JP2002172200A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002172200A
JP2002172200A JP2000339159A JP2000339159A JP2002172200A JP 2002172200 A JP2002172200 A JP 2002172200A JP 2000339159 A JP2000339159 A JP 2000339159A JP 2000339159 A JP2000339159 A JP 2000339159A JP 2002172200 A JP2002172200 A JP 2002172200A
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Japan
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determination
winning
game
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stop operation
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和志 武市
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with amusement by increasing a state with probability of generating a situation where a reporting means performs a report. SOLUTION: The game machine 1 is provided with main reels 3L, 3C and 3R for changing and displaying more than one pattern, with auxiliary period display LED lamps 112L-112R for reporting information which is required for the purpose of arranging a specified pattern combination indicating the prize- winning establishment of the small game of a bell along prize-winning lines 8a-8c and with a control means for controlling the main reels and the auxiliary period display LED lamps and performing decisions, i.e., the first decision concerning whether it is permitted or not that the pattern combination being advantageous to a game player is arranged along the prize-winning lines 8a-8c, the second decision concerning a state to be displayed in the case of a stop based on the timing of the stop operation by the game player and the third decision concerning whether a state to report the LED lamps is generated or not.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技に必要な図柄
を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御す
るマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロッ
トマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine, a pachinko machine and other gaming machines provided with variable display means for variably displaying symbols required for a game and control means such as a microcomputer for controlling the variable display. About.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば、停止ボタンを備えたスロットマ
シン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の
図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成し
た変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示す
る電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作
に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リール
を回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時
間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リール
の回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた
各リールの図柄が特定の組合わせ(入賞図柄)になった
場合にメダル、コイン等の遊技媒体を払出すことで遊技
者に利益を付与するものである。
2. Description of the Related Art For example, a slot machine provided with a stop button, a so-called pachislot machine, is a variable display device having a plurality of mechanical rotating reels arranged in a front display window for displaying a plurality of symbols, or a reel display. Has an electrical fluctuation display device for displaying the symbol on the screen. In response to the player's start operation, the control means drives the variable display device to rotate each reel, thereby displaying the symbols in a variable manner, and after a certain period of time automatically or by the player's stop operation, Stop rotation sequentially. At this time, when a symbol of each reel appearing in the display window has a specific combination (winning symbol), a profit is given to the player by paying out a game medium such as a medal or a coin.

【0003】現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を
有するものである。特に、所定の入賞役の入賞が成立し
たときは、1回のメダルの払出しに終わらず、所定期
間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。この
ような入賞役として、遊技者に相対的に大きい利益を与
えるゲームが所定回数行える特別増加役(「ビッグボー
ナス」と称し、以下「BB」と略記する)と、遊技者に
相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム数行える
入賞役(「レギュラーボーナス」と称し、以下「RB」
と略記する)がある。
[0003] Currently mainstream models have a plurality of types of winning modes. In particular, when a predetermined winning combination has been won, a medal is paid out for a predetermined period, and a gaming state with better conditions than a normal state is maintained for a predetermined period. As such a winning combination, a special increasing combination (referred to as a “big bonus”, hereinafter abbreviated to “BB”) that allows a game to give a relatively large profit to the player a predetermined number of times, and a relatively small combination for the player. A prize-winning role (hereinafter referred to as "regular bonus", hereinafter referred to as "RB"
Abbreviated).

【0004】また、現在主流の機種においては、有効化
された入賞ライン(以下「有効ライン」という)に沿っ
て所定の図柄の組合せが並び、メダル、コイン等が払出
される入賞が成立するには、内部的な抽選処理(以下、
「内部抽選」という)により入賞役に当選(以下、「内
部当選」という)し、且つその内部当選した入賞役(以
下、「内部当選役」という)の入賞成立を示す図柄の組
合わせを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が
停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部
当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪
いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止
操作のタイミングに熟練した技術が要求される(「目押
し」といわれる技術介入性の比重が高い)遊技機が現在
の主流である。
[0004] In the current mainstream models, predetermined symbol combinations are arranged along an activated pay line (hereinafter referred to as an "effective line"), and a prize in which medals, coins and the like are paid out is established. Is an internal lottery process (hereafter,
"Internal lottery") to win the winning combination (hereinafter "Internal winning"), and a combination of symbols that indicate the winning of the internally won winning combination (hereinafter "Internal winning combination") is valid It is required that the player perform a stop operation at a timing when the player can stop on the line. In other words, no matter how much the internal prize is won, a prize cannot be established if the timing of the stop operation of the player is bad. In other words, gaming machines that require a skillful skill in the timing of the stop operation (having a high specificity of technical intervention called "gaze") are currently the mainstream.

【0005】このような遊技機の一例として、払出枚数
が同数の3種類の特定入賞役のいずれかに「内部当選」
したとき、どの特定入賞役に「内部当選」したかを報知
し、「目押し」ができることを条件として遊技者が所持
するメダルの数を減少させない、或いは増加させるよう
にすることが可能な期間(当業界では「アシストタイ
ム」と称されているので、以下これを「AT」と記述す
る)を発生させる機能を備えた遊技機(「AT機」と称
されている)が提供されている。この「AT機」では、
後述の「BB遊技状態」の終了後、“1/2”の確率で
「AT」を発生させるようにしている。「BB遊技状
態」の終了時には、「AT」が発生するか否かを報知す
る演出が行われる。この演出が行われているとき、「A
T」が発生することに対する遊技者の期待感は高まる。
「AT」は、予め定められた回数のゲームが終了したと
き終了する。
[0005] As an example of such a gaming machine, one of three types of special winning combinations having the same payout number is "internal winning".
The period during which the number of medals possessed by the player is not reduced or increased on the condition that the player can "push" by notifying which specific winning combination has been "internally won". A gaming machine (referred to as an "AT machine") having a function of generating an "assist time" (hereinafter referred to as "AT" in the art) is provided. . In this "AT machine",
After the “BB gaming state” described later, “AT” is generated with a probability of “1 /”. At the end of the “BB gaming state”, an effect for notifying whether or not “AT” occurs is performed. When this effect is being performed, "A
The expectation of the player for the occurrence of “T” increases.
“AT” ends when a predetermined number of games have ended.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記
「AT」は、入賞役のうち、内部当選することが困難な
BBに内部当選し、その「BB遊技状態」が終了したと
きにのみ、「AT」が発生するか否かを報知する演出が
行われる。一般に、BBに内部当選する確率は、“20
0〜400分の1”である。従って、上記演出が行われ
る状況は、平均すると“200回”〜“400回”のゲ
ームに1回程度であり、「AT」が発生することに対す
る遊技者の期待感が高まる状況が発生する頻度は低いも
のであった。また、BBの入賞が成立すると、多数のメ
ダルが遊技者に付与されることからBBに内部当選する
確率を高くし、上記期待感が高まる状況を多く発生させ
るには限界がある。
However, the above-mentioned "AT" is internally won only for the BB which is difficult to be internally won among the winning combinations, and only when the "BB gaming state" is over, the "AT" becomes "AT". Is produced to inform whether or not "" occurs. Generally, the probability of internally winning a BB is “20
Therefore, the situation in which the above-mentioned effect is performed is on average about once in the game of “200 times” to “400 times”, and the player is not satisfied with the occurrence of “AT”. The frequency of occurrence of a situation in which the expectation of the person increased was low. Further, when a BB winning is established, a large number of medals are awarded to the player, so that the probability of internally winning the BB is increased, and there is a limit to the occurrence of the situation where the expectation is increased in many cases.

【0007】また、いわゆる「設定」が低い遊技機であ
ればBBに内部当選する確率も低くなる。「設定」と
は、一般に6段階設けられ、ゲームに賭けたメダル1枚
に対して払出されるメダルの数の期待値が予め定められ
たものである。従って、「設定」が低い遊技機で遊技を
行う遊技者は、獲得できるメダルの数が少ない上に、上
記期待感を抱く機会も制限されるという不利益を受ける
こととなる。すなわち、「設定」の低い遊技機で遊技を
行う遊技者は、十分に遊技を楽しむことができない。
[0007] In addition, if the gaming machine has a low so-called "setting", the probability of internally winning the BB is low. The “setting” is generally provided in six stages, and is an expected value of the number of medals to be paid out for one medal bet on the game. Therefore, a player playing a game with a gaming machine having a low “setting” is disadvantageous in that the number of medals that can be obtained is small and the opportunity to have the above-mentioned expectation is limited. In other words, a player who plays a game with a gaming machine with a low “setting” cannot fully enjoy the game.

【0008】また、上記「AT」は、予め定められた回
数のゲームが終了したとき終了する。従って、予め定め
られた回数に到達する前のゲームでは、「AT」が終了
することがないために遊技の面白さが半減し、遊技者
は、遊技に対する興味を維持できない場合がある。ま
た、「AT」が終了することとなるゲームの回数が予め
定められていると遊技が単調となる。
The "AT" ends when a predetermined number of games have been completed. Therefore, in the game before reaching the predetermined number of times, the "AT" is not ended, so that the interest of the game is reduced by half, and the player may not be able to maintain the interest in the game. Also, the game becomes monotonous if the number of games at which the “AT” ends is predetermined.

【0009】また、一般に、遊技者は、メダル等を獲得
できる状況下において、達成感或いは優越感を抱き、興
味を持って遊技を進めるが、例えば後述の一般遊技状態
では、メダル等を獲得できる機会が少ないので、遊技に
対する興味を失う場合がある。他方、遊技店側において
は、遊技者に多くのメダルを付与するには限界がある。
従って、例えば、一般遊技状態においてメダル等を獲得
できる機会は少ないが、遊技者の遊技に対する興味を維
持することができる遊技機が望まれている。
In general, a player has a sense of accomplishment or a sense of superiority and proceeds with interest in a situation where a medal or the like can be acquired. For example, a medal or the like can be acquired in a general gaming state described later. Since there are few opportunities, the player may lose interest in the game. On the other hand, there is a limit in giving a lot of medals to a player on the game store side.
Therefore, for example, although there are few opportunities to acquire medals and the like in a general gaming state, a gaming machine capable of maintaining a player's interest in a game is desired.

【0010】本発明の目的は、報知手段による報知が行
われる状況が発生する可能性のある状況を増加させ、面
白みのある遊技機を提供することである。もう一つの目
的は、報知手段による報知が行われる状況の終了時期が
多様な遊技機を提供することである。更にもう一つの目
的は、メダル等を獲得できる機会は少ないが、遊技者の
遊技に対する興味を維持することができる遊技機を提供
することである。
It is an object of the present invention to provide a gaming machine with an increased number of situations in which a situation in which a report is made by a report means may occur, and which is interesting. Another object of the present invention is to provide a gaming machine in which the end time of the situation where the notification is made by the notification means is various. Still another object is to provide a gaming machine which has few opportunities to acquire medals or the like, but can keep a player's interest in a game.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】本発明の第1の態様は、
遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段
と、特定役(例えば、後述のベルの小役)の入賞成立を
示す特定の図柄組合せが変動表示手段の変動表示の停止
時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な
情報を報知する報知手段(例えば、後述の補助期間表示
LEDランプ)と、変動表示手段及び報知手段を制御す
ると共に、特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有
利な図柄組合せが、変動表示の停止時に所定のラインに
沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決
定、並びに第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタ
イミングに基づいて、変動表示の停止時に表示すべき態
様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、制
御手段は、第一の決定の結果が、小役(例えば、後述の
スイカの小役、或いはベルの小役)の入賞成立を示す所
定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可
するものであるとき、乱数抽選の結果に基づいて、報知
手段による報知が行われる状況を発生させるか否かを決
定する第三の決定を行うことを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided:
A variable display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for the game, and a specific symbol combination indicating a winning combination of a specific combination (for example, a small combination of bells described later) is a predetermined line when the variable display means stops the variable display. (For example, an auxiliary period display LED lamp to be described later) for notifying information necessary to be arranged along the line, and a player including a specific symbol combination while controlling the variable display and the notifying unit. The first determination that determines whether or not the symbol combination advantageous to the user is allowed to line up along a predetermined line when the variable display is stopped, and the result of the first determination and the timing of the player's stop operation And control means for making a second determination to determine the mode to be displayed when the variable display is stopped, based on the result of the first determination being a small role (for example, a small watermelon described later). Role or When the predetermined symbol combination indicating the winning of the small combination is allowed to be arranged along the predetermined line, a situation is generated in which the notification means is performed based on the result of the random number lottery. A third decision is made to determine whether or not the decision is made.

【0012】本発明の第2の態様では、制御手段は、第
一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組
合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するもので
あるとき、第一の決定の結果を報知するように報知手段
(例えば、後述の補助期間表示LEDランプ)又はこれ
とは別に設けられた別報知手段(例えば、後述の液晶表
示装置)を制御することを特徴とする。
In a second aspect of the present invention, the control means permits the result of the first decision to allow predetermined symbol combinations indicating winning of a small role to be arranged along a predetermined line. At this time, the notifying unit (for example, an auxiliary period display LED lamp described later) or another notifying unit (for example, a liquid crystal display device described later) is controlled so as to notify the result of the first determination. It is characterized by.

【0013】本発明の第3の態様では、有利な図柄組合
せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役の入賞成立
を示す特別の図柄組合せを含み、制御手段は、特別遊技
状態であるとき第三の決定を行わないことを特徴とす
る。
In a third aspect of the present invention, the advantageous symbol combination includes a special symbol combination indicating a winning of the special increasing combination for generating the special gaming state, and the control means determines whether the special gaming state is in the special gaming state. It is characterized by not making a third decision.

【0014】本発明の第4の態様では、有利な図柄組合
せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役の入賞成立
を示す特別の図柄組合せを含み、制御手段は、第一の決
定の結果が、特別の図柄組合せが所定のラインに沿って
並ぶことを許可するものとなった後、特別増加役の入賞
が成立するまでの間、第三の決定を行わないことを特徴
とする。
In a fourth aspect of the present invention, the advantageous symbol combination includes a special symbol combination indicating a winning of a special increasing combination that generates a special gaming state, and the control means determines that the result of the first determination is After the special symbol combination is allowed to be arranged along a predetermined line, the third determination is not performed until the winning of the special increase combination is established.

【0015】本発明の第5の態様では、制御手段は、変
動表示手段の制御と第一及び第二の決定とを行う主制御
手段と、報知手段の制御及び第三の決定を行う副制御手
段とで構成されていることを特徴とする。
In a fifth aspect of the present invention, the control means includes a main control means for controlling the variable display means and first and second decisions, and a sub-control means for controlling the notification means and performing the third decision. And means.

【0016】本発明の第6の態様は、遊技に必要な複数
の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞成
立を示す特定の図柄組合せが、変動表示手段の変動表示
の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために
必要な情報を報知する報知手段(例えば、後述の補助期
間表示LEDランプ)と、変動表示手段及び報知手段を
制御すると共に、特定の図柄組合せを含む、遊技者にと
って有利な図柄組合せが、変動表示の停止時に所定のラ
インに沿って並ぶことを許可するか否かの第一の決定、
並びに第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミ
ングに基づいて、変動表示の停止時に表示すべき態様を
決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、制御手
段は、第一の決定の結果が、所定役(例えば、チェリー
の小役或いはBB)の入賞成立を示す所定の図柄組合せ
が所定のラインに沿って並ぶことを許可するものである
とき、乱数抽選の結果に基づいて、報知手段による報知
が行われる状況を終了させるか否かを決定する第四の決
定を行うことを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, a variable display means for variably displaying a plurality of symbols required for a game and a specific symbol combination indicating winning of a specific combination are provided when the variable display means stops displaying the symbols. Notifying means (for example, an auxiliary period display LED lamp to be described later) for notifying information necessary to be lined up along a predetermined line, and controlling the variable display means and the notifying means and including a specific symbol combination A first determination of whether or not to allow a symbol combination advantageous to the player to line along a predetermined line when the variable display is stopped,
And control means for making a second determination for determining a mode to be displayed when the variable display is stopped based on a result of the first determination and a timing of a stop operation of the player, wherein the control means comprises: Is determined to allow a predetermined symbol combination indicating winning of a predetermined combination (for example, a small combination of cherry or BB) to be lined up along a predetermined line, based on the result of the random number lottery. A fourth determination for determining whether or not to end the situation in which the notification is performed by the notification means.

【0017】本発明の第7の態様では、制御手段は、第
一の決定の結果が、所定役の入賞成立を示す所定の図柄
組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するもの
であるとき、第一の決定の結果を報知するように報知手
段(例えば、後述の補助期間表示LEDランプ)又はこ
れとは別に設けられた別報知手段(例えば、後述の液晶
表示装置)を制御することを特徴とする。
In a seventh aspect of the present invention, the control means allows the result of the first determination to allow predetermined symbol combinations indicating winning of a predetermined combination to be arranged along a predetermined line. At this time, the notifying unit (for example, an auxiliary period display LED lamp described later) or another notifying unit (for example, a liquid crystal display device described later) is controlled so as to notify the result of the first determination. It is characterized by.

【0018】本発明の第8の態様では、有利な図柄組合
せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役の入賞成立
を示す特別の図柄組合せを含み、制御手段は、特別遊技
状態であるとき、第四の決定を行わないことを特徴とす
る。
In an eighth aspect of the present invention, the advantageous symbol combination includes a special symbol combination indicating a winning of the special increasing combination that generates the special gaming state, and the control means, when in the special gaming state, It is characterized in that the fourth decision is not made.

【0019】本発明の第9の態様では、有利な図柄組合
せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役の入賞成立
を示す特別の図柄組合せを含み、制御手段は、第一の決
定の結果が、特別の図柄組合せが所定のラインに沿って
並ぶことを許可するものとなった後、特別増加役の入賞
が成立するまでの間、第四の決定を行わないことを特徴
とする。
In a ninth aspect of the present invention, the advantageous symbol combination includes a special symbol combination indicating a winning of a special increasing combination that generates a special gaming state, and the control means determines that the first determination result is After the special symbol combination is allowed to be arranged along a predetermined line, the fourth determination is not performed until the winning of the special increase combination is established.

【0020】本発明の第10の態様では、有利な図柄組
合せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役の入賞成
立を示す特別の図柄組合せを含み、制御手段は、特別遊
技状態が終了したとき、第四の決定の結果に拘らず、報
知手段による報知が行われる状況を終了させることを特
徴とする。
In a tenth aspect of the present invention, the advantageous symbol combination includes a special symbol combination indicating a winning of the special increasing combination for generating the special gaming state, and the control means determines whether the special gaming state has ended. Regardless of the result of the fourth determination, the situation in which the notification is performed by the notification means is terminated.

【0021】本発明の第11の態様では、制御手段は、
変動表示手段の制御と第一及び第二の決定とを行う主制
御手段と、報知手段の制御及び第四の決定を行う副制御
手段とで構成されていることを特徴とする。
According to an eleventh aspect of the present invention, the control means includes:
It is characterized by comprising main control means for controlling the variable display means and making the first and second decisions, and sub-control means for controlling the notification means and making the fourth decision.

【0022】本発明の第12の態様では、制御手段は、
第一の決定の結果とタイミングのほか遊技者の停止操作
の順番に基づいて第二の決定を行い、第一の決定結果
が、特定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶこと
を許可するものであるとき、情報として停止操作の順番
が報知されることを特徴とする。
In a twelfth aspect of the present invention, the control means includes:
Making a second decision based on the result of the first decision and the timing of the player's stop operation, as well as the timing, and the first decision result allows specific symbol combinations to be arranged along a predetermined line. In this case, the order of the stop operation is reported as information.

【0023】本発明の第13の態様では、第一の決定の
結果が、特定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶ
ことを許可するものであるとき、情報として特定の図柄
組合せを構成する図柄が報知されることを特徴とする。
In a thirteenth aspect of the present invention, when the result of the first decision is to permit a specific symbol combination to be arranged along a predetermined line, a specific symbol combination is constituted as information. The feature is that a symbol is notified.

【0024】本発明の第14の態様は、遊技に必要な複
数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞
成立を示す特定の図柄組合せが変動表示手段の変動表示
の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために
必要な情報を報知する報知手段と、変動表示手段及び報
知手段を制御すると共に、特定の図柄組合せを含む、遊
技者にとって有利な図柄組合せが、変動表示の停止時に
所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かを決定
する第一の決定(例えば、内部当選役の決定)、並びに
該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミング
に基づいて、変動表示の停止時に表示すべき態様を決定
する第二の決定を行う制御手段とを具備し、制御手段
は、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の
図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可する
ものであるとき、報知手段による報知が行われる状況を
発生させるとの決定を行うことを特徴とする。
According to a fourteenth aspect of the present invention, a variable display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for a game and a specific symbol combination indicating winning of a specific combination are determined when the variable display means stops displaying the variable symbols. Notifying means for notifying information necessary to be arranged along the line, and controlling the variable display means and the notifying means, and a symbol combination advantageous to the player, including a specific symbol combination, is a variable display. Determination (for example, determination of an internal winning combination) that determines whether or not to allow the player to line up along a predetermined line when the player stops, the result of the first determination, and the timing of the player's stop operation Control means for making a second determination to determine a mode to be displayed when the variable display is stopped, based on the control information, wherein the result of the first determination is a predetermined The symbol combination is predetermined When it is intended to allow that line in-, characterized in that the determination of the cause of the situation that notification by the notification means is performed.

【0025】本発明の第15の態様は、遊技に必要な複
数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞
成立を示す特定の図柄組合せが変動表示手段の変動表示
の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために
必要な情報を報知する報知手段と、変動表示手段及び報
知手段を制御すると共に、特定の図柄組合せを含む、遊
技者にとって有利な図柄組合せが、変動表示の停止時に
所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かを決定
する第一の決定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者
の停止操作のタイミングに基づいて、変動表示の停止時
に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段
とを具備し、制御手段は、第一の決定の結果が、小役の
入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿っ
て並ぶことを許可するものであるとき、報知手段による
報知が行われる状況を終了させるとの決定を行うことを
特徴とする。
According to a fifteenth aspect of the present invention, a variable display means for variably displaying a plurality of symbols required for a game, and a specific symbol combination indicating winning of a specific combination are determined when the variable display means stops the variable display. Notifying means for notifying information necessary to be arranged along the line, and controlling the variable display means and the notifying means, and a symbol combination advantageous to the player, including a specific symbol combination, is a variable display. Based on the result of the first determination and the timing of the stop operation of the player, based on the first determination to determine whether to allow to line up along a predetermined line when stopping, Control means for making a second determination to determine the mode to be displayed, wherein the control means determines that the result of the first determination is a predetermined symbol combination indicating winning of the small combination along a predetermined line. Allow to line When a shall, characterized in that the determination of the end the situation where notification by the notification means is performed.

【0026】本発明の第16の態様は、遊技に必要な複
数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞
成立を示す特定の図柄組合せが変動表示手段の変動表示
の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために
必要な情報を報知する報知手段と、変動表示手段及び報
知手段を制御すると共に、特定の図柄組合せを含む、遊
技者にとって有利な図柄組合せが、変動表示の停止時に
所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かを決定
する第一の決定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者
の停止操作のタイミングに基づいて、変動表示の停止時
に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段
とを具備し、制御手段は、第一の決定の結果が、小役の
入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿っ
て並ぶことを許可するものであり、且つ、第二の決定に
より決定された態様が、小役の入賞成立を示すものであ
るとき、報知手段による報知が行われる状況を発生させ
るとの決定を行うことを特徴とする。
According to a sixteenth aspect of the present invention, a variable display means for variably displaying a plurality of symbols required for a game and a specific symbol combination indicating winning of a specific combination are determined when the variable display means stops the variable display. Notifying means for notifying information necessary to be arranged along the line, and controlling the variable display means and the notifying means, and a symbol combination advantageous to the player, including a specific symbol combination, is a variable display. Based on the result of the first determination and the timing of the stop operation of the player, based on the first determination to determine whether to allow to line up along a predetermined line when stopping, Control means for making a second determination to determine the mode to be displayed, wherein the control means determines that the result of the first determination is a predetermined symbol combination indicating winning of the small combination along a predetermined line. Allow to line And when the mode determined by the second determination indicates the winning of the small role, a determination is made to generate a situation in which the notification is performed by the notification means. I do.

【0027】本発明の第17の態様は、遊技に必要な複
数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞
成立を示す特定の図柄組合せが変動表示手段の変動表示
の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために
必要な情報を報知する報知手段と、変動表示手段及び報
知手段を制御すると共に、特定の図柄組合せを含む、遊
技者にとって有利な図柄組合せが、変動表示の停止時に
所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かを決定
する第一の決定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者
の停止操作のタイミングに基づいて、変動表示の停止時
に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段
とを具備し、制御手段は、第一の決定の結果が、小役の
入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿っ
て並ぶことを許可するものであり、且つ、第二の決定に
より決定された態様が、小役の入賞成立を示すものであ
るとき、乱数抽選の結果に基づいて、報知手段による報
知が行われる状況を発生させるか否かを決定することを
特徴とする。
According to a seventeenth aspect of the present invention, a variable display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for a game and a specific symbol combination indicating winning of a specific combination are determined when the variable display means stops displaying the variable symbols. Notifying means for notifying information necessary to be arranged along the line, and controlling the variable display means and the notifying means, and a symbol combination advantageous to the player, including a specific symbol combination, is a variable display. Based on the result of the first determination and the timing of the stop operation of the player, based on the first determination to determine whether to allow to line up along a predetermined line when stopping, Control means for making a second determination to determine the mode to be displayed, wherein the control means determines that the result of the first determination is a predetermined symbol combination indicating winning of the small combination along a predetermined line. Allow to line And when the mode determined by the second determination indicates the winning of the small role, a situation in which the notification unit performs the notification based on the result of the random number lottery is generated. Or not.

【0028】本発明の第18の態様は、遊技に必要な複
数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞
成立を示す特定の図柄組合せが変動表示手段の変動表示
の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために
必要な情報を報知する報知手段と、変動表示手段及び報
知手段を制御すると共に、特定の図柄組合せを含む、遊
技者にとって有利な図柄組合せが、変動表示の停止時に
所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かを決定
する第一の決定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者
の停止操作のタイミングに基づいて、変動表示の停止時
に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段
とを具備し、制御手段は、第一の決定の結果が、小役の
入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿っ
て並ぶことを許可するものであり、且つ、第二の決定に
より決定された態様が、小役の入賞成立を示すものであ
るとき、報知手段による報知が行われる状況を終了させ
るとの決定を行うことを特徴とする。
According to an eighteenth aspect of the present invention, a variable display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for a game and a specific symbol combination indicating winning of a specific combination are determined when the variable display means stops displaying the variable symbols. Notifying means for notifying information necessary to be arranged along the line, and controlling the variable display means and the notifying means, and a symbol combination advantageous to the player, including a specific symbol combination, is a variable display. Based on the result of the first determination and the timing of the stop operation of the player, based on the first determination to determine whether to allow to line up along a predetermined line when stopping, Control means for making a second determination to determine the mode to be displayed, wherein the control means determines that the result of the first determination is a predetermined symbol combination indicating winning of the small combination along a predetermined line. Allow to line And when the mode determined by the second determination indicates the winning of the small role, a determination is made to end the situation in which the notification is performed by the notification means. I do.

【0029】本発明の第19の態様は、遊技に必要な複
数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞
成立を示す特定の図柄組合せが変動表示手段の変動表示
の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために
必要な情報を報知する報知手段と、変動表示手段及び報
知手段を制御すると共に、特定の図柄組合せを含む、遊
技者にとって有利な図柄組合せが、変動表示の停止時に
所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かを決定
する第一の決定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者
の停止操作のタイミングに基づいて、変動表示の停止時
に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段
とを具備し、制御手段は、第一の決定の結果が、小役の
入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿っ
て並ぶことを許可するものであり、且つ、第二の決定に
より決定された態様が、小役の入賞成立を示すものであ
るとき、乱数抽選の結果に基づいて、報知手段による報
知が行われる状況を終了させるか否かを決定することを
特徴とする。
According to a nineteenth aspect of the present invention, a variable display means for variably displaying a plurality of symbols required for a game and a specific symbol combination indicating winning of a specific combination are determined when the variable display means stops displaying the variable symbols. Notifying means for notifying information necessary to be arranged along the line, and controlling the variable display means and the notifying means, and a symbol combination advantageous to the player, including a specific symbol combination, is a variable display. Based on the result of the first determination and the timing of the stop operation of the player, based on the first determination to determine whether to allow to line up along a predetermined line when stopping, Control means for making a second determination to determine the mode to be displayed, wherein the control means determines that the result of the first determination is a predetermined symbol combination indicating winning of the small combination along a predetermined line. Allow to line And when the mode determined by the second determination indicates winning of the small role, whether the notification by the notification means is terminated based on the result of the random number lottery Or not.

【0030】本発明の第20の態様は、遊技に必要な複
数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞
成立を示す特定の図柄組合せが変動表示手段の変動表示
の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために
必要な情報を報知する報知手段と、変動表示手段及び報
知手段を制御すると共に、特定の図柄組合せを含む、遊
技者にとって有利な図柄組合せが、変動表示の停止時に
所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かを決定
する第一の決定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者
の停止操作のタイミングに基づいて、変動表示の停止時
に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段
とを具備し、制御手段は、一般遊技状態において所定の
開始条件が成立した時から所定の終了条件が成立するま
での間の期間(例えば、後述の補助付きBB発生可能期
間)は、一般遊技状態と比較して遊技者に付与される遊
技価値が変化せず、当該期間中に、第一の決定の結果
が、特別増加役(例えば、BB)の入賞成立を示す特別
の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可す
るものとなったとき、特別増加役の入賞が成立した後、
遊技者にとって有利な状況(例えば、後述の停止操作補
助期間)を発生させることを特徴とする。
According to a twentieth aspect of the present invention, a variable display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for a game and a specific symbol combination indicating winning of a specific combination are determined when the variable display means stops the variable display. Notifying means for notifying information necessary to be arranged along the line, and controlling the variable display means and the notifying means, and a symbol combination advantageous to the player, including a specific symbol combination, is a variable display. Based on the result of the first determination and the timing of the stop operation of the player, based on the first determination to determine whether to allow to line up along a predetermined line when stopping, Control means for making a second determination for determining a mode to be displayed, the control means comprising: a period from when a predetermined start condition is satisfied to when a predetermined end condition is satisfied in the general game state ( An example For example, in a later-described assisted BB generation possible period), the game value given to the player does not change compared to the general game state, and during the period, the result of the first determination is a special increase combination ( For example, when the special symbol combination indicating the winning of BB) is permitted to be arranged along a predetermined line, after the winning of the special increasing combination is realized,
A characteristic advantageous to a player (for example, a stop operation assistance period described later) is generated.

【0031】本発明の第21の態様では、有利な状況
は、報知手段による報知が行われる状況であることを特
徴とする。
[0031] In a twenty-first aspect of the present invention, the advantageous situation is characterized by a situation in which notification is made by the notification means.

【0032】本発明の第22の態様では、所定の開始条
件は、特別増加役の入賞成立に基づき発生する特別遊技
状態が終了したこと、乱数抽選において当選したこと、
第一の決定結果が小役の入賞成立を示す図柄組合せが所
定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるこ
と、及び当該小役の入賞が成立したことの4つのうちの
いずれか一の条件又は二以上の可能な組合せの条件であ
ることを特徴とする。
In the twenty-second aspect of the present invention, the predetermined start condition is that the special game state generated based on the winning of the special increase combination is completed, that the random number lottery is won,
Any one of the following four cases: the first determination result permits the symbol combination indicating the winning of the small role to be arranged along a predetermined line, and the winning of the small role has been achieved. Or a combination of two or more possible conditions.

【0033】本発明の第23の態様では、所定の終了条
件は、乱数抽選において当選したこと、所定の開始条件
が成立した後、所定回数のゲームが行われたこと、第一
の決定結果が特別の図柄組合せが所定のラインに沿って
並ぶことを許可するものであること、特別増加役の入賞
が成立したこと、第一の決定結果が小役の入賞成立を示
す図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可す
るものであること、当該小役の入賞が成立したこと、及
び当該小役の入賞が成立しなかったことの7つのうちの
いずれか一の条件又は二以上の可能な組合せの条件であ
ることを特徴とする。
[0033] In the twenty-third aspect of the present invention, the predetermined termination condition is that a random number lottery has been won, that a predetermined number of games have been played after the predetermined start condition has been satisfied, and that the first determination result is The special combination that allows the special symbol combination to be lined up along the predetermined line, the winning of the special increasing combination is established, and the first determination result indicates that the small combination winning is established is the predetermined line. That one of the following seven conditions is permitted, that the winning of the small role has been achieved, and that the winning of the small role has not been achieved. It is characterized by the condition of a simple combination.

【0034】[0034]

【作用及び効果】本発明の第1の態様によれば、報知手
段による情報報知が行われるのは遊技者にとって有利な
状況であるが、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を
示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶこと
を許可するものであれば、制御手段は、乱数抽選の結果
に基づいて当該状況を発生させるか否かについて決定す
る第三の決定を行う。従って、第三の決定が行われる確
率は、BBに内部当選する確率よりも高いので、遊技者
は、上記有利な状況が発生することに対する期待感を常
に抱きながら遊技を進めることができる。
According to the first aspect of the present invention, it is an advantageous situation for the player to perform the information notification by the notification means, but the result of the first determination is that the winning of the small role is established. If the predetermined symbol combination shown permits the line along the predetermined line, the control means makes a third determination to determine whether or not to generate the situation based on the result of the random number lottery. . Therefore, the probability that the third determination is made is higher than the probability that the BB is internally won, so that the player can proceed with the game while always having an expectation that the advantageous situation will occur.

【0035】また、例えば、各「設定」において、小役
に内部当選する確率を同一とする。これにより、「設
定」が低い遊技機であっても、「設定」が高い遊技機と
同様の確率で上記有利な状況が発生する。従って、「設
定」が低い遊技機で遊技を行う遊技者は、獲得できるメ
ダルの枚数は少ないが、「設定」が高い遊技機で遊技を
行う遊技者と同様の頻度で上記有利な状況を楽しむこと
ができる。
Further, for example, in each “setting”, the probability of internally winning a small win is the same. As a result, even if the gaming machine has a low “setting”, the above-described advantageous situation occurs with the same probability as a gaming machine having a high “setting”. Therefore, a player who plays a game with a gaming machine with a low “setting” enjoys the advantageous situation at the same frequency as a player who plays a game with a gaming machine with a high “setting”, although the number of medals that can be obtained is small. be able to.

【0036】また、一般に遊技機には、入賞成立が実現
することにより払出されるメダルの枚数が異なる複数種
類の小役が設けられる。各小役に内部当選する確率は、
それぞれ異なる。従って、第三の決定を行う契機となる
小役としていずれの小役を採用するかの決定、及び第三
の決定の結果として、遊技者にとって有利な状況を発生
させるとの結果を得ることができる確率の設定により、
遊技者にとって有利な状況が発生する確率を所望の値に
設定し、遊技を構成することができる。また、これによ
り遊技機を設計する際の自由度を高めることができる。
なお、第三の決定を行う契機となる小役は、一の小役を
採用してもよいし、複数種類の小役を採用するようにし
てもよい。
In general, a gaming machine is provided with a plurality of types of small wins that differ in the number of medals to be paid out when a winning is achieved. The probability of winning each small role internally is
Each is different. Therefore, it is possible to determine which of the minor roles to employ as the minor role that triggers the third determination, and to obtain a result that, as a result of the third determination, generates an advantageous situation for the player. By setting the probability that you can
The probability that a situation advantageous to the player will occur can be set to a desired value, and a game can be configured. In addition, it is possible to increase the degree of freedom when designing the gaming machine.
In addition, as a small role which is an opportunity to make the third determination, one small role may be adopted, or a plurality of types of small roles may be adopted.

【0037】本発明の第2の態様によれば、第一の決定
の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所
定のラインに沿って並ぶことを許可するものであると
き、すなわち第三の決定が行われ、遊技者にとって有利
な状況が発生する可能性があるとき、制御手段は、第一
の決定の結果を報知するように報知手段又はこれとは別
に設けられた報知手段を制御する。従って、第一の決定
の結果を報知することにより、遊技者の上記有利な状況
が発生することに対する期待感を高めることができる。
また、小役に内部当選する確率は、BBに内部当選する
確率より大きいので、上記有利な状況が発生することに
対する遊技者の期待感が高まる状況が発生する頻度が高
くなり、遊技の興趣を高めることができる。
According to the second aspect of the present invention, when the result of the first decision is to permit a predetermined symbol combination indicating winning of a small role to be arranged along a predetermined line, That is, when a third decision is made and there is a possibility that a situation advantageous to the player may occur, the control means may notify the notification means or a notification provided separately therefrom so as to notify the result of the first determination. Control means. Therefore, by notifying the result of the first determination, it is possible to increase the player's expectation that the advantageous situation will occur.
In addition, the probability of the internal win for the small role is greater than the probability of the internal win for the BB, and therefore, the frequency of occurrence of a situation in which the player's expectation for the above-mentioned advantageous situation is increased increases. Can be enhanced.

【0038】本発明の第3の態様によれば、制御手段
は、特別遊技状態(例えば、後述の「BB遊技状態」)
であるとき、第三の決定を行わない。従って、特別遊技
状態が発生したときに報知手段による報知が行われる遊
技者にとって有利な状況でない場合、その特別遊技状態
において有利な状況が発生しないようにすることができ
る。
According to the third aspect of the present invention, the control means controls the special game state (for example, "BB game state" described later).
Do not make a third decision. Therefore, if the situation is not advantageous to the player who is notified by the notification means when the special game state occurs, it is possible to prevent the advantageous situation from occurring in the special game state.

【0039】本発明の第4の態様によれば、特別の図柄
組合せが所定のラインに沿って並ぶことが許可された後
(例えば、許可されたゲームの次のゲーム以降)、特別
増加役の入賞が成立するまでの間、制御手段は、第三の
決定を行わない。従って、特別の図柄組合せが所定のラ
インに沿って並ぶことが許可された後、特別増加役の入
賞が成立しないように遊技を進めて、報知手段による報
知が行われる遊技者にとって有利な状況が発生した後、
特別増加役の入賞を成立させ、特別遊技状態においてよ
り多くの遊技媒体を獲得する行為を防止することができ
る。
According to the fourth aspect of the present invention, after a special symbol combination is permitted to be arranged along a predetermined line (for example, after the game following the permitted game), a special increasing combination is obtained. Until the winning is established, the control means does not make the third determination. Therefore, after the special symbol combination is allowed to line up along the predetermined line, the game is advanced so that the winning of the special increasing combination is not established, and there is a situation advantageous to the player who is notified by the notification means. After the occurrence
The winning of the special increase combination is established, and the act of acquiring more game media in the special game state can be prevented.

【0040】本発明の第5の態様によれば、報知手段の
制御及び第三の決定を副制御手段に行わせることによ
り、法令により機能が制限された主制御手段の負担を軽
減することができる。
According to the fifth aspect of the present invention, by controlling the notification means and making the third decision by the sub-control means, the burden on the main control means whose functions are restricted by law can be reduced. it can.

【0041】本発明の第6の態様によれば、報知手段に
よる情報報知が行われるのは遊技者にとって有利な状況
であるが、第一の決定の結果が、所定役の入賞成立を示
す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを
許可するものであれば、制御手段は、乱数抽選の結果に
基づいて当該状況を終了させるか否かについて決定する
第四の決定を行う。従って、各ゲームにおいて有利な状
況が終了する可能性があるため、遊技者は、有利な状況
において遊技に対する興味を維持することができる。
According to the sixth aspect of the present invention, it is an advantageous situation for the player to perform the information notification by the notification means, but the result of the first determination is the predetermined value indicating the winning of the predetermined role. If the symbol combination permits the arrangement along the predetermined line, the control means makes a fourth determination to determine whether or not to end the situation based on the result of the random number lottery. Therefore, since the advantageous situation may end in each game, the player can maintain interest in the game in the advantageous situation.

【0042】本発明の第7の態様によれば、第一の決定
の結果が、所定役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが
所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであると
き、すなわち第四の決定が行われ、遊技者にとって有利
な状況が終了する可能性があるとき、制御手段は、第一
の決定の結果を報知するように報知手段又は報知手段と
は別に設けられた報知手段を制御する。従って、第一の
決定の結果を報知することにより、遊技者の上記有利な
状況が終了しないこと、すなわち継続することに対する
期待感を高めることができる。また、一般に小役に内部
当選する確率は高い。従って、所定役としていずれかの
小役を採用することにより、上記有利な状況が継続する
ことに対する遊技者の期待感が高まる状況が発生する頻
度が高くなり、遊技の興趣を高めることができる。
According to the seventh aspect of the present invention, when the result of the first determination is to permit a predetermined symbol combination indicating winning of a predetermined combination to be arranged along a predetermined line, That is, when the fourth decision is made and there is a possibility that the situation advantageous to the player may end, the control means is provided separately from the notifying means or the notifying means so as to notify the result of the first decision. Control the notification means. Therefore, by notifying the result of the first determination, it is possible to increase the player's expectation that the advantageous situation will not end, that is, that it will continue. In general, the probability of winning a small role internally is high. Therefore, by adopting any of the small wins as the predetermined win, the frequency of occurrence of a situation in which the player's expectation that the advantageous situation continues is increased, and the interest of the game can be increased.

【0043】本発明の第8の態様によれば、制御手段
は、特別遊技状態であるとき、第四の決定を行わない。
従って、特別遊技状態において報知手段による報知が行
われる遊技者にとって有利な状況が終了することがない
ので、遊技者の遊技に対する興味を維持することができ
る。
According to the eighth aspect of the present invention, the control means does not make the fourth decision when in the special game state.
Therefore, a situation advantageous to the player who is notified by the notification means in the special game state does not end, so that the player's interest in the game can be maintained.

【0044】本発明の第9の態様によれば、特別の図柄
組合せが所定のラインに沿って並ぶことが許可された
後、特別増加役の入賞が成立するまでの間、制御手段
は、第四の決定を行わない。すなわち、上記許可が行わ
れた後、特別増加役の入賞が成立するまでの間に、報知
手段による報知が行われる遊技者にとって有利な状況が
終了することがない。従って、上記許可が行われた後、
特別増加役の入賞を成立させる前に上記有利な状況が終
了し、特別遊技状態を上記有利な状況とすることができ
なくなり、特に初心者が遊技に対する興味を失うという
事態の発生を防止することができる。
According to the ninth aspect of the present invention, after the special symbol combination is allowed to be arranged along a predetermined line, the control means sets the first symbol combination until a special increasing combination is won. Do not make a fourth decision. In other words, after the above-mentioned permission is made and before the winning of the special increase combination is established, a situation advantageous to the player who is notified by the notification means does not end. Therefore, after the above permission has been granted,
Before the winning of the special increase combination is completed, the advantageous situation ends, the special gaming state cannot be changed to the advantageous situation, and it is possible to prevent a situation in which a beginner loses interest in the game in particular. it can.

【0045】本発明の第10の態様によれば、制御手段
は、特別遊技状態が終了したとき、第四の決定の結果に
拘らず、報知手段による報知が行われる遊技者にとって
有利な状況を終了させる。一般に、遊技者は、多くの遊
技媒体を獲得できる特別遊技状態が発生することに期待
して遊技を行う。従って、特別遊技状態の終了と共に上
記有利な状況が終了することにより、遊技者は、その終
了後の遊技を新たな気持ちで開始することができる。
According to the tenth aspect of the present invention, when the special game state ends, the control means sets a state advantageous to the player who is notified by the notification means regardless of the result of the fourth determination. Terminate. Generally, a player plays a game expecting a special game state in which many game media can be acquired. Therefore, by ending the above-mentioned advantageous situation together with the end of the special game state, the player can start the game after the end with a new feeling.

【0046】本発明の第11の態様によれば、報知手段
の制御及び第四の決定を副制御手段に行わせることによ
り、法令により機能が制限された主制御手段の負担を軽
減することができる。
According to the eleventh aspect of the present invention, it is possible to reduce the burden on the main control means whose functions are restricted by law by causing the sub-control means to control the notification means and make the fourth decision. it can.

