JPH1015156A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JPH1015156A
JPH1015156A JP8176578A JP17657896A JPH1015156A JP H1015156 A JPH1015156 A JP H1015156A JP 8176578 A JP8176578 A JP 8176578A JP 17657896 A JP17657896 A JP 17657896A JP H1015156 A JPH1015156 A JP H1015156A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
stop
variable display
collation
reel
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP8176578A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3568691B2 (en
Inventor
Sadao Fukuda
貞夫 福田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Sales Co Ltd
Original Assignee
Universal Sales Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=16016021&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=JPH1015156(A) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by Universal Sales Co Ltd filed Critical Universal Sales Co Ltd
Priority to JP17657896A priority Critical patent/JP3568691B2/en
Publication of JPH1015156A publication Critical patent/JPH1015156A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3568691B2 publication Critical patent/JP3568691B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To change a variable display part in various modes after the operation of a stop switch by evenly and variously changing the stop position of the pattern of a variable display part within the prescribed range. SOLUTION: This game machine has a variable display part to show a plurality of patterns in a variable mode, a stop means to generate a stop instruction signal for stopping a variable display operation, and a control means to judge prize winning about a display status at a stop position via a random number sample, and then to control and stop the variable display operation after the generation of the stop instruction signal within the prescribed operation range on the basis of the judgement result. In this case, the control means has a collation means 91 to collate the pattern stop position required by the judgement result, so as to see whether the position corresponds to any of pattern stop positions available within the prescribed range, a plurality of collation sequence setting parts to differently set collation sequence, and a selector means 90 to select one of the collation sequence setting parts on the basis of a specific condition. The collation is made according to the selected collation sequence setting part, and the variable display part is stopped at the position concerned.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、マイクロコンピュ
ータ(以下、マイコンという)などの制御装置を用いて
遊技態様を制御する遊技機に関し、特に複数の図柄(シ
ンボル)を可変表示する可変表示部として、機械的に回
転駆動されるリールから成る機械的表示手段、或いは液
晶、LED、CRT等の電気的表示手段を備えたスロッ
トマシン、パチンコ機のような弾球遊技機、及びポーカ
ーゲーム機などの遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine for controlling a game mode using a control device such as a microcomputer (hereinafter referred to as "microcomputer"), and in particular, as a variable display section for variably displaying a plurality of symbols (symbols). A slot machine equipped with mechanical display means comprising reels which are mechanically driven to rotate, or an electrical display means such as a liquid crystal display, an LED, a CRT, a ball game machine such as a pachinko machine, and a poker game machine. Related to gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から可変表示部の停止時の表示態様
に基づいて遊技上の優劣を決定する遊技機の代表である
スロットマシンにおいては、遊技そのものが単調である
ため多くの工夫がなされてきた。特にマイコン制御を取
り入れることにより、複雑な制御を可能としてきた。中
でも可変表示部の停止制御に関して、リールが回転して
いる時に停止スイッチが押されたことを検出し、当たり
条件等を加味して停止制御を行うことにより、停止スイ
ッチが押された時から実際に停止するまでのいわゆる
“スベリ”を意図的に行い、遊技上の重要な演出効果の
一つとしてきた。
2. Description of the Related Art Conventionally, slot machines, which are representative of gaming machines that determine the superiority or inferiority of gaming based on a display mode when a variable display section is stopped, have been devised since the gaming itself is monotonous. Was. In particular, complicated control has been made possible by incorporating microcomputer control. Above all, regarding the stop control of the variable display unit, it is detected that the stop switch is pressed when the reel is rotating, and the stop control is performed in consideration of the hit condition, etc., so that the stop switch is actually pressed from the time the stop switch is pressed. The so-called "slip" was intentionally performed until the game stopped, and this was one of the important game effects.

【0003】そして、この“スベリ”は、当たり条件に
関係していることが多いので、遊技者にとっては非常に
興味のある点となる。従って、製造者側においては、こ
の当たり条件が成立している場合には、許される範囲で
“スベリ”を発生させ、当たりでない場合には、その
“スベリ”をなるべく発生させないとする制御を行い、
当たりとハズレを差別化することで、遊技者の興趣を盛
り上げるという巧妙な遊技方法を採用するのが適当と思
われてきた。しかしながら、その一方で、停止スイッチ
が押された時から可変表示部が停止するまでの時間は微
少な時間であるから、なるべく単純な停止制御を行うこ
とが要求されるという相反する課題に直面してきた。
[0003] Since this "slip" is often related to the hit condition, it is a very interesting point for the player. Therefore, on the manufacturer side, if the hit condition is satisfied, control is performed such that "slip" is generated within an allowable range, and if not, the "slip" is not generated as much as possible. ,
It has been deemed appropriate to adopt a clever game method that excites the interest of players by differentiating between hits and losses. However, on the other hand, since the time from when the stop switch is pressed to when the variable display unit stops is a very short time, it is contradictory that it is required to perform stop control as simple as possible. Was.

【0004】例えば、可変表示部としてリールが3個
で、入賞判定ラインが5本あるスロットマシンにおい
て、乱数サンプリングによる入賞判定の結果、特定の図
柄「◎」を有効ライン上に3つ並ばせるような停止制御
を行うとした場合、図13に示すように、第1リール
は、「◎」の図柄がスロットマシンの表示窓から見える
ところの一番上に位置して停止した後、右側の第2リー
ルは、太線で囲まれた図柄が表示窓から見えた状態とす
る。このとき、リールの回転により、各図柄は矢印の方
向に移動中である。
For example, in a slot machine having three reels as a variable display portion and five winning determination lines, as a result of winning determination by random number sampling, three specific symbols “◎” can be arranged on an active line. As shown in FIG. 13, the first reel is stopped at the highest position where the symbol “◎” can be seen from the display window of the slot machine, and then the first reel is stopped. The two reels are in a state in which a symbol surrounded by a thick line is visible from the display window. At this time, each symbol is moving in the direction of the arrow due to the rotation of the reel.

【0005】今、図示されているような図柄が表示窓に
現れているとき、第2リールの停止スイッチを押したと
すると、スロットマシンの制御部は、第2リールの右側
に示した丸付き数字の順序に従って、3つのリールによ
り「◎」の図柄配列が形成される可能性がある図柄停止
位置かどうかを各々照合し、該当する停止位置で第2リ
ールを停止させる制御を行う。
If the stop switch of the second reel is pressed while a symbol as shown in the figure appears in the display window, the control unit of the slot machine determines the number with a circle shown on the right side of the second reel. In accordance with the order, each of the three reels is checked to see if it is a symbol stop position where there is a possibility that a symbol array of “◎” may be formed, and control is performed to stop the second reel at the corresponding stop position.

【0006】ここで停止スイッチが押されてからリール
が停止するまでのリール動作が可能な範囲を、図柄の移
動数(コマ数)に換算して4つまでと規定すると、図1
3におけるは、停止スイッチが押された時に表示窓に
表示されている図柄であり、この位置で停止する場合は
図柄の移動は無い。これに対し、は1コマ、は2コ
マ、は3コマ、は4コマ移動した時に表示される図
柄である。
If the range in which the reel can be operated from when the stop switch is pressed until the reel stops is defined as up to four in terms of the number of symbols moved (number of frames), FIG.
Reference numeral 3 denotes a symbol displayed on the display window when the stop switch is pressed, and when stopping at this position, the symbol does not move. On the other hand, is a symbol displayed when one frame, two frames, three frames, and four frames are moved.

【0007】従って、入賞を構成する可能性のある第2
リールの停止位置は、表示窓の上部に「◎」が2つ並ぶ
と、表示窓の右下がりに「◎」が2つ並ぶとがあ
る。
[0007] Therefore, the second, which may constitute a winning,
The stop position of the reel is such that two "◎" are arranged at the top of the display window, and two "◎" are arranged at the lower right of the display window.

【0008】しかしながら、従来の停止位置決定処理手
順によれば、照合した各停止位置の中で初めに入賞判定
結果を満たすものを停止位置として決定し、リールを停
止させるようにしているので、上記の例の場合、第2リ
ールはの位置で停止する。また、第3リールについて
も第2リールと同様な処理が行われるが、第3リールの
場合はの停止位置のみが入賞判定結果を満たすので、
最終的に表示窓の上部に「◎」が3つ並んで停止するこ
とになる。
However, according to the conventional stop position determination procedure, the stop position that first satisfies the winning determination result among the collated stop positions is determined as the stop position, and the reel is stopped. In the case of the example, the second reel stops at the position. The same processing as that for the second reel is performed for the third reel, but only the stop position for the third reel satisfies the winning determination result.
Eventually, three "◎" will stop at the top of the display window.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】以上のような従来のス
ロットマシンの可変表示部の停止制御では、停止制御の
手順を単純化する目的もあって、支障がない限り各可変
表示部に対する制御手順を共通化すると共に同一順序の
行程で停止制御を行う制御方式が採用されてきた。すな
わち、従来は、乱数サンプリングによる入賞判定の結果
に基づく図柄の停止位置を決定するために、図13に示
すように、停止スイッチが押された時から図柄を移動さ
せる範囲を0コマから順次1コマずつ増やしていき、4
コマまでの停止可能な図柄の範囲で、前記入賞判定の結
果に基づく図柄位置かどうかを順次照合して停止位置を
決定するという制御を、全ての可変表示部(一般に3つ
のリールで構成されている)に対して同一の手順で行う
ようにしていたので、次のような問題点があった。
In the above-described conventional stop control of the variable display section of the slot machine, there is also a purpose of simplifying the procedure of the stop control, and the control procedure for each variable display section is performed unless there is any trouble. And a control method of performing stop control in the same order of steps has been adopted. That is, conventionally, in order to determine the stop position of a symbol based on the result of winning determination by random number sampling, as shown in FIG. Increase by frame, 4
In the range of symbols that can be stopped up to the frame, the control of sequentially determining whether or not the symbol position is based on the result of the winning determination to determine the stop position is performed on all variable display units (generally constituted by three reels). ) In the same procedure, there were the following problems.

