]」の表示がなされている
。 遊技領域1502の適宜位置には障害釘152lが植設
されている. 上記のように概略構成されたこの実施例に係る遊技装置
はそれに設置されたコンピュータシステム等の制御手段
によって概ね次のように制御される. 図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊技機に電源が
供給されると,入球領域l600の下部前面側の「■』
〜「[株]」の数字が表示された図柄表示部9aが全て
赤色に点灯した状態となる.また、可変表示ゲーム装置
l511の3つの可変表示部の表示はランダムな数字表
示で停止していて,チューリップ型の入球装置1519
,1519の可動部材1. 5 1. 9 a , L
 5 1 9 aはそれぞれ閉じた状態となっている。 そして、遊技者が操作ダイヤル(図外)を操作すると,
打球発射装置が作動されてゲームが開始される. その打球発射装置の作動によって遊技領域1502中に
打ち込まれた遊技球が障害釘1521や回転案内部材1
512.1512等によりランダムに流下方向を変換さ
せながら遊技領域1502の下部に至って、その下部の
入球領域1600のいずれかの入球部「■』〜「[相]
」中に流入したときには、その流入した入球部前面の図
柄表示部9a(r■」〜「[相]」の数字表示がなされ
ている。)の点灯光が緑色に変化する。 ポケット型の入球口1513〜】5】7に流入したとき
には、その前面に表示された数字と同じ数字の表示がな
された入球部の数字表示部の点灯光が緑色に変化される
。 回転案内部材1512,1.51.2は打球発射装置に
連動して360゜/16ずつそれぞれ矢印方向に回転し
,それによってそこを流下する遊技球の流下方向を変化
させる。特に、後半には第36図に示すような角度とな
って遊技球が中央に集められるようになっている。 また、遊技球がチャッカ−1510を通過したときには
その通過ごとに可変表示ゲーム装置1511による可変
表示ゲームが行なわれる。 ここで行なわれる可変表示ゲームとは、可変表示ゲーム
装置1511の3つの可変表示部の表示がそれぞれ一定
時間ずつ変化された後停止され、その停止時の表示の組
合せ如何によって、チューリップ型の入球装置1519
,1519の可動部材15L9a,1519aを所定時
間開放させる特典を与えるか否かを決するゲームである
。 上記可変表示ゲーム装置15■1による可変表示ゲーム
の結果としての可変表示部A,B,Cの停止表示が偶発
的に予め定められた態様(例えば、A=B=C=7)と
なったときには、得点としてチューリップ型入球装置1
.51.9.1519の可動部材1519a,1519
aが所定時間開いてその中に遊技球が流入し得る状態と
なる。 このようにチューリップ型入球装置1 5 1. 9 
.1519の可動部材1519a,?519aが開いた
ときに、その中に遊技球が流入すると、それらの前面に
表示された数字と同じ数字の表示された入球部前面の図
柄表示部9aの点灯光が緑に変化されるとともにその遊
技球の流入したチューリップ型の入球装置1518,1
519の可動部材1519a,1519aが閉じられる
。 上記のようにして、16個の遊技球が発射されてそれら
遊技球の全てが入球部『■」〜「[相]』、入球口15
13〜15l7、および入球装置1518.1519の
いずれかの入賞部に流入するまでを1ゲームとしてアレ
ンジゲームが行なわれる。 この実施例においても、上記第1実施例におけると同様
に,各ゲームと各ゲームとの間のウェイトタイムを発射
球検出器415による最終発射球の検出時から入球検出
器による入球部への各ゲームの最終流入球の検出時まで
とし、その最終流入球の検出時点でそのウェイトタイム
が終了して次のゲームの開始がなされるようにした。 アレンジゲームは、この実施例の場合、そのゲーム中、
緑色に変化した入球部「■」〜「[相]」が4つ並ぶご
とに得点が得られる。 例えば、ラッキーゾーンとなっている六球部『■』〜「
[相]」前面の4つの図柄表示部9aが緑色になったと
きにのみ「3」点が得られ、他の組合せで4個並んで緑
色に点灯したときには全て「1」点が得られる。 また、入球部「■」〜「[相]」前面の図柄表示部9a
が緑色に変化するだけでなくその隣の入球部「■」前面
の図柄表示部9aが点灯したときには「4』点、さらに
その隣の入球部「■」前面の図柄表示部9aが緑色に点
灯したときには「5」点となる。 また、各ゲーム中に遊技球がチャッカ−1520を通過
したときには得点が2倍にアップされる。 この実施例の遊技装置によれば、各ゲームとゲームとの
間のウェイトタイムを発射球検出器415による各ゲー
ムの最終発射球の検出時から入球検出器941〜956
等による入球部への最終流入球の検出時までとする他、
特に、案内部材1512,1512によって各ゲームの
後半に遊技領域1 502の中央に遊技球が集まるよう
にして最終球の回収を早め、それによって、より各ゲー
ム間のウェイトタイムを短縮できるようにした。 [第4実施例] この実施例では、通常の遊技領域(上遊技領域)と、遊
技者にとって有利となる特別遊技領域(下遊技領域)と
を同一の遊技領域内に共存させて、通常遊技峙における
球の回収時間を短縮できるようにして、各ゲーム間のウ
ェイトタイムをより一層短縮できるように構成した。 この遊技盤1800の遊技領域1802は中段部に配設
された中央の役物装置1810と左右の入球領域180
9とにより,上遊技領域l802Aと下遊技領域180
2Rとに区分けされている.前記役物装911810は
大当り発生時に遊技者に一定の特典を与えるもので、r
31.r5』、「l2」,「14」の数字の表示された
表示部と、マンモスと呼ばれる入球口1812と、常時
は突出していて入球1812への六球を阻止し大当り発
生時に没して入球口1812への入球を可能にする覆部
材18l3を具えている。 また、前記入球領域1809は16区画された六球部と
なっており、各入球部の前面に「■」〜「■」、「(6
)」,「閏」、「■」、「■」、「岡」r[il」、「
■」〜「[相]」の図柄表示がなされている.それら入
球部のうち,「(6)」、「閏」、「囲」、「回」の表
示された入球部のみ通過型で、他の六球部はポケット型
となっている。また、適宜の配置をもって、障害釘18
21や風車と呼ばれる打球方向変換部材l833が設置
されている。 一方、下遊技領域1. 8 0 2 Bの略中央部には
通過型の2倍チャッカ−1851が設置され、下部には
入球領域1859が設けられている。その入球領域18
59は10区画されたボケッI−型の入球部となり、各
入球部には「■」、「■」、「■』等の数字表示がなさ
れている。また、下遊技領域1802Bにも適宜の配置
をもって、障害釘1821や風車と呼ばれる打球方向変
換部材1833が設置されている。 また、下遊技領域1802B外の左側にはパネルゲーム
表示部】860が設けられ、右側には可変表示ゲーム装
置1870が設置されている。 前記バネルゲーム表示部1890は透光性板がマトリク
ス状に16区画され、各区画部には「1」〜「16」ま
での数字表示がなされるとともに各区画部中には表示ラ
ンプが設置されている。 一方、可変表示ゲーム装1i1870には十字状配置を
もって7セグメント型可変表示部】87】が5個設けら
れている.この実施例の場合、各可変表示部】871の
数字表示はそれぞれ「1」,「3」、「7」の3通りに
変化するようになっている。 上記のように概略構成されたこの実施例に係る遊技装置
はそれに設置されたコンピュータシステム等の制御手段
によって概ね次のように制御される。 図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊技機に電気が
供給された初期においては、役物装置I810の覆部材
1813が手前方向に突出してその下方の入球口181
2の上方を覆っていることにより、その入球口l812
中には遊技球が流入できないようになっている。また、
パネルゲーム表示部1860中のランプは全て消灯し、
可変表示装iJ1 870の各可変表示部1871の数
字表示はrlJ.r3J、「7ノのいずれかがランダム
に停止表示された状態にある。 そして、遊技者が操作ダイヤル(図外)を操作すること
により、打球発射装置が作動されてゲームが開始される
。 その打球発射装置の作動によって上遊技領域1802A
中に打ち込まれた遊技球が、障害釘1821や同転案内
部材1833等によりランダムに流下方向を変換されな
がら、上遊技領域1802Aの下部に至って、その下部
の入球部「■」〜「■」、「■」、「■』、「■」〜「
[相]」中に流入したときや入球部「u」、「閏」、「
囲」,「■」を下方に通過したときには、その流入又は
通過した入球部の数字表示と対応する数字表示のあるパ
ネルゲーム表示部】860の区画部分が点灯される。 前記「(8)」、「閏」、『圓」、「回」を下方に通過
した遊技球は、さらに、下遊技領域1802nの障害釘
182lや回転案内部材1833等によりランダムに流
下方向を変換されながら、下遊技領域1. 8 0 2
 Bの下部に至って,その下部の入球部(「■』,「■
」、「■」等)中に流入したときにはその入球部の数字
表示と対応する数字表示のあるパネルゲーム表示部18
60の区画部が点灯される。下遊技領域IF102Bに
至った遊技球が2倍チャッカ−1851中を通過したと
きには後述する得点が2倍となる。 上遊技領域1802A中に発射された遊技球がポケット
型の入球口1832中に流入したときには、その入球口
■832の前面に表示された数字表示と対応する数字表
示(この実施例では,「1』)のあるパネルゲーム表示
部1860の区画部分が点灯される。 また、上遊技領域1802A中に発対された遊技球がチ
ャッカ−1831中を通過したときには、その通過ごと
に可変表示ゲーム装置1870による可変表示ゲームが
行なわれる。 ここで行なわれる可変表示ゲームとは,可変表示ゲーム
装fil870の5つの可変表示部の表示がそれぞれ一
定時間ずつ変化(例えば、「1」、r3J,r7」、r
lJ 、・・・・)された後停止され、その停止時の表
示の組合せ如何によって、遊技者に有利となるゲーム上
の特典を与えるか否かを決定するゲームである。 例えば,可変表示ゲームの結果としての可変表示部18
71の停止表示が偶発的(例えば. I/243の確率
)に予め定められた態様(例えば、全て「7」)となっ
たときには、特典として覆部材1813が所定時間後退
する方向に引込んでその下方の入球口t812中に流入
し掛る状態となる.このように、覆部材18I3が引込
んだときにその役物装til1810のところを流下す
る遊技球が入球口l812中に流入すると、それらの前
面に表示された数字(この実施例では、「3」、「5」
、「12』、rl4J)と対応する数字表示のあるバネ
ルゲーム表示部1860の区画部分が点灯されるという
大きな利益が与えられるとともに、覆部材1813が手
前方向に突出して入球口18l2中に流入し得なくなる
. 覆部材1813が引込んでいるときに、入球部「■」と
「■」との間でかつ入球口1812の外側を流下する遊
技球は,そのまま下遊技領域1802Flに至って、そ
の領域に設置された障害釘1821や回転案内部材18
33にランダムに流下方向を変換されながら2倍チャッ
カ−1 8 5 1. B中を通過するか又はそのまま
下遊技領域1802Bの下部に至る。そして、その遊技
球が下部の入球部(「■』、「■」、「■』等)中に流
入したときにはその入球部の数字表示と対応する数字表
示のあるパネルゲーム表示部1860の区画部分が点灯
される。2倍チャッカ−1851中を通過したときには
後述する得点が2倍となる.上記にようにして、16個
の遊技球が発射されてそれら遊技球の全てが上遊技領域
1802Aの入球部r■」〜「■」,「■」、『■」、
「0」〜『O」中又は六球口1832中、又は下遊技領
域1802Rの入球部『■」、「■」、r■」等の中に
流入するまでを1ゲームとしてアレンジゲームが行なわ
れる。 アレンジゲームは、この実施例の場合、そのゲーム中、
パネルゲーム表示部1860の点灯した区画部分が縦,
横、斜め又は四角に4つ揃うごとに得点が得られる。特
に、真中の4つの区画部分r3」,r41 ,N3」、
「12」が揃ったときには「3点」,斜めに4つ揃った
ときには『2点」、それ以外に、縦,横又は四角に4つ
揃ったときにはrl点」となる。 そして,上記にように遊技球が2倍チャツカー1851
中を通過したときには,上記得点が2倍にされる. この実施例の場合、下遊技領域1802Bの下部の入球
部「■』、『■」、「■J等の配列が高得点を得易い配
列となっている. この実施例の遊技装置によれば、各ゲームとゲームとの
間のウェイトタイムを発射球検出器415による各ゲー
ムの最終発射球の検出時から入球検出器941〜956
等による入球部への最終流入球の検出時までとする他、
特に、通常遊技領域(上遊技領域)1502Aと,遊技
者にとって有利となる特別遊技領域(下遊技領域)15
02Bとを同一の遊技領域1502内に共存させて、通
常遊技時における球の回収時間を短縮できるようにして
、各ゲーム間のウェイトタイイムをより一周短縮できる
構成とした。 また、遊技領域1802が上遊技領域1802Aと下遊
技領域1802Rとに区分けされていて、通常時は上遊
技領域t802Aで遊技が行なわれ、大当り発生時には
全体の遊技領域1802で遊技が行なわれるようになつ
いているとともに入球部等への遊技球の流入結果をもと
にパネル表示ゲームを行なわせ、そのパネル表示ゲーム
の結果に基づいて得点が得られるようになっているので
、趣向の異なったゲームが楽しめるものとなる。 [発明の効果] この発明に係る遊技装置は、上記のように、遊技球を案
内するガイドレールによって囲まれた遊技領域内に各種
入球部が設けられ、所定数の遊技球を1ゲーム単位とし
てそれら遊技球が前記遊技領域内に発射されてゲームが
行なわれるようになっていて、各ゲームとゲームとの間
にウェイトタイムが設けられている遊技装置において,
゜前記発射球を検出する発射球検出手段と前記各入球部
への流入球を検出する入球検出手段とを設け、前記ウェ
イトタイムを、前記発射球検出手段による前記発射球の
うちの最終球の検出時から前記入球検出手段による前記
入球部への最終の流入球の検出時までとした構或とした
ので、ウェイトタイムを各ゲーム状況に応じて可及的に
短くすることができて、ウェイトタイムの短縮化とゲー
ムのスピード化が図れ、その結果、ゲームに対する興趣
が高まる。
50, the ball supply solenoid 315 is energized for a predetermined period of time for each firing operation. In the energized state, the plunger 316 rises as shown in FIG. Accordingly, the ball guiding member 320 is rotated in a direction in which the guiding portion 322 at the tip thereof is raised. When the guiding part 322 rises with the rotation, one waiting game ball B flows into the raised guiding part 322. Then, the ball supply solenoid 315 is demagnetized and the ninth