【0047】本発明の第12の態様によれば、制御手段
は、第一の決定の結果とタイミングのほか遊技者の停止
操作の順番に基づいて第二の決定を行い、特定の図柄組
合せが所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要
な情報は、停止操作の順番である。従って、報知された
停止操作の順番に従って停止操作を行うことにより特定
役の入賞を成立させることができるので、いわゆる「目
押し」ができない遊技者であっても遊技を楽しむことが
できる。
According to the twelfth aspect of the present invention, the control means makes the second decision based on the result and timing of the first decision and the order of the stop operation of the player, and the specific symbol combination is determined. The information required to be arranged along a predetermined line is the order of the stop operation. Therefore, by performing the stop operation in accordance with the notified order of the stop operations, the winning of the specific combination can be established, so that even the player who cannot perform the so-called “push” can enjoy the game.

【0048】本発明の第13の態様によれば、特定の図
柄組合せが所定のラインに沿って並ぶこととなるために
必要な情報は、特定の図柄組合せを構成する図柄であ
る。従って、報知された図柄を狙って「目押し」を行え
ば特定役の入賞成立を実現することができるので、「目
押し」という技術介入の要素を遊技に付加することがで
きる。
According to the thirteenth aspect of the present invention, information necessary for a specific symbol combination to be arranged along a predetermined line is a symbol constituting the specific symbol combination. Therefore, if the player performs the "push" aiming at the informed symbol, it is possible to achieve the winning of the specific combination, so that the technical intervention element of "push" can be added to the game.

【0049】本発明の第14の態様によれば、制御手段
は、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の
図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可する
ものであるとき、報知手段による報知が行われる状況を
発生させるとの決定を行う。従って、上記状況が発生す
る頻度が高いので、遊技の興趣を高めることができる。
According to the fourteenth aspect of the present invention, the control means allows the result of the first decision to permit a predetermined symbol combination indicating winning of a small role to be arranged along a predetermined line. Is determined to generate a situation where notification is performed by the notification means. Therefore, the frequency of occurrence of the above situation is high, so that the interest of the game can be enhanced.

【0050】本発明の第15の態様によれば、制御手段
は、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の
図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可する
ものであるとき、報知手段による報知が行われる状況を
終了させる。従って、上記状況が終了する頻度が高くな
り、上記状況の発生の頻度と相俟って遊技の興趣を高め
ることができる。
According to a fifteenth aspect of the present invention, the control means allows the result of the first determination to permit a predetermined symbol combination indicating winning of a small role to be arranged along a predetermined line. , The situation where the notification is performed by the notification means is ended. Therefore, the frequency at which the situation ends is increased, and the interest in the game can be enhanced in conjunction with the frequency of occurrence of the situation.

【0051】本発明の第16の態様によれば、制御手段
は、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の
図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可する
ものであり、且つ、第二の決定により決定された態様
が、小役の入賞成立を示すものであるとき、報知手段に
よる報知が行われる状況を発生させるとの決定を行う。
従って、例えば、上記小役として後述の「ベルの小役」
を採用することにより、「停止操作の順番」に応じて上
記状況が発生するか否かが決定され、従来にない面白み
のある遊技機を提供できる。また、例えば上記小役とし
て、入賞成立を実現するために停止操作の熟練度を要す
る小役を採用することにより、上記状況の発生に技術介
入性を持たせることもできる。
According to the sixteenth aspect of the present invention, the control means allows the result of the first determination to permit a predetermined symbol combination indicating winning of a small role to be arranged along a predetermined line. And when the mode determined by the second determination indicates the winning of the small role, a determination is made to generate a situation in which notification is performed by the notification means.
Therefore, for example, as the above-mentioned small part, "the small part of bell" described later
By adopting the above, it is determined whether or not the above situation occurs according to the “order of stop operation”, and it is possible to provide a gaming machine that is not interesting in the past. Further, for example, by adopting a small role that requires a skill of a stop operation in order to realize a winning, as the above-mentioned small role, it is possible to impart technical intervening to the occurrence of the situation.

【0052】本発明の第17の態様によれば、制御手段
は、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の
図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可する
ものであり、且つ、第二の決定により決定された態様
が、小役の入賞成立を示すものであるとき、乱数抽選の
結果に基づいて、報知手段による報知が行われる状況を
発生させるか否かを決定する。従って、上記小役の入賞
成立が実現したとき、上記状況の発生に対する遊技者の
期待感を高めることができる。
According to the seventeenth aspect of the present invention, the control means allows the result of the first decision to permit a predetermined symbol combination indicating winning of a small role to be arranged along a predetermined line. And when the mode determined by the second determination indicates the winning of the small role, whether or not to generate a situation in which notification by the notification means is performed based on the result of the random number lottery To determine. Therefore, when the winning combination of the small combination is realized, the player's expectation of the occurrence of the situation can be increased.

【0053】本発明の第18の態様によれば、制御手段
は、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の
図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可する
ものであり、且つ、第二の決定により決定された態様
が、小役の入賞成立を示すものであるとき、報知手段に
よる報知が行われる状況を終了させるとの決定を行う。
従って、例えば、上記小役として後述の「ベルの小役」
を採用することにより、「停止操作の順番」に応じて上
記状況が終了(継続)するか否かが決定され、従来にな
い面白みのある遊技機を提供できる。また、例えば上記
小役として、入賞成立を実現しないようにするために停
止操作の熟練度を要する小役を採用することにより、上
記状況の終了(継続)に技術介入性を持たせることもで
きる。
According to the eighteenth aspect of the present invention, the control means permits the result of the first determination to allow predetermined symbol combinations indicating winning of the small role to be arranged along a predetermined line. And when the mode determined by the second determination indicates the winning of the small role, a determination is made to end the situation where the notification is performed by the notification means.
Therefore, for example, as the above-mentioned small part, "the small part of bell" described later
By adopting, it is determined whether or not the above-mentioned situation ends (continues) in accordance with the "order of the stop operation", and it is possible to provide a gaming machine that has never been interesting. Further, for example, by adopting a small role that requires a skill of a stop operation in order to prevent the winning from being realized, it is possible to provide a technical intervening effect to the end (continuation) of the situation. .

【0054】本発明の第19の態様によれば、制御手段
は、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の
図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可する
ものであり、且つ、第二の決定により決定された態様
が、小役の入賞成立を示すものであるとき、乱数抽選の
結果に基づいて、報知手段による報知が行われる状況を
終了(継続)させるか否かを決定する。従って、上記小
役の入賞成立が実現したとき、上記状況の継続に対する
遊技者の期待感を高めることができる。
According to a nineteenth aspect of the present invention, the control means allows the result of the first determination to permit a predetermined symbol combination indicating winning of a small role to be arranged along a predetermined line. And when the mode determined by the second determination indicates the winning of the small role, the situation where the notification is performed by the notification means is terminated (continued) based on the result of the random number lottery. Is determined. Therefore, when the winning of the small combination is realized, it is possible to increase a player's expectation of the continuation of the situation.

【0055】本発明の第20の態様によれば、制御手段
は、一般遊技状態において所定の開始条件が成立した時
から所定の終了条件が成立するまでの間の期間は、一般
遊技状態と比較して遊技者に付与される遊技価値が変化
せず、当該期間中に、第一の決定の結果が、特別増加役
の入賞成立を示す特別の図柄組合せが所定のラインに沿
って並ぶことを許可するものとなったとき、特別増加役
の入賞が成立した後、遊技者にとって有利な状況を発生
させる。従って、所定期間中において遊技者が獲得でき
る遊技価値は、他の期間と大きく異なることはない。し
かし、第一の決定の結果が、特別増加役の入賞成立を示
す特別の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを
許可するものとなった後、遊技者にとって有利な状況が
発生することから、遊技者の遊技に対する興味を維持す
ることができる。なお、上記有利な状況は、例えば後述
のBB遊技状態中において発生するようにしてもよい
し、BB遊技状態の終了後に発生するようにしてもよ
い。
According to the twentieth aspect of the present invention, the control means compares the time period from when the predetermined start condition is satisfied to when the predetermined end condition is satisfied in the general game state with the normal game state. The game value given to the player does not change, and during the period, the result of the first determination is that the special symbol combination indicating the winning of the special increasing combination is arranged along a predetermined line. When the game is permitted, after the winning of the special increase combination is established, a situation advantageous to the player is generated. Therefore, the game value that the player can obtain during the predetermined period does not differ significantly from other periods. However, after the result of the first decision allows the special symbol combination indicating the winning of the special increasing combination to be arranged along a predetermined line, an advantageous situation may occur for the player. Therefore, the player's interest in the game can be maintained. The advantageous situation may occur, for example, during a BB gaming state described later, or may occur after the BB gaming state ends.

【0056】本発明の第21の態様では、有利な状況と
して、報知手段による報知が行われる状況を採用するこ
とができる。
In the twenty-first aspect of the present invention, as an advantageous situation, a situation where notification is performed by the notification means can be adopted.

【0057】本発明の第22の態様では、所定の開始条
件として、特別増加役の入賞成立に基づき発生する特別
遊技状態が終了したこと、乱数抽選において当選したこ
と、第一の決定結果が小役の入賞成立を示す図柄組合せ
が所定のラインに沿って並ぶことを許可するものである
こと、及び当該小役の入賞が成立したことの4つのうち
のいずれか一つの条件又は二以上の可能な組合せの条件
を採用することができる。
In the twenty-second aspect of the present invention, the predetermined start condition is that the special game state generated based on the winning of the special increase combination has ended, that the winning has been achieved in the random number lottery, and that the first determination result is small. Any one of the four conditions that the symbol combination indicating the winning combination of the role has been established along the predetermined line and that the winning combination of the small role has been established, or two or more conditions are possible Any combination of conditions can be employed.

【0058】本発明の第23の態様では、所定の終了条
件として、所定の終了条件は、乱数抽選において当選し
たこと、所定の開始条件が成立した後、所定回数のゲー
ムが行われたこと、第一の決定結果が特別の図柄組合せ
が所定のラインに沿って並ぶことを許可するものである
こと、特別増加役の入賞が成立したこと、第一の決定結
果が小役の入賞成立を示す図柄組合せが所定のラインに
沿って並ぶことを許可するものであること、当該小役の
入賞が成立したこと、及び当該小役の入賞が成立しなか
ったことの7つのうちのいずれか一つの条件又は二以上
の可能な組合せの条件を採用することができる。
In a twenty-third aspect of the present invention, the predetermined end condition is that a random number lottery has been won, that a predetermined number of games have been played after a predetermined start condition has been satisfied, The first determination result indicates that the special symbol combination is arranged along a predetermined line, that the special increase combination has been won, and the first determination result indicates that the small combination has been won. Any one of seven of the following: that the symbol combination permits to be arranged along a predetermined line, that the winning of the minor role has been achieved, and that the winning of the minor role has not been achieved. Conditions or conditions of two or more possible combinations can be employed.

【0059】[0059]

【発明の実施の形態】[第1の実施例]図1は、本発明
の第1の実施例の遊技機1の外観を示す斜視図である。
遊技機1は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技
機1は、遊技媒体としてメダル、コイン又はトークンな
どを用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを
用いるものとして説明する。
[First Embodiment] FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of a gaming machine 1 according to a first embodiment of the present invention.
The gaming machine 1 is a so-called “pachi-slot machine”. The gaming machine 1 is a gaming machine that plays a game using medals, coins, tokens, or the like as a game medium, but the following description will be made assuming that medals are used.

【0060】遊技機1の全体を形成しているキャビネッ
ト2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが
形成され、その中央には縦長矩形の主表示窓4L,4
C,4Rが設けられる。主表示窓4L,4C,4Rに
は、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b,セ
ンターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にク
ロスダウンライン8a及びクロスアップライン8eが設
けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BE
Tスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大−BE
Tスイッチ13を操作すること、或いはメダル投入口2
2にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3
本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化され
たかは、後で説明するBETランプ9a,9b,9cの
点灯で表示される。
At the front of the cabinet 2 forming the whole of the gaming machine 1, a panel display portion 2a is formed as a substantially vertical surface, and the main display windows 4L, 4 of a vertically long rectangle are formed at the center thereof.
C, 4R are provided. The main display windows 4L, 4C and 4R are provided with a top line 8b, a center line 8c and a bottom line 8d in the horizontal direction, and a cross-down line 8a and a cross-up line 8e in an oblique direction as pay lines. These winning lines are 1-BE described later.
T switch 11, 2-BET switch 12, maximum -BE
Operating the T switch 13 or the medal slot 2
By inserting medals into 2, one each, 3
Book and 5 are activated. Which winning line is activated is indicated by lighting of BET lamps 9a, 9b, 9c described later.

【0061】キャビネット2の内部には、各々の外周面
に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた
3個のリール3L,3C,3R(以下、主リールとい
う)が回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を構
成している。各主リール3L,3C,3Rの図柄は主表
示窓4L,4C,4Rを通して観察できるようになって
いる。各主リール3L,3C,3Rは、定速回転(例え
ば80回転/分)で回転する。
Inside the cabinet 2, three reels 3L, 3C, 3R (hereinafter referred to as main reels) each having a symbol row composed of a plurality of types of symbols on each outer peripheral surface are rotatably mounted. They are provided in a line and constitute variable display means. The symbols on each of the main reels 3L, 3C, 3R can be observed through the main display windows 4L, 4C, 4R. Each of the main reels 3L, 3C, 3R rotates at a constant speed (for example, 80 rotations / minute).

【0062】主表示窓4L,4C,4Rの左側には、1
−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BE
Tランプ9c、クレジット表示部19が設けられる。1
−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大B
ETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられた
メダルの数(以下、「BET数」という)に応じて点灯
する。ここで、本実施例では、一のゲームは、スタート
レバー6を操作したときに開始し、全ての主リールが停
止したとき、又はそのゲームの演出(例えば、後述の演
出用リール115による演出)が終了したときに終了す
る。1−BETランプ9aは、BET数が“1”で1本
の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。2−BE
Tランプ9bは、BET数が“2”で3本の入賞ライン
が有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9c
は、BET数が“3”で全て(5本)の入賞ラインが有
効化されたときに点灯する。クレジット表示部19は、
7セグメントLEDから成り、貯留されているメダルの
枚数を表示する。
On the left side of the main display windows 4L, 4C, 4R, 1
-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BE
A T lamp 9c and a credit display unit 19 are provided. 1
-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b and maximum B
The ET lamp 9c lights according to the number of medals bet for performing one game (hereinafter, referred to as “BET number”). Here, in the present embodiment, one game starts when the start lever 6 is operated, and when all main reels stop, or an effect of the game (for example, an effect by an effect reel 115 described later). Ends when is finished. The 1-BET lamp 9a is turned on when the number of BETs is "1" and one pay line is activated. 2-BE
The T lamp 9b is turned on when the number of BETs is "2" and three pay lines are activated. Maximum BET lamp 9c
Is lit when the number of BETs is "3" and all (5) winning lines are activated. The credit display unit 19
It consists of 7 segment LEDs and displays the number of stored medals.

【0063】主表示窓4L,4C,4Rの右側には、W
INランプ17及び払出表示部18が設けられる。WI
Nランプ17は、BB入賞又はRB入賞が成立した場合
に点灯し、BB又はRBに内部当選した場合に所定確率
で点灯する。払出表示部18は、7セグメントLEDか
ら成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。パ
ネル表示部2aの左側上部には、BB遊技状態LED2
5、RB遊技状態LED26、再遊技表示LED27、
遊技停止表示LED28が設けられる。BB遊技状態L
ED25は、後で説明するBB遊技状態において点灯
し、RB遊技状態LED26は、後で説明するRB遊技
状態において点灯する。再遊技ランプ27は、後で説明
する再遊技(リプレイ)の入賞が成立したときに点灯す
る。遊技停止表示LED28は、前回のゲームと今回の
ゲームとの間(例えば、前回のゲームの主リールの回転
開始から今回のゲームの開始操作までの間)の時間が所
定時間(例えば4.1秒)未満の時やエラー発生時等に点
灯する。
On the right side of the main display windows 4L, 4C, 4R, W
An IN lamp 17 and a payout display unit 18 are provided. WI
The N lamp 17 is turned on when a BB winning or an RB winning is achieved, and is turned on at a predetermined probability when an BB or RB is internally won. The payout display section 18 is made up of 7-segment LEDs, and displays the number of paid out medals at the time of winning. On the upper left side of the panel display section 2a, a BB gaming state LED 2
5, RB game state LED26, re-game display LED27,
A game stop display LED 28 is provided. BB game state L
The ED 25 lights up in a BB gaming state described later, and the RB gaming state LED 26 lights up in an RB gaming state described later. The re-game lamp 27 is turned on when a winning of a re-game (replay) described later is established. The game stop display LED 28 indicates that the time between the previous game and the current game (for example, from the start of rotation of the main reel of the previous game to the start operation of the current game) is less than a predetermined time (for example, 4.1 seconds). Lights up when an error occurs, etc.

【0064】主表示窓4L,4C,4Rの下方には、S
Tランプ23が設けられる。STランプ23は、後で説
明する「停止操作補助期間」であることを遊技者に報知
する。STランプ23は、「停止操作補助期間」が発生
したゲームの終了時に点灯し、「停止操作補助期間」が
終了したゲームの終了時に消灯する。なお、「STラン
プ」は、「Super Timeランプ」を略したものである。
Below the main display windows 4L, 4C, 4R, S
A T lamp 23 is provided. The ST lamp 23 notifies the player that it is a “stop operation assisting period” to be described later. The ST lamp 23 is turned on at the end of the game in which the “stop operation auxiliary period” has occurred, and turned off at the end of the game in which the “stop operation auxiliary period” has ended. The “ST lamp” is an abbreviation for “Super Time lamp”.

【0065】パネル表示部2aの右側上部には、ボーナ
ス遊技情報表示部20が設けられる。ボーナス遊技情報
表示部20は、7セグメントLEDから成り、後で説明
するRBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数を
表示する。主表示窓4L,4C,4Rの下方には水平面
の台座部10が形成される。
A bonus game information display section 20 is provided on the upper right side of the panel display section 2a. The bonus game information display section 20 is composed of 7-segment LEDs, and displays the number of possible RB games and the number of possible RB game winnings described later. A pedestal portion 10 having a horizontal surface is formed below the main display windows 4L, 4C, and 4R.

【0066】パネル表示部2aの正面の主表示窓4L,
4C,4Rの上方には、横長矩形の演出用表示窓111
が設けられ、その上方には報知手段及び別報知手段の一
例の補助期間表示LEDランプ112L〜112Rが形
成されている。補助期間表示LEDランプ112L〜1
12Rは、後で説明する「停止操作補助期間」において
「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞成立が許
可されることとなる「停止操作の順番」、すなわち、入
賞を成立させるために必要な停止ボタン7L,7C,7
Rの操作順序を示す。図1では、中央の補助期間表示L
EDランプ112Cが点灯し、停止ボタン7L,7C,
7Rの操作順序として後述の「中押し」を示している。
また、補助期間表示LEDランプ112L〜112R
は、「停止操作補助期間」が発生又は終了する可能性が
あることを報知する。演出用表示窓111の左右には、
それぞれ左の演出用LEDランプ113A〜113C、
右の演出用LEDランプ114A〜114Cが設けられ
ている。
The main display window 4L on the front of the panel display section 2a,
Above 4C and 4R, a horizontally long rectangular display window 111 for effect is provided.
The auxiliary period display LED lamps 112 </ b> L to 112 </ b> R, which are examples of a notification unit and another notification unit, are formed above the notification unit. Auxiliary period display LED lamps 112L-1
The 12R is for the "stop operation sequence" in which the winning is permitted when the "winning small part of the bell" is internally won in the "stop operation assisting period" described later, that is, in order to establish the winning. Buttons 7L, 7C, 7 required for
The operation order of R is shown. In FIG. 1, the center auxiliary period display L
The ED lamp 112C lights up, and the stop buttons 7L, 7C,
The operation order of the 7R indicates “medium pressing” described later.
Also, the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R
Notifies that there is a possibility that the “stop operation assisting period” may occur or end. On the left and right of the display window 111 for production,
The left production LED lamps 113A to 113C,
Right effect LED lamps 114A to 114C are provided.

【0067】演出用表示窓111の内側には、外周面に
複数種類の図柄が描かれた演出用リール115が左右方
向に回転可能に設けられている。この演出用リール11
5の外周面に描かれた図柄は、演出用表示窓111を通
して観察できるようになっている。この演出用リール1
15の内部には、演出用表示窓111内に現われる図柄
位置の裏側に、3個のリールランプを横方向に配列した
回路基板が設置されている。
Inside the effect display window 111, an effect reel 115 having a plurality of types of symbols drawn on the outer peripheral surface is provided so as to be rotatable in the left-right direction. This production reel 11
The design drawn on the outer peripheral surface of the No. 5 can be observed through the effect display window 111. This production reel 1
Inside 15, a circuit board on which three reel lamps are arranged in a horizontal direction is installed behind the symbol position appearing in the effect display window 111.

【0068】台座部10の右側にはメダル投入口22が
設けられ、台座部10の左側には、1−BETスイッチ
11、2−BETスイッチ12、および最大BETスイ
ッチ13が設けられる。1−BETスイッチ11は、1
回の押し操作により、クレジットされているメダルのう
ちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12
は、1回の押し操作により、クレジットされているメダ
ルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッ
チ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数
のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチを操作
することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化
される。
A medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal section 10, and a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 are provided on the left side of the pedestal section 10. 1-BET switch 11 is 1
With one push operation, one of the credited medals is bet on the game, and the 2-BET switch 12
In a single push operation, two of the credited medals are bet on the game, and the maximum BET switch 13 bets the maximum number of medals that can be bet on one game. By operating these BET switches, a predetermined pay line is activated as described above.

【0069】台座部10の前面部の左寄りには、遊技者
がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押し
ボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられ
ている。このC/Pスイッチ14の切換えにより、正面
下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出さ
れたメダルはメダル受け部16に溜められる。メダル受
け部16の後方には、スピーカ21(図11)から発生
した音を外部へ出すための透音口119が設けられてい
る。C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作によ
り上記主リールを回転させ、主表示窓4L,4C,4R
内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー
6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
A C / P switch 14 is provided on the left side of the front of the pedestal section 10 to switch the credit / payout of medals obtained by the player with a push button operation. By the switching of the C / P switch 14, medals are paid out from the medal payout exit 15 at the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving unit 16. Behind the medal receiving portion 16, there is provided a sound transmission opening 119 for outputting the sound generated from the speaker 21 (FIG. 11) to the outside. On the right side of the C / P switch 14, the main reel is rotated by the operation of the player, and the main display windows 4L, 4C, 4R
A start lever 6 for starting the change display of the symbol in the inside is rotatably mounted within a predetermined angle range.

【0070】台座部10の下方位置には、3個の主リー
ル3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための
3個の停止ボタン7L,7C,7Rが設けられている。
停止ボタン7L,7C,7Rの内側には、それぞれ後述
の3色LEDランプ136L,136C,136Rが設
けられている。ここで、本実施例では、全ての主リール
が回転しているときに行われる停止操作を「第1停止操
作」、次に行われる停止操作を「第2停止操作」、「第
2停止操作」の後に行われる停止操作を「第3停止操
作」という。
Below the pedestal 10, three stop buttons 7L, 7C, 7R for stopping the rotation of the three main reels 3L, 3C, 3R, respectively, are provided.
Inside the stop buttons 7L, 7C, 7R, three-color LED lamps 136L, 136C, 136R described later are provided, respectively. Here, in the present embodiment, the stop operation performed when all the main reels are rotating is a “first stop operation”, and the next stop operation is a “second stop operation” and a “second stop operation”. Is called a "third stop operation".

【0071】図2は、各主リール3L,3C,3Rに表
わされた複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示
している。各図柄には“00”〜“20”のコードナン
バーが付され、データテーブルとして後で説明するRO
M32(図10)に格納されている。各主リール3L,
3C,3Rは、図柄列が図2の矢印方向に移動するよう
に回転駆動される。
FIG. 2 shows a symbol row in which a plurality of 21 types of symbols represented on each main reel 3L, 3C, 3R are arranged. Each of the symbols is assigned a code number of “00” to “20”, and a RO is described later as a data table.
M32 (FIG. 10). Each main reel 3L,
3C and 3R are rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG.

【0072】実施例の遊技機1において、遊技者は、通
常の遊技状態である「一般遊技状態」、BB又はRBに
内部当選した遊技状態である「BB,RB内部当り遊技
状態」、多数のメダルを獲得可能な「BB遊技状態」及
び「RB遊技状態」においてゲームを行うことができ
る。「一般遊技状態」、「BB,RB内部当り遊技状
態」、及び次に説明する「BB遊技状態」では、後で説
明する「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞を
成立させるために必要な情報の一例の「停止操作の順
番」の報知が行われる状況(以下「停止操作補助期間」
という)が設けられる。この「停止操作補助期間」以外
の状況を「通常期間」という。ここで、遊技状態とは、
一般に、BB又はRBに内部当選しているか否か、或い
はBB又はRBが作動しているか否かによって区別する
ものである。なお、内部当選する可能性のある入賞役の
種類は、いわゆる確率抽選テーブルによって定まるもの
であるが、一般に、確率抽選テーブルは、各遊技状態毎
に設けられている。すなわち、同一の遊技状態のゲーム
では、内部当選する可能性のある入賞役の種類が同一と
なる。ただし、「BB遊技状態」は、「BB中一般遊技
状態」及び「RB遊技状態」を含むものであり、内部当
選する可能性のある入賞役の種類が異なる状態を含む。
In the gaming machine 1 of the embodiment, the player can play a "normal game state" which is a normal gaming state, a "game state in which the BB or RB is internally won" and a "game state in which the BB or RB is hit inside". The game can be played in the “BB gaming state” and the “RB gaming state” where medals can be obtained. In the "general game state", the "BB and RB inside contact game state", and the "BB game state" described below, when the internal win for the "small part of the bell" described later, the winning is established. Of notification of the "order of stop operation" as an example of information necessary for the operation (hereinafter, "stop operation assistance period")
Is provided. A situation other than the “stop operation assisting period” is referred to as a “normal period”. Here, the game state is
In general, a distinction is made based on whether or not the BB or RB is internally won, or whether or not the BB or RB is operating. Note that the types of winning combinations that are likely to be internally won are determined by a so-called probability lottery table. Generally, a probability lottery table is provided for each game state. That is, in the games in the same playing state, the types of winning combinations that may be internally won are the same. However, the “BB gaming state” includes the “BB regular gaming state” and the “RB gaming state”, and includes a state in which the types of winning combinations that may be internally won are different.

【0073】「BB遊技状態」(ビックボーナス遊技状
態)は、遊技者にとって最も有利な遊技状態であり、有
効ラインに沿って“白7(図2の図柄91)−白7−白
7”、“青7(図2の図柄92)−青7−青7”又は
“大鷲(図2の図柄93)−大鷲−大鷲”が並び、BB
の入賞が成立することにより発生する。このとき、15
枚のメダルが払出される。この「BB遊技状態」は、次
に述べる「RB遊技状態」、及び「小役」の入賞が成立
する可能性がある「BB中一般遊技状態」により構成さ
れる。「BB遊技状態」が「停止操作補助期間」となる
条件は、「停止操作補助期間」においてBBに内部当選
することである。「BB中一般遊技状態」は、後述のよ
うに(図9)、「ベルの小役」に内部当選する確率が高
くなるように構成されている。従って、「BB中一般遊
技状態」が「停止操作補助期間」であれば、遊技者はよ
り多くのメダルを獲得することができる。
The "BB gaming state" (big bonus gaming state) is the most advantageous gaming state for the player, and is "white 7 (symbol 91 in FIG. 2) -white 7-white 7" along the activated line. "Blue 7 (symbol 92 in FIG. 2) -blue 7-blue 7" or "Eagle (symbol 93 in FIG. 2) -eagle-eagle" is arranged, and BB
Is generated when a winning is achieved. At this time, 15
One medal will be paid out. The “BB gaming state” is composed of the “RB gaming state” described below and the “BB regular gaming state” in which there is a possibility that a winning of “small win” will be established. The condition that the “BB gaming state” becomes the “stop operation assisting period” is that the BB is internally won in the “stop operation assisting period”. As described later (FIG. 9), the “BB regular game state” is configured such that the probability of internally winning the “small part of the bell” is increased. Therefore, when the “BB regular game state” is the “stop operation assisting period”, the player can acquire more medals.

【0074】「RB遊技状態」(レギュラーボーナス遊
技状態)は、「一般遊技状態」において、有効ラインに
沿って“白7−白7−青7”が並び、RBの入賞が成立
することにより発生する。この「RB遊技状態」は、メ
ダルを1枚賭けることにより所定の図柄組合せ“JAC
(図2の図柄97)−JAC−JAC”が揃い、15枚
のメダルを獲得できるボーナスゲーム(JACゲームと
いう)に当たりやすい遊技状態である。ここで、一般に
上記JACゲームに入賞することを役物増加入賞と称し
ている。「RB遊技状態」は、上述の「BB中一般遊技
状態」において、有効ラインに沿って“JAC−JAC
−JAC”が並ぶこと(いわゆる「JACIN」)によって
も発生する。なお、「RB遊技状態」では、次に説明す
る「ベルの小役」に内部当選することはない。従って、
「RB遊技状態」が「停止操作補助期間」又は「通常期
間」のいずれであるかに従って、その「RB遊技状態」
において遊技者に付与されるメダルの枚数が異なること
はない。
The “RB gaming state” (regular bonus gaming state) is generated when “white 7-white 7-blue 7” are arranged along the activated line in the “general gaming state” and an RB winning is achieved. I do. The “RB gaming state” is determined by betting one medal to obtain a predetermined symbol combination “JAC
(Symbol 97 in FIG. 2)-JAC-JAC "is a state in which it is easy to hit a bonus game (referred to as JAC game) in which 15 medals can be obtained. The “RB gaming state” is defined as “JAC-JAC” along the activated line in the above “BB regular gaming state”.
-JAC "(so-called" JACIN "). Note that, in the “RB gaming state”, there is no internal win for “the small role of bell” described below. Therefore,
Depending on whether the “RB gaming state” is the “stop operation assisting period” or the “normal period”, the “RB gaming state”
Does not differ in the number of medals given to the player.

【0075】「一般遊技状態」、「BB,RB内部当り
遊技状態」又は「BB中一般遊技状態」において、“ス
イカ(図2の図柄94)−スイカ−スイカ”又は“ベル
(図2の図柄95)−ベル−ベル”が有効ラインに沿っ
て並ぶことにより、「スイカの小役」の入賞又は「ベル
の小役」の入賞が成立する。「スイカの小役」の入賞が
成立すると“14枚”のメダルが払出される。「ベルの
小役」の入賞が成立すると“9枚”のメダルが払出され
る。左の主リール3Lの“チェリー(図2の図柄9
6)”が有効ライン上に停止したときは、中央の主リー
ル3C及び右の主リール3Rの停止態様に拘わらず、
「チェリーの小役」の入賞が成立する。「再遊技(リプ
レイ)」の入賞は、「一般遊技状態」において、“JA
C−JAC−JAC”が有効ラインに沿って並ぶことに
より成立する。「再遊技」の入賞が成立すると、投入し
たメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、
遊技者は、メダルを消費することなく次のゲームを行う
ことができる。「一般遊技状態」又は「BB,RB内部
当り遊技状態」が「停止操作補助期間」であれば、遊技
者は獲得したメダルの数を減らすことなく遊技を進める
ことができる。
In the “general game state”, the “game state in which BB and RB are hit inside” or the “general game state during BB”, “watermelon (symbol 94 in FIG. 2) -watermelon-watermelon” or “bell (symbol in FIG. 2) 95) -Bell-Bell "is lined up along the activated line, whereby a win of" Small Watermelon "or a win of" Small Bell "is established. When the winning of the “watermelon small role” is established, “14” medals are paid out. When the winning of "Small part of bell" is established, "9" medals are paid out. "Cherry" (design 9 in FIG. 2) on the left main reel 3L
6) When "" is stopped on the activated line, regardless of the stop mode of the central main reel 3C and the right main reel 3R,
The winning prize of "Cherry's small role" is established. The prize for “replay” is “JA” in the “general game state”.
C-JAC-JAC "are arranged along the activated line. When the winning of" replay "is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted.
The player can play the next game without consuming medals. If the "regular gaming state" or the "gaming state inside BB and RB" is the "stop operation assisting period", the player can proceed with the game without reducing the number of medals acquired.

【0076】ここで、「小役」とは、内部当選したゲー
ムにおいて入賞成立が実現しない場合において、次のゲ
ームにおいて入賞成立を実現するためには、そのゲーム
においてもその「小役」に内部当選する必要があるもの
である。具体的には、実施例では、「小役」は、いわゆ
る「持ち越し」が行われる「BB」及び「RB」以外の
入賞役を指す。また、「小役」には、入賞成立が実現す
ると“15枚”のメダルが払出される、いわゆる「15
枚役」及び「再遊技(リプレイ)」が含まれる。
Here, the "small win" means that if the winning is not realized in the internally won game, in order to realize the winning in the next game, the "small win" is also included in the game. It is necessary to win. Specifically, in the embodiment, “small win” refers to a winning combination other than “BB” and “RB” where so-called “carryover” is performed. When a winning is realized, “15” medals are paid out to the “small win”, that is, a so-called “15”
And "replay".

【0077】「停止操作補助期間」は、「一般遊技状
態」のゲームにおいて「スイカの小役」に内部当選した
とき、約“1/3”の確率で発生する。「スイカの小
役」に内部当選する確率は、“100/16384”で
ある。従って、「一般遊技状態」において「停止操作補
助期間」が発生する確率は、約“1/492”である。
なお、「BB,RB内部当り遊技状態」、「RB遊技状
態」及び「BB遊技状態」において「停止操作補助期
間」が発生することはない。
The “stop operation assisting period” is generated with a probability of about “1 /” when the “watermelon small role” is internally won in the game in the “general game state”. The probability of internally winning the “watermelon small role” is “100/16384”. Therefore, the probability that the “stop operation assisting period” occurs in the “general game state” is about “1/492”.
It should be noted that the “stop operation assisting period” does not occur in the “BB, RB internal hitting game state”, the “RB game state”, and the “BB game state”.

【0078】また、「停止操作補助期間」は、「一般遊
技状態」のゲームにおいて「チェリーの小役」に内部当
選したとき、約“1/3”の確率で終了する。「チェリ
ーの小役」に内部当選する確率は、“100/1638
4”である。従って、「一般遊技状態」において「停止
操作補助期間」が終了する確率は、約“1/492”で
ある。なお、「BB,RB内部当り遊技状態」、「RB
遊技状態」及び「BB遊技状態」において「停止操作補
助期間」が終了することは基本的にない。ただし、「停
止操作補助期間」は、「BB遊技状態」の終了時に終了
する。
The "stop operation assisting period" ends with a probability of about "1/3" when the "Cherry small role" is internally won in the game in the "general gaming state". The probability of an internal win for “Cherry's small role” is “100/1638
Accordingly, the probability that the “stop operation assisting period” ends in the “general gaming state” is about “1/492”. It should be noted that "game state of hitting inside BB and RB", "RB
In the “game state” and the “BB game state”, the “stop operation assisting period” basically does not end. However, the “stop operation assisting period” ends when the “BB gaming state” ends.

【0079】図3は、実施例の遊技機(いわゆる「Aタ
イプ」の遊技機)1の「BB遊技状態」の構成の例、
「停止操作補助期間」においてBBに内部当選した場合
の態様1、及び「通常期間」においてBBに内部当選し
た場合の態様2を示す。
FIG. 3 shows an example of the configuration of the gaming machine (so-called “A type” gaming machine) 1 in the “BB gaming state”,
Mode 1 when the BB is internally won in the “stop operation assisting period” and Mode 2 when the BB is internally won in the “normal period” are shown.

【0080】「BB遊技状態」は、3回の「BB中一般
遊技状態」と、3回の「RB遊技状態」とにより構成さ
れる。「RB遊技状態」は、12ゲーム(RBゲーム可
能回数)を消化すること、又は8回(RB入賞可能回
数)入賞が成立することにより終了する。「BB中一般
遊技状態」は、「RB(JAC IN)」の入賞が成立するこ
と、又は“30ゲーム”(BB中一般ゲーム可能回数)
を消化することにより終了する。「BB遊技状態」は、
「RB遊技状態」が3回(RB発生可能回数)発生する
こと、又は「BB中一般遊技状態」において“30ゲー
ム”を消化することにより終了する。ここで、図3に示
す「BB遊技状態」は、「RB遊技状態」が3回発生し
た場合を示している。
The "BB gaming state" is composed of three "BB regular gaming states" and three "RB gaming states". The “RB gaming state” ends when 12 games (RB game possible number) are exhausted or eight (RB possible winning number) winnings are achieved. The “BB general game state” means that the winning of “RB (JAC IN)” is established or “30 games” (the number of times the general game can be performed during the BB)
To end by digesting "BB gaming state"
The process ends when the “RB game state” occurs three times (the number of RBs that can be generated) or when “30 games” are consumed in the “BB regular game state”. Here, the “BB gaming state” shown in FIG. 3 indicates a case where the “RB gaming state” occurs three times.

【0081】「一般遊技状態」においてBBに内部当選
すると「BB,RB内部当り遊技状態」となる。「一般
遊技状態」又は「BB,RB遊技状態」において、BB
入賞が成立すると1回目の「BB中一般遊技状態」とな
る。1回目の「BB中一般遊技状態」において、RB入
賞(いわゆる「JAC IN」)が成立すると「RB遊技状
態」となる。この「RB遊技状態」が終了すると2回目
の「BB中一般遊技状態」となる。2回目の「BB中一
般遊技状態」において、RB(JAC IN)入賞が成立する
と「RB遊技状態」となる。この「RB遊技状態」が終
了すると3回目の「BB中一般遊技状態」となる。3回
目の「BB中一般遊技状態」において、RB(JAC IN)
入賞が成立すると「RB遊技状態」となる。この「RB
遊技状態」が終了すると、「BB遊技状態」も終了し、
遊技状態は「一般遊技状態」となる。なお、本実施例で
は、遊技状態は、一のゲームの終了時に変更される(後
述の図21のST36)。BBに内部当選したゲームで
あっても、そのゲームの遊技状態は「一般遊技状態」で
ある。従って、「BB,RB内部当り遊技状態」が発生
せずに「BB遊技状態」が発生するという状況が起こり
うる。
When the BB is internally won in the “general game state”, the game state becomes the “BB, RB internal hitting game state”. In "general game state" or "BB, RB game state", BB
When the winning is established, the first "BB general gaming state" is set. In the first “BB regular game state”, if an RB prize (so-called “JAC IN”) is established, the state changes to the “RB game state”. When the “RB gaming state” ends, the second “BB regular gaming state” is set. When the RB (JAC IN) winning is established in the second “BB regular game state”, the state changes to the “RB game state”. When this “RB gaming state” ends, the third “BB regular gaming state” is set. RB (JAC IN) in the third “BB regular game state”
When the winning is established, the state becomes the “RB gaming state”. This "RB
When the “game state” ends, the “BB game state” also ends,
The gaming state is the “general gaming state”. In the present embodiment, the gaming state is changed at the end of one game (ST36 in FIG. 21 described later). Even if the game is internally won in BB, the game state of the game is the “general game state”. Therefore, a situation may occur in which the “BB gaming state” occurs without the “BB, RB internal hitting gaming state” occurring.

【0082】態様1は、「停止操作補助期間」において
BBに内部当選した場合を示す。態様1では、BBに内
部当選した後、「BB遊技状態」が終了するまでの間、
「停止操作補助期間」が継続する。なお、「BB,RB
内部当り遊技状態」では、「停止操作補助期間」が終了
することはない。従って、BBに内部当選した後、複数
のゲームにわたってBB入賞を成立させることができな
い遊技者が、その間に「停止操作補助期間」が終了し、
「BB遊技状態」が「通常期間」となり、本来獲得でき
たはずのメダルを取り逃すという不利益を受けることが
ない。「BB中一般遊技状態」が「停止操作補助期間」
となることにより、遊技者は「ベルの小役」の入賞を成
立させ、より多くのメダルを獲得することができる。
Mode 1 shows a case where the BB is internally won in the “stop operation assisting period”. In the first aspect, after the BB is internally won, until the “BB gaming state” ends,
The “stop operation assistance period” continues. Note that “BB, RB
In the "inside hitting game state", the "stop operation assisting period" does not end. Therefore, after a BB is internally won, a player who cannot establish a BB prize over a plurality of games ends during the “stop operation assisting period”,
The “BB gaming state” becomes the “normal period”, and there is no disadvantage of missing a medal that should have been obtained. "Basic game state during BB" is "stop operation assistance period"
As a result, the player wins the "Small Role of Bell" winning and can acquire more medals.

【0083】態様2は、「通常期間」においてBBに内
部当選した場合を示す。態様2では、BBに内部当選し
た後、「BB遊技状態」が終了するまでの間、「通常期
間」が継続し、「停止操作補助期間」が発生することは
ない。従って、「BB,RB内部当り遊技状態」におい
て「停止操作補助期間」が発生するまでの間、BB入賞
を成立させないような停止操作を行い、「停止操作補助
期間」が発生した後、BB入賞を成立させることによ
り、「BB遊技状態」を「停止操作補助期間」とし、遊
技を有利に進めるという行為を防止することができる。
Aspect 2 shows a case where the BB is internally won in the “normal period”. In the second aspect, after the BB is internally won, the “normal period” continues until the “BB gaming state” ends, and the “stop operation assisting period” does not occur. Therefore, in the “BB, RB internal hitting game state”, a stop operation is performed so as not to establish a BB winning until a “stop operation assisting period” occurs, and after the “stop operation assisting period” occurs, a BB winning occurs. Is established, the "BB game state" is set to the "stop operation assisting period", and the act of favorably playing the game can be prevented.

【0084】図4は、実施例の遊技機1の一般遊技状態
における内部当選役に応じた「停止操作補助期間」と
「通常期間」との間の変化、ランプ状態の変化、及びS
Tランプ23、補助期間表示LEDランプ112L〜1
12Rの態様の変化を示す。
FIG. 4 shows a change between the “stop operation assisting period” and the “normal period” according to the internal winning combination in the general gaming state of the gaming machine 1 of the embodiment, a change in the lamp state, and S
T lamp 23, auxiliary period display LED lamp 112L-1
12 shows changes in the aspect of 12R.

【0085】初めに、ランプ状態について説明する。ラ
ンプ状態が示す情報は、補助期間表示LEDランプ11
2L〜112Rの制御に使用される。ランプ状態には、
状態A、状態B、及び状態Cがある。状態Bは、「停止
操作補助期間」において「チェリーの小役」に内部当選
したゲーム、及び「通常期間」において「スイカの小
役」に内部当選したゲームの状態を示す。すなわち、状
態Bのゲームでは、「停止操作補助期間」の発生又は終
了の可能性がある。状態Aは、「停止操作補助期間」に
おいて状態Bである期間を除いた期間の状態を示す。従
って、状態Aのゲームにおいて「ベルの小役」に内部当
選したとき、入賞成立を実現するための停止操作の順番
が報知される。状態Cは、「通常期間」において状態B
である期間を除いた期間の状態を示す。「停止操作補助
期間」は、状態A及び状態Bにより構成される。また、
「通常期間」は、状態B及び状態Cにより構成される。
First, the lamp state will be described. The information indicated by the lamp state is the auxiliary period display LED lamp 11
Used for control of 2L to 112R. Lamp status includes
There are a state A, a state B, and a state C. The state B indicates the state of the game internally won as “the small part of cherry” in the “stop operation assisting period” and the state of the game internally won as “the small part of watermelon” in the “normal period”. That is, in the game in the state B, there is a possibility that the “stop operation assisting period” may occur or end. The state A indicates a state of the “stop operation assisting period” excluding the period of the state B. Therefore, in the state A game, when the internal win of the “bell small role” is made, the order of the stop operation for realizing the winning is notified. The state C is the state B in the "normal period".
Shows the state during the period excluding the period. The “stop operation assisting period” includes a state A and a state B. Also,
The “normal period” is composed of a state B and a state C.