【0010】第一に、照合の順序は近いものから遠いも
のとなる0コマから4コマまでと決まっているので、例
えば4コマ移動での照合結果が入賞判定の結果を満たす
図柄であっても、図柄移動がない0コマでの照合結果が
満たすものであれば、従来の停止位置処理は、先に照合
したものに停止位置を決定するという優先性があるよう
に作られているので、当然0コマで照合を停止して可変
表示部の停止制御を終了する。このため、停止スイッチ
を押してからの可変表示部の可変動作(図柄移動)が少
なくなる傾向がある。
First, since the order of collation is determined to be from 0 to 4 frames, which are closer to distant, even if the collation result in the 4-frame movement satisfies the winning determination result, for example, If the collation result at 0 frames where there is no symbol movement is satisfied, the conventional stop position processing is made so that the one collated first has the priority of determining the stop position, so that The collation is stopped at 0 frames, and the stop control of the variable display unit ends. For this reason, the variable operation (symbol movement) of the variable display unit after pressing the stop switch tends to be reduced.

【0011】第二に、各可変表示部は全く同一の順序で
照合されることからも、図柄の停止する位置は偏りやす
くなる傾向がある。
Second, since the variable display portions are collated in exactly the same order, the positions where the symbols stop may tend to be biased.

【0012】従って、本発明の目的は、可変表示部の図
柄の停止位置を所定の範囲内で偏らないように様々に変
えることにより、停止スイッチを押してからの可変表示
部の可変動作を多様に変化させて遊技者に飽きの来ない
ゲーム性の高い遊技機を提供することにある。
Therefore, an object of the present invention is to variously change the stop position of the symbol of the variable display section so as not to be biased within a predetermined range, thereby variously changing the variable operation of the variable display section after pressing the stop switch. It is an object of the present invention to provide a gaming machine having a high game property that can be changed to keep the player from getting tired.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】本発明は、複数の図柄を
可変表示する可変表示部と、該可変表示部の可変表示を
停止させる停止指令信号を発生する停止手段と、前記可
変表示部の可変表示が停止した時の表示態様について乱
数サンプリングにより入賞判定を行い、その判定結果に
基づいて前記停止指令信号発生後の可変表示部の可変表
示動作を所定の動作範囲内で停止制御する可変表示動作
停止制御部とを備えた遊技機であって、前記可変表示動
作停止制御部は、前記判定結果に基づいて要求されてい
る図柄停止位置が前記所定の動作範囲内で停止可能な図
柄停止位置のいずれかに該当するかどうかを一つずつ照
合する照合手段と、該照合手段によって照合される順序
を異ならせて設定する複数の照合順序設定部と、該複数
の照合順序設定部の中から特定条件に基づいていずれか
一つの照合順序設定部を選択する選択手段とを含み、前
記選択手段によって選択された照合順序設定部に従って
照合し、該当する図柄停止位置で前記可変表示部の可変
表示動作を停止させることを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention provides a variable display section for variably displaying a plurality of symbols, a stop means for generating a stop command signal for stopping the variable display of the variable display section, Winning determination is performed by random number sampling on the display mode when the variable display is stopped, and based on the determination result, the variable display operation of the variable display unit after the stop command signal is generated is stopped and controlled within a predetermined operation range. An operation stop control unit, wherein the variable display operation stop control unit is a symbol stop position at which a symbol stop position requested based on the determination result can be stopped within the predetermined operation range. Collating means for collating one by one whether or not one of the above, a plurality of collating sequence setting units for setting the collating sequence to be different, and a plurality of collating sequence setting units Selecting means for selecting any one of the collation order setting sections based on a specific condition from among them, collating in accordance with the collation order setting section selected by the selection means, and selecting the variable display section at the corresponding symbol stop position. The variable display operation is stopped.

【0014】本発明の遊技機において、上記照合順序設
定部と特定条件はテーブルメモリ内に記憶させて構成す
ると良い。
In the gaming machine of the present invention, it is preferable that the collation order setting section and the specific condition are stored in a table memory.

【0015】また、上記選択手段が選択を行うための特
定条件としては、停止指令信号の発生のタイミングを利
用して照合順序設定部を選択すると良い。或いは、停止
指令信号の発生のタイミングに加えて、乱数サンプリン
グによりサンプリングされた値をも条件として照合順序
設定部を選択しても良い。更には、停止指令信号の発生
のタイミングと、乱数サンプリングによりサンプリング
された値と、このサンプリングされた値が該当する入賞
価値の種類とを条件として照合順序設定部を選択しても
良い。
As a specific condition for the selection means to make a selection, it is preferable to select a collation order setting unit using the timing of generation of a stop command signal. Alternatively, the collation order setting unit may be selected based on a value sampled by random number sampling in addition to the timing of generation of the stop command signal. Further, the collation order setting unit may be selected based on the timing of generation of the stop command signal, the value sampled by random number sampling, and the type of winning value to which the sampled value corresponds.

【0016】[0016]

【作用】本発明の遊技機は、可変表示部の停止時の表示
態様を乱数サンプリングにより入賞判定された結果に基
づくように停止制御するが、停止指令信号が発生してか
らの可変表示部の可変表示動作は所定の動作範囲内に限
られているので、予め停止可能な図柄が予測できる。こ
のため、可変表示部の図柄を多様な位置に停止できるよ
うな照合順序設定部が複数設けられ、特定条件に基づ
き、選択手段が複数の照合順序設定部の中から一つを選
択する。そして、照合手段は、選択された照合順序設定
部に設定されている順序で、入賞判定で要求されている
図柄が停止可能な図柄位置に該当するかどうか照合し、
該当する図柄位置で可変表示部の可変表示を停止させる
制御を行う。これにより、可変表示部の図柄の停止位置
を所定の範囲内で偏らないように様々に変えることがで
きる。
According to the gaming machine of the present invention, the display of the variable display unit at the time of stop is controlled so as to be based on the result of the winning judgment by random number sampling, but the display of the variable display unit after the stop command signal is generated. Since the variable display operation is limited to a predetermined operation range, a stoppable symbol can be predicted in advance. For this reason, a plurality of collation order setting units that can stop the symbol of the variable display unit at various positions are provided, and the selection unit selects one from the plurality of collation order setting units based on a specific condition. Then, the collating means collates in the order set in the selected collation order setting section whether the symbol requested in the winning determination corresponds to a stoppable symbol position,
Control is performed to stop the variable display on the variable display unit at the corresponding symbol position. Thereby, the stop position of the symbol on the variable display section can be variously changed so as not to be biased within a predetermined range.

【0017】[0017]

【実施例】図1は実施例のスロットマシンの外観を示す
正面斜視図である。このスロットマシン1の本体中央部
には、各々の外周面に複数種類の図柄(以下、シンボル
という)から成るシンボル列が描かれた3個のリール
2,3,4が回転自在に設置され、可変表示部を構成し
ている。各リール2,3,4のシンボルは、スロットマ
シン1の表示窓5,6,7を通じてそれぞれ3個ずつ観
察できるようになっている。これらの表示窓5,6,7
の下方右側には、遊技者が遊技媒体であるコイン、メダ
ル、或いはトークンといわれる代用貨幣(以下、遊技媒
体をコインとして説明する)を入れるための投入口8が
設けられている。
FIG. 1 is a front perspective view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment. In the center part of the main body of the slot machine 1, three reels 2, 3, and 4 each having a symbol row composed of a plurality of types of symbols (hereinafter, referred to as symbols) are rotatably installed on each outer peripheral surface, It constitutes a variable display unit. The symbols on each of the reels 2, 3, and 4 can be observed three by one through the display windows 5, 6, and 7 of the slot machine 1. These display windows 5, 6, 7
On the lower right side of, there is provided a slot 8 for a player to insert a substitute currency called a coin, a medal or a token as a game medium (hereinafter, the game medium is described as a coin).

【0018】表示窓5,6,7の下方には、押ボタン操
作により1回のゲームに3枚までのコインを賭けられる
BETスイッチ9、遊技者が獲得したコインのクレジッ
ト/払い出し(PLAY CREDIT/PAY OU
T)を押ボタン操作により切り換えるクレジット/精算
切換スイッチ10、レバー操作によりリール2,3,4
の回転を開始するためのスタートレバー(スイッチ)1
1、及び、遊技者の操作に応じて各リール2,3,4の
回転を停止するために、各リールに対して配置された停
止スイッチ12,13,14が設けられている。
Below the display windows 5, 6, and 7, a BET switch 9 for betting up to three coins in one game by operating a push button, and a credit / payout (PLAY CREDIT / PAY OU
T) a credit / payment changeover switch 10 which is switched by a push button operation, and reels 2, 3, 4 by a lever operation
Start lever (switch) 1 to start rotation
In order to stop the rotation of each of the reels 2, 3, and 4 according to the operation of the player, stop switches 12, 13, and 14 are provided for each of the reels.

【0019】スロットマシン1の正面下部には、本体制
御部(図3)が発生する音出力信号に応じた音を発生す
るために内部に収納されたスピーカ43(図3)から発
生した音を外部へ出すための透音孔15と、前記クレジ
ット/精算切換スイッチ10の切換によりコイン払出口
16から払い出されるコインを貯めるコイン受皿17が
設けられる一方、正面上部18には、入賞に対してどれ
だけのコインが払い出されるかを示す配当表が表示され
ている。
At the lower front part of the slot machine 1, a sound generated from a speaker 43 (FIG. 3) housed therein for generating a sound corresponding to a sound output signal generated by the main body control unit (FIG. 3). A sound-transmitting hole 15 for taking out to the outside and a coin receiving tray 17 for storing coins to be paid out from a coin payout opening 16 by switching the credit / payment changeover switch 10 are provided. A payout table showing whether only coins will be paid out is displayed.

