JP2004041793A - Game machine - Google Patents

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JP2004041793A JP2003384373A JP2003384373A JP2004041793A JP 2004041793 A JP2004041793 A JP 2004041793A JP 2003384373 A JP2003384373 A JP 2003384373A JP 2003384373 A JP2003384373 A JP 2003384373A JP 2004041793 A JP2004041793 A JP 2004041793A
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JP2003384373A
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Kazuyuki Takechi
武市 和志
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine of interest increasing situations with the possibility of generating a situation advantageous to a player. <P>SOLUTION: This game machine 1 is provided with a variable display means for variably displaying a plurality of patterns required for a game, and a control means for controlling the variable display means and making a first decision of deciding whether or not to permit a pattern combination advantageous to the player, to be arranged along a prescribed line at the stop of the variable display of the variable display means, and a second decision of deciding a form to be displayed at the stop of the variable display of the variable display means, based on the result in the first decision and the stop operation timing of the player. When the first decision results in permitting a prescribed pattern combination showing the realization of small prize winning, to be arranged along the prescribed line, the control means makes a third decision of deciding whether or not to generate the situation advantageous to the player, based on the result in random number lottery. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

 本発明は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。 The present invention relates to a slot machine, a pachinko machine, and other gaming machines provided with variable display means for variably displaying symbols required for a game and control means such as a microcomputer for controlling the variable display.

 例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合わせ(入賞図柄)になった場合にメダル、コイン等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与するものである。 For example, a slot machine with a stop button, a so-called pachislot machine, is a variable display device configured by arranging a plurality of mechanical rotating reels displaying a plurality of symbols in a front display window, or a symbol on a reel is displayed on a screen. It has an electric fluctuation display device for displaying. In response to the player's start operation, the control means drives the variable display device to rotate each reel, thereby displaying the symbols in a variable manner, and after a fixed time automatically or by the player's stop operation, Stop rotation sequentially. At this time, when the symbols on the reels appearing in the display window have a specific combination (winning symbol), a profit is given to the player by paying out game media such as medals and coins.

 現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、所定の入賞役の入賞が成立したときは、1回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような入賞役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行える特別増加役(「ビッグボーナス」と称し、以下「BB」と略記する)と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム数行える入賞役(「レギュラーボーナス」と称し、以下「RB」と略記する)がある。 Currently mainstream models have multiple types of winning modes. In particular, when a predetermined winning combination has been achieved, the gaming state is more favorable than the normal state for a predetermined period without ending one payout of medals. As such a winning combination, a special increasing combination (hereinafter referred to as “Big Bonus”, hereinafter abbreviated as “BB”) that allows a game to give a relatively large profit to the player a predetermined number of times, and a relatively small combination for the player. There is a winning combination (referred to as a “regular bonus”, hereinafter abbreviated as “RB”) in which a predetermined number of games can be played to provide a profit.

 また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン(以下「有効ライン」という)に沿って所定の図柄の組合せが並び、メダル、コイン等が払出される入賞が成立するには、内部的な抽選処理(以下、「内部抽選」という)により入賞役に当選(以下、「内部当選」という)し、且つその内部当選した入賞役(以下、「内部当選役」という)の入賞成立を示す図柄の組合わせを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される(「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い)遊技機が現在の主流である(例えば、特許文献1参照。)。 Also, in the current mainstream models, a predetermined combination of symbols are arranged along an activated pay line (hereinafter referred to as an "effective line"). Winning (“internal lottery”) by a special lottery process (hereinafter, “internal lottery”), and the winning of the internally won prize (hereafter, “internal lottery”) It is required that the player perform a stop operation at a timing when the combination of the indicated symbols can be stopped on the activated line. In other words, no matter how much the internal prize is won, a prize cannot be established if the timing of the stop operation of the player is bad. That is, a game machine that requires a skilled technique for the timing of the stop operation (has a high specific gravity of technical intervention called "eye-catching") is currently the mainstream (for example, see Patent Document 1).

 このような遊技機の一例として、払出枚数が同数の3種類の特定入賞役のいずれかに「内部当選」したとき、どの特定入賞役に「内部当選」したかを報知し、「目押し」ができることを条件として遊技者が所持するメダルの数を減少させない、或いは増加させるようにすることが可能な期間(当業界では「アシストタイム」と称されているので、以下これを「AT」と記述する)を発生させる機能を備えた遊技機(「AT機」と称されている)が提供されている。この「AT機」では、後述の「BB遊技状態」の終了後、“1/2”の確率で「AT」を発生させるようにしている。「BB遊技状態」の終了時には、「AT」が発生するか否かを報知する演出が行われる。この演出が行われているとき、「AT」が発生することに対する遊技者の期待感は高まる。「AT」は、予め定められた回数のゲームが終了したとき終了する。
特公平3−72313号
As an example of such a gaming machine, when one of three types of specific winning combinations with the same number of payouts is “internally won”, the user is notified of which specific winning combination has been “internally won”, and “gathering” is performed. The period during which the number of medals possessed by the player cannot be reduced or increased on the condition that the player can carry out the game (hereinafter referred to as "AT" in the art because it is called "assist time"). Gaming machine (referred to as an "AT machine") having a function of generating an "AT device". In the "AT machine", "AT" is generated with a probability of "1/2" after the "BB gaming state" to be described later ends. At the end of the “BB gaming state”, an effect for notifying whether or not “AT” occurs is performed. When this effect is being performed, the player's expectation of the occurrence of “AT” increases. “AT” ends when a predetermined number of games have ended.
Tokuhei 3-72313

 しかしながら、上記「AT」は、入賞役のうち、内部当選することが困難なBBに内部当選し、その「BB遊技状態」が終了したときにのみ、「AT」が発生するか否かを報知する演出が行われる。一般に、BBに内部当選する確率は、“200〜400分の1”である。従って、上記演出が行われる状況は、平均すると“200回”〜“400回”のゲームに1回程度であり、「AT」が発生することに対する遊技者の期待感が高まる状況が発生する頻度は低いものであった。また、BBの入賞が成立すると、多数のメダルが遊技者に付与されることからBBに内部当選する確率を高くし、上記期待感が高まる状況を多く発生させるには限界がある。 However, the above-mentioned “AT” internally wins a BB that is difficult to internally win among the winning combinations, and informs whether or not the “AT” is generated only when the “BB gaming state” ends. The production to do is performed. Generally, the probability of internally winning a BB is “1/200 to 400”. Therefore, the situation in which the above-mentioned effects are performed is, on average, about once in a game of “200 times” to “400 times”, and the frequency of occurrence of a situation in which the player's expectation of the occurrence of “AT” increases. Was low. Further, when a BB winning is established, a large number of medals are awarded to the player, so that the probability of internally winning the BB is increased, and there is a limit to the occurrence of the situation where the expectation is increased in many cases.

 また、いわゆる「設定」が低い遊技機であればBBに内部当選する確率も低くなる。「設定」とは、一般に6段階設けられ、ゲームに賭けたメダル1枚に対して払出されるメダルの数の期待値が予め定められたものである。従って、「設定」が低い遊技機で遊技を行う遊技者は、獲得できるメダルの数が少ない上に、上記期待感を抱く機会も制限されるという不利益を受けることとなる。すなわち、「設定」の低い遊技機で遊技を行う遊技者は、十分に遊技を楽しむことができない。 で あ れ ば In addition, if the gaming machine has a low so-called “setting”, the probability of internally winning the BB is low. The “setting” is generally provided in six stages, and is a predetermined value of an expected value of the number of medals to be paid out for one medal bet on the game. Therefore, a player who plays a game with a gaming machine whose “setting” is low is disadvantageous in that the number of medals that can be acquired is small and the opportunity to have the above-mentioned expectation is limited. That is, a player who plays a game with a gaming machine with a low “setting” cannot fully enjoy the game.

 また、上記「AT」は、予め定められた回数のゲームが終了したとき終了する。従って、予め定められた回数に到達する前のゲームでは、「AT」が終了することがないために遊技の面白さが半減し、遊技者は、遊技に対する興味を維持できない場合がある。また、「AT」が終了することとなるゲームの回数が予め定められていると遊技が単調となる。 The “AT” ends when a predetermined number of games have ended. Therefore, in the game before the predetermined number of times is reached, the "AT" is not ended, so that the interest of the game is reduced by half, and the player may not be able to maintain the interest in the game. Also, if the number of games for which “AT” is to be ended is predetermined, the game is monotonous.

 また、一般に、遊技者は、メダル等を獲得できる状況下において、達成感或いは優越感を抱き、興味を持って遊技を進めるが、例えば後述の一般遊技状態では、メダル等を獲得できる機会が少ないので、遊技に対する興味を失う場合がある。他方、遊技店側においては、遊技者に多くのメダルを付与するには限界がある。従って、例えば、一般遊技状態においてメダル等を獲得できる機会は少ないが、遊技者の遊技に対する興味を維持することができる遊技機が望まれている。 Further, in general, a player has a sense of accomplishment or a sense of superiority in a situation where a medal or the like can be obtained, and proceeds with the game with interest. However, for example, in a general game state described later, there are few opportunities to obtain a medal or the like. Therefore, the player may lose interest in the game. On the other hand, on the game store side, there is a limit in giving many medals to a player. Therefore, for example, although there are few opportunities to obtain medals and the like in a general gaming state, there is a demand for a gaming machine capable of maintaining a player's interest in a game.

 本発明の目的は、遊技者にとって有利な状況が発生する可能性のある状況を増加させ、面白みのある遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide an amusing gaming machine by increasing situations where a situation advantageous to a player may occur.

 本発明の第1の態様では、遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、変動表示手段を制御すると共に、遊技者にとって有利な図柄組合せが、変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決定、並びに第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、変動表示手段の変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、制御手段は、第一の決定の結果が、小役(例えば、後述のスイカの小役、或いはベルの小役)の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、乱数抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な状況を発生させるか否かを決定する第三の決定を行うことを特徴とする。 In the first aspect of the present invention, the variable display means for variably displaying a plurality of symbols required for the game and the variable display means are controlled, and a symbol combination which is advantageous to the player is stopped by the variable display means. A first determination to determine whether or not to permit line-up along a predetermined line at times, and, based on a result of the first determination and a timing of a stop operation of the player, stop of the variable display of the variable display means. Control means for determining a mode to be displayed at any time, and the control means determines that the result of the first determination is a small part (for example, a small part of a watermelon described later or a small part of a bell) If the predetermined symbol combination indicating the winning is allowed to be arranged along a predetermined line, it is determined whether or not to generate an advantageous situation for the player based on the result of the random number lottery. Make a third decision The features.

 本発明の第2の態様では、特定役(例えば、後述のベルの小役)の入賞成立を示し、有利な図柄組合せに含まれる特定の図柄組合せが変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段(例えば、後述の補助期間表示LEDランプ)を備え、有利な状況は、報知手段による報知が行われる状況であることを特徴とする。 In the second aspect of the present invention, a winning combination of a specific combination (for example, a small combination of bells described later) is shown, and a specific symbol combination included in an advantageous symbol combination is a predetermined symbol combination when the variable display is stopped. A notification unit (for example, an auxiliary period display LED lamp to be described later) for notifying information necessary to be arranged along the line is provided, and an advantageous condition is a condition in which the notification is performed by the notification unit. And

 本発明の第3の態様では、制御手段は、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、第一の決定の結果を報知するように報知手段(例えば、後述の補助期間表示LEDランプ)又はこれとは別に設けられた別報知手段(例えば、後述の液晶表示装置)を制御することを特徴とする。 In a third aspect of the present invention, when the result of the first determination is to permit a predetermined symbol combination indicating winning of a small role to be arranged along a predetermined line, A notifying unit (for example, an auxiliary period display LED lamp described later) or a separate notifying unit (for example, a liquid crystal display device described later) is controlled so as to notify the result of the one determination. I do.

 本発明の第4の態様では、有利な図柄組合せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せを含み、制御手段は、特別遊技状態であるとき第三の決定を行わないことを特徴とする。 According to the fourth aspect of the present invention, the advantageous symbol combination includes a special symbol combination indicating a winning of the special increasing combination that generates the special gaming state, and the control means performs the third determination when the special gaming state is established. Is not performed.

 本発明の第5の態様では、有利な図柄組合せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せを含み、制御手段は、第一の決定の結果が、特別の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものとなった後、特別増加役の入賞が成立するまでの間、第三の決定を行わないことを特徴とする。 In the fifth aspect of the present invention, the advantageous symbol combination includes a special symbol combination indicating winning of the special increasing combination that generates the special game state, and the control means determines that the result of the first determination is a special symbol combination. After the symbol combinations are allowed to be arranged along a predetermined line, the third determination is not performed until the winning of the special increase combination is established.

 本発明の第6の態様では、制御手段は、変動表示手段の制御と第一及び第二の決定とを行う主制御手段と、報知手段の制御及び第三の決定を行う副制御手段とで構成されていることを特徴とする。 In a sixth aspect of the present invention, the control means includes a main control means for controlling the variable display means and making the first and second decisions, and a sub-control means for controlling the notification means and making the third decisions. It is characterized by comprising.

 本発明の第7の態様では、制御手段は、第一の決定の結果とタイミングのほか遊技者の停止操作の順番に基づいて第二の決定を行い、第一の決定結果が、特定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、情報として停止操作の順番が報知されることを特徴とする。 In a seventh aspect of the present invention, the control means makes a second decision based on the result and timing of the first decision and the order of the stop operation of the player, and the first decision result is a specific symbol. When the combination permits a line along a predetermined line, the order of the stop operation is reported as information.

 本発明の第8の態様では、第一の決定の結果が、特定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、情報として特定の図柄組合せを構成する図柄が報知されることを特徴とする。 In the eighth aspect of the present invention, when the result of the first determination is to permit a specific symbol combination to be arranged along a predetermined line, a symbol constituting the specific symbol combination is notified as information. It is characterized by being performed.

 本発明の第1の態様によれば、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであれば、制御手段は、乱数抽選の結果に基づいて遊技者にとって有利な状況を発生させるか否かについて決定する第三の決定を行う。従って、第三の決定が行われる確率は、例えばBBに内部当選する確率よりも高いので、遊技者は、上記有利な状況が発生することに対する期待感を常に抱きながら遊技を進めることができる。 According to the first aspect of the present invention, if the result of the first determination is to permit a predetermined symbol combination indicating winning of a small winning combination to be arranged along a predetermined line, Then, a third determination is made to determine whether or not to generate an advantageous situation for the player based on the result of the random number lottery. Therefore, the probability that the third determination is made is higher than the probability of internally winning BB, for example, so that the player can proceed with the game while always having an expectation that the advantageous situation will occur.

 また、例えば、各「設定」において、小役に内部当選する確率を同一とする。これにより、「設定」が低い遊技機であっても、「設定」が高い遊技機と同様の確率で上記有利な状況が発生する。従って、「設定」が低い遊技機で遊技を行う遊技者は、獲得できるメダルの枚数は少ないが、「設定」が高い遊技機で遊技を行う遊技者と同様の頻度で上記有利な状況を楽しむことができる。 In addition, for example, in each “setting”, the probability of internally winning a small role is the same. As a result, even if the gaming machine has a low “setting”, the above-described advantageous situation occurs with the same probability as a gaming machine having a high “setting”. Therefore, a player playing a game with a gaming machine having a low “setting” enjoys the advantageous situation at a frequency similar to that of a player playing a game with a gaming machine having a high “setting”, though the number of medals that can be obtained is small. be able to.

 また、一般に遊技機には、入賞成立が実現することにより払出されるメダルの枚数が異なる複数種類の小役が設けられる。各小役に内部当選する確率は、それぞれ異なる。従って、第三の決定を行う契機となる小役としていずれの小役を採用するかの決定、及び第三の決定の結果として、遊技者にとって有利な状況を発生させるとの結果を得ることができる確率の設定により、遊技者にとって有利な状況が発生する確率を所望の値に設定し、遊技を構成することができる。また、これにより遊技機を設計する際の自由度を高めることができる。なお、第三の決定を行う契機となる小役は、一の小役を採用してもよいし、複数種類の小役を採用するようにしてもよい。 In general, a gaming machine is provided with a plurality of types of small wins that differ in the number of medals to be paid out when a winning is achieved. The probability of winning each small role internally is different. Therefore, it is possible to obtain a result that determines which of the small wins is to be adopted as a small win that triggers the third determination, and that the third determination results in an advantageous situation for the player. By setting possible probabilities, it is possible to configure a game by setting a probability that a situation advantageous to the player will occur to a desired value. In addition, it is possible to increase the degree of freedom when designing the gaming machine. In addition, as a small part which becomes an opportunity to make the third determination, one small part may be adopted, or a plurality of kinds of small parts may be adopted.

 本発明の第2の態様によれば、有利な状況として、報知手段による報知が行われる状況を採用することができる。従って、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであれば、制御手段は、乱数抽選の結果に基づいて報知手段による報知が行われる状況を発生させるか否かについて決定する第三の決定を行う。従って、第三の決定が行われる確率は、例えばBBに内部当選する確率よりも高いので、遊技者は、報知手段による報知が行われる状況が発生することに対する期待感を常に抱きながら遊技を進めることができる。 According to the second aspect of the present invention, it is possible to adopt, as an advantageous situation, a situation where notification is performed by the notification means. Therefore, if the result of the first determination is to permit the predetermined symbol combination indicating the winning of the small role to be lined up along the predetermined line, the control means notifies based on the result of the random number lottery. A third determination is made to determine whether to generate a situation in which the means is to be informed. Therefore, the probability of the third determination being made is higher than the probability of internally winning the BB, for example, and the player proceeds with the game while always having an expectation that a situation in which the notification is performed by the notification means will occur. be able to.

 本発明の第3の態様によれば、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、すなわち第三の決定が行われ、遊技者にとって有利な状況が発生する可能性があるとき、制御手段は、第一の決定の結果を報知するように報知手段又はこれとは別に設けられた報知手段を制御する。従って、第一の決定の結果を報知することにより、遊技者の上記有利な状況が発生することに対する期待感を高めることができる。また、小役に内部当選する確率は、BBに内部当選する確率より大きいので、上記有利な状況が発生することに対する遊技者の期待感が高まる状況が発生する頻度が高くなり、遊技の興趣を高めることができる。 According to the third aspect of the present invention, when the result of the first determination is to permit the predetermined symbol combination indicating the winning of the small combination to be arranged along the predetermined line, that is, the third determination is made. When the determination is made and there is a possibility that a situation advantageous to the player may occur, the control means controls the notification means or the notification means provided separately to notify the result of the first determination. I do. Therefore, by notifying the result of the first determination, it is possible to increase the player's expectation that the advantageous situation will occur. In addition, the probability of the internal win for the small role is greater than the probability of the internal win for the BB, so that the situation in which the expectation of the player for the above advantageous situation occurs increases, the frequency of occurrence of the situation increases. Can be enhanced.

 本発明の第4の態様によれば、制御手段は、特別遊技状態(例えば、後述の「BB遊技状態」)であるとき、第三の決定を行わない。従って、特別遊技状態が発生したときに遊技者にとって有利な状況でない場合、その特別遊技状態において有利な状況が発生しないようにすることができる。 According to the fourth aspect of the present invention, the control unit does not make the third determination when in the special game state (for example, “BB game state” described later). Therefore, if the situation is not advantageous to the player when the special game state occurs, it is possible to prevent the advantageous situation from occurring in the special game state.

 本発明の第5の態様によれば、特別の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことが許可された後(例えば、許可されたゲームの次のゲーム以降)、特別増加役の入賞が成立するまでの間、制御手段は、第三の決定を行わない。従って、特別の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことが許可された後、特別増加役の入賞が成立しないように遊技を進めて、遊技者にとって有利な状況が発生した後、特別増加役の入賞を成立させ、特別遊技状態においてより多くの遊技媒体を獲得する行為を防止することができる。 According to the fifth aspect of the present invention, after a special symbol combination is permitted to be arranged along a predetermined line (for example, after the next game after the permitted game), a winning of the special increasing combination is established. In the meantime, the control means does not make the third decision. Therefore, after the special symbol combination is allowed to line up along the predetermined line, the game is advanced so that the winning of the special increase combination is not established, and after a situation advantageous to the player occurs, the special increase combination is generated. , And the act of acquiring more game media in the special game state can be prevented.

 本発明の第6の態様によれば、報知手段の制御及び第三の決定を副制御手段に行わせることにより、法令により機能が制限された主制御手段の負担を軽減することができる。 According to the sixth aspect of the present invention, the burden on the main control means, whose functions are restricted by law, can be reduced by causing the sub control means to control the notification means and make the third decision.

 本発明の第7の態様によれば、制御手段は、第一の決定の結果とタイミングのほか遊技者の停止操作の順番に基づいて第二の決定を行い、特定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報は、停止操作の順番である。従って、報知された停止操作の順番に従って停止操作を行うことにより特定役の入賞を成立させることができるので、いわゆる「目押し」ができない遊技者であっても遊技を楽しむことができる。 According to the seventh aspect of the present invention, the control means makes the second decision based on the result of the first decision and the timing, as well as the order of the stop operation of the player, and the specific symbol combination is determined by the predetermined line. The information required to be lined up along is the order of the stop operation. Therefore, by performing the stop operation in accordance with the notified order of the stop operations, the winning of the specific combination can be established, so that even a player who cannot perform the so-called “eye-push” can enjoy the game.

 本発明の第8の態様によれば、特定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報は、特定の図柄組合せを構成する図柄である。従って、報知された図柄を狙って「目押し」を行えば特定役の入賞成立を実現することができるので、「目押し」という技術介入の要素を遊技に付加することができる。 According to the eighth aspect of the present invention, information necessary for a specific symbol combination to be arranged along a predetermined line is a symbol constituting the specific symbol combination. Therefore, if the player performs the "push" aiming at the informed symbol, it is possible to realize the winning of the specific combination, so that the element of the technical intervention of "push" can be added to the game.

 以下、実施例について説明する。 Hereinafter, examples will be described.

 図1は、本発明の第1の実施例の遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機1は、遊技媒体としてメダル、コイン又はトークンなどを用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。 FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine 1 according to a first embodiment of the present invention. The gaming machine 1 is a so-called “pachi-slot machine”. The gaming machine 1 is a gaming machine that plays a game using medals, coins, tokens, or the like as a game medium, but the following description will be made assuming that medals are used.

 遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の主表示窓4L,4C,4Rが設けられる。主表示窓4L,4C,4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b,センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスダウンライン8a及びクロスアップライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大−BETスイッチ13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a,9b,9cの点灯で表示される。 パ ネ ル A panel display portion 2a as a substantially vertical surface is formed on the front of the cabinet 2 forming the whole of the gaming machine 1, and vertically long main display windows 4L, 4C, 4R are provided at the center thereof. The main display windows 4L, 4C, and 4R are provided with a top line 8b, a center line 8c, and a bottom line 8d in the horizontal direction as a pay line, and a cross-down line 8a and a cross-up line 8e in an oblique direction. One or three of these winning lines are provided by operating a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum -BET switch 13 described later, or by inserting medals into the medal slot 22, respectively. Five are activated. Which winning line is activated is indicated by lighting of BET lamps 9a, 9b, 9c described later.

 キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3個のリール3L,3C,3R(以下、主リールという)が回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を構成している。各主リール3L,3C,3Rの図柄は主表示窓4L,4C,4Rを通して観察できるようになっている。各主リール3L,3C,3Rは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。 Inside the cabinet 2, three reels 3L, 3C, 3R (hereinafter, referred to as main reels) each having a symbol row composed of a plurality of types of symbols on each outer peripheral surface are rotatably provided in a horizontal row. And constitutes a variable display means. The symbols on each of the main reels 3L, 3C, 3R can be observed through the main display windows 4L, 4C, 4R. Each of the main reels 3L, 3C, 3R rotates at a constant speed (for example, 80 rotations / minute).

 主表示窓4L,4C,4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、クレジット表示部19が設けられる。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下、「BET数」という)に応じて点灯する。ここで、本実施例では、一のゲームは、スタートレバー6を操作したときに開始し、全ての主リールが停止したとき、又はそのゲームの演出(例えば、後述の演出用リール115による演出)が終了したときに終了する。1−BETランプ9aは、BET数が“1”で1本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が“2”で3本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が“3”で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部19は、7セグメントLEDから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。 1− On the left side of the main display windows 4L, 4C, 4R, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, a maximum BET lamp 9c, and a credit display section 19 are provided. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals bet for performing one game (hereinafter, referred to as "BET number"). Here, in the present embodiment, one game is started when the start lever 6 is operated, and when all main reels are stopped, or an effect of the game (for example, an effect by an effect reel 115 described later). Exits when has finished. The 1-BET lamp 9a is turned on when the number of BETs is "1" and one pay line is activated. The 2-BET lamp 9b is turned on when the number of BETs is "2" and three pay lines are activated. The maximum BET lamp 9c is turned on when the number of BETs is "3" and all (5) pay lines are activated. The credit display section 19 is composed of 7-segment LEDs, and displays the number of stored medals.

 主表示窓4L,4C,4Rの右側には、WINランプ17及び払出表示部18が設けられる。WINランプ17は、BB入賞又はRB入賞が成立した場合に点灯し、BB又はRBに内部当選した場合に所定確率で点灯する。払出表示部18は、7セグメントLEDから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。パネル表示部2aの左側上部には、BB遊技状態LED25、RB遊技状態LED26、再遊技表示LED27、遊技停止表示LED28が設けられる。BB遊技状態LED25は、後で説明するBB遊技状態において点灯し、RB遊技状態LED26は、後で説明するRB遊技状態において点灯する。再遊技ランプ27は、後で説明する再遊技(リプレイ)の入賞が成立したときに点灯する。遊技停止表示LED28は、前回のゲームと今回のゲームとの間(例えば、前回のゲームの主リールの回転開始から今回のゲームの開始操作までの間)の時間が所定時間(例えば4.1秒)未満の時やエラー発生時等に点灯する。 A WIN lamp 17 and a payout display unit 18 are provided on the right side of the main display windows 4L, 4C, 4R. The WIN lamp 17 is turned on when a BB winning or an RB winning is established, and is turned on with a predetermined probability when a BB or RB is internally won. The payout display section 18 is composed of 7-segment LEDs, and displays the number of paid out medals when a winning is established. A BB game state LED 25, an RB game state LED 26, a re-game display LED 27, and a game stop display LED 28 are provided at an upper left portion of the panel display section 2a. The BB gaming state LED 25 lights up in a BB gaming state described later, and the RB gaming state LED 26 lights up in an RB gaming state described later. The re-game lamp 27 is turned on when a winning of a re-game (replay) described later is established. The game stop display LED 28 indicates that the time between the previous game and the current game (for example, from the start of rotation of the main reel of the previous game to the start operation of the current game) is less than a predetermined time (for example, 4.1 seconds). Lights up at the time of error or when an error occurs.

 主表示窓4L,4C,4Rの下方には、STランプ23が設けられる。STランプ23は、後で説明する「停止操作補助期間」であることを遊技者に報知する。STランプ23は、「停止操作補助期間」が発生したゲームの終了時に点灯し、「停止操作補助期間」が終了したゲームの終了時に消灯する。なお、「STランプ」は、「Super Timeランプ」を略したものである。 ST An ST lamp 23 is provided below the main display windows 4L, 4C, 4R. The ST lamp 23 informs the player that it is a “stop operation assisting period” to be described later. The ST lamp 23 is turned on at the end of the game in which the “stop operation auxiliary period” has occurred, and turned off at the end of the game in which the “stop operation auxiliary period” has ended. The “ST lamp” is short for “Super @ Time lamp”.

 パネル表示部2aの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部20が設けられる。ボーナス遊技情報表示部20は、7セグメントLEDから成り、後で説明するRBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数を表示する。主表示窓4L,4C,4Rの下方には水平面の台座部10が形成される。 ボ ー ナ ス A bonus game information display section 20 is provided on the upper right side of the panel display section 2a. The bonus game information display unit 20 is composed of 7-segment LEDs, and displays the number of possible RB games and the number of possible RB game winnings described later. Below the main display windows 4L, 4C, 4R, a pedestal portion 10 in a horizontal plane is formed.

 パネル表示部2aの正面の主表示窓4L,4C,4Rの上方には、横長矩形の演出用表示窓111が設けられ、その上方には報知手段及び別報知手段の一例の補助期間表示LEDランプ112L〜112Rが形成されている。補助期間表示LEDランプ112L〜112Rは、後で説明する「停止操作補助期間」において「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞成立が許可されることとなる「停止操作の順番」、すなわち、入賞を成立させるために必要な停止ボタン7L,7C,7Rの操作順序を示す。図1では、中央の補助期間表示LEDランプ112Cが点灯し、停止ボタン7L,7C,7Rの操作順序として後述の「中押し」を示している。また、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rは、「停止操作補助期間」が発生又は終了する可能性があることを報知する。演出用表示窓111の左右には、それぞれ左の演出用LEDランプ113A〜113C、右の演出用LEDランプ114A〜114Cが設けられている。 Above the main display windows 4L, 4C, 4R on the front of the panel display section 2a, a horizontally elongated effect display window 111 is provided. Above the main display windows 4L, 4C, 4R, an auxiliary period display LED lamp as an example of a notification unit and another notification unit. 112L to 112R are formed. The auxiliary period display LED lamps 112L to 112R are provided with a "order of stop operation" in which the winning is permitted when the "winning role of bell" is internally won in a "stop operation auxiliary period" described later; That is, the operation order of the stop buttons 7L, 7C, 7R necessary for establishing a winning is shown. In FIG. 1, the center auxiliary period display LED lamp 112C is turned on, and the operation order of the stop buttons 7L, 7C, 7R indicates "medium pressing" described later. In addition, the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R notify that the "stop operation auxiliary period" may occur or end. On the left and right of the effect display window 111, left effect LED lamps 113A to 113C and right effect LED lamps 114A to 114C are provided, respectively.

 演出用表示窓111の内側には、外周面に複数種類の図柄が描かれた演出用リール115が左右方向に回転可能に設けられている。この演出用リール115の外周面に描かれた図柄は、演出用表示窓111を通して観察できるようになっている。この演出用リール115の内部には、演出用表示窓111内に現われる図柄位置の裏側に、3個のリールランプを横方向に配列した回路基板が設置されている。 リ ー ル On the inner side of the effect display window 111, an effect reel 115 having a plurality of types of symbols drawn on the outer peripheral surface is provided so as to be rotatable in the left-right direction. The design drawn on the outer peripheral surface of the effect reel 115 can be observed through the effect display window 111. Inside the effect reel 115, a circuit board on which three reel lamps are arranged in a horizontal direction is installed behind a symbol position appearing in the effect display window 111.

 台座部10の右側にはメダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、および最大BETスイッチ13が設けられる。1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。 メ ダ ル A medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal section 10, and a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 are provided on the left side of the pedestal section 10. The 1-BET switch 11 bets one of the credited medals on the game by one push operation, and the 2-BET switch 12 displays the credited medals by one push operation. Two of them are bet on the game, and the maximum BET switch 13 bets the maximum number of medals that can be bet on one game. By operating these BET switches, a predetermined payline is activated as described above.