【0086】ゲーム(1)では、「スイカの小役」に内
部当選し、且つ「停止操作補助期間」を「発生」させる
か否かを決定するための抽選処理(後述の図24のST
44)において「発生」に当選することにより、「停止
操作補助期間」が発生している。ゲーム(1)は、「ス
イカの小役」に内部当選し、「停止操作補助期間」が発
生する可能性のあるゲームであるために、状態Bとな
り、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rが全
て点滅し、遊技者は、「停止操作補助期間」が発生する
ことに対して期待する。ゲーム(1)が終了したとき、
補助期間表示LEDランプ112L〜112Rが全て消
灯すると共にSTランプ23が点灯し、遊技者は、「停
止操作補助期間」が発生したことを認識する。
In the game (1), a lottery process for determining whether to internally win the “watermelon small role” and to “generate” the “stop operation assisting period” (ST in FIG. 24 described later)
By winning the "occurrence" in 44), the "stop operation assisting period" occurs. Since the game (1) is a game in which the “watermelon small role” is internally won and a “stop operation assisting period” may occur, the game (1) enters the state B, and all the assisting period display LED lamps 112L to 112R are turned on. Blinks, and the player expects the occurrence of the “stop operation assisting period”. When game (1) ends,
All of the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R are turned off and the ST lamp 23 is turned on, and the player recognizes that the "stop operation auxiliary period" has occurred.

【0087】ゲーム(2)では、「停止操作補助期間」
において「ベルの小役」に内部当選している。補助期間
表示LEDランプ112L〜112Rは、「ベルの小
役」の入賞成立を実現するための停止操作の順番を報知
する。ゲーム(2)が終了したとき、補助期間表示LE
Dランプ112L〜112Rは、全て消灯する。
In game (2), “stop operation assisting period”
Has been internally elected to "Bell Small Role". The auxiliary period display LED lamps 112L to 112R notify the order of the stop operation for realizing the winning of the "small part of the bell". When the game (2) ends, the auxiliary period display LE
The D lamps 112L to 112R are all turned off.

【0088】ゲーム(3)では、いずれの入賞役にも内
部当選せずに「はずれ」となっている。補助期間表示L
EDランプ112L〜112Rは、消灯した状態が維持
される。
In the game (3), no winning prize is internally won, and the game is "out". Auxiliary period display L
The ED lamps 112L to 112R remain off.

【0089】ゲーム(4)では、「チェリーの小役」に
内部当選し、「停止操作補助期間」を「終了」させるか
否かを決定するための抽選処理(後述の図24のST4
3)において「終了」に当選せずに、「停止操作補助期
間」が継続している。ゲーム(4)は、「チェリーの小
役」に内部当選し、「停止操作補助期間」が終了する可
能性があるゲームであるために、状態Bとなり、補助期
間表示LEDランプ112L〜112Rが全て点滅し、
遊技者は、「停止操作補助期間」が終了しないことに対
して期待する。ゲーム(4)が終了したとき、補助期間
表示LEDランプ112L〜112Rが全て消灯する。
STランプ23は、点灯した状態を維持する。遊技者
は、STランプ23が点灯した状態を維持していること
から、「停止操作補助期間」が終了せずに継続したこと
を認識する。
In the game (4), a lottery process for deciding whether to internally win the “cherry small role” and “end” the “stop operation assisting period” (ST4 in FIG. 24 described later)
In 3), the "stop operation assisting period" continues without winning the "end". Since the game (4) is a game in which “the small role of cherry” is internally won and the “stop assisting period” may end, the game (4) enters the state B, and the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R are all set. Flashes,
The player expects that the “stop operation assistance period” will not end. When the game (4) ends, all the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R are turned off.
The ST lamp 23 maintains the lit state. Since the player maintains the state in which the ST lamp 23 is lit, the player recognizes that the “stop operation assisting period” has continued without ending.

【0090】ゲーム(5)では、「チェリーの小役」に
内部当選し、「停止操作補助期間」を「終了」させるか
否かを決定するための抽選において「終了」に当選し、
「停止操作補助期間」が終了し、「通常期間」となる。
ゲーム(5)は、「チェリーの小役」に内部当選し、
「停止操作補助期間」が終了する可能性があるゲームで
あるために、状態Bとなり、補助期間表示LEDランプ
112L〜112Rが全て点滅し、遊技者は、「停止操
作補助期間」が終了しないことに対して期待する。ゲー
ム(5)が終了したとき、補助期間表示LEDランプ1
12L〜112Rが全て消灯すると共にSTランプ23
が消灯し、遊技者は、「停止操作補助期間」が終了した
ことを認識する。
In the game (5), the internal winning of “the small part of cherry” is won, and the “stop” is determined in the lottery for determining whether or not the “stop operation assisting period” is to be ended.
The “stop operation assisting period” ends, and the “normal operation period” starts.
In the game (5), we were internally elected to "Cherry Small Role"
Since the game has a possibility that the “stop operation assisting period” may end, the state B is set, all the auxiliary period indicating LED lamps 112L to 112R blink, and the player does not end the “stop operation assisting period”. Expect for When the game (5) ends, the auxiliary period display LED lamp 1
12L-112R are all turned off and ST lamp 23
Goes off, and the player recognizes that the “stop operation assisting period” has ended.

【0091】ゲーム(6)では、いずれの入賞役にも内
部当選せずに「はずれ」となっている。補助期間表示L
EDランプ112L〜112Rは、消灯した状態が維持
される。
In the game (6), no winning prize is internally won, and the result is “losing”. Auxiliary period display L
The ED lamps 112L to 112R remain off.

【0092】ゲーム(7)では、「スイカの小役」に内
部当選し、且つ「停止操作補助期間」を「発生」させる
か否かを決定するための抽選において「発生」に当選し
ないことにより、「停止操作補助期間」が発生していな
い。ゲーム(7)は、「スイカの小役」に内部当選し、
「停止操作補助期間」が発生する可能性のあるゲームで
あるために、状態Bとなり、補助期間表示LEDランプ
112L〜112Rが全て点滅し、遊技者は、「停止操
作補助期間」が発生することに対して期待する。ゲーム
(7)が終了したとき、STランプ23が点灯しないこ
とから、遊技者は、「停止操作補助期間」が発生しなか
ったことを認識する。
In the game (7), by internally winning the “watermelon small part” and not winning the “occurrence” in the lottery for determining whether or not to “generate” the “stop operation assistance period” , The “stop operation assisting period” has not occurred. In game (7), we were internally elected to "watermelon small role",
Since the game has a possibility that the “stop operation assisting period” may occur, the state is changed to the state B, and the auxiliary period indicating LED lamps 112L to 112R are all blinking. Expect for When the game (7) ends, the player recognizes that the “stop operation assistance period” has not occurred since the ST lamp 23 does not light.

【0093】ゲーム(8)では、「通常期間」において
「ベルの小役」に内部当選している。補助期間表示LE
Dランプ112L〜112Rは、「ベルの小役」の入賞
成立を実現するための停止操作の順番を報知せずに、全
て消灯した状態を維持する。
In the game (8), the player is internally elected as a “bell role” in the “normal period”. Auxiliary period display LE
The D lamps 112L to 112R do not notify the order of the stop operation for realizing the winning of the "small part of the bell", and keep all the lights off.

【0094】ここで、後述のように、図4に示すランプ
状態(状態A〜状態C)は、主制御回路71が送信する
ランプ状態コマンド(図27のST72,ST73)が
示すランプ状態、及び副制御回路72の制御RAM76
内のランプ状態格納領域に格納されたランプ状態と必ず
しも一致しない。ランプ状態コマンドが示す情報、及び
ランプ状態格納領域に格納された情報は、状態A又は状
態Cのいずれかを示し、状態Bを示すものではない。な
お、主制御回路71は、「停止操作補助期間」であると
き、状態Aを示すランプ状態コマンドを送信し、「通常
期間」であるとき、状態Cを示すランプ状態コマンドを
送信する。図4に示すランプ状態は、補助期間表示LE
Dランプ112L〜112Rを制御するために、ランプ
状態コマンドが示す情報、及びランプ状態格納領域に格
納された情報に基づいて、副制御回路72のサブCPU
74が決定(図33のST129)したものを含む。
Here, as described later, the lamp states (states A to C) shown in FIG. 4 include the lamp states indicated by the lamp state commands (ST72 and ST73 in FIG. 27) transmitted by the main control circuit 71, and Control RAM 76 of sub-control circuit 72
Does not always match the lamp status stored in the lamp status storage area in the table. The information indicated by the lamp state command and the information stored in the lamp state storage area indicate either the state A or the state C, but do not indicate the state B. Note that the main control circuit 71 transmits a lamp state command indicating the state A during the “stop operation assisting period”, and transmits a lamp state command indicating the state C during the “normal period”. The lamp state shown in FIG.
In order to control the D lamps 112L to 112R, the sub CPU of the sub control circuit 72 is controlled based on the information indicated by the lamp status command and the information stored in the lamp status storage area.
74 include those determined (ST129 in FIG. 33).

【0095】具体的には、ゲーム(1)の開始時には、
主制御回路71は、状態Aを示すランプ状態コマンドを
送信する。ゲーム(1)中において、ランプ状態格納領
域には、状態Cを示す情報が格納されている。ゲーム
(2)〜ゲーム(4)の開始時には、主制御回路71は、
状態Aを示すランプ状態コマンドを送信する。ゲーム
(2)〜ゲーム(4)において、ランプ状態格納領域に
は、状態Aを示す情報が格納されている。ゲーム(5)
の開始時には、主制御回路71は、状態Cを示すランプ
状態コマンドを送信する。ゲーム(5)が終了するまで
の間、ランプ状態格納領域には、状態Aを示す情報が格
納されている。ゲーム(6)〜ゲーム(8)の開始時に
は、主制御回路71は、状態Cを示すランプ状態コマン
ドを送信する。ゲーム(6)〜ゲーム(8)において、ラ
ンプ状態格納領域には、状態Cを示す情報が格納されて
いる。
Specifically, at the start of the game (1),
The main control circuit 71 transmits a lamp state command indicating the state A. During the game (1), information indicating the state C is stored in the lamp state storage area. At the start of the game (2) to the game (4), the main control circuit 71
A lamp status command indicating the status A is transmitted. In the games (2) to (4), information indicating the state A is stored in the lamp state storage area. Games (5)
Is started, the main control circuit 71 transmits a lamp state command indicating the state C. Until the game (5) ends, information indicating the state A is stored in the lamp state storage area. At the start of the game (6) to the game (8), the main control circuit 71 transmits a lamp state command indicating the state C. In the game (6) to the game (8), information indicating the state C is stored in the lamp state storage area.

【0096】次に、図5〜図7を参照して補助期間表示
LEDランプ112L〜112Rの点灯態様について説
明する。
Next, a lighting mode of the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R will be described with reference to FIGS.

【0097】図5は、「停止操作補助期間」において、
「ベルの小役」に内部当選したときの補助期間表示LE
Dランプ112L〜112Rの態様、具体的には、図4
のゲーム(2)における態様について説明する。なお、
図5は、スタートレバー6の操作(以下「スタート操
作」という)が行われたときの態様を示す。
FIG. 5 shows the “stop operation assisting period”.
Auxiliary period display LE when "Bell Small Role" is internally won
Aspects of the D lamps 112L to 112R, specifically, FIG.
The mode in the game (2) will be described. In addition,
FIG. 5 shows a state when the operation of the start lever 6 (hereinafter, referred to as “start operation”) is performed.

【0098】(1)に示す例では、左の補助期間表示L
EDランプ112Lが点灯し、「ベルの小役」の入賞を
成立させるためには、第1停止操作として左の停止ボタ
ン7Lを操作(以下「順押し」という)すべきことを報
知している。(2)に示す例では、中央の補助期間表示
LEDランプ112Cが点灯し、第1停止操作として中
央の停止ボタン7Cを操作(以下「中押し」という)す
べきことを報知している。(3)に示す例では、右の補
助期間表示LEDランプ112Rが点灯し、第1停止操
作として右の停止ボタン7Rを操作(以下「逆押し」と
いう)すべきことを報知している。
In the example shown in (1), the left auxiliary period display L
The ED lamp 112L is turned on to inform that the left stop button 7L must be operated (hereinafter, referred to as "forward push") as the first stop operation in order to achieve the winning of "the small part of the bell". . In the example shown in (2), the central auxiliary period display LED lamp 112C is turned on to notify that the central stop button 7C should be operated (hereinafter, referred to as "middle press") as the first stop operation. In the example shown in (3), the right auxiliary period display LED lamp 112R is turned on to notify that the right stop button 7R should be operated (hereinafter, referred to as "reverse push") as the first stop operation.

【0099】本実施例では、「ベルの小役」に内部当選
したとき、「第1停止操作」、「第2停止操作」、及び
「第3停止操作」の各々を、いずれか一の有効ラインの
位置に“ベル(図2の図柄95)”が到達したときに行
ったとしても、必ずしも「ベルの小役」の入賞は成立し
ない。具体的には、「ベルの小役」に内部当選した後、
後で説明する「停止制御テーブル」のテーブルナンバー
“1”〜“3”のいずれかが選択される。選択されたテ
ーブルナンバー毎に、「ベルの小役」の入賞成立を実現
できる「停止操作の順番」、すなわち「順押し」、「中
押し」又は「逆押し」が予め定められている。「停止操
作補助期間」において、「ベルの小役」の入賞を成立さ
せるための「停止操作の順番」が報知されることによ
り、遊技者は「目押し」を行うことなく確実にその入賞
を成立させることができる。
In the present embodiment, when the "small part of the bell" is internally won, each of the "first stop operation", the "second stop operation", and the "third stop operation" is set to one of the valid states. Even if it is performed when “Bell (symbol 95 in FIG. 2)” reaches the position of the line, the winning of “Bell small role” is not necessarily established. Specifically, after being internally elected to "Small Role of Bell",
One of the table numbers "1" to "3" of the "stop control table" described later is selected. For each selected table number, the "stop operation order" that can realize the winning of the "bell role", that is, "forward push", "middle push" or "reverse push" is predetermined. In the "stop operation assisting period", the "stop operation order" for establishing the winning of the "small part of the bell" is notified, so that the player can reliably win the prize without performing "pushing". It can be established.

【0100】図6は、「停止操作補助期間」において
「チェリーの小役」に内部当選したとき、又は「通常期
間」において「スイカの小役」に内部当選したとき、具
体的には、図4のゲーム(1)、ゲーム(4)、ゲーム
(5)及びゲーム(7)における補助期間表示LEDラン
プ112L〜112Rの態様を示す。図6では、補助期
間表示LEDランプ112L〜112Rの全てが点滅
し、「チェリーの小役」、又は「スイカの小役」に内部
当選したことを報知している。
FIG. 6 is a diagram showing a case where the player is internally elected as “the small part of cherry” during the “stop operation assisting period” or the case where the internal part is elected as “the small part of watermelon” during the “normal period”. 4 shows aspects of the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R in the fourth game (1), the game (4), the game (5), and the game (7). In FIG. 6, all of the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R blink, indicating that the internal winning has been achieved in “the small role of cherry” or “the small role of watermelon”.

【0101】図7は、「停止操作補助期間」において
「チェリーの小役」又は「ベルの小役」に内部当選しな
かったゲーム、「通常期間」において「スイカの小役」
に内部当選しなかったゲーム、及びゲームとゲームの間
における補助期間表示LEDランプ112L〜112R
の態様を示す。具体的には、図4のゲーム(3)、ゲー
ム(6)及びゲーム(8)における態様を示す。図7で
は、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rの全
てが消灯している。
FIG. 7 shows a game that was not internally won in “the small role of cherry” or “the small role of bell” in the “stop operation assisting period”, and the “watermelon small role” in the “normal period”.
And the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R between the game and the game that was not internally won
Is shown. Specifically, the modes in the game (3), the game (6), and the game (8) in FIG. 4 are shown. In FIG. 7, all of the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R are turned off.

【0102】次に、図8及び図9を参照して「一般遊技
状態」及び「BB中一般遊技状態」における「ベルの小
役」に内部当選する確率(以下、「内部確率」という)
と、「ベルの小役」の入賞が成立することにより遊技者
に付与されるメダルの数の期待値について説明する。
Next, with reference to FIG. 8 and FIG. 9, the probability of being internally won for the “bell role” in the “general gaming state” and the “general gaming state during BB” (hereinafter referred to as “internal probability”)
The expected value of the number of medals awarded to the player when the winning of "Small part of bell" is established will be described.

【0103】図8は、「通常期間」及び「停止操作補助
期間」の「一般遊技状態」における「ベルの小役」の内
部確率と、「ベルの小役」の入賞が成立することにより
遊技に賭けたメダル1枚に対して遊技者に付与されるメ
ダルの数の期待値を示す。
FIG. 8 shows that the game is performed when the internal probability of “Small Bell” in the “general game state” of the “Normal Period” and “Stop Operation Assistance Period” and the winning of “Small Bell” are established. Shows the expected value of the number of medals given to the player for one medal bet.

【0104】「通常期間」において、「ベルの小役」の
「内部確率」は、約“1/3”である。前述のように、
「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞を成立さ
せるために必要な「停止操作の順番」が定められた「停
止制御テーブル」に対応した3つのテーブルナンバーが
選択される。従って、「停止操作の順番」を含めた「内
部確率」は、「ベルの小役」の「内部確率」約“1/
3”と、いずれかのテーブルナンバーが選択される確率
(以下「選択確率」という)“1/3”とを掛けること
により、それぞれ約“1/9”となる。
In the “normal period”, the “internal probability” of “the small part of the bell” is about “1 /”. As aforementioned,
When the small win of the “bell” is internally won, three table numbers corresponding to the “stop control table” in which the “order of stop operations” necessary for establishing the winning are selected. Therefore, the “internal probability” including the “order of the stop operation” is “internal probability” of “the small part of the bell” approximately “1 /
By multiplying “3” by the probability of selecting one of the table numbers (hereinafter referred to as “selection probability”) “1/3”, each becomes approximately “1/9”.

【0105】「順押し」により入賞を成立させることが
できる「ベルの小役」、「中押し」により入賞を成立さ
せることができる「ベルの小役」、又は「逆押し」によ
り入賞を成立させることができる「ベルの小役」の入賞
成立により、遊技に賭けたメダル1枚に対して遊技者に
付与されるメダルの数の「期待値」は、各々「内部確
率」×「選択確率」×「1/賭け枚数」×「1/「停止
操作の順番」の種類」×「払出枚数」により算出され
る。具体的には、「順押し」、「中押し」又は「逆押
し」により入賞を成立させることができる「ベルの小
役」の各々の「期待値」は、“1/3”ד1/3”×
“1/3”ד1/3”ד9”を計算することによ
り、“1/9”となる。従って、上記3つの「ベルの小
役」を含めた「期待値」は、“1/3”となる。すなわ
ち、「通常期間」においては、一のゲームについて“3
枚”のメダルを賭けて遊技を行った場合、約“1枚”の
メダルが払出されることとなる。ただし、上記の「期待
値」は、「ベルの小役」の入賞が成立した場合のみを想
定しており、他の小役の入賞成立した場合については、
考慮していない。
[0105] A "small part of the bell" that can establish a prize by "forward pressing", a "small part of the bell" that can establish a prize by "middle pressing", or a prize is established by "reverse pressing" With the winning of the “Small Role of Bell”, the “expected value” of the number of medals given to the player for one medal bet on the game is “internal probability” × “selection probability”, respectively. It is calculated by × “1 / betting number” × “1 / type of“ stop operation order ”” × “payout number”. Specifically, the “expected value” of each of the “small part of the bell” that can establish a prize by “forward push”, “middle push” or “reverse push” is “1/3” × “1 / 3 "x
By calculating “1 /” × “1 /” × “9”, it becomes “1/9”. Therefore, the “expected value” including the above three “bell role” is “1 /”. That is, in the “normal period”, “3”
If you play a game by betting "medals", about "1" medals will be paid out, provided that the "expected value" is when the winning of "small part of bell" is won Only in the case of winning the other small role winning,
Not considered.

【0106】「停止操作補助期間」において、「ベルの
小役」の「内部確率」は、「通常期間」と同様に約“1
/3”である。「停止操作補助期間」では、「ベルの小
役」に内部当選したとき、入賞を成立させるために必要
な「停止操作の順番」、すなわち、「順押し」、「中押
し」、「逆押し」のいずれかが報知され、確実に入賞を
成立させることができる。従って、「順押し」により入
賞を成立させることができる「ベルの小役」、「中押
し」により入賞を成立させることができる「ベルの小
役」、又は「逆押し」により入賞を成立させることがで
きる「ベルの小役」の入賞成立の各々について、「停止
順番の種類」は“1”となることから、遊技に賭けたメ
ダル1枚当りの遊技者に付与されるメダルの数の「期待
値」は、約“1/3”となる。従って、3つの「ベルの
小役」を含めた「期待値」は、約“1”となる。すなわ
ち、「停止操作補助期間」においては、一のゲームにつ
いて“3枚”のメダルを賭けて遊技を行った場合、一の
ゲームにおいて、約“3枚”のメダルが払出されること
となる。このため、「停止操作補助期間」では、遊技者
は、所持するメダルの数を減少させることなく遊技を進
めることができる。
In the “stop operation assisting period”, the “internal probability” of “the small part of the bell” is about “1” as in the “normal period”.
/ 3 ”. In the“ stop operation assisting period ”, when the“ winning part of the bell ”is internally won, the“ stop operation order ”necessary for establishing a prize, that is,“ forward push ”,“ middle push ” ”Or“ reverse push ”is notified, and a winning can be reliably established. Therefore, "Small role of bell" that can win a prize by "forward push", "Small role of bell" that can win a prize by "middle push", or win by "reverse push" Since the “type of stop order” is “1” for each of the winning combinations of “Bell Small Role” that can be performed, the number of medals awarded to the player per one medal bet on the game is “ The “expected value” is about “1 /”. Therefore, the “expected value” including the three “bell role” is about “1”. That is, in the "stop operation assisting period", when a game is played by betting "3" medals for one game, about "3" medals are paid out in one game. For this reason, in the "stop operation assisting period", the player can proceed with the game without decreasing the number of medals possessed.

【0107】図9は、「通常期間」及び「停止操作補助
期間」の「BB中一般遊技状態」における「ベルの小
役」の内部確率と、「ベルの小役」の入賞が成立するこ
とにより遊技に賭けたメダル1枚に対して遊技者に付与
されるメダルの数の期待値を示す。
FIG. 9 shows that the internal probability of “the small part of the bell” and the winning of the “small part of the bell” in the “normal game state during BB” in the “normal period” and the “stop operation auxiliary period” are established. Indicates the expected value of the number of medals given to the player for one medal bet on the game.

【0108】「通常期間」において、「ベルの小役」の
「内部確率」は、約“1/1.2”である。「停止操作
の順番」を含めた「内部確率」は、「ベルの小役」の
「内部確率」約“1/1.2”と、「選択確率」“1/
3”とを掛けることにより、それぞれ約“1/3.6”
となる。
In the “normal period”, the “internal probability” of “the small part of the bell” is about “1 / 1.2”. The “internal probability” including the “order of the stop operation” includes the “internal probability” of “the small part of the bell” about “1 / 1.2” and the “selection probability” of “1/2”.
By multiplying by 3 ”, each becomes about“ 1 / 3.6 ”
Becomes

【0109】遊技に賭けたメダル1枚に対して遊技者に
付与されるメダルの数の「期待値」は、各々「内部確
率」×「選択確率」×「1/賭け枚数」×「1/「停止
操作の順番」の種類」×「払出枚数」により算出され、
“1/1.2”ד1/3”ד1/3”ד1/3”
ד9”を計算し、約“1/3.6”となる。従って、
入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」が異
なる3つの「ベルの小役」を含めた「期待値」は、約
“1/1.2”となる。すなわち、「通常期間」におい
ては、一のゲームについて“3枚”のメダルを賭けて遊
技を行った場合、約“2.5枚”のメダルが払出される
こととなる。ただし、上記の「期待値」は、「ベルの小
役」の入賞が成立した場合のみを想定しており、他の小
役の入賞が成立した場合については、考慮していない。
The “expected value” of the number of medals given to a player for one medal bet on a game is “internal probability” × “selection probability” × “1 / number of bets” × “1 / It is calculated by "type of" stop operation order "" x "payout number",
"1 / 1.2" x "1/3" x "1/3" x "1/3"
X "9" is calculated, which is approximately "1 / 3.6". Therefore,
The “expected value” including three “bell small roles” having different “orders of stop operations” necessary for establishing a prize is approximately “1 / 1.2”. That is, in the "normal period", if a player plays a game by betting "3" medals for one game, about "2.5" medals will be paid out. However, the above-mentioned “expected value” assumes only the case where the winning of “the small part of the bell” is achieved, and does not consider the case where the winning of another small part is achieved.

【0110】「停止操作補助期間」において、「ベルの
小役」の「内部確率」は、「通常期間」と同様に約“1
/1.2”である。「停止操作補助期間」では、「ベル
の小役」に内部当選したとき、入賞を成立させるために
必要な「停止操作の順番」、すなわち、「順押し」、
「中押し」、「逆押し」のいずれかが報知され、確実に
入賞を成立させることができる。従って、「順押し」に
より入賞を成立させることができる「ベルの小役」、
「中押し」により入賞を成立させることができる「ベル
の小役」、又は「逆押し」により入賞を成立させること
ができる「ベルの小役」の入賞成立の各々について、
「停止順番の種類」は“1”となることから、遊技に賭
けたメダル1枚当りの遊技者に付与されるメダルの数の
「期待値」は、約“1/1.2”となる。従って、3つ
の「ベルの小役」を含めた「期待値」は、約“2.5”
となる。すなわち、「停止操作補助期間」においては、
一のゲームについて“3枚”のメダルを賭けて遊技を行
った場合、一のゲームにおいて、約“7.5枚”のメダ
ルが払出されることとなる。このため、「停止操作補助
期間」では、遊技者はより多くのメダルを獲得すること
ができる。
In the “stop operation assisting period”, the “internal probability” of “the small part of the bell” is about “1” as in the “normal period”.
/1.2 ". In the" stop operation assisting period ", when the" winning of the bell "is internally won, the" stop operation order "required to establish a prize, that is," forward push ",
Either “middle push” or “reverse push” is notified, and a winning can be reliably established. Therefore, "Bell small role" that can win a prize by "forward push",
For each of the "Small part of bell" that can win a prize by "middle push" or the "Small part of bell" that can win a prize by "reverse push",
Since the “type of stop order” is “1”, the “expected value” of the number of medals given to the player per one medal bet on the game is about “1 / 1.2”. . Therefore, the “expected value” including the three “bell role” is about “2.5”.
Becomes That is, in the “stop operation assisting period”,
If a player plays a game by betting "3" medals for one game, about "7.5" medals will be paid out in one game. Therefore, in the “stop operation assisting period”, the player can acquire more medals.

【0111】図10は、遊技機1における遊技処理動作
を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的
に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路
71から送信される制御指令に基づいて補助期間表示L
EDランプ112L〜112R、演出用リール115等
を制御する副制御回路72とを含む回路構成を示す。
FIG. 10 shows a main control circuit 71 for controlling a game processing operation in the gaming machine 1, peripheral devices (actuators) electrically connected to the main control circuit 71, and control commands transmitted from the main control circuit 71. Based on the auxiliary period display L
The circuit configuration including the ED lamps 112L to 112R, the sub-control circuit 72 for controlling the effect reel 115, and the like is shown.

【0112】主制御回路71は、回路基板上に配置され
たマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、こ
れに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されて
いる。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプ
ログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手
段であるROM32及びRAM33を含む。
The main control circuit 71 has a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and further includes a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are storage units.

【0113】CPU31には、基準クロックパルスを発
生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、
サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及び
サンプリング回路37とが接続されている。なお、乱数
サンプリングのための手段として、マイクロコンピュー
タ30内で、すなわちCPU31の動作プログラム上で
乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。そ
の場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省
略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバック
アップ用として残しておくことも可能である。
The CPU 31 includes a clock pulse generating circuit 34 for generating a reference clock pulse and a frequency divider 35,
A random number generator 36 for generating random numbers to be sampled and a sampling circuit 37 are connected. As means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on an operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

【0114】マイクロコンピュータ30のROM32に
は、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に
行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選
テーブル、停止ボタンの操作に応じて主リールの停止態
様を決定するための停止制御テーブル(図13〜図1
5)、副制御回路72へ送信するための各種制御指令
(コマンド)等が格納されている。このコマンドには、
「内部当選役及び作動フラグコマンド」、「ランプ状態
コマンド」、「入賞役コマンド」、「全主リール停止コ
マンド」等がある。これらのコマンドについては後で説
明する。
In the ROM 32 of the microcomputer 30, a probability lottery table used for determination of random number sampling performed each time the start lever 6 is operated (start operation), and a mode of stopping the main reel according to the operation of the stop button are determined. Stop control table (FIGS. 13 to 1)
5), various control commands for transmitting to the sub-control circuit 72 are stored. This command includes
There are "internal winning combination and operation flag command", "lamp status command", "winning combination command", "all main reel stop command" and the like. These commands will be described later.

【0115】図10の回路において、マイクロコンピュ
ータ30からの制御信号により動作が制御される主要な
アクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETラン
プ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9
c、WINランプ17、BB遊技状態LED25、RB
遊技状態LED26、再遊技表示LED27、遊技停止
表示LED28)と、各種表示部(払出表示部18、ク
レジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部20)
と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令によ
り所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としての
ホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、主リ
ール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモー
タ49L,49C,49Rとがある。
In the circuit of FIG. 10, various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9) are used as main actuators whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 30.
c, WIN lamp 17, BB game state LED 25, RB
Game state LED 26, re-game display LED 27, game stop display LED 28) and various display units (payout display unit 18, credit display unit 19, bonus game information display unit 20)
And a hopper (including a drive unit for payout) 40 as a game value providing means for storing medals and paying out a predetermined number of medals according to a command of the hopper drive circuit 41, and rotating the main reels 3L, 3C, 3R. There are stepping motors 49L, 49C, 49R to be driven.

【0116】更に、ステッピングモータ49L,49
C,49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパ
ー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ラン
プを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部
を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38
を介してCPU31の出力部に接続されている。これら
の駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動
指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作
を制御する。
Further, stepping motors 49L, 49
A motor drive circuit 39 for driving and controlling the C and 49R, a hopper drive circuit 41 for driving and controlling the hopper 40, a lamp drive circuit 45 for driving and controlling various lamps, and a display unit drive circuit 48 for driving and controlling various display units are I / O. O port 38
Is connected to the output section of the CPU 31 via the. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31 and controls the operation of each actuator.

【0117】また、マイクロコンピュータ30が制御指
令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力
信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−B
ETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BE
Tスイッチ13、C/Pスイッチ14、投入メダルセン
サ22S、主リール停止信号回路46、主リール位置検
出回路50、払出完了信号回路51がある。これらも、
I/Oポート38を介してCPU31に接続されてい
る。
The main input signal generating means for generating an input signal required for the microcomputer 30 to generate a control command includes start switches 6S, 1-B
ET switch 11, 2-BET switch 12, maximum BE
There are a T switch 13, a C / P switch 14, an inserted medal sensor 22S, a main reel stop signal circuit 46, a main reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51. These too
It is connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

【0118】スタートスイッチ6Sは、スタートレバー
6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダ
ル投入口22に投入されたメダルを検出する。主リール
停止信号回路46は、各停止ボタン7L,7C,7Rの
操作に応じて停止信号を発生する。主リール位置検出回
路50は、主リール回転センサからのパルス信号を受け
て各主リール3L,3C,3Rの位置を検出するための
信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51
は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払
出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達し
た時、メダル払出完了を検知するための信号を発生す
る。
The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22S detects medals inserted into the medal insertion slot 22. The main reel stop signal circuit 46 generates a stop signal according to the operation of each of the stop buttons 7L, 7C, 7R. The main reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the main reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each of the main reels 3L, 3C, 3R to the CPU 31. Payout completion signal circuit 51
Generates a signal for detecting the completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the specified number data.

【0119】図10の回路において、乱数発生器36
は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリン
グ回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜
のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうし
てサンプリングされた乱数を用いて、ROM32内に格
納されている確率抽選テーブルから内部当選役が決定さ
れる。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブ
ル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われ
る。
In the circuit shown in FIG.
Generates a random number belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The internal winning combination is determined from the probability lottery table stored in the ROM 32 using the random numbers sampled in this manner. After the internal winning combination is determined, random number sampling is performed again to select the “stop control table”.

【0120】主リール3L,3C,3Rの回転が開始さ
れた後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの
各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数
値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。主リール
3L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得
られ、これらのパルスは主リール位置検出回路50を介
してCPU31に入力される。こうして得られたリセッ
トパルスにより、RAM33で計数されている駆動パル
スの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RA
M33内には、各主リール3L,3C,3Rについて一
回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納
される。
After the rotation of the main reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written to a predetermined area of the RAM 33. . Reset pulses are obtained from the main reels 3L, 3C, 3R for each rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the main reel position detection circuit 50. With the reset pulse thus obtained, the count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0”. As a result, RA
In M33, a count value corresponding to a rotation position within one rotation of each of the main reels 3L, 3C, 3R is stored.

【0121】上記のような主リール3L,3C,3Rの
回転位置と主リール外周面上に描かれた図柄とを対応づ
けるために、図柄テーブルが、ROM32内に格納され
ている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパル
スが発生する回転位置を基準として、各主リール3L,
3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコー
ドナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して
設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられてい
る。
A symbol table is stored in the ROM 32 for associating the rotational positions of the main reels 3L, 3C, 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the main reel. In this symbol table, the main reels 3L, 3L,
A code number sequentially assigned to each of the fixed rotation pitches of 3C and 3R is associated with a symbol code indicating a symbol provided corresponding to each code number.

【0122】更に、ROM32内には、入賞図柄組合せ
テーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブ
ルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当
枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけ
られている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左の主
リール3L,中央の主リール3C,右の主リール3Rの停
止制御時、及び全主リール停止後の入賞確認を行うとき
に参照される。
Further, in the ROM 32, a winning symbol combination table is stored. In the winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal payout number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The winning symbol combination table is referred to at the time of stop control of the left main reel 3L, the center main reel 3C, and the right main reel 3R, and at the time of performing a winning check after stopping all the main reels.

【0123】上記乱数サンプリングに基づく抽選処理
(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU
31は、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作し
たタイミングで主リール停止信号回路46から送られる
操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づ
いて、主リール3L,3C,3Rを停止制御する信号を
モータ駆動回路39に送る。
When an internal winning is performed by the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU
31 is a main reel 3L, 3C, 3R based on an operation signal sent from the main reel stop signal circuit 46 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R and the selected "stop control table". Is sent to the motor drive circuit 39.

【0124】内部当選した入賞役の入賞成立を示す停止
態様となれば、CPU31は、払出し指令信号をホッパ
ー駆動回路41に供給してホッパー40から所定個数の
メダルの払出しを行う。その際、メダル検出部40S
は、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数
し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払
出完了信号がCPU31に入力される。これにより、C
PU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー4
0の駆動を停止し、「メダルの払出し処理」を終了す
る。
In the stop mode indicating the winning of the internally won winning combination, the CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper drive circuit 41 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 40. At that time, the medal detection unit 40S
Counts the number of medals paid out from the hopper 40, and when the counted value reaches the designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 31. Thereby, C
PU 31 is connected to hopper 4 via hopper drive circuit 41.
0 is stopped, and the “medal payout process” ends.

【0125】図11は、主制御回路71、副制御回路7
2及びこれに接続したアクチュエータを示す。
FIG. 11 shows the main control circuit 71 and the sub control circuit 7
2 and the actuator connected thereto.

【0126】副制御回路72は、主制御回路71が配置
された回路基板とは別の回路基板上に配置されたマイク
ロコンピュータ(サブマイクロコンピュータという)7
3を主たる構成要素とし、これにアクチュエータを駆動
する駆動回路等を加えて構成されている。サブマイクロ
コンピュータ73は、主制御回路71から送信されたコ
マンドに従って制御動作を行い、CPU(サブCPUと
いう)74と、記憶手段であるプログラムROM75及
び制御RAM76とを含む。副制御回路72は、クロッ
クパルス発生回路、分周器、乱数発生器及び乱数サンプ
リング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プ
ログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成さ
れている。
The sub-control circuit 72 includes a microcomputer (called a sub-microcomputer) 7 arranged on a circuit board different from the circuit board on which the main control circuit 71 is arranged.
3 as a main component, and a driving circuit for driving an actuator and the like are added thereto. The sub microcomputer 73 performs a control operation in accordance with a command transmitted from the main control circuit 71, and includes a CPU (sub CPU) 74, a program ROM 75 and a control RAM 76 as storage means. The sub control circuit 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a random number sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on an operation program of the sub CPU 74.

【0127】サブマイクロコンピュータ73のプログラ
ムROM75には、演出用リール115のシンボルテー
ブル、演出用リール115を制御するためのデータ(回
転数、回転方向等)等が格納されている。制御RAM7
6には、現在の遊技状態、内部当選役、入賞役等を示す
データが格納されている。また、プログラムROM75
には、主リールのシンボルテーブル及び入賞シンボル組
合せテーブルが格納されている。
The program ROM 75 of the sub-microcomputer 73 stores a symbol table of the effect reel 115, data for controlling the effect reel 115 (number of rotations, rotation direction, and the like). Control RAM 7
6 stores data indicating a current gaming state, an internal winning combination, a winning combination, and the like. Also, the program ROM 75
Stores a main reel symbol table and a winning symbol combination table.

【0128】図11の回路において、サブマイクロコン
ピュータ73からの制御信号により動作が制御されるア
クチュエータとしては、STランプ23、補助期間表示
LEDランプ112L,112C,112R、左の演出
用LEDランプ113A,113B,113C、右の演
出用LEDランプ114A,114B,114C、3色
LEDランプ136L,136C,136R、演出用リ
ール115を回転駆動するサブステッピングモータ11
5S、増幅器であるパワーアンプ79に接続したスピー
カ21、及びリールランプ121がある。更に、音源I
C78、LED駆動回路145、演出用モータ駆動回路
146、及びリールランプ駆動回路147がOUTポー
ト80を介してサブCPU74に接続されている。これ
らは、それぞれサブCPU74から出力される駆動指令
などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制
御する。LED駆動回路145は、サブCPU74から
送信された制御指令に基づいて、STランプ23、補助
期間表示LEDランプ112L,112C,112R、
左の演出用LEDランプ113A,113B,113
C、右の演出用LEDランプ114A,114B,11
4C、及び3色LEDランプ136L,136C,13
6Rの動作を制御する。
In the circuit of FIG. 11, the ST lamp 23, the auxiliary period display LED lamps 112L, 112C, 112R, the left effect LED lamp 113A, 113B, 113C, right effect LED lamps 114A, 114B, 114C, three-color LED lamps 136L, 136C, 136R, and sub-stepping motor 11 for rotationally driving effect reel 115.
5S, a speaker 21 connected to a power amplifier 79 as an amplifier, and a reel lamp 121. Furthermore, sound source I
The C78, the LED drive circuit 145, the effect motor drive circuit 146, and the reel lamp drive circuit 147 are connected to the sub CPU 74 via the OUT port 80. These control the operation of each actuator in response to a control signal such as a drive command output from the sub CPU 74. The LED driving circuit 145, based on the control command transmitted from the sub CPU 74, the ST lamp 23, the auxiliary period display LED lamps 112L, 112C, 112R,
Left production LED lamps 113A, 113B, 113
C, right production LED lamps 114A, 114B, 11
4C and 3-color LED lamps 136L, 136C, 13
Control the operation of 6R.

【0129】補助期間表示LEDランプ112L,11
2C,112R、左の演出用LEDランプ113C、及
び右の演出用LEDランプ114Cは、赤色に発光可能
に構成されている。左の演出用LEDランプ113B及
び右の演出用LEDランプ114Bは、黄色に発光可能
に構成されている。左の演出用LEDランプ113A及
び右の演出用LEDランプ114Aは、緑色に発光可能
に構成されている。3色LEDランプは、「赤色LE
D」、「緑色LED」及び「青色LED」の3つの領域
により構成される。「赤色LED」、「緑色LED」及
び「青色LED」の発光動作を制御することにより、各
停止ボタン7L,7C,7Rが「赤色」、「緑色」、
「青色」、「黄色」、「水色」、「紫色」、「白色」の
いずれかに光って見える。
Auxiliary period display LED lamps 112L, 11
2C, 112R, the left effect LED lamp 113C, and the right effect LED lamp 114C are configured to emit red light. The left effect LED lamp 113B and the right effect LED lamp 114B are configured to emit yellow light. The left effect LED lamp 113A and the right effect LED lamp 114A are configured to emit green light. The three-color LED lamp is “Red LE
D, "green LED" and "blue LED". By controlling the light emission operation of the “red LED”, “green LED” and “blue LED”, the respective stop buttons 7L, 7C, 7R are set to “red”, “green”,
It appears to glow in any of "blue", "yellow", "light blue", "purple", and "white".

【0130】本実施例において、サブマイクロコンピュ
ータ73が制御信号を発生するために必要な入力信号
は、主制御回路71により送信されるコマンドのみであ
る。ここで、コマンドは、主制御回路71から副制御回
路72への一方向に送信され、副制御回路72から主制
御回路71へは送信されない。すなわち、副制御回路7
2は、主制御回路71に対してデータを送信することは
ない。
In this embodiment, the input signal necessary for the sub-microcomputer 73 to generate the control signal is only the command transmitted by the main control circuit 71. Here, the command is transmitted in one direction from the main control circuit 71 to the sub control circuit 72, and is not transmitted from the sub control circuit 72 to the main control circuit 71. That is, the sub control circuit 7
2 does not transmit data to the main control circuit 71.

【0131】演出用リール115の回転が開始した後、
サブステッピングモータ115Sの各々に供給される駆
動パルスの数が計数され、その計数値は制御RAM76
の所定エリアに書き込まれる。演出用リール115から
は一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルス
は演出用リール位置検出回路148を介してサブCPU
74に入力される。こうして得られたリセットパルスに
より、制御RAM76で計数されている駆動パルスの計
数値が“0”にクリアされる。これにより、制御RAM
76内には、演出用リール115について一回転の範囲
内における回転位置に対応した計数値が格納される。
After the rotation of the effect reel 115 starts,
The number of drive pulses supplied to each of the sub-stepping motors 115S is counted, and the counted value is stored in the control RAM 76.
Is written to a predetermined area. A reset pulse is obtained from the effect reel 115 for each rotation, and these pulses are supplied to the sub CPU via the effect reel position detection circuit 148.
74 is input. With the reset pulse thus obtained, the count value of the drive pulse counted in the control RAM 76 is cleared to “0”. Thereby, the control RAM
The count value corresponding to the rotation position within one rotation of the effect reel 115 is stored in 76.

【0132】上記のような演出用リール115の回転位
置とシンボル等とを対応づけるために、シンボルテーブ
ル(図示せず)がプログラムROM75に格納されてい
る。このシンボルテーブルでは、前述したリセットパル
スが発生する回転位置を基準として、演出用リール11
5の一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバ
ーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられ
たシンボル等を示すシンボルコードとが対応づけられて
いる。
A symbol table (not shown) is stored in the program ROM 75 for associating the rotation position of the effect reel 115 with the symbols and the like as described above. In this symbol table, the effect reel 11 is determined based on the rotation position at which the reset pulse is generated.
The code numbers sequentially assigned for each of the five fixed rotation pitches are associated with a symbol code indicating a symbol or the like provided corresponding to each code number.