As shown in the figure, when the guiding part 322 returns to the lowered state, the game ball in the guiding part 322 is directed from above the sloped part 322b (FIG. 9) on the lower side of the guiding part 322 to the batted ball firing part, which will be described later. While flowing down, as shown in FIG. 9, when the game ball reaches the entrance of the ball supply section 310C, it hits the upper end stopper 322a of the ball guiding section 322 and is stopped (standby). ). In this way, each time the ball firing device 150 performs a firing operation, one game ball is sent to the ball firing section. When it is desired to remove the balls, the ball removal lever (not shown in FIG. 1) installed on the supply tray 102 is operated to move the flow path switching member 311 backward as shown by the dotted line in FIG. The population of ball removal gutter 310h is released, and 0 (supply II
The game balls in the IL 102 are made to flow down into the saucer 103. ] The figure shows a front view of a frame board 400 attached to the lower part of the game board 1. This frame board 400 is located on the back side of the opening/closing panel lot, and on the right side thereof, a ball launching rail 410 is provided facing the guide rail 3 direction of the game board l.
A ball receiving part (hitting ball emitting part) 41l is provided at the lower right side of the ball receiving part 41l for waiting one hit ball. A launch sensor 415 is installed as a launch ball detection means for detecting game balls launched on the launch rail 410 and returning balls.
Detection of whether the ball is a shot ball A or a return ball B by the shot ball sensor 415 is determined based on the detection pulse width of the shot ball sensor 415. For example, when the detection pulse width is short (for example, 0 pulse width <0.4ILq), the ball is fired, and when the detection pulse width is long (for example, 0.4+ms≦
When the pulse width is <3IIIS), it is determined that the ball is returning. Further, below the launching rail 410, a ball extractor @42l is provided which communicates with the ball extractor 3]Ob of the ball supply device 300, and the game balls flowing down the ball extractors 310d and 421 are placed in the saucer 103. It is designed to be ejected. Further, the terminal end of the departure rail 410 and the guide rail 3
A foul ball collection gutter 430 for collecting game balls (foul balls) that fail to be fired is provided between the starting end of the tray 1. 0 3 It is set to be returned to inside. A foul sensor 431 for detecting foul balls is installed in the middle of the foul ball collecting gutter 430. Further, at the lower left side of the game board 1, there is a prize ball flow lower gutter 208A via the prize ball discharge gutter 330 and the prize ball passage hole 101a.
A ball outlet 208a that communicates with the supply tray 102 is provided below the ball outlet 208a, and a ball that overflows from the ball outlet 208a when the opening/closing panel 101 is opened is collected and placed in the receiving tray 1.
An overflow ball recovery gutter 440 is provided to return the ball to the ball. FIG. 12 shows a front perspective view of the batted ball launcher 150.
Figure 3 shows an exploded perspective view of it from the back. This batted ball firing device 150 is constructed by installing a displacing mechanism 170, a biasing mechanism 180, a firing punch 190, a fine adjustment mechanism 195, etc. on a mounting board 60. The drive mechanism 170 is composed of a motor 17 which is driven by the operation of an operation dial 151 (FIG. 1), and a cam 173 attached to a rocking shaft 172 of the motor 171 with a nut 174. In addition, the energizing device Il+! 180 is the mounting board 16
A rotating shaft 181 rotatably supported by a bearing device 162 installed at the center of the rotating shaft 181, and a mounting board 1 for the rotating shaft 181.
60 , a lever member 182 fixed by a nut 184 to the front end protruding from the front side of the lever member 182 , a biasing spring 183 that applies a rotational biasing force to the lever member 182 , and the rotating shaft 18 .
A washer 1 is attached to the rear end protruding from the back side of the mounting plate 160 of 1.
Launching punch 19 fixed by nut 193 via 92
0. The outer peripheral portion of the lever member 182 has an operating pin 182b on which the cam 173 of the disengagement mechanism 170 can slide.
and a detection piece 18 for detecting rotational position.
2C and the adjustment gear of the fine adjustment mechanism described later, and the lever member 182 rotates! A gear ring 182d for performing I[ is provided integrally with the gear ring 182d. Further, the fine adjustment mechanism 195 includes a storage case 196 attached to the front side of the mounting board 160, and a storage case 196 attached to the front side of the mounting board 160.
The adjustment gear (1!l&, not shown) is rotatably housed in the lever member 6 and meshes with the gear ring 182 of the lever member 182 to regulate the rotation range of the lever member 182. The rotation range of the adjustment gear can be finely adjusted by rotating the engagement portion 197 protruding from the storage case 196 to the front side using a screwdriver (not shown) or the like to adjust the rotation angle range of the adjustment gear. It is happening so that it is done. Further, at the position where the lever member 182 on the front side of the mounting board 160 is rotated clockwise in FIG.
r. A synchronization sensor (pull position detector) 165 for detecting the timing of feeding the ball to the firing section 411 (FIG. 11) is attached by a mounting member +67 via the base plate 166 at a position where it can meet the ball. Also, the mounting board 1. At the top and bottom positions on the back side of 60,
An upper forward movement stopper 163 and a lower forward movement stopper 164 are provided to restrict the rotation of the firing lever 190 at the position where the ball is fired. Buffer members 163a and 1.64a are attached to the respective forward movement stoppers 1.63 and 164 at positions where they contact the firing lever +90. A batted ball is fired by the batted ball firing device 150 configured as described above in the following manner. In a normal state in which the motor 171 is stopped and a ball is not fired, the lever member 182 is rotated by the biasing spring 183 until the firing lever 190 is stopped by the upper and lower forward movement stoppers 163 and 164. is in a state of being At this time, the lever member 182 has been rotated clockwise in FIG. 12 and has stopped, and the detection piece 182
c is removed from the synchronization sensor 165 and located at a distant position. In this state, when the operation dial 151 (Fig. 1) is operated to operate the motor 17, the cam 173 is rotated counterclockwise in Fig. 12 as the motor shaft 172 rotates, and the cam 173 is rotated counterclockwise in Fig. The cam surface is the operating pin L of the lever member 182.