 台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。メダル受け部16の後方には、スピーカ21(図11)から発生した音を外部へ出すための透音口119が設けられている。C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作により上記主リールを回転させ、主表示窓4L,4C,4R内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。 A C / P switch 14 is provided on the left side of the front surface of the pedestal unit 10 to switch the credit / payout of medals obtained by the player by a push button operation. By the switching of the C / P switch 14, medals are paid out from the medal payout exit 15 at the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving unit 16. Behind the medal receiving portion 16, a sound transmission opening 119 for outputting a sound generated from the speaker 21 (FIG. 11) to the outside is provided. On the right side of the C / P switch 14, a start lever 6 for rotating the main reel by a player's operation and starting a variable display of symbols in the main display windows 4L, 4C, 4R has a predetermined angle range. It is attached rotatably.

 台座部10の下方位置には、3個の主リール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L,7C,7Rが設けられている。停止ボタン7L,7C,7Rの内側には、それぞれ後述の3色LEDランプ136L,136C,136Rが設けられている。ここで、本実施例では、全ての主リールが回転しているときに行われる停止操作を「第1停止操作」、次に行われる停止操作を「第2停止操作」、「第2停止操作」の後に行われる停止操作を「第3停止操作」という。 に は Three stop buttons 7L, 7C, 7R for stopping rotation of the three main reels 3L, 3C, 3R are provided below the pedestal portion 10, respectively. Inside the stop buttons 7L, 7C, 7R, three-color LED lamps 136L, 136C, 136R described later are provided, respectively. Here, in the present embodiment, the stop operation performed when all the main reels are rotating is a “first stop operation”, and the next stop operation is a “second stop operation” and a “second stop operation”. Is called a "third stop operation".

 図2は、各主リール3L,3C,3Rに表わされた複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には“00”〜“20”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するROM32(図10)に格納されている。各主リール3L,3C,3Rは、図柄列が図2の矢印方向に移動するように回転駆動される。 FIG. 2 shows a symbol row in which 21 symbols of a plurality of types represented on each of the main reels 3L, 3C, 3R are arranged. Each of the symbols is assigned a code number of “00” to “20” and stored in the ROM 32 (FIG. 10) described later as a data table. Each of the main reels 3L, 3C, 3R is driven to rotate so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG.

 実施例の遊技機1において、遊技者は、通常の遊技状態である「一般遊技状態」、BB又はRBに内部当選した遊技状態である「BB,RB内部当り遊技状態」、多数のメダルを獲得可能な「BB遊技状態」及び「RB遊技状態」においてゲームを行うことができる。「一般遊技状態」、「BB,RB内部当り遊技状態」、及び次に説明する「BB遊技状態」では、後で説明する「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞を成立させるために必要な情報の一例の「停止操作の順番」の報知が行われる状況(以下「停止操作補助期間」という)が設けられる。この「停止操作補助期間」以外の状況を「通常期間」という。ここで、遊技状態とは、一般に、BB又はRBに内部当選しているか否か、或いはBB又はRBが作動しているか否かによって区別するものである。なお、内部当選する可能性のある入賞役の種類は、いわゆる確率抽選テーブルによって定まるものであるが、一般に、確率抽選テーブルは、各遊技状態毎に設けられている。すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある入賞役の種類が同一となる。ただし、「BB遊技状態」は、「BB中一般遊技状態」及び「RB遊技状態」を含むものであり、内部当選する可能性のある入賞役の種類が異なる状態を含む。 In the gaming machine 1 according to the embodiment, the player obtains a number of medals such as a "normal gaming state" which is a normal gaming state, a "gaming state inside BB and RB" which is a gaming state in which BB or RB is internally won. The game can be played in the possible “BB gaming state” and “RB gaming state”. In the “general game state”, the “BB, RB inside hitting game state”, and the “BB game state” described below, when the internal winning of the “small part of the bell” described later is performed, the winning is established. (Hereinafter, referred to as a “stop operation assisting period”) in which a notification of the “order of stop operation” as an example of information necessary for the operation is provided. A situation other than the “stop operation assisting period” is referred to as a “normal period”. Here, the game state is generally distinguished by whether or not the BB or RB is internally won or whether or not the BB or RB is operating. Note that the types of winning combinations that are likely to be internally won are determined by a so-called probability lottery table. Generally, a probability lottery table is provided for each game state. That is, in the games in the same gaming state, the types of winning combinations that may be internally won are the same. However, the “BB gaming state” includes the “BB regular gaming state” and the “RB gaming state”, and includes a state in which the types of winning combinations that may be internally won are different.

 「BB遊技状態」(ビックボーナス遊技状態)は、遊技者にとって最も有利な遊技状態であり、有効ラインに沿って“白7(図2の図柄91)−白7−白7”、“青7(図2の図柄92)−青7−青7”又は“大鷲(図2の図柄93)−大鷲−大鷲”が並び、BBの入賞が成立することにより発生する。このとき、15枚のメダルが払出される。この「BB遊技状態」は、次に述べる「RB遊技状態」、及び「小役」の入賞が成立する可能性がある「BB中一般遊技状態」により構成される。「BB遊技状態」が「停止操作補助期間」となる条件は、「停止操作補助期間」においてBBに内部当選することである。「BB中一般遊技状態」は、後述のように(図9)、「ベルの小役」に内部当選する確率が高くなるように構成されている。従って、「BB中一般遊技状態」が「停止操作補助期間」であれば、遊技者はより多くのメダルを獲得することができる。 The “BB gaming state” (big bonus gaming state) is the most advantageous gaming state for the player, and “white 7 (symbol 91 in FIG. 2) -white 7-white 7”, “blue 7” along the activated line. (Symbol 92 in FIG. 2) -Blue 7-Blue 7 "or" Eagle (Symbol 93 in FIG. 2) -Eagle-Eagle "are arranged and a BB winning is achieved. At this time, 15 medals are paid out. The “BB gaming state” is composed of the “RB gaming state” described below and the “BB regular gaming state” in which there is a possibility that the winning of “small win” will be established. The condition that the “BB gaming state” becomes the “stop operation assisting period” is that the BB is internally won in the “stop operation assisting period”. As described later (FIG. 9), the “BB regular game state” is configured such that the probability of being internally won as “the small part of the bell” is increased. Therefore, if the “BB regular game state” is the “stop operation assisting period”, the player can acquire more medals.

 「RB遊技状態」(レギュラーボーナス遊技状態)は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って“白7−白7−青7”が並び、RBの入賞が成立することにより発生する。この「RB遊技状態」は、メダルを1枚賭けることにより所定の図柄組合せ“JAC(図2の図柄97)−JAC−JAC”が揃い、15枚のメダルを獲得できるボーナスゲーム(JACゲームという)に当たりやすい遊技状態である。ここで、一般に上記JACゲームに入賞することを役物増加入賞と称している。「RB遊技状態」は、上述の「BB中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って“JAC−JAC−JAC”が並ぶこと(いわゆる「JACIN」)によっても発生する。なお、「RB遊技状態」では、次に説明する「ベルの小役」に内部当選することはない。従って、「RB遊技状態」が「停止操作補助期間」又は「通常期間」のいずれであるかに従って、その「RB遊技状態」において遊技者に付与されるメダルの枚数が異なることはない。 The “RB gaming state” (regular bonus gaming state) is generated when “white 7-white 7-blue 7” are arranged along the activated line in the “general gaming state”, and an RB winning is achieved. This “RB gaming state” is a bonus game in which a predetermined symbol combination “JAC (symbol 97 in FIG. 2) -JAC-JAC” is completed by betting one medal, and 15 medals can be acquired (referred to as a JAC game). It is a game state that is easy to hit. Here, winning a prize in the JAC game is generally referred to as a bonus increase prize. The “RB gaming state” also occurs when “JAC-JAC-JAC” is arranged along the activated line (so-called “JACIN”) in the above-described “BB regular gaming state”. Note that, in the “RB gaming state”, there is no internal win for “the small role of bell” described below. Therefore, the number of medals given to the player in the “RB gaming state” does not differ depending on whether the “RB gaming state” is the “stop operation assisting period” or the “normal period”.

 「一般遊技状態」、「BB,RB内部当り遊技状態」又は「BB中一般遊技状態」において、“スイカ(図2の図柄94)−スイカ−スイカ”又は“ベル(図2の図柄95)−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ぶことにより、「スイカの小役」の入賞又は「ベルの小役」の入賞が成立する。「スイカの小役」の入賞が成立すると“14枚”のメダルが払出される。「ベルの小役」の入賞が成立すると“9枚”のメダルが払出される。左の主リール3Lの“チェリー(図2の図柄96)”が有効ライン上に停止したときは、中央の主リール3C及び右の主リール3Rの停止態様に拘わらず、「チェリーの小役」の入賞が成立する。「再遊技(リプレイ)」の入賞は、「一般遊技状態」において、“JAC−JAC−JAC”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。「再遊技」の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。「一般遊技状態」又は「BB,RB内部当り遊技状態」が「停止操作補助期間」であれば、遊技者は獲得したメダルの数を減らすことなく遊技を進めることができる。 In the “general game state”, the “game state in which the BB and RB hit inside” or the “general game state during BB”, “watermelon (symbol 94 in FIG. 2) -watermelon-watermelon” or “bell (symbol 95 in FIG. 2) − By arranging the "bell-bell" along the effective line, a winning of "watermelon small part" or a winning of "bell small part" is established. When the winning of "watermelon small role" is won, "14" medals are paid out. When the winning of "Small part of Bell" is established, "9" medals are paid out. When "Cherry (symbol 96 in FIG. 2)" of the left main reel 3L stops on the activated line, regardless of the stop mode of the central main reel 3C and the right main reel 3R, "Cherry small role". Winning is established. The winning of "replay" is achieved by "JAC-JAC-JAC" being lined up along the active line in the "general game state". When the winning of "re-game" is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. If the “general game state” or the “game state in which BB and RB hit inside” is the “stop operation assisting period”, the player can proceed with the game without reducing the number of acquired medals.

 ここで、「小役」とは、内部当選したゲームにおいて入賞成立が実現しない場合において、次のゲームにおいて入賞成立を実現するためには、そのゲームにおいてもその「小役」に内部当選する必要があるものである。具体的には、実施例では、「小役」は、いわゆる「持ち越し」が行われる「BB」及び「RB」以外の入賞役を指す。また、「小役」には、入賞成立が実現すると“15枚”のメダルが払出される、いわゆる「15枚役」及び「再遊技(リプレイ)」が含まれる。 Here, the "small win" means that if the winning is not realized in the internally won game, in order to achieve the winning in the next game, it is necessary to internally win the "small winning" in that game as well. There is something. Specifically, in the embodiment, “small win” indicates a winning combination other than “BB” and “RB” in which so-called “carryover” is performed. The "small win" includes a so-called "15 wins" and a "replay", in which "15" medals are paid out when a winning is realized.

 「停止操作補助期間」は、「一般遊技状態」のゲームにおいて「スイカの小役」に内部当選したとき、約“1/3”の確率で発生する。「スイカの小役」に内部当選する確率は、“100/16384”である。従って、「一般遊技状態」において「停止操作補助期間」が発生する確率は、約“1/492”である。なお、「BB,RB内部当り遊技状態」、「RB遊技状態」及び「BB遊技状態」において「停止操作補助期間」が発生することはない。 The “stop operation assisting period” occurs with a probability of about “1 /” when the “watermelon small role” is internally won in the game in the “general game state”. The probability of internally winning the “watermelon small role” is “100/16384”. Therefore, the probability that the “stop operation assisting period” occurs in the “general gaming state” is about “1/492”. Note that the "stop operation assisting period" does not occur in the "BB, RB internal hitting game state", the "RB game state", and the "BB game state".

 また、「停止操作補助期間」は、「一般遊技状態」のゲームにおいて「チェリーの小役」に内部当選したとき、約“1/3”の確率で終了する。「チェリーの小役」に内部当選する確率は、“100/16384”である。従って、「一般遊技状態」において「停止操作補助期間」が終了する確率は、約“1/492”である。なお、「BB,RB内部当り遊技状態」、「RB遊技状態」及び「BB遊技状態」において「停止操作補助期間」が終了することは基本的にない。ただし、「停止操作補助期間」は、「BB遊技状態」の終了時に終了する。 「The“ stop operation assisting period ”ends with a probability of about“ 内部 ”when the“ Cherry small role ”is internally won in the game in the“ general gaming state ”. The probability of being internally won for “Cherry's small role” is “100/16384”. Therefore, the probability that the “stop operation assisting period” ends in the “general gaming state” is about “1/492”. Note that the “stop operation assisting period” does not basically end in the “BB, RB internal hitting game state”, the “RB game state”, and the “BB game state”. However, the “stop operation assisting period” ends when the “BB gaming state” ends.

 図3は、実施例の遊技機(いわゆる「Aタイプ」の遊技機)1の「BB遊技状態」の構成の例、「停止操作補助期間」においてBBに内部当選した場合の態様1、及び「通常期間」においてBBに内部当選した場合の態様2を示す。 FIG. 3 is an example of the configuration of the “BB gaming state” of the gaming machine (the so-called “A-type” gaming machine) 1 according to the embodiment, the first aspect in the case where the BB is internally won in the “stop operation assisting period”, and “ The aspect 2 when the BB is internally won in the “normal period” is shown.

 「BB遊技状態」は、3回の「BB中一般遊技状態」と、3回の「RB遊技状態」とにより構成される。「RB遊技状態」は、12ゲーム(RBゲーム可能回数)を消化すること、又は8回(RB入賞可能回数)入賞が成立することにより終了する。「BB中一般遊技状態」は、「RB(JAC IN)」の入賞が成立すること、又は“30ゲーム”(BB中一般ゲーム可能回数)を消化することにより終了する。「BB遊技状態」は、「RB遊技状態」が3回(RB発生可能回数)発生すること、又は「BB中一般遊技状態」において“30ゲーム”を消化することにより終了する。ここで、図3に示す「BB遊技状態」は、「RB遊技状態」が3回発生した場合を示している。 The “BB gaming state” is composed of three “BB regular gaming states” and three “RB gaming states”. The “RB gaming state” ends when 12 games (RB game possible number) are exhausted or eight (RB possible winning number) winnings are achieved. The “BB regular game state” ends when the winning of “RB (JAC @ IN)” is established or “30 games” (the number of times the BB can play the general game) is completed. The “BB gaming state” ends when the “RB gaming state” occurs three times (the number of RBs that can be generated) or when “30 games” are consumed in the “BB regular gaming state”. Here, the “BB gaming state” shown in FIG. 3 indicates a case where the “RB gaming state” occurs three times.

 「一般遊技状態」においてBBに内部当選すると「BB,RB内部当り遊技状態」となる。「一般遊技状態」又は「BB,RB遊技状態」において、BB入賞が成立すると1回目の「BB中一般遊技状態」となる。1回目の「BB中一般遊技状態」において、RB入賞(いわゆる「JAC IN」)が成立すると「RB遊技状態」となる。この「RB遊技状態」が終了すると2回目の「BB中一般遊技状態」となる。2回目の「BB中一般遊技状態」において、RB(JAC IN)入賞が成立すると「RB遊技状態」となる。この「RB遊技状態」が終了すると3回目の「BB中一般遊技状態」となる。3回目の「BB中一般遊技状態」において、RB(JAC IN)入賞が成立すると「RB遊技状態」となる。この「RB遊技状態」が終了すると、「BB遊技状態」も終了し、遊技状態は「一般遊技状態」となる。なお、本実施例では、遊技状態は、一のゲームの終了時に変更される(後述の図21のST36)。BBに内部当選したゲームであっても、そのゲームの遊技状態は「一般遊技状態」である。従って、「BB,RB内部当り遊技状態」が発生せずに「BB遊技状態」が発生するという状況が起こりうる。 す る と If the BB is internally won in the “general game state”, the “BB, RB inside hit game state” is set. In the “general game state” or the “BB, RB game state”, when the BB prize is established, the first “BB regular game state” is set. In the first “BB regular game state”, if an RB prize (so-called “JAC @ IN”) is established, the state changes to the “RB game state”. When this “RB gaming state” ends, the second “BB regular gaming state” is set. In the second “BB regular game state”, when the RB (JAC @ IN) winning is established, the state changes to the “RB game state”. When this “RB gaming state” ends, a third “BB regular gaming state” is set. In the third “BB regular game state”, if an RB (JAC @ IN) winning is established, the state changes to the “RB game state”. When the “RB gaming state” ends, the “BB gaming state” also ends, and the gaming state becomes the “general gaming state”. In this embodiment, the game state is changed at the end of one game (ST36 in FIG. 21 described later). Even if the game is internally won in BB, the game state of the game is the “general game state”. Therefore, a situation may occur in which the “BB gaming state” occurs without the “BB, RB internal hitting gaming state” occurring.

 態様1は、「停止操作補助期間」においてBBに内部当選した場合を示す。態様1では、BBに内部当選した後、「BB遊技状態」が終了するまでの間、「停止操作補助期間」が継続する。なお、「BB,RB内部当り遊技状態」では、「停止操作補助期間」が終了することはない。従って、BBに内部当選した後、複数のゲームにわたってBB入賞を成立させることができない遊技者が、その間に「停止操作補助期間」が終了し、「BB遊技状態」が「通常期間」となり、本来獲得できたはずのメダルを取り逃すという不利益を受けることがない。「BB中一般遊技状態」が「停止操作補助期間」となることにより、遊技者は「ベルの小役」の入賞を成立させ、より多くのメダルを獲得することができる。 Aspect 1 shows a case where BB is internally won in the “stop operation assisting period”. In the first aspect, after the BB is internally won, the “stop operation assisting period” continues until the “BB gaming state” ends. Note that the "stop operation assisting period" does not end in the "BB, RB internal hitting game state". Therefore, after a BB is internally won, a player who cannot establish a BB prize for a plurality of games ends in the “stop operation assisting period” during which the “BB gaming state” becomes the “normal period”, and You won't be penalized for missing medals you could have won. When the “BB normal game state” is set to the “stop operation assisting period”, the player can win a “small part of the bell” and obtain more medals.

 態様2は、「通常期間」においてBBに内部当選した場合を示す。態様2では、BBに内部当選した後、「BB遊技状態」が終了するまでの間、「通常期間」が継続し、「停止操作補助期間」が発生することはない。従って、「BB,RB内部当り遊技状態」において「停止操作補助期間」が発生するまでの間、BB入賞を成立させないような停止操作を行い、「停止操作補助期間」が発生した後、BB入賞を成立させることにより、「BB遊技状態」を「停止操作補助期間」とし、遊技を有利に進めるという行為を防止することができる。 {Aspect 2} shows a case where the BB is internally won in the “normal period”. In the second aspect, after the BB is internally won, the “normal period” continues until the “BB gaming state” ends, and the “stop operation assisting period” does not occur. Therefore, a stop operation is performed so as not to establish a BB winning until a "stop operation assisting period" occurs in the "BB, RB internal hitting game state", and a BB winning occurs after the "stop operation assisting period" occurs. Is established, the "BB game state" is set to the "stop operation assisting period", and the act of favorably playing the game can be prevented.

 図4は、実施例の遊技機1の一般遊技状態における内部当選役に応じた「停止操作補助期間」と「通常期間」との間の変化、ランプ状態の変化、及びSTランプ23、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rの態様の変化を示す。 FIG. 4 shows a change between a “stop operation assisting period” and a “normal period” according to an internal winning combination in the general gaming state of the gaming machine 1 of the embodiment, a change in the lamp state, and the ST lamp 23, the auxiliary period. The change of the aspect of display LED lamp 112L-112R is shown.

 初めに、ランプ状態について説明する。ランプ状態が示す情報は、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rの制御に使用される。ランプ状態には、状態A、状態B、及び状態Cがある。状態Bは、「停止操作補助期間」において「チェリーの小役」に内部当選したゲーム、及び「通常期間」において「スイカの小役」に内部当選したゲームの状態を示す。すなわち、状態Bのゲームでは、「停止操作補助期間」の発生又は終了の可能性がある。状態Aは、「停止操作補助期間」において状態Bである期間を除いた期間の状態を示す。従って、状態Aのゲームにおいて「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞成立を実現するための停止操作の順番が報知される。状態Cは、「通常期間」において状態Bである期間を除いた期間の状態を示す。「停止操作補助期間」は、状態A及び状態Bにより構成される。また、「通常期間」は、状態B及び状態Cにより構成される。 First, the lamp state will be described. The information indicated by the lamp status is used for controlling the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R. The lamp states include a state A, a state B, and a state C. The state B indicates the state of the game internally won as “the small part of cherry” in the “stop operation assisting period” and the state of the game internally won as “the small part of watermelon” in the “normal period”. That is, in the game in the state B, there is a possibility that the “stop operation assisting period” may occur or end. The state A indicates a state during a period excluding the period that is the state B in the “stop operation assisting period”. Therefore, in the state A game, when the internal win of the “bell small role” is made, the order of the stop operation for realizing the winning is notified. The state C indicates a state during a period excluding the period of the state B in the “normal period”. The “stop operation assisting period” includes a state A and a state B. In addition, the “normal period” includes a state B and a state C.

 ゲーム(1)では、「スイカの小役」に内部当選し、且つ「停止操作補助期間」を「発生」させるか否かを決定するための抽選処理(後述の図24のST44)において「発生」に当選することにより、「停止操作補助期間」が発生している。ゲーム(1)は、「スイカの小役」に内部当選し、「停止操作補助期間」が発生する可能性のあるゲームであるために、状態Bとなり、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rが全て点滅し、遊技者は、「停止操作補助期間」が発生することに対して期待する。ゲーム(1)が終了したとき、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rが全て消灯すると共にSTランプ23が点灯し、遊技者は、「停止操作補助期間」が発生したことを認識する。 In the game (1), in the lottery process (ST44 in FIG. 24 described later) which determines whether or not to internally win the “watermelon small role” and to “generate” the “stop operation assistance period”, ", A" stop operation assisting period "has occurred. Since the game (1) is a game in which the “watermelon small role” is internally won and the “stop operation assisting period” may occur, the game (1) enters the state B, and all the assisting period display LED lamps 112L to 112R are turned on. Blinks, and the player expects the occurrence of the “stop operation assisting period”. When the game (1) is completed, the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R are all turned off and the ST lamp 23 is turned on, and the player recognizes that the "stop operation auxiliary period" has occurred.

 ゲーム(2)では、「停止操作補助期間」において「ベルの小役」に内部当選している。補助期間表示LEDランプ112L〜112Rは、「ベルの小役」の入賞成立を実現するための停止操作の順番を報知する。ゲーム(2)が終了したとき、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rは、全て消灯する。 In game (2), the player has been internally elected as the “bell part” during the “stop operation assistance period”. The auxiliary period display LED lamps 112L to 112R notify the order of the stop operation for realizing the winning of the "small part of the bell". When the game (2) ends, all the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R are turned off.

 ゲーム(3)では、いずれの入賞役にも内部当選せずに「はずれ」となっている。補助期間表示LEDランプ112L〜112Rは、消灯した状態が維持される。 In Game (3), no winning prize was won internally, and the result was "out". The auxiliary period display LED lamps 112L to 112R remain off.

 ゲーム(4)では、「チェリーの小役」に内部当選し、「停止操作補助期間」を「終了」させるか否かを決定するための抽選処理(後述の図24のST43)において「終了」に当選せずに、「停止操作補助期間」が継続している。ゲーム(4)は、「チェリーの小役」に内部当選し、「停止操作補助期間」が終了する可能性があるゲームであるために、状態Bとなり、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rが全て点滅し、遊技者は、「停止操作補助期間」が終了しないことに対して期待する。ゲーム(4)が終了したとき、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rが全て消灯する。STランプ23は、点灯した状態を維持する。遊技者は、STランプ23が点灯した状態を維持していることから、「停止操作補助期間」が終了せずに継続したことを認識する。 In the game (4), the internal winning of “the small part of cherry” is won and the “stop” is determined in the lottery process (ST43 in FIG. 24 described later) for determining whether to end the “stop operation assisting period”. The "stop operation assistance period" continues without winning. Since the game (4) is a game in which the “minor role of cherry” is internally won and the “stop operation assisting period” may end, the game (4) enters the state B, and the assisting period display LED lamps 112L to 112R are all set. Blinks, and the player expects that the “stop operation assistance period” will not end. When the game (4) ends, all the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R are turned off. The ST lamp 23 maintains the lit state. Since the player keeps the state in which the ST lamp 23 is lit, the player recognizes that the “stop operation assisting period” has continued without ending.

 ゲーム(5)では、「チェリーの小役」に内部当選し、「停止操作補助期間」を「終了」させるか否かを決定するための抽選において「終了」に当選し、「停止操作補助期間」が終了し、「通常期間」となる。ゲーム(5)は、「チェリーの小役」に内部当選し、「停止操作補助期間」が終了する可能性があるゲームであるために、状態Bとなり、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rが全て点滅し、遊技者は、「停止操作補助期間」が終了しないことに対して期待する。ゲーム(5)が終了したとき、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rが全て消灯すると共にSTランプ23が消灯し、遊技者は、「停止操作補助期間」が終了したことを認識する。 In the game (5), the player internally wins “Cherry's small role” and wins “End” in a lottery to determine whether to “End” the “Stop operation assistance period”. Ends, and the “normal period” is set. Since the game (5) is a game in which “the small role of cherry” is internally won and the “stop operation assisting period” may end, the game (5) enters the state B, and all the assisting period display LED lamps 112L to 112R are turned on. Blinks, and the player expects that the “stop operation assistance period” will not end. When the game (5) ends, all of the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R are turned off and the ST lamp 23 is turned off, and the player recognizes that the "stop operation auxiliary period" has ended.

 ゲーム(6)では、いずれの入賞役にも内部当選せずに「はずれ」となっている。補助期間表示LEDランプ112L〜112Rは、消灯した状態が維持される。 In the game (6), no winning prize was won internally, and it was a “loss”. The auxiliary period display LED lamps 112L to 112R remain off.

 ゲーム(7)では、「スイカの小役」に内部当選し、且つ「停止操作補助期間」を「発生」させるか否かを決定するための抽選において「発生」に当選しないことにより、「停止操作補助期間」が発生していない。ゲーム(7)は、「スイカの小役」に内部当選し、「停止操作補助期間」が発生する可能性のあるゲームであるために、状態Bとなり、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rが全て点滅し、遊技者は、「停止操作補助期間」が発生することに対して期待する。ゲーム(7)が終了したとき、STランプ23が点灯しないことから、遊技者は、「停止操作補助期間」が発生しなかったことを認識する。 In the game (7), by internally winning the “watermelon small role” and not winning “occurrence” in the lottery for determining whether to “generate” the “stop operation assisting period”, the “stop” The “operation assistance period” has not occurred. Since the game (7) is a game in which the “watermelon small role” is internally won and a “stop operation assisting period” may occur, the game (7) enters the state B, and all the assisting period display LED lamps 112L to 112R are turned on. Blinks, and the player expects the occurrence of the “stop operation assisting period”. When the game (7) ends, the ST lamp 23 does not light up, so the player recognizes that the “stop operation assisting period” has not occurred.

 ゲーム(8)では、「通常期間」において「ベルの小役」に内部当選している。補助期間表示LEDランプ112L〜112Rは、「ベルの小役」の入賞成立を実現するための停止操作の順番を報知せずに、全て消灯した状態を維持する。 In the game (8), “Bell Small Role” was internally won in the “Normal Period”. The auxiliary period display LED lamps 112L to 112R maintain a state in which they are all turned off without notifying the order of the stop operation for realizing the winning of the "small part of the bell".

 ここで、後述のように、図4に示すランプ状態(状態A〜状態C)は、主制御回路71が送信するランプ状態コマンド(図27のST72,ST73)が示すランプ状態、及び副制御回路72の制御RAM76内のランプ状態格納領域に格納されたランプ状態と必ずしも一致しない。ランプ状態コマンドが示す情報、及びランプ状態格納領域に格納された情報は、状態A又は状態Cのいずれかを示し、状態Bを示すものではない。なお、主制御回路71は、「停止操作補助期間」であるとき、状態Aを示すランプ状態コマンドを送信し、「通常期間」であるとき、状態Cを示すランプ状態コマンドを送信する。図4に示すランプ状態は、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rを制御するために、ランプ状態コマンドが示す情報、及びランプ状態格納領域に格納された情報に基づいて、副制御回路72のサブCPU74が決定(図33のST129)したものを含む。 Here, as described later, the lamp states (states A to C) shown in FIG. 4 are the lamp states indicated by the lamp state commands (ST72 and ST73 in FIG. 27) transmitted by the main control circuit 71, and the sub-control circuit. The lamp state does not always match the lamp state stored in the lamp state storage area in the control RAM 76 of the control unit 72. The information indicated by the lamp state command and the information stored in the lamp state storage area indicate either the state A or the state C, but do not indicate the state B. Note that the main control circuit 71 transmits a lamp state command indicating the state A during the “stop operation assisting period”, and transmits a lamp state command indicating the state C during the “normal period”. The lamp status shown in FIG. 4 is controlled by the sub CPU 74 of the sub control circuit 72 based on the information indicated by the lamp status command and the information stored in the lamp status storage area in order to control the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R. Are determined (ST129 in FIG. 33).

 具体的には、ゲーム(1)の開始時には、主制御回路71は、状態Aを示すランプ状態コマンドを送信する。ゲーム(1)中において、ランプ状態格納領域には、状態Cを示す情報が格納されている。ゲーム(2)〜ゲーム(4)の開始時には、主制御回路71は、状態Aを示すランプ状態コマンドを送信する。ゲーム(2)〜ゲーム(4)において、ランプ状態格納領域には、状態Aを示す情報が格納されている。ゲーム(5)の開始時には、主制御回路71は、状態Cを示すランプ状態コマンドを送信する。ゲーム(5)が終了するまでの間、ランプ状態格納領域には、状態Aを示す情報が格納されている。ゲーム(6)〜ゲーム(8)の開始時には、主制御回路71は、状態Cを示すランプ状態コマンドを送信する。ゲーム(6)〜ゲーム(8)において、ランプ状態格納領域には、状態Cを示す情報が格納されている。 {Specifically, at the start of the game (1), the main control circuit 71 transmits a lamp state command indicating the state A. During the game (1), information indicating the state C is stored in the lamp state storage area. At the start of the game (2) to the game (4), the main control circuit 71 transmits a lamp state command indicating the state A. In the game (2) to the game (4), information indicating the state A is stored in the lamp state storage area. At the start of the game (5), the main control circuit 71 transmits a lamp state command indicating the state C. Until the game (5) ends, information indicating the state A is stored in the lamp state storage area. At the start of the game (6) to the game (8), the main control circuit 71 transmits a lamp state command indicating the state C. In the games (6) to (8), information indicating the state C is stored in the lamp state storage area.