【0020】前記表示窓5,6,7には、直線で示す横
3本(中央及び上下)及び斜め2本の入賞ラインが設け
られている。ゲーム開始に先立って、遊技者がコイン投
入口8に1枚のコインを投入したときは中央の入賞ライ
ンだけが有効化され、2枚投入したときはこれに上下の
入賞ラインが加わり、3枚投入したときは全ての入賞ラ
インが有効化される。このような入賞ラインの有効化
は、各入賞ラインの両端に配置された有効化ライン表示
ランプ19が点灯することにより、遊技者に表示され
る。
The display windows 5, 6, and 7 are provided with three horizontal (central and vertical) and two diagonal winning lines shown by straight lines. Prior to the start of the game, when the player inserts one coin into the coin insertion slot 8, only the center pay line is activated, and when two players insert the coin, the upper and lower pay lines are added thereto. When inserted, all winning lines are activated. The activation of such a winning line is displayed to the player by turning on the activation line display lamps 19 arranged at both ends of each winning line.

【0021】このスロットマシン1においては、コイン
投入口8に投入されたコインは、投入口8の内部に設置
されたコインセンサ88(図3)により検出され、カウ
ント及びコインの真贋をチェックする。このコイン投入
またはBETスイッチ9の操作によりコインが賭けられ
たとき、ライン表示ランプ19が上記のように点灯し、
入賞ラインが有効化されたことを表示する。
In the slot machine 1, a coin inserted into the coin slot 8 is detected by a coin sensor 88 (FIG. 3) installed inside the slot 8, and the count and the authenticity of the coin are checked. When a coin is bet by inserting the coin or operating the BET switch 9, the line display lamp 19 lights up as described above,
Indicates that the winning line has been activated.

【0022】本実施例においては、遊技者がコイン投入
口8にコインを投入した後、正面左端に設置されたスタ
ートレバー11の操作により、3つのリール2,3,4
が一斉に回転する。そして、これらの回転が一定速度に
達したとき、各リールに対応して設けられた停止スイッ
チ12,13,14の操作が有効化されるので、遊技者
はこれらのスイッチを押す操作をすることによって、対
応するリールの回転を停止することができる。このと
き、上記のように有効化されている入賞ライン上で停止
したシンボルの組合せが所定の入賞組合せに該当してい
れば、その入賞の種類に応じた枚数のコインが受皿17
に払い出される。
In the present embodiment, after the player inserts a coin into the coin insertion slot 8, the three reels 2, 3, 4 are operated by operating the start lever 11 installed at the left end on the front.
Rotate all at once. When these rotations reach a certain speed, the operations of the stop switches 12, 13, and 14 provided corresponding to the respective reels are validated, so that the player performs an operation of pressing these switches. Thus, the rotation of the corresponding reel can be stopped. At this time, if the combination of symbols stopped on the pay line activated as described above corresponds to a predetermined winning combination, the number of coins corresponding to the type of the winning is 17.
Will be paid out.

【0023】このスロットマシン1において、正面上部
18の上端に左から順番に3つの大当たり時の演出を行
う表示ランプ82,83,84が配置される一方、正面
中央の右端部に上下に間隔を置いて、現在クレジットさ
れているコイン数を表示するためのクレジット数表示部
21と、入賞時に遊技者に払い出されるコイン数を表示
する入賞配当表示部22とが配置され、これらの表示部
は、表示する数値の桁数に応じた個数の7セグメントL
EDで構成されている。
In the slot machine 1, three display lamps 82, 83, and 84 for producing a big hit effect are arranged at the upper end of the front upper portion 18 in order from the left, while a vertical interval is provided at the right end of the front center. In addition, a credit number display section 21 for displaying the number of coins currently credited, and a prize payout display section 22 for displaying the number of coins to be paid out to a player at the time of winning are arranged. 7 segments L according to the number of digits to be displayed
It is composed of ED.

【0024】各リール2,3,4上には、図2に示すよ
うな複数種類のシンボルが21個配置されて、シンボル
列を構成している。各シンボルには、“1〜21”のコ
ードナンバーが付され、データテーブルとして後述のR
OM32(図3)に格納されている。各リール2,3,
4は、シンボル列が図の矢印方向に移動するように回転
駆動される。
On each of the reels 2, 3, and 4, 21 symbols of a plurality of types are arranged as shown in FIG. Each symbol is assigned a code number of “1 to 21”, and a data table described later as R
It is stored in the OM 32 (FIG. 3). Each reel 2,3
4 is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in the figure.

【0025】なお、図2において、コードナンバー1の
3個の“7”は「赤色」を表し、コードナンバー14の
左側リールの“7”のような網状の線は「青色」を表
す。すなわち、図2のシンボル列において、“7”は赤
と青の2種類の色で表わされている。そして、“赤7−
赤7−赤7”及び“青7−青7−青7”が揃うと大当た
りが発生し、コードナンバー4の左側リールの“ベル”
が揃うと8枚のコインが獲得できる小当たりが発生する
というように、所定のシンボル組合せによって入賞態様
が定められている。
In FIG. 2, three “7” s of the code number 1 represent “red”, and a mesh line such as “7” on the left reel of the code number 14 represents “blue”. That is, in the symbol row of FIG. 2, "7" is represented by two kinds of colors, red and blue. And "Red 7-
When red 7-red 7 "and blue 7-blue 7-blue 7" are aligned, a jackpot occurs, and the "bell" on the left reel of code number 4 is displayed.
A winning pattern is determined by a predetermined symbol combination, such that a small hit in which eight coins can be obtained occurs when the symbols are aligned.

【0026】次に、図3は、実施例のスロットマシン1
における遊技動作を制御する動作制御部のブロック図で
ある。
Next, FIG. 3 shows a slot machine 1 of the embodiment.
It is a block diagram of the operation control part which controls the game operation in.

【0027】この制御部は、マイコン30を主たる構成
要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加え
て構成されている。マイコン30は、予め設定されたプ
ログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手
段であるROM32及びRAM33を含み、CPU31
に、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生
回路34及び分周器35と、後述のようにサンプリング
される乱数を発生する乱数発生器36及び乱数サンプリ
ング回路37と、周辺装置との間で信号を送受するため
のI/Oポート38とが接続されている。ROM32
は、入賞確率テーブル、シンボルテーブル、入賞シンボ
ル組合せテーブル、照合順序設定部としての照合順序設
定テーブル200(図7)、選択手段の一部となる照合
順序選択テーブル(例えば図6(A)(B))及びシーケンス
プログラムを格納するように区分された記憶部を有す
る。これらの記憶部に格納されるテーブルなどの内容に
ついては後述する。
The control section is constituted by a microcomputer 30 as a main component, and a circuit for random number sampling added thereto. The microcomputer 30 includes a CPU 31 for performing a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 as storage means.
Signals are transmitted between a clock pulse generating circuit 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, a random number generator 36 and a random number sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled as described later, and a peripheral device. An I / O port 38 for transmission and reception is connected. ROM32
Are a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, a collating sequence setting table 200 (FIG. 7) as a collating sequence setting unit, and a collating sequence selection table (for example, FIGS. )) And a storage section partitioned to store the sequence program. The contents of tables and the like stored in these storage units will be described later.

【0028】図3の回路において、マイコン30からの
制御信号により動作が制御される主要な周辺装置として
は、前記リール2,3,4をそれぞれ回転駆動するリー
ル駆動機構72,73,74、前述の有効化ライン表示
ランプ19、リールシンボルを内部から照明するリール
ランプ41、表示ランプ82,83,84、クレジット
数表示部21、入賞配当数表示部22、コインを収納す
るホッパー(払い出しのための駆動部を含む)40及び
スピーカ43があり、これらは各々、モータ駆動回路4
4、ランプ駆動回路45、表示部駆動回路(例えば、コ
インの枚数を計数するカウンタから成る)46、ホッパ
ー駆動回路47、スピーカ駆動回路48によって駆動さ
れる。そして、これらの駆動回路は、マイコン30のI
/Oポート38を介してCPU31に接続されている。
ここで、リール駆動機構72,73,74には、後述の
リール回転センサ及びリール位置検出回路が含まれる。
In the circuit of FIG. 3, the main peripheral devices whose operations are controlled by a control signal from the microcomputer 30 include reel driving mechanisms 72, 73, 74 for driving the reels 2, 3, and 4 to rotate, respectively. Activation line display lamp 19, a reel lamp 41 for illuminating a reel symbol from the inside, display lamps 82, 83, 84, a credit number display section 21, a winning payout number display section 22, and a hopper for storing coins (for payout). Drive unit 40) and a speaker 43, each of which is a motor drive circuit 4
4, a lamp driving circuit 45, a display unit driving circuit (for example, including a counter for counting the number of coins) 46, a hopper driving circuit 47, and a speaker driving circuit 48. These drive circuits are connected to the I / O
It is connected to the CPU 31 via the / O port 38.
Here, the reel drive mechanisms 72, 73, 74 include a reel rotation sensor and a reel position detection circuit described later.