From the time when the lever member 182 and the firing punch 190 start to make sliding contact with the lever member 82b, the lever member 182 and the firing punch 190 are rotated in the horizontal direction in FIG. 12 against the force of the biasing spring 183. When the rear end of the cam 173 meets the operating pin 182b, the lever member 18
2 and the firing punch 190 are rotated the most in the clockwise direction in FIG.
c meets the synchronization sensor 165 and is detected. Based on the detection signal, the ball supply solenoid 315 of the ball supply device a300 is energized for a predetermined period of time to supply new game balls to the batted ball firing section as described above. On the other hand, at the time when the detection piece l82c is detected by the period sensor 165, the rear end of the cam 173 is detected by the operating bin 182b.
Move away from. Along with this, the lever member 182
The firing punch 190 is vigorously rotated counterclockwise in FIG. A game ball is poked and launched toward three directions of the guide rail. Then, at the moment when the firing operation is completed, the firing punch 190 is stopped by the forward movement stoppers 163 and 164. In this way, as the motor 171 operates, its folding motion M1
Every time the ball 72 rotates once, the ball is fired by the firing pestle 190, and the ball feeding device 300 releases the ball from the ball firing rail 410.
Game balls are supplied to the ball receiving section (hitting ball emitting section) 4l1. FIG. 14 shows a schematic block diagram of the entire control system of the gaming machine configured as described above. The overall control system of the gaming machine consists of a main board 270 attached to the back mechanism panel of the prize ball ejection system, a sub board 260 attached to the back side of the game board 1, and a terminal board 250 attached to the back mechanism panel. It is implemented in two branches. That is, the main board 270 includes the microcomputer 8.
00, subika lo from the microcomputer 800
1e, a sound generator 801 and an amplifier 805, various human-powered parts, and a microcomputer 8.
Filter 802 and touch detection circuit 80 leading to 00
3. A driver 804 and a power supply circuit 806 are mounted, which connect the microcomputer 800 to main body output components and a relay circuit, which will be described later, mounted on the terminal board 250. Further, a sub-board 260 attached to the back side of the game ffi 260 has a filter 261 and a shifter that constitute an input circuit from various input components installed on the game board to the microcomputer 800 mounted on the main board 270. A register 262, a shift register 263 and a driver 264, which constitute an output circuit from the microcomputer 800 to various output parts installed on the game board 1, and a power supply circuit 265 are mounted. In addition, an input/output information connection terminal 25 is attached to the terminal board 250 attached to the back mechanism panel where the prize ball ejection system is installed.
l, a relay circuit 254 that relays the output from the driver 804 to the human output information connection terminal 251 and the firing motor 171, a power supply terminal 252 for supplying electricity from an external power source to the power supply circuit 80B, A probability adjustment adapter terminal 253 connected to the microcomputer 800 and a power switch 255 are installed. In this way, structures (
Since the electrical systems related to each game device (game device main body, game board) are separated and arranged, wiring processing can be simplified and wiring work can be made more efficient. Figure 15 shows the probability adjustment adapter terminal 2 shown in Figure 14.
53 and which adjusts the probability i of a jackpot occurrence. This probability adjustment adapter 280 is connected to the probability adjustment adapter terminal 253 shown in FIG. 14 to adjust the probability of occurrence of a jackpot.
81, a probability change switch 282, and a connector terminal (not shown) connected to the probability adjustment adapter terminal 253. This accuracy adjustment adapter 280 is normally removed from the probability adjustment adapter terminal 253 to prevent the probability of jackpot occurrence from being changed unnecessarily. This probability! I! When you want to set the jackpot setting probability to "rl/300" using the Iu adapter 280, set the display on the probability setting display 281 to "rlJ", when you want to set it to "1/250J", set it to "2", and when you want to set it to "r1/200J", set the display to "rlJ". The numerical display on the probability setting display 281 is determined to correspond to a predetermined jackpot setting probability, such as "3" when the player wants to set it to "1/200", "4", etc. When attempting to adjust the probability of a jackpot using this probability adjustment adapter 280, turn off the power switch 255 and then connect a connector terminal (described later) of the probability adjustment adapter 280 to the probability adjustment adapter connector 253. Then, after turning on the power switch 255, the probability change switch 28 of the probability adjustment adapter 280 is turned on.
Press 2 to change the numerical display on the probability setting display 281 to the numerical display corresponding to the desired jackpot setting probability. Then, a probability selection signal is sent from the probability adjustment adapter 280 to the microcomputer 800 via the probability adjustment adapter terminal 253, and the probability of jackpot occurrence corresponding to the signal is set. Once the jackpot probability has been set in this manner, the power switch 255 may be turned off and the probability adjustment adapter 280 may then be removed. If the removed probability adjustment adapter terminal 253 is put away, the probability of jackpot occurrence will not be changed unnecessarily thereafter, and fraud by the store clerk can be prevented. Additionally, since it is not a regular feature, it can be shared by many pachinko machines, leading to cost reductions. FIG. 16 shows the terminal board 250 shown in FIG.
The circuit diagram is shown below. Connection terminal 2 connected to the microcomputer 800 side
56 and an input/output information connection terminal 25 connected to the management device side.
Relay circuits 254, 254, . . . are arranged in each wiring route of 1, 251, . . . , respectively. Then, the supply signal, score signal, input signal, jackpot signal, digital rotation signal, digital jackpot signal, alarm signal, etc. from the microcomputer 800 are sent to these connection terminals 2.
56, relay circuits 254, 254, . . . and human output information connection terminals 251, 251, . Also, a connection terminal 256 connected to the microcomputer 800 side and a power supply terminal 25 connected to the external power supply side.
A power lamp 252a.2 is connected to the power lamp 252a. 1! A power switch 252b and a fuse 252c are provided, and a plug 252d for connecting to an external power source is connected to a power supply terminal 256. Then, electricity from the external power source is connected to the plug 252d and the power supply terminal 2.
52, Fuse 2 5 2 c. Power switch 252b
, is supplied to the main control board 270 side via the power lamp 252a and the connection terminal 256. Furthermore, a connection terminal 256 connected to the microcomputer 800 side and a motor 1. A relay circuit M254, a connection terminal 171a, a dial start switch 17lb, and a pilot lamp 171c are connected to the wiring route with 71, and the motor signal from the microcomputer 800 is transmitted to these connection terminals 256, the relay circuit 254, and the connection terminal 1.
71a, and is sent to the pilot lamp 171c and the firing motor 171 via the dial start switch 171h. The bulb removal signal from the bulb removal switch 257 is sent to the connection terminal 2.
57a, 256 to the microcomputer 800 of the main board 270, and the connection terminal 25
7a, 257b to the management device. Further, the probability setting signal and the probability update signal from the probability update adapter 280 are transmitted to the microcomputer 800 through the connector 283 connected to the probability adjustment adapter terminal 253 and the adapter terminal 253 and the connection terminal 256.
It is now entered into FIG. 17 shows a block diagram of the main control circuit installed on the main board 270. The microcomputer 800 has a read-only memory R.
OM (fixed data storage means) 821, RAM (variable data storage means) which is a readable and writable memory
822. Arithmetic control circuit 823, timer interrupt circuit 824.
It includes a serial ■/○ circuit 825, a reset circuit 826, and the like. The ROM 821 has a control data area, a display symbol storage area, etc., and the ROM 821 has display symbol data,
Probability data of jackpot occurrence, control of variable display changes, opening/closing control of movable members 53, 53 of variable prize winning device 5, lighting control of jackpot lamp 192, lighting control of score analog display 170, lighting control of accessory lamp 161, Entry club 92■~9
Fixed data such as lighting control of 36 lamps is stored. The RAM 822 is connected to the supply sensor 324 and the firing sensor 41.
The microcomputer 800 is equipped with a storage section for temporarily storing detection signals etc. detected by the microcomputer 800, and a firing sensor 415, a synchronization sensor] 65, foul sensor 43
1, supply sensor 324, collection sensor 243, discharge sensors 1, 2 (21.5, 215), payment switch 106,
In addition to receiving signals from the overflow sensor 222, ball shortage switch 204, etc., a ball removal signal and a probability update signal are also input via a connection terminal 842 and a low-pass filter 830. On the other hand, the motor signal from the microcomputer 800,
Replenishment signals, score signals, input signals, jackpot signals, digital rotation signals, digital jackpot signals, alarm signals, probability setting signals, etc. are sent to the terminal board 25 via the connection terminal 842.
0 relay circuit 254. In addition, display signals and operation signals from the microcomputer 800 are transmitted via the driver 831 and the connection terminal 843 to the jackpot lamp 192, the supply solenoid 315, the bulb removal solenoid 231, the discharge solenoid 1.2 (211,
211). Further, the input latch signal, output latch signal, shift lock signal, and input/output data from the microcomputer 800 are outputted to the sub-board 260 side via the output terminal 845. Also, the sound generation signal from the microcomputer 800 is sent to the sound generator 852, amplifier 853, and F1l! The signal is output to the speaker lot via the connection terminal 841. The microcomputer 800 also includes an oscillator 854 and a power ON detection circuit 855.
is connected. Figure 18 shows a block diagram of the power supply system that supplies electricity to each operating section of the gaming machine. First, low voltage AC electricity g(
For example, after the AC from 24V is rectified into DC by the rectifier circuit 881, it is converted into a DC voltage of 24V by the power supply circuit wt882 and used for driving. The next power supply circuit 883 converts it into a 12V DC voltage, which is used for driving, and the next power supply circuit @884 converts it into a 5V DC voltage, which is used for logic. Furthermore, it is converted into a backup voltage of 5V by the next backup power supply circuit 885 and used for backup of the RAM 822. FIG. 19 shows a block diagram of the sub-control circuit provided on the sub-control board 260. The sub control board 260 includes I to 9 shift registers 261a to 26 that receive shift locks, input latch signals, input/output data, and output latch signals from the main board 270.
9a is installed. Also, first to third low-pass filters 26lb to 263b connected to first to third shift registers 2618 to 261c, and first to third low-pass filters 26lb to 263b connected to fourth to ninth shift registers 264a to 269a,
Sixth drivers 264b to 269b are installed. Further, the first to third low-pass filters 26lb, 2
Connection terminal 26 1 connected to 62b and 263b
c, and 263c are installed. In addition, the first
order to the output side of the driver 264b? A current limiting resistor 264c and a connecting terminal 264d are connected, and connecting terminals 264d and 26 are connected to the second driver 265b.
5b, a current limiting resistor 266c connected to the third and fourth drivers 266b, and a connecting terminal 266d, a current limiting resistor 2 connected to the fourth driver 267b;
66c and a connection terminal, 267d, a current limiting resistor 26 connected to the output side of the fifth driver 268b.