【0133】[主制御回路]次に、「ベルの小役」に内
部当選したときに選択される「テーブルナンバー」と、
「停止操作の順番」と、「ベルの小役」の入賞の成否と
の関係を、図12を参照して説明する。
[Main control circuit] Next, the "table number" selected when the "small part of the bell" is internally won,
The relationship between the "order of the stop operation" and the success or failure of the winning of "the small part of the bell" will be described with reference to FIG.

【0134】テーブルナンバー“1”〜“3”は、「ベ
ルの小役」に内部当選したとき、後で説明する「停止制
御テーブル選択処理」(図28)において選択される。
ROM32には、各テーブルナンバーに対応した「停止
制御テーブル」(後述の図13〜図15)が設けられて
いる。テーブルナンバー“1”が選択されたとき、「順
押し」を行った場合にのみ、「ベルの小役」の入賞を成
立させることができる。テーブルナンバー“2”が選択
されたとき、「中押し」を行った場合にのみ、「ベルの
小役」の入賞を成立させることができる。テーブルナン
バー“3”が選択されたとき、「逆押し」を行った場合
にのみ、「ベルの小役」の入賞を成立させることができ
る。このように、テーブルナンバーが選択されることに
より、「ベルの小役」の入賞を成立させるために必要な
「停止操作の順番」が決定されることとなる。
The table numbers "1" to "3" are selected in a "stop control table selection process" (FIG. 28), which will be described later, when the "winner of the bell" is internally won.
The ROM 32 is provided with a "stop control table" (FIGS. 13 to 15 described later) corresponding to each table number. When the table number “1” is selected, the winning of “the small part of the bell” can be established only when the “forward push” is performed. When the table number “2” is selected, only when “middle press” is performed, the winning of “the small part of the bell” can be established. When the table number "3" is selected, the winning of "the small part of the bell" can be established only when the "reverse push" is performed. As described above, by selecting the table number, the “order of the stop operation” necessary for establishing the winning of “the small part of the bell” is determined.

【0135】次に、図13〜図15を参照して「ベルの
小役」に内部当選した場合に参照される「停止制御テー
ブル」について説明する。
Next, with reference to FIGS. 13 to 15, the "stop control table" which is referred to when the "small win of the bell" is internally won will be described.

【0136】「停止制御テーブル」には、「順押し」、
「中押し」、及び「逆押し」に対応して、各主リール3
L,3C,3Rの「停止操作位置」と「停止制御位置」
とが示されている。「停止操作位置」は、各主リール3
L,3C,3Rに対応して設けられた停止ボタン7L,
7C,7Rが操作されたとき、センターライン8cに位
置していた図柄のコードナンバーを表わす。「停止制御
位置」とは、停止操作が行われた主リールが停止したと
き、センターライン8cの位置に停止表示される図柄の
コードナンバーを表わす。ここで、本実施例では、いわ
ゆる「引き込み数」を最大“4コマ”としている。例え
ば、左の主リール3Lの回転中において、コードナンバ
ー“04”の“ベル(図2の図柄95)がセンターライ
ン8cの位置に到達したとき、停止ボタン7Lが操作さ
れた場合、センターライン8cの位置にコードナンバー
“08”の“JAC(図2の図柄97)が停止表示する
ように左の主リール3Lを停止制御することができる。
The "stop control table" contains "forward push",
Each of the main reels 3 corresponds to “middle push” and “reverse push”.
"Stop operation position" and "stop control position" of L, 3C, 3R
Are shown. The “stop operation position” indicates that each main reel 3
L, 3C, 3R, stop buttons 7L,
When 7C and 7R are operated, the code number of the symbol located on the center line 8c is shown. The “stop control position” represents a code number of a symbol that is stopped and displayed at the position of the center line 8c when the main reel on which the stop operation is performed is stopped. Here, in the present embodiment, the so-called “pull-in number” is set to a maximum of “4 frames”. For example, when the "bell" (symbol 95 in FIG. 2) of the code number "04" reaches the position of the center line 8c during rotation of the left main reel 3L, when the stop button 7L is operated, the center line 8c The stop control of the left main reel 3L can be performed such that the "JAC" (symbol 97 in FIG. 2) of the code number "08" is stopped and displayed at the position of ".

【0137】図13は、「ベルの小役」に内部当選し、
テーブルナンバーとして“1”が選択された場合に使用
される「停止制御テーブル」を示す。図13に示す「停
止制御テーブル」において、左の主リール3Lの「停止
制御位置」は、「停止操作の順番」が異なると「停止操
作位置」が同一であっても、「停止制御位置」が異な
る。具体的には、「中押し」及び「逆押し」の場合は、
「停止操作位置」に対応する左の主リール3Lの「停止
制御位置」は同じであるが、「順押し」の場合、その
「停止制御位置」は「中押し」及び「逆押し」の場合と
異なる。中央の主リール3C及び右の主リール3Rに関
しては、「停止操作の順番」が異なる場合であっても、
「停止操作」に対応する「停止制御位置」は同一であ
る。
FIG. 13 shows that the character has been internally elected to “the small part of the bell”
The "stop control table" used when "1" is selected as the table number is shown. In the “stop control table” shown in FIG. 13, the “stop control position” of the left main reel 3L is “stop control position” even if the “stop operation position” is the same if the “stop operation order” is different. Are different. Specifically, in the case of "middle push" and "reverse push",
The "stop control position" of the left main reel 3L corresponding to the "stop operation position" is the same, but in the case of "forward push", the "stop control position" is the same as in the case of "middle push" and "reverse push". different. Regarding the center main reel 3C and the right main reel 3R, even if the “order of stop operation” is different,
The "stop control position" corresponding to the "stop operation" is the same.

【0138】図13に示す「停止制御テーブル」は、前
述のように「順押し」を行うことにより「ベルの小役」
の入賞を成立させることができるように構成されてい
る。また、「中押し」又は「逆押し」を行った場合、正
確な「目押し」を行ったとしても「ベルの小役」の入賞
を成立させることができないように構成されている。
[0138] The "stop control table" shown in FIG.
Is configured to be able to achieve winning. Further, in the case where "middle pressing" or "reverse pressing" is performed, even if correct "eye pressing" is performed, it is not possible to establish a winning of "small part of bell".

【0139】具体的には、「順押し」を行った場合、常
にクロスダウンライン8aに沿って“ベル(図2の図柄
95)−ベル−ベル”が並ぶことにより「ベルの小役」
の入賞が成立する。「中押し」又は「逆押し」を行った
場合、左の主リール3Lでは、原則として左の主表示窓
4Lの中段、中央の主リール3Cでは、中央の主表示窓
4Cの中段、右の主リール3Rでは、右の主表示窓4R
の下段に“ベル”が位置するように停止し、「ベルの小
役」の入賞が不成立となる。
Specifically, when "forward push" is performed, the "bell (symbol 95 in FIG. 2) -bell-bell" is always lined up along the cross-down line 8a, so that "the small part of the bell"
Winning is established. When "middle push" or "reverse push" is performed, the left main reel 3L is, as a rule, in the middle of the left main display window 4L, and in the center main reel 3C, in the middle of the center main display window 4C, and in the right main reel. In the reel 3R, the right main display window 4R
Is stopped so that the "bell" is positioned at the lower stage, and the winning of the "small part of the bell" is not established.

【0140】「順押し」の場合、左の主リール3Lの
「停止制御位置」は、コードナンバー“01”,“0
3”,“08”,“10”,“13”又は“18”のい
ずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対
応する図柄の上には、“ベル”が配置されている。すな
わち、「順押し」の場合、左の主リール3Lが停止した
とき、常に左の主表示窓4Lの上段には、「ベル」が表
示される。左の主リール3Lにおいて、「中押し」又は
「逆押し」の場合、各「停止操作位置」に対応する「停
止制御位置」には、「順押し」と同様のコードナンバー
は、表示されていない。すなわち、「中押し」又は「逆
押し」の場合、左の主リール3Lが停止したとき、左の
主表示窓4Lの上段には、「ベル」が表示されることは
ない。
In the case of "forward push", the "stop control position" of the left main reel 3L is the code number "01", "0".
3 "," 08 "," 10 "," 13 "or" 18 "In the symbol row shown in Fig. 2," bells "are arranged on the symbols corresponding to these. That is, in the case of "forward push", when the left main reel 3L stops, "bell" is always displayed on the upper stage of the left main display window 4L. In the left main reel 3L, in the case of "middle push" or "reverse push", a code number similar to "forward push" is not displayed in the "stop control position" corresponding to each "stop operation position". . That is, in the case of "middle push" or "reverse push", when the left main reel 3L stops, "bell" is not displayed in the upper part of the left main display window 4L.

【0141】中央の主リール3Cの「停止制御位置」
は、「停止操作の順番」に拘らず、コードナンバー“0
1”,“06”,“10”,“14”又は“18”のい
ずれかである。これらのコードナンバーが示す図柄は、
“ベル”である。すなわち、中央の主リール3Cが停止
したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいず
れの場合も、常に中央の主表示窓4Cの中段には、「ベ
ル」が表示される。
"Stop control position" of the central main reel 3C
Is the code number “0” regardless of the “order of stop operation”.
1 "," 06 "," 10 "," 14 ", or" 18 ".
"Bell". That is, when the central main reel 3C is stopped, "bell" is always displayed in the middle of the central main display window 4C in any of "forward push", "middle push", and "reverse push". .

【0142】右の主リール3Rの「停止制御位置」は、
「停止操作の順番」に拘らず、コードナンバー“0
4”,“09”,“13”,“17”又は“20”のい
ずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対
応する図柄の下には、“ベル”が配置されている。すな
わち、右の主リール3Rが停止したとき、「順押し」、
「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に右の主
表示窓4Rの下段には、「ベル」が表示される。
The “stop control position” of the right main reel 3R is
Regardless of the “order of stop operation”, the code number “0”
4 "," 09 "," 13 "," 17 ", or" 20 "In the symbol row shown in Fig. 2," bells "are arranged below the corresponding symbols. That is, when the main reel 3R on the right is stopped, "forward push"
In both cases of “middle push” and “reverse push”, “bell” is always displayed in the lower part of the right main display window 4R.

【0143】以上のように、「ベルの小役」に内部当選
し、テーブルナンバーとして“1”が選択された場合、
「順押し」を行うことにより、常にクロスダウンライン
8aに沿って“ベル(図2の図柄95)−ベル−ベル”
が並び、「ベルの小役」の入賞が成立する。「中押し」
又は「逆押し」を行った場合、入賞ラインに沿って“ベ
ル(図2の図柄95)−ベル−ベル”が並ぶことはな
く、「ベルの小役」の入賞は不成立となる。すなわち、
「順押し」が行われた場合にのみ、「ベルの小役」の入
賞成立が許可されることとなる。
As described above, when the internal winning of the “bell small role” and the table number “1” is selected,
By performing “forward push”, “bell (symbol 95 in FIG. 2) -bell-bell” is always along the cross-down line 8a.
Are lined up, and the winning prize of "Small Role of Bell" is established. "Middle press"
Alternatively, when "reverse push" is performed, "Bell (symbol 95 in FIG. 2) -Bell-Bell" does not line up along the winning line, and the winning of "Small part of Bell" is not established. That is,
Only when the "forward push" is performed, the winning of the "small part of the bell" is permitted.

【0144】図14は、「ベルの小役」に内部当選し、
テーブルナンバーとして“2”が選択された場合に使用
される「停止制御テーブル」を示す。図14に示す「停
止制御テーブル」では、「順押し」及び「逆押し」の場
合は、「停止操作位置」に対応する左の主リール3Lの
「停止制御位置」は同じである。「中押し」の場合、そ
の「停止制御位置」は「順押し」及び「逆押し」の場合
と異なる。中央の主リール3C及び右の主リール3Rに
関しては、「停止操作の順番」が異なる場合であって
も、「停止操作」に対応する「停止制御位置」は同一で
ある。
FIG. 14 shows that the character has been internally elected to “the small part of the bell”
The "stop control table" used when "2" is selected as the table number is shown. In the "stop control table" shown in FIG. 14, in the case of "forward push" and "reverse push", the "stop control position" of the left main reel 3L corresponding to the "stop operation position" is the same. In the case of “middle push”, the “stop control position” is different from the case of “forward push” and “reverse push”. Regarding the central main reel 3C and the right main reel 3R, the "stop control position" corresponding to the "stop operation" is the same even when the "stop operation order" is different.

【0145】図14に示す「停止制御テーブル」では、
前述のように「中押し」を行うことにより「ベルの小
役」の入賞を成立させることができるように構成されて
いる。また、「順押し」又は「逆押し」を行った場合、
正確な「目押し」を行ったとしても「ベルの小役」の入
賞を成立させることができないように構成されている。
In the "stop control table" shown in FIG.
As described above, by performing the “middle press”, it is possible to achieve the winning of “the small part of the bell”. Also, if you perform "forward push" or "reverse push",
Even if the correct "pushing" is performed, it is configured such that the winning of "the small part of the bell" cannot be established.

【0146】具体的には、「中押し」の場合、左の主リ
ール3Lの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位
置」は、図13の「順押し」の場合と同様である。「順
押し」又は「逆押し」の場合、左の主リール3Lの「停
止制御位置」は、図13の「中押し」又は「逆押し」の
場合と同様である。従って、「ベルの小役」に内部当選
し、テーブルナンバーとして“2”が選択された場合、
「中押し」を行うことにより左の主リール3Lが停止し
たとき、常に左の主表示窓4Lの上段には、「ベル」が
表示される。また、「順押し」又は「逆押し」を行った
場合、左の主表示窓4Lの上段には、「ベル」が表示さ
れることはない。
More specifically, in the case of "middle press", the "stop control position" corresponding to each "stop operation position" of the left main reel 3L is the same as in the case of "forward push" in FIG. In the case of "forward push" or "reverse push", the "stop control position" of the left main reel 3L is the same as the case of "middle push" or "reverse push" in FIG. Therefore, when "Bell Small" is internally won and "2" is selected as the table number,
When the left main reel 3L is stopped by performing the "middle press", "bell" is always displayed on the upper stage of the left main display window 4L. Further, when “forward push” or “reverse push” is performed, “bell” is not displayed in the upper part of the left main display window 4L.

【0147】中央の主リール3Cの各「停止操作位置」
に対応する「停止制御位置」は、図13の中央の主リー
ル3Cのものと同一である。従って、中央の主リール3
Cが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押
し」のいずれの場合も、常に中央の主リール3Cの中段
には、「ベル」が表示される。
Each “stop operation position” of the central main reel 3C
Are the same as those of the main reel 3C at the center in FIG. Therefore, the central main reel 3
When C stops, "bell" is always displayed in the middle of the center main reel 3C in any of "forward push", "middle push", and "reverse push".

【0148】右の主リール3Rの各「停止操作位置」に
対応する「停止制御位置」は、図13の右の主リール3
Rのものと同一である。従って、右の主リール3Rが停
止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のい
ずれの場合も、常に右の主表示窓4Rの下段には、「ベ
ル」が表示される。
The "stop control position" corresponding to each "stop operation position" of the right main reel 3R is the right main reel 3R in FIG.
It is the same as that of R. Therefore, when the right main reel 3R stops, "bell" is always displayed in the lower part of the right main display window 4R in any of "forward push", "middle push", and "reverse push". .

【0149】以上のように、「ベルの小役」に内部当選
し、テーブルナンバーとして“2”が選択された場合、
「中押し」を行うことにより、常にクロスダウンライン
8aに沿って“ベル(図2の図柄95)−ベル−ベル”
が並び、「ベルの小役」の入賞が成立する。「順押し」
又は「逆押し」を行った場合、入賞ラインに沿って“ベ
ル(図2の図柄95)−ベル−ベル”が並ぶことはな
く、「ベルの小役」の入賞は不成立となる。すなわち、
「中押し」が行われた場合にのみ、「ベルの小役」の入
賞成立が許可されることとなる。
As described above, when the internal win for the “bell role” and “2” is selected as the table number,
By performing “middle press”, “bell (symbol 95 in FIG. 2) -bell-bell” is always along the cross-down line 8a.
Are lined up, and the winning prize of "Small Role of Bell" is established. "Forward push"
Alternatively, when "reverse push" is performed, "Bell (symbol 95 in FIG. 2) -Bell-Bell" does not line up along the winning line, and the winning of "Small part of Bell" is not established. That is,
Only when the “middle press” is performed, the winning of the “small part of the bell” is permitted.

【0150】図15は、「ベルの小役」に内部当選し、
テーブルナンバーとして“3”が選択された場合に使用
される「停止制御テーブル」を示す。図15に示す「停
止制御テーブル」では、「順押し」及び「中押し」の場
合は、「停止操作位置」に対応する左の主リール3Lの
「停止制御位置」は同じである。「逆押し」の場合、そ
の「停止制御位置」は「順押し」及び「中押し」の場合
と異なる。中央の主リール3C及び右の主リール3Rに
関しては、「停止操作の順番」が異なる場合であって
も、「停止操作」に対応する「停止制御位置」は同一で
ある。
FIG. 15 shows an internal election for “the small part of the bell”
The "stop control table" used when "3" is selected as the table number is shown. In the "stop control table" shown in FIG. 15, in the case of "forward push" and "middle push", the "stop control position" of the left main reel 3L corresponding to the "stop operation position" is the same. In the case of “reverse push”, the “stop control position” is different from the case of “forward push” and “middle push”. Regarding the central main reel 3C and the right main reel 3R, the "stop control position" corresponding to the "stop operation" is the same even when the "stop operation order" is different.

【0151】図15に示す「停止制御テーブル」では、
前述のように「逆押し」を行うことにより「ベルの小
役」の入賞を成立させることができるように構成されて
いる。また、「順押し」又は「中押し」を行った場合、
正確な「目押し」を行ったとしても「ベルの小役」の入
賞を成立させることができないように構成されている。
In the "stop control table" shown in FIG.
As described above, by performing the "reverse push", the winning of "the small part of the bell" can be established. In addition, when you perform "forward push" or "middle push",
Even if the correct "pushing" is performed, it is configured such that the winning of "the small part of the bell" cannot be established.

【0152】具体的には、「逆押し」の場合、左の主リ
ール3Lの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位
置」は、図13の「順押し」の場合と同様である。「順
押し」又は「中押し」の場合、左の主リール3Lの「停
止制御位置」は、図13の「中押し」又は「逆押し」の
場合と同様である。従って、「ベルの小役」に内部当選
し、テーブルナンバーとして“2”が選択された場合、
「逆押し」を行うことにより左の主リール3Lが停止し
たとき、常に左の主表示窓4Lの上段には、「ベル」が
表示される。また、「順押し」又は「中押し」を行った
場合、左の主表示窓4Lの上段には、「ベル」が表示さ
れることはない。
Specifically, in the case of "reverse push", the "stop control position" corresponding to each "stop operation position" of the left main reel 3L is the same as in the case of "forward push" in FIG. . In the case of "forward push" or "middle push", the "stop control position" of the left main reel 3L is the same as the case of "middle push" or "reverse push" in FIG. Therefore, when "Bell Small" is internally won and "2" is selected as the table number,
When the left main reel 3L is stopped by performing the "reverse push", "bell" is always displayed on the upper stage of the left main display window 4L. In addition, when “forward pressing” or “middle pressing” is performed, “bell” is not displayed in the upper part of the left main display window 4L.

【0153】中央の主リール3Cの「停止制御位置」
は、図13の中央の主リール3Cのものと同一である。
従って、中央の主リール3Cが停止したとき、「順押
し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に
中央の主リール3Cの中段には、「ベル」が表示され
る。
"Stop control position" of the central main reel 3C
Are the same as those of the main reel 3C at the center in FIG.
Therefore, when the central main reel 3C is stopped, "bell" is always displayed in the middle stage of the central main reel 3C in any of "forward push", "middle push", and "reverse push".

【0154】右の主リール3Rの「停止制御位置」は、
図13の右の主リール3Rのものと同一である。従っ
て、右の主リール3Rが停止したとき、「順押し」、
「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に右の主
表示窓4Rの下段には、「ベル」が表示される。
The “stop control position” of the right main reel 3R is
This is the same as that of the right main reel 3R in FIG. Therefore, when the right main reel 3R stops, "forward push"
In both cases of “middle push” and “reverse push”, “bell” is always displayed in the lower part of the right main display window 4R.

【0155】以上のように、「ベルの小役」に内部当選
し、テーブルナンバーとして“3”が選択された場合、
「逆押し」を行うことにより、常にクロスダウンライン
8aに沿って“ベル(図2の図柄95)−ベル−ベル”
が並び、「ベルの小役」の入賞が成立する。「順押し」
又は「中押し」を行った場合、入賞ラインに沿って“ベ
ル(図2の図柄95)−ベル−ベル”が並ぶことはな
く、「ベルの小役」の入賞は不成立となる。すなわち、
「逆押し」が行われた場合にのみ、「ベルの小役」の入
賞成立が許可されることとなる。
As described above, when the internal winning of the "bell role" and the table number "3" is selected,
By performing “reverse push”, “bell (symbol 95 in FIG. 2) -bell-bell” is always along the cross-down line 8a.
Are lined up, and the winning prize of "Small Role of Bell" is established. "Forward push"
Alternatively, when the "middle press" is performed, "Bell (symbol 95 in FIG. 2) -Bell-Bell" does not line up along the winning line, and the winning of "Small Role of Bell" is not established. That is,
Only when the "reverse push" is performed, the winning of the "small part of the bell" is permitted.

【0156】ここで、実施例では、「スイカの小役」の
入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」は、
「順押し」、「中押し」及び「逆押し」である。すなわ
ち、「スイカの小役」の入賞の成否は、「停止操作の順
番」には影響を受けることがない。なお、他の入賞役に
内部当選した場合に参照される停止制御テーブルは、任
意に構成することができる。
Here, in the embodiment, the “order of stop operation” necessary for establishing the winning of “the small part of watermelon” is
These are “forward push”, “middle push” and “reverse push”. That is, the success or failure of the winning of the “watermelon small role” is not affected by the “order of the stop operation”. The stop control table referred to when another winning combination is internally won can be arbitrarily configured.

【0157】図16は、「ベルの小役」に内部当選し、
テーブルナンバー“1”が選択され、「順押し」及び
「適当押し」を行った場合に停止表示される図柄を示
す。「適当押し」とは、「目押し」を行わない主リール
の停止操作のことである。
FIG. 16 shows that the character has been internally elected to “the small part of the bell”
This shows a symbol that is stopped and displayed when the table number “1” is selected and “push in order” and “appropriate push” are performed. “Appropriate pressing” refers to a stop operation of the main reel without performing “push”.

【0158】(1)に示す全主リールの回転時におい
て、「順押し」及び各停止ボタン7L,7C,7Rを
「適当押し」することにより、(2)に示すようにクロ
スダウンライン8aに沿って“ベル−ベル−ベル”が並
ぶこととなる。(2)に示す主リールの停止時におい
て、各主表示窓4L,4C,4R内に表示される「ベ
ル」以外の図柄の表示を省略している。「停止操作補助
期間」における全主リールの回転時における補助期間表
示LEDランプ112L〜112Rの態様は、図5の
(1)のようになる。なお、テーブルナンバー“2”が
選択され、「中押し」が行われた場合、及びテーブルナ
ンバー“3”が選択され、「逆押し」が行われた場合に
も、同様にクロスダウンライン8aに沿って“ベル−ベ
ル−ベル”が並ぶこととなる。
During the rotation of all the main reels shown in (1), by "forward pushing" and "appropriately pushing" each of the stop buttons 7L, 7C, 7R, as shown in (2), the cross-down line 8a is formed. "Bell-Bell-Bell" are lined up along. When the main reel shown in (2) is stopped, the display of symbols other than the "bell" displayed in each of the main display windows 4L, 4C, 4R is omitted. The mode of the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R when all the main reels rotate during the "stop operation auxiliary period" is as shown in (1) of FIG. In addition, when the table number “2” is selected and “middle press” is performed, and when the table number “3” is selected and “reverse press” is performed, similarly, along the cross-down line 8a, "Bell-bell-bell".

【0159】図17は、「ベルの小役」に内部当選し、
テーブルナンバー“1”が選択され、「中押し」又は
「逆押し」且つ「適当押し」が行われた場合に停止表示
される図柄を示す。
FIG. 17 shows that the character has been internally elected to “the small part of the bell”
This shows a symbol that is stopped and displayed when the table number “1” is selected and “middle press” or “reverse press” and “appropriate press” are performed.

【0160】(1)に示す全主リールの回転時におい
て、「中押し」又は「逆押し」且つ「適当押し」を行う
ことにより、(2)に示すように左の主表示窓4Lの中
段には、原則として「ベル」が表示される。中央の主表
示窓4Cの中段及び右の主表示窓4Rの下段には、それ
ぞれ「ベル」が表示される。すなわち、有効ラインに沿
って“ベル−ベル−ベル”が並ぶことはない。(2)に
示す主リールの停止時において、各主表示窓4L,4
C,4R内に表示される「ベル」以外の図柄の表示を省
略している。なお、テーブルナンバー“2”が選択さ
れ、「順押し」又は「逆押し」が行われた場合、及びテ
ーブルナンバー“3”が選択され、「順押し」又は「中
押し」が行われた場合にも、同様に有効ラインに沿って
“ベル−ベル−ベル”が並ぶことはない。
When all the main reels are rotated as shown in (1), "middle push" or "reverse push" and "appropriate push" are performed, and as shown in (2), the left main display window 4L is in the middle stage. "Bell" is displayed in principle. “Bell” is displayed in the middle part of the central main display window 4C and in the lower part of the right main display window 4R, respectively. That is, "bell-bell-bell" does not line up along the active line. When the main reel is stopped as shown in (2), each of the main display windows 4L, 4
Illustration of symbols other than "bell" displayed in C and 4R is omitted. When the table number “2” is selected and “forward push” or “reverse push” is performed, and when the table number “3” is selected and “forward push” or “middle push” is performed, Similarly, "bell-bell-bell" does not line up along the effective line.

【0161】次に、主制御回路71のCPU31の制御
動作について、図18〜図21に示すフローチャートを
参照して説明する。
Next, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

【0162】初めに、CPU31は、遊技開始時の初期
化を行う(ステップ[以下、STと表記する]1)。具
体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データ
の初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の
記憶内容を消去する(ST2)。具体的には、前回のゲ
ームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデ
ータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲー
ムに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケ
ンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (step [hereinafter, referred to as ST] 1). Specifically, initialization of the contents stored in the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, the contents stored in the RAM 33 at the end of the game are erased (ST2). Specifically, data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, parameters necessary for the next game are written in the writing area of the RAM 33, the start address of the sequence program of the next game is specified, and the like. I do.

【0163】次に、CPU31は、メダルの自動投入の
要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイに入賞
したか否かを判別する(ST3)。この判別が“YE
S”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し(ST
4)、ST6の処理に移る。ST3の判別が“NO”の
ときは、投入メダルセンサ22S又はBETスイッチ1
1,12,13からの入力があるか否かを判別する(S
T5)。この判別が“YES”のときは、ST6の処理
に移り、“NO”のときは、ST3の処理に移る。
Next, the CPU 31 determines whether there is a request for automatic insertion of medals, that is, whether or not a replay has been won in the previous game (ST3). This determination is "YE
S ", the medals for the insertion request are automatically inserted (ST
4) The process proceeds to ST6. When the determination in ST3 is “NO”, the inserted medal sensor 22S or the BET switch 1
It is determined whether or not there is an input from 1, 12, 13 (S
T5). If this determination is "YES", the process proceeds to ST6, and if "NO", the process proceeds to ST3.

【0164】次に、CPU31は、スタートレバー6の
操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか
否かを判別する(ST6)。この判別が“YES”のと
きは前回のゲームが開始してから4.1秒経過しているか
否かを判別し(ST7)、この判別が“YES”のとき
はST9の処理に移り、“NO”のときはST8の処理
に移る。ST8の処理では、「ゲーム開始待ち時間消化
処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してか
ら4.1秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する
操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
Next, the CPU 31 determines whether or not there is an input from the start switch 6S based on the operation of the start lever 6 (ST6). If this determination is "YES", it is determined whether 4.1 seconds have elapsed since the last game started (ST7), and if this determination is "YES", the process proceeds to ST9 and "NO". In the case of, the process proceeds to ST8. In the process of ST8, "game start waiting time digestion process" is performed. Specifically, a process of invalidating an input based on an operation of starting a game by a player is performed until 4.1 seconds have elapsed since the previous game started.

【0165】次に、CPU31は、主リールの回転処理
を行い(ST9)、同時に“0”〜“16383”の範
囲の乱数から抽選用の乱数を抽出し(ST10)、1ゲ
ーム監視用タイマをセットする(ST11)。ST10
の処理で抽出した乱数は、次に説明する確率抽選処理に
おいて使用される。ST11の処理の1ゲーム監視用タ
イマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自
動的に主リールを停止させるための自動停止タイマが含
まれる。
Next, the CPU 31 performs a main reel rotation process (ST9), and at the same time, extracts a random number for lottery from a random number in the range of "0" to "16383" (ST10). Set (ST11). ST10
Are used in the probability lottery process described below. The one game monitoring timer in the process of ST11 includes an automatic stop timer for automatically stopping the main reel without depending on the stop operation of the stop button by the player.

【0166】図19のST12の処理では、CPU31
は、上記ST10の処理において抽出した乱数値に基づ
いて確率抽選処理を行う。この確率抽選処理は、遊技状
態に応じて確率抽選テーブルを使用し、乱数値がどの入
賞役の乱数値範囲に属するか否かを判別し、内部当選役
(成立フラグ)を決定するものである。例えば、「スイ
カの小役」に内部当選する確率は、“100/1638
4”である。また、「チェリーの小役」に内部当選する
確率は、“100/16384”である。ここで、内部
当選役をBBと決定した後、BBの入賞が成立するまで
の間に行われるゲームでは、CPU31は、他の入賞役
に内部当選した場合を除いて、BBの入賞成立を示す図
柄組み合わせが有効ラインに並ぶことを許可する。次
に、CPU31は、後で図24を参照して説明する「停
止操作補助期間選択処理」を行う(ST13)。このS
T13の処理では、現在「停止操作補助期間」であるか
否かを示す「停止操作補助期間作動フラグ」のセット、
クリア等の処理を行う。「停止操作補助期間作動フラ
グ」がセットされているとき、現在「停止操作補助期
間」であることを示し、クリアされているとき、現在
「通常期間」であることを示す。ここで、上記停止操作
補助期間作動フラグは、複数のゲームに渡りセット、或
いはクリアされた状態が維持されるものである。続い
て、CPU31は、後で図27を参照して説明する「ラ
ンプ状態選択処理」を行う(ST14)。このST14
の処理では、ランプ状態(状態A又は状態C)を示す
「ランプ状態コマンド」を副制御回路72へ送信する処
理を行う。続いて、CPU31は、後で図28を参照し
て説明する「停止制御テーブル選択処理」を行う(ST
15)。
In the process of ST12 in FIG.
Performs a probability lottery process based on the random number value extracted in the process of ST10. This probability lottery process uses a probability lottery table according to the game state, determines whether the random number value belongs to a random number value range of a winning combination, and determines an internal winning combination (establishment flag). . For example, the probability of being internally won for “watermelon small role” is “100/1638”
4 ”. The probability of being internally won as“ the small part of cherry ”is“ 100/16384 ”. Here, in a game that is executed after the internal winning combination is determined as BB and before the BB winning is established, the CPU 31 indicates that the BB has been won except when the internal winning has been achieved for another winning combination. Allow the symbol combinations to line up on the active line. Next, the CPU 31 performs a “stop operation assisting period selection process” described later with reference to FIG. 24 (ST13). This S
In the process of T13, a “stop operation auxiliary period operation flag” indicating whether or not the current time is the “stop operation auxiliary period” is set;
Perform processing such as clearing. When the “stop operation auxiliary period operation flag” is set, it indicates that the current period is the “stop operation auxiliary period”, and when it is cleared, it indicates that the current period is the “normal period”. Here, the stop operation auxiliary period operation flag is set or maintained over a plurality of games. Subsequently, the CPU 31 performs a “lamp state selection process” described later with reference to FIG. 27 (ST14). This ST14
In the process (1), a process of transmitting a “lamp state command” indicating the lamp state (state A or state C) to the sub control circuit 72 is performed. Subsequently, the CPU 31 performs a “stop control table selection process” described later with reference to FIG. 28 (ST
15).

【0167】次に、ST15の処理で決定されたテーブ
ルナンバーの情報を含む「停止制御テーブルナンバーコ
マンド」を副制御回路72へ送信し(ST16)、「メ
イン側演出選択処理」を行う(ST17)。この「メイ
ン側演出選択処理」では、副制御回路72が直接的に制
御する演出用リール115による演出に関連する事項を
決定する。例えば、全ての主リールが停止した後に、演
出用リール115における演出の時間(以下「演出時
間」という)を決定する。続いて、CPU31は、後で
図29及び図30を参照して説明する「主リール停止処
理」を行い(ST18)、全ての主リールが停止したか
どうかを判別する(ST19)。この判別が“NO”の
ときは、ST18の処理に移り、“YES”のときは、
全ての主リールが停止したことを示す「全主リール停止
コマンド」を副制御回路72へ送信する(ST20)。
Next, a "stop control table number command" including information on the table number determined in the process of ST15 is transmitted to the sub control circuit 72 (ST16), and "main effect selection process" is performed (ST17). . In the “main-side effect selection process”, items related to the effect by the effect reel 115 directly controlled by the sub-control circuit 72 are determined. For example, after all the main reels have stopped, the effect time on the effect reel 115 (hereinafter referred to as “effect time”) is determined. Subsequently, the CPU 31 performs a "main reel stop process" described later with reference to FIGS. 29 and 30 (ST18), and determines whether all the main reels have stopped (ST19). If this determination is “NO”, the process proceeds to ST18, and if “YES”,
An "all main reel stop command" indicating that all the main reels have stopped is transmitted to the sub control circuit 72 (ST20).

【0168】図20のST21の処理では、CPU31
は入賞検索を行う。入賞検索とは、主表示窓4L,4
C,4R内の図柄の停止態様に基づいて入賞役を識別す
るための入賞フラグをセットすることである。具体的に
は、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナン
バー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別す
る。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する
(ST22)。この判別が“NO”のときはイリーガル
エラーの表示を行う(ST23)。ST22の判別が
“YES”のときは、遊技状態に応じてメダルのクレジ
ット、又は払出しを行う(ST24)。続いて、入賞役
を示す「入賞役コマンド」を送信し(ST25)、「ロ
ック時間処理」を行う(ST26)。この「ロック時間
処理」では、全主リールが停止した後、「演出時間」が
経過するまでの間、次のゲームを開始するための操作を
無効とする。具体的には、スタートレバー6の操作を無
効とする。続いて、CPU31は、「WINランプ点灯
処理」を行い(ST27)、一のゲームが終了したこと
を示す「1ゲーム終了コマンド」を送信する(ST2
8)。「WINランプ点灯処理」においては、所定の条
件下で、「演出時間」経過後WINランプ17を点灯さ
せる処理を行う。
In the process of ST21 in FIG.
Performs a winning search. The winning search is the main display window 4L, 4
This is to set a winning flag for identifying a winning combination based on the symbol stop mode in C and 4R. Specifically, the winning combination is identified based on the code numbers of the symbols arranged along the center line 8c and the winning determination table. Subsequently, it is determined whether or not the winning flag is normal (ST22). If the determination is "NO", an illegal error is displayed (ST23). If the determination in ST22 is "YES", credit or payout of medals is performed according to the gaming state (ST24). Subsequently, a “winning combination command” indicating a winning combination is transmitted (ST25), and “lock time processing” is performed (ST26). In the “lock time process”, the operation for starting the next game is invalidated until all the main reels have stopped and until the “effect time” has elapsed. Specifically, the operation of the start lever 6 is invalidated. Subsequently, the CPU 31 performs a “WIN lamp lighting process” (ST27), and transmits a “1 game end command” indicating that one game has ended (ST2).
8). In the “WIN lamp lighting process”, a process of turning on the WIN lamp 17 is performed under a predetermined condition after the “production time” elapses.

【0169】図21のST29の処理では、BB遊技状
態又はRB遊技状態であるか否かを判別する。この判別
が“YES”のときは、BB又はRBの「遊技数チェッ
ク処理」を行う(ST30)。BB遊技状態の場合、こ
の「遊技数チェック処理」では、RB遊技状態が発生し
た回数、BB中一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状
態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム
回数をチェックする。RB遊技状態の場合、遊技数チェ
ック処理では、RB遊技状態における入賞回数、及びR
B遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。
In the process of ST29 in FIG. 21, it is determined whether or not the game is in the BB game state or the RB game state. If the determination is "YES", a "game number check process" of BB or RB is performed (ST30). In the case of the BB gaming state, in the “game number checking process”, the number of times the RB gaming state has occurred, the number of games in the BB normal gaming state, the number of winnings in the RB gaming state, and the number of games in the RB gaming state are checked. In the RB gaming state, in the number-of-games checking process, the number of winnings in the RB gaming state and R
The number of games in the B game state is checked.

【0170】次に、BB遊技状態又はRB遊技状態の終
了時であるか否かを判別する(ST31)。具体的に
は、BB遊技状態のときは、3回目のRB遊技状態にお
いて入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、
又はBB中一般遊技状態においてゲーム回数が30回で
あるか否かを判別する。BB遊技状態以外のRB遊技状
態であれば、入賞回数が8回又はゲーム回数が12回で
あるか否かを判別する。ST31の判別が“YES”の
ときは、BB遊技状態又はRB遊技状態の終了時のRA
M33をクリアする(ST32)。続いて、「BB終了
コマンド」又は「RB終了コマンド」を副制御回路72
へ送信する(ST33)。続いて、「BB遊技状態」の
終了時であるか否かを判別する(ST34)。この判別
が“YES”のときは、「停止操作補助期間作動フラ
グ」をクリアし(ST35)、ST36の処理に移る。
ST34の判別が“NO”のときは、ST36の処理に
移る。
Next, it is determined whether or not the BB gaming state or the RB gaming state has ended (ST31). Specifically, in the BB gaming state, whether the number of winnings is 8 or the number of games is 12 in the third RB gaming state,
Alternatively, it is determined whether or not the number of games is 30 in the normal game state during BB. If it is an RB gaming state other than the BB gaming state, it is determined whether the number of winnings is eight or the number of games is twelve. If the determination in ST31 is "YES", the RA at the end of the BB gaming state or the RB gaming state is set.
M33 is cleared (ST32). Subsequently, the “BB end command” or the “RB end command” is
(ST33). Subsequently, it is determined whether or not the “BB gaming state” has ended (ST34). If this determination is "YES", the "stop operation auxiliary period operation flag" is cleared (ST35), and the process proceeds to ST36.
If the determination in ST34 is "NO", the process proceeds to ST36.

【0171】ST36の処理では、CPU31は、遊技
状態変更処理を行う。遊技状態変更処理では、RAM3
3内の遊技状態格納領域に格納された現在の遊技状態を
示す情報を変更する。具体的には、確率抽選処理(ST
12)においてBB又はRBに内部当選した場合には、
BB,RB内部当り遊技状態を示す情報を遊技状態格納
領域にセットする。BBの入賞成立時には、BB中一般
遊技状態を示す情報をセットする。RBの入賞成立時に
は、RB遊技状態を示す情報をセットする。BB中一般
遊技状態の終了時には、RB遊技状態を示す情報をセッ
トする。BB遊技状態におけるRB遊技状態の終了時に
は、BB中一般遊技状態を示す情報をセットする。BB
遊技状態又はRB遊技状態の終了時には、一般遊技状態
を示す情報をセットする。遊技状態格納領域に格納され
た情報は、確率抽選処理において使用する確率抽選テー
ブルの選択等に使用される。ST36の処理の後、ST
2の処理に移る。
In the process of ST36, the CPU 31 performs a game state changing process. In the game state change process, the RAM 3
The information indicating the current game state stored in the game state storage area in No. 3 is changed. Specifically, the probability lottery process (ST
In the case of internal winning in BB or RB in 12),
Information indicating the game state of the inside of BB or RB is set in the game state storage area. When the winning of the BB is established, information indicating the general gaming state during the BB is set. When the winning of the RB is established, information indicating the RB gaming state is set. At the end of the BB normal game state, information indicating the RB game state is set. At the end of the RB gaming state in the BB gaming state, information indicating the BB normal gaming state is set. BB
At the end of the gaming state or the RB gaming state, information indicating a general gaming state is set. The information stored in the gaming state storage area is used for selecting a probability lottery table used in the probability lottery process and the like. After the processing of ST36, ST
Move to the processing of 2.

【0172】図22は、「停止操作補助期間」を発生、
終了(継続)させるために使用される抽選テーブルを示
す。この抽選テーブルは、ROM32に格納されてい
る。
FIG. 22 shows that a "stop operation assisting period" is generated.
The lottery table used to end (continue) is shown. This lottery table is stored in the ROM 32.

【0173】図22(1)は、停止操作補助期間発生用
抽選テーブルを示す。この抽選テーブルは、「通常期
間」において、乱数抽出に基づいて「停止操作補助期
間」を発生させるか否かを決定するために使用される。
“0”〜“127”の範囲から抽出した乱数値が“0”
〜“42”の範囲内のものであれば「当選」となり、
「停止操作補助期間」が発生する。乱数値が“43”〜
“127”の範囲内のものであれば「はずれ」となり、
「停止操作補助期間」は発生せず、「通常期間」が維持
される。停止操作補助期間発生用テーブルは、後述の図
26のST63の処理において使用される。
FIG. 22A shows a lottery table for generating a stop operation assistance period. This lottery table is used to determine whether or not to generate a “stop operation assisting period” based on random number extraction in the “normal period”.
The random number value extracted from the range of “0” to “127” is “0”
If it is in the range of ~ "42", it will be "winning",
A “stop operation assistance period” occurs. Random value is "43" ~
If it is within the range of “127”, it will be “out”,
The "stop operation assisting period" does not occur, and the "normal period" is maintained. The stop operation assistance period generation table is used in the process of ST63 in FIG. 26 described later.

【0174】図22(2)は、停止操作補助期間終了用
抽選テーブルを示す。この抽選テーブルは、「停止操作
補助期間」において、乱数抽出に基づいて「停止操作補
助期間」を終了(継続)させるか否かを決定するために
使用される。“0”〜“127”の範囲から抽出した乱
数値が“0”〜“42”の範囲内のものであれば「当
選」となり、「停止操作補助期間」が終了する。乱数値
が“43”〜“127”の範囲内のものであれば「はず
れ」となり、「停止操作補助期間」が継続する。停止操
作補助期間終了用テーブルは、後述の図25のST53
の処理において使用される。
FIG. 22 (2) shows a lottery table for ending the stop operation assisting period. This lottery table is used to determine whether to end (continue) the “stop operation assist period” based on the random number extraction in the “stop operation assist period”. If the random number value extracted from the range of “0” to “127” is within the range of “0” to “42”, it is “winning”, and the “stop operation assisting period” ends. If the random number is in the range of "43" to "127", the result is "missing" and the "stop operation assisting period" continues. The table for ending the stop operation assistance period is described in ST53 of FIG.
Used in the processing of.

【0175】次に、図23を参照してROM32内に格
納されたテーブルナンバー選択テーブルについて説明す
る。このテーブルは、「停止操作補助期間」において
「ベルの小役」に内部当選したとき、テーブルナンバー
を決定するために使用される。具体的には、後で説明す
る図28のST83の処理において使用される。“0”
〜“16383”の範囲から抽出した乱数値が“0”〜
“5460”の範囲内のものであればテーブルナンバー
として“1”が選択される。乱数値が“5461”〜
“10921”の範囲内のものであればテーブルナンバ
ーとして“2”が選択される。乱数値が“10922”
〜“16383”の範囲内のものであればテーブルナン
バーとして“3”が選択される。
Next, the table number selection table stored in the ROM 32 will be described with reference to FIG. This table is used to determine the table number when the “small part of the bell” is internally won in the “stop operation assisting period”. Specifically, it is used in the process of ST83 in FIG. 28 described later. “0”
Random numbers extracted from the range of “16383” are “0”
If it is within the range of "5460", "1" is selected as the table number. The random number value is "5461"
If it is within the range of "10921", "2" is selected as the table number. The random value is "10922"
If it is within the range of "16383" to "3383", "3" is selected as the table number.