【0029】そして、マイコン30が制御信号を出力す
るために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手
段としては、コイン投入口8に投入されたコインを検出
するコインセンサ88、前記スタートレバー11の操作
を検出するスタートスイッチ89、各リール2,3,4
が一回転したことを検出するリール回転センサ、このリ
ール回転センサからのパルス信号を受けて各リール2,
3,4の位置を検出するための信号を発生するリール位
置検出回路(リール回転センサ及びリール位置検出回路
は前述のリール駆動機構72,73,74に含まれるの
で、図示していない。)、前述の停止スイッチ12,1
3,14が押されたときに対応する停止スイッチ操作受
付信号を発生する停止指令信号発生回路50、ホッパー
40から払い出されるコイン数を計数するコイン検出部
51とがあり、これらもI/Oポート38を介してCP
U31に接続されている。
The main input signal generating means for generating an input signal required for the microcomputer 30 to output a control signal includes a coin sensor 88 for detecting a coin inserted into the coin insertion slot 8, the start lever 11, a start switch 89 for detecting the operation of each of the reels 2, 3, 4
The reel rotation sensor detects that the reel has rotated once, and receives a pulse signal from the reel rotation sensor to
A reel position detection circuit for generating signals for detecting the positions 3 and 4 (not shown because the reel rotation sensor and the reel position detection circuit are included in the aforementioned reel drive mechanisms 72, 73 and 74), The above-mentioned stop switch 12, 1
There are a stop command signal generation circuit 50 for generating a corresponding stop switch operation reception signal when the buttons 3 and 14 are pressed, and a coin detection unit 51 for counting the number of coins paid out from the hopper 40. These are also I / O ports. CP via 38
Connected to U31.

【0030】尚、この実施例は、停止スイッチ12,1
3,14が押されない場合でも、一定時間が経過したと
きリール2,3,4を停止させるため、停止指令信号発
生回路50から自動的に停止指令信号を発生するか、或
いはマイコン30からリール駆動機構72,73,74
に停止指令信号を発生するように構成されている。
In this embodiment, the stop switches 12, 1
In order to stop the reels 2, 3, 4 when a certain period of time has elapsed even if the buttons 3, 14 are not pressed, a stop command signal is automatically generated from the stop command signal generating circuit 50, or the microcomputer 30 drives the reels. Mechanisms 72, 73, 74
Is configured to generate a stop command signal.

【0031】前記乱数発生器36は、一定の数値範囲に
属する乱数を発生し、乱数サンプリング回路37によっ
て、スタートレバー11が操作された後の適宜のタイミ
ングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプ
リングされた乱数は、ROM32内に格納されている入
賞確率テーブルにおいて、どの入賞グループ(入賞の種
類)に属するかが判定される。
The random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range, and the random number sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 11 is operated. In the winning probability table stored in the ROM 32, it is determined which random number thus sampled belongs to which winning group (winning type).

【0032】リール2,3,4の回転が開始された後、
リール駆動機構72,73,74の各々に供給される駆
動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所
定エリアに書き込まれる。また、リール2,3,4の一
回転毎にリール回転センサからリセットパルスが得られ
るが、これらのパルスは、各リール駆動機構72,7
3,74に含まれるリール位置検出回路を介して、CP
U31に入力される。これらのリセットパルスにより、
RAM33で計数される駆動パルスの計数値が“0”に
クリアされる。これにより、RAM33内には、各リー
ル2,3,4について一回転の範囲内における回転位置
に対応した計数値が格納される。
After the rotation of the reels 2, 3, and 4 is started,
The number of drive pulses supplied to each of the reel drive mechanisms 72, 73, 74 is counted, and the counted value is written to a predetermined area of the RAM 33. Further, a reset pulse is obtained from the reel rotation sensor for each rotation of the reels 2, 3, and 4. These pulses are transmitted to the reel driving mechanisms 72 and 7, respectively.
CP via the reel position detection circuit included in
It is input to U31. With these reset pulses,
The count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0”. As a result, the RAM 33 stores the count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation for each of the reels 2, 3, and 4.

【0033】上記のようなリール2,3,4の回転位置
とシンボルとを対応づけるため、シンボルテーブルがR
OM32内に格納されている。このシンボルテーブルで
は、前述のリセットパルスが発生する回転位置を基準と
して、各リールの一定の回転ピッチ毎に順次付与される
コードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に設け
られたシンボルを示すシンボルコードとが対応づけられ
る。
In order to associate the rotation positions of the reels 2, 3, and 4 with the symbols, the symbol table is set to R.
It is stored in the OM32. In this symbol table, a code number sequentially assigned to each reel at a constant rotation pitch based on the rotation position at which the above-described reset pulse is generated, and a symbol code indicating a symbol provided for each code number. Is associated with.

【0034】また、ROM32内には、入賞シンボル組
合せテーブルが格納されている。この入賞シンボル組合
せテーブルでは、入賞となるシンボルの組合せ、入賞の
コイン配当枚数、その入賞を表す入賞判定コードが対応
づけられる。入賞シンボル組合せテーブルは、第一リー
ル2,第二リール3,第三リール4の停止制御時及び全
リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
The ROM 32 stores a winning symbol combination table. In this winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning coin payout number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The winning symbol combination table is referred to at the time of stop control of the first reel 2, the second reel 3, and the third reel 4 and at the time of confirming a winning after stopping all the reels.

【0035】更に、ROM32内には、サンプリングさ
れた乱数値がどの入賞グループに属するかを判定する入
賞確率テーブル、可変表示部を構成しているリールの停
止位置を決定する照合順序選択テーブル100と照合順
序設定テーブル200、及びこのスロットマシン1でゲ
ームが実行される際のプログラム(シーケンスプログラ
ム)が格納されている。
Further, in the ROM 32, a winning probability table for determining which winning group the sampled random number belongs to, a collation order selection table 100 for determining the stop positions of the reels constituting the variable display section, and the like. A collation order setting table 200 and a program (sequence program) for executing a game in the slot machine 1 are stored.

【0036】ここで、実施例の遊技動作の概略を説明す
る。前述のように、コインセンサ88が所定数の有効コ
インを検出して遊技可能状態となった後、遊技者がスタ
ートレバー11を操作すると、その操作を検出するスタ
ートスイッチ89からの信号に応じて、CPU31はモ
ータ駆動回路44に駆動信号を送り、リール駆動機構7
2,73,74により各リール2,3,4の回転駆動を
行わせる一方、適宜のタイミングで乱数発生器36から
1個の乱数をサンプリングし、この乱数について、RO
M32内の入賞確率テーブルにおいてどの入賞グループ
に属するかを判定する。そして、CPU31は、遊技者
が停止スイッチ12,13,14を操作した時、停止指
令信号発生回路50からの停止指令信号の発生タイミン
グで入賞判定の結果に沿うように、前記照合順序選択テ
ーブル100及び照合順序設定テーブル200から、各
リール2,3,4を何シンボル数(コマ数)滑らせて停
止させるかを決定し、モータ駆動回路44に制御信号を
送り、各リールを決定されたシンボル数分滑らせて停止
する。
Here, the outline of the game operation of the embodiment will be described. As described above, when the player operates the start lever 11 after the coin sensor 88 detects a predetermined number of valid coins and enters the game playable state, the player operates the start lever 11 according to a signal from the start switch 89 that detects the operation. , The CPU 31 sends a drive signal to the motor drive circuit 44 and the reel drive mechanism 7
While the reels 2, 3, and 4 are driven to rotate, one random number is sampled from the random number generator 36 at an appropriate timing.
It is determined which winning group belongs to the winning probability table in M32. Then, when the player operates the stop switches 12, 13, and 14, the CPU 31 sets the collation order selection table 100 so as to follow the result of the winning determination at the timing of generation of the stop command signal from the stop command signal generation circuit 50. From the collation order setting table 200, it is determined how many symbols (frames) each of the reels 2, 3, and 4 is to be slid and stopped, and a control signal is sent to the motor drive circuit 44 to determine each reel. Stop for a few minutes.

【0037】そして、リール停止後の入賞確認の結果、
入賞の場合には、入賞の種類に対応したコイン払出しデ
ータを表示部駆動回路46に供給してホッパー40から
所定個数のコインの払出しを行う。その際、コイン検出
部51は、ホッパー40から払い出されるコインの枚数
を計数し、その計数値が表示部駆動回路46からの枚数
データに達した時点で、CPU31に払出し完了信号を
送る。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路4
7を介してホッパー40の駆動を停止し、コイン払出し
を終了する。
As a result of the winning confirmation after stopping the reel,
In the case of a prize, coin payout data corresponding to the type of the prize is supplied to the display drive circuit 46, and a predetermined number of coins are paid out from the hopper 40. At that time, the coin detecting section 51 counts the number of coins paid out from the hopper 40, and sends a payout completion signal to the CPU 31 when the counted value reaches the number data from the display section driving circuit 46. As a result, the CPU 31
Then, the drive of the hopper 40 is stopped via 7 and the coin payout ends.

【0038】尚、図3の回路構成では、乱数サンプリン
グのための手段として、マイコン30と別の回路である
乱数発生器36及び乱数サンプリング回路37を用いて
いるが、マイコン30内、すなわちCPU31の動作プ
ログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成
してもよい。この場合、乱数発生器36及び乱数サンプ
リング回路37は省略しても、あるいは省略せずに乱数
サンプリング動作のバックアップ用に残してもよい。
In the circuit configuration of FIG. 3, the random number generator 36 and the random number sampling circuit 37 which are separate circuits from the microcomputer 30 are used as means for sampling the random number. The random number sampling may be executed on the operation program. In this case, the random number generator 36 and the random number sampling circuit 37 may be omitted, or may be left as a backup for the random number sampling operation without being omitted.

【0039】以上が、本実施例のスロットマシン1にお
ける遊技動作の概略である。
The outline of the gaming operation in the slot machine 1 of the embodiment has been described above.

【0040】次に、入賞判定後の可変表示部(実施例の
場合、3つのリール)の可変表示動作停止制御について
説明する。
Next, the variable display operation stop control of the variable display section (three reels in the embodiment) after the winning determination is described.

【0041】前述のように乱数サンプリングによる入賞
判定を行い、その判定結果に基づいてリールの停止制御
を行う点では、従前の停止制御と変わらないが、図示の
実施例では、図4の可変表示動作の停止制御の概略を示
したフローチャートに示すように、リールの停止位置を
決定する手順ないし行程に特徴がある。以下、詳細に説
明する。
As described above, the prize determination by random number sampling is performed, and the reel stop control is performed based on the determination result, which is the same as the conventional stop control. However, in the illustrated embodiment, the variable display shown in FIG. As shown in the flowchart showing the outline of the operation stop control, the procedure or the process of determining the stop position of the reel is characterized. The details will be described below.