8c is installed. Furthermore, the current limiting resistor 26
Connection terminals 268d, 269d, connected in parallel to 8c,
269e is installed. Further, a power circuit 265 is installed to supply logic power to this sub-control circuit. Further, a buffer gate 261d is provided on the output line of the first shift register 261a. Sub control board 2 with sub control circuits arranged as above
The ball entry switch 941 (S
W. ). 942 (SW■), 943 (SWs),...
... is connected, and the accessory switch 9 is connected to the connection terminal 263C.
51a (SWa), 952a (SWb), 9 53
a (SWc),=" is connected to the connection terminal 264d. Also, the variable display game device 510 is connected to the connection terminal 264d.
However, the movable member 5 of the variable prize winning device 5 is connected to the connection terminal 265d.
Accessory solenoid I that opens and closes 3.53, accessory solenoid ■ that opens and closes the movable member 61 and 61 of the flow path changing device 6
and accessory lamps I, ■, ■, a score analog display 170 is connected to the connection terminal 266d, and a prize ball lamp 181 and a completion lamp 182 are connected to the connection terminal 267d. Further, the score display 110 is connected to the connection terminal 268d, and the firing number display 120 is connected to the connection terminal 269d.
The indicator lamps of the ball entry units "1" to r16J are connected to e. Fig. 20 shows the main control processing procedure of the gaming machine configured as described above. The main processing is started. First, in routine R2, the ball is taken in, and then the process goes to routine R4, where the game process is performed.Then, in routine R6, the number of balls to be ejected is set, and then the process goes to routine R8, where the prize ball is released. Then, the process returns to routine R2 and the above loop R2 is executed.
- Repeat steps R8. FIG. 21 shows the procedure for ball capture processing. When the ball loading process is started, first, the routine RlOO waits until the touch switch on the touch plate 151a of the operation dial 151 is turned on, and then the routine Rl0
Move to 2. In routine R102, it is determined whether or not the ball supply sensor 324 is turned on, and when it is determined that it is turned on, the firing motor 171 is turned on in routine R104, and then routine R1. 06, and when it is determined that it is not turned on, the process returns to routine RtOO. In routine R106, it is determined whether or not there is a rising edge of the detection signal from the synchronization sensor 165. If it is determined that there is no rising edge, the routine moves to routine R114, and if it is determined that there is a rising edge, the routine moves to routine R108. As a result, when proceeding to routine RLO8, it is determined in routine R108 whether or not the supply counter value and the firing counter value match, and when it is determined that they have succeeded, proceeding to routine RIIO, where it is determined that they do not match. In routine Rl 10, it is determined whether the count value of the supply counter has reached "16" or not, and when it is determined that the count value has not reached "16", in routine R1.12, the ball supply solenoid is activated. 315 starts being turned on for a certain period of time, the routine moves to routine R114, and when it is determined that the time has been reached, the routine moves directly to routine R114. If it is determined that there is no fuel, the process directly proceeds to routine Rll8, and if it is determined that there is, the supply counter is incremented by "+1" in routine R116, and then the process proceeds to routine R11B.In routine R118, the detection signal A from the firing sensor 415 is detected. If it is determined that there was not, the process directly proceeds to routine R130, and if it is determined that there was, the firing counter is set to "
+1” count up and the next routine R12
At step 2, the firing counter value is displayed on the firing number display 120, and then the routine moves to routine R124. In routine R124, it is determined whether the count value of the firing counter has reached "16", and when it is determined that the count value has reached "16", the firing motor 171 is turned off in routine R126, and a wait timer is set in the next routine R128. Then, the process moves to routine R130, and when it is determined that the target has not been reached, the process directly proceeds to routine R130''.In routine R130, it is determined whether or not the recovered ball sensor 243 has been turned on, and if it has been determined that it has not been turned on, the process continues as it is. The process moves to routine R136, and when it is determined that it is turned on, the recovered ball counter is counted up by "+1" in routine R134, and then routine R is started.
136. In routine R136, it is determined whether or not the foul sensor 431 is turned on. If it is determined that it is not turned on, the process proceeds directly to routine R142, and if it is determined that it is turned on, the ball supply counter is set to " Then, in the next routine R140, the firing counter is counted down by "1", and then the routine moves to routine R142. In routine R142, it is determined whether or not there is a detection signal B from the firing sensor 415. If it is determined that there is no detection signal B, the process directly proceeds to routine R152. If it is determined that there is a detection signal B, the firing counter is set to r in routine R144.
After lJ countdown, proceed to routine R146. In routine R146, it is determined whether the count value of the firing counter has reached "15" or not, and when it is determined that it has not, the routine directly moves to routine R152.
When it is determined that the firing motor 17] is turned on in routine R148, the wait time is reset in the next routine Rl50, and then routine Rl
52. In routine R152, it is determined whether or not the payment switch has been turned on. If it is determined that it has not been turned on, the process directly proceeds to routine R156, and if it is determined that it has been turned on, the firing motor 171 is turned off and then the process proceeds to routine R156. Transition. In routine R156, it is determined whether the count value of the recovery counter has reached "16" or not. When it is determined that it has not, the process moves to routine R158. When it is determined that the count value has reached "16", the number of shots display 120 is displayed in routines R160 to R168. After clearing the display of the number of shots, resetting the wait time, clearing the shooting counter, clearing the supply counter, clearing the recovered ball counter, etc., the routine moves to routine R4 in FIG. 20 (returns to the main process). In routine R158, it is determined whether or not the wait time has ended. If it is determined that the wait time has not ended, the process returns to routine R4 in FIG. Move to R172. In routine R172, it is determined whether the count value of the collection counter has reached "16" or not, and the process returns to routine R170 to perform fraudulent processing until it reaches "16". Then, when it is determined that the count value of the collection counter has reached "16", the routine returns to routine RIOO. Figure 22 shows a timing chart for the supply and collection of launched balls. When a player supplies a ball to the supply tray 102, the ball is supplied to the ball supply device! ! The leading ball flowing into the ball supply sensor 300 is detected by the ball supply sensor 324, and the detection signal of the ball supply sensor 324 rises. In this state, when the player rotates the operation dial 151 while touching the touch plate 151a, the firing motor 1. 7 L is activated. In other words, the firing motor 171 is operated only when the operation dial 151 is rotated under the conditions that the ball supply sensor 324 is on and the touch switch 151a is on. When the firing motor 171 is activated, the batted ball firing device 150 periodically performs the firing operation of the batted ball. Along with this periodic firing operation, the synchronous sensor 165 is periodically turned on, and each time the on signal rises, the ball supply solenoid 315 is turned on (on condition that there is an on signal from the ball supply sensor 324). ), the balls are supplied to the firing section one by one, and the detection signal of the ball supply sensor 324 falls each time the balls are supplied, and the number of supplied balls is counted each time the detection signal of the ball supply sensor 324 falls. A ball is fired by the ball firing operation of the batted ball firing device 150, and the fired ball is detected and counted by the firing sensor 415 each time it is fired. ”〜r
l6J) or any winning part 6.7A, 7
When B,1 1.56 is won (inflow), the lamp of the corresponding ball entry section ("1" to "1G") changes to green for each inflow. Then, the game balls that have flowed into these parts are collected in the collection gutter 242 (
Recovered ball sensor 243
The recovered balls are counted by a recovered ball counter based on the detection. During the game being played in this way, if the arrangement of the entering ball parts (r1'' to N6J) whose green lamps are lit becomes an arrangement that will produce a score, this is judged by the condition fulfillment judgment part, and the The score is displayed on the score display 110 and the score analog display 170. FIG. 23 shows a timing chart of ball processing when a foul ball or a returned ball occurs. After the second game ball is supplied to the firing section and the count value by the supply counter becomes "2", the second ball is fired and the count value by the launch counter becomes "2", and immediately after that. A third game ball was supplied and the count value on the supply counter became "3", but because the second ball was not fired properly, it became a foul ball and was recovered during foul ball collection 4iI430. When the ball is hit, the foul ball is detected by the foul ball detection sensor 431. Based on the detection signal (subtraction signal), the count value by the supply counter is counted down to "2", and the count value by the firing counter is counted down to rlJ. Then, when the subsequent ball is fired, the firing sensor 415 and the count value of the firing counter becomes r2. Therefore, when the detection signal from the synchronization sensor 165 rises during the firing operation, the supply counter value and the firing counter value are equal, and the next balls are supplied to the firing section. On the other hand, after the fourth game ball (however, foul balls have been subtracted) is supplied to the firing section and the counter value determined by the supply force printer becomes r4J, that fourth ball is fired. However, when the ball is not successfully fired and returns to the firing section as a return ball, the return ball is detected by the firing sensor 4 and 5, and the count value by the firing counter is returned to 13. However, since the supply counter value and the firing counter value are equal when firing the fourth ball, the next ball is supplied to the firing section at the rise of the detection signal by the synchronization sensor 165, and as a result, There will be two balls in the firing section. However, even if the next firing operation occurs, if the ball misses and the ball is not fired, the supply counter value and the firing counter value are not equal, so no new ball will be supplied to the firing section. . Then, when the two game balls in the firing section are fired simultaneously in the next firing operation, the two game balls are detected by the firing sensor 415 and the count value by the firing counter becomes "5". During this firing operation, the supply counter value and the firing counter value become equal due to simultaneous firing of the two balls, so a new game ball is supplied to the firing section.In this way, a new game ball is supplied to the firing section. After the count value of the supply counter reached "6" due to the supply, the game ball was fired and became a return ball, but the return was so fast that it was still before the detection signal by the synchronization sensor 165 rose. When this is the case, even if the detection signal from the synchronization sensor 165 rises thereafter, the returning ball will not be detected by the firing sensor 41.