【0176】次に、図24を参照して「停止操作補助期
間選択処理」について説明する。
Next, the "stop operation assisting period selection process" will be described with reference to FIG.

【0177】初めに、CPU31は、現在の遊技状態が
「BB,RB内部当り遊技状態」、「BB遊技状態」又
は「RB遊技状態」であるか否かを判別する(ST4
1)。この判別が“YES”のときは、ST45の処理
に移り、“NO”のときは、ST42の処理に移る。S
T42の処理では、「停止操作補助期間作動フラグ」が
セットされているか、すなわち現在「停止操作補助期
間」であるか否かを判別する。ST42の判別が“YE
S”のときは、後で図25を参照して説明する「停止操
作補助期間終了抽選処理」を行い(ST43)、“N
O”のときは、後で図26を参照して説明する「停止操
作補助期間発生抽選処理」を行う(ST44)。続い
て、「内部当選役及び作動フラグコマンド」を副制御回
路72へ送信する(ST45)。このコマンドは、ST
12の処理で決定された内部当選役の情報、及び「停止
操作補助期間作動フラグ」がセットされているか否かを
示す情報を含む。続いて、CPU31は、図19のST
14の処理に戻る。
First, the CPU 31 determines whether or not the current gaming state is the "BB / RB internal hitting gaming state", the "BB gaming state", or the "RB gaming state" (ST4).
1). If the determination is “YES”, the process proceeds to ST45, and if “NO”, the process proceeds to ST42. S
In the process at T42, it is determined whether or not the “stop operation assist period operation flag” is set, that is, whether or not the current time is the “stop operation assist period”. The determination of ST42 is "YE
In the case of "S", a "stop operation assisting period end lottery process" described later with reference to FIG. 25 is performed (ST43), and "N"
In the case of "O", a "stop operation assisting period generation lottery process" described later with reference to FIG. 26 is performed (ST44). Subsequently, an “internal winning combination and operation flag command” is transmitted to the sub control circuit 72 (ST45). This command is
12 includes information on the internal winning combination determined in the process of No. 12 and information indicating whether or not the “stop operation auxiliary period operation flag” is set. Subsequently, the CPU 31 proceeds to ST31 of FIG.
It returns to the process of 14.

【0178】次に、図25を参照して「停止操作補助期
間終了抽選処理」について説明する。
Next, the "stop operation assisting period end lottery process" will be described with reference to FIG.

【0179】初めに、CPU31は、確率抽選処理(図
19のST12)において「チェリーの小役」に内部当
選したか否かを判別する(ST51)。この判別が“Y
ES”のときは、ST52の処理に移り、“NO”のと
きは、図24のST45の処理に戻る。ST52の処理
では、“0”〜“127”の範囲から一の乱数を抽出す
る。続いて、停止操作補助期間終了用抽選テーブル(図
22(2))をセットし(ST53)、終了に当選であ
るか否かを判別する(ST54)。具体的には、抽出し
た乱数値が“0”〜“42”の範囲内のものであれば当
選と判別する。ST54の判別が“YES”のときは、
「停止操作補助期間作動フラグ」をクリアし(ST5
5)、図24のST45の処理に移る。ST54の判別
が“NO”のときは、図24のST45の処理に移る。
ここで、ST55の処理は、スタート操作が行われた後
(図18のST6の判別が“YES”)、主リールを停
止する処理(図19のST18)の前に行われる。従っ
て、実施例では、ゲーム開始時において、「通常期間」
から「停止操作補助期間」への移行が行われる。なお、
「停止操作補助期間」から「通常期間」への移行もゲー
ム開始時に行われる(後述の図26のST65)。
First, in the probability lottery process (ST12 in FIG. 19), the CPU 31 determines whether or not the internal winning of the “cherry small combination” has been made (ST51). This determination is "Y
If "ES", the process proceeds to ST52, and if "NO", the process returns to ST45 in Fig. 24. In the process of ST52, one random number is extracted from the range of "0" to "127". Subsequently, a stop operation assisting period end lottery table (FIG. 22 (2)) is set (ST53), and it is determined whether or not the end has been won (ST54). If it is in the range of “0” to “42”, it is determined that the winning is achieved, and if the determination in ST54 is “YES”,
"Stop operation assist period operation flag" is cleared (ST5).
5) The process proceeds to ST45 in FIG. If the determination in ST54 is "NO", the process moves to ST45 in FIG.
Here, the process of ST55 is performed after the start operation is performed (the determination of ST6 in FIG. 18 is “YES”) and before the process of stopping the main reel (ST18 in FIG. 19). Therefore, in the embodiment, at the start of the game, the “normal period”
Is shifted to the "stop operation assisting period". In addition,
The transition from the "stop operation assisting period" to the "normal period" is also performed at the start of the game (ST65 in FIG. 26 described later).

【0180】ここで、図25に示すフローチャートで
は、乱数抽出の結果に基づいて「停止操作補助期間」を
終了(継続)させるか否かを決定しているが、乱数抽出
を行わずに、「チェリーの小役」に内部当選したとき、
必ず「停止操作補助期間」を終了するようにしてもよ
い。
Here, in the flowchart shown in FIG. 25, whether to end (continue) the “stop operation assisting period” is determined based on the result of the random number extraction. Cherry's Small Role "
The “stop operation assisting period” may always end.

【0181】次に、図26を参照して「停止操作補助期
間発生抽選処理」について説明する。
Next, the "stop operation assisting period generating lottery process" will be described with reference to FIG.

【0182】初めに、CPU31は、確率抽選処理(図
19のST12)において「スイカの小役」に内部当選
したか否かを判別する(ST61)。この判別が“YE
S”のときは、ST62の処理に移り、“NO”のとき
は、図24のST45の処理に戻る。ST62の処理で
は、“0”〜“127”の範囲から一の乱数を抽出す
る。続いて、停止操作補助期間発生用抽選テーブル(図
22(1))をセットし(ST63)、終了に当選であ
るか否かを判別する(ST64)。具体的には、抽出し
た乱数値が“0”〜“42”の範囲内のものであれば当
選と判別する。ST64の判別が“YES”のときは、
「停止操作補助期間作動フラグ」をクリアし(ST6
5)、図24のST45の処理に移る。ST64の判別
が“NO”のときは、図24のST45の処理に移る。
First, in the probability lottery process (ST12 in FIG. 19), the CPU 31 determines whether or not the "watermelon small win" has been internally won (ST61). This determination is "YE
If “S”, the process proceeds to ST62, and if “NO”, the process returns to ST45 in Fig. 24. In the process of ST62, one random number is extracted from the range of “0” to “127”. Subsequently, a lottery table for generating a stop operation assisting period (FIG. 22 (1)) is set (ST63), and it is determined whether or not the end is a win (ST64). If it is in the range of “0” to “42”, it is determined that the winning is achieved, and if the determination in ST64 is “YES”,
"Stop operation assist period operation flag" is cleared (ST6
5) The process proceeds to ST45 in FIG. If the determination in ST64 is "NO", the process proceeds to ST45 in FIG.

【0183】ここで、図26に示すフローチャートで
は、乱数抽出の結果に基づいて「停止操作補助期間」を
発生させるか否かを決定しているが、乱数抽出を行わず
に、「スイカの小役」に内部当選したとき、必ず「停止
操作補助期間」を発生するようにしてもよい。
Here, in the flowchart shown in FIG. 26, whether or not to generate the “stop operation assisting period” is determined based on the result of the random number extraction. A "stop operation assisting period" may always be generated when the "winning" is internally won.

【0184】次に、図27を参照してランプ状態選択処
理について説明する。
Next, the lamp state selection processing will be described with reference to FIG.

【0185】初めに、CPU31は、「停止操作補助期
間作動フラグ」がセットされているか否かを判別する
(ST71)。この判別が“YES”のときは、ランプ
状態Aを示すランプ状態コマンドを副制御回路72へ送
信し(ST72)、図19のST15の処理に戻る。S
T71の判別が“NO”のときは、ランプ状態Cを示す
ランプ状態コマンドを送信し(ST73)、図19のS
T15の処理に戻る。すなわち、主制御回路71は、ゲ
ーム開始時の停止操作補助期間選択処理(図19のST
13)の後、「停止操作補助期間」であるとき、状態A
を示すランプ状態コマンド、クリアされているとき、ラ
ンプ状態Cを示すランプ状態コマンドを副制御回路72
へ送信する。副制御回路72は、ランプ状態コマンドに
基づいて「停止操作補助期間」であるか否かを識別す
る。副制御回路72は、ゲーム開始時にランプ状態コマ
ンドを受信した後、そのゲームの終了時にランプ状態コ
マンドが示すランプ状態の情報をランプ状態格納領域に
格納する(後述の図31のST118)。
First, the CPU 31 determines whether or not the "stop operation assisting period operation flag" is set (ST71). If this determination is "YES", a lamp status command indicating the lamp status A is transmitted to the sub control circuit 72 (ST72), and the process returns to ST15 in FIG. S
If the determination in T71 is "NO", a lamp status command indicating the lamp status C is transmitted (ST73), and the process proceeds to S73 in FIG.
It returns to the process of T15. That is, the main control circuit 71 performs the stop operation assisting period selecting process at the start of the game (ST in FIG.
13) After the “stop operation assisting period”, the state A
A sub-control circuit 72 outputs a lamp status command indicating the lamp status C when the lamp status command is cleared.
Send to The sub-control circuit 72 identifies whether or not it is the “stop operation assisting period” based on the lamp state command. After receiving the lamp status command at the start of the game, the sub-control circuit 72 stores information on the lamp status indicated by the lamp status command in the lamp status storage area at the end of the game (ST118 in FIG. 31 described later).

【0186】次に、図28を参照して「停止制御テーブ
ル選択処理」について説明する。
Next, "stop control table selection processing" will be described with reference to FIG.

【0187】初めに、CPU31は、内部当選役が「ベ
ルの小役」であるかどうかを判別する(ST81)。こ
の判別が“YES”のとき、CPU31は、“0”〜
“16383”の範囲から乱数を抽出する(ST8
2)。続いて、抽出した乱数値及びテーブルナンバー選
択テーブル(図23)に基づいてテーブルナンバーとし
て“1”,“2”又は“3”のいずれかを各々約“1/
3”の確率で選択し、対応する「停止制御テーブル」を
選択する(ST83)。具体的には、乱数値が“0”〜
“5460”のいずれかのときは、テーブルナンバーと
して“1”を選択する。乱数値が“5461”〜“10
921”のいずれかのときは、テーブルナンバーとして
“2”を選択する。乱数値が“10922”〜“163
83”のいずれかのときは、テーブルナンバーとして
“3”を選択する。テーブルナンバーとして“1”、
“2”、“3”が選択された場合、それぞれ図13、図
14、図15に示す「停止制御テーブル」が選択され
る。ST81の判別が“NO”(内部当選役が「ベルの
小役」以外)であるとき、内部当選役、遊技状態等によ
って「停止制御テーブル」を選択する(ST84)。S
T83又はST84の処理の後、図19のST16の処
理に戻る。ここで、ST81の処理は、実施例において
「ベルの小役」に内部当選した場合の処理を中心に説明
するために設けられている。従って、内部当選役が「ベ
ルの小役」以外の場合においても、乱数抽出を行い、抽
出した乱数値に基づいて「停止制御テーブル」を選択す
るようにしてもよい。
First, the CPU 31 determines whether or not the internal winning combination is “small combination of bell” (ST81). When this determination is “YES”, the CPU 31 determines “0”
A random number is extracted from the range of “16383” (ST8
2). Subsequently, based on the extracted random number value and the table number selection table (FIG. 23), any one of "1", "2" or "3" is set to about "1 /" as the table number.
3 ", and a corresponding" stop control table "is selected (ST83). Specifically, the random number value is “0” to
In the case of any of “5460”, “1” is selected as the table number. When the random number value is “5461” to “10”
921 "," 2 "is selected as the table number, and the random number is" 10922 "to" 163 ".
83 ”,“ 3 ”is selected as the table number,“ 1 ”as the table number,
When "2" and "3" are selected, the "stop control tables" shown in FIGS. 13, 14, and 15, respectively, are selected. If the determination in ST81 is "NO" (the internal winning combination is other than "bell small"), the "stop control table" is selected according to the internal winning combination, the game state, and the like (ST84). S
After the processing in T83 or ST84, the process returns to ST16 in FIG. Here, the processing of ST81 is provided to explain mainly the processing in the case where the internal winning of the "small win of the bell" is performed in the embodiment. Therefore, even when the internal winning combination is other than "the small combination of bells", the random number may be extracted and the "stop control table" may be selected based on the extracted random number value.

【0188】次に、図29及び図30を参照して「主リ
ール停止処理」について説明する。
Next, the “main reel stop processing” will be described with reference to FIGS. 29 and 30.

【0189】初めに、CPU31は、停止ボタンがオン
か、すなわち主リール停止信号回路46からの入力があ
るか否かを判別する(ST91)。この判別が“YE
S”のときはST93の処理に移る。“NO”のときは
自動停止タイマが“0”であるか否かを判別する(ST
92)。この判別が“YES”のときはST93の処理
に移り、“NO”のときはST91の処理に移る。ST
93の処理では、CPU31は、内部当選役が「ベルの
小役」であるか否かを判別する。この判別が“YES”
のときは、図30のST96の処理に移り、“NO”の
ときは、ST94の処理に移る。ST94の処理では、
CPU31は、当選要求(内部当選役のこと)及び停止
操作がなされたときの停止操作位置等から、いわゆる
「滑りコマ数」を決定し(ST94)、その「滑りコマ
数」分、主リールを回転させた後、停止させる(ST9
5)。
First, the CPU 31 determines whether or not the stop button is ON, that is, whether or not there is an input from the main reel stop signal circuit 46 (ST91). This determination is "YE
If “S”, the process proceeds to ST93, and if “NO”, it is determined whether or not the automatic stop timer is “0” (ST).
92). If the determination is "YES", the process proceeds to ST93, and if "NO", the process proceeds to ST91. ST
In the process of 93, the CPU 31 determines whether or not the internal winning combination is “small combination of bell”. This determination is “YES”
If so, the process moves to ST96 in FIG. 30, and if "NO", the process moves to ST94. In the process of ST94,
The CPU 31 determines a so-called “slip frame number” from a winning request (internal winning combination) and a stop operation position when a stop operation is performed (ST94), and sets the main reel for the “slip frame number”. After rotating, stop (ST9)
5).

【0190】図30のST96の処理では、CPU31
は、第1停止操作に基づいて、ST91又はST92の
判別が“YES”とされたかどうかを判別する。この判
別が“YES”のときは、ST97の処理に移り、“N
O”のときは、ST104の処理に移る。ST97の処
理では、CPU31は、第1停止操作に対応する主リー
ルが左の主リール3Lであるか否か、すなわち「順押
し」が行われたかどうかを判別する。この判別が“YE
S”のときは、「停止制御テーブル選択処理」(図2
8)において選択されたテーブルナンバーが“1”かど
うかを判別する(ST98)。この判別が“YES”、
すなわちテーブルナンバーが“1”及び「順押し」のと
きは、「ベルの小役」の入賞成立を許可し、「ベルの小
役」の入賞が成立するように「滑りコマ数」を決定し
(ST99)、ST95(図29)の処理に移る。具体
的には、図13に示す「停止制御テーブル」の「左の主
リール(順押し)」の欄を参照して、「停止操作位置」
と「停止制御位置」との差に基づいて「滑りコマ数」を
決定する。ST98の判別が“NO”、すなわち、テー
ブルナンバーが“2”又は“3”であり、「停止操作の
順番」が「順押し」のときは、「ベルの小役」の入賞成
立を不許可とし、「ベルの小役」の入賞が成立しないよ
うに「滑りコマ数」を決定し(ST100)、ST95
(図29)の処理に移る。
In the process of ST96 in FIG.
Determines whether or not the determination of ST91 or ST92 is "YES" based on the first stop operation. If the determination is “YES”, the process proceeds to ST97 and proceeds to “N”.
If "O", the process proceeds to ST104. In the process of ST97, the CPU 31 determines whether or not the main reel corresponding to the first stop operation is the left main reel 3L, that is, whether the "forward push" is performed. Determine if This determination is "YE
S "," stop control table selection processing "(FIG. 2
It is determined whether the table number selected in 8) is "1" (ST98). If this determination is “YES”,
That is, when the table number is “1” and “forward push”, the winning of “the small part of the bell” is permitted, and the “number of sliding frames” is determined so that the winning of the “the small part of the bell” is achieved. (ST99), the process proceeds to ST95 (FIG. 29). Specifically, referring to the column of “left main reel (forward push)” in the “stop control table” shown in FIG.
The "number of sliding frames" is determined based on the difference between the "stop control position" and the "stop control position". When the determination in ST98 is “NO”, that is, when the table number is “2” or “3” and the “order of the stop operation” is “forward push”, the winning of “the small part of the bell” is not permitted. The "number of sliding frames" is determined so that the winning of "the small part of the bell" is not established (ST100), and ST95
Move on to the processing of (FIG. 29).

【0191】ST97の判別が“NO”、すなわち「中
押し」又は「逆押し」のとき、CPU31は、第1停止
操作に対応する主リールが中央の主リール3Cであるか
否か、すなわち「中押し」が行われたかどうかを判別す
る(ST101)。この判別が“YES”のときは、
「停止制御テーブル選択処理」(図28)において選択
されたテーブルナンバーが“2”かどうかを判別する
(ST102)。この判別が“YES”のときは、ST
99の処理に移り、“NO”のときは、ST100の処
理に移る。テーブルナンバーとして“1”が選択され、
ST102の判別が“NO”のとき、ST100の処理
では、図13に示す「停止制御テーブル」の「中央の主
リール」の欄を参照して、「停止操作位置」と「停止制
御位置」との差に基づいて「滑りコマ数」を決定する。
When the determination in ST97 is "NO", that is, "middle push" or "reverse push", the CPU 31 determines whether or not the main reel corresponding to the first stop operation is the central main reel 3C, ie, "medium push". Is determined (ST101). When this determination is “YES”,
It is determined whether the table number selected in the "stop control table selection process" (FIG. 28) is "2" (ST102). If this determination is "YES", ST
The process moves to ST99, and if "NO", moves to the process of ST100. "1" is selected as the table number,
When the determination in ST102 is “NO”, in the processing in ST100, the “stop operation position” and the “stop control position” are referred to by referring to the “central main reel” column of the “stop control table” shown in FIG. The "number of sliding frames" is determined based on the difference between.

【0192】ST101の判別が“NO”、すなわち
「逆押し」が行われたとき、CPU31は、「停止制御
テーブル選択処理」(図28)において選択されたテー
ブルナンバーが“3”かどうかを判別する(ST10
3)。この判別が“YES”のときは、ST99の処理
に移り、“NO”のときは、ST100の処理に移る。
テーブルナンバーとして“1”が選択され、ST103
の判別が“NO”のとき、ST100の処理では、図1
3に示す「停止制御テーブル」の「右の主リール」の欄
を参照して、「停止操作位置」と「停止制御位置」との
差に基づいて「滑りコマ数」を決定する。
When the determination in ST101 is "NO", that is, when "reverse push" is performed, the CPU 31 determines whether the table number selected in the "stop control table selection process" (FIG. 28) is "3". Yes (ST10
3). If the determination is “YES”, the process proceeds to ST99. If “NO”, the process proceeds to ST100.
“1” is selected as the table number, and ST103 is selected.
Is "NO" in the process of ST100, FIG.
The "number of sliding frames" is determined based on the difference between the "stop operation position" and the "stop control position" with reference to the "right main reel" column of the "stop control table" shown in FIG.

【0193】ST96の判別が“NO”、すなわち「第
2停止操作」又は「第3停止操作」のとき、CPU31
は、既に選択されているされているテーブルナンバー
と、「第1停止操作」、すなわち「停止操作の順番」
と、停止操作に対応する主リールとに基づいて「滑りコ
マ数」を決定し(ST104)、ST95(図29)の
処理に移る。具体的には、テーブルナンバーに基づいて
選択されている「停止制御テーブル」を参照して、「停
止操作の順番」、対応する主リールに基づいて「滑りコ
マ数」を決定する。例えば、テーブルナンバーとして
“1”が選択され、「停止操作の順番」が「中押し」又
は「逆押し」の場合、左の主リール3Lの停止処理で
は、図13に示す「停止制御テーブル」の「左の主リー
ル(中押し,逆押し)」の欄を参照して「滑りコマ数」
を決定する。
When the determination in ST96 is "NO", that is, "the second stop operation" or "the third stop operation", the CPU 31
Indicates the already selected table number and the "first stop operation", that is, the "order of stop operation".
And the main reel corresponding to the stop operation, the "number of sliding frames" is determined (ST104), and the process proceeds to ST95 (FIG. 29). Specifically, with reference to the "stop control table" selected based on the table number, the "stop operation order" and the "number of sliding frames" are determined based on the corresponding main reel. For example, when “1” is selected as the table number and “order of stop operation” is “middle push” or “reverse push”, in the stop processing of the left main reel 3L, the “stop control table” shown in FIG. Refer to the column of "Left main reel (middle press, reverse push)" and "Number of sliding frames"
To determine.

【0194】[副制御回路]次に、副制御回路72のサ
ブCPU74の制御動作について、図31に示すフロー
チャートを参照して説明する。
[Sub-control circuit] Next, the control operation of sub-CPU 74 of sub-control circuit 72 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

【0195】初めに、サブCPU74は、内部当選役及
び作動フラグコマンドを受信したか否かを判別する(S
T111)。この判別が“YES”のときは、ランプ状
態コマンドを受信したか否かを判別する(ST11
2)。この判別が“YES”のときは、停止制御テーブ
ルナンバーコマンドを受信したか否かを判別する(ST
113)。この判別が“YES”のときは、ランプ状態
コマンドを制御RAM76のランプ状態コマンド格納領
域に格納する。
First, the sub CPU 74 determines whether or not an internal winning combination and an operation flag command have been received (S
T111). If this determination is "YES", it is determined whether or not a lamp state command has been received (ST11).
2). If this determination is "YES", it is determined whether or not a stop control table number command has been received (ST
113). If this determination is "YES", the lamp status command is stored in the lamp status command storage area of the control RAM 76.

【0196】続いて、サブCPU74は、内部当選役及
び作動フラグコマンドが示す内部当選役は、「スイカの
小役」又は「チェリーの小役」であるか否かを判別する
(ST115)。この判別が“NO”のときは、図32
を参照して次に説明する「順番報知処理」を行い(ST
116)、ST118の処理に移る。ST115の判別
が“YES”のときは、後で図33を参照して説明する
「補助期間発生終了演出処理」を行い(ST117)、
ST118の処理に移る。ST118の処理では、「ラ
ンプ状態書換え処理」を行う。「ランプ状態書換え処
理」では、ランプ状態コマンドが示す状態A又は状態C
のいずれかを示す情報を制御RAM76のランプ状態格
納領域に格納する。ST118の処理の後、ST111
の処理に移る。
Subsequently, the sub CPU 74 determines whether or not the internal winning combination indicated by the internal winning combination and the operation flag command is “watermelon small combination” or “cherry small combination” (ST115). When this determination is "NO",
, An “order notification process” described next is performed (ST
116), and the process proceeds to ST118. When the determination in ST115 is “YES”, “auxiliary period generation end effect processing” described later with reference to FIG. 33 is performed (ST117).
The process moves to ST118. In the processing of ST118, "lamp state rewriting processing" is performed. In the “lamp state rewriting process”, the state A or the state C indicated by the lamp state command
Is stored in the lamp state storage area of the control RAM 76. After the processing of ST118, ST111
Move on to processing.

【0197】ここで、後述の図32及び図33に示すよ
うに、ST116又はST117の処理は、全ての主リ
ール3L,3C,3Rの回転が終了した後、終了する。
従って、ランプ状態コマンドが示す情報は、全ての主リ
ール3L,3C,3Rが停止した後、すなわち一のゲー
ムの終了時に、「ランプ状態書換え処理」においてラン
プ状態格納領域に格納される。なお、「スイカの小役」
又は「チェリーの小役」に内部当選したとき、及びBB
遊技状態が終了した後の最初のゲームの開始時におい
て、「停止操作補助期間」と「通常期間」との間の移行
が行われる可能性がある。従って、ST115の処理の
判別が“NO”とされた場合、「ランプ状態書換え処
理」では、BB遊技状態が終了した後の最初のゲームの
終了時を除いて既に格納されたランプ状態の情報が異な
るランプ状態を示す情報に書換えられることはない。
Here, as shown in FIGS. 32 and 33 to be described later, the processing of ST116 or ST117 ends after the rotation of all the main reels 3L, 3C, 3R is completed.
Therefore, the information indicated by the lamp state command is stored in the lamp state storage area in the "lamp state rewriting process" after all the main reels 3L, 3C, 3R have stopped, that is, at the end of one game. "Small watermelon"
Or, when you are internally elected to "Cherry's Small Role" and BB
At the start of the first game after the end of the gaming state, there is a possibility that the transition between the “stop operation assisting period” and the “normal period” may be performed. Therefore, when the determination of the process of ST115 is “NO”, in the “lamp state rewriting process”, the lamp state information already stored except for the end of the first game after the end of the BB gaming state is used. It is not rewritten with information indicating a different lamp state.

【0198】次に、図32を参照して「順番報知処理」
について説明する。
Next, referring to FIG. 32, “order notification processing”
Will be described.

【0199】初めに、サブCPU74は、ランプ状態格
納領域に格納されたランプ状態が状態Aであるか否かを
判別する(ST121)。この判別が“YES”のとき
は、ST122の処理に移り、“NO”のときは、図3
1のST118の処理に移る。ここで、ランプ状態コマ
ンドが示すランプ状態に関する情報は、一のゲームの終
了時にランプ状態格納領域に格納される。ST121の
判別は、ゲーム開始時に行われる。従って、ST121
の判別に用いるランプ状態は、前回のゲームの終了時に
格納されたものである。ここで、ランプ状態コマンド
は、状態A又は状態Cのいずれかを示すものである。従
って、状態Bを示す情報がランプ状態格納領域に格納さ
れることはない。また、「順番報知処理」が行われるの
は、内部当選役が「スイカの小役」又は「チェリーの小
役」でないとき(図31のST115の判別が“N
O”)である。「チェリーの小役」に内部当選した場合
にのみ、「停止操作補助期間」が「通常期間」に移行す
る場合がある。従って、ST121の判別が“YES”
とされるのは、ランプ状態格納領域の情報が状態Aを示
し、現在、「停止操作補助期間」である場合である。
First, sub CPU 74 determines whether or not the lamp state stored in the lamp state storage area is state A (ST121). If the determination is “YES”, the process proceeds to ST122; if “NO”, the process proceeds to step ST122.
It moves on to the process of ST118 of FIG. Here, information on the lamp state indicated by the lamp state command is stored in the lamp state storage area at the end of one game. The determination in ST121 is performed at the start of the game. Therefore, ST121
Is stored at the end of the previous game. Here, the lamp status command indicates either the status A or the status C. Therefore, information indicating the state B is not stored in the lamp state storage area. Also, the “order notification processing” is performed when the internal winning combination is not “watermelon small combination” or “cherry small combination” (the determination in ST115 of FIG. 31 is “N
O ”). The“ stop operation assisting period ”may shift to the“ normal period ”only when the“ winning of cherry ”is internally won. Therefore, the determination in ST121 is “YES”
Is set when the information in the lamp state storage area indicates the state A and is currently in the “stop operation assisting period”.

【0200】ST122の処理では、サブCPU74
は、内部当選役及び作動フラグコマンドが示す内部当選
役が「ベルの小役」であるか否かを判別する。この判別
が“YES”のときは、ST123の処理に移り、“N
O”のときは、図31のST118の処理に移る。ST
123の処理では、停止制御テーブルナンバーコマンド
が示すテーブルナンバーに対応した補助期間表示LED
ランプを点灯する。具体的には、「停止制御テーブルナ
ンバーコマンド」が示すテーブルナンバーが“1”のと
き、「順押し」を報知する。この場合、補助期間表示L
EDランプ112L〜112Rは、図5の(1)に示す
状態となる。テーブルナンバーが“2”のとき、「中押
し」を報知する。この場合、補助期間表示LEDランプ
112L〜112Rは、図5の(2)に示す状態とな
る。テーブルナンバーが“3”のとき、「逆押し」を報
知する。この場合、補助期間表示LEDランプ112L
〜112Rは、図5の(3)に示す状態となる。続い
て、サブCPU74は、「全主リール停止コマンド」を
受信したか否かを判別する(ST124)。この判別が
“YES”のときは、ST125の処理に移り、“N
O”のときは、ST123の処理に移る。ST125の
処理では、全ての主リール3L,3C,3Rが停止した
ので、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rを
消灯し、図31のST118の処理に移る。
In the process of ST122, the sub CPU 74
Determines whether or not the internal winning combination indicated by the internal winning combination and the operation flag command is a “bell small combination”. If this determination is “YES”, the process moves to ST123 and “N
If O ", the process moves to ST118 in Fig. 31. ST
In the process of 123, the auxiliary period display LED corresponding to the table number indicated by the stop control table number command
Turn on the lamp. Specifically, when the table number indicated by the “stop control table number command” is “1”, “forward push” is notified. In this case, the auxiliary period display L
The ED lamps 112L to 112R are in the state shown in (1) of FIG. When the table number is “2”, “middle press” is notified. In this case, the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R are in the state shown in (2) of FIG. When the table number is "3", "reverse push" is notified. In this case, the auxiliary period display LED lamp 112L
To 112R are in the state shown in (3) of FIG. Subsequently, the sub CPU 74 determines whether or not the “all main reel stop command” has been received (ST124). If this determination is “YES”, the process moves to ST125 and “N”
If "O", the process proceeds to ST123. In the process of ST125, since all the main reels 3L, 3C, 3R have stopped, the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R are turned off, and the process proceeds to ST118 of FIG. Move on.

【0201】次に、図33を参照して「補助期間発生終
了演出処理」について説明する。この処理では、「停止
操作補助期間」と「通常期間」との間の移行が生じる可
能性があることを遊技者に報知し、遊技の興趣を高める
ことを目的とする処理である。
Next, "auxiliary period generation end effect processing" will be described with reference to FIG. This process is a process for notifying the player that there is a possibility that a transition between the “stop operation assisting period” and the “normal period” may occur, and for enhancing the interest of the game.

【0202】初めに、サブCPU74は、ランプ状態格
納領域に格納されたランプ状態は、状態Aかどうかを判
別する(ST126)。ここで、ST126の処理は、
ランプ状態書換え処理(図31のST118)の前に行
われる。従って、ST126の判別を行うときにランプ
状態格納領域に格納されている情報は、前回のゲームに
おいて受信したランプ状態コマンドが示す情報である。
ST126の判別が“YES”のときは、ST127の
処理に移り、“NO”のときは、ST128の処理に移
る。
First, sub CPU 74 determines whether or not the lamp state stored in the lamp state storage area is state A (ST126). Here, the process of ST126 is
This is performed before the lamp state rewriting process (ST118 in FIG. 31). Therefore, the information stored in the lamp state storage area when performing the determination in ST126 is the information indicated by the lamp state command received in the previous game.
If the determination in ST126 is “YES”, the process proceeds to ST127, and if “NO”, the process proceeds to ST128.

【0203】ST127の処理では、内部当選役が「チ
ェリーの小役」であるか否かを判別し、この判別が“Y
ES”のときは、ST129の処理に移り、“NO”の
ときは、ST130の処理に移る。ST128の処理で
は、内部当選役が「スイカの小役」であるか否かを判別
し、この判別が“YES”のときは、ST129の処理
に移り、“NO”のときは、ST130の処理に移る。
ST129の処理では、サブCPU74は、ランプ状態
を状態Bとし、全ての補助期間表示LEDランプ112
L〜112Rが点滅するように制御する。ST129の
処理では、ランプ状態が状態Bとされるが、状態Bを示
す情報は、ランプ状態格納領域には格納されない。続い
て、サブCPU74は、全主リール停止コマンドを受信
したか否かを判別し(ST130)、この判別が“YE
S”のときは、補助期間表示LEDランプ112L〜1
12Rを消灯し(ST131)、図31のST118の
処理に移る。
In the process of ST127, it is determined whether or not the internal winning combination is "cherry small combination".
In the case of “ES”, the process proceeds to ST129, and in the case of “NO”, the process proceeds to ST130.In the process of ST128, it is determined whether or not the internal winning combination is “watermelon small combination”. When the determination is “YES”, the process proceeds to ST129, and when the determination is “NO”, the process proceeds to ST130.
In the process of ST129, the sub CPU 74 sets the lamp state to state B, and sets all the auxiliary period display LED lamps 112.
Control is performed so that L to 112R blink. In the process of ST129, the lamp state is set to state B, but the information indicating state B is not stored in the lamp state storage area. Subsequently, the sub CPU 74 determines whether or not an all main reel stop command has been received (ST130).
S ", the auxiliary period display LED lamps 112L to 112L
12R is turned off (ST131), and the process proceeds to ST118 in FIG.

【0204】ここで、ST129の処理が行われるの
は、前回のゲームが「停止操作補助期間」であり(ST
126の判別が“YES”)、今回のゲームにおいて
「チェリーの小役」に内部当選した場合、及び前回のゲ
ームが「通常期間」であり(ST126の判別が“N
O”)、今回のゲームにおいて「スイカの小役」に内部
当選した場合である。すなわち、「停止操作補助期間」
が終了する可能性があるとき、及び「停止操作補助期
間」が発生する可能性があるときにST129の処理が
行われる。ST129の処理では、全ての補助期間表示
LEDランプ112L〜112Rが点滅し、遊技者は、
「停止操作補助期間」が発生すること、或いは「停止操
作補助期間」が終了しないこと(継続すること)に対し
て期待することとなる。
Here, the process of ST129 is performed in the previous game during the "stop operation assisting period" (ST129).
126 is “YES”), in the present game, when the internal winning of “Small Cherry” and the previous game are the “normal period” (the determination of ST126 is “N”)
O "), a case where the player has been internally won as a" watermelon small part "in the current game. That is, the “stop operation assistance period”
Is completed, and when there is a possibility that a “stop operation assisting period” may occur, the process of ST129 is performed. In the process of ST129, all the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R blink, and the player
It is expected that the “stop operation assistance period” will occur or that the “stop operation assistance period” will not end (continue).

【0205】次に、図34を参照して「STランプ作動
処理」について説明する。
Next, the "ST lamp operation process" will be described with reference to FIG.

【0206】初めに、サブCPU74は、ランプ状態格
納領域に格納された情報は、状態Aを示すか否かを判別
する(ST141)。この判別が“YES”のときは、
STランプ23を点灯し(ST142)、ST141の
処理に移る。ST141の判別が“NO”のときは、S
Tランプ23を消灯し(ST143)、ST141の処
理に移る。ここで、ランプ状態書換え処理(図31のS
T118)は、全ての主リール3L,3C,3Rが停止
したときに行われる。すなわち、全ての主リール3L,
3C,3Rが停止したとき、STランプ23が点灯した
状態から消灯した状態へ、又は消灯した状態から点灯し
た状態へ移行する。従って、遊技者は、補助期間表示L
EDランプ112L〜112Rが全て点滅することによ
り「停止操作補助期間」の発生又は継続(終了)に対し
て興味を抱き、STランプ23の点灯又は消滅により、
「停止操作補助期間」が発生したか又は継続したかを認
識することができる。
First, sub CPU 74 determines whether or not the information stored in the lamp state storage area indicates state A (ST141). When this determination is “YES”,
The ST lamp 23 is turned on (ST142), and the process proceeds to ST141. If the determination in ST141 is “NO”, S
The T lamp 23 is turned off (ST143), and the process proceeds to ST141. Here, the lamp state rewriting process (S in FIG. 31)
T118) is performed when all the main reels 3L, 3C, 3R have stopped. That is, all the main reels 3L,
When the 3C and 3R stop, the state changes from the state where the ST lamp 23 is turned on to the state where the ST lamp 23 is turned off or from the state where the ST lamp 23 is turned off to the state where the ST lamp 23 is turned on. Therefore, the player can display the auxiliary period display L
When the ED lamps 112L to 112R all blink, the user is interested in the occurrence or continuation (end) of the “stop operation assisting period”, and by turning on or off the ST lamp 23,
It is possible to recognize whether the “stop operation assisting period” has occurred or has continued.

【0207】[第2の実施例]次に、第2実施例の遊技
機について説明する。第2実施例の遊技機では、「停止
操作補助期間」は、一般遊技状態において「ベルの小
役」の入賞が成立したとき、すなわちテーブルナンバー
に対応した順番で停止操作をしたとき発生し、「チェリ
ーの小役」又は「スイカの小役」の入賞が成立したとき
終了する。第2実施例の遊技機の構造、電気回路等も、
基本的に第1実施例のものと同じである。ただし、第2
実施例のCPU31は、図24に示す「停止操作補助期
間選択処理」、図25に示す「停止操作補助期間終了抽
選処理」、及び図26に示す「停止操作補助期間発生抽
選処理」は行わない。また、第2実施例のCPU31
は、図18〜図21に示すメインフローチャートの一部
(図19及び図20)と異なる処理を行う。第2実施例
のサブCPU74は、図31〜図33に示す処理は行わ
ない。なお、第2実施例のCPU31は、図18、図2
1、及び図27〜図30に示す処理を行う。また、第2
実施例のサブCPU74は、図34に示す処理を行う。
[Second Embodiment] Next, a gaming machine according to a second embodiment will be described. In the gaming machine of the second embodiment, the "stop operation assisting period" is generated when the winning of the "small part of the bell" is established in the general gaming state, that is, when the stop operation is performed in the order corresponding to the table number, The process ends when the winning of "Cherry's small role" or "watermelon's small role" is established. The structure of the gaming machine of the second embodiment, the electric circuit, etc.
This is basically the same as that of the first embodiment. However, the second
The CPU 31 of the embodiment does not perform the “stop operation assisting period selection process” illustrated in FIG. 24, the “stop operation assisting period end lottery process” illustrated in FIG. 25, and the “stop operation assisting period generating lottery process” illustrated in FIG. . Further, the CPU 31 of the second embodiment
Performs a process different from a part (FIGS. 19 and 20) of the main flowchart shown in FIGS. The sub CPU 74 of the second embodiment does not perform the processing shown in FIGS. It should be noted that the CPU 31 of the second embodiment is similar to that of FIGS.
1 and the processing shown in FIGS. Also, the second
The sub CPU 74 of the embodiment performs the processing shown in FIG.

【0208】図35は、第2実施例の遊技機の一般遊技
状態における内部当選役及びその入賞の成立・不成立に
応じた「停止操作補助期間」と「通常期間」との間の変
化、ランプ状態の変化、及びSTランプ23、補助期間
表示LEDランプ112L〜112Rの態様の変化を示
す。
FIG. 35 is a diagram showing a change between a "stop operation assisting period" and a "normal period" in accordance with the establishment / non-establishment of an internal winning combination and its winning in the general gaming state of the gaming machine of the second embodiment, a ramp. 7 shows a change in the state and a change in the mode of the ST lamp 23 and the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R.

【0209】初めに、ランプ状態について説明する。ラ
ンプ状態が示す情報は、補助期間表示LEDランプ11
2L〜112Rの制御に使用される。ランプ状態には、
状態A、状態X、及び状態Cがある。状態Xは、「停止
操作補助期間」において「チェリーの小役」又は「スイ
カの小役」に内部当選したゲーム、及び「通常期間」に
おいて「ベルの小役」に内部当選したゲームの状態を示
す。前述のように、第2実施例では、「停止操作補助期
間」は、「ベルの小役」の入賞が成立したとき発生し、
「チェリーの小役」又は「スイカの小役」の入賞が成立
したとき終了する。従って、状態Xのゲームでは、「停
止操作補助期間」の発生又は終了の可能性がある。状態
Aは、「停止操作補助期間」において状態Xである期間
を除いた期間の状態を示す。従って、状態Aのゲームに
おいて「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞成立を
実現するための停止操作の順番が報知される。状態C
は、「通常期間」において状態Xである期間を除いた期
間の状態を示す。「停止操作補助期間」は、状態A及び
状態Xにより構成される。また、「通常期間」は、状態
X及び状態Cにより構成される。
[0209] First, the lamp state will be described. The information indicated by the lamp state is the auxiliary period display LED lamp 11
Used for control of 2L to 112R. Lamp status includes
There are a state A, a state X, and a state C. The state X indicates the state of the game internally won as “Cherry's small role” or “watermelon small role” in the “stop operation assisting period” and the state of the game internally won as “Bell small role” in the “normal period”. Show. As described above, in the second embodiment, the “stop operation assisting period” occurs when the winning of “the small part of the bell” is established,
The process ends when the winning of "Cherry's small role" or "watermelon's small role" is established. Therefore, in the game in the state X, there is a possibility that the “stop operation assisting period” may occur or end. The state A indicates a state of the “stop operation assisting period” excluding the period of the state X. Therefore, in the state A game, when the internal win of the “bell small role” is made, the order of the stop operation for realizing the winning is notified. State C
Indicates a state in a period other than the period in the state X in the “normal period”. The “stop operation assisting period” includes a state A and a state X. The “normal period” includes a state X and a state C.

【0210】図35において初めのゲーム(11)では、
「ベルの小役」に内部当選し、且つその入賞が成立する
ことにより「停止操作補助期間」が発生している。この
ゲーム(11)は、「ベルの小役」に内部当選し、「停止
操作補助期間」が発生する可能性のあるゲームであるた
めに、状態Xとなり、補助期間表示LEDランプ112
L〜112Rが全て点滅し、遊技者は、「停止操作補助
期間」が発生することに対して期待する。ゲーム(11)
が終了したとき、「ベルの小役」の入賞成立に基づいて
ランプ状態が状態Aに移行する。また、補助期間表示L
EDランプ112L〜112Rが全て消灯すると共にS
Tランプ23が点灯し、遊技者は、「停止操作補助期
間」が発生したことを確認する。
In FIG. 35, in the first game (11),
The "stop operation assisting period" is generated when the internal winning of the "bell minor" and the winning are achieved. Since this game (11) is a game in which the “small part of the bell” is internally won and a “stop operation assisting period” may occur, the game (11) enters the state X, and the assisting period display LED lamp 112
All of L to 112R blink, and the player expects the occurrence of the “stop operation assisting period”. Games (11)
Is completed, the lamp state shifts to state A based on the winning of the “bell small part” winning. In addition, the auxiliary period display L
When all of the ED lamps 112L to 112R are turned off,
The T lamp 23 is turned on, and the player confirms that the “stop operation assisting period” has occurred.

【0211】次のゲーム(12)では、「停止操作補助期
間」において「ベルの小役」に内部当選している。補助
期間表示LEDランプ112L〜112Rは、「ベルの
小役」の入賞成立を実現するための停止操作の順番を報
知する。ゲーム(12)が終了したとき、補助期間表示L
EDランプ112L〜112Rは、全て消灯する。
In the next game (12), the player is internally won as “the small part of the bell” in the “stop operation assisting period”. The auxiliary period display LED lamps 112L to 112R notify the order of the stop operation for realizing the winning of the "small part of the bell". When the game (12) ends, the auxiliary period display L
The ED lamps 112L to 112R are all turned off.