 次に、図5〜図7を参照して補助期間表示LEDランプ112L〜112Rの点灯態様について説明する。 Next, a lighting mode of the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R will be described with reference to FIGS.

 図5は、「停止操作補助期間」において、「ベルの小役」に内部当選したときの補助期間表示LEDランプ112L〜112Rの態様、具体的には、図4のゲーム(2)における態様について説明する。なお、図5は、スタートレバー6の操作(以下「スタート操作」という)が行われたときの態様を示す。 FIG. 5 shows the mode of the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R when the internal winning of the "small part of the bell" is performed during the "stop operation auxiliary period", specifically, the mode in the game (2) of FIG. explain. FIG. 5 shows a state when the operation of the start lever 6 (hereinafter, referred to as “start operation”) is performed.

 (1)に示す例では、左の補助期間表示LEDランプ112Lが点灯し、「ベルの小役」の入賞を成立させるためには、第1停止操作として左の停止ボタン7Lを操作(以下「順押し」という)すべきことを報知している。(2)に示す例では、中央の補助期間表示LEDランプ112Cが点灯し、第1停止操作として中央の停止ボタン7Cを操作(以下「中押し」という)すべきことを報知している。(3)に示す例では、右の補助期間表示LEDランプ112Rが点灯し、第1停止操作として右の停止ボタン7Rを操作(以下「逆押し」という)すべきことを報知している。 In the example shown in (1), the left auxiliary button 7L is operated as a first stop operation (hereinafter referred to as "1st stop operation") in order to turn on the left auxiliary period display LED lamp 112L and achieve the winning of "Small Bell". Push forward)). In the example shown in (2), the center auxiliary period display LED lamp 112C is turned on to notify that the center stop button 7C should be operated (hereinafter, referred to as "middle press") as the first stop operation. In the example shown in (3), the right auxiliary period display LED lamp 112R is turned on to notify that the right stop button 7R should be operated (hereinafter, referred to as "reverse push") as the first stop operation.

 本実施例では、「ベルの小役」に内部当選したとき、「第1停止操作」、「第2停止操作」、及び「第3停止操作」の各々を、いずれか一の有効ラインの位置に“ベル(図2の図柄95)”が到達したときに行ったとしても、必ずしも「ベルの小役」の入賞は成立しない。具体的には、「ベルの小役」に内部当選した後、後で説明する「停止制御テーブル」のテーブルナンバー“1”〜“3”のいずれかが選択される。選択されたテーブルナンバー毎に、「ベルの小役」の入賞成立を実現できる「停止操作の順番」、すなわち「順押し」、「中押し」又は「逆押し」が予め定められている。「停止操作補助期間」において、「ベルの小役」の入賞を成立させるための「停止操作の順番」が報知されることにより、遊技者は「目押し」を行うことなく確実にその入賞を成立させることができる。 In the present embodiment, when the “small part of the bell” is internally won, each of the “first stop operation”, the “second stop operation”, and the “third stop operation” is changed to the position of any one of the activated lines. , When the "bell (symbol 95 in FIG. 2)" arrives, the winning of the "small part of the bell" is not necessarily established. Specifically, after the internal winning of the "small part of the bell", one of the table numbers "1" to "3" of the "stop control table" described later is selected. For each selected table number, the "order of stop operation" that can realize the winning of the "small part of the bell", that is, "forward push", "middle push" or "reverse push" is predetermined. During the "stop operation assisting period", the "stop operation order" for establishing the winning of the "small part of the bell" is notified, so that the player can surely win the prize without performing "pushing". It can be established.

 図6は、「停止操作補助期間」において「チェリーの小役」に内部当選したとき、又は「通常期間」において「スイカの小役」に内部当選したとき、具体的には、図4のゲーム(1)、ゲーム(4)、ゲーム(5)及びゲーム(7)における補助期間表示LEDランプ112L〜112Rの態様を示す。図6では、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rの全てが点滅し、「チェリーの小役」、又は「スイカの小役」に内部当選したことを報知している。 FIG. 6 is a diagram showing a case where the player is internally elected to “the small part of cherry” during the “stop operation assisting period” or the case where the internal part is “smaller part of the watermelon” during the “normal period”. The modes of the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R in (1), game (4), game (5), and game (7) are shown. In FIG. 6, all of the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R blink, indicating that the internal winning has been achieved in “the small part of cherry” or “the small part of watermelon”.

 図7は、「停止操作補助期間」において「チェリーの小役」又は「ベルの小役」に内部当選しなかったゲーム、「通常期間」において「スイカの小役」に内部当選しなかったゲーム、及びゲームとゲームの間における補助期間表示LEDランプ112L〜112Rの態様を示す。具体的には、図4のゲーム(3)、ゲーム(6)及びゲーム(8)における態様を示す。図7では、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rの全てが消灯している。 FIG. 7 shows a game that was not internally won as “Cherry small role” or “Bell small role” during the “stop operation assisting period”, and a game that was not internally won as “watermelon small role” during “Normal period”. , And modes of the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R between games. Specifically, the modes in the game (3), the game (6), and the game (8) in FIG. 4 are shown. In FIG. 7, all of the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R are turned off.

 次に、図8及び図9を参照して「一般遊技状態」及び「BB中一般遊技状態」における「ベルの小役」に内部当選する確率(以下、「内部確率」という)と、「ベルの小役」の入賞が成立することにより遊技者に付与されるメダルの数の期待値について説明する。 Next, with reference to FIGS. 8 and 9, the probability of internally winning the “small part of bell” in the “general gaming state” and the “general gaming state during BB” (hereinafter, referred to as “internal probability”) and “bell internal probability” The expected value of the number of medals awarded to the player when the winning of the "small win" is established will be described.

 図8は、「通常期間」及び「停止操作補助期間」の「一般遊技状態」における「ベルの小役」の内部確率と、「ベルの小役」の入賞が成立することにより遊技に賭けたメダル1枚に対して遊技者に付与されるメダルの数の期待値を示す。 FIG. 8 shows a case in which the internal probability of the “bell small role” in the “general game state” in the “normal period” and the “stop operation assisting period” and a bet on the game due to the winning of the “bell small role” are established. It shows the expected value of the number of medals given to the player for one medal.

 「通常期間」において、「ベルの小役」の「内部確率」は、約“1/3”である。前述のように、「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」が定められた「停止制御テーブル」に対応した3つのテーブルナンバーが選択される。従って、「停止操作の順番」を含めた「内部確率」は、「ベルの小役」の「内部確率」約“1/3”と、いずれかのテーブルナンバーが選択される確率(以下「選択確率」という)“1/3”とを掛けることにより、それぞれ約“1/9”となる。 に お い て In the “normal period”, the “internal probability” of “the small part of the bell” is about “1 /”. As described above, when the internal winning of the "bell role" is made, three table numbers corresponding to the "stop control table" in which the "order of stop operation" necessary for achieving the winning are selected. Is done. Therefore, the “internal probability” including the “order of the stop operation” is about “1 /” of the “internal probability” of the “small part of the bell”, and the probability that one of the table numbers is selected (hereinafter “selection”). By multiplying by "1/3", each becomes approximately "1/9".

 「順押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」、「中押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」、又は「逆押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」の入賞成立により、遊技に賭けたメダル1枚に対して遊技者に付与されるメダルの数の「期待値」は、各々「内部確率」×「選択確率」×「1/賭け枚数」×「1/「停止操作の順番」の種類」×「払出枚数」により算出される。具体的には、「順押し」、「中押し」又は「逆押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」の各々の「期待値」は、“1/3”ד1/3”ד1/3”ד1/3”ד9”を計算することにより、“1/9”となる。従って、上記3つの「ベルの小役」を含めた「期待値」は、“1/3”となる。すなわち、「通常期間」においては、一のゲームについて“3枚”のメダルを賭けて遊技を行った場合、約“1枚”のメダルが払出されることとなる。ただし、上記の「期待値」は、「ベルの小役」の入賞が成立した場合のみを想定しており、他の小役の入賞成立した場合については、考慮していない。 "Small part of bell" that can win a prize by "forward push", "Small part of bell" that can win a prize by "middle push", or win by "reverse push" As a result of the winning of the “bell role”, the “expected value” of the number of medals given to the player for one medal bet on the game is “internal probability” × “selection probability” × “1” / Number of bets "×" 1 / type of "order of stop operation" "×" number of payouts ". Specifically, the "expected value" of each of the "small part of the bell" that can establish a prize by "forward push", "middle push" or "reverse push" is "1/3" x "1 / By calculating “3” × “1/3” × “1/3” × “9”, it becomes “1/9”. Therefore, the “expected value” including the above three “bell role” is “1 /”. That is, in the "normal period", if a player plays a game by betting "3" medals for one game, about "1" medals will be paid out. However, the above-mentioned “expected value” assumes only the case where the winning of “the small part of the bell” is achieved, and does not consider the case where the winning of the other small roles is achieved.

 「停止操作補助期間」において、「ベルの小役」の「内部確率」は、「通常期間」と同様に約“1/3”である。「停止操作補助期間」では、「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」、すなわち、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれかが報知され、確実に入賞を成立させることができる。従って、「順押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」、「中押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」、又は「逆押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」の入賞成立の各々について、「停止順番の種類」は“1”となることから、遊技に賭けたメダル1枚当りの遊技者に付与されるメダルの数の「期待値」は、約“1/3”となる。従って、3つの「ベルの小役」を含めた「期待値」は、約“1”となる。すなわち、「停止操作補助期間」においては、一のゲームについて“3枚”のメダルを賭けて遊技を行った場合、一のゲームにおいて、約“3枚”のメダルが払出されることとなる。このため、「停止操作補助期間」では、遊技者は、所持するメダルの数を減少させることなく遊技を進めることができる。 に お い て In the “stop operation assisting period”, the “internal probability” of “the small part of the bell” is about “1 /” as in the “normal period”. In the "stop operation assisting period", when the "small part of the bell" is internally won, the "order of stop operations" necessary for establishing a prize, that is, "forward push", "middle push", "reverse push" Is notified, and a winning can be reliably established. Therefore, "Small role of bell" that can win a prize by "forward push", "Small role of bell" that can win a prize by "middle push", or win by "reverse push" Since the “type of stop order” is “1” for each of the winning completions of “Small Role of Bell”, the number of medals awarded to the player per medal bet on the game is “1”. The “expected value” is about “1 /”. Therefore, the “expected value” including the three “bell small roles” is about “1”. That is, in the "stop operation assisting period", when a game is played by betting "three" medals for one game, approximately "three" medals are paid out in one game. For this reason, in the “stop operation assisting period”, the player can proceed with the game without reducing the number of medals possessed.

 図9は、「通常期間」及び「停止操作補助期間」の「BB中一般遊技状態」における「ベルの小役」の内部確率と、「ベルの小役」の入賞が成立することにより遊技に賭けたメダル1枚に対して遊技者に付与されるメダルの数の期待値を示す。 FIG. 9 shows that the internal probability of “small part of bell” and the winning of “small part of bell” in the “normal game state during BB” in the “normal period” and the “stop operation assisting period”, It shows the expected value of the number of medals given to the player for one medal bet.

 「通常期間」において、「ベルの小役」の「内部確率」は、約“1/1.2”である。「停止操作の順番」を含めた「内部確率」は、「ベルの小役」の「内部確率」約“1/1.2”と、「選択確率」“1/3”とを掛けることにより、それぞれ約“1/3.6”となる。 に お い て In the “normal period”, the “internal probability” of “the small part of the bell” is about “1 / 1.2”. The “internal probability” including the “order of the stop operation” is obtained by multiplying the “internal probability” of “the small part of the bell” by about “1 / 1.2” and the “selection probability” by “1/3”. , Respectively, is approximately “1 / 3.6”.

 遊技に賭けたメダル1枚に対して遊技者に付与されるメダルの数の「期待値」は、各々「内部確率」×「選択確率」×「1/賭け枚数」×「1/「停止操作の順番」の種類」×「払出枚数」により算出され、“1/1.2”ד1/3”ד1/3”ד1/3”ד9”を計算し、約“1/3.6”となる。従って、入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」が異なる3つの「ベルの小役」を含めた「期待値」は、約“1/1.2”となる。すなわち、「通常期間」においては、一のゲームについて“3枚”のメダルを賭けて遊技を行った場合、約“2.5枚”のメダルが払出されることとなる。ただし、上記の「期待値」は、「ベルの小役」の入賞が成立した場合のみを想定しており、他の小役の入賞が成立した場合については、考慮していない。 The “expected value” of the number of medals given to the player for one medal bet on the game is “internal probability” × “selection probability” × “1 / number of bets” × “1 /” stop operation The order is calculated by “type” × “payout number”, and “1 / 1.2” × “1/3” × “1/3” × “1/3” × “9” is calculated. 1 / 3.6 ". Accordingly, the “expected value” including three “small parts of the bell” having different “orders of stop operations” required for establishing a winning is approximately “1 / 1.2”. That is, in the "normal period", if a player plays a game by betting "3" medals for one game, about "2.5" medals will be paid out. However, the above-mentioned “expected value” assumes only the case where the winning of “the small part of the bell” is achieved, and does not consider the case where the winning of another small part is achieved.

 「停止操作補助期間」において、「ベルの小役」の「内部確率」は、「通常期間」と同様に約“1/1.2”である。「停止操作補助期間」では、「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」、すなわち、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれかが報知され、確実に入賞を成立させることができる。従って、「順押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」、「中押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」、又は「逆押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」の入賞成立の各々について、「停止順番の種類」は“1”となることから、遊技に賭けたメダル1枚当りの遊技者に付与されるメダルの数の「期待値」は、約“1/1.2”となる。従って、3つの「ベルの小役」を含めた「期待値」は、約“2.5”となる。すなわち、「停止操作補助期間」においては、一のゲームについて“3枚”のメダルを賭けて遊技を行った場合、一のゲームにおいて、約“7.5枚”のメダルが払出されることとなる。このため、「停止操作補助期間」では、遊技者はより多くのメダルを獲得することができる。 に お い て In the “stop operation assisting period”, the “internal probability” of “the small part of the bell” is about “1 / 1.2” as in the “normal period”. In the "stop operation assisting period", when the "small part of the bell" is internally won, the "order of stop operations" necessary for establishing a prize, that is, "forward push", "middle push", "reverse push" Is notified, and a winning can be reliably established. Therefore, "Small role of bell" that can win a prize by "forward push", "Small role of bell" that can win a prize by "middle push", or win by "reverse push" Since the “type of stop order” is “1” for each of the winning completions of “Small Role of Bell”, the number of medals awarded to the player per medal bet on the game is “1”. The “expected value” is about “1 / 1.2”. Therefore, the “expected value” including the three “bell small roles” is about “2.5”. That is, in the “stop operation assisting period”, when a game is played with “3” medals bet for one game, about “7.5” medals are paid out in one game. Become. Therefore, in the "stop operation assisting period", the player can acquire more medals.

 図10は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて補助期間表示LEDランプ112L〜112R、演出用リール115等を制御する副制御回路72とを含む回路構成を示す。 FIG. 10 shows a main control circuit 71 for controlling a game processing operation in the gaming machine 1, a peripheral device (actuator) electrically connected to the main control circuit 71, and a control command transmitted from the main control circuit 71. The circuit configuration including the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R, the sub control circuit 72 for controlling the effect reel 115, and the like is shown.

 主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33を含む。 The main control circuit 71 includes the microcomputer 30 disposed on the circuit board as a main component, and further includes a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 for performing a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 as storage means.

 CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、すなわちCPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。 The CPU 31 is connected to a clock pulse generating circuit 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating random numbers to be sampled. The random number sampling means may be configured to execute the random number sampling in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In this case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

 マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じて主リールの停止態様を決定するための停止制御テーブル(図13〜図15)、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。このコマンドには、「内部当選役及び作動フラグコマンド」、「ランプ状態コマンド」、「入賞役コマンド」、「全主リール停止コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。 The ROM 32 of the microcomputer 30 stores a probability lottery table used for determination of random number sampling performed each time the start lever 6 is operated (start operation), and a main reel stop mode in accordance with the operation of the stop button. A stop control table (FIGS. 13 to 15) and various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 72 are stored. The commands include an "internal winning combination and operation flag command", a "lamp state command", a "winning combination command", a "all main reel stop command", and the like. These commands will be described later.

 図10の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17、BB遊技状態LED25、RB遊技状態LED26、再遊技表示LED27、遊技停止表示LED28)と、各種表示部(払出表示部18、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、主リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ49L,49C,49Rとがある。 In the circuit of FIG. 10, various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, WIN lamp 17, BB) are used as main actuators whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 30. Game state LED 25, RB game state LED 26, re-game display LED 27, game stop display LED 28), various display units (payout display unit 18, credit display unit 19, bonus game information display unit 20), medals are stored, and the hopper is stored. A hopper (including a drive unit for paying out) 40 as a game value providing means for paying out a predetermined number of medals according to a command from the drive circuit 41, and stepping motors 49L, 49C for rotating and driving the main reels 3L, 3C, 3R. 49R.

 更に、ステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。 Further, a motor driving circuit 39 for driving and controlling the stepping motors 49L, 49C, 49R, a hopper driving circuit 41 for driving and controlling the hopper 40, a lamp driving circuit 45 for driving and controlling various lamps, and a display unit for driving and controlling various display units. The drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31 and controls the operation of each actuator.

 また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、投入メダルセンサ22S、主リール停止信号回路46、主リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。これらも、I/Oポート38を介してCPU31に接続されている。 Main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command include a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13, There are a C / P switch 14, an inserted medal sensor 22S, a main reel stop signal circuit 46, a main reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

 スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。主リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じて停止信号を発生する。主リール位置検出回路50は、主リール回転センサからのパルス信号を受けて各主リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。 The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22S detects a medal inserted into the medal insertion slot 22. The main reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in accordance with the operation of each of the stop buttons 7L, 7C, 7R. The main reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the main reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each of the main reels 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting the completion of medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

 図10の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を用いて、ROM32内に格納されている確率抽選テーブルから内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。 In the circuit of FIG. 10, the random number generator 36 generates a random number belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The internal winning combination is determined from the probability lottery table stored in the ROM 32 using the random numbers sampled in this manner. After the internal winning combination is determined, random number sampling is performed again to select the “stop control table”.

 主リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。主リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスは主リール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM33内には、各主リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。 (4) After the rotation of the main reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 33. A reset pulse is obtained from each of the main reels 3L, 3C, 3R for each rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the main reel position detection circuit 50. With the reset pulse thus obtained, the count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0”. As a result, the RAM 33 stores a count value corresponding to a rotation position within one rotation of each of the main reels 3L, 3C, 3R.

 上記のような主リール3L,3C,3Rの回転位置と主リール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各主リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。 A symbol table is stored in the ROM 32 for associating the rotational positions of the main reels 3L, 3C, 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the main reel. In this symbol table, a code number is sequentially assigned to each of the main reels 3L, 3C, 3R at a constant rotation pitch based on the rotation position at which the above-described reset pulse is generated. It is associated with a symbol code indicating the symbol provided.

 更に、ROM32内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左の主リール3L,中央の主リール3C,右の主リール3Rの停止制御時、及び全主リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。 Furthermore, in the ROM 32, a winning symbol combination table is stored. In the winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal payout number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The above winning symbol combination table is referred to at the time of stop control of the left main reel 3L, the center main reel 3C, and the right main reel 3R, and at the time of confirming a winning after stopping all the main reels.

 上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作したタイミングで主リール停止信号回路46から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、主リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。 When the internal winning is performed by the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 31 transmits an operation signal transmitted from the main reel stop signal circuit 46 at a timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R, Based on the selected “stop control table”, a signal for controlling the stop of the main reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 39.

 内部当選した入賞役の入賞成立を示す停止態様となれば、CPU31は、払出し指令信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。 In the stop mode indicating the winning of the internally won winning combination, the CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper drive circuit 41 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 40. At that time, the medal detection unit 40S counts the number of medals paid out from the hopper 40, and when the counted value reaches the designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU31. Accordingly, the CPU 31 stops driving the hopper 40 via the hopper drive circuit 41, and ends the “medal payout process”.

 図11は、主制御回路71、副制御回路72及びこれに接続したアクチュエータを示す。 FIG. 11 shows the main control circuit 71, the sub-control circuit 72, and the actuator connected thereto.

 副制御回路72は、主制御回路71が配置された回路基板とは別の回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ(サブマイクロコンピュータという)73を主たる構成要素とし、これにアクチュエータを駆動する駆動回路等を加えて構成されている。サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信されたコマンドに従って制御動作を行い、CPU(サブCPUという)74と、記憶手段であるプログラムROM75及び制御RAM76とを含む。副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及び乱数サンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。 The sub-control circuit 72 has a microcomputer (called a sub-microcomputer) 73 disposed on a circuit board different from the circuit board on which the main control circuit 71 is disposed as a main component, and a driving circuit for driving an actuator. And so on. The sub microcomputer 73 performs a control operation in accordance with a command transmitted from the main control circuit 71, and includes a CPU (referred to as a sub CPU) 74, a program ROM 75 and a control RAM 76 as storage means. The sub control circuit 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a random number sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on an operation program of the sub CPU 74.

 サブマイクロコンピュータ73のプログラムROM75には、演出用リール115のシンボルテーブル、演出用リール115を制御するためのデータ(回転数、回転方向等)等が格納されている。制御RAM76には、現在の遊技状態、内部当選役、入賞役等を示すデータが格納されている。また、プログラムROM75には、主リールのシンボルテーブル及び入賞シンボル組合せテーブルが格納されている。 The program ROM 75 of the sub-microcomputer 73 stores a symbol table of the effect reel 115, data (number of rotations, rotation direction, etc.) for controlling the effect reel 115, and the like. The control RAM 76 stores data indicating a current gaming state, an internal winning combination, a winning combination, and the like. The program ROM 75 stores a main reel symbol table and a winning symbol combination table.

 図11の回路において、サブマイクロコンピュータ73からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとしては、STランプ23、補助期間表示LEDランプ112L,112C,112R、左の演出用LEDランプ113A,113B,113C、右の演出用LEDランプ114A,114B,114C、3色LEDランプ136L,136C,136R、演出用リール115を回転駆動するサブステッピングモータ115S、増幅器であるパワーアンプ79に接続したスピーカ21、及びリールランプ121がある。更に、音源IC78、LED駆動回路145、演出用モータ駆動回路146、及びリールランプ駆動回路147がOUTポート80を介してサブCPU74に接続されている。これらは、それぞれサブCPU74から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。LED駆動回路145は、サブCPU74から送信された制御指令に基づいて、STランプ23、補助期間表示LEDランプ112L,112C,112R、左の演出用LEDランプ113A,113B,113C、右の演出用LEDランプ114A,114B,114C、及び3色LEDランプ136L,136C,136Rの動作を制御する。 In the circuit of FIG. 11, the ST lamp 23, the auxiliary period display LED lamps 112L, 112C, 112R, and the left effect LED lamps 113A, 113B, 113C are actuators whose operations are controlled by a control signal from the sub microcomputer 73. , Right effect LED lamps 114A, 114B, 114C, three-color LED lamps 136L, 136C, 136R, a sub-stepping motor 115S for rotating the effect reel 115, a speaker 21 connected to a power amplifier 79 as an amplifier, and a reel. There is a lamp 121. Further, the sound source IC 78, the LED drive circuit 145, the effect motor drive circuit 146, and the reel lamp drive circuit 147 are connected to the sub CPU 74 via the OUT port 80. These control the operation of each actuator in response to a control signal such as a drive command output from the sub CPU 74. The LED drive circuit 145, based on the control command transmitted from the sub CPU 74, the ST lamp 23, the auxiliary period display LED lamps 112L, 112C, 112R, the left effect LED lamps 113A, 113B, 113C, and the right effect LED. The operation of the lamps 114A, 114B, 114C and the three-color LED lamps 136L, 136C, 136R is controlled.

 補助期間表示LEDランプ112L,112C,112R、左の演出用LEDランプ113C、及び右の演出用LEDランプ114Cは、赤色に発光可能に構成されている。左の演出用LEDランプ113B及び右の演出用LEDランプ114Bは、黄色に発光可能に構成されている。左の演出用LEDランプ113A及び右の演出用LEDランプ114Aは、緑色に発光可能に構成されている。3色LEDランプは、「赤色LED」、「緑色LED」及び「青色LED」の3つの領域により構成される。「赤色LED」、「緑色LED」及び「青色LED」の発光動作を制御することにより、各停止ボタン7L,7C,7Rが「赤色」、「緑色」、「青色」、「黄色」、「水色」、「紫色」、「白色」のいずれかに光って見える。 The auxiliary period display LED lamps 112L, 112C, 112R, the left effect LED lamp 113C, and the right effect LED lamp 114C are configured to emit red light. The left effect LED lamp 113B and the right effect LED lamp 114B are configured to emit yellow light. The left effect LED lamp 113A and the right effect LED lamp 114A are configured to emit green light. The three-color LED lamp is composed of three regions, a “red LED”, a “green LED”, and a “blue LED”. By controlling the light emission operation of the “red LED”, “green LED”, and “blue LED”, the stop buttons 7L, 7C, 7R are set to “red”, “green”, “blue”, “yellow”, “light blue”. "," Purple ", or" white ".

 本実施例において、サブマイクロコンピュータ73が制御信号を発生するために必要な入力信号は、主制御回路71により送信されるコマンドのみである。ここで、コマンドは、主制御回路71から副制御回路72への一方向に送信され、副制御回路72から主制御回路71へは送信されない。すなわち、副制御回路72は、主制御回路71に対してデータを送信することはない。 In this embodiment, the only input signal required for the sub-microcomputer 73 to generate the control signal is a command transmitted by the main control circuit 71. Here, the command is transmitted in one direction from the main control circuit 71 to the sub control circuit 72, and is not transmitted from the sub control circuit 72 to the main control circuit 71. That is, the sub control circuit 72 does not transmit data to the main control circuit 71.

 演出用リール115の回転が開始した後、サブステッピングモータ115Sの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値は制御RAM76の所定エリアに書き込まれる。演出用リール115からは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスは演出用リール位置検出回路148を介してサブCPU74に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、制御RAM76で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、制御RAM76内には、演出用リール115について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。 After the rotation of the effect reel 115 starts, the number of drive pulses supplied to each of the sub-stepping motors 115S is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the control RAM 76. A reset pulse is obtained from the effect reel 115 every rotation, and these pulses are input to the sub CPU 74 via the effect reel position detection circuit 148. With the reset pulse thus obtained, the count value of the drive pulse counted in the control RAM 76 is cleared to “0”. Thus, the count value corresponding to the rotation position within one rotation of the effect reel 115 is stored in the control RAM 76.

 上記のような演出用リール115の回転位置とシンボル等とを対応づけるために、シンボルテーブル(図示せず)がプログラムROM75に格納されている。このシンボルテーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、演出用リール115の一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられたシンボル等を示すシンボルコードとが対応づけられている。 A symbol table (not shown) is stored in the program ROM 75 for associating the rotation position of the effect reel 115 with symbols and the like as described above. In this symbol table, a code number sequentially assigned for each fixed rotation pitch of the effect reel 115 based on the rotation position at which the reset pulse is generated, and a symbol provided for each code number are provided. Etc. are associated with the symbol codes.

 [主制御回路]次に、「ベルの小役」に内部当選したときに選択される「テーブルナンバー」と、「停止操作の順番」と、「ベルの小役」の入賞の成否との関係を、図12を参照して説明する。 [Main control circuit] Next, the relationship between the "table number" selected when the "Bell small part" is internally won, the "stop operation order", and the success or failure of the "Bell small part" prize Will be described with reference to FIG.

 テーブルナンバー“1”〜“3”は、「ベルの小役」に内部当選したとき、後で説明する「停止制御テーブル選択処理」(図28)において選択される。ROM32には、各テーブルナンバーに対応した「停止制御テーブル」(後述の図13〜図15)が設けられている。テーブルナンバー“1”が選択されたとき、「順押し」を行った場合にのみ、「ベルの小役」の入賞を成立させることができる。テーブルナンバー“2”が選択されたとき、「中押し」を行った場合にのみ、「ベルの小役」の入賞を成立させることができる。テーブルナンバー“3”が選択されたとき、「逆押し」を行った場合にのみ、「ベルの小役」の入賞を成立させることができる。このように、テーブルナンバーが選択されることにより、「ベルの小役」の入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」が決定されることとなる。 The table numbers “1” to “3” are selected in a “stop control table selection process” (FIG. 28) described later when the “winner of the bell” is internally won. The ROM 32 is provided with a “stop control table” (FIGS. 13 to 15 described later) corresponding to each table number. When the table number “1” is selected, the winning of “the small part of the bell” can be established only when the “forward push” is performed. When the table number “2” is selected, only when the “middle press” is performed, the winning of “the small part of the bell” can be established. When the table number “3” is selected, only when the “reverse push” is performed, the winning of “the small part of the bell” can be established. As described above, by selecting the table number, the “order of the stop operation” necessary to achieve the winning of “the small part of the bell” is determined.

 次に、図13〜図15を参照して「ベルの小役」に内部当選した場合に参照される「停止制御テーブル」について説明する。 Next, the “stop control table” referred to when the “small win of the bell” is internally won will be described with reference to FIGS.

 「停止制御テーブル」には、「順押し」、「中押し」、及び「逆押し」に対応して、各主リール3L,3C,3Rの「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、各主リール3L,3C,3Rに対応して設けられた停止ボタン7L,7C,7Rが操作されたとき、センターライン8cに位置していた図柄のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われた主リールが停止したとき、センターライン8cの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。ここで、本実施例では、いわゆる「引き込み数」を最大“4コマ”としている。例えば、左の主リール3Lの回転中において、コードナンバー“04”の“ベル(図2の図柄95)がセンターライン8cの位置に到達したとき、停止ボタン7Lが操作された場合、センターライン8cの位置にコードナンバー“08”の“JAC(図2の図柄97)が停止表示するように左の主リール3Lを停止制御することができる。 The "stop control table" indicates "stop operation positions" and "stop control positions" of the main reels 3L, 3C, 3R corresponding to "forward push", "middle push", and "reverse push". Have been. The "stop operation position" indicates the code number of the symbol located on the center line 8c when the stop buttons 7L, 7C, 7R provided corresponding to the main reels 3L, 3C, 3R are operated. The “stop control position” indicates a code number of a symbol that is stopped and displayed at the position of the center line 8c when the main reel on which the stop operation is performed is stopped. Here, in the present embodiment, the so-called “pull-in number” is set to a maximum of “4 frames”. For example, when the "bell" (symbol 95 in FIG. 2) of the code number "04" reaches the position of the center line 8c during the rotation of the left main reel 3L, when the stop button 7L is operated, the center line 8c The stop control of the left main reel 3L can be performed such that the "JAC" (symbol 97 in FIG. 2) of the code number "08" is stopped and displayed at the position of "."