5 and the count value by the firing counter is "
5", the count value of the supply counter and the count value of the firing counter do not match, and no new balls are supplied this time. Then, when the returned ball is fired, it is detected by the firing sensor 415 and the count value by the firing counter becomes "6", and at that time, a new game ball is supplied to the firing section by that operation. . Foul balls and returned balls that fail to be fired are disposed of as described above. FIG. 24 shows a timing chart regarding the end of a game and transition to the next game. Each game by this gaming device is played from when 16 balls are fired until they are all collected. In the gaming machine according to the present invention, the firing sensor 4]5
The shooting motor 171 is stopped by the rising edge of the detection signal of the 16th ball, and becomes in a state (rest state) in which it is impossible to shoot the game balls. The pause is a period until all the game balls fired during the game are collected, and the 16th game ball is fired again at the falling edge of the detection signal by the collection sensor. The operation of the motor 171 is started and a new game can be started. However, ■When the sixth ball becomes a foul ball or a return ball, the suspension is canceled, and the suspension of the firing motor 171 is started when the ball is fired again and the detection signal from the firing sensor 415 rises. . The ejection of prize balls according to the score in each game starts from the falling point of the detection signal of the 16th ball by the collection sensor 243. In this way, the pause period between each game is a short period from the time the 16th ball is fired until all six balls are retrieved, thereby eliminating the irritation caused by long pauses. We made it possible to avoid this and play a speedy game. As shown in the figure, the conventional pause period T0 was defined as the sufficient time required for all 16 balls to be collected after the 16th game ball was fired. And, since the sufficient time was set as a uniform time with some allowance, the time from when the 16th ball was fired to when all 16 balls were collected was particularly short. In such a case,
After all 16 balls were collected and the game was over, the pause period felt long, which made the game frustrating and the game lacked speed. FIG. 25 shows detailed control procedures for game processing. When the gaming process is started, first, in routine R200, it is determined whether or not the winning detector SWa of the Tenjin prize opening 11 is turned on. When it is determined that the symbol has become 6, the symbol display section 9a of the six ball section "6" is displayed in routine R202.
Turn on the lamp inside and proceed to the next routine R204.
After sound effect A is uttered, the routine moves to routine R206. In routine R206, it is determined whether or not the winning detector S W n of the special winning opening 56 is turned on. When it is determined that it is not turned on, the process directly proceeds to routine R212, and when it is determined that it is turned on, the accessory solenoid ■ is turned on to start opening the flow path changing device 6 for a certain period of time, and the next routine R 2 1. 0, the sound effect D is generated, and then the routine moves to routine R2]2. In routine R212, the winning detector S W c. It is determined whether or not it is turned on, and when it is determined that it is not turned on, the routine R214
and when it is determined that it is turned on, routine R
After sound effect B is uttered at step 21[, the routine moves to routine R218. le. -Chin R2] In 4, starting prize chucka-7B
It is determined whether the winning prize detector SWf is turned on or not. If it is determined that it is not turned on, the process directly proceeds to routine R222. If it is determined that it is turned on, sound effect B is generated in routine R216 and then the routine continues. R
218. In routine R218, the display A. of the variable display device 5lO. It is determined whether R and C are in operation (in the process of changing), and when it is determined that they are not in operation, routine R is executed.
At step 220, displays A, B. on the variable display device 510 are displayed. After starting the operation (change) of C for a certain period of time, the process moves to routine R222, and when it is determined that the process is in operation, the process directly moves to routine R222. In routine R222, it is determined whether or not a certain period of time for the operation of the variable display device 510 has ended, and if it is determined that the operation has not ended, the process directly proceeds to routine R232, and when it is determined that the operation has ended, the variable display device 510 is activated in routine R224. After stopping the operation of 510, routine R22
Move to 6. In routine R226, display A when stopped
, B, C become r7, 7, 7J or not, and r
When it is determined that r7, 7, 7J has not been reached, the process directly proceeds to routine R232, and when it is determined that r7, 7, 7J has been reached, the accessory solenoid ■ is turned on in routine R228, and the movable member 53 of the variable winning device 5 is turned on. 53 for a certain period of time, sound effect C is uttered in the next routine R230, and then the routine moves to routine R232. In routine R232, it is determined whether or not the winning detector SWd of the flow path changing device 6 has been turned on. When it is determined that it has not been turned on, the process directly proceeds to routine R238, and when it has been determined that it has been turned on, routine R238 is executed.
34 and entered club "7"? 8", r9J, and "10" in the symbol display section 9a are lit in green, and in the next routine R236, sound effect E is uttered, and then routine R23
Move to 8. In routine R238, it is detected whether or not the winning detector SW o of the flow path changing device 6 is turned on, and when it is determined that it is not turned on, the process continues to routine R244.
and when it is determined that it is turned on, routine R
At step 240, the lamps in the symbol display sections 9a of the six ball sections "6" and "l1" are lit in green, and at the next routine R242, a sound effect A is generated, and then the routine moves to routine R244. In routine R244, it is determined whether any of the six ball switches SW E to SW6 of the ball entry sections "l" to "l6" are turned on, and when it is determined that none of them are turned on, the process continues to routine R250. When it is determined that one of them is turned on, in routine R246, the lamp of the ball entry section is lit in green, and in the next routine R248, sound effect F is generated, and then routine R250 is executed.
Move to . In routine R250, it is determined whether or not a predetermined prize mode has been established. If it is determined that it has not been established, the process directly proceeds to routine R260, and when it is determined that it has been established, the points are calculated by the score counter in routines R252 to R258. count, display the counter value on the score display 120, score analog display 170, 170
After the counter value is displayed and the sound effect G is uttered, the process moves to routine R260. In routine R260, it is determined whether the collection counter has reached "16" or not, and when it is determined that it has not become "16", the process directly proceeds to routine R6 of the main processing in FIG. 20, and when it has become "16". When the determination is made, the process moves to routine R262. In routine R262, it is determined whether the score counter is greater than rQJ, and when it is determined that it is not greater than "0", routines R264 to R272 are executed.
Converts all the lamps of entering ball sections "1" to "16" to red, assigns the score counter value to the discharge force counter, sets the discharge flag, clears the score display 110, and scores analog display 170, 170 After clearing, etc., the process moves to routine R6 of the main process shown in FIG. 20, and when it is determined that the value is greater than "0", the process directly moves to the routine R6 of the main process shown in FIG. FIG. 26 shows a control block diagram for setting the probability of jackpot occurrence employed in this gaming machine. In this embodiment, the probability of occurrence of a jackpot is changed depending on the progress of the game and the like. Adjusting the vR of the probability of a jackpot in a game machine is something that must be taken care of in the same way as adjusting a nail in order to provide average service in the management of a game parlor. In the event that a game parlor cannot predict, for example, special games called jackpots occur frequently,
Or, if the opposite occurs, a situation arises in which the game parlor suffers unexpected damage or the service provided to the players is severely lacking. Furthermore, in a structure that allows probability settings to be easily performed, consideration must be given to setting errors due to carelessness (erroneous operations), fraud by employees, and the like. In light of the above situation, we designed the system to include a jackpot probability setting function to increase the interest of the game and to prevent fraud. That is, in this gaming machine, the jackpot occurrence probability setting is determined by the jackpot occurrence probability setting determination means 401 based on the B signal when the power is turned on and the external factor 404. Then, based on the determination of the probability setting, the probability switching means 402 switches the jackpot occurrence probability of the probability generation unit 403. As mentioned above, there is an external factor 404 in addition to the B signal when the power is turned on, which is involved in the probability setting by the probability setting means 401. The external factors 404 include, for example, ■time, ■order of ball entry into ball entry sections r1'' to ``16'', and ■variable display device M5.
10 stop display, ■ Difference between pitched ball and prize ball, etc. can be considered. As for the time factor (2) above, a timer is activated from the time the power is turned on, and the probability of jackpot occurrence is controlled based on time. For example, the probability of winning a jackpot is set to 1/100 for two hours from the opening of the game parlor, and then gradually lowered to 1/200.1/300. Thereby, morning service can be provided to the players. ■As for the order of entry into ball divisions “1” to “16”,
For example, when a game ball is launched, it hits the ball entering section with "]", "6",
In the case where the ball enters in the order of "2" and "1", a signal is sent to the probability setting means and the probability switching means changes the selection of the probability setting section. ■As a stop display factor of the variable display game device, for example, when the stop display becomes r2, 3, 2J, a signal is sent to the probability setting means, and the probability setting section is changed by the probability switching means. It is. (2) As a factor for the difference between the thrown ball and the prize ball, a signal is sent to the probability setting means and the probability setting section is changed by the probability switching means in accordance with the number of differences. The probability setting of the jackpot occurrence by the probability setting means 401 is changed in accordance with a change in at least one of these external factors 404. FIG. 27 shows a control block diagram of the probability generator shown in FIG. 26. In the probability setting section, each jackpot occurrence probability (for example, 1/300
, l/200, ]/100), a separate jackpot occurrence counter A (+/300), T'{ (+/
200) and C (1/+00) are prepared, and the probability of a jackpot occurrence is changed by selecting the jackpot occurrence counter (A, B, C) to be used. In addition, the winning display counter creates 10 jackpot display formats from "0 to 9", and when a jackpot signal is input to any of counters A, R, and C, the jackpot display counter by ro. O. O
It is determined which jackpot occurrence display to select from among J to r9, 9, and 9J, and the variable display device 510 is stopped at the determined jackpot occurrence number display. On the other hand, the deviation display counter creates 1000 ways to display deviations, and when a deviation signal is input to this deviation display counter from any of counters A, R, or C, the deviation counter selects one of the 1000 ways to display the deviation. It is determined which outlier display to select, and the variable display device 510 is stopped at the determined outlier numeric display. In this way, regardless of changes in the set probability of jackpot occurrence, the jackpot stop display form (rt; t, 1'', r2, 2
, 2J) and stop display form of disconnection (rl, 3, 5J)
.. Since the number of types (r2, 4, IJ, etc.) does not change, the player cannot read the change in the probability of winning the jackpot. FIG. 28 shows a perspective view of the terminal board 250 and the probability adjustment adapter 280. As shown in the figure, the terminal board 250 includes a relay circuit storage case 254A, connection terminals 250a and 250b.
, power lamp 250c, fuse 250d, power switch 255, probability adjustment adapter connector 253
A plug 256 for connecting to the power source is also installed. On the other hand, the probability adjustment adapter 280 has a probability mu display 28
1. Probability change switch 282 and connector terminal 283
is installed. This probability! l1! When attempting to adjust the probability of jackpot occurrence using the Fl adapter 280, turn off the power switch 255 and connect the connector terminal (described later) of the probability adjustment adapter 280 to the probability adjustment adapter connector 253.