【0042】図4において、符号90は、各リールの停
止位置を決定するための照合順序設定部を構成する照合
順序設定テーブル200を選択する選択手段を示す。
In FIG. 4, reference numeral 90 denotes a selection means for selecting a collation order setting table 200 constituting a collation order setting section for determining the stop position of each reel.

【0043】この選択手段90は、照合順序選択テーブ
ル100を決定する行程(ST1)と、照合順序設定テ
ーブル200を決定する行程(ST2)とを実行するよ
うに構成されている。ここで、照合順序選択テーブル1
00は、直接リールの停止位置を決定する複数の照合順
序設定テーブル200の中から一つを選び出すための抽
選器の役割を果たすもので、特定条件が入力されると、
それに対応する照合順序設定テーブル200を決定でき
るようにする対照表のようなものである。
The selecting means 90 is configured to execute a step of determining the collation order selection table 100 (ST1) and a step of determining the collation order setting table 200 (ST2). Here, collation order selection table 1
00 plays a role of a lottery device for selecting one from a plurality of collation order setting tables 200 for directly determining a reel stop position, and when a specific condition is input,
It is like a comparison table that enables the collation order setting table 200 to be determined.

【0044】また、照合順序設定テーブル200は、停
止スイッチが押された時点で、可変表示動作の所定の動
作範囲内(すなわち、シンボルを滑らせることができる
範囲内)の全てのシンボル位置に対して、入賞判定結果
を満たすことが出来るかどうかを照合する順序が設定さ
れている表である。
The collation order setting table 200 indicates that when the stop switch is pressed, all the symbol positions within the predetermined operation range of the variable display operation (that is, within the range in which the symbols can be slid) are displayed. This is a table in which the order of collating whether or not the winning determination result can be satisfied is set.

【0045】図5は、上記選択手段により照合順序設定
テーブル200を決定する手順を示すフローチャートで
ある。
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure for determining the collation order setting table 200 by the selection means.

【0046】初めに、上記乱数発生器36及び乱数サン
プリング回路37によってサンプリングされた乱数値が
入賞か否かを判定し(ST20)、入賞の場合には、特
定条件の一つである乱数値がどのような入賞の価値に該
当するかにより、入賞の種類(入賞グループ)を特定す
る(ST21)。
First, it is determined whether or not the random number value sampled by the random number generator 36 and the random number sampling circuit 37 is a prize (ST20). The type of winning (winning group) is specified according to the winning value (ST21).

【0047】次に、上記のサンプリングされた乱数値そ
のものの数値を、照合順序選択テーブル決定の特定条件
の一つとして特定する(ST22)。この時、特定され
る乱数値は、入賞判定に直接使用された乱数値であって
も良いし、乱数サンプリング時にゲームの入賞判定と直
接関係のない乱数値テーブルを設けておき、この乱数値
テーブルからサンプリングした乱数値をもって特定して
も良い。そして、上記のように特定した入賞の種類と乱
数値から、照合順序選択テーブル100を決定する(S
T23)。この照合順序選択テーブル100は、通常3
0種類程度用意されている。
Next, the numerical value of the sampled random number itself is specified as one of the specific conditions for determining the collation order selection table (ST22). At this time, the specified random number value may be a random number value directly used for the winning determination, or a random number table not directly related to the game winning determination at the time of random number sampling may be provided. Alternatively, it may be specified by using a random number sampled from. Then, the collation order selection table 100 is determined from the winning type and the random number value specified as described above (S
T23). This collation order selection table 100 usually has 3
About 0 types are prepared.

【0048】他方、ST20で入賞と判定されない場合
には、入賞の場合と同じようにその乱数値を特定し(S
T24)、その乱数値に対応する照合順序選択テーブル
を決定する(ST25)。尚、この場合、入賞時と同じ
ような照合順序選択テーブルを使用せず、従来から行わ
れている固定された照合順序に従って、入賞でないと判
定された時に直接アクセスして停止制御を行っても良
い。また、入賞の場合に使用している照合順序選択テー
ブルを、入賞でない場合にも共通なものとして使用して
も良い。
On the other hand, if the winning is not determined in ST20, the random value is specified as in the case of the winning (S20).
T24), a collation order selection table corresponding to the random number is determined (ST25). In this case, the stop control may be performed by directly accessing when it is determined that there is no winning according to a fixed collating sequence conventionally used without using a collation order selection table similar to that at the time of winning. . Further, the collation order selection table used in the case of a prize may be used as a common table even in the case of no prize.

【0049】ここで、照合順序選択テーブル100の概
念を具体的に説明する。代表的なものを図6(A)及び
(B)に示す。
Here, the concept of the collation order selection table 100 will be specifically described. Representative ones are shown in FIGS. 6 (A) and (B).

【0050】図6(A)は、入賞判定による入賞の種類
が“◎−◎−◎”のシンボル組み合わせで、サンプリン
グされた乱数値が「0」であった場合に決定された第1
の入賞用照合順序選択テーブル110を示している。こ
の選択テーブルは、4つの欄で構成されている。すなわ
ち、左から、停止スイッチが押されて停止指令信号が発
生したタイミングに対応するシンボル位置を特定するリ
ール位置(図2におけるコードナンバーで表すもの)欄
111と、後述する第1リールにおける停止指令信号が
発生したシンボル位置に対応する照合順序設定テーブル
200の中から一つのテーブルを識別するための選択番
号が記載されている第1リールの照合順序設定テーブル
の選択番号欄112と、同様に第2リールの照合順序設
定テーブルの選択番号欄113と、第3リールの照合順
序設定テーブルの選択番号欄114とから成る。
FIG. 6A shows a symbol combination in which the type of prize in the prize determination is “◎-◎-◎” and the first random number value determined when the sampled random value is “0”.
Is shown in FIG. This selection table is composed of four columns. That is, from the left, a reel position (indicated by a code number in FIG. 2) column 111 for specifying a symbol position corresponding to the timing at which the stop switch is pressed and the stop command signal is generated, and a stop command for the first reel described later. A selection number field 112 of the collation order setting table for the first reel in which a selection number for identifying one table from the collation order setting table 200 corresponding to the symbol position where the signal is generated is written. The selection number field 113 of the collation order setting table for the two reels and the selection number field 114 of the collation order setting table for the third reel are provided.

【0051】このテーブル110によれば、例えば、第
1リールの停止位置が“10”であった場合に選ばれる
検索順序選択用のデータは“4”(図中☆(1))、第2リ
ールの停止位置が“15”であった場合に選ばれる検索
順序選択用のデータは“3”(図中☆(2))である。
According to the table 110, for example, when the stop position of the first reel is "10", the data for selecting the search order is "4" (☆ (1) in the figure) and the second The search order selection data selected when the reel stop position is “15” is “3” (☆ (2) in the figure).

【0052】図6(B)は、入賞判定による入賞の種類
が“◎−◎−◎”のシンボル組み合わせのもので、サン
プリングされた乱数値が「1」であった場合に決定され
た第2の入賞用照合順序選択テーブル120を示してい
る。各欄の意味するところは図6(A)と同一であるの
で、説明は省略する。
FIG. 6 (B) shows a symbol combination in which the type of winning based on the winning determination is "判定-“-◎ ", and the second determined when the sampled random value is" 1 ". Is shown in FIG. The meaning of each column is the same as that in FIG.

【0053】なお、入賞でない場合の照合順序選択テー
ブルも、基本的には入賞用の照合順序選択テーブルと同
じで、ハズレ用のテーブル中で乱数値を特定条件として
一つの照合順序選択テーブルが決定される。
The collation order selection table in the case of non-winning is basically the same as the collation order selection table for prize, and one collation order selection table is determined in the loss table with a random number value as a specific condition. Is done.

【0054】以上のようにして照合順序選択テーブル1
00が決定される。
As described above, the collation order selection table 1
00 is determined.

【0055】再び図5において、停止スイッチが押され
た時、停止指令信号発生回路50から停止指令信号が発
生し、この信号に応じて、マイコン30が停止指令信号
発生時の所定位置における回転中のリールのシンボルが
何であるか判断すると共に、停止スイッチが押されたタ
イミングを特定し(ST26)、その停止指令信号がど
のリールからの信号であるかも判断してリールの特定を
行う(ST27)。すなわち、照合順序選択テーブル1
00を選択する条件のところでも説明したように、ST
26により、照合順序選択テーブル100のリール位置
(図2におけるコードナンバーで表す)欄111からコ
ードナンバーが特定され、ST27により、第1〜第3
リールの照合順序設定テーブルの選択番号欄112〜1
14からリールが特定される。以上により、照合順序設
定テーブル200が決定される(ST28)。
Referring again to FIG. 5, when the stop switch is pressed, a stop command signal is generated from the stop command signal generation circuit 50, and in response to this signal, the microcomputer 30 is rotating at a predetermined position when the stop command signal is generated. Is determined, the timing at which the stop switch is pressed is specified (ST26), and the reel is specified by determining which reel the stop command signal is from (ST27). . That is, the collation order selection table 1
As described in the condition for selecting 00, ST
26, the code number is specified from the reel position (represented by the code number in FIG. 2) column 111 of the collation order selection table 100, and the first to third codes are determined by ST27.
Selection number fields 112-1 of the reel collation order setting table
From 14, a reel is specified. As described above, the collation order setting table 200 is determined (ST28).