 図13は、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“1”が選択された場合に使用される「停止制御テーブル」を示す。図13に示す「停止制御テーブル」において、左の主リール3Lの「停止制御位置」は、「停止操作の順番」が異なると「停止操作位置」が同一であっても、「停止制御位置」が異なる。具体的には、「中押し」及び「逆押し」の場合は、「停止操作位置」に対応する左の主リール3Lの「停止制御位置」は同じであるが、「順押し」の場合、その「停止制御位置」は「中押し」及び「逆押し」の場合と異なる。中央の主リール3C及び右の主リール3Rに関しては、「停止操作の順番」が異なる場合であっても、「停止操作」に対応する「停止制御位置」は同一である。 FIG. 13 shows a “stop control table” used when “1” is selected as the table number by internally winning “the small part of the bell”. In the “stop control table” illustrated in FIG. 13, the “stop control position” of the left main reel 3L is “stop control position” even if the “stop operation position” is the same if the “stop operation order” is different. Are different. Specifically, in the case of “middle push” and “reverse push”, the “stop control position” of the left main reel 3L corresponding to the “stop operation position” is the same, but in the case of “forward push”, The “stop control position” is different from the cases of “middle push” and “reverse push”. Regarding the central main reel 3C and the right main reel 3R, the "stop control position" corresponding to the "stop operation" is the same even when the "stop operation order" is different.

 図13に示す「停止制御テーブル」は、前述のように「順押し」を行うことにより「ベルの小役」の入賞を成立させることができるように構成されている。また、「中押し」又は「逆押し」を行った場合、正確な「目押し」を行ったとしても「ベルの小役」の入賞を成立させることができないように構成されている。 「The“ stop control table ”shown in FIG. 13 is configured so that the“ small role of bell ”winning can be established by performing the“ forward push ”as described above. Further, when the "middle press" or the "reverse press" is performed, even if the correct "push" is performed, it is not possible to establish the winning of "the small part of the bell".

 具体的には、「順押し」を行った場合、常にクロスダウンライン8aに沿って“ベル(図2の図柄95)−ベル−ベル”が並ぶことにより「ベルの小役」の入賞が成立する。「中押し」又は「逆押し」を行った場合、左の主リール3Lでは、原則として左の主表示窓4Lの中段、中央の主リール3Cでは、中央の主表示窓4Cの中段、右の主リール3Rでは、右の主表示窓4Rの下段に“ベル”が位置するように停止し、「ベルの小役」の入賞が不成立となる。 Specifically, when the “forward push” is performed, “Bell (symbol 95 in FIG. 2) -Bell-Bell” is always lined up along the cross-down line 8a, whereby the winning of “Bell small role” is achieved. I do. When "middle push" or "reverse push" is performed, the left main reel 3L is, in principle, the middle section of the left main display window 4L, the center main reel 3C is the middle section of the center main display window 4C, and the right main section. The reel 3R stops so that "bell" is positioned at the lower part of the right main display window 4R, and the winning of "small part of bell" is not established.

 「順押し」の場合、左の主リール3Lの「停止制御位置」は、コードナンバー“01”,“03”,“08”,“10”,“13”又は“18”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄の上には、“ベル”が配置されている。すなわち、「順押し」の場合、左の主リール3Lが停止したとき、常に左の主表示窓4Lの上段には、「ベル」が表示される。左の主リール3Lにおいて、「中押し」又は「逆押し」の場合、各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」には、「順押し」と同様のコードナンバーは、表示されていない。すなわち、「中押し」又は「逆押し」の場合、左の主リール3Lが停止したとき、左の主表示窓4Lの上段には、「ベル」が表示されることはない。 In the case of “forward push”, the “stop control position” of the left main reel 3L is any of the code numbers “01”, “03”, “08”, “10”, “13”, or “18”. . In the symbol row shown in FIG. 2, "bells" are arranged on the symbols corresponding to these. That is, in the case of "forward push", when the left main reel 3L stops, "bell" is always displayed on the upper stage of the left main display window 4L. In the left main reel 3L, in the case of "middle push" or "reverse push", a code number similar to "forward push" is not displayed in the "stop control position" corresponding to each "stop operation position". . That is, in the case of "middle push" or "reverse push", when the left main reel 3L stops, "bell" is not displayed in the upper stage of the left main display window 4L.

 中央の主リール3Cの「停止制御位置」は、「停止操作の順番」に拘らず、コードナンバー“01”,“06”,“10”,“14”又は“18”のいずれかである。これらのコードナンバーが示す図柄は、“ベル”である。すなわち、中央の主リール3Cが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に中央の主表示窓4Cの中段には、「ベル」が表示される。 The “stop control position” of the central main reel 3C is any one of the code numbers “01”, “06”, “10”, “14” or “18” regardless of the “order of stop operation”. The symbol indicated by these code numbers is "bell". That is, when the central main reel 3C is stopped, "bell" is always displayed in the middle of the central main display window 4C in any of "forward push", "middle push", and "reverse push". .

 右の主リール3Rの「停止制御位置」は、「停止操作の順番」に拘らず、コードナンバー“04”,“09”,“13”,“17”又は“20”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄の下には、“ベル”が配置されている。すなわち、右の主リール3Rが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に右の主表示窓4Rの下段には、「ベル」が表示される。 「The“ stop control position ”of the right main reel 3R is any one of the code numbers“ 04 ”,“ 09 ”,“ 13 ”,“ 17 ”or“ 20 ”regardless of the“ order of stop operation ”. In the symbol row shown in FIG. 2, "bells" are arranged below the corresponding symbols. That is, when the right main reel 3R stops, "bell" is always displayed in the lower part of the right main display window 4R in any of "forward push", "middle push", and "reverse push". .

 以上のように、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“1”が選択された場合、「順押し」を行うことにより、常にクロスダウンライン8aに沿って“ベル(図2の図柄95)−ベル−ベル”が並び、「ベルの小役」の入賞が成立する。「中押し」又は「逆押し」を行った場合、入賞ラインに沿って“ベル(図2の図柄95)−ベル−ベル”が並ぶことはなく、「ベルの小役」の入賞は不成立となる。すなわち、「順押し」が行われた場合にのみ、「ベルの小役」の入賞成立が許可されることとなる。 As described above, when "1" is selected as the table number when the player is internally won as "the small part of the bell", the "forward push" is performed, so that the "bell" (FIG. 2) is always drawn along the cross-down line 8a. 95) -Bell-Bell "is lined up, and the winning of" Small Role of Bell "is established. When "middle press" or "reverse press" is performed, "bell (symbol 95 in FIG. 2) -bell-bell" does not line up along the winning line, and the winning of "small role of bell" is not established. . That is, only when the "forward push" is performed, the winning of the "bell small part" is permitted.

 図14は、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“2”が選択された場合に使用される「停止制御テーブル」を示す。図14に示す「停止制御テーブル」では、「順押し」及び「逆押し」の場合は、「停止操作位置」に対応する左の主リール3Lの「停止制御位置」は同じである。「中押し」の場合、その「停止制御位置」は「順押し」及び「逆押し」の場合と異なる。中央の主リール3C及び右の主リール3Rに関しては、「停止操作の順番」が異なる場合であっても、「停止操作」に対応する「停止制御位置」は同一である。 FIG. 14 shows a “stop control table” used when “2” is selected as the table number when the “Winner of Bell” is internally won. In the "stop control table" shown in FIG. 14, in the case of "forward push" and "reverse push", the "stop control position" of the left main reel 3L corresponding to the "stop operation position" is the same. In the case of “middle push”, the “stop control position” is different from the cases of “forward push” and “reverse push”. Regarding the central main reel 3C and the right main reel 3R, the "stop control position" corresponding to the "stop operation" is the same even when the "stop operation order" is different.

 図14に示す「停止制御テーブル」では、前述のように「中押し」を行うことにより「ベルの小役」の入賞を成立させることができるように構成されている。また、「順押し」又は「逆押し」を行った場合、正確な「目押し」を行ったとしても「ベルの小役」の入賞を成立させることができないように構成されている。 「The“ stop control table ”shown in FIG. 14 is configured so that the“ small press of bell ”prize can be established by performing the“ middle press ”as described above. In addition, in the case of performing “forward pressing” or “reverse pressing”, it is configured such that even if accurate “pushing” is performed, it is not possible to establish a winning of “small part of bell”.

 具体的には、「中押し」の場合、左の主リール3Lの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、図13の「順押し」の場合と同様である。「順押し」又は「逆押し」の場合、左の主リール3Lの「停止制御位置」は、図13の「中押し」又は「逆押し」の場合と同様である。従って、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“2”が選択された場合、「中押し」を行うことにより左の主リール3Lが停止したとき、常に左の主表示窓4Lの上段には、「ベル」が表示される。また、「順押し」又は「逆押し」を行った場合、左の主表示窓4Lの上段には、「ベル」が表示されることはない。 Specifically, in the case of “middle push”, the “stop control position” corresponding to each “stop operation position” of the left main reel 3L is the same as in the case of “forward push” in FIG. In the case of "forward push" or "reverse push", the "stop control position" of the left main reel 3L is the same as the case of "middle push" or "reverse push" in FIG. Therefore, when the table is internally elected to "Small part of the bell" and "2" is selected as the table number, when the left main reel 3L is stopped by performing "middle press", the left main display window 4L is always displayed. “Bell” is displayed in the upper row. Further, when “forward push” or “reverse push” is performed, “bell” is not displayed in the upper part of the left main display window 4L.

 中央の主リール3Cの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、図13の中央の主リール3Cのものと同一である。従って、中央の主リール3Cが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に中央の主リール3Cの中段には、「ベル」が表示される。 The “stop control position” corresponding to each “stop operation position” of the central main reel 3C is the same as that of the central main reel 3C in FIG. Therefore, when the center main reel 3C stops, "bell" is always displayed in the middle stage of the center main reel 3C in any of "forward push", "middle push", and "reverse push".

 右の主リール3Rの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、図13の右の主リール3Rのものと同一である。従って、右の主リール3Rが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に右の主表示窓4Rの下段には、「ベル」が表示される。 The “stop control position” corresponding to each “stop operation position” of the right main reel 3R is the same as that of the right main reel 3R in FIG. Therefore, when the right main reel 3R stops, "bell" is always displayed in the lower part of the right main display window 4R in any of "forward push", "middle push", and "reverse push". .

 以上のように、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“2”が選択された場合、「中押し」を行うことにより、常にクロスダウンライン8aに沿って“ベル(図2の図柄95)−ベル−ベル”が並び、「ベルの小役」の入賞が成立する。「順押し」又は「逆押し」を行った場合、入賞ラインに沿って“ベル(図2の図柄95)−ベル−ベル”が並ぶことはなく、「ベルの小役」の入賞は不成立となる。すなわち、「中押し」が行われた場合にのみ、「ベルの小役」の入賞成立が許可されることとなる。 As described above, when "2" is selected as the table number by internally winning the "small part of the bell", by performing "middle press", the "bell" (FIG. 2) is always drawn along the cross-down line 8a. Symbol 95) -Bell-Bell "is arranged, and a winning of" Bell Small Role "is established. When "forward push" or "reverse push" is performed, "bell (symbol 95 in FIG. 2) -bell-bell" does not line up along the pay line, and the winning of "small role of bell" is not established. Become. That is, only when the "middle press" is performed, the winning of the "small part of the bell" is permitted.

 図15は、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“3”が選択された場合に使用される「停止制御テーブル」を示す。図15に示す「停止制御テーブル」では、「順押し」及び「中押し」の場合は、「停止操作位置」に対応する左の主リール3Lの「停止制御位置」は同じである。「逆押し」の場合、その「停止制御位置」は「順押し」及び「中押し」の場合と異なる。中央の主リール3C及び右の主リール3Rに関しては、「停止操作の順番」が異なる場合であっても、「停止操作」に対応する「停止制御位置」は同一である。 FIG. 15 shows a “stop control table” used when “3” is selected as the table number when the “Winner of Bell” is internally won. In the "stop control table" shown in FIG. 15, in the case of "forward push" and "middle push", the "stop control position" of the left main reel 3L corresponding to the "stop operation position" is the same. In the case of “reverse push”, the “stop control position” is different from the cases of “forward push” and “middle push”. Regarding the central main reel 3C and the right main reel 3R, the "stop control position" corresponding to the "stop operation" is the same even when the "stop operation order" is different.

 図15に示す「停止制御テーブル」では、前述のように「逆押し」を行うことにより「ベルの小役」の入賞を成立させることができるように構成されている。また、「順押し」又は「中押し」を行った場合、正確な「目押し」を行ったとしても「ベルの小役」の入賞を成立させることができないように構成されている。 「The“ stop control table ”shown in FIG. 15 is configured such that the“ reverse push ”is performed as described above, so that the winning of“ the small part of the bell ”can be achieved. In addition, the configuration is such that in the case of performing “forward pressing” or “middle pressing”, it is not possible to establish a winning of “small part of bell” even if accurate “pushing” is performed.

 具体的には、「逆押し」の場合、左の主リール3Lの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、図13の「順押し」の場合と同様である。「順押し」又は「中押し」の場合、左の主リール3Lの「停止制御位置」は、図13の「中押し」又は「逆押し」の場合と同様である。従って、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“2”が選択された場合、「逆押し」を行うことにより左の主リール3Lが停止したとき、常に左の主表示窓4Lの上段には、「ベル」が表示される。また、「順押し」又は「中押し」を行った場合、左の主表示窓4Lの上段には、「ベル」が表示されることはない。 Specifically, in the case of “reverse push”, the “stop control position” corresponding to each “stop operation position” of the left main reel 3L is the same as in the case of “forward push” in FIG. In the case of "forward push" or "middle push", the "stop control position" of the left main reel 3L is the same as the case of "middle push" or "reverse push" in FIG. Therefore, when "2" is selected as the table number when the "Winner of the Bell" is internally won and the main reel 3L on the left is stopped by performing the "reverse push", the main display window 4L on the left is always displayed. In the upper row, “bell” is displayed. In addition, when “forward pressing” or “middle pressing” is performed, “bell” is not displayed in the upper part of the left main display window 4L.

 中央の主リール3Cの「停止制御位置」は、図13の中央の主リール3Cのものと同一である。従って、中央の主リール3Cが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に中央の主リール3Cの中段には、「ベル」が表示される。 The "stop control position" of the central main reel 3C is the same as that of the central main reel 3C in FIG. Therefore, when the center main reel 3C stops, "bell" is always displayed in the middle stage of the center main reel 3C in any of "forward push", "middle push", and "reverse push".

 右の主リール3Rの「停止制御位置」は、図13の右の主リール3Rのものと同一である。従って、右の主リール3Rが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に右の主表示窓4Rの下段には、「ベル」が表示される。 「The“ stop control position ”of the right main reel 3R is the same as that of the right main reel 3R in FIG. Therefore, when the right main reel 3R stops, "bell" is always displayed in the lower part of the right main display window 4R in any of "forward push", "middle push", and "reverse push". .

 以上のように、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“3”が選択された場合、「逆押し」を行うことにより、常にクロスダウンライン8aに沿って“ベル(図2の図柄95)−ベル−ベル”が並び、「ベルの小役」の入賞が成立する。「順押し」又は「中押し」を行った場合、入賞ラインに沿って“ベル(図2の図柄95)−ベル−ベル”が並ぶことはなく、「ベルの小役」の入賞は不成立となる。すなわち、「逆押し」が行われた場合にのみ、「ベルの小役」の入賞成立が許可されることとなる。 As described above, when "3" is selected as the table number when the player is internally elected as "the small part of the bell", the "reverse push" is performed, so that the "bell" (FIG. 2) is always drawn along the cross-down line 8a. 95) -Bell-Bell "is lined up, and the winning of" Small Role of Bell "is established. When "forward push" or "middle push" is performed, "Bell (symbol 95 in FIG. 2) -Bell-Bell" does not line up along the winning line, and the winning of "Small Role of Bell" is not established. . That is, only when the "reverse push" is performed, the winning of the "small part of the bell" is permitted.

 ここで、実施例では、「スイカの小役」の入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」は、「順押し」、「中押し」及び「逆押し」である。すなわち、「スイカの小役」の入賞の成否は、「停止操作の順番」には影響を受けることがない。なお、他の入賞役に内部当選した場合に参照される停止制御テーブルは、任意に構成することができる。 Here, in the embodiment, the “stop operation order” necessary to achieve the winning of “watermelon small role” is “forward push”, “middle push”, and “reverse push”. That is, the success or failure of the winning of the “watermelon small role” is not affected by the “order of stop operation”. The stop control table referred to when another winning combination is internally won can be arbitrarily configured.

 図16は、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバー“1”が選択され、「順押し」及び「適当押し」を行った場合に停止表示される図柄を示す。「適当押し」とは、「目押し」を行わない主リールの停止操作のことである。 FIG. 16 shows a symbol which is stopped and displayed when the “winner of the bell” is internally won, the table number “1” is selected, and “forward push” and “appropriate push” are performed. “Appropriate pressing” refers to a stop operation of the main reel that does not perform “push”.

 (1)に示す全主リールの回転時において、「順押し」及び各停止ボタン7L,7C,7Rを「適当押し」することにより、(2)に示すようにクロスダウンライン8aに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶこととなる。(2)に示す主リールの停止時において、各主表示窓4L,4C,4R内に表示される「ベル」以外の図柄の表示を省略している。「停止操作補助期間」における全主リールの回転時における補助期間表示LEDランプ112L〜112Rの態様は、図5の(1)のようになる。なお、テーブルナンバー“2”が選択され、「中押し」が行われた場合、及びテーブルナンバー“3”が選択され、「逆押し」が行われた場合にも、同様にクロスダウンライン8aに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶこととなる。 At the time of rotation of all the main reels shown in (1), "forward push" and "appropriate push" of each of the stop buttons 7L, 7C, 7R can be performed along the cross-down line 8a as shown in (2). Bell-Bell-Bell ". When the main reel shown in (2) is stopped, the display of symbols other than the "bell" displayed in each of the main display windows 4L, 4C, 4R is omitted. The mode of the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R when all the main reels rotate during the "stop operation auxiliary period" is as shown in (1) of FIG. In addition, when the table number “2” is selected and “middle press” is performed, and when the table number “3” is selected and “reverse press” is performed, similarly, along the cross-down line 8a, "Bell-bell-bell".

 図17は、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバー“1”が選択され、「中押し」又は「逆押し」且つ「適当押し」が行われた場合に停止表示される図柄を示す。 FIG. 17 shows a pattern that is stopped and displayed when the table number “1” is selected internally and “medium-push” or “reverse-push” and “appropriate-push” are performed by internally winning “small part of bell”. .

 (1)に示す全主リールの回転時において、「中押し」又は「逆押し」且つ「適当押し」を行うことにより、(2)に示すように左の主表示窓4Lの中段には、原則として「ベル」が表示される。中央の主表示窓4Cの中段及び右の主表示窓4Rの下段には、それぞれ「ベル」が表示される。すなわち、有効ラインに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶことはない。(2)に示す主リールの停止時において、各主表示窓4L,4C,4R内に表示される「ベル」以外の図柄の表示を省略している。なお、テーブルナンバー“2”が選択され、「順押し」又は「逆押し」が行われた場合、及びテーブルナンバー“3”が選択され、「順押し」又は「中押し」が行われた場合にも、同様に有効ラインに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶことはない。 During the rotation of all the main reels shown in (1), by performing "middle push" or "reverse push" and "appropriate push", as shown in (2), the middle of the left main display window 4L is Is displayed as "bell". "Bell" is displayed in the middle of the center main display window 4C and in the lower portion of the right main display window 4R, respectively. That is, "bell-bell-bell" does not line up along the active line. When the main reel shown in (2) is stopped, the display of symbols other than the "bell" displayed in each of the main display windows 4L, 4C, 4R is omitted. When the table number “2” is selected and “forward push” or “reverse push” is performed, and when the table number “3” is selected and “forward push” or “middle push” is performed, Similarly, "bell-bell-bell" does not line up along the effective line.

 次に、主制御回路71のCPU31の制御動作について、図18〜図21に示すフローチャートを参照して説明する。 Next, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

 初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(ステップ[以下、STと表記する]1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の記憶内容を消去する(ST2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。 First, the CPU 31 performs initialization at the time of starting a game (step [hereinafter, referred to as ST] 1). Specifically, initialization of the contents stored in the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, the contents stored in the RAM 33 at the end of the game are erased (ST2). Specifically, data in the writable area of the RAM 33 used in the previous game is erased, parameters necessary for the next game are written in the writing area of the RAM 33, the start address of the sequence program of the next game is designated, and the like. I do.

 次に、CPU31は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイに入賞したか否かを判別する(ST3)。この判別が“YES”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し(ST4)、ST6の処理に移る。ST3の判別が“NO”のときは、投入メダルセンサ22S又はBETスイッチ11,12,13からの入力があるか否かを判別する(ST5)。この判別が“YES”のときは、ST6の処理に移り、“NO”のときは、ST3の処理に移る。 Next, the CPU 31 determines whether there is a request for automatic insertion of medals, that is, whether or not a replay has been won in the previous game (ST3). If this determination is "YES", medals for the insertion request are automatically inserted (ST4), and the process proceeds to ST6. If the determination in ST3 is "NO", it is determined whether or not there is an input from the inserted medal sensor 22S or the BET switches 11, 12, and 13 (ST5). If the determination is "YES", the process proceeds to ST6, and if "NO", the process proceeds to ST3.

 次に、CPU31は、スタートレバー6の操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか否かを判別する(ST6)。この判別が“YES”のときは前回のゲームが開始してから4.1秒経過しているか否かを判別し(ST7)、この判別が“YES”のときはST9の処理に移り、“NO”のときはST8の処理に移る。ST8の処理では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから4.1秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。 Next, the CPU 31 determines whether or not there is an input from the start switch 6S based on the operation of the start lever 6 (ST6). If this determination is "YES", it is determined whether 4.1 seconds have elapsed since the last game started (ST7), and if this determination is "YES", the process proceeds to ST9 and "NO". In the case of, the process proceeds to ST8. In the process of ST8, "game start waiting time digestion process" is performed. Specifically, a process of invalidating an input based on an operation of starting a game by a player is performed until 4.1 seconds have elapsed since the previous game started.

 次に、CPU31は、主リールの回転処理を行い(ST9)、同時に“0”〜“16383”の範囲の乱数から抽選用の乱数を抽出し(ST10)、1ゲーム監視用タイマをセットする(ST11)。ST10の処理で抽出した乱数は、次に説明する確率抽選処理において使用される。ST11の処理の1ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的に主リールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。 Next, the CPU 31 performs a main reel rotation process (ST9), and at the same time, extracts a random number for lottery from a random number in the range of “0” to “16383” (ST10), and sets one game monitoring timer (ST10). ST11). The random numbers extracted in the process of ST10 are used in a probability lottery process described below. The one game monitoring timer in the process of ST11 includes an automatic stop timer for automatically stopping the main reel without depending on the stop operation of the stop button by the player.

 図19のST12の処理では、CPU31は、上記ST10の処理において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う。この確率抽選処理は、遊技状態に応じて確率抽選テーブルを使用し、乱数値がどの入賞役の乱数値範囲に属するか否かを判別し、内部当選役(成立フラグ)を決定するものである。例えば、「スイカの小役」に内部当選する確率は、“100/16384”である。また、「チェリーの小役」に内部当選する確率は、“100/16384”である。ここで、内部当選役をBBと決定した後、BBの入賞が成立するまでの間に行われるゲームでは、CPU31は、他の入賞役に内部当選した場合を除いて、BBの入賞成立を示す図柄組み合わせが有効ラインに並ぶことを許可する。次に、CPU31は、後で図24を参照して説明する「停止操作補助期間選択処理」を行う(ST13)。このST13の処理では、現在「停止操作補助期間」であるか否かを示す「停止操作補助期間作動フラグ」のセット、クリア等の処理を行う。「停止操作補助期間作動フラグ」がセットされているとき、現在「停止操作補助期間」であることを示し、クリアされているとき、現在「通常期間」であることを示す。ここで、上記停止操作補助期間作動フラグは、複数のゲームに渡りセット、或いはクリアされた状態が維持されるものである。続いて、CPU31は、後で図27を参照して説明する「ランプ状態選択処理」を行う(ST14)。このST14の処理では、ランプ状態(状態A又は状態C)を示す「ランプ状態コマンド」を副制御回路72へ送信する処理を行う。続いて、CPU31は、後で図28を参照して説明する「停止制御テーブル選択処理」を行う(ST15)。 In the process of ST12 in FIG. 19, the CPU 31 performs a probability lottery process based on the random number value extracted in the process of ST10. This probability lottery process uses a probability lottery table in accordance with a game state, determines whether a random number value belongs to a random value range of a winning combination, and determines an internal winning combination (establishment flag). . For example, the probability of internally winning “watermelon small role” is “100/16384”. In addition, the probability of being internally won as “the small part of cherry” is “100/16384”. Here, in a game that is performed after the internal winning combination is determined to be BB and before the winning of the BB is completed, the CPU 31 indicates that the winning of the BB has been completed except when the internal winning is achieved for another winning combination. The symbol combinations are allowed to line up on the active line. Next, the CPU 31 performs a “stop operation assisting period selection process” described later with reference to FIG. 24 (ST13). In the process of ST13, a process of setting and clearing a "stop operation assist period operation flag" indicating whether or not the current time is the "stop operation assist period" is performed. When the "stop operation auxiliary period operation flag" is set, it indicates that the current operation is the "stop operation auxiliary period", and when it is cleared, it indicates that the current operation is the "normal period". Here, the stop operation assistance period operation flag is set or cleared over a plurality of games. Subsequently, the CPU 31 performs a “lamp state selection process” described later with reference to FIG. 27 (ST14). In the process of ST14, a process of transmitting a “lamp state command” indicating the lamp state (state A or state C) to the sub control circuit 72 is performed. Subsequently, the CPU 31 performs a “stop control table selection process” described later with reference to FIG. 28 (ST15).

 次に、ST15の処理で決定されたテーブルナンバーの情報を含む「停止制御テーブルナンバーコマンド」を副制御回路72へ送信し(ST16)、「メイン側演出選択処理」を行う(ST17)。この「メイン側演出選択処理」では、副制御回路72が直接的に制御する演出用リール115による演出に関連する事項を決定する。例えば、全ての主リールが停止した後に、演出用リール115における演出の時間(以下「演出時間」という)を決定する。続いて、CPU31は、後で図29及び図30を参照して説明する「主リール停止処理」を行い(ST18)、全ての主リールが停止したかどうかを判別する(ST19)。この判別が“NO”のときは、ST18の処理に移り、“YES”のときは、全ての主リールが停止したことを示す「全主リール停止コマンド」を副制御回路72へ送信する(ST20)。 Next, a “stop control table number command” including the information of the table number determined in the processing of ST15 is transmitted to the sub control circuit 72 (ST16), and “main side effect selection processing” is performed (ST17). In the “main-side effect selection process”, items related to the effect by the effect reel 115 directly controlled by the sub-control circuit 72 are determined. For example, after all the main reels have stopped, the effect time on the effect reel 115 (hereinafter referred to as “effect time”) is determined. Subsequently, the CPU 31 performs a "main reel stop process" described later with reference to FIGS. 29 and 30 (ST18), and determines whether all the main reels have stopped (ST19). If the determination is "NO", the process proceeds to ST18. If the determination is "YES", an "all main reel stop command" indicating that all the main reels have been stopped is transmitted to the sub control circuit 72 (ST20). ).

 図20のST21の処理では、CPU31は入賞検索を行う。入賞検索とは、主表示窓4L,4C,4R内の図柄の停止態様に基づいて入賞役を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する(ST22)。この判別が“NO”のときはイリーガルエラーの表示を行う(ST23)。ST22の判別が“YES”のときは、遊技状態に応じてメダルのクレジット、又は払出しを行う(ST24)。続いて、入賞役を示す「入賞役コマンド」を送信し(ST25)、「ロック時間処理」を行う(ST26)。この「ロック時間処理」では、全主リールが停止した後、「演出時間」が経過するまでの間、次のゲームを開始するための操作を無効とする。具体的には、スタートレバー6の操作を無効とする。続いて、CPU31は、「WINランプ点灯処理」を行い(ST27)、一のゲームが終了したことを示す「1ゲーム終了コマンド」を送信する(ST28)。「WINランプ点灯処理」においては、所定の条件下で、「演出時間」経過後WINランプ17を点灯させる処理を行う。 In the process of ST21 in FIG. 20, the CPU 31 performs a winning search. The winning search is to set a winning flag for identifying a winning combination based on the stop state of the symbols in the main display windows 4L, 4C, 4R. Specifically, the winning combination is identified based on the code numbers of the symbols arranged along the center line 8c and the winning determination table. Subsequently, it is determined whether or not the winning flag is normal (ST22). If the determination is "NO", an illegal error is displayed (ST23). If the determination in ST22 is "YES", credit or payout of medals is performed according to the gaming state (ST24). Subsequently, a "winning combination command" indicating a winning combination is transmitted (ST25), and "lock time processing" is performed (ST26). In the "lock time process", the operation for starting the next game is invalidated until all the main reels stop and the "effect time" elapses. Specifically, the operation of the start lever 6 is invalidated. Subsequently, the CPU 31 performs a “WIN lamp lighting process” (ST27), and transmits a “1 game end command” indicating that one game has ended (ST28). In the “WIN lamp lighting process”, a process of turning on the WIN lamp 17 after a “production time” has elapsed under a predetermined condition is performed.

 図21のST29の処理では、BB遊技状態又はRB遊技状態であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、BB又はRBの「遊技数チェック処理」を行う(ST30)。BB遊技状態の場合、この「遊技数チェック処理」では、RB遊技状態が発生した回数、BB中一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。RB遊技状態の場合、遊技数チェック処理では、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。 In the process of ST29 in FIG. 21, it is determined whether or not the game is in the BB gaming state or the RB gaming state. If the determination is "YES", BB or RB "game number check processing" is performed (ST30). In the case of the BB gaming state, in the “game number check process”, the number of times the RB gaming state has occurred, the number of games in the BB normal gaming state, the number of winnings in the RB gaming state, and the number of games in the RB gaming state are checked. In the RB gaming state, in the number-of-games checking process, the number of winnings in the RB gaming state and the number of games in the RB gaming state are checked.

 次に、BB遊技状態又はRB遊技状態の終了時であるか否かを判別する(ST31)。具体的には、BB遊技状態のときは、3回目のRB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、又はBB中一般遊技状態においてゲーム回数が30回であるか否かを判別する。BB遊技状態以外のRB遊技状態であれば、入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか否かを判別する。ST31の判別が“YES”のときは、BB遊技状態又はRB遊技状態の終了時のRAM33をクリアする(ST32)。続いて、「BB終了コマンド」又は「RB終了コマンド」を副制御回路72へ送信する(ST33)。続いて、「BB遊技状態」の終了時であるか否かを判別する(ST34)。この判別が“YES”のときは、「停止操作補助期間作動フラグ」をクリアし(ST35)、ST36の処理に移る。ST34の判別が“NO”のときは、ST36の処理に移る。 Next, it is determined whether or not the BB gaming state or the RB gaming state has ended (ST31). Specifically, in the BB gaming state, whether the number of winnings is 8 or the number of games is 12 in the third RB gaming state, or whether the number of games is 30 in the BB general gaming state. Is determined. If it is an RB gaming state other than the BB gaming state, it is determined whether the number of winnings is 8 or the number of games is 12 or not. If the determination in ST31 is "YES", the RAM 33 at the end of the BB gaming state or the RB gaming state is cleared (ST32). Subsequently, a “BB end command” or an “RB end command” is transmitted to the sub control circuit 72 (ST33). Subsequently, it is determined whether or not the “BB gaming state” has ended (ST34). If this determination is "YES", the "stop operation assisting period operation flag" is cleared (ST35), and the process proceeds to ST36. If the determination in ST34 is "NO", the process proceeds to ST36.