Connect to. Then, after turning on the power switch 255, the probability change switch 282 of the probability adjustment adapter 280 is pressed to change the numerical display on the probability setting display 281 to the numerical display corresponding to the desired jackpot setting probability. Then, a probability selection signal is sent from the probability adjustment adapter 280 to the microcomputer 800 via the probability vRm adapter terminal 253, and the probability of jackpot occurrence corresponding to that signal is set. Once the jackpot probability has been set in this way, the power switch 255 can be turned off, and the probability adjustment adapter 280 can then be removed. If the removed probability adjustment adapter terminal 253 is put away, the probability of jackpot occurrence will not be changed unnecessarily thereafter, and fraud by the store clerk can be prevented. In addition, since it is not a regular equipment, it can be shared by many pachinko gaming machines, leading to cost reduction. FIG. 29 shows the probability adjustment adapter 280 shown in FIG.
As a modification example, a remote control type (non-contact type) probability adjuster]200 is shown. As shown in the figure, this stochastic tone Il 1 machine 1 200 is
An update switch 1201, a probability setting display section 1202 whose display is changed by the operation of the update switch 201, a numeric keypad 204, and a display section 12 that displays the machine number of the gaming machine etc. by operating the numeric keypad 1204.
03 etc. Probability of this remote control method! l! When using the J'lI machine 1200, the probability shown in FIG. 28! l! ! In place of the adjustment adapter connector 253, a stochastic tone wave receiving section (not shown) is required. If you want to change the probability of jackpot occurrence of the gaming machine using this remote control probability adjuster 1200, first,
By pressing the update switch 1201, a numerical display corresponding to the desired jackpot probability is displayed. After setting the jackpot probability in this manner, when the user operates the numeric keypad 1204 to select the machine number of the gaming machine whose jackpot probability is to be adjusted, the selected machine number is displayed on the display section. After selecting a machine number in this manner, by pressing the set numeric keypad 1 204, the probability of occurrence of a jackpot for the gaming machine of the selected machine number is set to a desired value. The jackpot occurrence probability of the gaming machine with the set machine number is stored in memory by pressing the memory numeric keypad 1204. By setting the memory, it is possible to easily find out later what the jackpot setting probability was for which number, so it is possible to compare the operating data and the setting value at the end of business hours, etc. It can also be used as a forgettable record. The numeric keypad 1204 includes various keys such as a jackpot setting probability release key and a memory reset key. Probability of this remote control method! Using the l1 setting machine 1200 makes it easier to set and change the jackpot probability of gaming machines. According to the gaming machine of this embodiment, the wait time between each game is calculated from the time when the last shot ball of each game is detected by the shot ball detector 415 to the time when the ball entry detectors 941 to 956 detect the last shot ball of each game.
The wait time between each game can be shortened as much as possible depending on the situation of each game, and the wait time can be shortened. As a result, the game can be played more quickly and the interest in the game increases. [Second Embodiment] In this embodiment, the display on the symbol display section 9a of the symbol display 9A is made into a dot matrix display, and there are the following: ■ Call-in display, ■ Entering ball display, ■ Non-entering ball display, and ■ Prize. An example of a gaming machine configured to display a mode establishment display and the like is shown. The details will be explained below, but since the other configurations of the gaming machine in this embodiment are the same or substantially the same as the gaming machine in the first embodiment, redundant explanations will be avoided as much as possible, and drawings and symbols will also be the same as those in the first embodiment. Different structural parts will be explained using drawings and symbols in the embodiments. Figure 30 shows the six-ball display section 9. The symbol display 9A of the gaming machine according to this embodiment is divided into 16 sections corresponding to the ball entering sections "1" to "16" as in the first embodiment, but each symbol display section 9a has a dot matrix. A display section is provided, and the dot display on each display section is densely arranged in a nearly continuous manner. The symbol display device 9A arranged in this manner is arranged to display various dots in accordance with the game state. FIG. 31 shows a control block diagram of dot matrix display on the symbol display 9A. Touch switch 151a, accessory detectors 951a to 95
6 a (SWa-f). Ball entry detector 921-9
Based on the information from 36 (SW E~, ) 5 and the collection counter value, the gaming state is determined by the gaming state determining means 11. 1 1
It is determined by Based on the determination result, the display switching means 11l2 selects the display data stored in the display data storage section 1113 and sends it to the symbol display device perturbation means 11l4, and the symbol display driving means 1114 A display representing the gaming state at that time is displayed in dots on the symbol display 9A. The display contents include a call-in display, a six-ball display, a no-ball display, a prize type display, and a standing display. FIG. 32 shows the procedure for displaying symbols on the symbol display 9A. When the symbol display process is started, first, the routine R300
It is determined whether the count value of the collection counter is "0" or not, and when it is determined that it is not "0", the process directly proceeds to routine R30H, and when it is determined that it is "0", the routine Move to R302. In routine R302, it is determined whether the touch switch (the switch of the touch plate 151a) is turned on or not. When it is determined that the touch switch is turned on, the process directly proceeds to routine R308, and when it is determined that it is not turned on, the routine is called in routine R304. The call display data is called in, and in the next routine R306, a call display (for example, "To the Irasai Maseiyo Koso Parlor!!") is performed, and then the process moves to routine R308. 16 corresponding to “1” to “16”
The entire area of the symbol display section 9a is used to scroll from the right side to the left side. In routine R308, accessory detectors 951a to 9
It is determined whether any of the ball entry detectors 921 to 936 (SW. to 6) is turned on. As a result, when it is determined that the ball has not been turned on, the non-entering ball data is called in routine R310, and the non-entering ball display is performed in the next routine R312, and then the process moves to routine R31B. Here, as the non-entering ball display, initially the entering ball part rlJ ~ "16
” will all be lit in red. On the other hand, when it is determined that it is turned on, input ball entering display data is called in routine R3]4, and a ball entering display is performed in the next routine R316, after which the process moves to routine R318. Here, as a ball entering display, for example, each time a ball enters, the issued color of the corresponding symbol display section 9a is changed from red to green. In routine R318, it is determined whether or not the prize pattern has been established. When it is determined that the prize pattern has not been established, the process returns to the main process. When it is determined that the prize pattern has been established, the system calls in the prize pattern establishment display data in routine R320 and then executes the next routine R322. After displaying that the prize mode has been established, return to the main process. FIG. 33 shows that when the discharge number setting process is started, the prize ball discharge flag is set to "1" in routine R350.
Determine whether or not. As a result, when it is determined that rlJ has not been reached, the process returns to the main processing. On the other hand, when it is determined that the value is "1", in routines R352 to R364, the prize ball lamp is turned on, the ejection force counter value/2 is set to 8, and that A is ejected into the ejection registers ■ and ■.
Assign to, complete setting, reset the prize ball ejection flag, set and start the variable timer value, eject solenoid r. After performing processing such as turning on ■, return to main processing. Figure 34 shows the control processing procedure for prize ball ejection processing. When the prize ball wandering process starts, first, routine R400 is executed.
It is determined whether the setting completion flag is "1" or not, and when it is determined that it is not "1", the process returns to the main process, and when it is determined that rlJ is set, the process moves to routine R402. In routine R402, it is determined whether or not there has been a rise in the wandering sensor I. When it is determined that there has been no rise, the process directly proceeds to routine R410, and when it has been determined that there has been a rise, the discharge register ■ is set to "1" in routine R4℃4. ” and then moves to routine R406. In routine R406, it is determined whether or not the discharge register I is set to “O”, and if it is determined that it is not set to “O”, the routine continues as it is. When it is determined that rQJ is reached, the discharge solenoid ■ is turned off in routine R40B, and then the flow advances to routine R410.In routine R410, it is determined whether or not the discharge sensor ■ has risen, and if there has been no rise. If it is determined that the rise has occurred, the process directly proceeds to routine R418, and if it is determined that there has been a rise, the process proceeds to routine R418.
At step 412, the discharge register (2) is counted down by "r1", and then the routine moves to routine R414. In routine R414, it is determined whether the discharge register ■ has become rQJ or not, and when it is determined that it has not become rQJ, the process directly proceeds to routine R418, where it is set to "0".
When it is determined that this has occurred, the discharge solenoid n is turned off in routine R416, and then the routine moves to routine R4LB. In routine R418, it is determined whether or not both discharge registers I and ■ are set to rQJ, and when it is determined that they are not set to rQJ, the routine moves to routine R420, and "
When it is determined that OJ is present, routine R432~
At R436, turn off the prize ball lamp, reset the setting completion flag, reset the variable timer value, etc., and then return to the main processing. In routine R420, it is determined whether or not the variable timer has ended. If it is determined that it has not ended, the process returns directly to the main process. If it is determined that it has ended, the firing motor 171 is turned off and the prize ball lamp is turned off in routines R422 to R428. flashes, the discharge solenoid (2) is turned off, the discharge solenoid (2) is turned off, etc., and then the routine moves to R430. In routine R430, it is determined whether or not the illegal original prisoner removal has been carried out, and when it is judged that the removal has been carried out, the third
The routine moves to routine R360 in Figure 3, and if it is determined that the removal has not been done, routine R continues until the removal is done.
Returning to step 422, the loop of routines R422 to R430 is repeated. Figure 35 shows a modified example of the ball entry detector. In the six-ball detector shown as this modified example, a reflective sensor 1532 is installed via a mounting board 1531 at a location on the upper wall of the bent portion of each of the entering balls 4ifi 921 to 936, which is not susceptible to disturbance light. By installing the reflective sensor 1532 at a location on the upper wall of this bend that is less likely to be affected by the disturbance light, the ball entry gutter 9
Since the balls flowing down 21 to 936 are detected through the detection hole 1533, the influence of ambient light is small, and since the detection is performed from above, there is no fear that dust will accumulate and cause defects. [Third Embodiment] In this embodiment, the guide member causes the game balls to gather in the center of the playing area in the latter half of each game, thereby speeding up the collection of the final ball, thereby further reducing the wait time between each game. I made it possible to shorten it. At the upper center of the game area 2 of the game board 1500, there is a pass-through chucker 151.
0, and a variable display game device ii 1511 that plays a variable display game based on winnings in the chucker 1510, and rotation guide members 1512 and 1512 that rotate in conjunction with the left and right sides are installed at the left and right positions of the variable display game device ii 1511.
The rotation guide member 1512.1512 is rotated in conjunction with the ball firing device, and rotates exactly once for every 16 balls fired. These rotation guide members 1512.1512
Depending on the rotation angle of the ball, the direction in which the ball falls can be changed in various directions, and the game balls are concentrated in the center, especially in the second half of the game. In addition, in the middle position of the gaming area 1502, there are pocket-shaped ball entry holes 1513 to 1517 and tulip-shaped ball entry holes II.