【0212】ゲーム(13)では、いずれの入賞役にも内
部当選せずに「はずれ」となっている。補助期間表示L
EDランプ112L〜112Rは、消灯した状態が維持
される。
In the game (13), no winning combination is internally won, and the result is “losing”. Auxiliary period display L
The ED lamps 112L to 112R remain off.

【0213】ゲーム(14)では、「チェリーの小役」に
内部当選したが、その入賞が不成立であることから「停
止操作補助期間」が終了せずに継続している。ゲーム
(14)は、「チェリーの小役」に内部当選し、「停止操
作補助期間」が終了する可能性があるゲームであるため
に、状態Xとなり、補助期間表示LEDランプ112L
〜112Rが全て点滅し、遊技者は、「停止操作補助期
間」が終了しないことに対して期待する。ゲーム(14)
が終了したとき、補助期間表示LEDランプ112L〜
112Rが全て消灯する。STランプ23は、点灯した
状態を維持する。遊技者は、STランプ23が点灯した
状態を維持していることから、「停止操作補助期間」が
終了せずに継続したことを確認する。
In the game (14), although the internal winning of the “cherry small role” has been achieved, the “stop operation assisting period” continues without ending because the winning is not established. Since the game (14) is a game in which “the small role of cherry” is internally won and the “stop assisting period” may end, the game (14) enters the state X and the auxiliary period display LED lamp 112L
112112R blink, and the player expects that the “stop operation assisting period” will not end. Games (14)
Is completed, the auxiliary period display LED lamp 112L ~
All 112Rs are turned off. The ST lamp 23 maintains the lit state. Since the player keeps the state in which the ST lamp 23 is lit, the player confirms that the “stop operation assisting period” has continued without ending.

【0214】ゲーム(15)では、「スイカの小役」に内
部当選し、且つその入賞が成立することにより「停止操
作補助期間」が終了し、「通常期間」となっている。ゲ
ーム(15)は、「スイカの小役」に内部当選し、「停止
操作補助期間」が終了する可能性があるゲームであるた
めに、状態Xとなり、補助期間表示LEDランプ112
L〜112Rが全て点滅し、遊技者は、「停止操作補助
期間」が終了しないことに対して期待する。ゲーム(1
5)が終了したとき、補助期間表示LEDランプ112
L〜112Rが全て消灯すると共にSTランプ23が消
灯し、遊技者は、「停止操作補助期間」が終了したこと
を認識する。
In the game (15), the "watermelon small role" is internally won and the winning is established, thereby terminating the "stop operation assisting period" and setting the "normal period". Since the game (15) is a game in which the “watermelon small role” is internally won and the “stop operation assistance period” may end, the game (15) enters the state X and the auxiliary period display LED lamp 112
All of L to 112R blink, and the player expects that the “stop operation assisting period” will not end. Games (1
When 5) is completed, the auxiliary period display LED lamp 112
All the lamps L to 112R are turned off and the ST lamp 23 is turned off, and the player recognizes that the “stop operation assisting period” has ended.

【0215】ゲーム(16)では、「ベルの小役」に内部
当選したが、その入賞が不成立であることから「停止操
作補助期間」が発生していない。ゲーム(16)は、「ベ
ルの小役」に内部当選し、「停止操作補助期間」が発生
する可能性のあるゲームであるために、状態Xとなり、
補助期間表示LEDランプ112L〜112Rが全て点
滅し、遊技者は、「停止操作補助期間」が発生すること
に対して期待する。ゲーム(16)が終了したとき、ST
ランプ23が点灯しないことから、遊技者は、「停止操
作補助期間」が発生しなかったことを確認する。
In the game (16), the “small part of the bell” was internally won, but the “stop operation assisting period” does not occur because the winning is not established. Since the game (16) is a game in which the “small part of the bell” is internally won and a “stop operation assisting period” may occur, the game (16) enters the state X,
The auxiliary period display LED lamps 112L to 112R all blink, and the player expects that the "stop operation auxiliary period" will occur. When game (16) ends, ST
Since the lamp 23 does not light, the player confirms that the "stop operation assisting period" has not occurred.

【0216】ここで、図35に示すランプ状態(状態
A、状態X、状態C)は、前述のように、主制御回路7
1が送信するランプ状態コマンド(図27のST72,
ST73)が示すランプ状態、及び副制御回路72の制
御RAM76内のランプ状態格納領域に格納されたラン
プ状態と必ずしも一致しない。ランプ状態コマンドが示
す情報、及びランプ状態格納領域に格納された情報は、
状態A又は状態Cのいずれかを示し、状態Xを示すもの
ではない。なお、主制御回路71は、「停止操作補助期
間」であるとき、状態Aを示すランプ状態コマンドを送
信し、「通常期間」であるとき、状態Cを示すランプ状
態コマンドを送信する。具体的には、ゲーム(11)〜ゲ
ーム(14)のゲーム終了時には、主制御回路71は、状
態Aを示すランプ状態コマンドを送信する。ゲーム(1
5)及びゲーム(16)のゲーム終了時には、ランプ状態
Cを示すランプ状態コマンドを送信する。図35に示す
ランプ状態は、補助期間表示LEDランプ112L〜1
12Rを制御するために、ランプ状態コマンドが示す情
報、及びランプ状態格納領域に格納された情報に基づい
て、副制御回路72のサブCPU74が決定(後述する
図43のST284)したものを含む。
Here, the lamp states (state A, state X, state C) shown in FIG. 35 are, as described above, the main control circuit 7.
1 transmits a lamp status command (ST72 in FIG. 27,
The lamp state indicated by ST73) does not always match the lamp state stored in the lamp state storage area in the control RAM 76 of the sub control circuit 72. The information indicated by the lamp status command and the information stored in the lamp status storage area are:
Indicates either state A or state C, but not state X. Note that the main control circuit 71 transmits a lamp state command indicating the state A during the “stop operation assisting period”, and transmits a lamp state command indicating the state C during the “normal period”. Specifically, at the end of the game (11) to the game (14), the main control circuit 71 transmits a lamp state command indicating the state A. Games (1
At the end of the game of 5) and the game (16), a lamp state command indicating the lamp state C is transmitted. The lamp states shown in FIG. 35 are the auxiliary period display LED lamps 112L to 112L.
In order to control the 12R, it includes the information determined by the sub CPU 74 of the sub control circuit 72 based on the information indicated by the lamp status command and the information stored in the lamp status storage area (ST284 in FIG. 43 described later).

【0217】第2実施例では、「通常期間」において
「ベルの小役」に内部当選したとき(例えば、ゲーム
(11))、「停止操作補助期間」が発生する可能性のあ
ることを補助期間表示LEDランプ112L〜112R
の点滅により報知する。この補助期間表示LEDランプ
112L〜112Rの点滅は、同時に「ベルの小役」に
内部当選したことを報知するものである。前述の(図1
3〜図15)に示すように、「ベルの小役」に内部当選
したとき、テーブルナンバーに対応した順番で停止操作
を行うことにより、その入賞成立を実現することができ
る。従って、「通常期間」において補助期間表示LED
ランプ112L〜112Rが点滅したとき、遊技者は、
「ベルの小役」の入賞成立を実現するために任意の順番
により停止操作を行い、「停止操作補助期間」の発生に
期待する。
In the second embodiment, when the internal win of the “bell role” during the “normal period” (eg, game (11)), it is assisted that the “stop operation auxiliary period” may occur. Period display LED lamps 112L to 112R
Notify by flashing. The blinking of the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R simultaneously informs that the internal winning has been achieved for the "bell small role". The aforementioned (FIG. 1)
As shown in FIG. 3 to FIG. 15), when the internal winning of the "bell role" is performed, the winning operation can be realized by performing the stop operation in the order corresponding to the table number. Therefore, the auxiliary period display LED in the "normal period"
When the lamps 112L to 112R blink, the player:
The stop operation is performed in an arbitrary order in order to realize the winning of the "bell small part", and the "stop operation assisting period" is expected to occur.

【0218】また、「停止操作補助期間」において「チ
ェリーの小役」又は「スイカの小役」に内部当選したと
き(例えば、ゲーム(14))、「停止操作補助期間」が
終了する可能性のあることを補助期間表示LEDランプ
112L〜112Rの点滅により報知する。この補助期
間表示LEDランプ112L〜112Rの点滅は、同時
に「チェリーの小役」又は「スイカの小役」のいずれか
に内部当選したことを報知するものである。従って、
「停止操作補助期間」において補助期間表示LEDラン
プ112L〜112Rが点滅したとき、遊技者は、「チ
ェリーの小役」及び「スイカの小役」の入賞成立が実現
しないような停止操作(いわゆる「ハズシ」)を行い、
「停止操作補助期間」が終了しないことに対して期待す
る。
[0218] Also, when the "winning small part" or "watermelon small part" is internally won in the "stop operation auxiliary period" (for example, game (14)), the "stop operation auxiliary period" may end. Is notified by the blinking of the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R. The blinking of the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R informs that the internal winning has been made to either the "cherry small part" or the "watermelon small part" at the same time. Therefore,
When the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R blink in the “stop operation auxiliary period”, the player performs a stop operation (so-called “small win of watermelon”) that does not realize the winning of the “low win of cherry” and “low win of watermelon”. Hazushi ")
We expect that the "stop operation assistance period" will not end.

【0219】[主制御回路]次に、第2実施例のCPU
31の制御動作について、図36及び図37に示すフロ
ーチャートを参照して説明する。図36に示す処理は、
図18に示した処理の後、続いて行われる。そして、図
37に示す処理の後、図21に示す処理に続く。第1実
施例の図19及び図20に示す処理と、第2実施例の図
36及び図37に示す処理とは、「停止操作補助期間選
択処理」及び「ランプ状態選択処理」を行うタイミング
が異なる。また、後者では、内部当選役コマンドを送信
する処理(後述のST202)が行われるが、前者では
行われない。
[Main Control Circuit] Next, the CPU of the second embodiment will be described.
The control operation of 31 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. The processing shown in FIG.
After the processing shown in FIG. Then, after the processing shown in FIG. 37, the processing continues to the processing shown in FIG. The processing shown in FIGS. 19 and 20 of the first embodiment and the processing shown in FIGS. 36 and 37 of the second embodiment have different timings for performing the “stop operation auxiliary period selection processing” and the “lamp state selection processing”. different. In the latter case, the process of transmitting the internal winning combination command (ST202 described later) is performed, but not in the former case.

【0220】初めに、CPU31は、確率抽選処理を行
う(ST201)。次に、CPU31は、今回のゲーム
の内部当選役を示す「内部当選役コマンド」を送信する
(ST202)。続いて、CPU31は、前述(図2
8)した「停止制御テーブル選択処理」を行う(ST2
03)。
First, the CPU 31 performs a probability lottery process (ST201). Next, the CPU 31 transmits an “internal winning combination command” indicating the internal winning combination of the current game (ST202). Subsequently, the CPU 31 executes the processing described above (FIG. 2).
8) Perform “stop control table selection processing” (ST2)
03).

【0221】次に、「停止制御テーブルナンバーコマン
ド」を副制御回路72へ送信し(ST204)、「メイ
ン側演出選択処理」を行う(ST205)。続いて、C
PU31は、前述(図29及び図30)した「主リール
停止処理」を行い(ST206)、全ての主リールが停
止したかどうかを判別する(ST207)。この判別が
“NO”のときは、ST206の処理に移り、“YE
S”のときは、「全主リール停止コマンド」を副制御回
路72へ送信する(ST208)。
Next, a "stop control table number command" is transmitted to the sub control circuit 72 (ST204), and "main side effect selection processing" is performed (ST205). Then, C
The PU 31 performs the "main reel stop processing" described above (FIGS. 29 and 30) (ST206), and determines whether all the main reels have stopped (ST207). If this determination is “NO”, the process moves to ST206 and “YE
If "S", an "all main reel stop command" is transmitted to the sub control circuit 72 (ST208).

【0222】図37のST209の処理では、CPU3
1は入賞検索を行う。続いて、入賞フラグが正常である
か否かを判別する(ST210)。この判別が“NO”
のときはイリーガルエラーの表示を行う(ST21
1)。ST210の判別が“YES”のときは、次に図
38を参照して説明する「停止操作補助期間選択処理」
を行う(ST212)。続いて、前述の図27に示す
「ランプ状態選択処理」を行い(ST213)、遊技状
態に応じてメダルのクレジット、又は払出しを行う(S
T214)。続いて、「入賞役コマンド」を送信し(S
T215)、「ロック時間処理」を行う(ST21
6)。続いて、CPU31は、「WINランプ点灯処
理」を行い(ST217)、「1ゲーム終了コマンド」
を送信する(ST218)。
In the process of ST209 in FIG.
1 performs a winning search. Subsequently, it is determined whether or not the winning flag is normal (ST210). This determination is “NO”
Is displayed, an illegal error is displayed (ST21).
1). If the determination in ST210 is "YES", "stop operation assisting period selection processing" described next with reference to FIG.
Is performed (ST212). Subsequently, the “lamp state selection processing” shown in FIG. 27 described above is performed (ST213), and credits or payouts of medals are performed according to the gaming state (S).
T214). Subsequently, a “winning command” is transmitted (S
T215), “Lock time processing” is performed (ST21)
6). Subsequently, the CPU 31 performs a “WIN lamp lighting process” (ST217), and executes a “1 game end command”.
Is transmitted (ST218).

【0223】次に、図38を参照して第2実施例の「停
止操作補助期間選択処理」について説明する。
Next, "stop operation assisting period selection processing" of the second embodiment will be described with reference to FIG.

【0224】初めに、CPU31は、現在の遊技状態が
「BB,RB内部当り遊技状態」、「BB遊技状態」又
は「RB遊技状態」であるか否かを判別する(ST22
1)。この判別が“YES”のときは、ST225の処
理に移り、“NO”のときは、ST222の処理に移
る。ST222の処理では、「停止操作補助期間作動フ
ラグ」がセットされているか、すなわち現在「停止操作
補助期間」であるか否かを判別する。ST222の判別
が“YES”のときは、次に図39を参照して説明する
「停止操作補助期間終了処理」を行い(ST223)、
“NO”のときは、後で図40を参照して説明する「停
止操作補助期間発生処理」を行う(ST224)。続い
て、「作動フラグコマンド」を副制御回路72へ送信す
る(ST225)。このコマンドは、「停止操作補助期
間作動フラグ」がセットされているか否かを示す情報を
含む。続いて、CPU31は、図37のST213の処
理に移る。
First, the CPU 31 determines whether or not the current gaming state is the "BB / RB internal hitting gaming state", the "BB gaming state", or the "RB gaming state" (ST22).
1). If the determination is “YES”, the process proceeds to ST225, and if “NO”, the process proceeds to ST222. In the process of ST222, it is determined whether or not the “stop operation assist period operation flag” is set, that is, whether or not the current time is the “stop operation assist period”. If the determination in ST222 is “YES”, “stop operation assisting period end processing” described next with reference to FIG. 39 is performed (ST223),
If “NO”, “stop operation assisting period generation processing” described later with reference to FIG. 40 is performed (ST224). Subsequently, an "operation flag command" is transmitted to the sub control circuit 72 (ST225). This command includes information indicating whether or not the “stop operation auxiliary period operation flag” is set. Subsequently, the CPU 31 proceeds to the process of ST213 in FIG.

【0225】次に、図39を参照して第2実施例の「停
止操作補助期間終了処理」について説明する。
Next, "stop operation assisting period end processing" of the second embodiment will be described with reference to FIG.

【0226】初めに、CPU31は、「チェリーの小
役」又は「スイカの小役」の入賞が成立したか否かを判
別する(ST231)。この判別が“YES”のとき
は、ST232の処理に移る。この判別が“NO”のと
きは、図38のST225の処理に移る。ST232の
処理では、「停止操作補助期間作動フラグ」をクリア
し、図38のST225の処理に移る。
First, the CPU 31 determines whether or not the winning of "the small part of cherry" or "the small part of watermelon" is achieved (ST231). If this determination is "YES", the process proceeds to ST232. If this determination is "NO", the process moves to ST225 in FIG. In the process of ST232, the "stop operation auxiliary period operation flag" is cleared, and the routine goes to the process of ST225 in FIG.

【0227】ここで、図39に示すように、第2実施例
では、「チェリーの小役」又は「スイカの小役」の入賞
が成立したとき、常に「停止操作補助期間作動フラグ」
がクリアされ、常に「停止操作補助期間」が終了するこ
ととなる。なお、その入賞の成立及び乱数抽選の結果に
基づいて「停止操作補助期間」を終了させるか否かを決
定するようにしてもよい。
Here, as shown in FIG. 39, in the second embodiment, the "stop operation assisting period operation flag" is always set when the "small part of cherry" or the "small part of watermelon" is won.
Is cleared, and the “stop operation assisting period” always ends. In addition, you may make it determine whether to complete | finish a "stop operation assistance period" based on the establishment of the winning and the result of random number lottery.

【0228】次に、図40を参照して第2実施例の「停
止操作補助期間発生処理」について説明する。
Next, "stop operation assisting period generation processing" of the second embodiment will be described with reference to FIG.

【0229】初めに、CPU31は、「ベルの小役」の
入賞が成立したか否かを判別する(ST241)。この
判別が“YES”のときは、ST242の処理に移る。
この判別が“NO”のときは、図38のST225の処
理に移る。ST242の処理では、「停止操作補助期間
作動フラグ」をセットし、図38のST225の処理に
移る。
First, the CPU 31 determines whether or not the winning of "small part of the bell" has been established (ST241). If this determination is "YES", the process moves to ST242.
If this determination is "NO", the process moves to ST225 in FIG. In the process of ST242, the “stop operation auxiliary period operation flag” is set, and the routine goes to the process of ST225 in FIG.

【0230】ここで、図40に示すように、第2実施例
では、「ベルの小役」の入賞が成立したとき、常に「停
止操作補助期間作動フラグ」がセットされ、常に「停止
操作補助期間」が発生或いは継続することとなる。な
お、その入賞の成立及び乱数抽選の結果に基づいて「停
止操作補助期間」を発生或いは継続させるか否かを決定
するようにしてもよい。
Here, as shown in FIG. 40, in the second embodiment, when the winning of the "small part of the bell" is established, the "stop operation assist period operation flag" is always set, and the "stop operation assist period" is always set. A “period” will occur or continue. In addition, you may make it determine whether to generate | occur | produce or continue a "stop operation assistance period" based on the establishment of the winning and the result of random number lottery.

【0231】[副制御回路]次に、第2実施例のサブC
PU74の制御動作について、図41に示すフローチャ
ートを参照して説明する。
[Sub-control circuit] Next, the sub-C of the second embodiment will be described.
The control operation of the PU 74 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

【0232】初めに、サブCPU74は、内部当選役コ
マンドを受信したか否かを判別する(ST251)。こ
の判別が“YES”のときは、停止制御テーブルナンバ
ーコマンドを受信したか否かを判別する(ST25
2)。この判別が“YES”のときは、内部当選役が
「ベルの小役」であるか否かを判別する(ST25
3)。この判別が“YES”のときは、ST254の処
理に移り、“NO”のときは、ST256の処理に移
る。ST254の処理では、ランプ状態格納領域に格納
されたランプ状態が状態Cであるか否か、すなわち「通
常期間」であるか否かを判別する。この判別が“YE
S”のときは、ST258の処理に移り、“NO”のと
き、すなわち「停止操作補助期間」であるときは、ST
255の処理に移る。ST255の処理では、次に図4
2を参照して説明する「順番報知処理」を行い、ST2
59の処理に移る。
First, sub CPU 74 determines whether or not an internal winning combination command has been received (ST251). If this determination is "YES", it is determined whether or not a stop control table number command has been received (ST25).
2). If this determination is "YES", it is determined whether or not the internal winning combination is "small part of bell" (ST25).
3). If this determination is “YES”, the process moves to ST254, and if “NO”, the process moves to ST256. In the process of ST254, it is determined whether or not the lamp state stored in the lamp state storage area is the state C, that is, whether or not the lamp is in the “normal period”. This determination is "YE
If “S”, the process proceeds to ST258, and if “NO”, that is, if it is the “stop operation assisting period”, the process proceeds to ST258.
The process proceeds to 255. In the process of ST255, next, FIG.
2 is performed with reference to FIG.
Move to the process at 59.

【0233】ST256の処理では、内部当選役が「チ
ェリーの小役」又は「スイカの小役」であるか否かを判
別する。この判別が“YES”のときは、ST257の
処理に移り、“NO”のときは、ST259の処理に移
る。ST257の処理では、ランプ状態格納領域に格納
されたランプ状態が状態Aであるか否かを判別する。こ
の判別が“YES”のときは、ST258の処理に移
り、“NO”のときは、ST259の処理に移る。ST
258の処理では、後で図43を参照して説明する「補
助期間発生終了演出処理」を行い、ST259の処理に
移る。ST259の処理では、ランプ状態コマンドを受
信したか否かを判別し、この判別が“YES”のとき
は、「ランプ状態書換え処理」を行い(ST260)、
ST251の処理に移る。
In the process of ST256, it is determined whether or not the internal winning combination is "the small combination of cherry" or "the small combination of watermelon". If the determination is “YES”, the process proceeds to ST257, and if “NO”, the process proceeds to ST259. In the process of ST257, it is determined whether or not the lamp state stored in the lamp state storage area is state A. If the determination is “YES”, the process proceeds to ST258, and if “NO”, the process proceeds to ST259. ST
In the process at 258, the “auxiliary period generation end effect process” described later with reference to FIG. 43 is performed, and the routine proceeds to ST259. In the process of ST259, it is determined whether or not a lamp status command has been received. If the determination is "YES", "lamp status rewriting process" is performed (ST260).
The process moves to ST251.

【0234】次に、図42を参照して第2実施例の「順
番報知処理」について説明する。
Next, the "order notifying process" of the second embodiment will be described with reference to FIG.

【0235】初めに、サブCPU74は、ST252
(図41)の処理において受信した停止制御テーブルナ
ンバーコマンドが示すテーブルナンバーに対応した補助
期間表示LEDランプを点灯する(ST271)。続い
て、サブCPU74は、「全主リール停止コマンド」を
受信したか否かを判別する(ST272)。この判別が
“YES”のときは、ST273の処理に移り、“N
O”のときは、ST271の処理に移る。ST273の
処理では、全ての主リール3L,3C,3Rが停止した
ので、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rを
消灯し、図41のST259の処理に移る。
First, sub CPU 74 determines in ST252
The auxiliary period display LED lamp corresponding to the table number indicated by the stop control table number command received in the process of FIG. 41 is turned on (ST271). Subsequently, sub CPU 74 determines whether or not an “all main reel stop command” has been received (ST272). If this determination is “YES”, the process moves to ST273 and “N”
If "O", the process proceeds to ST271. In the process of ST273, since all the main reels 3L, 3C, 3R have been stopped, the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R are turned off, and the process proceeds to ST259 of FIG. Move on.

【0236】ここで、図42に示す処理は、内部当選役
が「ベルの小役」であり(図41のST253が“YE
S”)、「停止操作補助期間」であるとき(図41のS
T254の判別が“NO”)に行われる。
Here, in the processing shown in FIG. 42, the internal winning combination is “bell small role” (ST 253 in FIG. 41 is “YE
S "), when it is the" stop operation assisting period "(S in FIG. 41).
The determination at T254 is made “NO”.

【0237】次に、図43を参照して第2実施例の「補
助期間発生終了演出処理」について説明する。この処理
では、「停止操作補助期間」と「通常期間」との間の移
行が生じる可能性があることを遊技者に報知し、遊技の
興趣を高めることを目的とする処理である。
Next, "auxiliary period generation end effect processing" of the second embodiment will be described with reference to FIG. This process is a process for notifying the player that there is a possibility that a transition between the “stop operation assisting period” and the “normal period” may occur, and for enhancing the interest of the game.

【0238】初めに、サブCPU74は、ランプ状態格
納領域に格納されたランプ状態は、状態Aかどうかを判
別する(ST281)。ここで、ST281の処理は、
ランプ状態書換え処理(図41のST260)の前に行
われる。従って、ST281の判別を行うときにランプ
状態格納領域に格納されている情報は、前回のゲームに
おいて受信したランプ状態コマンドが示す情報である。
ST281の判別が“YES”のときは、ST282の
処理に移り、“NO”のときは、ST283の処理に移
る。
First, sub CPU 74 determines whether or not the lamp state stored in the lamp state storage area is state A (ST281). Here, the processing of ST281 is as follows.
This is performed before the lamp state rewriting process (ST260 in FIG. 41). Therefore, the information stored in the lamp state storage area when performing the determination in ST281 is the information indicated by the lamp state command received in the previous game.
If the determination in ST 281 is “YES”, the process proceeds to ST 282. If the determination is “NO”, the process proceeds to ST 283.

【0239】ST282の処理では、内部当選役が「チ
ェリーの小役」又は「スイカの小役」であるか否かを判
別し、この判別が“YES”のときは、ST284の処
理に移り、“NO”のときは、ST285の処理に移
る。ST283の処理では、内部当選役が「ベルの小
役」であるか否かを判別し、この判別が“YES”のと
きは、ST284の処理に移り、“NO”のときは、S
T285の処理に移る。ST284の処理では、サブC
PU74は、ランプ状態を状態Xとし、全ての補助期間
表示LEDランプ112L〜112Rが点滅するように
制御する。ST284の処理では、ランプ状態が状態X
とされるが、状態Xを示す情報は、ランプ状態格納領域
には格納されない。続いて、サブCPU74は、「全主
リール停止コマンド」を受信したか否かを判別し(ST
285)、この判別が“YES”のときは、補助期間表
示LEDランプ112L〜112Rを消灯し(ST28
6)、図41のST259の処理に移る。
In the process of ST282, it is determined whether or not the internal winning combination is "the small combination of cherry" or "the small combination of watermelon". If the determination is "YES", the process proceeds to the process of ST284. If “NO”, the process moves to ST285. In the process of ST283, it is determined whether or not the internal winning combination is "small part of the bell". If this determination is "YES", the process proceeds to ST284, and if "NO", the process proceeds to S284.
The process moves to T285. In the process of ST284, sub C
The PU 74 sets the lamp state to the state X, and controls all the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R to blink. In the process of ST284, the lamp state is the state X
However, the information indicating the state X is not stored in the lamp state storage area. Subsequently, the sub CPU 74 determines whether or not the “all main reel stop command” has been received (ST
285) If this determination is "YES", the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R are turned off (ST28).
6), the process proceeds to ST259 in FIG.

【0240】ここで、ST284の処理が行われるの
は、前回のゲームが「停止操作補助期間」であり(ST
281の判別が“YES”)、今回のゲームにおいて
「チェリーの小役」又は「スイカの小役」に内部当選し
た場合、及び前回のゲームが「通常期間」であり(ST
281の判別が“NO”)、今回のゲームにおいて「ベ
ルの小役」に内部当選した場合である。すなわち、「停
止操作補助期間」が終了する可能性があるとき、及び
「停止操作補助期間」が発生する可能性があるときにS
T284の処理が行われる。ST284の処理では、全
ての補助期間表示LEDランプ112L〜112Rが点
滅し、遊技者は、「停止操作補助期間」が発生するこ
と、或いは「停止操作補助期間」が終了しないこと(継
続すること)に対して期待することとなる。
Here, the processing of ST284 is performed in the previous game during the "stop operation assisting period" (ST24).
281 is “YES”), in the current game, the internal winning of “Cherry small role” or “watermelon small role”, and the previous game is “Normal period” (ST)
The determination at 281 is “NO”), which is a case where the “winning role of bell” is internally won in this game. That is, when there is a possibility that the “stop operation auxiliary period” may end, and when there is a possibility that the “stop operation auxiliary period” may occur, S
The process of T284 is performed. In the process of ST284, all the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R blink, and the player determines that the "stop operation auxiliary period" occurs or that the "stop operation auxiliary period" does not end (continue). Would be expected.

【0241】[第3の実施例]次に、第3実施例の遊技
機について説明する。第3実施例の遊技機では、一般遊
技状態において、「補助付きBB発生可能期間」が設け
られる。この「補助付きBB発生可能期間」においてB
Bに内部当選した場合、BB遊技状態が「停止操作補助
期間」となる。「補助付きBB発生可能期間」は、「ベ
ルの小役」の入賞が成立したとき、発生する。また、
「補助付きBB発生可能期間」は、「ベルの小役」に内
部当選したにも拘らず、その入賞成立が実現しなかった
とき、又はBBの入賞成立が実現したとき、終了する。
なお、「補助付きBB発生可能期間」では、「停止操作
の順番」は報知されない。「補助付きBB発生可能期
間」は、この期間においてBBに内部当選することによ
り、そのBB遊技状態において「停止操作補助期間」が
発生するという利益のみを遊技者に与えるものである。
[Third Embodiment] Next, a gaming machine according to a third embodiment will be described. In the gaming machine according to the third embodiment, in the general gaming state, a “supportable BB generation possible period” is provided. In this “assisted BB possible period”, B
When B is internally won, the BB gaming state is the “stop operation assisting period”. The “supportable BB possible period” is generated when the winning of “small part of bell” is established. Also,
The “assisted BB possible period” ends when the winning is not realized or the BB winning is realized, despite the fact that the “winning role of bell” was internally won.
It should be noted that the “order of stop operation” is not notified in the “supportable BB generation possible period”. The “supportable BB generation possible period” gives the player only the advantage that the “stop operation assistance period” occurs in the BB game state by internally winning the BB during this period.

【0242】第3実施例の遊技機の構造、電気回路等
も、基本的に第1実施例のものと同じである。ただし、
第3実施例のCPU31は、図24に示す「停止操作補
助期間選択処理」、図25に示す「停止操作補助期間終
了抽選処理」、図26に示す「停止操作補助期間発生抽
選処理」、及び図27に示す「ランプ状態選択処理」は
行わない。この場合、CPU31は、図18〜図21に
示すメインフローチャートの一部(図19及び図20)
と異なる処理を行う。このCPU31は、図18、図2
1、及び図28〜図30に示す処理を行う。第3実施例
のサブCPU74は、図31、図33、及び図34に示
す処理は行わない。このサブCPU74は、図32に示
す処理を行う。
The structure, electric circuit and the like of the gaming machine of the third embodiment are basically the same as those of the first embodiment. However,
The CPU 31 according to the third embodiment includes a “stop operation assisting period selection process” illustrated in FIG. 24, a “stop operation assisting period end lottery process” illustrated in FIG. 25, a “stop operation assisting period generating lottery process” illustrated in FIG. The “lamp state selection processing” shown in FIG. 27 is not performed. In this case, the CPU 31 performs part of the main flowchart shown in FIGS. 18 to 21 (FIGS. 19 and 20).
And different processing. This CPU 31 is shown in FIGS.
1 and the processing shown in FIGS. The sub CPU 74 of the third embodiment does not perform the processing shown in FIGS. 31, 33, and 34. The sub CPU 74 performs the processing shown in FIG.

【0243】第3実施例の遊技機では、STランプ23
を補助タイムランプと称し、以下HTランプと略記す
る。この「HTランプ」は、「補助付きBB発生可能期
間」及び「停止操作補助期間」において点灯する。ま
た、図3に示す「BB遊技状態」の構成は第3実施例に
おいても同様であるが、態様1及び態様2は、第3実施
例には適用されない。
In the gaming machine of the third embodiment, the ST lamp 23
Is referred to as an auxiliary time lamp, and is hereinafter abbreviated as an HT lamp. The “HT lamp” is turned on during the “supportable BB generation possible period” and the “stop operation auxiliary period”. In addition, the configuration of the “BB gaming state” shown in FIG. 3 is the same in the third embodiment, but aspects 1 and 2 are not applied to the third embodiment.

【0244】図44〜図46は、第3実施例における内
部当選役及びその入賞の成立・不成立に応じた「停止操
作補助期間」と、「補助付きBB発生可能期間」と、
「通常期間」との間の変化、ランプ状態の変化、及びH
Tランプ23、補助期間表示LEDランプ112L〜1
12Rの態様の変化を示す。
FIGS. 44 to 46 show the "stop operation assisting period" and the "supportable BB generating possible period" according to the establishment or failure of the internal winning combination and its winning in the third embodiment.
Change during "normal period", change in lamp state, and H
T lamp 23, auxiliary period display LED lamp 112L-1
12 shows changes in the aspect of 12R.

【0245】初めに、ランプ状態について説明する。ラ
ンプ状態が示す情報は、補助期間表示LEDランプ11
2L〜112Rの制御に使用される。ランプ状態には、
状態A、状態Y、状態Z、及び状態Cがある。状態A
は、「停止操作補助期間」であることを示す。従って、
状態Aにおいて「ベルの小役」に内部当選したとき、そ
の入賞成立を実現するための「停止操作の順番」が報知
される。状態Zは、「BB遊技状態」以外の遊技状態に
おいて、「ベルの小役」に内部当選したゲームの状態を
示す。従って、状態Zのゲームでは、「補助付きBB発
生可能期間」の発生又は終了の可能性がある。状態Y
は、「補助付きBB発生可能期間」において状態Zであ
る期間を除いた期間の状態を示す。従って、遊技者は、
この状態においてBBに内部当選することに期待する。
状態Cは、状態A、状態Y、及び状態Zである期間を除
いた期間の状態を示す。なお、「停止操作補助期間」
は、状態Aにより構成される。「補助付きBB発生可能
期間」は、状態Y又は状態Zにより構成される。「通常
期間」は、状態Z又は状態Cにより構成される。
First, the lamp state will be described. The information indicated by the lamp state is the auxiliary period display LED lamp 11
Used for control of 2L to 112R. Lamp status includes
There are a state A, a state Y, a state Z, and a state C. State A
Indicates a “stop operation assisting period”. Therefore,
In the state A, when the internal win of the “bell role” is made, the “order of stop operation” for realizing the winning is notified. The state Z indicates the state of the game in which the internal winning of the "small part of the bell" has been achieved in a gaming state other than the "BB gaming state". Therefore, in the game in the state Z, there is a possibility that the “BB with possible assistance period” may be generated or ended. State Y
Indicates a state in a period excluding a period of the state Z in the “assisted BB generation possible period”. Therefore, the player
In this state, it is expected that BB will be internally won.
The state C indicates a state in a period excluding the periods of the states A, Y, and Z. In addition, "stop operation assistance period"
Is constituted by state A. The “assisted BB generation possible period” is constituted by state Y or state Z. The “normal period” is constituted by the state Z or the state C.

【0246】図44は、「一般遊技状態」における内部
当選役及びその入賞の成立・不成立に応じたランプ状態
等の変化を示す。
FIG. 44 shows a change in the lamp status and the like in accordance with the establishment or non-establishment of the internal winning combination and the winning in the “general gaming state”.

【0247】初めに、ゲーム(21)では、「通常期間」
において「ベルの小役」に内部当選しており、ランプ状
態が状態Zとなり、補助期間表示LEDランプ112L
〜112Rが全て点滅する。この点滅により、遊技者
は、「ベルの小役」に内部当選したことを認識し、その
入賞成立を実現し、「補助付きBB発生可能期間」を発
生させるために、任意の順番で停止操作を行う。ゲーム
(21)の終了時において、「ベルの小役」の入賞成立が
実現しないことから「補助付きBB発生可能期間」は、
発生していない。また、ランプ状態は、状態Cとなり、
補助期間表示LEDランプ112L〜112Rは、全て
消灯する。HTランプ23は、消灯した状態が維持され
る。
First, in the game (21), the “normal period”
, Has been internally elected as the “bell role”, the lamp status is state Z, and the auxiliary period display LED lamp 112L
To 112R blink. By this blinking, the player recognizes that the internal win has been made to the "small part of the bell", realizes the winning, and performs a stop operation in an arbitrary order in order to generate the "supportable BB possible period". I do. At the end of the game (21), since the winning of the "small part of the bell" is not realized, the "supportable BB occurrence possible period"
Has not occurred. Also, the lamp state becomes state C,
The auxiliary period display LED lamps 112L to 112R are all turned off. The HT lamp 23 is kept off.

【0248】次のゲーム(22)では、ゲーム(21)と同
様に「ベルの小役」に内部当選している。ゲーム(22)
の終了時には、「ベルの小役」の入賞成立が実現してい
るので、「補助付きBB発生可能期間」が発生し、ラン
プ状態が状態Yとなる。「補助付きBB発生可能期間」
が発生したことからHTランプ23が点灯し、遊技者
は、BBに内部当選し、BB遊技状態において「停止操
作補助期間」が発生することに対して期待する。
In the next game (22), as in the case of the game (21), the internal winning of “the small part of the bell” is achieved. Games (22)
At the end of the period, the winning of the "bell small role" has been achieved, so that the "supportable BB generation possible period" occurs and the lamp state becomes the state Y. "Supportable BB possible period"
Is generated, the HT lamp 23 is turned on, and the player internally wins the BB, and expects the occurrence of the “stop operation assisting period” in the BB gaming state.

【0249】ゲーム(23)では、「チェリーの小役」に
内部当選し、その入賞成立が実現している。第3実施例
では、「チェリーの小役」は、「補助付きBB発生可能
期間」の発生及び終了の契機となる入賞役ではないこと
から、ゲーム(23)の終了後においても「補助付きBB
発生可能期間」が継続し、HTランプ23は、点灯した
状態が維持される。
In the game (23), “Cherry's small role” is internally won, and the winning is achieved. In the third embodiment, the “cherry small role” is not a winning combination that triggers the occurrence and termination of the “subsidiary BB possible period”, and therefore, even after the game (23) ends, the “subsidiary BB”
The “possible generation period” continues, and the HT lamp 23 remains lit.

【0250】ゲーム(24)では、「ベルの小役」に内部
当選し、ランプ状態が状態Zとなり、補助期間表示LE
Dランプ112L〜112Rが全て点滅している。ゲー
ム(24)の終了時において、「ベルの小役」の入賞成立
が実現していることから「補助付きBB発生可能期間」
は、終了せずに継続している。また、HTランプ23
は、点灯した状態が維持される。
In the game (24), the “winning part of the bell” is internally won, the lamp state becomes the state Z, and the auxiliary period display LE
All D lamps 112L to 112R are blinking. At the end of the game (24), since the winning of the “small part of the bell” has been achieved,
Continues without ending. HT lamp 23
Remains lit.

【0251】ゲーム(25)では、いずれの入賞役にも内
部当選せずに「はずれ」となっている。ゲーム(25)の
終了後においても「補助付きBB発生可能期間」が継続
し、HTランプ23は、点灯した状態が維持される。
In the game (25), none of the winning combinations is internally won, and the result is “losing”. Even after the end of the game (25), the “supportable BB generation possible period” continues, and the HT lamp 23 remains lit.

【0252】ゲーム(26)では、「ベルの小役」に内部
当選したが、その入賞成立が実現しなかったことから、
「補助付きBB発生可能期間」が終了すると共に、HT
ランプ23が消灯している。
In the game (26), the player was internally won for “the small part of the bell”, but since the winning was not realized,
At the end of the “supportable BB generation possible period”, the HT
Lamp 23 is off.

【0253】図44の例では、BBに内部当選すること
なく「補助付きBB発生可能期間」が終了したことか
ら、遊技者は、「停止操作補助期間」の発生に対する期
待感を抱くことはできたが、獲得できたメダルの枚数
は、「補助付きBB発生可能期間」が発生しない場合の
ものと同程度である。
In the example of FIG. 44, since the “supportable BB generation possible period” has ended without the BB being internally won, the player can have a sense of expectation for the occurrence of the “stop operation auxiliary period”. However, the number of medals that can be obtained is almost the same as that obtained when the “supportable BB possible period” does not occur.

【0254】ここで、図44に示すランプ状態(状態
A、状態Y、状態Z、状態C)は、主制御回路71が送
信するランプ状態コマンド(後述の図52のST35
2,ST354,ST355)が示すランプ状態、及び
副制御回路72の制御RAM76内のランプ状態格納領
域に格納されたランプ状態と必ずしも一致しない。ラン
プ状態コマンドが示す情報、及びランプ状態格納領域に
格納された情報は、状態A、状態Y又は状態Cのいずれ
かを示し、状態Zを示すものではない。なお、主制御回
路71は、「停止操作補助期間」であるとき、状態Aを
示すランプ状態コマンドを送信する。「補助付きBB発
生可能期間」であるとき、状態Yを示すランプ状態コマ
ンドを送信する。「通常期間」であるとき、状態Cを示
すランプ状態コマンドを送信する。
Here, the lamp state (state A, state Y, state Z, state C) shown in FIG. 44 is based on a lamp state command transmitted by the main control circuit 71 (ST35 in FIG. 52 described later).
2, ST354, ST355) and the lamp state stored in the lamp state storage area in the control RAM 76 of the sub control circuit 72. The information indicated by the lamp status command and the information stored in the lamp status storage area indicate any one of the status A, the status Y, and the status C, but do not indicate the status Z. Note that the main control circuit 71 transmits a lamp state command indicating the state A during the “stop operation assisting period”. When it is the “BB with possible assistance period”, a lamp state command indicating the state Y is transmitted. When the “normal period” is reached, a lamp state command indicating the state C is transmitted.

【0255】図45は、「補助付きBB発生可能期間」
においてBBに内部当選した場合のランプ状態の変化等
を示す。
FIG. 45 is a diagram showing the “supportable BB generation possible period”.
5 shows changes in the lamp state when the BB is internally won.

【0256】初めに、ゲーム(31)では、「通常期間」
において「ベルの小役」に内部当選し、その入賞成立が
実現している。ゲーム(31)の終了時には、「ベルの小
役」の入賞成立が実現したことから、「補助付きBB発
生可能期間」が発生し、ランプ状態が状態Yとなる。ま
た、HTランプ23は、点灯している。
First, in the game (31), the “normal period”
In the "Bell's small role" internally won, the winning has been realized. At the end of the game (31), since the winning of the "small part of the bell" has been achieved, the "supportable BB possible period" occurs, and the lamp state becomes the state Y. The HT lamp 23 is lit.

【0257】ゲーム(32)では、「補助付きBB発生可
能期間」においてBBに内部当選している。従って、こ
の時点において、「停止操作補助期間」が発生すること
が確定する。ゲーム(32)の終了時には、BBの入賞成
立は実現していないが、「補助付きBB発生可能期間」
は、継続している。
In the game (32), the BB is internally won in the “supportable BB generation possible period”. Therefore, at this time, it is determined that the “stop operation assisting period” occurs. At the end of the game (32), the winning of the BB has not been realized, but the “supportable BB can be generated period”
Has continued.

【0258】ゲーム(33)では、「補助付きBB発生可
能期間」において「ベルの小役」に内部当選したが、そ
の入賞成立が実現していない。従って、「補助付きBB
発生可能期間」が終了することも考えられる。しかし、
ゲーム(32)において、「停止操作補助期間」の発生が
確定しているので、「補助付きBB発生可能期間」は終
了せずに継続している。
In the game (33), the “winning part of bell” was internally won in the “supportable BB occurrence possible period”, but the winning has not been achieved. Therefore, the "BB with assistance"
The "possible period" may end. But,
In the game (32), since the occurrence of the “stop operation assisting period” has been determined, the “assisted BB generating possible period” continues without ending.

【0259】ゲーム(34)では、ゲーム(32)において
内部当選し、持ち越されたBBの入賞成立が実現してい
る。ゲーム(34)の終了時には、「停止操作補助期間」
が発生し、ランプ状態が状態Aとなる。
In the game (34), the winning of the BB which is internally won in the game (32) and is carried over is realized. At the end of the game (34), "Stop operation assistance period"
Occurs, and the lamp state becomes the state A.

【0260】ゲーム(35)では、「停止操作補助期間」
であるBB遊技状態において「ベルの小役」に内部当選
している。補助期間表示LEDランプ112L〜112
Rは、「ベルの小役」の入賞成立を実現するための停止
操作の順番を報知する。ゲーム(35)が終了したとき、
補助期間表示LEDランプ112L〜112Rは、全て
消灯する。
In the game (35), the “stop operation assisting period”
In the BB gaming state, the player is internally elected to “the small part of the bell”. Auxiliary period display LED lamps 112L to 112L
R notifies the order of the stop operation for realizing the winning of the "small part of the bell". When the game (35) ends,
The auxiliary period display LED lamps 112L to 112R are all turned off.