 ST36の処理では、CPU31は、遊技状態変更処理を行う。遊技状態変更処理では、RAM33内の遊技状態格納領域に格納された現在の遊技状態を示す情報を変更する。具体的には、確率抽選処理(ST12)においてBB又はRBに内部当選した場合には、BB,RB内部当り遊技状態を示す情報を遊技状態格納領域にセットする。BBの入賞成立時には、BB中一般遊技状態を示す情報をセットする。RBの入賞成立時には、RB遊技状態を示す情報をセットする。BB中一般遊技状態の終了時には、RB遊技状態を示す情報をセットする。BB遊技状態におけるRB遊技状態の終了時には、BB中一般遊技状態を示す情報をセットする。BB遊技状態又はRB遊技状態の終了時には、一般遊技状態を示す情報をセットする。遊技状態格納領域に格納された情報は、確率抽選処理において使用する確率抽選テーブルの選択等に使用される。ST36の処理の後、ST2の処理に移る。 In the process of ST36, the CPU 31 performs a game state change process. In the game state change processing, information indicating the current game state stored in the game state storage area in the RAM 33 is changed. Specifically, when the BB or RB is internally won in the probability lottery process (ST12), the information indicating the game state inside the BB or RB is set in the game state storage area. When the winning of the BB is established, information indicating the general gaming state during the BB is set. When the winning of the RB is established, information indicating the RB gaming state is set. At the end of the BB normal game state, information indicating the RB game state is set. At the end of the RB gaming state in the BB gaming state, information indicating the BB normal gaming state is set. At the end of the BB gaming state or the RB gaming state, information indicating a general gaming state is set. The information stored in the gaming state storage area is used for selection of a probability lottery table used in the probability lottery process and the like. After the processing in ST36, the process proceeds to ST2.

 図22は、「停止操作補助期間」を発生、終了(継続)させるために使用される抽選テーブルを示す。この抽選テーブルは、ROM32に格納されている。 FIG. 22 shows a lottery table used to generate and end (continue) the “stop operation assisting period”. This lottery table is stored in the ROM 32.

 図22(1)は、停止操作補助期間発生用抽選テーブルを示す。この抽選テーブルは、「通常期間」において、乱数抽出に基づいて「停止操作補助期間」を発生させるか否かを決定するために使用される。“0”〜“127”の範囲から抽出した乱数値が“0”〜“42”の範囲内のものであれば「当選」となり、「停止操作補助期間」が発生する。乱数値が“43”〜“127”の範囲内のものであれば「はずれ」となり、「停止操作補助期間」は発生せず、「通常期間」が維持される。停止操作補助期間発生用テーブルは、後述の図26のST63の処理において使用される。 FIG. 22A shows a lottery table for generating a stop operation assistance period. This lottery table is used to determine whether or not to generate a “stop operation assisting period” based on random number extraction in the “normal period”. If the random number value extracted from the range of “0” to “127” is within the range of “0” to “42”, it is “winning”, and the “stop operation assisting period” occurs. If the random number is in the range of "43" to "127", the result is "missing", the "stop operation assisting period" does not occur, and the "normal period" is maintained. The stop operation assistance period generation table is used in the process of ST63 in FIG. 26 described later.

 図22(2)は、停止操作補助期間終了用抽選テーブルを示す。この抽選テーブルは、「停止操作補助期間」において、乱数抽出に基づいて「停止操作補助期間」を終了(継続)させるか否かを決定するために使用される。“0”〜“127”の範囲から抽出した乱数値が“0”〜“42”の範囲内のものであれば「当選」となり、「停止操作補助期間」が終了する。乱数値が“43”〜“127”の範囲内のものであれば「はずれ」となり、「停止操作補助期間」が継続する。停止操作補助期間終了用テーブルは、後述の図25のST53の処理において使用される。 FIG. 22 (2) shows a lottery table for terminating the stop operation assistance period. This lottery table is used to determine whether to end (continue) the “stop operation assistance period” based on the random number extraction in the “stop operation assistance period”. If the random number value extracted from the range of “0” to “127” is within the range of “0” to “42”, it is “winning”, and the “stop operation assisting period” ends. If the random number is in the range of "43" to "127", it is "missing" and the "stop operation assisting period" continues. The stop operation assistance period end table is used in the process of ST53 in FIG. 25 described later.

 次に、図23を参照してROM32内に格納されたテーブルナンバー選択テーブルについて説明する。このテーブルは、「停止操作補助期間」において「ベルの小役」に内部当選したとき、テーブルナンバーを決定するために使用される。具体的には、後で説明する図28のST83の処理において使用される。“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値が“0”〜“5460”の範囲内のものであればテーブルナンバーとして“1”が選択される。乱数値が“5461”〜“10921”の範囲内のものであればテーブルナンバーとして“2”が選択される。乱数値が“10922”〜“16383”の範囲内のものであればテーブルナンバーとして“3”が選択される。 Next, the table number selection table stored in the ROM 32 will be described with reference to FIG. This table is used to determine the table number when the “small part of the bell” is internally won in the “stop operation assisting period”. Specifically, it is used in the process of ST83 in FIG. 28 described later. If the random number value extracted from the range of “0” to “16383” is within the range of “0” to “5460”, “1” is selected as the table number. If the random number is in the range of “5461” to “10921”, “2” is selected as the table number. If the random number is in the range of “10922” to “16383”, “3” is selected as the table number.

 次に、図24を参照して「停止操作補助期間選択処理」について説明する。 Next, the “stop operation assisting period selection process” will be described with reference to FIG.

 初めに、CPU31は、現在の遊技状態が「BB,RB内部当り遊技状態」、「BB遊技状態」又は「RB遊技状態」であるか否かを判別する(ST41)。この判別が“YES”のときは、ST45の処理に移り、“NO”のときは、ST42の処理に移る。ST42の処理では、「停止操作補助期間作動フラグ」がセットされているか、すなわち現在「停止操作補助期間」であるか否かを判別する。ST42の判別が“YES”のときは、後で図25を参照して説明する「停止操作補助期間終了抽選処理」を行い(ST43)、“NO”のときは、後で図26を参照して説明する「停止操作補助期間発生抽選処理」を行う(ST44)。続いて、「内部当選役及び作動フラグコマンド」を副制御回路72へ送信する(ST45)。このコマンドは、ST12の処理で決定された内部当選役の情報、及び「停止操作補助期間作動フラグ」がセットされているか否かを示す情報を含む。続いて、CPU31は、図19のST14の処理に戻る。 First, the CPU 31 determines whether or not the current gaming state is the “BB / RB internal hitting gaming state”, the “BB gaming state”, or the “RB gaming state” (ST41). If the determination is "YES", the process proceeds to ST45, and if "NO", the process proceeds to ST42. In the process of ST42, it is determined whether or not the "stop operation auxiliary period operation flag" is set, that is, whether or not the current time is the "stop operation auxiliary period". If the determination in ST42 is "YES", "stop operation assisting period end lottery processing" described later with reference to FIG. 25 is performed (ST43), and if "NO", reference is made to FIG. 26 later. A "stop operation assistance period generating lottery process" described below is performed (ST44). Subsequently, an “internal winning combination and operation flag command” is transmitted to the sub control circuit 72 (ST45). This command includes information on the internal winning combination determined in the process of ST12 and information indicating whether or not the “stop operation assisting period operation flag” is set. Subsequently, the CPU 31 returns to the process of ST14 in FIG.

 次に、図25を参照して「停止操作補助期間終了抽選処理」について説明する。 Next, the “stop operation assisting period end lottery process” will be described with reference to FIG.

 初めに、CPU31は、確率抽選処理(図19のST12)において「チェリーの小役」に内部当選したか否かを判別する(ST51)。この判別が“YES”のときは、ST52の処理に移り、“NO”のときは、図24のST45の処理に戻る。ST52の処理では、“0”〜“127”の範囲から一の乱数を抽出する。続いて、停止操作補助期間終了用抽選テーブル(図22(2))をセットし(ST53)、終了に当選であるか否かを判別する(ST54)。具体的には、抽出した乱数値が“0”〜“42”の範囲内のものであれば当選と判別する。ST54の判別が“YES”のときは、「停止操作補助期間作動フラグ」をクリアし(ST55)、図24のST45の処理に移る。ST54の判別が“NO”のときは、図24のST45の処理に移る。ここで、ST55の処理は、スタート操作が行われた後(図18のST6の判別が“YES”)、主リールを停止する処理(図19のST18)の前に行われる。従って、実施例では、ゲーム開始時において、「通常期間」から「停止操作補助期間」への移行が行われる。なお、「停止操作補助期間」から「通常期間」への移行もゲーム開始時に行われる(後述の図26のST65)。 First, in the probability lottery process (ST12 in FIG. 19), the CPU 31 determines whether or not the internal winning has been performed for the "cherry small combination" (ST51). If the determination is “YES”, the process proceeds to ST52, and if “NO”, the process returns to ST45 of FIG. In the process of ST52, one random number is extracted from the range of “0” to “127”. Subsequently, a stop operation assisting period end lottery table (FIG. 22 (2)) is set (ST53), and it is determined whether or not the end is a win (ST54). Specifically, if the extracted random number is in the range of “0” to “42”, it is determined that the winning has been achieved. If the determination in ST54 is "YES", the "stop operation auxiliary period operation flag" is cleared (ST55), and the routine goes to the process of ST45 in FIG. If the determination in ST54 is "NO", the process moves to ST45 in FIG. Here, the process of ST55 is performed after the start operation is performed (the determination in ST6 of FIG. 18 is “YES”) and before the process of stopping the main reel (ST18 of FIG. 19). Therefore, in the embodiment, at the start of the game, the transition from the “normal period” to the “stop operation assisting period” is performed. The transition from the "stop operation assisting period" to the "normal period" is also performed at the start of the game (ST65 in FIG. 26 described later).

 ここで、図25に示すフローチャートでは、乱数抽出の結果に基づいて「停止操作補助期間」を終了(継続)させるか否かを決定しているが、乱数抽出を行わずに、「チェリーの小役」に内部当選したとき、必ず「停止操作補助期間」を終了するようにしてもよい。 Here, in the flowchart shown in FIG. 25, whether or not to end (continue) the “stop operation assisting period” is determined based on the result of the random number extraction. The "stop operation assisting period" may always end when the internal winning of the "role" is achieved.

 次に、図26を参照して「停止操作補助期間発生抽選処理」について説明する。 Next, the “stop operation assisting period generation lottery process” will be described with reference to FIG.

 初めに、CPU31は、確率抽選処理(図19のST12)において「スイカの小役」に内部当選したか否かを判別する(ST61)。この判別が“YES”のときは、ST62の処理に移り、“NO”のときは、図24のST45の処理に戻る。ST62の処理では、“0”〜“127”の範囲から一の乱数を抽出する。続いて、停止操作補助期間発生用抽選テーブル(図22(1))をセットし(ST63)、終了に当選であるか否かを判別する(ST64)。具体的には、抽出した乱数値が“0”〜“42”の範囲内のものであれば当選と判別する。ST64の判別が“YES”のときは、「停止操作補助期間作動フラグ」をクリアし(ST65)、図24のST45の処理に移る。ST64の判別が“NO”のときは、図24のST45の処理に移る。 First, the CPU 31 determines whether or not the “watermelon small role” has been internally won in the probability lottery process (ST12 in FIG. 19) (ST61). When the determination is “YES”, the process proceeds to ST62, and when the determination is “NO”, the process returns to ST45 in FIG. In the process of ST62, one random number is extracted from the range of “0” to “127”. Subsequently, a stop operation assisting period generation lottery table (FIG. 22 (1)) is set (ST63), and it is determined whether or not the end is a win (ST64). Specifically, if the extracted random number is in the range of “0” to “42”, it is determined that the winning has been achieved. If the determination in ST64 is "YES", the "stop operation auxiliary period operation flag" is cleared (ST65), and the routine goes to the process of ST45 in FIG. If the determination in ST64 is "NO", the process moves to ST45 in FIG.

 ここで、図26に示すフローチャートでは、乱数抽出の結果に基づいて「停止操作補助期間」を発生させるか否かを決定しているが、乱数抽出を行わずに、「スイカの小役」に内部当選したとき、必ず「停止操作補助期間」を発生するようにしてもよい。 Here, in the flowchart shown in FIG. 26, whether or not to generate the “stop operation assisting period” is determined based on the result of random number extraction. When the internal prize is won, a "stop operation assisting period" may always be generated.

 次に、図27を参照してランプ状態選択処理について説明する。 Next, the lamp state selection processing will be described with reference to FIG.

 初めに、CPU31は、「停止操作補助期間作動フラグ」がセットされているか否かを判別する(ST71)。この判別が“YES”のときは、ランプ状態Aを示すランプ状態コマンドを副制御回路72へ送信し(ST72)、図19のST15の処理に戻る。ST71の判別が“NO”のときは、ランプ状態Cを示すランプ状態コマンドを送信し(ST73)、図19のST15の処理に戻る。すなわち、主制御回路71は、ゲーム開始時の停止操作補助期間選択処理(図19のST13)の後、「停止操作補助期間」であるとき、状態Aを示すランプ状態コマンド、クリアされているとき、ランプ状態Cを示すランプ状態コマンドを副制御回路72へ送信する。副制御回路72は、ランプ状態コマンドに基づいて「停止操作補助期間」であるか否かを識別する。副制御回路72は、ゲーム開始時にランプ状態コマンドを受信した後、そのゲームの終了時にランプ状態コマンドが示すランプ状態の情報をランプ状態格納領域に格納する(後述の図31のST118)。 First, the CPU 31 determines whether or not the “stop operation assisting period operation flag” is set (ST71). If the determination is "YES", a lamp status command indicating the lamp status A is transmitted to the sub control circuit 72 (ST72), and the process returns to ST15 in FIG. If the determination in ST71 is "NO", a lamp status command indicating the lamp status C is transmitted (ST73), and the process returns to ST15 in FIG. That is, after the stop operation assisting period selection process at the start of the game (ST13 in FIG. 19), the main control circuit 71 determines that the lamp is a “stop operation assisting period”, a lamp state command indicating the state A, , A lamp status command indicating the lamp status C is transmitted to the sub control circuit 72. The sub-control circuit 72 identifies whether or not the “stop operation assisting period” is based on the lamp state command. After receiving the lamp state command at the start of the game, the sub-control circuit 72 stores the lamp state information indicated by the lamp state command in the lamp state storage area at the end of the game (ST118 in FIG. 31 described later).

 次に、図28を参照して「停止制御テーブル選択処理」について説明する。 Next, “stop control table selection processing” will be described with reference to FIG.

 初めに、CPU31は、内部当選役が「ベルの小役」であるかどうかを判別する(ST81)。この判別が“YES”のとき、CPU31は、“0”〜“16383”の範囲から乱数を抽出する(ST82)。続いて、抽出した乱数値及びテーブルナンバー選択テーブル(図23)に基づいてテーブルナンバーとして“1”,“2”又は“3”のいずれかを各々約“1/3”の確率で選択し、対応する「停止制御テーブル」を選択する(ST83)。具体的には、乱数値が“0”〜“5460”のいずれかのときは、テーブルナンバーとして“1”を選択する。乱数値が“5461”〜“10921”のいずれかのときは、テーブルナンバーとして“2”を選択する。乱数値が“10922”〜“16383”のいずれかのときは、テーブルナンバーとして“3”を選択する。テーブルナンバーとして“1”、“2”、“3”が選択された場合、それぞれ図13、図14、図15に示す「停止制御テーブル」が選択される。ST81の判別が“NO”(内部当選役が「ベルの小役」以外)であるとき、内部当選役、遊技状態等によって「停止制御テーブル」を選択する(ST84)。ST83又はST84の処理の後、図19のST16の処理に戻る。ここで、ST81の処理は、実施例において「ベルの小役」に内部当選した場合の処理を中心に説明するために設けられている。従って、内部当選役が「ベルの小役」以外の場合においても、乱数抽出を行い、抽出した乱数値に基づいて「停止制御テーブル」を選択するようにしてもよい。 First, the CPU 31 determines whether or not the internal winning combination is “the small part of the bell” (ST81). If this determination is "YES", CPU 31 extracts a random number from the range of "0" to "16383" (ST82). Subsequently, based on the extracted random number value and the table number selection table (FIG. 23), one of “1”, “2” or “3” is selected as a table number with a probability of about ““ ”, respectively. The corresponding "stop control table" is selected (ST83). Specifically, when the random number value is one of “0” to “5460”, “1” is selected as the table number. When the random number is any one of "5461" to "10921", "2" is selected as the table number. When the random number is any one of "10922" to "16383", "3" is selected as the table number. When "1", "2", and "3" are selected as the table numbers, the "stop control table" shown in FIGS. 13, 14, and 15, respectively, is selected. When the determination in ST81 is "NO" (the internal winning combination is other than "bell small"), the "stop control table" is selected according to the internal winning combination, the game state, and the like (ST84). After the processing in ST83 or ST84, the process returns to ST16 in FIG. Here, the processing of ST81 is provided to explain mainly the processing in the case where the internal winning is performed for “the small part of the bell” in the embodiment. Therefore, even when the internal winning combination is other than "the small combination of bells", the random number may be extracted and the "stop control table" may be selected based on the extracted random number value.

 次に、図29及び図30を参照して「主リール停止処理」について説明する。 Next, the “main reel stop processing” will be described with reference to FIGS. 29 and 30.

 初めに、CPU31は、停止ボタンがオンか、すなわち主リール停止信号回路46からの入力があるか否かを判別する(ST91)。この判別が“YES”のときはST93の処理に移る。“NO”のときは自動停止タイマが“0”であるか否かを判別する(ST92)。この判別が“YES”のときはST93の処理に移り、“NO”のときはST91の処理に移る。ST93の処理では、CPU31は、内部当選役が「ベルの小役」であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、図30のST96の処理に移り、“NO”のときは、ST94の処理に移る。ST94の処理では、CPU31は、当選要求(内部当選役のこと)及び停止操作がなされたときの停止操作位置等から、いわゆる「滑りコマ数」を決定し(ST94)、その「滑りコマ数」分、主リールを回転させた後、停止させる(ST95)。 First, the CPU 31 determines whether the stop button is turned on, that is, whether there is an input from the main reel stop signal circuit 46 (ST91). If the determination is "YES", the process proceeds to ST93. If "NO", it is determined whether or not the automatic stop timer is "0" (ST92). If the determination is “YES”, the process proceeds to ST93, and if “NO”, the process proceeds to ST91. In the process of ST93, the CPU 31 determines whether or not the internal winning combination is “small combination of bell”. If the determination is "YES", the process proceeds to ST96 in FIG. 30, and if "NO", the process proceeds to ST94. In the process of ST94, the CPU 31 determines a so-called “number of sliding frames” from a winning request (internal winning combination) and a stop operation position when a stop operation is performed (ST94), and the “number of sliding frames” is determined. Then, the main reel is rotated and then stopped (ST95).

 図30のST96の処理では、CPU31は、第1停止操作に基づいて、ST91又はST92の判別が“YES”とされたかどうかを判別する。この判別が“YES”のときは、ST97の処理に移り、“NO”のときは、ST104の処理に移る。ST97の処理では、CPU31は、第1停止操作に対応する主リールが左の主リール3Lであるか否か、すなわち「順押し」が行われたかどうかを判別する。この判別が“YES”のときは、「停止制御テーブル選択処理」(図28)において選択されたテーブルナンバーが“1”かどうかを判別する(ST98)。この判別が“YES”、すなわちテーブルナンバーが“1”及び「順押し」のときは、「ベルの小役」の入賞成立を許可し、「ベルの小役」の入賞が成立するように「滑りコマ数」を決定し(ST99)、ST95(図29)の処理に移る。具体的には、図13に示す「停止制御テーブル」の「左の主リール(順押し)」の欄を参照して、「停止操作位置」と「停止制御位置」との差に基づいて「滑りコマ数」を決定する。ST98の判別が“NO”、すなわち、テーブルナンバーが“2”又は“3”であり、「停止操作の順番」が「順押し」のときは、「ベルの小役」の入賞成立を不許可とし、「ベルの小役」の入賞が成立しないように「滑りコマ数」を決定し(ST100)、ST95(図29)の処理に移る。 In the process of ST96 in FIG. 30, the CPU 31 determines whether or not the determination in ST91 or ST92 is “YES” based on the first stop operation. If this determination is “YES”, the process proceeds to ST97, and if “NO”, the process proceeds to ST104. In the process of ST97, the CPU 31 determines whether or not the main reel corresponding to the first stop operation is the left main reel 3L, that is, whether or not “forward push” has been performed. If this determination is "YES", it is determined whether the table number selected in the "stop control table selection process" (FIG. 28) is "1" (ST98). When this determination is “YES”, that is, when the table number is “1” and “forward push”, the winning of “the small part of bell” is permitted, and the winning of “the small part of bell” is established. The number of sliding frames is determined (ST99), and the process proceeds to ST95 (FIG. 29). Specifically, referring to the column of “Left main reel (forward push)” in the “stop control table” shown in FIG. 13, based on the difference between the “stop operation position” and the “stop control position”, The number of sliding frames is determined. When the determination in ST98 is “NO”, that is, when the table number is “2” or “3” and the “order of stop operation” is “forward push”, the winning of “the small part of the bell” is not permitted. Then, the “number of sliding frames” is determined so that the winning of “the small part of the bell” is not established (ST100), and the process proceeds to ST95 (FIG. 29).

 ST97の判別が“NO”、すなわち「中押し」又は「逆押し」のとき、CPU31は、第1停止操作に対応する主リールが中央の主リール3Cであるか否か、すなわち「中押し」が行われたかどうかを判別する(ST101)。この判別が“YES”のときは、「停止制御テーブル選択処理」(図28)において選択されたテーブルナンバーが“2”かどうかを判別する(ST102)。この判別が“YES”のときは、ST99の処理に移り、“NO”のときは、ST100の処理に移る。テーブルナンバーとして“1”が選択され、ST102の判別が“NO”のとき、ST100の処理では、図13に示す「停止制御テーブル」の「中央の主リール」の欄を参照して、「停止操作位置」と「停止制御位置」との差に基づいて「滑りコマ数」を決定する。 When the determination in ST97 is “NO”, that is, “middle push” or “reverse push”, the CPU 31 determines whether or not the main reel corresponding to the first stop operation is the central main reel 3C, that is, performs “middle push”. It is determined whether or not it has been touched (ST101). If this determination is "YES", it is determined whether the table number selected in the "stop control table selection process" (FIG. 28) is "2" (ST102). If the determination is “YES”, the process proceeds to ST99, and if “NO”, the process proceeds to ST100. When “1” is selected as the table number and the determination in ST102 is “NO”, in the process of ST100, the “stop main table” column of the “stop control table” shown in FIG. The “number of sliding frames” is determined based on the difference between the “operation position” and the “stop control position”.

 ST101の判別が“NO”、すなわち「逆押し」が行われたとき、CPU31は、「停止制御テーブル選択処理」(図28)において選択されたテーブルナンバーが“3”かどうかを判別する(ST103)。この判別が“YES”のときは、ST99の処理に移り、“NO”のときは、ST100の処理に移る。テーブルナンバーとして“1”が選択され、ST103の判別が“NO”のとき、ST100の処理では、図13に示す「停止制御テーブル」の「右の主リール」の欄を参照して、「停止操作位置」と「停止制御位置」との差に基づいて「滑りコマ数」を決定する。 When the determination in ST101 is “NO”, that is, “reverse push” is performed, the CPU 31 determines whether the table number selected in the “stop control table selection process” (FIG. 28) is “3” (ST103). ). If the determination is “YES”, the process proceeds to ST99, and if “NO”, the process proceeds to ST100. When "1" is selected as the table number and the determination in ST103 is "NO", in the process of ST100, the "stop main control table" shown in FIG. The “number of sliding frames” is determined based on the difference between the “operation position” and the “stop control position”.

 ST96の判別が“NO”、すなわち「第2停止操作」又は「第3停止操作」のとき、CPU31は、既に選択されているされているテーブルナンバーと、「第1停止操作」、すなわち「停止操作の順番」と、停止操作に対応する主リールとに基づいて「滑りコマ数」を決定し(ST104)、ST95(図29)の処理に移る。具体的には、テーブルナンバーに基づいて選択されている「停止制御テーブル」を参照して、「停止操作の順番」、対応する主リールに基づいて「滑りコマ数」を決定する。例えば、テーブルナンバーとして“1”が選択され、「停止操作の順番」が「中押し」又は「逆押し」の場合、左の主リール3Lの停止処理では、図13に示す「停止制御テーブル」の「左の主リール(中押し,逆押し)」の欄を参照して「滑りコマ数」を決定する。 When the determination in ST96 is “NO”, that is, “the second stop operation” or “the third stop operation”, the CPU 31 determines the already selected table number and the “first stop operation”, that is, the “stop”. The "number of sliding frames" is determined based on the "operation order" and the main reel corresponding to the stop operation (ST104), and the process proceeds to ST95 (FIG. 29). Specifically, with reference to the "stop control table" selected based on the table number, the "stop operation order" and the "number of sliding frames" are determined based on the corresponding main reel. For example, when “1” is selected as the table number and “order of stop operation” is “middle push” or “reverse push”, in the stop processing of the left main reel 3L, the “stop control table” shown in FIG. The "number of sliding frames" is determined with reference to the column of "left main reel (middle press, reverse push)".

 [副制御回路]次に、副制御回路72のサブCPU74の制御動作について、図31に示すフローチャートを参照して説明する。 [Sub-control circuit] Next, the control operation of the sub-CPU 74 of the sub-control circuit 72 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

 初めに、サブCPU74は、内部当選役及び作動フラグコマンドを受信したか否かを判別する(ST111)。この判別が“YES”のときは、ランプ状態コマンドを受信したか否かを判別する(ST112)。この判別が“YES”のときは、停止制御テーブルナンバーコマンドを受信したか否かを判別する(ST113)。この判別が“YES”のときは、ランプ状態コマンドを制御RAM76のランプ状態コマンド格納領域に格納する。 First, the sub CPU 74 determines whether or not an internal winning combination and an operation flag command have been received (ST111). If this determination is "YES", it is determined whether or not a lamp state command has been received (ST112). If this determination is "YES", it is determined whether or not a stop control table number command has been received (ST113). If this determination is "YES", the lamp status command is stored in the lamp status command storage area of the control RAM 76.

 続いて、サブCPU74は、内部当選役及び作動フラグコマンドが示す内部当選役は、「スイカの小役」又は「チェリーの小役」であるか否かを判別する(ST115)。この判別が“NO”のときは、図32を参照して次に説明する「順番報知処理」を行い(ST116)、ST118の処理に移る。ST115の判別が“YES”のときは、後で図33を参照して説明する「補助期間発生終了演出処理」を行い(ST117)、ST118の処理に移る。ST118の処理では、「ランプ状態書換え処理」を行う。「ランプ状態書換え処理」では、ランプ状態コマンドが示す状態A又は状態Cのいずれかを示す情報を制御RAM76のランプ状態格納領域に格納する。ST118の処理の後、ST111の処理に移る。 Next, the sub CPU 74 determines whether or not the internal winning combination indicated by the internal winning combination and the operation flag command is “watermelon small combination” or “cherry small combination” (ST115). If this determination is "NO", "order notification processing" described next with reference to FIG. 32 is performed (ST116), and the routine proceeds to ST118. If the determination in ST115 is “YES”, “auxiliary period generation end effect processing” described later with reference to FIG. 33 is performed (ST117), and the process proceeds to ST118. In the processing of ST118, "lamp state rewriting processing" is performed. In the “lamp state rewriting process”, information indicating either the state A or the state C indicated by the lamp state command is stored in the lamp state storage area of the control RAM 76. After the process of ST118, the process moves to ST111.

 ここで、後述の図32及び図33に示すように、ST116又はST117の処理は、全ての主リール3L,3C,3Rの回転が終了した後、終了する。従って、ランプ状態コマンドが示す情報は、全ての主リール3L,3C,3Rが停止した後、すなわち一のゲームの終了時に、「ランプ状態書換え処理」においてランプ状態格納領域に格納される。なお、「スイカの小役」又は「チェリーの小役」に内部当選したとき、及びBB遊技状態が終了した後の最初のゲームの開始時において、「停止操作補助期間」と「通常期間」との間の移行が行われる可能性がある。従って、ST115の処理の判別が“NO”とされた場合、「ランプ状態書換え処理」では、BB遊技状態が終了した後の最初のゲームの終了時を除いて既に格納されたランプ状態の情報が異なるランプ状態を示す情報に書換えられることはない。 Here, as shown in FIG. 32 and FIG. 33 described later, the processing of ST116 or ST117 ends after the rotation of all the main reels 3L, 3C, 3R ends. Therefore, the information indicated by the lamp state command is stored in the lamp state storage area in the “lamp state rewriting process” after all the main reels 3L, 3C, 3R have stopped, that is, at the end of one game. In addition, at the time of internally winning the “watermelon small role” or “cherry small role” and at the start of the first game after the BB gaming state ends, the “stop operation assistance period” and the “normal period” Transitions between the two may occur. Therefore, if the determination of the process in ST115 is “NO”, in the “lamp state rewriting process”, the lamp state information already stored except for the end of the first game after the end of the BB gaming state is used. It is not rewritten with information indicating a different lamp state.

 次に、図32を参照して「順番報知処理」について説明する。 Next, the “order notification process” will be described with reference to FIG.