【0056】具体的には、例えば図6(A)の第1入賞
用照合順序選択テーブル110を使用して説明する。
今、仮に停止スイッチが押されたタイミングがコードナ
ンバーでいうところの「6」で、その停止スイッチが押
されたリールが第2リールだとすると、まず、リール位
置欄111の「6」が特定され、第2リールの照合順序
設定テーブルの選択番号欄113が特定される。そし
て、この2つの欄の交差点である「3」という番号が、
複数の照合順序設定テーブル200の中から一つを選択
する選択番号となる。この「3」という選択番号は、図
7に記載した照合順序設定テーブル200の6つの照合
順序設定テーブル(A)〜(G)の中の(D)のテーブ
ルに対応している。
More specifically, a description will be given using the first winning collation order selection table 110 shown in FIG. 6A, for example.
Assuming that the timing at which the stop switch is pressed is “6” in the code number and the reel on which the stop switch is pressed is the second reel, first, “6” in the reel position column 111 is specified, The selection number field 113 of the collation order setting table for the second reel is specified. And the number "3", which is the intersection of these two columns,
This is a selection number for selecting one from the plurality of collation order setting tables 200. The selection number “3” corresponds to the table (D) in the six collation order setting tables (A) to (G) of the collation order setting table 200 shown in FIG.

【0057】このテーブルは、概念的には次のようなも
のである。まず、6つのテーブルを識別するために付け
られた番地である、照合順序選択テーブル100によっ
て決定された選択番号を示す選択番号欄210と、停止
指令信号発生後のリールの所定動作範囲内における全て
のシンボル停止可能位置を番地で表す照合位置欄212
と、その番地で停止するであろうシンボルと乱数サンプ
リングによる入賞判定の結果決定された入賞の種類とが
該当するかどうかを照合する照合順序を示す照合順序欄
211とから構成されている。
This table is conceptually as follows. First, a selection number column 210 indicating the selection number determined by the collation order selection table 100, which is an address assigned to identify the six tables, and all the numbers within the predetermined operation range of the reel after the stop command signal is generated. Collation position column 212 that represents the symbol stoppable position of
And a collation order column 211 that indicates a collation order for collating whether a symbol that will stop at that address and the type of winning determined as a result of the winning determination by random number sampling correspond.

【0058】ここで、照合位置の概念は、従来の技術で
説明したものと基本的に同じであるが、更に詳しく図8
に基づいて説明する。
Here, the concept of the collation position is basically the same as that described in the prior art, but in more detail FIG.
It will be described based on.

【0059】まず、図8(A)においてシンボル列30
0は、図2で示したものと基本的に同じもので、説明を
容易にするためにシンボルを記号“▲”,“◎”,
“7”,“□”,“×”で示している。シンボル列30
0の左側の数字は、図2にも示した各シンボルに対応す
るコードナンバーである。図8でシンボルを囲む太線の
枠は、図1で示した表示窓である。このシンボル列30
0は今、矢印の方向に移動(可変動作)しているものす
る。
First, in FIG.
0 is basically the same as that shown in FIG. 2, and the symbols are represented by symbols “▲”, “,”,
These are indicated by “7”, “□”, and “×”. Symbol column 30
The number to the left of 0 is a code number corresponding to each symbol also shown in FIG. In FIG. 8, a thick frame surrounding the symbol is the display window shown in FIG. This symbol row 30
It is assumed that 0 is currently moving (variable operation) in the direction of the arrow.

【0060】ここで、シンボル列の可変表示動作である
移動が、図8(A)の状態のとき、つまり表示窓に下か
ら“◎”“▲”“×”のシンボルが位置している時に、
停止指令信号の発生があったと仮定し、停止指令信号発
生後のリールの所定動作範囲をシンボルが4つまで移動
できる範囲と仮定すると、その動作範囲内における全て
のシンボルの停止位置は、次の5パターンとなる。
Here, when the movement, which is the variable display operation of the symbol array, is in the state of FIG. 8A, that is, when the symbols “◎”, “▲”, and “×” are located in the display window from below. ,
Assuming that a stop command signal has been generated, and assuming that the predetermined operation range of the reel after the stop command signal has been generated is a range in which up to four symbols can be moved, the stop positions of all the symbols within the operation range are as follows. There are five patterns.

【0061】まず、停止指令信号発生後シンボルが全く
動かない場合、シンボルの停止位置は図8(A)に示さ
れた状態そのものであり、この位置をで表わす。次
に、シンボルが1コマ移動する場合は、このシンボル列
は矢印方向に移動しているので表示窓に現れるシンボル
は、図8(A)に示されたシンボル列が1コマ下に移動
した状態、つまりコードナンバーでいう9,8,7のシ
ンボルが表示窓に表示された状態になる。これは、図8
(B)に示すの位置となる。以下同様に、2コマ移動
は図8(C)の,3コマ移動は図8(D)の,4コ
マ移動は図8(E)のとなる。以上5つのパターン
〜の数字が番地として、前記図7の照合位置欄212
に示されている。
First, if the symbol does not move at all after the generation of the stop command signal, the stop position of the symbol is the state itself shown in FIG. 8A, and this position is represented by this position. Next, when the symbol moves by one frame, this symbol row moves in the direction of the arrow, so that the symbol appearing in the display window is in a state where the symbol row shown in FIG. That is, the symbols 9, 8, and 7 represented by the code numbers are displayed on the display window. This is shown in FIG.
The position shown in FIG. Similarly, the two-frame movement is as shown in FIG. 8C, the three-frame movement is as shown in FIG. 8D, and the four-frame movement is as shown in FIG. The numbers of the above five patterns are used as addresses to check the collation position column 212 in FIG.
Is shown in

【0062】このようにして、図5のST28におい
て、停止制御に用いる照合順序設定テーブル200が決
定される。従って、図4のフローチャートに戻ると、S
T2が決定されたことになる。そして、図4中に符号9
1で示した照合手段に含まれる照合順序設定テーブル2
00によるシンボル停止位置の決定処理が行われる。
In this way, in ST28 of FIG. 5, the collation order setting table 200 used for the stop control is determined. Therefore, returning to the flowchart of FIG.
T2 is determined. And, in FIG.
Collation order setting table 2 included in the collation means indicated by 1
00 is performed to determine the symbol stop position.

【0063】まず、前記のようにして決定された照合順
序設定テーブル200の照合順序欄211の照合順序に
基づいて、入賞判定結果を満たす入賞シンボル配列を構
成する停止位置であるか照合を行う(ST3)。この照
合の結果、入賞シンボル配列を構成する停止位置であっ
た場合には、その照合位置をシンボル停止位置に決定し
(ST8)、その決定された位置にシンボルを停止させ
て(ST10)、終了となる。
First, based on the collation order in the collation order column 211 of the collation order setting table 200 determined as described above, collation is performed to determine whether or not the stop position constitutes the winning symbol array satisfying the winning determination result ( ST3). As a result of this collation, if the stop position constitutes the winning symbol array, the collation position is determined as the symbol stop position (ST8), the symbol is stopped at the determined position (ST10), and the process is terminated. Becomes

【0064】ここで、図4におけるST3及びST8の
ステップを具体的に説明する。
Here, the steps of ST3 and ST8 in FIG. 4 will be specifically described.

【0065】今、仮に第1リール2が図11の位置で停
止しており、入賞判定の結果“◎−◎−◎”の入賞シン
ボル配列の要求を満たすような停止制御がされるものと
する。そして、第2リールの停止スイッチの押されたタ
イミング、つまり停止指令信号の発生タイミングが、図
6(A)の入賞用照合順序選択テーブル110のリール
位置欄の「6」であるとすると、第2リールの照合順序
設定テーブルの選択番号欄113によって選択される照
合順序設定テーブルは、「3」となる。この「3」は、
前述のように図7の照合順序設定テーブル(D)である
ので、このテーブル(D)の照合順序に従って照合を開
始する。
Now, it is assumed that the first reel 2 is stopped at the position shown in FIG. 11 and stop control is performed so as to satisfy the requirement of the winning symbol array of "◎-◎-◎" as a result of the winning determination. . Then, assuming that the timing at which the stop switch of the second reel is pressed, that is, the timing at which the stop command signal is generated, is “6” in the reel position column of the winning collation order selection table 110 in FIG. The collation order setting table selected by the selection number column 113 of the two-reel collation order setting table is “3”. This "3"
Since it is the collation order setting table (D) of FIG. 7 as described above, collation is started in accordance with the collation order of this table (D).

【0066】このテーブル(D)の照合順序は→→
→→であるから、図8のシンボル停止位置〜
に対応させると、第2リールの停止位置は図9のような
位置で、シンボルの停止が可能となる。入賞判定は、前
述のように“◎−◎−◎”の入賞シンボル配列を要求し
ているので、図9の照合位置及びが該当するが、照
合順序ではが早いので、ST8により、の位置が停
止位置として決定される。
The collation order of this table (D) is →→
Since →→, the symbol stop position in FIG.
, The stop position of the second reel is a position as shown in FIG. 9, and the symbol can be stopped. In the winning determination, as described above, the winning symbol arrangement of “”-◎-◎ ”is required, so the matching position and the matching position in FIG. 9 are applicable. However, since the matching order is early, the position of ST8 is determined by ST8. The stop position is determined.

【0067】同様に、第3リールの場合、仮に照合順序
選択テーブル100によって「4」の照合順序設定テー
ブル、つまり図7(E)が選択されているとすると、こ
のテーブルの照合順序は→→→→であるか
ら、第2リールと同じように、図10に示すような停止
位置が可能となる。この中で“◎−◎−◎”の入賞シン
ボル配列を構成可能なものはであるから、最終的に
は、の位置の照合時に、図4のST3及びST8を経
由して停止位置が決定するが、他の照合位置の場合、例
えばでは、ST3において入賞シンボル配列を構成す
るものではないから、次のステップST4へ進み、入賞
判定の結果を満たす配列以外の入賞シンボル配列が完成
する位置かどうかが判定される(ST4)。現在の位置
では“◎−◎−◎”以外の入賞配列が揃う可能性はない
ので、入賞シンボル配列を完成する停止位置ではない。
Similarly, in the case of the third reel, if the collation order setting table of “4”, that is, FIG. 7E is selected by the collation order selection table 100, the collation order of this table becomes →→ Since →→, a stop position as shown in FIG. 10 is possible, as in the case of the second reel. Among these, the winning symbol arrangement of "◎-◎-◎" can be configured, so that at the time of collating the position, the stop position is finally determined via ST3 and ST8 in FIG. However, in the case of the other collation positions, for example, since the winning symbol array is not configured in ST3, the process proceeds to the next step ST4, and whether or not the winning symbol array other than the array satisfying the winning determination result is completed. Is determined (ST4). At the current position, there is no possibility that the winning arrangements other than "◎-◎-◎" will be aligned, and thus the stop position is not the stop position for completing the winning symbol arrangement.