【0261】その後、多くのゲームが行われ、図45で
最後のゲーム(79)の終了時には、BB遊技状態が終了
している。従って、「停止操作補助期間」が終了し、ラ
ンプ状態が状態Cとなる。HTランプ23は、消灯す
る。
Thereafter, many games are played, and at the end of the last game (79) in FIG. 45, the BB gaming state has ended. Accordingly, the “stop operation assisting period” ends, and the lamp state becomes the state C. The HT lamp 23 goes out.

【0262】図46は、「通常期間」においてBBに内
部当選した場合のランプ状態の変化等を示す。
FIG. 46 shows a change in the lamp state when the BB is internally won in the "normal period".

【0263】初めに、ゲーム(81)では、「通常期間」
において「ベルの小役」に内部当選したが、その入賞成
立が実現していない。従って、ゲーム(81)の終了後、
「補助付きBB発生可能期間」は、発生していない。
First, in the game (81), the “normal period”
, But won the internal prize, but the winning has not been achieved. Therefore, after the end of the game (81),
The “assisted BB possible period” has not occurred.

【0264】ゲーム(82)では、「通常期間」において
BBに内部当選している。従って、この時点において、
BB遊技状態において「停止操作補助期間」が発生しな
いことが確定する。なお、ゲーム(82)では、BBの入
賞が成立していない。
In the game (82), BB is internally won in the “normal period”. Therefore, at this point,
In the BB gaming state, it is determined that the "stop operation assisting period" does not occur. In the game (82), BB winning has not been established.

【0265】ゲーム(83)では、「通常期間」のBB,
RB内部当り遊技状態において、「ベルの小役」に内部
当選し、その入賞成立が実現している。従って、「補助
付きBB発生可能期間」を発生させることも考えられ
る。しかし、ゲーム(82)において、「停止操作補助期
間」が発生しないことが確定しているので、「補助付き
BB発生可能期間」は発生せずに、「通常期間」が継続
する。HTランプ23は、消灯した状態が維持される。
In the game (83), BB, “
In the RB internal hitting game state, the internal winning of the "small part of the bell" is achieved and the winning is achieved. Therefore, it is conceivable to generate the “assisted BB generation possible period”. However, in the game (82), since it is determined that the “stop operation assisting period” does not occur, the “normal period” continues without generating the “supportable BB generating possible period”. The HT lamp 23 is kept off.

【0266】ゲーム(84)では、ゲーム(82)において
内部当選し、持ち越されたBBの入賞成立が実現してい
る。ゲーム(84)の終了時には、「停止操作補助期間」
は発生しない。
In the game (84), the winning of the BB which is internally won in the game (82) and is carried over is realized. At the end of the game (84), "Stop operation assistance period"
Does not occur.

【0267】ゲーム(85)では、「通常期間」のBB遊
技状態において「ベルの小役」に内部当選している。
「停止操作補助期間」ではないことから補助期間表示L
EDランプ112L〜112Rが全て点滅する。この点
滅により、遊技者は、「ベルの小役」に内部当選したこ
とを認識し、その入賞成立を実現するために任意の順番
で停止操作を行う。
In the game (85), in the BB gaming state during the “normal period”, “Bell Small Role” is internally won.
Since it is not the “stop operation auxiliary period”, the auxiliary period display L
All of the ED lamps 112L to 112R blink. By this blinking, the player recognizes that the "small part of the bell" has been internally won, and performs a stop operation in an arbitrary order to realize the winning.

【0268】ゲーム(122)の終了時には、BB遊技状
態が終了している。「通常期間」が継続し、HTランプ
23は、消灯した状態が維持される。
At the end of the game (122), the BB gaming state has ended. The “normal period” continues, and the HT lamp 23 remains off.

【0269】[主制御回路]次に、第3実施例のCPU
31の制御動作について、図47及び図48に示すフロ
ーチャートを参照して説明する。なお、図47に示す処
理は、図18に示す処理の後、継続して行われる。図4
8に示す処理の後、図21に示す処理が継続して行われ
る。第1実施例の図19及び図20に示す処理と、第2
実施例の図47及び図48とは、「停止操作補助期間選
択処理」及び「ランプ状態選択処理」を行うタイミング
が異なる。また、後者では、内部当選役コマンドを送信
する処理(後述のST302)が行われるが、前者では
行われない。
[Main Control Circuit] Next, the CPU of the third embodiment will be described.
The control operation of No. 31 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. The processing shown in FIG. 47 is continuously performed after the processing shown in FIG. FIG.
After the process shown in FIG. 8, the process shown in FIG. 21 is continuously performed. The processing shown in FIG. 19 and FIG.
47 and 48 of the embodiment are different in the timing of performing the “stop operation assisting period selection process” and the “lamp state selection process”. In the latter case, the process of transmitting the internal winning combination command (ST302 described later) is performed, but not in the former case.

【0270】初めに、CPU31は、確率抽選処理を行
う(ST301)。次に、CPU31は、今回のゲーム
の内部当選役を示す「内部当選役コマンド」を送信する
(ST302)。続いて、CPU31は、前述(図2
8)した「停止制御テーブル選択処理」を行う(ST3
03)。
First, the CPU 31 performs a probability lottery process (ST301). Next, the CPU 31 transmits an “internal winning combination command” indicating the internal winning combination of the current game (ST302). Subsequently, the CPU 31 executes the processing described above (FIG. 2).
8) Perform “stop control table selection processing” (ST3)
03).

【0271】次に、「停止制御テーブルナンバーコマン
ド」を副制御回路72へ送信し(ST304)、「メイ
ン側演出選択処理」を行う(ST305)。続いて、C
PU31は、前述(図29及び図30)した「主リール
停止処理」を行い(ST306)、全ての主リールが停
止したかどうかを判別する(ST307)。この判別が
“NO”のときは、ST306の処理に移り、“YE
S”のときは、「全主リール停止コマンド」を副制御回
路72へ送信する(ST308)。
Next, a "stop control table number command" is transmitted to the sub control circuit 72 (ST304), and "main side effect selection processing" is performed (ST305). Then, C
The PU 31 performs the “main reel stop processing” (ST306) described above (FIGS. 29 and 30), and determines whether all the main reels have stopped (ST307). If this determination is “NO”, the process moves to ST306 and “YE
If "S", an "all main reel stop command" is transmitted to the sub control circuit 72 (ST308).

【0272】図48のST309の処理では、CPU3
1は入賞検索を行う。続いて、入賞フラグが正常である
か否かを判別する(ST310)。この判別が“NO”
のときはイリーガルエラーの表示を行う(ST31
1)。ST310の判別が“YES”のときは、次に図
49を参照して説明する「期間選択処理」を行う(ST
312)。続いて、後で図52を参照して説明する「ラ
ンプ状態選択処理」を行い(ST313)、遊技状態に
応じてメダルのクレジット、又は払出しを行う(ST3
14)。続いて、「入賞役コマンド」を送信し(ST3
15)、「ロック時間処理」を行う(ST316)。続
いて、CPU31は、「WINランプ点灯処理」を行い
(ST317)、「1ゲーム終了コマンド」を送信する
(ST318)。
In the process of ST309 of FIG.
1 performs a winning search. Subsequently, it is determined whether or not the winning flag is normal (ST310). This determination is “NO”
In the case of, an illegal error is displayed (ST31).
1). If the determination in ST310 is "YES", then "period selection processing" described with reference to FIG. 49 is performed (ST310).
312). Subsequently, “lamp state selection processing” described later with reference to FIG. 52 is performed (ST313), and credit or payout of medals is performed according to the game state (ST3).
14). Subsequently, a “winning part command” is transmitted (ST3).
15) Perform "lock time processing" (ST316). Subsequently, the CPU 31 performs a “WIN lamp lighting process” (ST317), and transmits a “1 game end command” (ST318).

【0273】次に、図49を参照して第3実施例の「期
間選択処理」について説明する。なお、第3実施例のゲ
ームは、「停止操作補助期間」、「補助付きBB発生可
能期間」、及び「通常期間」のいずれかに含まれる。
Next, the “period selection processing” of the third embodiment will be described with reference to FIG. The game according to the third embodiment is included in any of the “stop operation assisting period”, the “assisted BB generation possible period”, and the “normal period”.

【0274】初めに、CPU31は、現在の遊技状態が
「BB,RB内部当り遊技状態」、「BB遊技状態」又
は「RB遊技状態」であるか否かを判別する(ST32
1)。この判別が“YES”のときは、ST326の処
理に移り、“NO”のときは、ST322の処理に移
る。
First, the CPU 31 determines whether or not the current gaming state is the "BB / RB internal hitting gaming state", the "BB gaming state" or the "RB gaming state" (ST32).
1). If this determination is “YES”, the process moves to ST326, and if “NO”, the process moves to ST322.

【0275】ST322の処理では、「補助付きBB可
能フラグ」がセットされているか否かを判別する。この
「補助付きBB可能フラグ」は、次に説明する図50の
ST334の処理においてクリアされ、図51のST3
42の処理においてセットされる。「補助付きBB発生
可能期間」であるとき、「補助付きBB可能フラグ」
は、セットされた状態にある。なお、「通常期間」であ
るとき、「停止操作補助期間作動フラグ」及び「補助付
きBB可能フラグ」のいずれもセットされていない状態
にある。
In the process of ST 322, it is determined whether or not the “BB flag with assistance” is set. This "BB flag with assistance" is cleared in the process of ST334 in FIG.
It is set in the process of 42. If it is the "BB with supportable generation period", the "BB with supportable flag"
Is set. Note that when the period is the “normal period”, neither the “stop operation assisting period operation flag” nor the “assisted BB enabled flag” is set.

【0276】ST322の判別が“YES”のときは、
次に図50を参照して説明する「補助付きBB発生可能
期間終了処理」を行う(ST323)。ST322の判
別が“NO”のときは、後で図51を参照して説明する
「補助付きBB発生可能期間発生処理」を行う(ST3
24)。続いて、「作動フラグコマンド」を副制御回路
72へ送信し(ST325)、図48のST313の処
理に移る。この作動フラグコマンドは、「停止操作補助
期間作動フラグ」又は「補助付きBB可能フラグ」がセ
ットされているか否かを示す情報を含む。
When the determination in ST322 is "YES",
Next, "BB assistable period end processing with assistance" described with reference to FIG. 50 is performed (ST323). If the determination in ST322 is “NO”, “assisted BB generation possible period generation processing” described later with reference to FIG. 51 is performed (ST3).
24). Subsequently, an “operation flag command” is transmitted to the sub control circuit 72 (ST325), and the routine goes to the processing of ST313 in FIG. This operation flag command includes information indicating whether the “stop operation auxiliary period operation flag” or the “BB with auxiliary flag” is set.

【0277】ST321の判別が“YES”のとき、
「BB,RB内部当り遊技状態」であるか否かを判別す
る(ST326)。この判別が“YES”のときは、S
T327の処理に移り、“NO”のときは、ST325
の処理に移る。ST327の処理では、「補助付きBB
可能フラグ」がセットされているか否か、すなわち「補
助付きBB発生可能期間」であるか否かを判別する。こ
の判別が“YES”のときは、ST328の処理に移
り、“NO”のときは、ST325の処理に移る。ST
328の処理では、今回のゲームにおいてBBの入賞が
成立したか否かを判別する。この判別が“YES”のと
きは、次に説明する図50のST332の処理に移り、
“NO”のときは、ST325の処理に移る。
When the determination in ST 321 is “YES”,
It is determined whether or not the game state is “BB, RB internal hitting game state” (ST326). If this determination is "YES", S
The process proceeds to T327, and if “NO”, the process proceeds to ST325.
Move on to processing. In the process of ST327, "BB with assistance"
It is determined whether or not the “possible flag” is set, that is, whether or not it is “the BB generation period with assistance”. If the determination is “YES”, the process proceeds to ST328, and if “NO”, the process proceeds to ST325. ST
In the process of 328, it is determined whether or not a BB winning has been achieved in the current game. If the determination is "YES", the process proceeds to ST332 in FIG. 50 described below.
If “NO”, the process moves to ST325.

【0278】ここで、原則として「BB,RB内部当り
遊技状態」、「BB遊技状態」又は「RB遊技状態」の
いずれかであるとき、「停止操作補助期間」と、「補助
付きBB発生可能期間」と、「通常期間」との間の移行
は行われない。ただし、「補助付きBB発生可能期間」
における「BB,RB内部当り遊技状態」では、BBの
入賞が成立したとき、「停止操作補助期間」が発生する
ので「補助付きBB可能フラグ」をクリアする必要があ
る。従って、ST326〜ST328の処理が行われ
る。なお、BB遊技状態の終了時には、「停止操作補助
期間作動フラグ」がクリアされる(図21のST3
5)。
Here, in principle, when one of the “BB, RB inside hitting game state”, the “BB game state” or the “RB game state”, the “stop operation assisting period” and the “supportable BB can be generated” There is no transition between the "period" and the "normal period". However, "the period of possible BB with assistance"
In the "BB, RB internal hitting game state" in the above, when the winning of BB is established, a "stop operation assisting period" occurs, so that the "BB with assisting possible flag" needs to be cleared. Therefore, the processing of ST326 to ST328 is performed. At the end of the BB gaming state, the “stop operation assisting period operation flag” is cleared (ST3 in FIG. 21).
5).

【0279】次に、図50を参照して第3実施例の「補
助付きBB発生可能期間終了処理」について説明する。
この処理は、「補助付きBB発生可能期間」である一般
遊技状態において行われる(図49のST321の判別
が“NO”、ST322の判別が“YES”)。
Next, a description will be given, with reference to FIG. 50, of the "assisted BB generation possible period end processing" of the third embodiment.
This process is performed in the normal game state, which is the “supportable BB generation possible period” (determination of ST321 in FIG. 49 is “NO”, and determination of ST322 is “YES”).

【0280】初めに、CPU31は、今回のゲームでB
Bの入賞が成立したか否かを判別する(ST331)。
この判別が“YES”のときは、「停止操作補助期間作
動フラグ」をセットし(ST332)、ST334の処
理に移る。ST331の判別が“NO”のときは、今回
のゲームにおいて「ベルの小役」を取りこぼしたか否か
を判別する(ST333)。具体的には、確率抽選処理
(図47のST301)の結果、「ベルの小役」に内部
当選したが、入賞検索(図48のST309)の処理の
結果、「ベルの小役」の入賞が成立しなかったかどうか
を判別する。この判別が“YES”のときは、ST33
4の処理に移り、“NO”のときは、図49のST32
5の処理に移る。ST334の処理では、「補助付きB
B可能フラグ」をクリアし、図49のST325の処理
に移る。
[0280] First, the CPU 31 determines that B
It is determined whether or not the winning of B has been achieved (ST331).
If this determination is "YES", the "stop operation auxiliary period operation flag" is set (ST332), and the routine goes to the process of ST334. If the determination in ST331 is “NO”, it is determined whether or not “Small Bell” has been missed in the current game (ST333). More specifically, as a result of the probability lottery process (ST301 in FIG. 47), the internal winning of “Bell's small role” was achieved, but as a result of the winning search (ST309 in FIG. 48), the “Bell small role” was won. Is not determined. If this determination is "YES", ST33
Move to the processing of No. 4 and, if “NO”, ST32 of FIG.
Move to the processing of 5. In the process of ST334, “B
The "B possible flag" is cleared, and the routine goes to ST325 in FIG.

【0281】ここで、「補助付きBB可能フラグ」をク
リアする処理(ST334)は、「一般遊技状態」にお
いて「ベルの小役」の入賞が成立したとき(ST331
の判別が“YES”)、「補助付きBB発生可能期間」
において「ベルの小役」を取りこぼしたとき(ST33
3の判別が“YES”)、及び「補助付きBB可能フラ
グ」がセットされた「BB,RB内部当り遊技状態」に
おいてBBの入賞が成立したとき(図49のST328
の判別が“YES”)である。なお、実施例では、「遊
技状態変更処理」は、一のゲームの終了時に行われる
(図21のST36)。従って、ST331の判別が
“YES”とされるのは、BBに内部当選したゲームに
おいて、BBの入賞が成立した場合である。BBに内部
当選したゲームの次のゲーム以降にBBの入賞が成立し
た場合には、図49のST328の判別が“YES”と
なり、ST334の処理が行われる。
Here, the process of clearing the "BB flag with assistance" (ST334) is performed when the winning of "the small part of the bell" is achieved in the "general game state" (ST331).
Is "YES"), "Supportable BB generation possible period"
When the "bell part" is missed in (ST33
3 is “YES”), and when a BB win is achieved in the “BB, RB internal hitting game state” in which the “BB with support flag” is set (ST328 in FIG. 49).
Is "YES"). In the embodiment, the "game state change process" is performed at the end of one game (ST36 in FIG. 21). Therefore, the determination in ST331 is “YES” when the BB has won in the game in which the BB has been internally won. If a BB win is achieved after the game following the game internally won for BB, the determination in ST328 of FIG. 49 is "YES", and the process of ST334 is performed.

【0282】次に、図51を参照して第3実施例の「補
助付きBB発生可能期間発生処理」について説明する。
この処理は、「通常期間」である一般遊技状態において
行われる(図49のST321の判別が“NO”、ST
322の判別が“NO”)。
Next, with reference to FIG. 51, a description will be given of the "assisted BB generation possible period generation processing" of the third embodiment.
This process is performed in the normal game state that is the “normal period” (the determination in ST321 of FIG. 49 is “NO”,
322 is “NO”).

【0283】初めに、CPU31は、今回のゲームで
「ベルの小役」の入賞が成立したか否かを判別する(S
T341)。この判別が“YES”のときは、「補助付
きBB可能フラグ」をセットし(ST342)、図49
のST325の処理に移る。ST341の判別が“N
O”のときは、図49のST325の処理に移る。
[0283] First, the CPU 31 determines whether or not the winning of "Small Bell" has been achieved in the current game (S31).
T341). If the determination is "YES", "BB flag with assistance" is set (ST342), and FIG.
The process proceeds to ST325. If the determination in ST341 is “N”
If O ", the process moves to ST325 in FIG.

【0284】次に、図52を参照して第3実施例の「ラ
ンプ状態選択処理」について説明する。ここで、図52
に示す処理は、全ての主リール3L,3C,3Rが停止
(図47のST307の判別が“YES”)した後、す
なわち一のゲームの終了時に行われる。
Next, the "lamp state selection process" of the third embodiment will be described with reference to FIG. Here, FIG.
Is performed after all the main reels 3L, 3C, 3R have stopped (the determination of ST307 in FIG. 47 is "YES"), that is, at the end of one game.

【0285】初めに、CPU31は、「停止操作補助期
間作動フラグ」がセットされているか否かを判別する
(ST351)。この判別が“YES”のときは、ラン
プ状態Aを示すランプ状態コマンドを副制御回路72へ
送信し(ST352)、図48のST314の処理に移
る。ST351の判別が“NO”のときは、「補助付き
BB可能フラグ」がセットされているか否かを判別する
(ST353)。この判別が“YES”のときは、ラン
プ状態Yを示すランプ状態コマンドを送信し(ST35
4)、“NO”のときは、ランプ状態Cを示すランプ状
態コマンドを送信する(ST355)。続いて、図48
のST314の処理に移る。
First, CPU 31 determines whether or not the "stop operation assisting period operation flag" is set (ST351). If the determination is "YES", a lamp status command indicating the lamp status A is transmitted to the sub control circuit 72 (ST352), and the flow shifts to the process of ST314 in FIG. If the determination in ST351 is "NO", it is determined whether or not the "BB flag with assistance" is set (ST353). If the determination is "YES", a lamp status command indicating the lamp status Y is transmitted (ST35).
4) If "NO", a lamp status command indicating lamp status C is transmitted (ST355). Subsequently, FIG.
The process proceeds to ST314.

【0286】ランプ状態コマンドを受信したとき(後述
の図53のST368の判別が“YES”)、副制御回
路72は、ランプ状態コマンドが示す情報に基づいてラ
ンプ状態格納領域の内容を書き換える(図53のST3
69)。
When the lamp status command is received (the determination of ST368 in FIG. 53 described later is "YES"), sub-control circuit 72 rewrites the contents of the lamp status storage area based on the information indicated by the lamp status command (FIG. ST3 of 53
69).

【0287】[副制御回路]次に、第3実施例のサブC
PU74の制御動作について、図53に示すフローチャ
ートを参照して説明する。
[Sub-control circuit] Next, the sub-C of the third embodiment will be described.
The control operation of the PU 74 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

【0288】初めに、サブCPU74は、内部当選役コ
マンドを受信したか否かを判別する(ST361)。こ
の判別が“YES”のときは、停止制御テーブルナンバ
ーコマンドを受信したか否かを判別する(ST36
2)。この判別が“YES”のときは、内部当選役が
「ベルの小役」であるか否かを判別する(ST36
3)。この判別が“YES”のときは、ST365の処
理に移り、“NO”のときは、ST364の処理に移
る。ST364の処理では、内部当選役がBBであるか
否かを判別し、この判別が“YES”のときは、ST3
65の処理に移り、“NO”のときは、ST361の処
理に移る。
First, sub CPU 74 determines whether or not an internal winning combination command has been received (ST361). If this determination is "YES", it is determined whether or not a stop control table number command has been received (ST36).
2). If this determination is "YES", it is determined whether or not the internal winning combination is "small part of bell" (ST36).
3). If the determination is “YES”, the process proceeds to ST365; if “NO”, the process proceeds to ST364. In the process of ST364, it is determined whether or not the internal winning combination is BB, and if this determination is “YES”, the process proceeds to ST3.
The process moves to step 65, and if “NO”, the process moves to ST361.

【0289】ST365の処理では、ランプ状態格納領
域に格納されたランプ状態が状態Aであるか否かを判別
する。この判別が“YES”のときは、図32に示す
「順番報知処理」を行い(ST366)、ST368の
処理に移る。ST365の判別が“NO”のときは、次
に図54を参照して説明する「補助付きBB発生可能期
間発生終了演出処理」を行い(ST367)、ST36
8の処理に移る。ST368の処理では、ランプ状態コ
マンドを受信したか否かを判別し、この判別が“YE
S”のときは、「ランプ状態書換え処理」を行い(ST
369)、ST361の処理に移る。
In the process of ST365, it is determined whether or not the lamp state stored in the lamp state storage area is state A. If this determination is "YES", "order notification processing" shown in FIG. 32 is performed (ST366), and the routine proceeds to ST368. If the determination in ST365 is “NO”, then “assisted BB generation possible period generation end effect processing” described with reference to FIG. 54 is performed (ST367), and ST36 is executed.
Move to the processing of 8. In the process of ST368, it is determined whether or not a lamp status command has been received, and this determination is "YE
S ", a" lamp state rewriting process "is performed (ST
369), and then proceed to ST361.

【0290】次に、図54を参照して第3実施例の「補
助付きBB発生可能期間発生終了演出処理」について説
明する。この処理は、基本的には、「ベルの小役」に内
部当選したこと、及び「補助付きBB発生可能期間」と
「通常期間」との間の移行が生じる可能性があることを
遊技者に報知し、遊技の興趣を高めることを目的とする
ものである。なお、図54の処理は、内部当選役が「ベ
ルの小役」又はBBであるとき(図53のST363又
はST364の判別が“YES”)、行われる。
Next, with reference to FIG. 54, a description will be given of the "BB assistable period generation end effect processing" of the third embodiment. This processing is basically based on the fact that the player has been internally elected as the "bell part" and that there is a possibility that a transition between the "supportable BB possible period" and the "normal period" may occur. The purpose is to increase the interest in the game. The process in FIG. 54 is performed when the internal winning combination is “small combination of bell” or BB (“YES” in ST363 or ST364 in FIG. 53).

【0291】初めに、サブCPU74は、ランプ状態格
納領域に格納されたランプ状態は、状態Yかどうかを判
別する(ST371)。ここで、ST371の処理は、
ランプ状態書換え処理(図53のST369)の前に行
われる。従って、ST371の判別を行うときにランプ
状態格納領域に格納されている情報は、前回のゲームに
おいて受信したランプ状態コマンドが示す情報である。
ST371の判別が“YES”のときは、ST372の
処理に移り、“NO”のときは、ST375の処理に移
る。
First, sub CPU 74 determines whether or not the lamp state stored in the lamp state storage area is state Y (ST371). Here, the process of ST371 is as follows.
This is performed before the lamp state rewriting process (ST369 in FIG. 53). Therefore, the information stored in the lamp state storage area when performing the determination in ST371 is the information indicated by the lamp state command received in the previous game.
If the determination in ST 371 is “YES”, the process proceeds to ST 372. If the determination is “NO”, the process proceeds to ST 375.

【0292】ST372の処理では、内部当選役が「ベ
ルの小役」であるか否かを判別し、この判別が“YE
S”のときは、「補助付きBB発生可能期間終了可能性
報知処理」を行い(ST373)、ST378の処理に
移る。ST373の処理では、演出用リール115の動
作、或いはスピーカ119が出力する音により、「補助
付きBB発生可能期間」が終了する可能性があることを
報知する。
In the process of ST372, it is determined whether or not the internal winning combination is "small part of bell".
In the case of "S", "the process of informing the possibility of ending the BBable period with assistance" is performed (ST373), and the process proceeds to ST378. In the process of ST373, the operation of the effect reel 115 or the sound output from the speaker 119 informs that the “supportable BB generation possible period” may end.

【0293】ST372の判別が“NO”のとき、すな
わち内部当選役がBBであるとき、「補助付きBB発生
確定報知処理」を行う(ST374)。具体的には、B
Bの入賞が成立した後、「停止操作補助期間」が発生す
ることが確定したことを演出用リール115の動作等に
より遊技者に報知する。ST374の処理の後、ST3
79の処理に移る。
When the determination in ST372 is "NO", that is, when the internal winning combination is BB, "BB generation determination notification processing with assistance" is performed (ST374). Specifically, B
After the winning of B is established, it is notified to the player that the "stop operation assisting period" has been determined to occur by operating the effect reel 115 or the like. After the processing of ST374, ST3
It moves to the process of 79.

【0294】ST371の判別が“NO”のとき、すな
わちランプ状態格納領域に状態Cを示す情報が格納さ
れ、「通常期間」であるとき、サブCPU74は、内部
当選役が「ベルの小役」であるか否かを判別する(ST
375)。この判別が“YES”のときは、「補助付き
BB発生可能期間発生可能性報知処理」を行い(ST3
76)、ST378の処理に移る。ST376の処理で
は、演出用リール115の動作、或いはスピーカ119
が出力する音により、「補助付きBB発生可能期間」が
発生する可能性があることを報知する。
When the determination in ST 371 is “NO”, that is, when the information indicating the state C is stored in the lamp state storage area and during the “normal period”, the sub CPU 74 determines that the internal winning combination is “small part of bell”. Is determined (ST
375). If the determination is “YES”, “a supplementary BB occurrence possible period occurrence possibility notification process” is performed (ST3).
76) The process proceeds to ST378. In the process of ST376, the operation of the effect reel 115 or the speaker 119 is performed.
Indicates that there is a possibility that the "supportable BB generation possible period" may be generated by the sound output by the.

【0295】ST375の判別が“NO”のとき、すな
わち内部当選役がBBであるとき、「通常のBB発生確
定報知処理」を行う(ST377)。具体的には、BB
の入賞が成立した後、「停止操作補助期間」が発生しな
いことが確定したことを遊技者に報知する。ST377
の処理の後、ST379の処理に移る。
When the determination in ST 375 is “NO”, that is, when the internal winning combination is BB, “normal BB occurrence confirmation notification processing” is performed (ST 377). Specifically, BB
After the winning of, the player is notified that the "stop operation assisting period" has not been generated. ST377
After the processing of, the processing moves to ST379.

【0296】ST378の処理では、サブCPU74
は、ランプ状態を状態Zとし、全ての補助期間表示LE
Dランプ112L〜112Rが点滅するように制御す
る。ST378の処理では、ランプ状態が状態Zとされ
るが、状態Zを示す情報は、ランプ状態格納領域には格
納されない。続いて、サブCPU74は、「全主リール
停止コマンド」を受信したか否かを判別し(ST37
9)、この判別が“YES”のときは、補助期間表示L
EDランプ112L〜112Rを消灯し(ST38
0)、図53のST368の処理に移る。
In the process of ST378, sub CPU 74
Sets the lamp state to state Z and displays all auxiliary period indications LE
The D lamps 112L to 112R are controlled to blink. In the process of ST378, the lamp state is set to state Z, but information indicating state Z is not stored in the lamp state storage area. Subsequently, the sub CPU 74 determines whether or not the “all main reel stop command” has been received (ST37).
9) If this determination is "YES", the auxiliary period display L
The ED lamps 112L to 112R are turned off (ST38).
0), the process proceeds to ST368 of FIG.

【0297】ここで、ST373又はST376の処理
を行うことにより、ST378の処理のみを行う場合の
みと比較して、初心者であっても、適切な順番により停
止操作を行えば、「補助付きBB発生可能期間」が発生
すること、或いは終了しないことを認識し、任意の順番
を選択して停止操作を行うことができる。例えば、ST
373の処理において、スピーカ19から「補助付きB
B発生可能期間の終了の可能性があるので、適切な順番
により停止操作をしてください」のような音声を出力
し、「補助付きBB発生可能期間」の終了の可能性があ
ることを報知することができる。
Here, by performing the processing of ST373 or ST376, compared with the case of performing only the processing of ST378, even a novice can perform the stop operation in an appropriate order to obtain the “ Recognizing that the “possible period” occurs or does not end, the stop operation can be performed by selecting an arbitrary order. For example, ST
In the process at 373, the speaker 19 outputs "B
Please output stop sound in the appropriate order because there is a possibility that the B possible period has ended. " can do.

【0298】また、ST374又はST377の処理を
行うことにより、初心者であっても、BBに内部当選し
たことを認識し、更にBB遊技状態が「停止操作補助期
間」となるか否かを把握することができる。なお、この
ST374及びST377の処理を行うか否かを、BB
に内部当選した後、抽選処理により決定するようにして
もよい。
[0298] By performing the processing of ST374 or ST377, even a beginner can recognize that the BB has been internally won, and further grasps whether or not the BB gaming state is in the "stop operation assisting period". be able to. Note that whether or not to perform the processing of ST374 and ST377 is determined by BB
May be determined by a lottery process after an internal win.

【0299】次に、図55を参照して「HTランプ作動
処理」について説明する。
Next, the "HT lamp operation process" will be described with reference to FIG.

【0300】初めに、サブCPU74は、ランプ状態格
納領域に格納された情報は、状態A又は状態Yを示すか
否かを判別する(ST391)。この判別が“YES”
のときは、HTランプ23を点灯し(ST392)、S
T391の処理に移る。ST391の判別が“NO”の
ときは、HTランプ23を消灯し(ST393)、ST
391の処理に移る。遊技者は、HTランプ23が点灯
しているか否かを認識することにより、現在「通常期
間」であるか否かを把握することができる。
First, sub CPU 74 determines whether or not the information stored in the lamp state storage area indicates state A or state Y (ST391). This determination is “YES”
, The HT lamp 23 is turned on (ST392), and S
Move on to the processing of T391. If the determination in ST391 is "NO", HT lamp 23 is turned off (ST393), and ST
The process proceeds to 391. By recognizing whether or not the HT lamp 23 is turned on, the player can grasp whether or not the current time is the “normal period”.

【0301】ここで、第3実施例では、「補助付きBB
発生可能期間」において、BBに内部当選したとき、
「停止操作補助期間」の発生が確定するようにしている
が、これに限られるものではない。例えば、「補助付き
BB発生可能期間」において、BBに内部当選し、且つ
乱数抽選において当選したこと、BBの入賞が成立した
こと、BBの入賞が成立し、且つ乱数抽選において当選
したこと等を採用するようにしてもよい。
Here, in the third embodiment, “BB with assistance”
In the "possible period", when BB is internally elected,
Although the occurrence of the "stop operation assisting period" is determined, the invention is not limited to this. For example, in the "assisted BB possible period", the fact that the BB was internally won and the random number lottery was won, that the BB was won, that the BB was won and that the random number lottery was won, etc. You may make it employ | adopt.

【0302】[第4の実施例]図56は、本発明の第4
の実施例の遊技機101の外観を示す斜視図である。第
4の実施例の遊技機101の構造、電気回路等は、基本
的に第1の実施例の遊技機1と同じである。ただし、遊
技機101は、副制御回路72により制御される液晶駆
動回路(図示せず)、液晶表示装置5等を備えている
が、演出用リール115、演出用表示窓111等を備え
ていない。また、遊技機101では、「ベルの小役」の
入賞成立を実現するための停止操作の順番を液晶表示装
置5を用いて報知する。従って、図32のST123の
処理では、サブCPU74は、テーブルナンバーに対応
した画像を液晶表示装置5の表示画面5aに表示する処
理を行う。
[Fourth Embodiment] FIG. 56 shows a fourth embodiment of the present invention.
It is a perspective view which shows the external appearance of the gaming machine 101 of Example. The structure, electric circuit, and the like of the gaming machine 101 of the fourth embodiment are basically the same as those of the gaming machine 1 of the first embodiment. However, the gaming machine 101 includes a liquid crystal drive circuit (not shown) controlled by the sub control circuit 72, the liquid crystal display device 5, and the like, but does not include the effect reel 115, the effect display window 111, and the like. . Further, the gaming machine 101 notifies the order of the stop operation for realizing the winning of the “small part of the bell” by using the liquid crystal display device 5. Therefore, in the process of ST123 in FIG. 32, the sub CPU 74 performs a process of displaying an image corresponding to the table number on the display screen 5a of the liquid crystal display device 5.

【0303】図57は、「停止操作補助期間」におい
て、「ベルの小役」に内部当選したとき、表示画面5a
に表示される情報の例について説明する。これらの表示
例は、スタート操作が行われたときのものである。
FIG. 57 shows the display screen 5a when the internal winning of the "small part of the bell" is performed in the "stop operation assisting period".
An example of the information displayed in is described. These display examples are when a start operation is performed.

【0304】(1)に示す例では、表示画面5aに「左
のリールから押して下さい」と表示され、「ベルの小
役」の入賞を成立させるためには、第1停止操作として
左の停止ボタン7Lを操作すべきことを報知している。
(2)に示す例では、「中央のリールから押して下さ
い」と表示され、第1停止操作として中央の停止ボタン
7Cを操作すべきことを報知している。(3)に示す例
では、「右のリールから押して下さい」と表示され、第
1停止操作として右の停止ボタン7Rを操作すべきこと
を報知している。「停止操作補助期間」において、「ベ
ルの小役」の入賞を成立させるための「停止操作の順
番」が液晶表示装置5を用いて報知されることにより、
「ベルの小役」の入賞成立を実現するための「停止操作
の順番」を確実に認識し、「目押し」を行うことなくそ
の入賞を成立させることができる。
[0304] In the example shown in (1), "Press from the left reel" is displayed on the display screen 5a, and in order to achieve the winning of "Small part of bell", the left stop is performed as the first stop operation. It notifies that the button 7L should be operated.
In the example shown in (2), "Please push from the center reel" is displayed to inform that the center stop button 7C should be operated as the first stop operation. In the example shown in (3), "Press from the right reel" is displayed to inform that the right stop button 7R should be operated as the first stop operation. In the “stop operation assisting period”, the “stop operation order” for establishing the winning of “the small part of the bell” is notified by using the liquid crystal display device 5,
The "order of stop operation" for realizing the winning of the "small part of the bell" can be reliably recognized, and the winning can be realized without performing "pushing".

【0305】なお、第3実施例のST373、ST37
4、ST376、及びST377に示す報知を表示画面
5aにおいて行うようにしてもよい。
Note that ST 373 and ST 37 in the third embodiment.
The notification shown in 4, ST376, and ST377 may be made on the display screen 5a.

【0306】以上、実施例について説明したが、本発明
はこれに限られるものではない。
Although the embodiment has been described, the present invention is not limited to this.

【0307】実施例では、「停止操作補助期間」の発生
の契機として「スイカの小役」に内部当選したこと、
「停止操作補助期間」の終了の契機として「チェリーの
小役」に内部当選したことを採用しているが、これに限
られるものではない。例えば、一の入賞役に内部当選し
たことを「停止操作補助期間」の発生及び終了の契機と
するようにしてもよい。また、「停止操作補助期間」の
発生又は終了の契機となる小役が内部当選する確率は、
任意に設定できる。また、「停止操作補助期間」の発生
又は終了の契機となる小役に内部当選した後、現実に
「停止操作補助期間」が発生又は終了する確率は、共に
1/3としているがこれに限られるものではなく、ま
た、両者の確率を異ならせるようにしてもよい。また、
「停止操作補助期間」の発生の契機となる小役に内部当
選する確率を小さくし、その小役に内部当選した後、現
実に「停止操作補助期間」が発生する確率を大きくする
ようにしてもよい。
[0307] In the embodiment, the internal winning of the "watermelon small part" as a trigger of the occurrence of the "stop operation assisting period"
As an opportunity to end the “stop operation assisting period”, the fact that the player has been internally elected to “the small part of cherry” is adopted, but the present invention is not limited to this. For example, the internal winning of one winning combination may be a trigger for the generation and termination of the “stop operation assisting period”. In addition, the probability that the small role that triggers the occurrence or termination of the “stop operation assistance period” will be internally won is
Can be set arbitrarily. In addition, the probability that the “stop operation assistance period” actually occurs or ends after internally winning the small role that triggers the occurrence or end of the “stop operation assistance period” is 1/3, but is limited to this. Alternatively, the probabilities of the two may be different. Also,
Reduce the probability of the internal win for the small role that triggers the occurrence of the "stop operation assistance period", and increase the probability that the "stop operation assistance period" actually occurs after the internal win for the minor role Is also good.

【0308】また、「停止操作補助期間」の発生又は終
了の契機となる小役を、それぞれ複数設けるようにして
もよい。例えば、「停止操作補助期間」の発生の契機と
なる小役を「スイカの小役」及び「ベルの小役」とする
ようにしてもよい。この場合、「スイカの小役」又は
「ベルの小役」に内部当選した後、それぞれ「停止操作
補助期間」が発生する確率が異なるようにしてもよい。
[0308] A plurality of small roles that trigger the occurrence or termination of the "stop operation assisting period" may be provided. For example, the small role that triggers the occurrence of the “stop operation assistance period” may be “watermelon small role” and “bell small role”. In this case, the probability that the "stop operation assisting period" occurs after the internal win for the "watermelon small win" or the "bell small win" may be different.

【0309】また、各ゲーム毎に、「停止操作補助期
間」の発生、終了の抽選を行うようにしてもよい。この
場合、小役に内部当選したとき、「停止操作補助期間」
の発生及び終了の確率を他のゲームのものと比較して高
くするのが好ましい。
[0309] A lottery for generating and ending the "stop operation assisting period" may be performed for each game. In this case, when the small part is internally won, the "stop operation assistance period"
It is preferable to increase the probability of occurrence and termination of the game as compared with those of other games.

【0310】また、実施例では、小役に内部当選するこ
とにより「停止操作補助期間」が発生する可能性がある
が、小役に内部当選し、且つその入賞成立を実現したと
きのみ、発生の可能性及び終了の可能性があることとし
てもよい。この場合、小役の入賞成立が実現しないよう
なリールの停止操作(いわゆる「ハズシ」)を行なうこ
とにより、半永久的に「停止操作補助期間」が終了しな
い(継続する)ことが考えられる。従って、小役の入賞
の成否に拘らず各ゲーム毎に発生、終了の抽選を行うの
が好ましい。この場合、小役の入賞成立が実現したと
き、「停止操作補助期間」の発生及び終了の確率を通常
のゲームと比較して高くするようにしてもよい。これに
より、遊技者は、「通常期間」において小役に内部当選
したとき、入賞成立を実現させるように心がけるように
なる。また、「停止操作補助期間」では、遊技者は、小
役の入賞成立を実現してメダルを獲得するべきか、又は
「ハズシ」を行うことにより「停止操作補助期間」が終
了する確率が高くならないようにするべきかを判断する
という新たな興趣を遊技に付加することができる。ま
た、「停止操作補助期間」において小役の入賞成立が実
現したとき、「停止操作補助期間」が終了する確率を他
のゲームのものと比較して低くするようにしてもよい。
Further, in the embodiment, there is a possibility that the “stop operation assisting period” may occur due to the internal winning of the small role. However, the “stop operation assisting period” may occur only when the small winning is internally won and the winning is realized. And the possibility of termination. In this case, it is conceivable that the "stop operation assisting period" does not end (permanently) semipermanently by performing a reel stop operation (so-called "hazard") that does not realize the winning of the small win. Therefore, it is preferable to perform the lottery of the occurrence and the end of each game regardless of the success or failure of the winning of the small win. In this case, when the winning combination of the small combination is realized, the probability of occurrence and termination of the “stop operation assisting period” may be made higher than that in the normal game. Thereby, when the player wins the small role internally in the “normal period”, the player tries to realize the winning. In the "stop operation assisting period", the player should realize the winning of the small role and acquire the medal, or the probability that the "stop operation assisting period" will end by performing "hazard" is high. It is possible to add a new interest to the game, that is, to judge whether or not the game should be performed. Further, when the winning combination of the small role is realized in the “stop operation assisting period”, the probability that the “stop operation assisting period” ends may be made lower than that of other games.

【0311】また、一の入賞役(例えば、ベルの小役)
を特定役及び「停止操作補助期間」の発生・終了の契機
となる小役として採用するようにしてもよい。一般に、
BB、或いはRBに内部当選したことを主リールの停止
態様により遊技者に報知する、いわゆる「リーチ目」
は、「順押し」の場合にのみ有効なものが多い。従っ
て、通常、遊技者は「順押し」を行う。「通常期間」に
おいて特定役に内部当選したことが常に報知される。従
って、遊技者は、この報知が行われた場合にのみ、「順
押し」、「中押し」又は「逆押し」のいずれかを選択
し、遊技を楽しむことができる。
Also, one winning combination (for example, a small part of Bell)
May be adopted as the specific combination and the small combination which triggers the occurrence and termination of the “stop operation assistance period”. In general,
A so-called "reach eye" that informs the player that the BB or RB has been internally won by the main reel stop mode.
Many are effective only in the case of "forward push". Therefore, usually, the player performs “forward push”. It is always informed that a specific role has been internally won in the "normal period". Therefore, only when this notification is made, the player can select any of "forward push", "middle push" or "reverse push" and enjoy the game.

【0312】実施例では、報知手段及び別報知手段とし
て補助期間表示LEDランプ、及び液晶表示装置を用い
ているが、演出用のリール、模型等の動作物(いわゆる
「役物」等)、音、光、LEDドットマトリクス等を用
いるようにしてもよい。例えば、第一の決定の結果を報
知する報知手段として液晶表示装置、或いはLEDドッ
トマトリクスを採用した場合には、「スイカの小役」に
内部当選したとき、「停止操作補助期間が発生する可能
性があります」のような文章を表示するようにしてもよ
い。これにより、遊技者は、その可能性を確実に認識
し、主リールが停止した後、STランプが点灯するか否
かを確認せずに遊技を終了し、不利益を受けることがな
くなる。なお、報知手段及び別報知手段を一の装置によ
り実現するようにしてもよいし、それぞれを異なる装置
により実現するようにしてもよい。
In this embodiment, the auxiliary period display LED lamp and the liquid crystal display device are used as the notification means and the separate notification means. , Light, LED dot matrix, or the like. For example, when a liquid crystal display device or an LED dot matrix is employed as the notification means for notifying the result of the first determination, when the "watermelon small role" is internally won, a "stop operation assistance period may occur. May be displayed. " This ensures that the player recognizes the possibility, ends the game without checking whether or not the ST lamp is turned on after the main reel stops, and does not suffer any disadvantage. The notification unit and the separate notification unit may be realized by one device, or may be realized by different devices.