 初めに、サブCPU74は、ランプ状態格納領域に格納されたランプ状態が状態Aであるか否かを判別する(ST121)。この判別が“YES”のときは、ST122の処理に移り、“NO”のときは、図31のST118の処理に移る。ここで、ランプ状態コマンドが示すランプ状態に関する情報は、一のゲームの終了時にランプ状態格納領域に格納される。ST121の判別は、ゲーム開始時に行われる。従って、ST121の判別に用いるランプ状態は、前回のゲームの終了時に格納されたものである。ここで、ランプ状態コマンドは、状態A又は状態Cのいずれかを示すものである。従って、状態Bを示す情報がランプ状態格納領域に格納されることはない。また、「順番報知処理」が行われるのは、内部当選役が「スイカの小役」又は「チェリーの小役」でないとき(図31のST115の判別が“NO”)である。「チェリーの小役」に内部当選した場合にのみ、「停止操作補助期間」が「通常期間」に移行する場合がある。従って、ST121の判別が“YES”とされるのは、ランプ状態格納領域の情報が状態Aを示し、現在、「停止操作補助期間」である場合である。 First, the sub CPU 74 determines whether or not the lamp state stored in the lamp state storage area is the state A (ST121). If the determination is “YES”, the process proceeds to ST122. If the determination is “NO”, the process proceeds to ST118 in FIG. Here, information on the lamp state indicated by the lamp state command is stored in the lamp state storage area at the end of one game. The determination in ST121 is performed at the start of the game. Therefore, the lamp state used for the determination in ST121 is the one stored at the end of the previous game. Here, the lamp state command indicates either the state A or the state C. Therefore, information indicating the state B is not stored in the lamp state storage area. The “order notification process” is performed when the internal winning combination is not “watermelon small combination” or “cherry small combination” (the determination in ST115 in FIG. 31 is “NO”). The “stop operation assisting period” may shift to the “normal period” only when the “Cherry's small role” is internally won. Therefore, the determination in ST121 is “YES” when the information in the lamp state storage area indicates the state A and is currently in the “stop operation assisting period”.

 ST122の処理では、サブCPU74は、内部当選役及び作動フラグコマンドが示す内部当選役が「ベルの小役」であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST123の処理に移り、“NO”のときは、図31のST118の処理に移る。ST123の処理では、停止制御テーブルナンバーコマンドが示すテーブルナンバーに対応した補助期間表示LEDランプを点灯する。具体的には、「停止制御テーブルナンバーコマンド」が示すテーブルナンバーが“1”のとき、「順押し」を報知する。この場合、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rは、図5の(1)に示す状態となる。テーブルナンバーが“2”のとき、「中押し」を報知する。この場合、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rは、図5の(2)に示す状態となる。テーブルナンバーが“3”のとき、「逆押し」を報知する。この場合、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rは、図5の(3)に示す状態となる。続いて、サブCPU74は、「全主リール停止コマンド」を受信したか否かを判別する(ST124)。この判別が“YES”のときは、ST125の処理に移り、“NO”のときは、ST123の処理に移る。ST125の処理では、全ての主リール3L,3C,3Rが停止したので、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rを消灯し、図31のST118の処理に移る。 In the process of $ ST122, the sub CPU 74 determines whether or not the internal winning combination indicated by the internal winning combination and the operation flag command is a "bell small combination". When the determination is “YES”, the process proceeds to ST123, and when the determination is “NO”, the process proceeds to ST118 in FIG. In the process of ST123, the auxiliary period display LED lamp corresponding to the table number indicated by the stop control table number command is turned on. Specifically, when the table number indicated by the “stop control table number command” is “1”, “forward push” is notified. In this case, the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R are in the state shown in (1) of FIG. When the table number is “2”, “middle press” is notified. In this case, the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R are in the state shown in (2) of FIG. When the table number is "3", "reverse push" is notified. In this case, the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R are in the state shown in (3) of FIG. Subsequently, the sub CPU 74 determines whether or not the “all main reel stop command” has been received (ST124). If the determination is "YES", the process proceeds to ST125, and if "NO", the process proceeds to ST123. In the process of ST125, since all the main reels 3L, 3C, 3R have stopped, the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R are turned off, and the process proceeds to ST118 of FIG.

 次に、図33を参照して「補助期間発生終了演出処理」について説明する。この処理では、「停止操作補助期間」と「通常期間」との間の移行が生じる可能性があることを遊技者に報知し、遊技の興趣を高めることを目的とする処理である。 Next, “auxiliary period generation end effect processing” will be described with reference to FIG. This process is a process for notifying a player that there is a possibility that a transition between the “stop operation assisting period” and the “normal period” may occur, and increasing the interest of the game.

 初めに、サブCPU74は、ランプ状態格納領域に格納されたランプ状態は、状態Aかどうかを判別する(ST126)。ここで、ST126の処理は、ランプ状態書換え処理(図31のST118)の前に行われる。従って、ST126の判別を行うときにランプ状態格納領域に格納されている情報は、前回のゲームにおいて受信したランプ状態コマンドが示す情報である。ST126の判別が“YES”のときは、ST127の処理に移り、“NO”のときは、ST128の処理に移る。 First, the sub CPU 74 determines whether the lamp state stored in the lamp state storage area is the state A (ST126). Here, the processing in ST126 is performed before the lamp state rewriting processing (ST118 in FIG. 31). Therefore, the information stored in the lamp state storage area when performing the determination in ST126 is the information indicated by the lamp state command received in the previous game. If the determination in ST126 is "YES", the process moves to ST127, and if "NO", the process moves to ST128.

 ST127の処理では、内部当選役が「チェリーの小役」であるか否かを判別し、この判別が“YES”のときは、ST129の処理に移り、“NO”のときは、ST130の処理に移る。ST128の処理では、内部当選役が「スイカの小役」であるか否かを判別し、この判別が“YES”のときは、ST129の処理に移り、“NO”のときは、ST130の処理に移る。ST129の処理では、サブCPU74は、ランプ状態を状態Bとし、全ての補助期間表示LEDランプ112L〜112Rが点滅するように制御する。ST129の処理では、ランプ状態が状態Bとされるが、状態Bを示す情報は、ランプ状態格納領域には格納されない。続いて、サブCPU74は、全主リール停止コマンドを受信したか否かを判別し(ST130)、この判別が“YES”のときは、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rを消灯し(ST131)、図31のST118の処理に移る。 In the process of ST127, it is determined whether or not the internal winning combination is “cherry small combination”. If this determination is “YES”, the process proceeds to ST129. If “NO”, the process of ST130 is performed. Move on to In the process of ST128, it is determined whether or not the internal winning combination is “watermelon small portion”. If the determination is “YES”, the process proceeds to ST129. If the determination is “NO”, the process of ST130 is performed. Move on to In the process of ST129, the sub CPU 74 sets the lamp state to state B and controls all the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R to blink. In the process of ST129, the lamp state is set to state B, but information indicating state B is not stored in the lamp state storage area. Subsequently, the sub CPU 74 determines whether or not an all main reel stop command has been received (ST130). If the determination is "YES", the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R are turned off (ST131). The process moves to ST118 in FIG.

 ここで、ST129の処理が行われるのは、前回のゲームが「停止操作補助期間」であり(ST126の判別が“YES”)、今回のゲームにおいて「チェリーの小役」に内部当選した場合、及び前回のゲームが「通常期間」であり(ST126の判別が“NO”)、今回のゲームにおいて「スイカの小役」に内部当選した場合である。すなわち、「停止操作補助期間」が終了する可能性があるとき、及び「停止操作補助期間」が発生する可能性があるときにST129の処理が行われる。ST129の処理では、全ての補助期間表示LEDランプ112L〜112Rが点滅し、遊技者は、「停止操作補助期間」が発生すること、或いは「停止操作補助期間」が終了しないこと(継続すること)に対して期待することとなる。 Here, the process of ST129 is performed when the previous game is the "stop operation assisting period" (the determination in ST126 is "YES"), and when the internal winning of the "cherry small role" is performed in the current game, In this case, the previous game is the “normal period” (the determination in ST126 is “NO”), and the “watermelon small role” is internally won in the current game. That is, the process of ST129 is performed when there is a possibility that the “stop operation assistance period” will end, and when there is a possibility that the “stop operation assistance period” will occur. In the process of ST129, all the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R blink, and the player determines that the "stop operation auxiliary period" occurs or that the "stop operation auxiliary period" does not end (continue). Will be expected.

 次に、図34を参照して「STランプ作動処理」について説明する。 Next, the “ST lamp operation process” will be described with reference to FIG.

 初めに、サブCPU74は、ランプ状態格納領域に格納された情報は、状態Aを示すか否かを判別する(ST141)。この判別が“YES”のときは、STランプ23を点灯し(ST142)、ST141の処理に移る。ST141の判別が“NO”のときは、STランプ23を消灯し(ST143)、ST141の処理に移る。ここで、ランプ状態書換え処理(図31のST118)は、全ての主リール3L,3C,3Rが停止したときに行われる。すなわち、全ての主リール3L,3C,3Rが停止したとき、STランプ23が点灯した状態から消灯した状態へ、又は消灯した状態から点灯した状態へ移行する。従って、遊技者は、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rが全て点滅することにより「停止操作補助期間」の発生又は継続(終了)に対して興味を抱き、STランプ23の点灯又は消滅により、「停止操作補助期間」が発生したか又は継続したかを認識することができる。 First, the sub CPU 74 determines whether or not the information stored in the lamp status storage area indicates the status A (ST141). If this determination is "YES", ST lamp 23 is turned on (ST142), and the process proceeds to ST141. If the determination in ST141 is "NO", ST lamp 23 is turned off (ST143), and the process proceeds to ST141. Here, the lamp state rewriting process (ST118 in FIG. 31) is performed when all the main reels 3L, 3C, 3R are stopped. That is, when all the main reels 3L, 3C, 3R are stopped, the ST lamp 23 transitions from a lit state to a lit state or from a lit state to a lit state. Therefore, the player is interested in the occurrence or continuation (end) of the “stop operation assisting period” by blinking all the assisting period display LED lamps 112L to 112R, and by turning on or off the ST lamp 23, “ It can be recognized whether the "stop operation assisting period" has occurred or has continued.

 次に、第2実施例の遊技機について説明する。第2実施例の遊技機では、「停止操作補助期間」は、一般遊技状態において「ベルの小役」の入賞が成立したとき、すなわちテーブルナンバーに対応した順番で停止操作をしたとき発生し、「チェリーの小役」又は「スイカの小役」の入賞が成立したとき終了する。第2実施例の遊技機の構造、電気回路等も、基本的に第1実施例のものと同じである。ただし、第2実施例のCPU31は、図24に示す「停止操作補助期間選択処理」、図25に示す「停止操作補助期間終了抽選処理」、及び図26に示す「停止操作補助期間発生抽選処理」は行わない。また、第2実施例のCPU31は、図18〜図21に示すメインフローチャートの一部(図19及び図20)と異なる処理を行う。第2実施例のサブCPU74は、図31〜図33に示す処理は行わない。なお、第2実施例のCPU31は、図18、図21、及び図27〜図30に示す処理を行う。また、第2実施例のサブCPU74は、図34に示す処理を行う。 Next, a gaming machine according to a second embodiment will be described. In the gaming machine of the second embodiment, the "stop operation assisting period" occurs when the winning of "small part of the bell" is established in the general gaming state, that is, when the stop operation is performed in the order corresponding to the table number, The process ends when the winning of "Cherry's small role" or "watermelon's small role" is established. The structure, electric circuit, and the like of the gaming machine of the second embodiment are basically the same as those of the first embodiment. However, the CPU 31 of the second embodiment includes a “stop operation assisting period selection process” shown in FIG. 24, a “stop operation assisting period end lottery process” shown in FIG. 25, and a “stop operation assisting period generating lottery process” shown in FIG. Is not performed. Further, the CPU 31 of the second embodiment performs a process different from a part (FIGS. 19 and 20) of the main flowchart shown in FIGS. The sub CPU 74 of the second embodiment does not perform the processing shown in FIGS. Note that the CPU 31 of the second embodiment performs the processes shown in FIGS. 18, 21, and 27 to 30. The sub CPU 74 of the second embodiment performs the processing shown in FIG.

 図35は、第2実施例の遊技機の一般遊技状態における内部当選役及びその入賞の成立・不成立に応じた「停止操作補助期間」と「通常期間」との間の変化、ランプ状態の変化、及びSTランプ23、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rの態様の変化を示す。 FIG. 35 shows a change between a "stop operation assisting period" and a "normal period" and a change in a lamp state in accordance with establishment / non-establishment of an internal winning combination and its winning in the general gaming state of the gaming machine of the second embodiment. , And changes in the mode of the ST lamp 23 and the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R.

 初めに、ランプ状態について説明する。ランプ状態が示す情報は、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rの制御に使用される。ランプ状態には、状態A、状態X、及び状態Cがある。状態Xは、「停止操作補助期間」において「チェリーの小役」又は「スイカの小役」に内部当選したゲーム、及び「通常期間」において「ベルの小役」に内部当選したゲームの状態を示す。前述のように、第2実施例では、「停止操作補助期間」は、「ベルの小役」の入賞が成立したとき発生し、「チェリーの小役」又は「スイカの小役」の入賞が成立したとき終了する。従って、状態Xのゲームでは、「停止操作補助期間」の発生又は終了の可能性がある。状態Aは、「停止操作補助期間」において状態Xである期間を除いた期間の状態を示す。従って、状態Aのゲームにおいて「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞成立を実現するための停止操作の順番が報知される。状態Cは、「通常期間」において状態Xである期間を除いた期間の状態を示す。「停止操作補助期間」は、状態A及び状態Xにより構成される。また、「通常期間」は、状態X及び状態Cにより構成される。 First, the lamp state will be described. The information indicated by the lamp status is used for controlling the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R. The lamp state includes a state A, a state X, and a state C. State X indicates the state of the game internally won as “Cherry's small role” or “watermelon small role” in the “stop operation assisting period” and the state of the game internally won as “Bell small role” in the “normal period”. Show. As described above, in the second embodiment, the "stop operation assisting period" occurs when the winning of "the small part of bell" is established, and the winning of "the small part of cherry" or "the small part of watermelon" is performed. It ends when it is established. Therefore, in the game in the state X, there is a possibility that the “stop operation assisting period” may occur or end. The state A indicates a state of the “stop operation assisting period” excluding the period of the state X. Therefore, in the state A game, when the internal win of the “bell small role” is made, the order of the stop operation for realizing the winning is notified. The state C indicates a state in a period excluding the period of the state X in the “normal period”. The “stop operation assisting period” includes a state A and a state X. The “normal period” includes a state X and a state C.

 図35において初めのゲーム(11)では、「ベルの小役」に内部当選し、且つその入賞が成立することにより「停止操作補助期間」が発生している。このゲーム(11)は、「ベルの小役」に内部当選し、「停止操作補助期間」が発生する可能性のあるゲームであるために、状態Xとなり、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rが全て点滅し、遊技者は、「停止操作補助期間」が発生することに対して期待する。ゲーム(11)が終了したとき、「ベルの小役」の入賞成立に基づいてランプ状態が状態Aに移行する。また、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rが全て消灯すると共にSTランプ23が点灯し、遊技者は、「停止操作補助期間」が発生したことを確認する。 In FIG. 35, in the first game (11), a “stop operation assisting period” occurs due to the internal winning of “the small part of the bell” and the winning being achieved. Since this game (11) is a game in which the “small part of the bell” is internally won and a “stop operation assisting period” may occur, the game (11) enters the state X, and the assisting period display LED lamps 112L to 112R are turned on. All blink, and the player expects the occurrence of the “stop operation assisting period”. When the game (11) ends, the lamp state shifts to state A based on the winning of the "small part of the bell". Further, the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R are all turned off and the ST lamp 23 is turned on, and the player confirms that the "stop operation auxiliary period" has occurred.

 次のゲーム(12)では、「停止操作補助期間」において「ベルの小役」に内部当選している。補助期間表示LEDランプ112L〜112Rは、「ベルの小役」の入賞成立を実現するための停止操作の順番を報知する。ゲーム(12)が終了したとき、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rは、全て消灯する。 で は In the next game (12), "Bell Small Role" was internally won in the "stop operation assisting period". The auxiliary period display LED lamps 112L to 112R notify the order of the stop operation for realizing the winning of the "small part of the bell". When the game (12) ends, the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R are all turned off.

 ゲーム(13)では、いずれの入賞役にも内部当選せずに「はずれ」となっている。補助期間表示LEDランプ112L〜112Rは、消灯した状態が維持される。 In the game (13), no winning prize was internally won, and the result was "out". The auxiliary period display LED lamps 112L to 112R remain off.

 ゲーム(14)では、「チェリーの小役」に内部当選したが、その入賞が不成立であることから「停止操作補助期間」が終了せずに継続している。ゲーム(14)は、「チェリーの小役」に内部当選し、「停止操作補助期間」が終了する可能性があるゲームであるために、状態Xとなり、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rが全て点滅し、遊技者は、「停止操作補助期間」が終了しないことに対して期待する。ゲーム(14)が終了したとき、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rが全て消灯する。STランプ23は、点灯した状態を維持する。遊技者は、STランプ23が点灯した状態を維持していることから、「停止操作補助期間」が終了せずに継続したことを確認する。 In the game (14), the player was internally won as “Cherry's small role”, but since the winning was not established, the “stop operation assistance period” continues without ending. Since the game (14) is a game in which the “minor role of cherry” is internally won and the “stop operation assisting period” may end, the game (14) enters the state X, and the assisting period display LED lamps 112L to 112R are all set. Blinks, and the player expects that the “stop operation assistance period” will not end. When the game (14) ends, the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R are all turned off. The ST lamp 23 maintains the lit state. Since the player maintains the state in which the ST lamp 23 is lit, the player confirms that the “stop operation assisting period” has continued without ending.

 ゲーム(15)では、「スイカの小役」に内部当選し、且つその入賞が成立することにより「停止操作補助期間」が終了し、「通常期間」となっている。ゲーム(15)は、「スイカの小役」に内部当選し、「停止操作補助期間」が終了する可能性があるゲームであるために、状態Xとなり、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rが全て点滅し、遊技者は、「停止操作補助期間」が終了しないことに対して期待する。ゲーム(15)が終了したとき、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rが全て消灯すると共にSTランプ23が消灯し、遊技者は、「停止操作補助期間」が終了したことを認識する。 In the game (15), the “watermelon small role” is internally won and the prize is established, thereby terminating the “stop operation assisting period” and the “normal period”. Since the game (15) is a game in which the “watermelon small role” is internally won and the “stop operation assistance period” may end, the status (X) is set and all the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R are turned on. Blinks, and the player expects that the “stop operation assistance period” will not end. When the game (15) ends, all of the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R are turned off and the ST lamp 23 is turned off, and the player recognizes that the "stop operation auxiliary period" has ended.

 ゲーム(16)では、「ベルの小役」に内部当選したが、その入賞が不成立であることから「停止操作補助期間」が発生していない。ゲーム(16)は、「ベルの小役」に内部当選し、「停止操作補助期間」が発生する可能性のあるゲームであるために、状態Xとなり、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rが全て点滅し、遊技者は、「停止操作補助期間」が発生することに対して期待する。ゲーム(16)が終了したとき、STランプ23が点灯しないことから、遊技者は、「停止操作補助期間」が発生しなかったことを確認する。 In the game (16), "Bell Small Role" was internally won, but the winning operation was not established, so the "stop operation assisting period" did not occur. Since the game (16) is a game in which the “small part of the bell” is internally won and the “stop operation assisting period” may occur, the game (16) enters the state X, and the auxiliary period indicating LED lamps 112L to 112R are all set. Blinks, and the player expects the occurrence of the “stop operation assisting period”. When the game (16) ends, the ST lamp 23 does not light up, so the player confirms that the “stop operation assisting period” has not occurred.

 ここで、図35に示すランプ状態(状態A、状態X、状態C)は、前述のように、主制御回路71が送信するランプ状態コマンド(図27のST72,ST73)が示すランプ状態、及び副制御回路72の制御RAM76内のランプ状態格納領域に格納されたランプ状態と必ずしも一致しない。ランプ状態コマンドが示す情報、及びランプ状態格納領域に格納された情報は、状態A又は状態Cのいずれかを示し、状態Xを示すものではない。なお、主制御回路71は、「停止操作補助期間」であるとき、状態Aを示すランプ状態コマンドを送信し、「通常期間」であるとき、状態Cを示すランプ状態コマンドを送信する。具体的には、ゲーム(11)〜ゲーム(14)のゲーム終了時には、主制御回路71は、状態Aを示すランプ状態コマンドを送信する。ゲーム(15)及びゲーム(16)のゲーム終了時には、ランプ状態Cを示すランプ状態コマンドを送信する。図35に示すランプ状態は、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rを制御するために、ランプ状態コマンドが示す情報、及びランプ状態格納領域に格納された情報に基づいて、副制御回路72のサブCPU74が決定(後述する図43のST284)したものを含む。 Here, the lamp states (state A, state X, state C) shown in FIG. 35 are, as described above, the lamp states indicated by the lamp state commands (ST72, ST73 in FIG. 27) transmitted by the main control circuit 71, and The lamp state does not always match the lamp state stored in the lamp state storage area in the control RAM 76 of the sub control circuit 72. The information indicated by the lamp state command and the information stored in the lamp state storage area indicate either the state A or the state C, and do not indicate the state X. Note that the main control circuit 71 transmits a lamp state command indicating the state A during the “stop operation assisting period”, and transmits a lamp state command indicating the state C during the “normal period”. Specifically, at the end of the game (11) to the game (14), the main control circuit 71 transmits a lamp state command indicating the state A. At the end of the games (15) and (16), a lamp status command indicating the lamp status C is transmitted. The lamp state shown in FIG. 35 is controlled by the sub CPU 74 of the sub control circuit 72 based on the information indicated by the lamp state command and the information stored in the lamp state storage area in order to control the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R. Are determined (ST284 in FIG. 43 described later).

 第2実施例では、「通常期間」において「ベルの小役」に内部当選したとき(例えば、ゲーム(11))、「停止操作補助期間」が発生する可能性のあることを補助期間表示LEDランプ112L〜112Rの点滅により報知する。この補助期間表示LEDランプ112L〜112Rの点滅は、同時に「ベルの小役」に内部当選したことを報知するものである。前述の(図13〜図15)に示すように、「ベルの小役」に内部当選したとき、テーブルナンバーに対応した順番で停止操作を行うことにより、その入賞成立を実現することができる。従って、「通常期間」において補助期間表示LEDランプ112L〜112Rが点滅したとき、遊技者は、「ベルの小役」の入賞成立を実現するために任意の順番により停止操作を行い、「停止操作補助期間」の発生に期待する。 In the second embodiment, when the internal win of the “bell role” during the “normal period” (eg, game (11)), the auxiliary period display LED indicates that the “stop operation auxiliary period” may occur. Notify by blinking of the lamps 112L to 112R. The blinking of the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R simultaneously informs that the internal winning has been achieved for the "small part of the bell". As shown in FIG. 13 to FIG. 15 described above, when the internal winning of the “bell role” is performed, the winning operation can be realized by performing the stop operation in the order corresponding to the table number. Therefore, when the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R blink in the "normal period", the player performs a stop operation in an arbitrary order to realize the winning of the "small part of the bell", and performs the "stop operation". Expect the occurrence of the “assistance period”

 また、「停止操作補助期間」において「チェリーの小役」又は「スイカの小役」に内部当選したとき(例えば、ゲーム(14))、「停止操作補助期間」が終了する可能性のあることを補助期間表示LEDランプ112L〜112Rの点滅により報知する。この補助期間表示LEDランプ112L〜112Rの点滅は、同時に「チェリーの小役」又は「スイカの小役」のいずれかに内部当選したことを報知するものである。従って、「停止操作補助期間」において補助期間表示LEDランプ112L〜112Rが点滅したとき、遊技者は、「チェリーの小役」及び「スイカの小役」の入賞成立が実現しないような停止操作(いわゆる「ハズシ」)を行い、「停止操作補助期間」が終了しないことに対して期待する。 In addition, when the “winning small part” or “watermelon small part” is internally won in the “stop operation assisting period” (for example, a game (14)), the “stopping operation assisting period” may end. Is notified by blinking of the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R. The blinking of the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R informs that the internal winning has been achieved at the same time as either "the small part of cherry" or "the small part of watermelon". Therefore, when the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R blink in the "stop operation auxiliary period", the player performs a stop operation (a small win of "cherry small" and "small win of watermelon" is not realized). It is expected that the “stop operation assisting period” will not end.

 [主制御回路]次に、第2実施例のCPU31の制御動作について、図36及び図37に示すフローチャートを参照して説明する。図36に示す処理は、図18に示した処理の後、続いて行われる。そして、図37に示す処理の後、図21に示す処理に続く。第1実施例の図19及び図20に示す処理と、第2実施例の図36及び図37に示す処理とは、「停止操作補助期間選択処理」及び「ランプ状態選択処理」を行うタイミングが異なる。また、後者では、内部当選役コマンドを送信する処理(後述のST202)が行われるが、前者では行われない。 [Main Control Circuit] Next, the control operation of the CPU 31 of the second embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. The processing illustrated in FIG. 36 is performed subsequently to the processing illustrated in FIG. Then, after the processing shown in FIG. 37, the processing continues to the processing shown in FIG. The processing shown in FIGS. 19 and 20 of the first embodiment and the processing shown in FIGS. 36 and 37 of the second embodiment have different timings for performing the “stop operation auxiliary period selection processing” and the “lamp state selection processing”. different. In the latter, a process of transmitting an internal winning combination command (ST202 described later) is performed, but in the former, it is not performed.

 初めに、CPU31は、確率抽選処理を行う(ST201)。次に、CPU31は、今回のゲームの内部当選役を示す「内部当選役コマンド」を送信する(ST202)。続いて、CPU31は、前述(図28)した「停止制御テーブル選択処理」を行う(ST203)。 First, the CPU 31 performs a probability lottery process (ST201). Next, the CPU 31 transmits an “internal winning combination command” indicating the internal winning combination of the current game (ST202). Subsequently, the CPU 31 performs the “stop control table selection process” described above (FIG. 28) (ST203).

 次に、「停止制御テーブルナンバーコマンド」を副制御回路72へ送信し(ST204)、「メイン側演出選択処理」を行う(ST205)。続いて、CPU31は、前述(図29及び図30)した「主リール停止処理」を行い(ST206)、全ての主リールが停止したかどうかを判別する(ST207)。この判別が“NO”のときは、ST206の処理に移り、“YES”のときは、「全主リール停止コマンド」を副制御回路72へ送信する(ST208)。 Next, the “stop control table number command” is transmitted to the sub control circuit 72 (ST204), and “main side effect selection processing” is performed (ST205). Subsequently, the CPU 31 performs the "main reel stop processing" (ST206) described above (FIGS. 29 and 30), and determines whether all the main reels have stopped (ST207). If the determination is "NO", the process proceeds to ST206. If the determination is "YES", "all main reel stop command" is transmitted to sub-control circuit 72 (ST208).

 図37のST209の処理では、CPU31は入賞検索を行う。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する(ST210)。この判別が“NO”のときはイリーガルエラーの表示を行う(ST211)。ST210の判別が“YES”のときは、次に図38を参照して説明する「停止操作補助期間選択処理」を行う(ST212)。続いて、前述の図27に示す「ランプ状態選択処理」を行い(ST213)、遊技状態に応じてメダルのクレジット、又は払出しを行う(ST214)。続いて、「入賞役コマンド」を送信し(ST215)、「ロック時間処理」を行う(ST216)。続いて、CPU31は、「WINランプ点灯処理」を行い(ST217)、「1ゲーム終了コマンド」を送信する(ST218)。 In the process of ST209 in FIG. 37, the CPU 31 performs a winning search. Subsequently, it is determined whether or not the winning flag is normal (ST210). If the determination is "NO", an illegal error is displayed (ST211). If the determination in ST210 is "YES", "stop operation assisting period selection processing" described next with reference to FIG. 38 is performed (ST212). Subsequently, the “lamp state selection processing” shown in FIG. 27 described above is performed (ST213), and credits or payouts of medals are performed according to the gaming state (ST214). Subsequently, a "winning command" is transmitted (ST215), and "lock time processing" is performed (ST216). Subsequently, the CPU 31 performs a “WIN lamp lighting process” (ST217), and transmits a “1 game end command” (ST218).

 次に、図38を参照して第2実施例の「停止操作補助期間選択処理」について説明する。 Next, the “stop operation assisting period selection process” of the second embodiment will be described with reference to FIG.

 初めに、CPU31は、現在の遊技状態が「BB,RB内部当り遊技状態」、「BB遊技状態」又は「RB遊技状態」であるか否かを判別する(ST221)。この判別が“YES”のときは、ST225の処理に移り、“NO”のときは、ST222の処理に移る。ST222の処理では、「停止操作補助期間作動フラグ」がセットされているか、すなわち現在「停止操作補助期間」であるか否かを判別する。ST222の判別が“YES”のときは、次に図39を参照して説明する「停止操作補助期間終了処理」を行い(ST223)、“NO”のときは、後で図40を参照して説明する「停止操作補助期間発生処理」を行う(ST224)。続いて、「作動フラグコマンド」を副制御回路72へ送信する(ST225)。このコマンドは、「停止操作補助期間作動フラグ」がセットされているか否かを示す情報を含む。続いて、CPU31は、図37のST213の処理に移る。 First, the CPU 31 determines whether or not the current gaming state is the “BB, RB internal hitting gaming state”, the “BB gaming state”, or the “RB gaming state” (ST221). If the determination is “YES”, the process proceeds to ST225, and if “NO”, the process proceeds to ST222. In the process of ST222, it is determined whether or not the “stop operation auxiliary period operation flag” is set, that is, whether or not the current time is the “stop operation auxiliary period”. If the determination in ST222 is "YES", "stop operation auxiliary period end processing" described next with reference to FIG. 39 is performed (ST223), and if "NO", reference is made to FIG. 40 later. A “stop operation assisting period generation process” to be described is performed (ST224). Subsequently, an “operation flag command” is transmitted to the sub control circuit 72 (ST225). This command includes information indicating whether or not the “stop operation auxiliary period operation flag” is set. Subsequently, the CPU 31 proceeds to the process of ST213 in FIG.

 次に、図39を参照して第2実施例の「停止操作補助期間終了処理」について説明する。 Next, "stop operation assisting period end processing" of the second embodiment will be described with reference to FIG.

 初めに、CPU31は、「チェリーの小役」又は「スイカの小役」の入賞が成立したか否かを判別する(ST231)。この判別が“YES”のときは、ST232の処理に移る。この判別が“NO”のときは、図38のST225の処理に移る。ST232の処理では、「停止操作補助期間作動フラグ」をクリアし、図38のST225の処理に移る。 First, the CPU 31 determines whether or not the winning of “the small part of cherry” or “the small part of watermelon” is achieved (ST231). If this determination is "YES", the process proceeds to ST232. If the determination is "NO", the process proceeds to ST225 in FIG. In the process of ST232, the "stop operation auxiliary period operation flag" is cleared, and the routine goes to the process of ST225 in FIG.

 ここで、図39に示すように、第2実施例では、「チェリーの小役」又は「スイカの小役」の入賞が成立したとき、常に「停止操作補助期間作動フラグ」がクリアされ、常に「停止操作補助期間」が終了することとなる。なお、その入賞の成立及び乱数抽選の結果に基づいて「停止操作補助期間」を終了させるか否かを決定するようにしてもよい。 Here, as shown in FIG. 39, in the second embodiment, when the winning of “the small part of cherry” or “the small part of watermelon” is established, the “stop operation auxiliary period operation flag” is always cleared, and The “stop operation assisting period” ends. In addition, you may make it determine whether to complete | finish a "stop operation assistance period" based on the establishment of the winning and the result of random number lottery.