! 1518 and 1519 are installed. And those ball entrances 15l3 to 1517 and ball entrance w1518, 15
19, a number designating one of the ball entry areas at the bottom of the game area 1502 is displayed. Those tulip-shaped balls 1i1518, 1519
The movable members 1519a, 1519a are normally closed, and are opened for a predetermined time when the variable display game result by the variable display device i1511 becomes a specific stop display (for example, r7, 7, 7J). .. Furthermore, a passing type accessory chucker (double chucker) 1520 is installed at the center of the lower stage of the game area 1502. In addition, a ball entry area 1600 divided into 16 sections is provided at the bottom of the game area 1500, and "■" to "[stock]" are displayed on the lower front side of each partitioned ball entry area. . Obstacle nails 152l are planted at appropriate positions in the game area 1502. The gaming machine according to this embodiment, which is roughly configured as described above, is controlled in the following manner by a control means such as a computer system installed therein. When power is supplied to the pachinko machine by operating the power switch (not shown), a "■" mark appears on the lower front side of the ball entry area l600.
~The symbol display section 9a on which the number "[Stock]" is displayed is all lit red. In addition, the three variable display sections of the variable display game device 1511 stop displaying random numbers, and the tulip-shaped ball entry device 1519 stops displaying random numbers.
, 1519 movable member 1. 5 1. 9 a, L
5 1 9 a are each in a closed state. Then, when the player operates the operation dial (not shown),
The ball launcher is activated and the game begins. The game ball that is driven into the game area 1502 by the operation of the ball launcher is thrown into the obstacle nail 1521 and the rotation guide member 1.
512, 1512, etc., while randomly changing the direction of flow, the ball reaches the lower part of the game area 1502, and the ball enters any of the ball entry areas "■" to "[phase]" in the ball entry area 1600 at the lower part.
When the ball enters the ball, the lighting light of the symbol display section 9a (displaying numbers from "r" to "[phase]") on the front surface of the ball entering section changes to green. When the ball enters the pocket-type entry port 1513~]5]7, the lighting light of the number display section of the ball entry section, which displays the same number as the number displayed on the front surface of the ball entry port, changes to green. The rotational guide members 1512, 1.51.2 rotate by 360°/16 in the directions of arrows in conjunction with the ball launcher, thereby changing the direction of the game balls flowing therethrough. Particularly in the latter half, the game balls are gathered at the center at an angle as shown in FIG. 36. Furthermore, when the game ball passes through the chucker 1510, a variable display game is played by the variable display game device 1511 every time the game ball passes through the chucker 1510. The variable display game played here means that the display on the three variable display sections of the variable display game device 1511 is changed for a certain period of time and then stopped. device 1519
, 1519 is a game in which it is decided whether or not to give the privilege of opening the movable members 15L9a, 1519a for a predetermined time. The stop display of the variable display sections A, B, and C as a result of the variable display game by the variable display game device 15■1 happens to be in a predetermined manner (for example, A=B=C=7). Sometimes, a tulip-shaped ball entry device 1 is used to score points.
.. 51.9.1519 movable members 1519a, 1519
a is opened for a predetermined period of time and a game ball can flow into it. In this way, the tulip type ball entry device 1 5 1. 9
.. 1519 movable member 1519a, ? When the game ball 519a is opened and a game ball flows into it, the lighting light of the symbol display section 9a on the front of the ball entry section where the same number as the number displayed on the front of the ball is displayed changes to green. Tulip-shaped ball entry device 1518, 1 into which the game ball entered
The movable members 1519a, 1519a of 519 are closed. As described above, 16 game balls are fired and all of the game balls are placed in the ball entry areas "■" to "[phase]" and the ball entry port 15.
13 to 15l7 and until the ball enters the winning section of any of the ball entry devices 1518 and 1519 as one game, an arrangement game is played. In this embodiment as well, as in the first embodiment, the wait time between each game is calculated from the time when the final launched ball is detected by the launched ball detector 415 to the time when the final launched ball is detected by the entered ball detector. The wait time ends when the last incoming ball is detected in each game, and the waiting time ends at the time when the final incoming ball is detected, and the next game starts. In this example, during the arrangement game,
A point is obtained every time four entering balls "■" to "[phase]" that turn green are lined up. For example, the lucky zone is the six-ball club "■" ~ "
[Phase] "3" points are obtained only when the four symbol display parts 9a on the front surface turn green, and "1" points are obtained for all four symbol display parts 9a lined up in other combinations when they light up in green. In addition, the symbol display section 9a on the front of the ball entering section "■" to "[phase]"
Not only does it turn green, but when the symbol display section 9a on the front of the ball entry section "■" next to it lights up, a "4" point is displayed, and the symbol display section 9a on the front of the ball entrance section "■" next to it lights up. When it lights up, it will be a "5" point. Further, when the game ball passes through the chucker 1520 during each game, the score is doubled. According to the gaming machine of this embodiment, the wait time between each game is calculated from the time when the last shot ball of each game is detected by the shot ball detector 415 to the time when the ball entry detectors 941 to 956 detect the last shot ball of each game.
In addition to the detection of the final ball entering the ball entering section by etc.,
In particular, the guide members 1512, 1512 allow the game balls to gather at the center of the gaming area 1 502 in the latter half of each game, thereby speeding up the collection of the final balls, thereby further shortening the wait time between each game. . [Fourth Example] In this example, a normal game area (upper game area) and a special game area (lower game area) that is advantageous to the player are made to coexist in the same game area, and the normal game area is The system is designed to shorten the time required to collect the ball during a match, and to further shorten the waiting time between each game. A game area 1802 of this game board 1800 includes a central accessory device 1810 arranged in the middle section and ball entry areas 180 on the left and right sides.
9, the upper gaming area 1802A and the lower gaming area 180
It is divided into 2R. The accessory equipment 911810 gives certain benefits to the player when a jackpot occurs, and r
31. A display section displaying the numbers ``r5'', ``l2'', and ``14'' and a ball entry hole 1812 called a mammoth, which normally protrudes to prevent six balls from entering the ball 1812 and disappear when a jackpot occurs. It is provided with a cover member 18l3 that allows the ball to enter the ball entrance 1812. In addition, the ball entry area 1809 is divided into 16 six ball parts, and the front surface of each ball entry part is marked with "■" to "■", "(6
)”, “leap”, “■”, “■”, “oka” r[il”, “
The symbols from ``■'' to ``[phase]'' are displayed. Of these ball entry sections, only the entry sections marked with "(6),""jump,""circle," and "time" are pass-through type, and the other six ball entry sections are pocket-type. In addition, with appropriate placement, the obstacle nail 18
21 and a ball batting direction converting member l833 called a windmill are installed. On the other hand, lower game area 1. A passing-type double chucker 1851 is installed approximately in the center of 802B, and a ball entry area 1859 is provided at the bottom. Its entry area 18
Reference numeral 59 indicates a ball entry section with a 10-section I-shaped ball entry section, each of which is marked with numbers such as "■", "■", "■", etc. Also, there is a ball entry section in the lower game area 1802B. Obstacle nails 1821 and a ball hitting direction changing member 1833 called a windmill are installed with appropriate placement.Furthermore, a panel game display section ]860 is provided on the left side outside the lower game area 1802B, and a variable display game screen is provided on the right side. A device 1870 is installed.The panel game display section 1890 has a translucent board divided into 16 sections in a matrix, each section displaying numbers from "1" to "16", and each section displaying numbers from "1" to "16". There is an indicator lamp installed inside. On the other hand, the variable display game device 1i1870 is provided with five 7-segment type variable display sections [87] arranged in a cross shape. In this embodiment, the numerical display of each variable display section ]871 can be changed in three ways: "1", "3", and "7". The gaming machine according to this embodiment, which is roughly configured as described above, is generally controlled as follows by a control means such as a computer system installed therein. In the initial stage when electricity is supplied to the pachinko game machine by operating a power switch (not shown), the cover member 1813 of the accessory device I810 protrudes toward the front, and the ball entrance 181 below it protrudes.
By covering the upper part of 2, the ball entrance l812
Game balls are not allowed to flow inside. Also,
All the lamps in the panel game display section 1860 are turned off.
The numerical display on each variable display section 1871 of the variable display device iJ1 870 is rlJ. r3J, one of 7 is randomly displayed in a stopped state. Then, when the player operates the operation dial (not shown), the batted ball launcher is activated and the game is started. The upper game area 1802A is activated by the ball launcher.
The game ball driven into the ball reaches the lower part of the upper game area 1802A while being randomly changed in its downward direction by the obstacle nail 1821, the co-rotating guide member 1833, etc., and reaches the lower ball entry area "■" to "■ ”, “■”, “■”, “■” ~ “
When the ball enters the "[phase]" or the entrance part "u", "leap", "
When the ball passes downward through the box "" and "■", the panel game display section 860, which has a numerical display corresponding to the numerical display of the incoming ball that entered or passed through, is lit up. The game balls that have passed downward through the above-mentioned "(8)", "leap", "en", and "time" are further randomly changed in the direction of flow by the obstacle nail 182l in the lower game area 1802n, the rotation guide member 1833, etc. While the lower game area 1. 8 0 2
When you reach the bottom of B, the ball entry section at the bottom ("■", "■
”, “■”, etc.) When the ball enters the field, the panel game display section 18 has a number display corresponding to the number display of the entering section.