【0313】また、実施例では、「一般遊技状態」にお
けるゲームでのみ「停止操作補助期間」を発生させるか
否かの抽選を行うこととしているが、「BB中一般遊技
状態」、「RB遊技状態」、いわゆる「チャレンジタイ
ム」において「停止操作補助期間」を発生させる抽選、
及び終了させる抽選を行うようにしてもよい。また、例
えば「RB遊技状態」及び「チャレンジタイム」では、
遊技者は、「停止操作補助期間」であることの利益を受
けることがない、或いは少ないので、「停止操作補助期
間」を発生させるための抽選のみを行うようにしてもよ
い。
In the embodiment, the lottery for determining whether or not to generate the “stop operation assisting period” is performed only in the game in the “general game state”, but the “general game state during BB”, the “RB game” Lottery that generates a "stop operation assistance period" in the "state", the so-called "challenge time",
Alternatively, a lottery for ending the game may be performed. For example, in the “RB gaming state” and the “challenge time”,
Since the player does not receive the benefit of the “stop operation assisting period” or has little benefit, only the lottery for generating the “stop operation assisting period” may be performed.

【0314】また、実施例では、「一般遊技状態」にお
ける「ベルの小役」の内部確率を約“1/3”としてい
るが、「スイカの小役」等にも内部当選することを考慮
し、「ベルの小役」の内部確率は、“1/3”より小さ
いほうが好ましい。すなわち、「停止操作補助期間」中
の「一般遊技状態」において、遊技者が遊技に賭けたメ
ダル1枚に対して遊技者に払出されるメダルの枚数の期
待値を“1”以下にするのが好ましい。これにより、B
Bに内部当選したとき、「停止操作補助期間」であれば
BB入賞が成立するまでの間の「一般遊技状態」におい
て「停止操作補助期間」が維持されるが、BB入賞を成
立させないような停止操作を行うことによりメダルを獲
得するという行為を防止することができる。
Further, in the embodiment, the internal probability of "the small part of bell" in the "general game state" is set to about "1/3". However, it is preferable that the internal probability of "the small part of the bell" is smaller than "1/3". That is, in the “general gaming state” during the “stop operation assisting period”, the expected value of the number of medals to be paid out to the player for one medal bet on the game by the player is set to “1” or less. Is preferred. Thereby, B
When the internal winning of B is performed, if the “stop operation assisting period” is set, the “stop operation assisting period” is maintained in the “general game state” until the BB winning is established, but the BB winning is not established. Performing the stop operation can prevent an act of acquiring a medal.

【0315】また、実施例では、遊技者にとって有利な
状況として「停止操作補助期間」を採用しているが、特
定役に内部当選したとき、特定役の入賞成立を示す図柄
組合せを構成する図柄が報知される状況を採用するよう
にしてもよい。この場合、一の特定役の入賞成立を示す
図柄組合せを複数用意する。特定役に内部当選したと
き、抽選処理により一の図柄組合せのみを有効ラインに
沿って停止することを許可することとする。許可された
図柄組合せを構成する図柄のうち、他の図柄組合せを構
成しないものを報知するようにしてもよい。
In the embodiment, the "stop operation assisting period" is employed as an advantageous situation for the player, but when the internal winning of the specific combination is achieved, a symbol constituting a symbol combination indicating winning of the specific combination is obtained. May be adopted. In this case, a plurality of symbol combinations indicating winning of one specific combination are prepared. When a specific combination is internally won, it is permitted to stop only one symbol combination along the activated line by the lottery process. Of the symbols that make up the permitted symbol combinations, those that do not make up another symbol combination may be notified.

【0316】また、図24に示す「停止操作補助期間選
択処理」を主制御回路71により送信されたコマンドに
従って副制御回路72が行うようにしてもよい。これに
より、法令で機能が制限された主制御回路71の負担を
軽減することができる。
[0316] The sub-control circuit 72 may perform the "stop operation assisting period selection process" shown in Fig. 24 in accordance with the command transmitted by the main control circuit 71. Thus, the burden on the main control circuit 71 whose functions are restricted by law can be reduced.

【0317】また、実施例では、「停止操作の順番」と
して、「順押し」、「中押し」、「逆押し」の3種類を
採用しているが、これに限られるものではない。実施例
の遊技機では、停止ボタンを3個備えているので、最大
6種類の「停止操作の順番」を採用することが可能であ
る。
Further, in the embodiment, three types of "forward push", "middle push", and "reverse push" are adopted as the "stop operation order", but the present invention is not limited to this. In the gaming machine of the embodiment, since three stop buttons are provided, it is possible to employ up to six types of "order of stop operation".

【0318】また、各ゲームにおいて「停止操作補助期
間」を発生又は終了させる確率を、いわゆる電源メイン
スイッチ、リセットスイッチ、設定用鍵型スイッチ、ス
タートレバー等の操作により設定できるようにしてもよ
い。
The probability of generating or ending the “stop operation assisting period” in each game may be set by operating a so-called power supply main switch, reset switch, setting key switch, start lever, and the like.

【0319】また、第3実施例では、「補助付きBB発
生可能期間」の所定の開始条件として、「ベルの小役の
入賞が成立したこと」を採用しているが、これに限られ
るものではない。例えば、(a)BB遊技状態が終了し
たこと、(b)乱数抽選において当選したこと、(c)
小役に内部当選したこと、及び(d)当該小役の入賞が
成立したことの4つの条件のいずれか一つ又は二以上の
可能な組合せを採用することができる。
In the third embodiment, as the predetermined start condition of the "supportable BB occurrence possible period", "the winning of the small role of Bell" is adopted, but the present invention is not limited to this. is not. For example, (a) that the BB game state has ended, (b) that the random number lottery has been won, (c)
Either one or two or more possible combinations of the four conditions that the small win has been internally won and (d) the winning of the small win can be adopted.

【0320】以下の表1は、上記(a)〜(d)の条件
の組合せのうち、所定の開始条件として採用することが
可能なものを「○」、採用できないものを「×」で示
す。例えば、(a)の「BB遊技状態が終了したこと」
は、(b)の「乱数抽選において当選したこと」と組合
せることができる。また、(b)の「乱数抽選において
当選したこと」は、(a)、(c)及び(d)のいずれ
とも組合せることができる。なお、(a)と(c)、及
び(a)と(d)とは、組合せて所定の開始条件として
採用することはできない。他方、(c)と(d)との組
合せは、所定の開始条件として採用することができる。
従って、(b)、(c)及び(d)の3つの条件の組合
せを所定の開始条件として採用できる。
In Table 1 below, among combinations of the above conditions (a) to (d), those that can be adopted as predetermined start conditions are indicated by “○”, and those that cannot be adopted are indicated by “×”. . For example, (a) "the BB gaming state has ended"
Can be combined with (b) “Winning in random number lottery”. In addition, “the winning in the random number lottery” in (b) can be combined with any of (a), (c) and (d). Note that (a) and (c) and (a) and (d) cannot be combined and used as a predetermined start condition. On the other hand, the combination of (c) and (d) can be adopted as a predetermined start condition.
Therefore, a combination of the three conditions (b), (c) and (d) can be adopted as the predetermined start condition.

【0321】[0321]

【表1】 [Table 1]

【0322】また、第3実施例では、「補助付きBB発
生可能期間」の所定の終了条件として、「ベルの小役を
取りこぼしたこと」を採用しているが、これに限られる
ものではない。例えば、(h)乱数抽選において当選し
たこと、(i)上記所定の開始条件が成立した後、所定
回数のゲームが行われたこと、(j)BBに内部当選し
たこと、(k)BBの入賞が成立したこと、(l)小役
に内部当選したこと、(m)小役の入賞が成立したこ
と、及び(n)小役の入賞が成立しなかったことの7つ
の条件のいずれか一つ又は二以上の可能な組合せを含む
ものを採用することができる。
Further, in the third embodiment, "missing the small role of bell" is adopted as the predetermined end condition of the "assisted BB possible period", but the present invention is not limited to this. . For example, (h) winning in the random number lottery, (i) playing a predetermined number of games after the above predetermined starting condition is satisfied, (j) winning internally in BB, (k) BB One of seven conditions that a winning is achieved, (l) the internal winning of the small role, (m) the winning of the small role is achieved, and (n) the winning of the small role is not achieved One that includes one or more possible combinations may be employed.

【0323】表2は、上記(h)〜(n)の条件の組合
せのうち、所定の開始条件として採用することが可能な
ものを「○」、採用できないものを「×」で示す。例え
ば、(h)の乱数抽選に当選したことは、他のいずれの
条件とも組合せて、所定の終了条件として採用できる。
また、(h)、(l)及び(m)の3つの条件の組合せ
を所定の終了条件として採用できる。
In Table 2, out of the combinations of the above conditions (h) to (n), those that can be adopted as predetermined start conditions are indicated by “「 ”, and those that cannot be adopted are indicated by“ × ”. For example, winning in the random number lottery in (h) can be adopted as a predetermined end condition in combination with any other condition.
Also, a combination of the three conditions (h), (l) and (m) can be adopted as the predetermined end condition.

【0324】[0324]

【表2】 [Table 2]

【0325】また、第3実施例では、「有利な状況」と
して「停止操作補助期間」を採用しているが、これに限
られるものではない。例えば、「再遊技」に入賞しやす
い状況、いわゆる「チャレンジタイム(CT)」、いわ
ゆる「シングルボーナス」の入賞が成立しやすい状況
(S・B高確率状態)、いわゆる「小役の集中」等を採
用するようにしてもよい。また、「アシストタイム」を
採用することもできる。
Further, in the third embodiment, the "stop operation assisting period" is adopted as the "advantageous situation", but the present invention is not limited to this. For example, a situation where it is easy to win a “re-game”, a so-called “challenge time (CT)”, a situation where a so-called “single bonus” is likely to be won (SB high probability state), a so-called “centralization of small roles”, etc. May be adopted. Also, “assist time” can be adopted.

【0326】更に、本実施例のようなスロットマシンの
他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用で
きる。さらに、上述のスロットマシンでの動作を家庭用
ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログ
ラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行するこ
とができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記
録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディス
ク)、その他任意の記録媒体を利用できる。
Furthermore, the present invention can be applied to other gaming machines such as a pachinko gaming machine, in addition to the slot machine as in the present embodiment. Furthermore, the present invention can be applied to a game program in which the operation in the slot machine described above is executed in a pseudo manner for a home game machine. In that case, the recording medium for recording the game program may be a CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第1の実施例のスロットマシンの斜視図。FIG. 1 is a perspective view of a slot machine according to a first embodiment.

【図2】リール上に配列された図柄の例を示す図。FIG. 2 is a diagram showing an example of symbols arranged on a reel.

【図3】実施例のBB遊技状態の構成を示す図。FIG. 3 is a diagram showing a configuration of a BB game state according to the embodiment.

【図4】実施例の一般遊技状態におけるランプ状態等を
示す図。
FIG. 4 is a view showing a ramp state and the like in a general game state according to the embodiment.

【図5】第1の実施例の停止操作の順番の報知の例を示
す図。
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of notification of a stop operation order according to the first embodiment.

【図6】補助期間表示LEDランプの態様の例を示す
図。
FIG. 6 is a diagram showing an example of a mode of an auxiliary period display LED lamp.

【図7】補助期間表示LEDランプの態様の例を示す
図。
FIG. 7 is a diagram showing an example of a mode of an auxiliary period display LED lamp.

【図8】一般遊技状態のベルの小役の内部確率及び獲得
枚数の期待値を示す図。
FIG. 8 is a view showing the expected value of the internal probability and the acquired number of small wins of a bell in a general gaming state.

【図9】BB中一般遊技状態のベルの小役の内部確率及
び獲得枚数の期待値を示す図。
FIG. 9 is a view showing the expected value of the internal probability and the acquired number of small wins of the bell in the general gaming state during BB.

【図10】実施例の電気回路の構成を示すブロック図。FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of an electric circuit according to the embodiment.

【図11】実施例の副制御回路の構成を示すブロック
図。
FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of a sub control circuit according to the embodiment.

【図12】テーブルナンバー、停止操作及びベルの小役
の入賞の成否の関係を示す図。
FIG. 12 is a diagram showing a relationship between a table number, a stop operation, and the success or failure of winning of a small role of a bell.

【図13】停止制御テーブルの例を示す図。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a stop control table.

【図14】停止制御テーブルの例を示す図。FIG. 14 is a diagram showing an example of a stop control table.

【図15】停止制御テーブルの例を示す図。FIG. 15 is a diagram showing an example of a stop control table.

【図16】所定の停止操作に基づき表示窓内に停止表示
される図柄の例を示す図。
FIG. 16 is a diagram showing an example of a symbol stopped and displayed in a display window based on a predetermined stop operation.

【図17】所定の停止操作に基づき表示窓内に停止表示
される図柄の例を示す図。
FIG. 17 is a diagram showing an example of a symbol stopped and displayed in a display window based on a predetermined stop operation.

【図18】主制御回路のメインフローチャート。FIG. 18 is a main flowchart of the main control circuit.

【図19】図18に続くフローチャート。FIG. 19 is a flowchart following FIG. 18;

【図20】図19に続くフローチャート。FIG. 20 is a flowchart following FIG. 19;

【図21】図20に続くフローチャート。FIG. 21 is a flowchart following FIG. 20;

【図22】停止操作補助期間の発生・終了の抽選に使用
されるテーブルを示す図。
FIG. 22 is a diagram showing a table used for a lottery of occurrence / end of a stop operation assistance period.

【図23】テーブルナンバー選択テーブルを示す図。FIG. 23 is a diagram showing a table number selection table.

【図24】停止操作補助期間選択処理を示すフローチャ
ート。
FIG. 24 is a flowchart showing a stop operation assisting period selection process.

【図25】停止操作補助期間終了抽選処理を示すフロー
チャート。
FIG. 25 is a flowchart showing a stop operation assistance period end lottery process.

【図26】停止操作補助期間発生抽選処理を示すフロー
チャート。
FIG. 26 is a flowchart showing a stop operation assistance period generation lottery process.

【図27】ランプ状態選択処理を示すフローチャート。FIG. 27 is a flowchart showing a lamp state selection process.

【図28】停止制御テーブル選択処理を示すフローチャ
ート。
FIG. 28 is a flowchart showing a stop control table selection process.

【図29】主リール停止処理を示すフローチャート。FIG. 29 is a flowchart showing main reel stop processing.

【図30】図29に続くフローチャート。FIG. 30 is a flowchart following FIG. 29;

【図31】副制御回路における処理を示すフローチャー
ト。
FIG. 31 is a flowchart showing processing in the sub control circuit.

【図32】順番報知処理を示すフローチャート。FIG. 32 is a flowchart showing an order notification process.

【図33】補助期間発生終了演出処理を示すフローチャ
ート。
FIG. 33 is a flowchart showing an auxiliary period generation end effect process.

【図34】STランプ制御処理を示すフローチャート。FIG. 34 is a flowchart showing ST lamp control processing.

【図35】第2実施例のランプ状態等を示す図。FIG. 35 is a diagram showing a lamp state and the like of the second embodiment.

【図36】第2実施例のメインフローチャート。FIG. 36 is a main flowchart of the second embodiment.

【図37】図36に続くフローチャート。FIG. 37 is a flowchart following FIG. 36;

【図38】第2実施例の停止操作補助期間選択処理を示
すフローチャート。
FIG. 38 is a flowchart illustrating a stop operation assisting period selection process according to the second embodiment.

【図39】第2実施例の停止操作補助期間終了処理を示
すフローチャート。
FIG. 39 is a flowchart illustrating stop operation assisting period end processing according to the second embodiment.

【図40】第2実施例の停止操作補助期間発生処理を示
すフローチャート。
FIG. 40 is a flowchart illustrating a stop operation auxiliary period generation process according to the second embodiment.

【図41】第2実施例の副制御回路における処理を示す
フローチャート。
FIG. 41 is a flowchart showing processing in the sub control circuit of the second embodiment.

【図42】第2実施例の順番報知処理を示すフローチャ
ート。
FIG. 42 is a flowchart illustrating an order notification process according to the second embodiment;

【図43】第2実施例の補助期間発生終了演出処理を示
すフローチャート。
FIG. 43 is a flowchart showing an auxiliary period generation end effect process according to the second embodiment;

【図44】第3実施例のランプ状態等を示す図。FIG. 44 is a diagram showing a lamp state and the like of the third embodiment.

【図45】第3実施例のランプ状態等を示す図。FIG. 45 is a diagram showing a lamp state and the like of the third embodiment.

【図46】第3実施例のランプ状態等を示す図。FIG. 46 is a diagram showing a lamp state and the like of the third embodiment.

【図47】第3実施例のメインフローチャート。FIG. 47 is a main flowchart of the third embodiment.

【図48】図47に続くフローチャート。FIG. 48 is a flowchart following FIG. 47;

【図49】第3実施例の期間選択処理を示すフローチャ
ート。
FIG. 49 is a flowchart illustrating a period selection process according to the third embodiment;

【図50】第3実施例の補助付きBB発生可能期間終了
処理を示すフローチャート。
FIG. 50 is a flowchart showing the process of ending the BB with assistance period according to the third embodiment;

【図51】第3実施例の補助付きBB発生可能期間発生
処理を示すフローチャート。
FIG. 51 is a flowchart showing an assisted BB generation possible period generation process according to the third embodiment;

【図52】第3実施例のランプ状態選択処理を示すフロ
ーチャート。
FIG. 52 is a flowchart showing a lamp state selection process according to the third embodiment.

【図53】第3実施例の副制御回路における処理を示す
フローチャート。
FIG. 53 is a flowchart showing processing in the sub control circuit of the third embodiment.

【図54】補助付きBB発生可能期間発生終了演出処理
を示すフローチャート。
FIG. 54 is a flowchart showing an auxiliary BB generation possible period generation end effect processing.

【図55】第3実施例のHTランプ制御処理を示すフロ
ーチャート。
FIG. 55 is a flowchart showing HT lamp control processing according to the third embodiment.

【図56】第4実施例のスロットマシンの斜視図。FIG. 56 is a perspective view of the slot machine of the fourth embodiment.

【図57】第4実施例の停止操作の順番の報知の例を示
す図。
FIG. 57 is a diagram illustrating an example of notification of the order of stop operation according to the fourth embodiment.

【符号の説明】 1…遊技機、2…キャビネット、2a…パネル表示部、
3L,3C,3R…主リール、4L,4C,4R…主表
示窓、6…スタートレバー、7L,7C,7R…停止ボ
タン、8a…クロスダウンライン、8b…トップライ
ン、8c…センターライン、8d…ボトムライン、8e
…クロスアップライン、9a…1−BETランプ、9b
…2−BETランプ、9c…最大BETランプ、10…
台座部、11…1−BETスイッチ、12…2−BET
スイッチ、13…最大−BETスイッチ、14…C/P
スイッチ、15…メダル払出口、16…メダル受け部、
17…WINランプ、18…払出表示部、19…クレジ
ット表示部、20…ボーナス遊技情報表示部、21…ス
ピーカ、22…メダル投入口、22S…投入メダルセン
サ、23…STランプ、25…BB遊技状態LED、2
6…RB遊技状態LED、27…再遊技表示LED、2
8…遊技停止表示LED、30…マイクロコンピュー
タ、31…CPU、32…ROM、33…RAM、34
…クロックパルス発生回路、35…分周器、36…乱数
発生器、37…サンプリング回路、38…I/Oポー
ト、39…モータ駆動回路、40…ホッパー、41…ホ
ッパー駆動回路、45…ランプ駆動回路、46…主リー
ル停止信号回路、48…表示部駆動回路、49L,49
C,49R…ステッピングモータ、50…主リール位置
検出回路、51…払出完了信号回路、71…主制御回
路、72…副制御回路、73…サブマイクロコンピュー
タ、74…サブCPU、75…プログラムROM、76
…制御RAM、77…INポート、78…音源IC、7
9…パワーアンプ、80…OUTポート、112L〜1
12R…補助期間表示LEDランプ、113A〜113
C…左の演出用LEDランプ、114A〜114C…右
の演出用LEDランプ。
[Description of Signs] 1 ... Game machine, 2 ... cabinet, 2a ... Panel display unit,
3L, 3C, 3R: Main reel, 4L, 4C, 4R: Main display window, 6: Start lever, 7L, 7C, 7R: Stop button, 8a: Cross down line, 8b: Top line, 8c: Center line, 8d … Bottom line, 8e
... Cross-up line, 9a ... 1-BET lamp, 9b
... 2-BET lamp, 9c ... Maximum BET lamp, 10 ...
Pedestal, 11 ... 1-BET switch, 12 ... 2-BET
Switch, 13 ... Max-BET switch, 14 ... C / P
Switch, 15 ... Medal payout exit, 16 ... Medal receiving part,
17 WIN lamp, 18 payout display section, 19 credit display section, 20 bonus game information display section, 21 speaker, 22 medal slot, 22S inserted medal sensor, 23 ST lamp, 25 BB game Status LED, 2
6: RB game state LED, 27: Re-game display LED, 2
8: game stop display LED, 30: microcomputer, 31: CPU, 32: ROM, 33: RAM, 34
... clock pulse generation circuit, 35 frequency divider, 36 random number generator, 37 sampling circuit, 38 I / O port, 39 motor drive circuit, 40 hopper, 41 hopper drive circuit, 45 lamp drive Circuit, 46: Main reel stop signal circuit, 48: Display section drive circuit, 49L, 49
C, 49R: stepping motor, 50: main reel position detection circuit, 51: payout completion signal circuit, 71: main control circuit, 72: sub control circuit, 73: sub microcomputer, 74: sub CPU, 75: program ROM, 76
... Control RAM, 77 ... IN port, 78 ... sound source IC, 7
9 ... Power amplifier, 80 ... OUT port, 112L ~ 1
12R: auxiliary period display LED lamp, 113A to 113R
C: left production LED lamp; 114A to 114C: right production LED lamp.

Claims (23)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変
動表示手段と、 特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが前記変動表
示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶ
こととなるために必要な情報を報知する報知手段と、 前記変動表示手段及び前記報知手段を制御すると共に、
前記特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図
柄組合せが、前記変動表示の停止時に前記所定のライン
に沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決
定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作の
タイミングに基づいて、前記変動表示の停止時に表示す
べき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備
し、 前記制御手段は、前記第一の決定の結果が、小役の入賞
成立を示す所定の図柄組合せが前記所定のラインに沿っ
て並ぶことを許可するものであるとき、乱数抽選の結果
に基づいて、前記報知手段による報知が行われる状況を
発生させるか否かを決定する第三の決定を行うことを特
徴とする遊技機。
1. A variable display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for a game, and a specific symbol combination indicating the winning of a specific combination is arranged along a predetermined line when the variable display of the variable display means is stopped. Notifying means for notifying information necessary to be different, and controlling the fluctuation display means and the notifying means,
A first determination for determining whether or not a symbol combination advantageous to the player, including the specific symbol combination, is allowed to be lined up along the predetermined line when the variable display is stopped; and Control means for making a second determination for determining a mode to be displayed when the variable display is stopped, based on the result of the determination of the determination and the timing of the stop operation of the player, the control means comprising: Is determined to permit the predetermined symbol combination indicating the winning of the small role to be lined up along the predetermined line, the notification by the notification means is performed based on the result of the random number lottery. A game machine for making a third decision to determine whether or not to cause a situation to occur.
【請求項2】請求項1記載の遊技機において、前記制御
手段は、前記第一の決定の結果が、前記小役の入賞成立
を示す所定の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並
ぶことを許可するものであるとき、該第一の決定の結果
を報知するように前記報知手段又はこれとは別に設けら
れた別報知手段を制御することを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the control means determines that a result of the first determination is a predetermined symbol combination indicating winning of the small role is arranged along the predetermined line. A game machine controlling the notifying means or another notifying means provided separately so as to notify the result of the first decision.
【請求項3】請求項1又は2記載の遊技機において、前
記有利な図柄組合せは、特別遊技状態を発生させる特別
増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せを含み、前記
制御手段は、前記特別遊技状態であるとき前記第三の決
定を行わないことを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the advantageous symbol combination includes a special symbol combination indicating winning of a special increasing combination for generating a special gaming state, and the control means includes: A gaming machine wherein the third decision is not made when in a special gaming state.
【請求項4】請求項1乃至3のいずれか記載の遊技機に
おいて、前記有利な図柄組合せは、特別遊技状態を発生
させる特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せを
含み、前記制御手段は、前記第一の決定の結果が、前記
特別の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶこと
を許可するものとなった後、前記特別増加役の入賞が成
立するまでの間、前記第三の決定を行わないことを特徴
とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein said advantageous symbol combination includes a special symbol combination indicating a winning of a special increasing combination for generating a special gaming state, and said control means. After the result of the first determination allows the special symbol combination to be arranged along the predetermined line, until the winning of the special increase combination is established, A gaming machine characterized by not making a third decision.
【請求項5】請求項1乃至4のいずれか記載の遊技機に
おいて、前記制御手段は、前記変動表示手段の制御と前
記第一及び第二の決定とを行う主制御手段と、前記報知
手段の制御及び前記第三の決定を行う副制御手段とで構
成されていることを特徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein said control means controls said variable display means and makes said first and second determinations, and said notifying means. And a sub-control means for performing the third determination and the third determination.
【請求項6】遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変
動表示手段と、 特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが、前記変動
表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並
ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、 前記変動表示手段及び前記報知手段を制御すると共に、
前記特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図
柄組合せが、前記変動表示の停止時に前記所定のライン
に沿って並ぶことを許可するか否かの第一の決定、並び
に該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミン
グに基づいて、前記変動表示の停止時に表示すべき態様
を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、 前記制御手段は、前記第一の決定の結果が、所定役の入
賞成立を示す所定の図柄組合せが前記所定のラインに沿
って並ぶことを許可するものであるとき、乱数抽選の結
果に基づいて、前記報知手段による報知が行われる状況
を終了させるか否かを決定する第四の決定を行うことを
特徴とする遊技機。
6. A variable display means for variably displaying a plurality of symbols required for a game, and a specific symbol combination indicating a winning combination of a specific combination are provided along a predetermined line when the variable display of the variable display means is stopped. Notifying means for notifying information necessary to be lined up, and controlling the fluctuation display means and the notifying means,
A first determination as to whether or not a symbol combination advantageous to the player, including the specific symbol combination, is allowed to line up along the predetermined line when the variable display is stopped, and the first determination Control means for making a second decision to determine a mode to be displayed when the variable display is stopped, based on the result of the above and the timing of the stop operation of the player, wherein the control means comprises: When the result of (i) permits the predetermined symbol combination indicating the winning of the predetermined combination to be arranged along the predetermined line, the notification by the notification means is performed based on the result of the random number lottery. Making a fourth determination to determine whether or not to end the game.
【請求項7】請求項6記載の遊技機において、前記制御
手段は、前記第一の決定の結果が、前記所定役の入賞成
立を示す所定の図柄組合せが前記所定のラインに沿って
並ぶことを許可するものであるとき、該第一の決定の結
果を報知するように前記報知手段又はこれとは別に設け
られた別報知手段を制御することを特徴とする遊技機。
7. The gaming machine according to claim 6, wherein the control means determines that a result of the first determination is that a predetermined symbol combination indicating winning of the predetermined combination is arranged along the predetermined line. A game machine controlling the notifying means or another notifying means provided separately so as to notify the result of the first decision.
【請求項8】請求項6又は7記載の遊技機において、前
記有利な図柄組合せは、特別遊技状態を発生させる特別
増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せを含み、前記
制御手段は、前記特別遊技状態であるとき、前記第四の
決定を行わないことを特徴とする遊技機。
8. The gaming machine according to claim 6, wherein said advantageous symbol combination includes a special symbol combination indicating a winning of a special increasing combination for generating a special gaming state, and said control means includes: A gaming machine wherein the fourth determination is not performed when in a special gaming state.
【請求項9】請求項6乃至8のいずれか記載の遊技機に
おいて、前記有利な図柄組合せは、特別遊技状態を発生
させる特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せを
含み、前記制御手段は、前記第一の決定の結果が、前記
特別の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶこと
を許可するものとなった後、前記特別増加役の入賞が成
立するまでの間、前記第四の決定を行わないことを特徴
とする遊技機。
9. The gaming machine according to claim 6, wherein said advantageous symbol combination includes a special symbol combination indicating a winning of a special increasing combination for generating a special gaming state, and said control means. After the result of the first determination allows the special symbol combination to be arranged along the predetermined line, until the winning of the special increase combination is established, A gaming machine characterized by not making the four decisions.
【請求項10】請求項6乃至9のいずれか記載の遊技機
において、前記有利な図柄組合せは、特別遊技状態を発
生させる特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せ
を含み、前記制御手段は、前記特別遊技状態が終了した
とき、前記第四の決定の結果に拘らず、前記報知手段に
よる報知が行われる状況を終了させることを特徴とする
遊技機。
10. The gaming machine according to claim 6, wherein said advantageous symbol combination includes a special symbol combination indicating a winning of a special increasing combination for generating a special gaming state, and said control means. A game machine that, when the special gaming state ends, ends a situation in which the notification by the notification unit is performed irrespective of the result of the fourth determination.
【請求項11】請求項6乃至10のいずれか記載の遊技
機において、前記制御手段は、前記変動表示手段の制御
と前記第一及び第二の決定とを行う主制御手段と、前記
報知手段の制御及び前記第四の決定を行う副制御手段と
で構成されていることを特徴とする遊技機。
11. A gaming machine according to claim 6, wherein said control means controls said variable display means and makes said first and second determinations, and said notifying means. And a sub-control means for performing the fourth determination and the fourth determination.
【請求項12】請求項1乃至11のいずれか記載の遊技
機において、前記制御手段は、前記第一の決定の結果と
前記タイミングのほか遊技者の停止操作の順番に基づい
て前記第二の決定を行い、前記第一の決定結果が、前記
特定の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶこと
を許可するものであるとき、前記情報として停止操作の
順番が報知されることを特徴とする遊技機。
12. The gaming machine according to claim 1, wherein said control means is configured to control the second operation based on a result of the first determination, the timing, and a stop operation order of the player. When a determination is made, and the first determination result allows the specific symbol combination to be arranged along the predetermined line, the order of the stop operation is reported as the information. Gaming machine to do.
【請求項13】請求項1乃至11のいずれか記載の遊技
機において、前記第一の決定の結果が、前記特定の図柄
組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可する
ものであるとき、前記情報として前記特定の図柄組合せ
を構成する図柄が報知されることを特徴とする遊技機。
13. The gaming machine according to claim 1, wherein the result of said first determination is to permit said specific symbol combination to be arranged along said predetermined line. A game machine wherein a symbol constituting the specific symbol combination is notified as the information.
【請求項14】遊技に必要な複数の図柄を変動表示する
変動表示手段と、 特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが前記変動表
示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶ
こととなるために必要な情報を報知する報知手段と、 前記変動表示手段及び前記報知手段を制御すると共に、
前記特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図
柄組合せが、前記変動表示の停止時に前記所定のライン
に沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決
定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作の
タイミングに基づいて、前記変動表示の停止時に表示す
べき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備
し、 前記制御手段は、前記第一の決定の結果が、小役の入賞
成立を示す所定の図柄組合せが前記所定のラインに沿っ
て並ぶことを許可するものであるとき、前記報知手段に
よる報知が行われる状況を発生させるとの決定を行うこ
とを特徴とする遊技機。
14. A variable display means for variably displaying a plurality of symbols required for a game, and a specific symbol combination indicating the winning of a specific combination is arranged along a predetermined line when the variable display means stops displaying the variable. Notifying means for notifying information necessary to be different, and controlling the fluctuation display means and the notifying means,
A first determination for determining whether or not a symbol combination advantageous to the player, including the specific symbol combination, is allowed to be lined up along the predetermined line when the variable display is stopped; and Control means for making a second determination for determining a mode to be displayed when the variable display is stopped, based on the result of the determination of the determination and the timing of the stop operation of the player, the control means comprising: When the result of the determination is that the predetermined symbol combination indicating the winning of the small role is allowed to be lined up along the predetermined line, the determination is made to generate a situation in which the notification by the notification means is performed. A gaming machine characterized by performing.
【請求項15】遊技に必要な複数の図柄を変動表示する
変動表示手段と、 特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが前記変動表
示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶ
こととなるために必要な情報を報知する報知手段と、 前記変動表示手段及び前記報知手段を制御すると共に、
前記特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図
柄組合せが、前記変動表示の停止時に前記所定のライン
に沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決
定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作の
タイミングに基づいて、前記変動表示の停止時に表示す
べき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備
し、 前記制御手段は、前記第一の決定の結果が、小役の入賞
成立を示す所定の図柄組合せが前記所定のラインに沿っ
て並ぶことを許可するものであるとき、前記報知手段に
よる報知が行われる状況を終了させるとの決定を行うこ
とを特徴とする遊技機。
15. A variable display means for variably displaying a plurality of symbols required for a game, and a specific symbol combination indicating winning of a specific combination is arranged along a predetermined line when the variable display means stops displaying the variable. Notifying means for notifying information necessary to be different, and controlling the fluctuation display means and the notifying means,
A first determination for determining whether or not a symbol combination advantageous to the player, including the specific symbol combination, is allowed to be lined up along the predetermined line when the variable display is stopped; and Control means for making a second determination for determining a mode to be displayed when the variable display is stopped, based on the result of the determination of the determination and the timing of the stop operation of the player, the control means comprising: When the result of the determination is that the predetermined symbol combination indicating the winning of the small role is allowed to line up along the predetermined line, the determination that the notification by the notification means is performed is determined to be ended. A gaming machine characterized by performing.
【請求項16】遊技に必要な複数の図柄を変動表示する
変動表示手段と、 特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが前記変動表
示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶ
こととなるために必要な情報を報知する報知手段と、 前記変動表示手段及び前記報知手段を制御すると共に、
前記特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図
柄組合せが、前記変動表示の停止時に前記所定のライン
に沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決
定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作の
タイミングに基づいて、前記変動表示の停止時に表示す
べき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備
し、 前記制御手段は、前記第一の決定の結果が、小役の入賞
成立を示す所定の図柄組合せが前記所定のラインに沿っ
て並ぶことを許可するものであり、且つ、前記第二の決
定により決定された態様が、前記小役の入賞成立を示す
ものであるとき、前記報知手段による報知が行われる状
況を発生させるとの決定を行うことを特徴とする遊技
機。
16. A variable display means for variably displaying a plurality of symbols required for a game, and a specific symbol combination indicating winning of a specific combination is arranged along a predetermined line when the variable display means stops displaying the variable symbols. Notifying means for notifying information necessary to be different, and controlling the fluctuation display means and the notifying means,
A first determination for determining whether or not a symbol combination advantageous to the player, including the specific symbol combination, is allowed to be lined up along the predetermined line when the variable display is stopped; and Control means for making a second determination for determining a mode to be displayed when the variable display is stopped, based on the result of the determination of the determination and the timing of the stop operation of the player, the control means comprising: The result of the determination is that the predetermined symbol combination indicating the winning of the small role is permitted to be lined up along the predetermined line, and the mode determined by the second determination is that the small A gaming machine, characterized in that when it indicates a winning combination, a determination is made to generate a situation in which notification is performed by the notification means.
【請求項17】遊技に必要な複数の図柄を変動表示する
変動表示手段と、 特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが前記変動表
示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶ
こととなるために必要な情報を報知する報知手段と、 前記変動表示手段及び前記報知手段を制御すると共に、
前記特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図
柄組合せが、前記変動表示の停止時に前記所定のライン
に沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決
定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作の
タイミングに基づいて、前記変動表示の停止時に表示す
べき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備
し、 前記制御手段は、前記第一の決定の結果が、小役の入賞
成立を示す所定の図柄組合せが前記所定のラインに沿っ
て並ぶことを許可するものであり、且つ、前記第二の決
定により決定された態様が、前記小役の入賞成立を示す
ものであるとき、乱数抽選の結果に基づいて、前記報知
手段による報知が行われる状況を発生させるか否かを決
定することを特徴とする遊技機。
17. A variable display means for variably displaying a plurality of symbols required for a game, and a specific symbol combination indicating winning of a specific combination is arranged along a predetermined line when the variable display means stops displaying the variable symbols. Notifying means for notifying information necessary to be different, and controlling the fluctuation display means and the notifying means,
A first determination for determining whether or not a symbol combination advantageous to the player, including the specific symbol combination, is allowed to be lined up along the predetermined line when the variable display is stopped; and Control means for making a second determination for determining a mode to be displayed when the variable display is stopped, based on the result of the determination of the determination and the timing of the stop operation of the player, the control means comprising: The result of the determination is that the predetermined symbol combination indicating the winning of the small role is permitted to be lined up along the predetermined line, and the mode determined by the second determination is that the small A game machine characterized by determining whether or not to generate a situation in which the notification unit performs notification, based on the result of random number lottery, when the winning combination has been established.
【請求項18】遊技に必要な複数の図柄を変動表示する
変動表示手段と、 特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが前記変動表
示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶ
こととなるために必要な情報を報知する報知手段と、 前記変動表示手段及び前記報知手段を制御すると共に、
前記特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図
柄組合せが、前記変動表示の停止時に前記所定のライン
に沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決
定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作の
タイミングに基づいて、前記変動表示の停止時に表示す
べき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備
し、 前記制御手段は、前記第一の決定の結果が、小役の入賞
成立を示す所定の図柄組合せが前記所定のラインに沿っ
て並ぶことを許可するものであり、且つ、前記第二の決
定により決定された態様が、前記小役の入賞成立を示す
ものであるとき、前記報知手段による報知が行われる状
況を終了させるとの決定を行うことを特徴とする遊技
機。
18. A variable display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for a game, and a specific symbol combination indicating winning of a specific combination is arranged along a predetermined line when the variable display of the variable display means is stopped. Notifying means for notifying information necessary to be different, and controlling the fluctuation display means and the notifying means,
A first determination for determining whether or not a symbol combination advantageous to the player, including the specific symbol combination, is allowed to be lined up along the predetermined line when the variable display is stopped; and Control means for making a second determination for determining a mode to be displayed when the variable display is stopped, based on the result of the determination of the determination and the timing of the stop operation of the player, the control means comprising: The result of the determination is that the predetermined symbol combination indicating the winning of the small role is permitted to be lined up along the predetermined line, and the mode determined by the second determination is that the small A gaming machine, characterized in that when a winning combination has been established, a decision is made to end the situation in which the notification by the notification means is performed.
【請求項19】遊技に必要な複数の図柄を変動表示する
変動表示手段と、 特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが前記変動表
示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶ
こととなるために必要な情報を報知する報知手段と、 前記変動表示手段及び前記報知手段を制御すると共に、
前記特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図
柄組合せが、前記変動表示の停止時に前記所定のライン
に沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決
定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作の
タイミングに基づいて、前記変動表示の停止時に表示す
べき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備
し、 前記制御手段は、前記第一の決定の結果が、小役の入賞
成立を示す所定の図柄組合せが前記所定のラインに沿っ
て並ぶことを許可するものであり、且つ、前記第二の決
定により決定された態様が、前記小役の入賞成立を示す
ものであるとき、乱数抽選の結果に基づいて、前記報知
手段による報知が行われる状況を終了させるか否かを決
定することを特徴とする遊技機。
19. A variable display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for a game, and a specific symbol combination indicating winning of a specific combination is arranged along a predetermined line when the variable display of the variable display means is stopped. Notifying means for notifying information necessary to be different, and controlling the fluctuation display means and the notifying means,
A first determination for determining whether or not a symbol combination advantageous to the player, including the specific symbol combination, is allowed to be lined up along the predetermined line when the variable display is stopped; and Control means for making a second determination for determining a mode to be displayed when the variable display is stopped, based on the result of the determination of the determination and the timing of the stop operation of the player, the control means comprising: The result of the determination is that the predetermined symbol combination indicating the winning of the small role is permitted to be lined up along the predetermined line, and the mode determined by the second determination is that the small A game machine characterized by determining whether or not to end the situation in which the notification by the notification means is performed, based on the result of random number drawing, when it indicates the winning of the role.
【請求項20】遊技に必要な複数の図柄を変動表示する
変動表示手段と、 特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが前記変動表
示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶ
こととなるために必要な情報を報知する報知手段と、 前記変動表示手段及び前記報知手段を制御すると共に、
前記特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図
柄組合せが、前記変動表示の停止時に前記所定のライン
に沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決
定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作の
タイミングに基づいて、前記変動表示の停止時に表示す
べき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備
し、 前記制御手段は、一般遊技状態において所定の開始条件
が成立した時から所定の終了条件が成立するまでの間の
期間は、一般遊技状態と比較して遊技者に付与される遊
技価値が変化せず、当該期間中に、前記第一の決定の結
果が、特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せが
前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものとな
ったとき、前記特別増加役の入賞が成立した後、遊技者
にとって有利な状況を発生させることを特徴とする遊技
機。
20. A variable display means for variably displaying a plurality of symbols required for a game, and a specific symbol combination indicating a winning of a specific combination is arranged along a predetermined line when the variable display means stops displaying the variable. Notifying means for notifying information necessary to be different, and controlling the fluctuation display means and the notifying means,
A first determination for determining whether or not a symbol combination advantageous to the player, including the specific symbol combination, is allowed to be lined up along the predetermined line when the variable display is stopped; and Control means for making a second determination to determine a mode to be displayed when the variable display is stopped, based on the result of the determination and the timing of the stop operation of the player, the control means comprising: In the period from when the predetermined start condition is satisfied to when the predetermined end condition is satisfied, the game value given to the player does not change in comparison with the general game state, and during the period, When the result of the first determination is to allow the special symbol combination indicating the winning of the special increasing role to be lined up along the predetermined line, after the winning of the special increasing role is completed, Advantageous for players A gaming machine characterized by generating various situations.
【請求項21】請求項20記載の遊技機において、前記
有利な状況は、前記報知手段による報知が行われる状況
であることを特徴とする遊技機。
21. A gaming machine according to claim 20, wherein said advantageous condition is a condition in which a notification is made by said notification means.
【請求項22】請求項20又は21記載の遊技機におい
て、前記所定の開始条件は、前記特別増加役の入賞成立
に基づき発生する特別遊技状態が終了したこと、乱数抽
選において当選したこと、前記第一の決定結果が小役の
入賞成立を示す図柄組合せが前記所定のラインに沿って
並ぶことを許可するものであること、及び当該小役の入
賞が成立したことの4つの条件のいずれか一の条件又は
二以上の可能な組合せの条件であることを特徴とする遊
技機。
22. The gaming machine according to claim 20, wherein the predetermined start condition is that a special game state generated based on the winning of the special increase combination has ended, that a random number lottery has been won, Any of the four conditions that the first determination result allows the symbol combination indicating the winning of the small role to be arranged along the predetermined line and that the winning of the small role has been achieved A gaming machine characterized by one condition or a condition of two or more possible combinations.
【請求項23】請求項20又は21記載の遊技機におい
て、前記所定の終了条件は、乱数抽選において当選した
こと、前記所定の開始条件が成立した後、所定回数のゲ
ームが行われたこと、前記第一の決定結果が前記特別の
図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可
するものであること、前記特別増加役の入賞が成立した
こと、前記第一の決定結果が小役の入賞成立を示す図柄
組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可する
ものであること、当該小役の入賞が成立したこと、及び
当該小役の入賞が成立しなかったことの7つのうちのい
ずれか一の条件又は二以上の可能な組合せの条件である
ことを特徴とする遊技機。
23. The gaming machine according to claim 20, wherein the predetermined end condition is that a random number lottery has been won, and that a predetermined number of games have been played after the predetermined start condition has been satisfied. The first determination result is that the special symbol combination is allowed to be arranged along the predetermined line, that the special increase combination has been won, and the first determination result is a small combination 7 that the symbol combination indicating that the winning combination has been established is permitted along the predetermined line, that the winning combination of the small role has been established, and that the winning combination of the small role has not been established. A gaming machine characterized by any one of the above conditions or a combination of two or more possible conditions.
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