 次に、図40を参照して第2実施例の「停止操作補助期間発生処理」について説明する。 Next, the “stop operation assisting period generation process” of the second embodiment will be described with reference to FIG.

 初めに、CPU31は、「ベルの小役」の入賞が成立したか否かを判別する(ST241)。この判別が“YES”のときは、ST242の処理に移る。この判別が“NO”のときは、図38のST225の処理に移る。ST242の処理では、「停止操作補助期間作動フラグ」をセットし、図38のST225の処理に移る。 First, the CPU 31 determines whether or not the winning of “the small part of the bell” is achieved (ST241). If this determination is "YES", the process proceeds to ST242. If the determination is "NO", the process proceeds to ST225 in FIG. In the process of ST242, the “stop operation auxiliary period operation flag” is set, and the routine goes to the process of ST225 in FIG.

 ここで、図40に示すように、第2実施例では、「ベルの小役」の入賞が成立したとき、常に「停止操作補助期間作動フラグ」がセットされ、常に「停止操作補助期間」が発生或いは継続することとなる。なお、その入賞の成立及び乱数抽選の結果に基づいて「停止操作補助期間」を発生或いは継続させるか否かを決定するようにしてもよい。 Here, as shown in FIG. 40, in the second embodiment, when the winning of the "small part of the bell" is established, the "stop operation auxiliary period operation flag" is always set, and the "stop operation auxiliary period" is always set. Will occur or continue. In addition, you may make it determine whether to generate | occur | produce or continue a "stop operation assistance period" based on the result of the winning and the random number lottery.

 [副制御回路]次に、第2実施例のサブCPU74の制御動作について、図41に示すフローチャートを参照して説明する。 [Sub-control circuit] Next, the control operation of the sub-CPU 74 of the second embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

 初めに、サブCPU74は、内部当選役コマンドを受信したか否かを判別する(ST251)。この判別が“YES”のときは、停止制御テーブルナンバーコマンドを受信したか否かを判別する(ST252)。この判別が“YES”のときは、内部当選役が「ベルの小役」であるか否かを判別する(ST253)。この判別が“YES”のときは、ST254の処理に移り、“NO”のときは、ST256の処理に移る。ST254の処理では、ランプ状態格納領域に格納されたランプ状態が状態Cであるか否か、すなわち「通常期間」であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST258の処理に移り、“NO”のとき、すなわち「停止操作補助期間」であるときは、ST255の処理に移る。ST255の処理では、次に図42を参照して説明する「順番報知処理」を行い、ST259の処理に移る。 First, sub CPU 74 determines whether or not an internal winning combination command has been received (ST251). If this determination is "YES", it is determined whether or not a stop control table number command has been received (ST252). If this determination is "YES", it is determined whether or not the internal winning combination is "small combination of bells" (ST253). If the determination is “YES”, the process proceeds to ST254, and if “NO”, the process proceeds to ST256. In the process of ST254, it is determined whether or not the lamp state stored in the lamp state storage area is state C, that is, whether or not the lamp is in the “normal period”. If the determination is “YES”, the process proceeds to ST258. If “NO”, that is, if it is the “stop operation assisting period”, the process proceeds to ST255. In the process of ST255, “order notification process” described next with reference to FIG. 42 is performed, and the process proceeds to ST259.

 ST256の処理では、内部当選役が「チェリーの小役」又は「スイカの小役」であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST257の処理に移り、“NO”のときは、ST259の処理に移る。ST257の処理では、ランプ状態格納領域に格納されたランプ状態が状態Aであるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST258の処理に移り、“NO”のときは、ST259の処理に移る。ST258の処理では、後で図43を参照して説明する「補助期間発生終了演出処理」を行い、ST259の処理に移る。ST259の処理では、ランプ状態コマンドを受信したか否かを判別し、この判別が“YES”のときは、「ランプ状態書換え処理」を行い(ST260)、ST251の処理に移る。 処理 In the process of ST256, it is determined whether or not the internal winning combination is “the small combination of cherry” or “the small combination of watermelon”. If the determination is “YES”, the process proceeds to ST257, and if “NO”, the process proceeds to ST259. In the process of ST257, it is determined whether or not the lamp state stored in the lamp state storage area is state A. If the determination is “YES”, the process proceeds to ST258, and if “NO”, the process proceeds to ST259. In the process of ST258, “auxiliary period generation end effect process” described later with reference to FIG. 43 is performed, and the process proceeds to ST259. In the process of ST259, it is determined whether or not a lamp status command has been received. If the determination is "YES", a "lamp status rewriting process" is performed (ST260), and the process proceeds to ST251.

 次に、図42を参照して第2実施例の「順番報知処理」について説明する。 Next, the "order notification process" of the second embodiment will be described with reference to FIG.

 初めに、サブCPU74は、ST252(図41)の処理において受信した停止制御テーブルナンバーコマンドが示すテーブルナンバーに対応した補助期間表示LEDランプを点灯する(ST271)。続いて、サブCPU74は、「全主リール停止コマンド」を受信したか否かを判別する(ST272)。この判別が“YES”のときは、ST273の処理に移り、“NO”のときは、ST271の処理に移る。ST273の処理では、全ての主リール3L,3C,3Rが停止したので、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rを消灯し、図41のST259の処理に移る。 First, the sub CPU 74 turns on the auxiliary period display LED lamp corresponding to the table number indicated by the stop control table number command received in the process of ST252 (FIG. 41) (ST271). Subsequently, sub CPU 74 determines whether or not an “all main reel stop command” has been received (ST272). If the determination is “YES”, the process proceeds to ST273, and if “NO”, the process proceeds to ST271. In the process of ST273, since all the main reels 3L, 3C, 3R have stopped, the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R are turned off, and the process shifts to the process of ST259 in FIG.

 ここで、図42に示す処理は、内部当選役が「ベルの小役」であり(図41のST253が“YES”)、「停止操作補助期間」であるとき(図41のST254の判別が“NO”)に行われる。 Here, the process shown in FIG. 42 is performed when the internal winning combination is “small part of the bell” (ST253 in FIG. 41 is “YES”) and during the “stop operation assisting period” (the determination in ST254 in FIG. 41 is made). "NO").

 次に、図43を参照して第2実施例の「補助期間発生終了演出処理」について説明する。この処理では、「停止操作補助期間」と「通常期間」との間の移行が生じる可能性があることを遊技者に報知し、遊技の興趣を高めることを目的とする処理である。 Next, with reference to FIG. 43, the “assistance period generation end effect processing” of the second embodiment will be described. This process is a process for notifying a player that there is a possibility that a transition between the “stop operation assisting period” and the “normal period” may occur, and increasing the interest of the game.

 初めに、サブCPU74は、ランプ状態格納領域に格納されたランプ状態は、状態Aかどうかを判別する(ST281)。ここで、ST281の処理は、ランプ状態書換え処理(図41のST260)の前に行われる。従って、ST281の判別を行うときにランプ状態格納領域に格納されている情報は、前回のゲームにおいて受信したランプ状態コマンドが示す情報である。ST281の判別が“YES”のときは、ST282の処理に移り、“NO”のときは、ST283の処理に移る。 First, sub CPU 74 determines whether or not the lamp state stored in the lamp state storage area is state A (ST281). Here, the processing in ST281 is performed before the lamp state rewriting processing (ST260 in FIG. 41). Therefore, the information stored in the lamp state storage area when performing the determination in ST281 is the information indicated by the lamp state command received in the previous game. If the determination in ST 281 is “YES”, the process proceeds to ST 282. If the determination is “NO”, the process proceeds to ST 283.

 ST282の処理では、内部当選役が「チェリーの小役」又は「スイカの小役」であるか否かを判別し、この判別が“YES”のときは、ST284の処理に移り、“NO”のときは、ST285の処理に移る。ST283の処理では、内部当選役が「ベルの小役」であるか否かを判別し、この判別が“YES”のときは、ST284の処理に移り、“NO”のときは、ST285の処理に移る。ST284の処理では、サブCPU74は、ランプ状態を状態Xとし、全ての補助期間表示LEDランプ112L〜112Rが点滅するように制御する。ST284の処理では、ランプ状態が状態Xとされるが、状態Xを示す情報は、ランプ状態格納領域には格納されない。続いて、サブCPU74は、「全主リール停止コマンド」を受信したか否かを判別し(ST285)、この判別が“YES”のときは、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rを消灯し(ST286)、図41のST259の処理に移る。 In the processing of ST282, it is determined whether or not the internal winning combination is “the small part of cherry” or “the small part of watermelon”. If this determination is “YES”, the process proceeds to ST284 and “NO” In the case of, the process moves to ST285. In the process of ST283, it is determined whether or not the internal winning combination is "small part of bell". If this determination is "YES", the process proceeds to ST284, and if "NO", the process of ST285 is performed. Move on to In the process of ST284, the sub CPU 74 sets the lamp state to the state X and controls so that all the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R blink. In the process of ST284, the lamp state is set to state X, but information indicating state X is not stored in the lamp state storage area. Subsequently, the sub CPU 74 determines whether or not the “all main reel stop command” has been received (ST285). If the determination is “YES”, the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R are turned off (ST286). ), And proceeds to the process of ST259 in FIG.

 ここで、ST284の処理が行われるのは、前回のゲームが「停止操作補助期間」であり(ST281の判別が“YES”)、今回のゲームにおいて「チェリーの小役」又は「スイカの小役」に内部当選した場合、及び前回のゲームが「通常期間」であり(ST281の判別が“NO”)、今回のゲームにおいて「ベルの小役」に内部当選した場合である。すなわち、「停止操作補助期間」が終了する可能性があるとき、及び「停止操作補助期間」が発生する可能性があるときにST284の処理が行われる。ST284の処理では、全ての補助期間表示LEDランプ112L〜112Rが点滅し、遊技者は、「停止操作補助期間」が発生すること、或いは「停止操作補助期間」が終了しないこと(継続すること)に対して期待することとなる。 Here, the process of ST284 is performed in the previous game during the “stop operation assisting period” (the determination in ST281 is “YES”), and in the current game, “the small role of cherry” or “the small role of watermelon” , And the case where the previous game was the “normal period” (the determination in ST 281 is “NO”) and the internal win was “the small part of the bell” in the current game. That is, the process of ST284 is performed when there is a possibility that the “stop operation assistance period” will end, and when there is a possibility that the “stop operation assistance period” will occur. In the process of ST284, all the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R blink, and the player determines that the "stop operation auxiliary period" occurs or that the "stop operation auxiliary period" does not end (continue). Will be expected.

 次に、第3実施例の遊技機について説明する。第3実施例の遊技機では、一般遊技状態において、「補助付きBB発生可能期間」が設けられる。この「補助付きBB発生可能期間」においてBBに内部当選した場合、BB遊技状態が「停止操作補助期間」となる。「補助付きBB発生可能期間」は、「ベルの小役」の入賞が成立したとき、発生する。また、「補助付きBB発生可能期間」は、「ベルの小役」に内部当選したにも拘らず、その入賞成立が実現しなかったとき、又はBBの入賞成立が実現したとき、終了する。なお、「補助付きBB発生可能期間」では、「停止操作の順番」は報知されない。「補助付きBB発生可能期間」は、この期間においてBBに内部当選することにより、そのBB遊技状態において「停止操作補助期間」が発生するという利益のみを遊技者に与えるものである。 Next, a gaming machine according to a third embodiment will be described. In the gaming machine according to the third embodiment, in the general gaming state, a “supportable BB generation possible period” is provided. In the case where the BB is internally won in the “BB with possible assistance generation period”, the BB gaming state becomes the “stop operation assistance period”. The “assisted BB possible period” is generated when the winning of “small part of bell” is established. Further, the “assisted BB possible period” ends when the winning is not realized or the BB winning is realized despite the fact that the “winning role of bell” is internally won. It should be noted that the "order of stop operation" is not notified in the "assisted BB generation possible period". The “supportable BB generation possible period” is to give the player only the benefit that the “stop operation assistance period” occurs in the BB gaming state by internally winning the BB during this period.

 第3実施例の遊技機の構造、電気回路等も、基本的に第1実施例のものと同じである。ただし、第3実施例のCPU31は、図24に示す「停止操作補助期間選択処理」、図25に示す「停止操作補助期間終了抽選処理」、図26に示す「停止操作補助期間発生抽選処理」、及び図27に示す「ランプ状態選択処理」は行わない。この場合、CPU31は、図18〜図21に示すメインフローチャートの一部(図19及び図20)と異なる処理を行う。このCPU31は、図18、図21、及び図28〜図30に示す処理を行う。第3実施例のサブCPU74は、図31、図33、及び図34に示す処理は行わない。このサブCPU74は、図32に示す処理を行う。 The structure, electric circuit, etc. of the gaming machine of the third embodiment are basically the same as those of the first embodiment. However, the CPU 31 according to the third embodiment performs the “stop operation assisting period selection process” illustrated in FIG. 24, the “stop operation assisting period end lottery process” illustrated in FIG. 25, and the “stop operation assisting period generating lottery process” illustrated in FIG. , And the “lamp state selection process” shown in FIG. 27 are not performed. In this case, the CPU 31 performs a process different from a part (FIGS. 19 and 20) of the main flowchart shown in FIGS. The CPU 31 performs the processes shown in FIGS. 18, 21, and 28 to 30. The sub CPU 74 of the third embodiment does not perform the processing shown in FIGS. 31, 33, and 34. The sub CPU 74 performs the processing shown in FIG.

 第3実施例の遊技機では、STランプ23を補助タイムランプと称し、以下HTランプと略記する。この「HTランプ」は、「補助付きBB発生可能期間」及び「停止操作補助期間」において点灯する。また、図3に示す「BB遊技状態」の構成は第3実施例においても同様であるが、態様1及び態様2は、第3実施例には適用されない。 で は In the gaming machine of the third embodiment, the ST lamp 23 is referred to as an auxiliary time lamp, and is hereinafter abbreviated as an HT lamp. The “HT lamp” is turned on during the “supportable BB generation possible period” and the “stop operation auxiliary period”. Further, the configuration of the “BB gaming state” shown in FIG. 3 is the same in the third embodiment, but aspects 1 and 2 are not applied to the third embodiment.

 図44〜図46は、第3実施例における内部当選役及びその入賞の成立・不成立に応じた「停止操作補助期間」と、「補助付きBB発生可能期間」と、「通常期間」との間の変化、ランプ状態の変化、及びHTランプ23、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rの態様の変化を示す。 FIG. 44 to FIG. 46 show the relationship between the “stop operation assisting period”, the “supportable BB generation possible period”, and the “normal period” in accordance with the establishment / non-establishment of the internal winning combination and its winning in the third embodiment. Of the HT lamp 23 and the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R.

 初めに、ランプ状態について説明する。ランプ状態が示す情報は、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rの制御に使用される。ランプ状態には、状態A、状態Y、状態Z、及び状態Cがある。状態Aは、「停止操作補助期間」であることを示す。従って、状態Aにおいて「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞成立を実現するための「停止操作の順番」が報知される。状態Zは、「BB遊技状態」以外の遊技状態において、「ベルの小役」に内部当選したゲームの状態を示す。従って、状態Zのゲームでは、「補助付きBB発生可能期間」の発生又は終了の可能性がある。状態Yは、「補助付きBB発生可能期間」において状態Zである期間を除いた期間の状態を示す。従って、遊技者は、この状態においてBBに内部当選することに期待する。状態Cは、状態A、状態Y、及び状態Zである期間を除いた期間の状態を示す。なお、「停止操作補助期間」は、状態Aにより構成される。「補助付きBB発生可能期間」は、状態Y又は状態Zにより構成される。「通常期間」は、状態Z又は状態Cにより構成される。 First, the lamp state will be described. The information indicated by the lamp status is used for controlling the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R. The lamp states include a state A, a state Y, a state Z, and a state C. State A indicates a "stop operation assisting period". Therefore, in the state A, when the “small part of the bell” is internally won, the “order of the stop operation” for realizing the winning is notified. The state Z indicates a state of the game in which the game has been internally won as “the small part of the bell” in a game state other than the “BB game state”. Therefore, in the game in the state Z, there is a possibility that the “supportable BB possible period” may occur or end. The state Y indicates a state during a period excluding the period of the state Z in the “BB generation with assistance” period. Therefore, the player expects to internally win BB in this state. The state C indicates a state in a period excluding the periods of the states A, Y, and Z. The “stop operation assisting period” is configured by state A. The “assisted BB generation possible period” is constituted by state Y or state Z. The “normal period” is constituted by the state Z or the state C.

 図44は、「一般遊技状態」における内部当選役及びその入賞の成立・不成立に応じたランプ状態等の変化を示す。 FIG. 44 shows changes in the lamp status and the like in accordance with the establishment or non-establishment of an internal winning combination and its winning in the “general gaming state”.

 初めに、ゲーム(21)では、「通常期間」において「ベルの小役」に内部当選しており、ランプ状態が状態Zとなり、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rが全て点滅する。この点滅により、遊技者は、「ベルの小役」に内部当選したことを認識し、その入賞成立を実現し、「補助付きBB発生可能期間」を発生させるために、任意の順番で停止操作を行う。ゲーム(21)の終了時において、「ベルの小役」の入賞成立が実現しないことから「補助付きBB発生可能期間」は、発生していない。また、ランプ状態は、状態Cとなり、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rは、全て消灯する。HTランプ23は、消灯した状態が維持される。 First, in the game (21), in the “normal period”, the “small part of the bell” is internally won, the lamp state becomes the state Z, and the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R blink. By this blinking, the player recognizes that the internal win has been made to the “bell role”, realizes the winning, and performs a stop operation in an arbitrary order in order to generate the “supportable BB possible period”. I do. At the end of the game (21), since the winning of the "small part of the bell" is not realized, the "supportable BB possible period" has not occurred. In addition, the lamp state becomes the state C, and the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R are all turned off. The HT lamp 23 is kept off.

 次のゲーム(22)では、ゲーム(21)と同様に「ベルの小役」に内部当選している。ゲーム(22)の終了時には、「ベルの小役」の入賞成立が実現しているので、「補助付きBB発生可能期間」が発生し、ランプ状態が状態Yとなる。「補助付きBB発生可能期間」が発生したことからHTランプ23が点灯し、遊技者は、BBに内部当選し、BB遊技状態において「停止操作補助期間」が発生することに対して期待する。 ゲ ー ム In the next game (22), like the game (21), the inside of the small part of the bell is elected. At the end of the game (22), since the winning of the "small part of the bell" has been achieved, the "supportable BB possible period" occurs, and the lamp state becomes the state Y. The HT lamp 23 is turned on because the “supportable BB generation possible period” has occurred, and the player internally wins the BB, and expects the “stop operation assistance period” to occur in the BB gaming state.

 ゲーム(23)では、「チェリーの小役」に内部当選し、その入賞成立が実現している。第3実施例では、「チェリーの小役」は、「補助付きBB発生可能期間」の発生及び終了の契機となる入賞役ではないことから、ゲーム(23)の終了後においても「補助付きBB発生可能期間」が継続し、HTランプ23は、点灯した状態が維持される。 In the game (23), the “Cherry's small role” was internally won, and the winning was achieved. In the third embodiment, the “cherry small role” is not a winning combination that triggers the generation and termination of the “subsidiary BB possible period”, and therefore, even after the game (23) ends, the “subsidiary BB” The “possible generation period” continues, and the HT lamp 23 remains lit.

 ゲーム(24)では、「ベルの小役」に内部当選し、ランプ状態が状態Zとなり、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rが全て点滅している。ゲーム(24)の終了時において、「ベルの小役」の入賞成立が実現していることから「補助付きBB発生可能期間」は、終了せずに継続している。また、HTランプ23は、点灯した状態が維持される。 In the game (24), the internal winning of “the small part of the bell” is achieved, the lamp state becomes the state Z, and the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R are all blinking. At the end of the game (24), since the winning of the "small part of the bell" has been realized, the "supportable BB generation possible period" continues without ending. In addition, the HT lamp 23 remains lit.

 ゲーム(25)では、いずれの入賞役にも内部当選せずに「はずれ」となっている。ゲーム(25)の終了後においても「補助付きBB発生可能期間」が継続し、HTランプ23は、点灯した状態が維持される。 In the game (25), no winning prize was won internally, and the result was "out". Even after the end of the game (25), the “supportable BB generation possible period” continues, and the HT lamp 23 remains lit.

 ゲーム(26)では、「ベルの小役」に内部当選したが、その入賞成立が実現しなかったことから、「補助付きBB発生可能期間」が終了すると共に、HTランプ23が消灯している。 In the game (26), the player was internally won as the "small part of the bell", but since the winning was not realized, the "supportable BB occurrence possible period" ends and the HT lamp 23 is turned off. .

 図44の例では、BBに内部当選することなく「補助付きBB発生可能期間」が終了したことから、遊技者は、「停止操作補助期間」の発生に対する期待感を抱くことはできたが、獲得できたメダルの枚数は、「補助付きBB発生可能期間」が発生しない場合のものと同程度である。 In the example of FIG. 44, since the “supportable BB generation possible period” has ended without internally winning the BB, the player has a feeling of expectation for the occurrence of the “stop operation auxiliary period”, The number of medals that can be acquired is almost the same as that in the case where the “supportable BB possible period” does not occur.

 ここで、図44に示すランプ状態(状態A、状態Y、状態Z、状態C)は、主制御回路71が送信するランプ状態コマンド(後述の図52のST352,ST354,ST355)が示すランプ状態、及び副制御回路72の制御RAM76内のランプ状態格納領域に格納されたランプ状態と必ずしも一致しない。ランプ状態コマンドが示す情報、及びランプ状態格納領域に格納された情報は、状態A、状態Y又は状態Cのいずれかを示し、状態Zを示すものではない。なお、主制御回路71は、「停止操作補助期間」であるとき、状態Aを示すランプ状態コマンドを送信する。「補助付きBB発生可能期間」であるとき、状態Yを示すランプ状態コマンドを送信する。「通常期間」であるとき、状態Cを示すランプ状態コマンドを送信する。 Here, the lamp state (state A, state Y, state Z, state C) shown in FIG. 44 is a lamp state indicated by a lamp state command (ST352, ST354, ST355 in FIG. 52 described later) transmitted by the main control circuit 71. , And the lamp state stored in the lamp state storage area in the control RAM 76 of the sub control circuit 72 does not always match. The information indicated by the lamp status command and the information stored in the lamp status storage area indicate any one of the status A, the status Y, and the status C, but do not indicate the status Z. Note that the main control circuit 71 transmits a lamp state command indicating the state A during the “stop operation assisting period”. When it is the “BB with possible assistance period”, a lamp state command indicating the state Y is transmitted. When the “normal period” is reached, a lamp state command indicating the state C is transmitted.

 図45は、「補助付きBB発生可能期間」においてBBに内部当選した場合のランプ状態の変化等を示す。 FIG. 45 shows a change in the lamp state and the like when the BB is internally won in the “supportable BB generation possible period”.

 初めに、ゲーム(31)では、「通常期間」において「ベルの小役」に内部当選し、その入賞成立が実現している。ゲーム(31)の終了時には、「ベルの小役」の入賞成立が実現したことから、「補助付きBB発生可能期間」が発生し、ランプ状態が状態Yとなる。また、HTランプ23は、点灯している。 First, in the game (31), “Bell Small Role” is internally won in the “Normal Period”, and the winning is achieved. At the end of the game (31), since the winning of the "small part of the bell" has been achieved, the "supportable BB generation possible period" occurs, and the lamp state becomes the state Y. The HT lamp 23 is lit.

 ゲーム(32)では、「補助付きBB発生可能期間」においてBBに内部当選している。従って、この時点において、「停止操作補助期間」が発生することが確定する。ゲーム(32)の終了時には、BBの入賞成立は実現していないが、「補助付きBB発生可能期間」は、継続している。 In the game (32), BB is internally won in the “supportable BB occurrence possible period”. Therefore, at this time, it is determined that the “stop operation assisting period” occurs. At the end of the game (32), the winning of the BB has not been realized, but the “supportable BB occurrence possible period” is continuing.

 ゲーム(33)では、「補助付きBB発生可能期間」において「ベルの小役」に内部当選したが、その入賞成立が実現していない。従って、「補助付きBB発生可能期間」が終了することも考えられる。しかし、ゲーム(32)において、「停止操作補助期間」の発生が確定しているので、「補助付きBB発生可能期間」は終了せずに継続している。 In the game (33), the player was internally won as “the small part of the bell” in the “supportable BB possible period”, but the winning has not been achieved. Therefore, it is conceivable that the “assisted BB generation possible period” ends. However, in the game (32), since the occurrence of the “stop operation assisting period” has been determined, the “supportable BB generating possible period” continues without ending.

 ゲーム(34)では、ゲーム(32)において内部当選し、持ち越されたBBの入賞成立が実現している。ゲーム(34)の終了時には、「停止操作補助期間」が発生し、ランプ状態が状態Aとなる。 In the game (34), the winning of the BB which is internally won in the game (32) and carried over is realized. At the end of the game (34), a “stop operation assisting period” occurs, and the lamp state changes to state A.

 ゲーム(35)では、「停止操作補助期間」であるBB遊技状態において「ベルの小役」に内部当選している。補助期間表示LEDランプ112L〜112Rは、「ベルの小役」の入賞成立を実現するための停止操作の順番を報知する。ゲーム(35)が終了したとき、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rは、全て消灯する。 In the game (35), in the BB gaming state which is the “stop operation assisting period”, the internal winning of “the small part of the bell” is achieved. The auxiliary period display LED lamps 112L to 112R notify the order of the stop operation for realizing the winning of the "small part of the bell". When the game (35) ends, the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R are all turned off.

 その後、多くのゲームが行われ、図45で最後のゲーム(79)の終了時には、BB遊技状態が終了している。従って、「停止操作補助期間」が終了し、ランプ状態が状態Cとなる。HTランプ23は、消灯する。 After that, many games are played, and at the end of the last game (79) in FIG. 45, the BB gaming state has ended. Accordingly, the “stop operation assisting period” ends, and the lamp state becomes the state C. The HT lamp 23 goes out.

 図46は、「通常期間」においてBBに内部当選した場合のランプ状態の変化等を示す。 FIG. 46 shows a change in the lamp state when the BB is internally won in the “normal period”.

 初めに、ゲーム(81)では、「通常期間」において「ベルの小役」に内部当選したが、その入賞成立が実現していない。従って、ゲーム(81)の終了後、「補助付きBB発生可能期間」は、発生していない。 At first, in the game (81), “Bell Small Role” was internally won in the “Normal Period”, but the winning has not been realized. Therefore, after the end of the game (81), the “supportable BB occurrence possible period” has not occurred.

 ゲーム(82)では、「通常期間」においてBBに内部当選している。従って、この時点において、BB遊技状態において「停止操作補助期間」が発生しないことが確定する。なお、ゲーム(82)では、BBの入賞が成立していない。 In the game (82), BB is internally won in the “normal period”. Therefore, at this time, it is determined that the "stop operation assisting period" does not occur in the BB gaming state. In the game (82), BB winning has not been established.

 ゲーム(83)では、「通常期間」のBB,RB内部当り遊技状態において、「ベルの小役」に内部当選し、その入賞成立が実現している。従って、「補助付きBB発生可能期間」を発生させることも考えられる。しかし、ゲーム(82)において、「停止操作補助期間」が発生しないことが確定しているので、「補助付きBB発生可能期間」は発生せずに、「通常期間」が継続する。HTランプ23は、消灯した状態が維持される。 In the game (83), in the BB and RB inside hitting game state in the "normal period", the "win of the bell" is internally won, and the winning is realized. Therefore, it is conceivable to generate the “BB with possible assistance period”. However, in the game (82), since it is determined that the "stop operation assisting period" does not occur, the "normal period" continues without generating the "supportable BB generating possible period". The HT lamp 23 is kept off.

 ゲーム(84)では、ゲーム(82)において内部当選し、持ち越されたBBの入賞成立が実現している。ゲーム(84)の終了時には、「停止操作補助期間」は発生しない。 In the game (84), the winning of the BB which is internally won in the game (82) and is carried over is realized. At the end of the game (84), the "stop operation assisting period" does not occur.

 ゲーム(85)では、「通常期間」のBB遊技状態において「ベルの小役」に内部当選している。「停止操作補助期間」ではないことから補助期間表示LEDランプ112L〜112Rが全て点滅する。この点滅により、遊技者は、「ベルの小役」に内部当選したことを認識し、その入賞成立を実現するために任意の順番で停止操作を行う。 In the game (85), in the BB gaming state during the “normal period”, the internal winning of “the small part of the bell” is achieved. Since it is not the “stop operation assisting period”, all the assisting period display LED lamps 112L to 112R blink. By this blinking, the player recognizes that the "small part of the bell" has been internally won, and performs a stop operation in an arbitrary order to realize the winning.

 ゲーム(122)の終了時には、BB遊技状態が終了している。「通常期間」が継続し、HTランプ23は、消灯した状態が維持される。 時 に は At the end of the game (122), the BB gaming state has ended. The “normal period” continues, and the HT lamp 23 remains off.

 [主制御回路]次に、第3実施例のCPU31の制御動作について、図47及び図48に示すフローチャートを参照して説明する。なお、図47に示す処理は、図18に示す処理の後、継続して行われる。図48に示す処理の後、図21に示す処理が継続して行われる。第1実施例の図19及び図20に示す処理と、第2実施例の図47及び図48とは、「停止操作補助期間選択処理」及び「ランプ状態選択処理」を行うタイミングが異なる。また、後者では、内部当選役コマンドを送信する処理(後述のST302)が行われるが、前者では行われない。 [Main Control Circuit] Next, the control operation of the CPU 31 according to the third embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. The processing shown in FIG. 47 is continuously performed after the processing shown in FIG. After the processing shown in FIG. 48, the processing shown in FIG. 21 is continuously performed. 19 and 20 of the first embodiment and FIGS. 47 and 48 of the second embodiment are different in the timing of performing the “stop operation assisting period selection process” and the “lamp state selection process”. In the latter case, the process of transmitting the internal winning combination command (ST302 described later) is performed, but not in the former case.

 初めに、CPU31は、確率抽選処理を行う(ST301)。次に、CPU31は、今回のゲームの内部当選役を示す「内部当選役コマンド」を送信する(ST302)。続いて、CPU31は、前述(図28)した「停止制御テーブル選択処理」を行う(ST303)。 First, the CPU 31 performs a probability lottery process (ST301). Next, the CPU 31 transmits an “internal winning combination command” indicating the internal winning combination of the current game (ST302). Subsequently, the CPU 31 performs the “stop control table selection process” described above (FIG. 28) (ST303).