【0068】この時、未だ第3リールを停止する位置は
決まっていないので、とりあえず現在の位置を停止可能
な位置として留保しておく(ST5)。更に、照合順序
設定テーブル(図7のE)の全ての照合は未だ終わって
いないので(ST6)、引き続き、残りの→→→
について照合を行う(ST7)。そして、の位置で
ST3の判定を満たすことになるので、上記の留保した
位置は不要となり、図11に示すように、の位置で停
止制御されて“◎−◎−◎”が右下がりに揃うことにな
る。
At this time, since the position to stop the third reel has not been determined yet, the current position is reserved as a stoppable position for the time being (ST5). Further, since all the collations in the collation order setting table (E in FIG. 7) have not been completed yet (ST6), the remaining →→→
Are collated (ST7). Then, since the determination of ST3 is satisfied at the position, the above-mentioned reserved position becomes unnecessary, and the stop control is performed at the position as shown in FIG. Will be.

【0069】次に、乱数サンプリングの判定結果が入賞
でない場合について説明する。まず第2,第3の2つの
リールに対する照合順序設定テーブル200が入賞の場
合と同じものが使用され、第1リールの停止位置も、図
12に示すように入賞の場合と同じ位置であると仮定す
ると、第2リールの停止位置は、入賞の場合と同じの
位置となる。これは、図4のST3において、今回は元
々入賞でない制御であることから、“NO”となってS
T4へいく。ST4は、入賞のシンボル配列が完成する
停止位置かどうかを判定するものであり、現在は未だ第
2リールの停止制御の段階であるから、“◎−◎”と右
下がりに並んでも入賞シンボル配列が完成するものでは
ないので、“NO”となる。従って、次のST5におい
て、の位置を停止可能な位置として留保する。そし
て、ST5及びST6で、残りの照合を行う。残りの照
合位置ではST3及びST4の条件を満たさないので、
上記ST5で留保されていた停止可能な位置が、シン
ボルを停止させる位置として決定され(ST9)、実際
に第2リールはの位置で停止させられる(ST1
0)。
Next, a case where the determination result of random number sampling is not winning will be described. First, the same collation order setting table 200 for the second and third reels is used as in the case of winning, and the stop position of the first reel is also the same as in the case of winning as shown in FIG. Assuming that the stop position of the second reel is the same as in the case of winning. This is "NO" in step ST3 of FIG.
Go to T4. In ST4, it is determined whether or not the winning symbol array is at the stop position at which the winning symbol array is completed. Since the stop control of the second reel is still in progress, the winning symbol array is displayed even if it is lined up to the lower right with "◎-◎". Is not completed, so "NO". Therefore, in the next ST5, the position is reserved as a stoppable position. Then, in ST5 and ST6, the remaining collation is performed. Since the remaining verification positions do not satisfy the conditions of ST3 and ST4,
The stoppable position reserved in the above ST5 is determined as a position to stop the symbol (ST9), and the second reel is actually stopped at the position (ST1).
0).

【0070】また、第3リールの停止位置については、
図10で示されたものが停止可能位置となるが、図4の
ST5において、照合順序の第1番目のの位置が停止
可能な位置とされ、ST9及びST10により、図12
に示すようにの位置で停止される。
Regarding the stop position of the third reel,
Although the position shown in FIG. 10 is the stoppable position, in ST5 of FIG. 4, the first position in the collation order is the stoppable position, and by ST9 and ST10, FIG.
It is stopped at the position shown in FIG.

【0071】以上のようにして、各リールの停止位置が
決定される。
As described above, the stop position of each reel is determined.

【0072】尚、実施例では、照合順序設定テーブルを
選択する特定条件として、停止指令信号の発生タイミン
グと乱数サンプリングによりサンプリングされた数値と
該サンプリングされた数値が該当する入賞価値の種類と
を採用して説明したが、停止指令信号発生タイミングの
みで照合順序設定テーブルを選択させても良い。また、
停止指令信号の発生タイミングと、乱数サンプリングに
よりサンプリングされた数値との2つを用いて、照合順
序設定テーブルを選択させても良い。
In the embodiment, as the specific conditions for selecting the collation order setting table, the generation timing of the stop command signal, the numerical value sampled by the random number sampling, and the type of the winning value corresponding to the sampled numerical value are adopted. As described above, the collation order setting table may be selected only by the stop command signal generation timing. Also,
The collation order setting table may be selected using two of the generation timing of the stop command signal and the numerical value sampled by random number sampling.

【0073】[0073]

【発明の効果】上記のように、本発明によれば、停止ス
イッチ操作後の可変表示部の図柄停止位置が所定範囲内
で様々に変化するので、入賞時の図柄の配列が偏ること
なく停止できる。これにより、遊技者に対し、同一の入
賞でもゲーム毎に違った“スベリ”を実感させることが
できるので、従来よりも遊技者にとって飽きが来ない、
興趣の増大した遊技を提供できる。
As described above, according to the present invention, the symbol stop position of the variable display section after the operation of the stop switch is changed variously within a predetermined range, so that the symbol arrangement at the time of winning is stopped without bias. it can. This allows the player to realize a different “slip” for each game even with the same prize, so that the player is less bored than before.
A game with increased interest can be provided.

【0074】また、照合順序設定部と特定条件とをテー
ブルメモリ内に記憶させる構成とすることにより、停止
位置の決定がテーブルとのアクセスだけで済むため、制
御時間の短縮が期待できる。更に、テーブルメモリを書
き換えるだけで簡単に停止位置の変更ができる。
In addition, since the collation order setting section and the specific conditions are stored in the table memory, the stop position can be determined only by accessing the table, so that the control time can be reduced. Further, the stop position can be easily changed only by rewriting the table memory.

【0075】照合順序設定テーブルを選択する特定条件
を、停止指令信号の発生タイミングのみで行う場合に
は、構成が簡単であり、遊技者のある程度の技術介入性
も活かすことができるとともに、停止位置の多様さも期
待できる。
When the specific condition for selecting the collation order setting table is determined only by the timing of generation of the stop command signal, the configuration is simple, a certain degree of technical intervening of the player can be utilized, and the stop position can be utilized. Can be expected to be diverse.

【0076】上記特定条件として、停止指令信号の発生
タイミングと乱数サンプリングによりサンプリングされ
た数値との2つを用いる場合には、遊技者の技術の優劣
を極力排除できる形で停止制御ができる。更に実施例の
ように、特定条件を、停止指令信号の発生タイミング、
乱数サンプリングによりサンプリングされた数値、及び
この数値が該当する入賞価値の種類というように多くし
た場合には、照合順序設定テーブルの決定が、よりラン
ダムに公平感の高いものになる。従って、停止位置の多
様性が高まることにもなる。
When two of the specific conditions, the timing of generation of the stop command signal and the numerical value sampled by random number sampling, are used, the stop control can be performed in such a manner that the skill of the player can be eliminated as much as possible. Further, as in the embodiment, the specific condition is defined as a timing at which a stop command signal is generated,
If the numerical value sampled by the random number sampling and the numerical value correspond to the type of the winning value, the collation order setting table is determined more randomly and fairly. Therefore, the variety of stop positions is also increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例におけるスロットマシンの外観
を示す正面斜視図。
FIG. 1 is a front perspective view showing the appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】3つのリール上に配置されたシンボル列の例を
示す模式図。
FIG. 2 is a schematic diagram showing an example of symbol arrays arranged on three reels.

【図3】本発明の実施例におけるスロットマシンの制御
部のブロック図。
FIG. 3 is a block diagram of a control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】可変表示動作停止制御部による停止制御動作を
示すフローチャート。
FIG. 4 is a flowchart showing a stop control operation by a variable display operation stop control unit.

【図5】選択手段による照合順序設定テーブルの決定処
理を示すフローチャート。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a process of determining a collation order setting table by a selection unit.

【図6】照合順序選択テーブルの内容を示す概念図。FIG. 6 is a conceptual diagram showing the contents of a collation order selection table.

【図7】照合順序設定テーブルの内容を示す概念図。FIG. 7 is a conceptual diagram showing the contents of a collation order setting table.

【図8】図柄の所定動作範囲内における停止可能な位置
を示す簡略図。
FIG. 8 is a simplified diagram showing positions where symbols can be stopped within a predetermined operation range.

【図9】第2リールの停止可能な図柄位置を示す簡略
図。
FIG. 9 is a simplified diagram showing symbol positions where a second reel can be stopped.

【図10】第3リールの停止可能な図柄位置を示す簡略
図。
FIG. 10 is a simplified diagram showing symbol positions where a third reel can be stopped.

【図11】入賞判定が入賞の場合の各リールの停止図柄
の配置を示す簡略図。
FIG. 11 is a simplified diagram showing an arrangement of stop symbols on each reel when a winning determination is a winning.

【図12】入賞判定がハズレの場合の各リールの停止図
柄の配置を示す簡略図。
FIG. 12 is a simplified diagram showing an arrangement of stop symbols on each reel when a winning determination is a loss.