60 sections are lit. When the game ball that has reached the lower game area IF102B passes through the double chucker 1851, the points to be described later will be doubled. When the game ball launched into the upper gaming area 1802A flows into the pocket-shaped ball entry port 1832, a number display corresponding to the number display displayed on the front of the ball entry port 832 (in this embodiment, A section of the panel game display section 1860 with "1") is lit up. Also, when a game ball fired into the upper game area 1802A passes through the chucker 1831, a variable display game A variable display game is played by the device 1870. The variable display game played here means that the display on the five variable display sections of the variable display game device fil 870 changes by a certain period of time (for example, "1", r3J, r7). , r
lJ , . . .), the game is stopped, and depending on the combination of displays at the time of the stop, it is determined whether or not to give advantageous game benefits to the player. For example, the variable display section 18 as a result of a variable display game
When the stop display of 71 happens to be in a predetermined manner (for example, all "7") by chance (for example, probability of I/243), the cover member 1813 is retracted in the backward direction for a predetermined period of time as a bonus. The ball is about to flow into the lower ball entrance t812. In this way, when the cover member 18I3 is retracted, when the game balls flowing down the accessories til 1810 flow into the ball entrance l812, the numbers displayed on the front of them (in this embodiment, " 3”, “5”
, "12", rl4J) and the corresponding numeric display of the panel game display section 1860 is illuminated, which is a great benefit, and the covering member 1813 protrudes toward the front and flows into the ball entrance 18l2. When the cover member 1813 is retracted, the game ball flowing down between the ball entry parts "■" and "■" and outside the ball entrance 1812 directly reaches the lower game area 1802Fl, Obstacle nail 1821 and rotation guide member 18 installed in that area
33, while the flow direction is changed randomly, 2 times the chucker - 1 8 5 1. B or directly to the lower part of the lower gaming area 1802B. When the game ball enters the lower ball entry section ("■", "■", "■", etc.), the panel game display section 1860, which has a number display corresponding to the number display of the ball entry section, is displayed. The section is lit up.When the ball passes through the 2x Chucker 1851, the score (described later) will be doubled.As described above, 16 game balls are fired and all of them reach the upper game area. 1802A's entrance part r ■'' ~ "■", "■", "■",
An arrangement game is performed in which the period from "0" to "O" or until the ball enters into the six ball openings 1832 or into the entry areas "■", "■", r■, etc. of the lower game area 1802R is regarded as one game. It will be done. In this example, during the arrangement game,
The illuminated section of the panel game display section 1860 is vertical,
You get a point every time you line up 4 pieces horizontally, diagonally, or squarely. In particular, the middle four partitions r3'', r41, N3'',
When ``12'' is aligned, it is ``3 points'', when 4 are aligned diagonally, it is ``2 points'', and when 4 are aligned vertically, horizontally, or squarely, it is ``rl point''. And, as mentioned above, the game ball is doubled Chutka 1851
If you pass through the middle, the above points will be doubled. In the case of this embodiment, the arrangement of the ball entry parts "■", "■", "■J, etc." at the bottom of the lower game area 1802B is an arrangement that makes it easy to obtain high scores. For example, the wait time between each game is calculated from the time when the final fired ball of each game is detected by the fired ball detector 415 to the entrance ball detectors 941 to 956.
In addition to the detection of the final ball entering the ball entering section by etc.,
In particular, the normal game area (upper game area) 1502A and the special game area (lower game area) 15 that is advantageous to the player.
02B coexist within the same game area 1502 to shorten the time for collecting balls during normal games, thereby making it possible to further shorten the wait time between each game by one round. In addition, the game area 1802 is divided into an upper game area 1802A and a lower game area 1802R, so that normally the game is played in the upper game area t802A, and when a jackpot occurs, the game is played in the entire game area 1802. In addition to being familiar to players, a panel display game is played based on the results of the inflow of game balls into the ball club, etc., and points are obtained based on the results of the panel display game. This makes the game more enjoyable. [Effects of the Invention] As described above, the gaming device according to the present invention has various ball entry sections provided in a gaming area surrounded by guide rails that guide game balls, and allows a predetermined number of game balls to be received in one game. In a gaming device in which games are played by shooting game balls into the gaming area, and a wait time is provided between each game,
゜ A launched ball detection means for detecting the launched ball and an entering ball detecting means for detecting an incoming ball to each of the entering ball sections are provided, and the wait time is determined by the last of the launched balls detected by the launched ball detecting means. Since the wait time is configured to last from the time of detecting a ball to the time when the last ball entering the ball entry section is detected by the ball entry detection means, it is possible to shorten the wait time as much as possible depending on each game situation. As a result, the waiting time can be shortened and the speed of the game can be increased, and as a result, the interest in the game can be increased.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図〜第29図はこの発明の第1実施例を示すもので
・、それらのうち、 第1図は遊技装置の正面図、 第2図は遊技盤の正面図、 第3図は遊技装置の裏面図、 第4図は遊技盤の裏面図、 第5図は入球部を示す遊技装置の部分縦断側面図、 第6図は賞球排出部の部分分解斜視図,第7図は賞球排
出部の部分縦断側面図、第8図は開閉パネルの裏側に設
置された球供給装置を裏側から見た分解斜視図、 第9図は球供給ソレノイドが消磁されたときの球供給装
置の動作説明図、 第lO図は球供給ソレノイドが励磁されたときの球供給
装置の動作説明図、 第11図は遊技盤の下部に取り付けられたフレームボー
ドの前面図, 第12図は打球発射装置の前側斜視図,第■3図は打球
発射装置を裏側から見た分解斜視図、 第14図は遊技装置の全体制御系の概要ブロック図、 第15図は確率!I!I整アダプタの正面図、第16図
はターミナル基板に配設された電気系統の回路図、 第17図はメイン基板に配設されたメイン制御回路のブ
ロック図、 第18図は遊技装置の各作動部へ電気を供給する電源系
統のブロック図、 第19図はサブ制御基板に配設されたサブ制御回路のブ
ロック図、 第20図は遊技装置のメイン制御処理手順を示すフロー
チャート、 第21図は球取込処理の手順を示すフローチャ−1〜、 第22図は発射球の供給や回収等についてのタイミング
チャート、 第23図はファウル球や戻り球が生じたときの球処理の
タイミングチャート、 第24図はゲームの終了および次のゲームへの移行に関
するタイミングチャート、 第25図は遊技処理の詳しい制御手順を示すフローチャ
ート、 第2G図は遊技装置に採用される大当り発生確率設定の
制御ブロック図, 第27図は第26図の確率発生部の制御ブロック図、 第28図はターミナル基板と確率調整アダプタの斜視図
、 第29図は第28図に示した確率変更アダプタの変形例
としてのリモコン方式の確率TA整機の正面図、 また、第30図〜第35図はこの発明の第2実施例を示
すもので,それらのうち、 第30図は図柄表示器の正面図, 第31図は図柄表示部へのドットマトリクス表示の制御
ブロック図、 第32図は図柄表示部への図柄表示処理の手順を示すフ
ローチャート、 第33図は排出数設定処理の手順を示すフローチャート
、 第34図は賞球排出処理の制御処理手順を示すフローチ
ャート, 第35図は入球検出器の変形例を示す遊技盤の入球部の
部分縦断側面図、 第36図は遊技装置の第3実施例に係る遊技盤の部分正
面図、 第37図は遊技装置の第4実施例に係る遊技盤の部分正
面図である。 1・・・・遊技盤、2・・・・遊技領域、3・・・・ガ
イドレール.6,7A,7B,9,1 1,56・・・
・入球部、415・・・・発射球検出器(発射球検出手
段).941〜956・・・・入球検出第32図 第33 図 第 35 図
Figures 1 to 29 show a first embodiment of the present invention. Among them, Figure 1 is a front view of a game machine, Figure 2 is a front view of a game board, and Figure 3 is a front view of a game machine. FIG. 4 is a back view of the game board, FIG. 5 is a partial longitudinal sectional side view of the game device showing the ball entry section, FIG. 6 is a partially exploded perspective view of the prize ball ejection section, and FIG. 7 is a rear view of the game board. Figure 8 is an exploded perspective view of the ball supply device installed on the back side of the opening/closing panel, as seen from the back side. Figure 9 is the ball supply device when the ball supply solenoid is demagnetized. Figure 10 is an explanatory diagram of the operation of the ball supply device when the ball supply solenoid is excited, Figure 11 is a front view of the frame board attached to the bottom of the game board, and Figure 12 is the ball launch. Figure 14 is a schematic block diagram of the overall control system of the game machine, Figure 15 is Probability! I! A front view of the I adjustment adapter, Figure 16 is a circuit diagram of the electrical system installed on the terminal board, Figure 17 is a block diagram of the main control circuit installed on the main board, and Figure 18 is a diagram of each of the gaming machines. Figure 19 is a block diagram of the power supply system that supplies electricity to the operating section; Figure 19 is a block diagram of the sub-control circuit provided on the sub-control board; Figure 20 is a flowchart showing the main control processing procedure of the gaming machine; Figure 21 22 is a timing chart for supplying and collecting shot balls, etc.; FIG. 23 is a timing chart for ball processing when a foul ball or a return ball occurs; Fig. 24 is a timing chart regarding the end of a game and transition to the next game, Fig. 25 is a flowchart showing detailed control procedures of game processing, and Fig. 2G is a control block diagram for setting jackpot occurrence probability adopted in a gaming machine. , Fig. 27 is a control block diagram of the probability generator shown in Fig. 26, Fig. 28 is a perspective view of the terminal board and probability adjustment adapter, and Fig. 29 is a remote control as a modification of the probability changing adapter shown in Fig. 28. 30 to 35 show a second embodiment of the present invention, of which FIG. 30 is a front view of the pattern display, and FIG. 32 is a flowchart showing the procedure for displaying a symbol on the symbol display section, FIG. 33 is a flowchart showing the procedure for setting the number of discharges, and FIG. 34 is a flowchart showing the procedure for displaying a symbol on the symbol display section. Flowchart showing the control process procedure for prize ball ejection processing, FIG. 35 is a partial vertical sectional side view of the ball entry part of the game board showing a modification of the ball entry detector, and FIG. 36 is related to the third embodiment of the gaming device. Partial front view of game board FIG. 37 is a partial front view of the game board according to the fourth embodiment of the game machine. 1...Game board, 2...Game area, 3...Guide rail. 6,7A,7B,9,1 1,56...
- Ball entry section, 415... Launched ball detector (launched ball detection means). 941-956...Incoming ball detection Fig. 32 Fig. 33 Fig. 35

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 遊技球を案内するガイドレールによって囲まれた遊技領
域内に各種入球部が設けられ、所定数の遊技球を1ゲー
ム単位としてそれら遊技球が前記遊技領域内に発射され
てゲームが行なわれるようになっていて、各ゲームとゲ
ームとの間にウェイトタイムが設けられている遊技装置
において、前記発射された遊技球を検出する発射球検出
手段と前記各入球部への流入球を検出する入球検出手段
とを設け、前記ウェイトタイムを、前記発射球検出手段
による前記発射球のうちの最終球の検出時から前記入球
検出手段による前記入球部への最終の流入球の検出時ま
でとしたことを特徴とする遊技装置。
Various ball entrance parts are provided in a game area surrounded by guide rails that guide game balls, and a game is played by firing a predetermined number of game balls into the game area as one game unit. In a gaming machine in which a wait time is provided between each game, the launched ball detection means detects the fired game balls and the balls flowing into each of the ball entry sections are detected. ball entry detection means, and the wait time is set from the time when the shot ball detection means detects the last ball of the shot balls to the time when the ball entry detection means detects the last ball entering the ball entry section. A gaming device characterized by the following.
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