【図13】従来の図柄照合順序を示す簡略図。FIG. 13 is a simplified diagram showing a conventional symbol collation order.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…スロットマシン、2,3,4…リール、5,6,7
…表示窓、12,13,14…停止スイッチ、19…有
効化ライン表示ランプ、21…クレジット数表示部、2
2…入賞配当数表示部、30…マイクロコンピュータ、
31…CPU、32…ROM、33…RAM、34…ク
ロックパルス発生回路、35…分周器、36…乱数発生
器、37…乱数サンプリング回路、38…I/Oポー
ト、41…リールランプ、44…モータ駆動回路、50
…停止指令信号発生回路、72,73,74…リール駆
動機構、82,83,84…表示ランプ、100…照合
順序選択テーブル、110…第1の入賞用照合順序選択
テーブル、120…第2の入賞用照合順序選択テーブ
ル、200…照合順序設定テーブル。90…選択手段、
91…照合手段。
1 slot machine, 2, 3, 4 ... reel, 5, 6, 7
... display window, 12, 13, 14 ... stop switch, 19 ... activation line display lamp, 21 ... credit number display part, 2
2 ... winning number display section, 30 ... microcomputer,
31 CPU, 32 ROM, 33 RAM, 34 clock pulse generating circuit, 35 frequency divider, 36 random number generator, 37 random number sampling circuit, 38 I / O port, 41 reel lamp, 44 ... Motor drive circuit, 50
... Stop command signal generation circuit, 72, 73, 74 ... reel drive mechanism, 82, 83, 84 ... display lamp, 100 ... collation order selection table, 110 ... first winning collation order selection table, 120 ... second Winning collation order selection table, 200 ... collation order setting table. 90 ... selection means,
91 ... collation means.

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の図柄を可変表示する可変表示部と、
該可変表示部の可変表示を停止させる停止指令信号を発
生する停止手段と、前記可変表示部の可変表示が停止し
た時の表示態様について乱数サンプリングにより入賞判
定を行い、その判定結果に基づいて前記停止指令信号発
生後の可変表示部の可変表示動作を所定の動作範囲内で
停止制御する可変表示動作停止制御部とを備えた遊技機
において、 前記可変表示動作停止制御部は、 前記判定結果に基づいて要求されている図柄停止位置が
前記所定の動作範囲内で停止可能な図柄停止位置のいず
れかに該当するかどうかを一つずつ照合する照合手段
と、 該照合手段によって照合される順序を異ならせて設定す
る複数の照合順序設定部と、 該複数の照合順序設定部の中から特定条件に基づいてい
ずれか一つの照合順序設定部を選択する選択手段とを含
み、前記選択手段によって選択された照合順序設定部に
従って照合し、該当する図柄停止位置で前記可変表示部
の可変表示動作を停止させることを特徴とする遊技機。
A variable display section for variably displaying a plurality of symbols;
Stop means for generating a stop command signal for stopping the variable display of the variable display unit, and winning determination by random number sampling for the display mode when the variable display of the variable display unit is stopped, based on the determination result, A variable display operation stop control unit that stops and controls the variable display operation of the variable display unit after a stop command signal is generated within a predetermined operation range, wherein the variable display operation stop control unit includes: A matching means for checking whether the symbol stop position requested based on any of the symbol stop positions that can be stopped within the predetermined operation range one by one, and an order of matching by the matching means. A plurality of collation order setting units to be set differently; and a selecting means for selecting any one collation order setting unit from the plurality of collation order setting units based on a specific condition. A gaming machine that performs collation in accordance with a collation order setting unit selected by the selection unit, and stops the variable display operation of the variable display unit at a corresponding symbol stop position.
【請求項2】前記照合順序設定部と前記特定条件とをテ
ーブルメモリ内に記憶させて構成することを特徴とする
請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said collation order setting section and said specific condition are stored in a table memory.
【請求項3】前記特定条件は前記停止指令信号を発生す
るタイミングである請求項1記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the specific condition is a timing at which the stop command signal is generated.
【請求項4】前記特定条件は前記停止指令信号の発生タ
イミング及び前記乱数サンプリングによりサンプリング
された数値である請求項1記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein said specific condition is a generation timing of said stop command signal and a numerical value sampled by said random number sampling.
【請求項5】前記特定条件は前記停止指令信号の発生タ
イミング、前記乱数サンプリングによりサンプリングさ
れた数値、及び該サンプリングされた数値が該当する入
賞価値の種類であることを特徴とする請求項1記載の遊
技機。
5. The system according to claim 1, wherein the specific condition is a generation timing of the stop command signal, a numerical value sampled by the random number sampling, and a type of a winning value corresponding to the sampled numerical value. Gaming machine.
JP17657896A 1996-07-05 1996-07-05 Gaming machine Expired - Lifetime JP3568691B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP17657896A JP3568691B2 (en) 1996-07-05 1996-07-05 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP17657896A JP3568691B2 (en) 1996-07-05 1996-07-05 Gaming machine

Related Child Applications (5)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004045423A Division JP3993174B2 (en) 2004-02-20 2004-02-20 Game machine
JP2004045419A Division JP4505722B2 (en) 2004-02-20 2004-02-20 Game machine
JP2004045422A Division JP3958750B2 (en) 2004-02-20 2004-02-20 Game machine
JP2004045421A Division JP3958749B2 (en) 2004-02-20 2004-02-20 Game machine
JP2004045420A Division JP4505723B2 (en) 2004-02-20 2004-02-20 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH1015156A true JPH1015156A (en) 1998-01-20
JP3568691B2 JP3568691B2 (en) 2004-09-22

Family

ID=16016021

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP17657896A Expired - Lifetime JP3568691B2 (en) 1996-07-05 1996-07-05 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3568691B2 (en)

Cited By (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006230555A (en) * 2005-02-23 2006-09-07 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007037841A (en) * 2005-08-04 2007-02-15 Aruze Corp Game machine
JP2007144213A (en) * 1997-11-26 2007-06-14 Aruze Corp Game machine
JP2007222468A (en) * 2006-02-24 2007-09-06 Aruze Corp Game machine
JP2007229131A (en) * 2006-02-28 2007-09-13 Aruze Corp Game machine
JP2007236478A (en) * 2006-03-06 2007-09-20 Aruze Corp Game machine
JP2007236480A (en) * 2006-03-06 2007-09-20 Aruze Corp Game machine
JP2007236477A (en) * 2006-03-06 2007-09-20 Aruze Corp Game machine
JP2008054785A (en) * 2006-08-30 2008-03-13 Aruze Corp Game machine
JP2008110083A (en) * 2006-10-31 2008-05-15 Aruze Corp Game machine
JP2010227604A (en) * 1997-11-26 2010-10-14 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2011131090A (en) * 2011-04-04 2011-07-07 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012183416A (en) * 2012-07-03 2012-09-27 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013056219A (en) * 2012-12-25 2013-03-28 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014208109A (en) * 2014-05-12 2014-11-06 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016104273A (en) * 2016-02-29 2016-06-09 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017200654A (en) * 2017-08-21 2017-11-09 株式会社三洋物産 Game machine

Cited By (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011016024A (en) * 1997-11-26 2011-01-27 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2007144213A (en) * 1997-11-26 2007-06-14 Aruze Corp Game machine
JP2012096099A (en) * 1997-11-26 2012-05-24 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2010227604A (en) * 1997-11-26 2010-10-14 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2006230555A (en) * 2005-02-23 2006-09-07 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007037841A (en) * 2005-08-04 2007-02-15 Aruze Corp Game machine
JP2007222468A (en) * 2006-02-24 2007-09-06 Aruze Corp Game machine
JP2007229131A (en) * 2006-02-28 2007-09-13 Aruze Corp Game machine
JP2007236478A (en) * 2006-03-06 2007-09-20 Aruze Corp Game machine
JP2007236480A (en) * 2006-03-06 2007-09-20 Aruze Corp Game machine
JP2007236477A (en) * 2006-03-06 2007-09-20 Aruze Corp Game machine
JP2008054785A (en) * 2006-08-30 2008-03-13 Aruze Corp Game machine
JP2008110083A (en) * 2006-10-31 2008-05-15 Aruze Corp Game machine
JP2011131090A (en) * 2011-04-04 2011-07-07 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012183416A (en) * 2012-07-03 2012-09-27 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013056219A (en) * 2012-12-25 2013-03-28 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014208109A (en) * 2014-05-12 2014-11-06 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016104273A (en) * 2016-02-29 2016-06-09 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017200654A (en) * 2017-08-21 2017-11-09 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP3568691B2 (en) 2004-09-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3568691B2 (en) Gaming machine
JP4156255B2 (en) Game machine
JP2002172200A (en) Game machine
JP2007007133A (en) Game machine
JP2004024557A (en) Game machine
JP2005080911A (en) Game machine
JP2006230936A (en) Game machine
JPH11309242A (en) Game machine
JP2002113157A (en) Game machine
JP2005102956A (en) Game machine
JP2002078857A (en) Game machine
JP2003180938A (en) Game machine
JP4505722B2 (en) Game machine
JP3993174B2 (en) Game machine
JP3958749B2 (en) Game machine
JP4505723B2 (en) Game machine
JP3958750B2 (en) Game machine
JP2004141489A (en) Game machine
JP2005074062A (en) Game machine
JP2002136658A (en) Game machine
JP2006149572A (en) Game machine
JP2005296409A (en) Game machine
JP2003260189A (en) Game machine
JP2003305158A (en) Game machine
JP2004000814A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20031211

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20031224

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20040120

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20040223

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20040615

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20040616

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090625

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100625

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100625

Year of fee payment: 6

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313532

S533 Written request for registration of change of name

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100625

Year of fee payment: 6

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100625

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100625

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100625

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110625

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110625

Year of fee payment: 7

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D02

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D04

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120625

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130625

Year of fee payment: 9

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D02

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D04

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term