 次に、「停止制御テーブルナンバーコマンド」を副制御回路72へ送信し(ST304)、「メイン側演出選択処理」を行う(ST305)。続いて、CPU31は、前述(図29及び図30)した「主リール停止処理」を行い(ST306)、全ての主リールが停止したかどうかを判別する(ST307)。この判別が“NO”のときは、ST306の処理に移り、“YES”のときは、「全主リール停止コマンド」を副制御回路72へ送信する(ST308)。 Next, the “stop control table number command” is transmitted to the sub control circuit 72 (ST304), and “main side effect selection processing” is performed (ST305). Subsequently, the CPU 31 performs the “main reel stop processing” described above (FIGS. 29 and 30) (ST306), and determines whether all the main reels have stopped (ST307). If the determination is "NO", the process proceeds to ST306. If the determination is "YES", "all main reel stop command" is transmitted to sub-control circuit 72 (ST308).

 図48のST309の処理では、CPU31は入賞検索を行う。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する(ST310)。この判別が“NO”のときはイリーガルエラーの表示を行う(ST311)。ST310の判別が“YES”のときは、次に図49を参照して説明する「期間選択処理」を行う(ST312)。続いて、後で図52を参照して説明する「ランプ状態選択処理」を行い(ST313)、遊技状態に応じてメダルのクレジット、又は払出しを行う(ST314)。続いて、「入賞役コマンド」を送信し(ST315)、「ロック時間処理」を行う(ST316)。続いて、CPU31は、「WINランプ点灯処理」を行い(ST317)、「1ゲーム終了コマンド」を送信する(ST318)。 In the process of ST309 in FIG. 48, the CPU 31 performs a winning search. Subsequently, it is determined whether or not the winning flag is normal (ST310). If this determination is "NO", an illegal error is displayed (ST311). If the determination in ST310 is "YES", then "period selection processing" described with reference to FIG. 49 is performed (ST312). Subsequently, “lamp state selection processing” described later with reference to FIG. 52 is performed (ST313), and credit or payout of medals is performed according to the game state (ST314). Subsequently, a "winning command" is transmitted (ST315), and "lock time processing" is performed (ST316). Subsequently, the CPU 31 performs a “WIN lamp lighting process” (ST317), and transmits a “1 game end command” (ST318).

 次に、図49を参照して第3実施例の「期間選択処理」について説明する。なお、第3実施例のゲームは、「停止操作補助期間」、「補助付きBB発生可能期間」、及び「通常期間」のいずれかに含まれる。 Next, the “period selection processing” of the third embodiment will be described with reference to FIG. The game according to the third embodiment is included in any of the “stop operation assisting period”, the “supportable BB generation possible period”, and the “normal period”.

 初めに、CPU31は、現在の遊技状態が「BB,RB内部当り遊技状態」、「BB遊技状態」又は「RB遊技状態」であるか否かを判別する(ST321)。この判別が“YES”のときは、ST326の処理に移り、“NO”のときは、ST322の処理に移る。 First, the CPU 31 determines whether or not the current gaming state is the “BB / RB internal hitting gaming state”, the “BB gaming state”, or the “RB gaming state” (ST321). If the determination is “YES”, the process proceeds to ST326. If the determination is “NO”, the process proceeds to ST322.

 ST322の処理では、「補助付きBB可能フラグ」がセットされているか否かを判別する。この「補助付きBB可能フラグ」は、次に説明する図50のST334の処理においてクリアされ、図51のST342の処理においてセットされる。「補助付きBB発生可能期間」であるとき、「補助付きBB可能フラグ」は、セットされた状態にある。なお、「通常期間」であるとき、「停止操作補助期間作動フラグ」及び「補助付きBB可能フラグ」のいずれもセットされていない状態にある。 In the process of $ ST322, it is determined whether or not the "assisted BB enabled flag" is set. This "BB flag with assistance" is cleared in the process of ST334 in FIG. 50 described below, and is set in the process of ST342 in FIG. When it is the “BB with supportable period”, the “BB with supportable flag” is set. Note that when the period is the “normal period”, neither the “stop operation assisting period operation flag” nor the “BB assistable flag with assistance” is set.

 ST322の判別が“YES”のときは、次に図50を参照して説明する「補助付きBB発生可能期間終了処理」を行う(ST323)。ST322の判別が“NO”のときは、後で図51を参照して説明する「補助付きBB発生可能期間発生処理」を行う(ST324)。続いて、「作動フラグコマンド」を副制御回路72へ送信し(ST325)、図48のST313の処理に移る。この作動フラグコマンドは、「停止操作補助期間作動フラグ」又は「補助付きBB可能フラグ」がセットされているか否かを示す情報を含む。 If the determination in ST 322 is “YES”, “assisted BB generation possible period end processing” described next with reference to FIG. 50 is performed (ST 323). If the determination in ST322 is “NO”, “assisted BB generation possible period generation processing” described later with reference to FIG. 51 is performed (ST324). Subsequently, an “operation flag command” is transmitted to the sub control circuit 72 (ST325), and the routine goes to the processing of ST313 in FIG. This operation flag command includes information indicating whether or not the “stop operation auxiliary period operation flag” or the “BB with supportable flag” is set.

 ST321の判別が“YES”のとき、「BB,RB内部当り遊技状態」であるか否かを判別する(ST326)。この判別が“YES”のときは、ST327の処理に移り、“NO”のときは、ST325の処理に移る。ST327の処理では、「補助付きBB可能フラグ」がセットされているか否か、すなわち「補助付きBB発生可能期間」であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST328の処理に移り、“NO”のときは、ST325の処理に移る。ST328の処理では、今回のゲームにおいてBBの入賞が成立したか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、次に説明する図50のST332の処理に移り、“NO”のときは、ST325の処理に移る。 と き If the determination in ST321 is “YES”, it is determined whether or not “BB, RB internal hitting game state” is set (ST326). If the determination is “YES”, the process proceeds to ST327, and if “NO”, the process proceeds to ST325. In the process of ST327, it is determined whether or not the “assisted BB enabled flag” is set, that is, whether or not the “assisted BB generation possible period” is set. If the determination is “YES”, the process proceeds to ST328, and if “NO”, the process proceeds to ST325. In the process of ST328, it is determined whether or not a BB winning has been achieved in the current game. If the determination is “YES”, the process proceeds to ST332 in FIG. 50 described below, and if “NO”, the process proceeds to ST325.

 ここで、原則として「BB,RB内部当り遊技状態」、「BB遊技状態」又は「RB遊技状態」のいずれかであるとき、「停止操作補助期間」と、「補助付きBB発生可能期間」と、「通常期間」との間の移行は行われない。ただし、「補助付きBB発生可能期間」における「BB,RB内部当り遊技状態」では、BBの入賞が成立したとき、「停止操作補助期間」が発生するので「補助付きBB可能フラグ」をクリアする必要がある。従って、ST326〜ST328の処理が行われる。なお、BB遊技状態の終了時には、「停止操作補助期間作動フラグ」がクリアされる(図21のST35)。 Here, in principle, when any of the “BB, RB inside hitting game state”, the “BB game state” or the “RB game state”, the “stop operation assisting period” and the “supportable BB generating possible period” , The transition to the “normal period” does not take place. However, in the "BB, RB internal hitting game state" in the "BB with Assistance possible period", the "stop operation assisting period" occurs when the BB wins, so the "BB with Assistance possible flag" is cleared. There is a need. Therefore, the processing of ST326 to ST328 is performed. At the end of the BB gaming state, the "stop operation assisting period operation flag" is cleared (ST35 in FIG. 21).

 次に、図50を参照して第3実施例の「補助付きBB発生可能期間終了処理」について説明する。この処理は、「補助付きBB発生可能期間」である一般遊技状態において行われる(図49のST321の判別が“NO”、ST322の判別が“YES”)。 Next, the “BB assistable period end process with assistance” of the third embodiment will be described with reference to FIG. This process is performed in the normal game state, which is the “supportable BB generation possible period” (the determination in ST321 in FIG. 49 is “NO”, and the determination in ST322 is “YES”).

 初めに、CPU31は、今回のゲームでBBの入賞が成立したか否かを判別する(ST331)。この判別が“YES”のときは、「停止操作補助期間作動フラグ」をセットし(ST332)、ST334の処理に移る。ST331の判別が“NO”のときは、今回のゲームにおいて「ベルの小役」を取りこぼしたか否かを判別する(ST333)。具体的には、確率抽選処理(図47のST301)の結果、「ベルの小役」に内部当選したが、入賞検索(図48のST309)の処理の結果、「ベルの小役」の入賞が成立しなかったかどうかを判別する。この判別が“YES”のときは、ST334の処理に移り、“NO”のときは、図49のST325の処理に移る。ST334の処理では、「補助付きBB可能フラグ」をクリアし、図49のST325の処理に移る。 First, the CPU 31 determines whether or not a BB winning has been achieved in this game (ST331). If the determination is "YES", the "stop operation auxiliary period operation flag" is set (ST332), and the routine goes to the process of ST334. If the determination in ST331 is "NO", it is determined whether or not "Small Bell" has been missed in the current game (ST333). Specifically, as a result of the probability lottery process (ST301 in FIG. 47), the internal winning of “Bell's small role” was achieved, but as a result of the winning search (ST309 in FIG. 48), the “Bell small role” was won. It is determined whether or not is established. When the determination is “YES”, the process proceeds to ST334, and when the determination is “NO”, the process proceeds to ST325 in FIG. In the process of ST334, the "BB flag with assistance" is cleared, and the routine goes to the process of ST325 in FIG.

 ここで、「補助付きBB可能フラグ」をクリアする処理(ST334)は、「一般遊技状態」において「ベルの小役」の入賞が成立したとき(ST331の判別が“YES”)、「補助付きBB発生可能期間」において「ベルの小役」を取りこぼしたとき(ST333の判別が“YES”)、及び「補助付きBB可能フラグ」がセットされた「BB,RB内部当り遊技状態」においてBBの入賞が成立したとき(図49のST328の判別が“YES”)である。なお、実施例では、「遊技状態変更処理」は、一のゲームの終了時に行われる(図21のST36)。従って、ST331の判別が“YES”とされるのは、BBに内部当選したゲームにおいて、BBの入賞が成立した場合である。BBに内部当選したゲームの次のゲーム以降にBBの入賞が成立した場合には、図49のST328の判別が“YES”となり、ST334の処理が行われる。 Here, in the process of clearing the "BB with supportable flag" (ST334), when the winning of "Small part of bell" is established in the "general gaming state" (the determination in ST331 is "YES"), the "with support" In the "BB occurrence possible period", when the "small part of the bell" is missed (the determination in ST333 is "YES"), and when the "BB, RB internal hitting game state" in which the "BB with Assistance flag" is set, the BB This is when a prize has been established (the determination in ST328 in FIG. 49 is "YES"). In the embodiment, the “game state change process” is performed at the end of one game (ST36 in FIG. 21). Therefore, the determination in ST331 is “YES” when a BB prize is established in a game in which BB is internally won. If a BB win is achieved after the game following the game internally won for BB, the determination in ST328 in FIG. 49 is "YES", and the process in ST334 is performed.

 次に、図51を参照して第3実施例の「補助付きBB発生可能期間発生処理」について説明する。この処理は、「通常期間」である一般遊技状態において行われる(図49のST321の判別が“NO”、ST322の判別が“NO”)。 Next, with reference to FIG. 51, a description will be given of the "supportable BB generation possible period generation processing" of the third embodiment. This processing is performed in the normal game state which is the “normal period” (“NO” in ST321 and “NO” in ST322 in FIG. 49).

 初めに、CPU31は、今回のゲームで「ベルの小役」の入賞が成立したか否かを判別する(ST341)。この判別が“YES”のときは、「補助付きBB可能フラグ」をセットし(ST342)、図49のST325の処理に移る。ST341の判別が“NO”のときは、図49のST325の処理に移る。 First, the CPU 31 determines whether or not the winning of “small part of the bell” has been achieved in the current game (ST341). If this determination is "YES", the "BB flag with assistance" flag is set (ST342), and the routine goes to the process of ST325 in FIG. If the determination in ST341 is “NO”, the process moves to ST325 in FIG.

 次に、図52を参照して第3実施例の「ランプ状態選択処理」について説明する。ここで、図52に示す処理は、全ての主リール3L,3C,3Rが停止(図47のST307の判別が“YES”)した後、すなわち一のゲームの終了時に行われる。 Next, "lamp state selection processing" of the third embodiment will be described with reference to FIG. Here, the processing shown in FIG. 52 is performed after all the main reels 3L, 3C, 3R have stopped (the determination in ST307 in FIG. 47 is “YES”), that is, at the end of one game.

 初めに、CPU31は、「停止操作補助期間作動フラグ」がセットされているか否かを判別する(ST351)。この判別が“YES”のときは、ランプ状態Aを示すランプ状態コマンドを副制御回路72へ送信し(ST352)、図48のST314の処理に移る。ST351の判別が“NO”のときは、「補助付きBB可能フラグ」がセットされているか否かを判別する(ST353)。この判別が“YES”のときは、ランプ状態Yを示すランプ状態コマンドを送信し(ST354)、“NO”のときは、ランプ状態Cを示すランプ状態コマンドを送信する(ST355)。続いて、図48のST314の処理に移る。 First, the CPU 31 determines whether or not the “stop operation assisting period operation flag” is set (ST351). If this determination is "YES", a lamp status command indicating lamp status A is transmitted to sub-control circuit 72 (ST352), and the routine proceeds to ST314 in FIG. If the determination in ST351 is "NO", it is determined whether or not the "BB flag with assistance" is set (ST353). If this determination is "YES", a lamp status command indicating lamp status Y is transmitted (ST354), and if "NO", a lamp status command indicating lamp status C is transmitted (ST355). Subsequently, the process proceeds to ST314 in FIG.

 ランプ状態コマンドを受信したとき(後述の図53のST368の判別が“YES”)、副制御回路72は、ランプ状態コマンドが示す情報に基づいてランプ状態格納領域の内容を書き換える(図53のST369)。 When the lamp status command is received (the determination of ST368 in FIG. 53 described later is “YES”), sub-control circuit 72 rewrites the contents of the lamp status storage area based on the information indicated by the lamp status command (ST369 in FIG. 53). ).

 [副制御回路]次に、第3実施例のサブCPU74の制御動作について、図53に示すフローチャートを参照して説明する。 [Sub-control circuit] Next, the control operation of the sub-CPU 74 of the third embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

 初めに、サブCPU74は、内部当選役コマンドを受信したか否かを判別する(ST361)。この判別が“YES”のときは、停止制御テーブルナンバーコマンドを受信したか否かを判別する(ST362)。この判別が“YES”のときは、内部当選役が「ベルの小役」であるか否かを判別する(ST363)。この判別が“YES”のときは、ST365の処理に移り、“NO”のときは、ST364の処理に移る。ST364の処理では、内部当選役がBBであるか否かを判別し、この判別が“YES”のときは、ST365の処理に移り、“NO”のときは、ST361の処理に移る。 First, sub CPU 74 determines whether or not an internal winning combination command has been received (ST361). If this determination is "YES", it is determined whether or not a stop control table number command has been received (ST362). If this determination is "YES", it is determined whether or not the internal winning combination is "small combination of bells" (ST363). If the determination is “YES”, the process proceeds to ST365, and if “NO”, the process proceeds to ST364. In the process of ST364, it is determined whether or not the internal winning combination is BB. When the determination is “YES”, the process proceeds to ST365, and when the determination is “NO”, the process proceeds to ST361.

 ST365の処理では、ランプ状態格納領域に格納されたランプ状態が状態Aであるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、図32に示す「順番報知処理」を行い(ST366)、ST368の処理に移る。ST365の判別が“NO”のときは、次に図54を参照して説明する「補助付きBB発生可能期間発生終了演出処理」を行い(ST367)、ST368の処理に移る。ST368の処理では、ランプ状態コマンドを受信したか否かを判別し、この判別が“YES”のときは、「ランプ状態書換え処理」を行い(ST369)、ST361の処理に移る。 In the process of ST365, it is determined whether or not the lamp state stored in the lamp state storage area is state A. If this determination is "YES", "order notification processing" shown in FIG. 32 is performed (ST366), and the routine proceeds to ST368. If the determination in ST365 is "NO", then "assisted BB generation possible period generation end effect processing" described with reference to FIG. 54 is performed (ST367), and the routine proceeds to ST368. In the process of ST368, it is determined whether or not a lamp status command has been received. If the determination is "YES", a "lamp status rewriting process" is performed (ST369), and the process proceeds to ST361.

 次に、図54を参照して第3実施例の「補助付きBB発生可能期間発生終了演出処理」について説明する。この処理は、基本的には、「ベルの小役」に内部当選したこと、及び「補助付きBB発生可能期間」と「通常期間」との間の移行が生じる可能性があることを遊技者に報知し、遊技の興趣を高めることを目的とするものである。なお、図54の処理は、内部当選役が「ベルの小役」又はBBであるとき(図53のST363又はST364の判別が“YES”)、行われる。 Next, with reference to FIG. 54, a description will be given of the “assisted BB generation possible period generation end effect processing” of the third embodiment. This processing is basically based on the fact that the player has internally won the “small part of the bell” and that there is a possibility that a transition between the “assisted BB possible period” and the “normal period” may occur. The purpose is to increase the interest in the game. The process in FIG. 54 is performed when the internal winning combination is “small combination of bell” or BB (the determination of ST363 or ST364 in FIG. 53 is “YES”).

 初めに、サブCPU74は、ランプ状態格納領域に格納されたランプ状態は、状態Yかどうかを判別する(ST371)。ここで、ST371の処理は、ランプ状態書換え処理(図53のST369)の前に行われる。従って、ST371の判別を行うときにランプ状態格納領域に格納されている情報は、前回のゲームにおいて受信したランプ状態コマンドが示す情報である。ST371の判別が“YES”のときは、ST372の処理に移り、“NO”のときは、ST375の処理に移る。 First, the sub CPU 74 determines whether the lamp status stored in the lamp status storage area is the status Y (ST371). Here, the process of ST371 is performed before the lamp status rewriting process (ST369 of FIG. 53). Therefore, the information stored in the lamp status storage area when performing the determination in ST371 is the information indicated by the lamp status command received in the previous game. If the determination in ST 371 is “YES”, the process proceeds to ST 372, and if the determination is “NO”, the process proceeds to ST 375.

 ST372の処理では、内部当選役が「ベルの小役」であるか否かを判別し、この判別が“YES”のときは、「補助付きBB発生可能期間終了可能性報知処理」を行い(ST373)、ST378の処理に移る。ST373の処理では、演出用リール115の動作、或いはスピーカ119が出力する音により、「補助付きBB発生可能期間」が終了する可能性があることを報知する。 In the process of ST372, it is determined whether or not the internal winning combination is "small part of bell", and if this determination is "YES", "auxiliary BB generation possible period end possibility notification process" is performed ( ST373), and proceed to the processing of ST378. In the process of ST373, the operation of the effect reel 115 or the sound output from the speaker 119 notifies that the “BB with possible assistance generation period” may end.

 ST372の判別が“NO”のとき、すなわち内部当選役がBBであるとき、「補助付きBB発生確定報知処理」を行う(ST374)。具体的には、BBの入賞が成立した後、「停止操作補助期間」が発生することが確定したことを演出用リール115の動作等により遊技者に報知する。ST374の処理の後、ST379の処理に移る。 と き When the determination in ST372 is “NO”, that is, when the internal winning combination is BB, the “BB generation confirmation notification process with assistance” is performed (ST374). Specifically, after the winning of the BB has been established, the player is notified by the operation of the effect reel 115 or the like that the "stop operation assisting period" has been determined to occur. After the process of ST374, the process proceeds to ST379.

 ST371の判別が“NO”のとき、すなわちランプ状態格納領域に状態Cを示す情報が格納され、「通常期間」であるとき、サブCPU74は、内部当選役が「ベルの小役」であるか否かを判別する(ST375)。この判別が“YES”のときは、「補助付きBB発生可能期間発生可能性報知処理」を行い(ST376)、ST378の処理に移る。ST376の処理では、演出用リール115の動作、或いはスピーカ119が出力する音により、「補助付きBB発生可能期間」が発生する可能性があることを報知する。 When the determination in ST 371 is “NO”, that is, when the information indicating the state C is stored in the lamp state storage area and the “normal period” is set, the sub CPU 74 determines whether or not the internal winning combination is “small combination of bell”. It is determined whether or not it is not (ST375). If this determination is "YES", "auxiliary BB occurrence possible period occurrence possibility notification processing" is performed (ST376), and the process proceeds to ST378. In the process of ST376, the operation of the effect reel 115 or the sound output from the speaker 119 informs that the "BB with possible assistance period" may occur.

 ST375の判別が“NO”のとき、すなわち内部当選役がBBであるとき、「通常のBB発生確定報知処理」を行う(ST377)。具体的には、BBの入賞が成立した後、「停止操作補助期間」が発生しないことが確定したことを遊技者に報知する。ST377の処理の後、ST379の処理に移る。 と き When the determination in ST375 is “NO”, that is, when the internal winning combination is BB, “normal BB occurrence confirmation notification processing” is performed (ST377). Specifically, after the winning of the BB is established, it is notified to the player that it is determined that the “stop operation assisting period” will not occur. After the process of ST377, the process proceeds to ST379.

 ST378の処理では、サブCPU74は、ランプ状態を状態Zとし、全ての補助期間表示LEDランプ112L〜112Rが点滅するように制御する。ST378の処理では、ランプ状態が状態Zとされるが、状態Zを示す情報は、ランプ状態格納領域には格納されない。続いて、サブCPU74は、「全主リール停止コマンド」を受信したか否かを判別し(ST379)、この判別が“YES”のときは、補助期間表示LEDランプ112L〜112Rを消灯し(ST380)、図53のST368の処理に移る。 In the process of step ST378, the sub CPU 74 sets the lamp state to state Z, and controls all the auxiliary period display LED lamps 112L to 112R to blink. In the process of ST378, the lamp state is set to state Z, but information indicating state Z is not stored in the lamp state storage area. Subsequently, sub CPU 74 determines whether or not an “all main reel stop command” has been received (ST379), and if this determination is “YES”, turns off auxiliary period display LED lamps 112L to 112R (ST380). ), And proceeds to the process of ST368 in FIG.

 ここで、ST373又はST376の処理を行うことにより、ST378の処理のみを行う場合のみと比較して、初心者であっても、適切な順番により停止操作を行えば、「補助付きBB発生可能期間」が発生すること、或いは終了しないことを認識し、任意の順番を選択して停止操作を行うことができる。例えば、ST373の処理において、スピーカ19から「補助付きBB発生可能期間の終了の可能性があるので、適切な順番により停止操作をしてください」のような音声を出力し、「補助付きBB発生可能期間」の終了の可能性があることを報知することができる。 Here, by performing the processing of ST 373 or ST 376, compared to the case of performing only the processing of ST 378, even if a beginner performs the stop operation in an appropriate order, the “supportable BB generation possible period” It is recognized that the error occurs or does not end, and the stop operation can be performed by selecting an arbitrary order. For example, in the process of ST373, the speaker 19 outputs a sound such as "Please perform stop operation in an appropriate order because there is a possibility that the BB with assistance may end." The end of the "possible period" may be notified.

 また、ST374又はST377の処理を行うことにより、初心者であっても、BBに内部当選したことを認識し、更にBB遊技状態が「停止操作補助期間」となるか否かを把握することができる。なお、このST374及びST377の処理を行うか否かを、BBに内部当選した後、抽選処理により決定するようにしてもよい。 Further, by performing the processing of ST374 or ST377, even a beginner can recognize that the BB has been internally won, and can further determine whether the BB gaming state is in the “stop operation assisting period”. . Note that whether or not to perform the processing of ST374 and ST377 may be determined by a lottery process after the BB is internally won.

 次に、図55を参照して「HTランプ作動処理」について説明する。 Next, the “HT lamp operation process” will be described with reference to FIG.

 初めに、サブCPU74は、ランプ状態格納領域に格納された情報は、状態A又は状態Yを示すか否かを判別する(ST391)。この判別が“YES”のときは、HTランプ23を点灯し(ST392)、ST391の処理に移る。ST391の判別が“NO”のときは、HTランプ23を消灯し(ST393)、ST391の処理に移る。遊技者は、HTランプ23が点灯しているか否かを認識することにより、現在「通常期間」であるか否かを把握することができる。 First, sub CPU 74 determines whether or not the information stored in the lamp state storage area indicates state A or state Y (ST391). If the determination is "YES", the HT lamp 23 is turned on (ST392), and the process proceeds to ST391. If the determination in ST391 is "NO", the HT lamp 23 is turned off (ST393), and the process proceeds to ST391. By recognizing whether or not the HT lamp 23 is turned on, the player can grasp whether or not the current time is the “normal period”.

 ここで、第3実施例では、「補助付きBB発生可能期間」において、BBに内部当選したとき、「停止操作補助期間」の発生が確定するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、「補助付きBB発生可能期間」において、BBに内部当選し、且つ乱数抽選において当選したこと、BBの入賞が成立したこと、BBの入賞が成立し、且つ乱数抽選において当選したこと等を採用するようにしてもよい。 Here, in the third embodiment, the occurrence of the "stop operation assistance period" is determined when the BB is internally won in the "assisted BB possible period", but is not limited to this. . For example, in the "assisted BB generation possible period", the fact that the BB was internally won and the random number lottery was won, that the BB was won, that the BB was won and that the random number lottery was won, etc. You may make it employ | adopt.

 図56は、本発明の第4の実施例の遊技機101の外観を示す斜視図である。第4の実施例の遊技機101の構造、電気回路等は、基本的に第1の実施例の遊技機1と同じである。ただし、遊技機101は、副制御回路72により制御される液晶駆動回路(図示せず)、液晶表示装置5等を備えているが、演出用リール115、演出用表示窓111等を備えていない。また、遊技機101では、「ベルの小役」の入賞成立を実現するための停止操作の順番を液晶表示装置5を用いて報知する。従って、図32のST123の処理では、サブCPU74は、テーブルナンバーに対応した画像を液晶表示装置5の表示画面5aに表示する処理を行う。 FIG. 56 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine 101 according to a fourth embodiment of the present invention. The structure, electric circuit, and the like of the gaming machine 101 of the fourth embodiment are basically the same as those of the gaming machine 1 of the first embodiment. However, the gaming machine 101 includes a liquid crystal driving circuit (not shown) controlled by the sub control circuit 72, the liquid crystal display device 5, and the like, but does not include the effect reel 115, the effect display window 111, and the like. . Further, the gaming machine 101 notifies, by using the liquid crystal display device 5, the order of the stop operation for realizing the winning of the "small part of the bell". Therefore, in the process of ST123 in FIG. 32, the sub CPU 74 performs a process of displaying an image corresponding to the table number on the display screen 5a of the liquid crystal display device 5.

 図57は、「停止操作補助期間」において、「ベルの小役」に内部当選したとき、表示画面5aに表示される情報の例について説明する。これらの表示例は、スタート操作が行われたときのものである。 FIG. 57 illustrates an example of information displayed on the display screen 5a when the internal winning of “Small Bell” is achieved during the “stop operation assisting period”. These display examples are when a start operation is performed.

 (1)に示す例では、表示画面5aに「左のリールから押して下さい」と表示され、「ベルの小役」の入賞を成立させるためには、第1停止操作として左の停止ボタン7Lを操作すべきことを報知している。(2)に示す例では、「中央のリールから押して下さい」と表示され、第1停止操作として中央の停止ボタン7Cを操作すべきことを報知している。(3)に示す例では、「右のリールから押して下さい」と表示され、第1停止操作として右の停止ボタン7Rを操作すべきことを報知している。「停止操作補助期間」において、「ベルの小役」の入賞を成立させるための「停止操作の順番」が液晶表示装置5を用いて報知されることにより、「ベルの小役」の入賞成立を実現するための「停止操作の順番」を確実に認識し、「目押し」を行うことなくその入賞を成立させることができる。 In the example shown in (1), "Please push from the left reel" is displayed on the display screen 5a, and in order to establish the winning of "Small part of the bell", the left stop button 7L is pressed as the first stop operation. It informs you what to do. In the example shown in (2), "Please push from the center reel" is displayed to inform that the center stop button 7C should be operated as the first stop operation. In the example shown in (3), "Please push from the right reel" is displayed to inform that the right stop button 7R should be operated as the first stop operation. In the “stop operation assisting period”, the “stop operation order” for establishing the winning of the “bell minor role” is notified by using the liquid crystal display device 5, and the “bell minor role” winning is achieved. Can be surely recognized, and the winning can be achieved without performing the "pushing".

 なお、第3実施例のST373、ST374、ST376、及びST377に示す報知を表示画面5aにおいて行うようにしてもよい。 The notification shown in ST373, ST374, ST376, and ST377 of the third embodiment may be performed on the display screen 5a.

 以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。 Although the embodiments have been described above, the present invention is not limited to these embodiments.

 実施例では、「停止操作補助期間」の発生の契機として「スイカの小役」に内部当選したこと、「停止操作補助期間」の終了の契機として「チェリーの小役」に内部当選したことを採用しているが、これに限られるものではない。例えば、一の入賞役に内部当選したことを「停止操作補助期間」の発生及び終了の契機とするようにしてもよい。また、「停止操作補助期間」の発生又は終了の契機となる小役が内部当選する確率は、任意に設定できる。また、「停止操作補助期間」の発生又は終了の契機となる小役に内部当選した後、現実に「停止操作補助期間」が発生又は終了する確率は、共に1/3としているがこれに限られるものではなく、また、両者の確率を異ならせるようにしてもよい。また、「停止操作補助期間」の発生の契機となる小役に内部当選する確率を小さくし、その小役に内部当選した後、現実に「停止操作補助期間」が発生する確率を大きくするようにしてもよい。 In the embodiment, the fact that the "stop operation assisting period" has occurred has been internally elected to the "watermelon small role" as an opportunity, and the fact that the "stop operation assisting period" has ended has been internally elected to the "cherry small role". Adopted, but not limited to this. For example, the internal winning of one winning combination may be used as a trigger for the occurrence and termination of the “stop operation assisting period”. In addition, the probability that the small win that triggers the occurrence or end of the “stop operation assisting period” is internally won can be arbitrarily set. In addition, the probability that the “stop operation assisting period” actually occurs or ends after being internally elected to the small role that triggers the occurrence or the end of the “stop operation assisting period” is both 1/3, but is limited to this. Alternatively, the probabilities of the two may be different. In addition, the probability of the internal winning of the small role that triggers the occurrence of the “stop operation auxiliary period” is reduced, and the probability that the “stop operation auxiliary period” actually occurs after the internal winning of the small role is increased. It may be.

 また、「停止操作補助期間」の発生又は終了の契機となる小役を、それぞれ複数設けるようにしてもよい。例えば、「停止操作補助期間」の発生の契機となる小役を「スイカの小役」及び「ベルの小役」とするようにしてもよい。この場合、「スイカの小役」又は「ベルの小役」に内部当選した後、それぞれ「停止操作補助期間」が発生する確率が異なるようにしてもよい。 複数 Alternatively, a plurality of small roles that trigger the occurrence or termination of the “stop operation assistance period” may be provided. For example, the small role that triggers the occurrence of the “stop operation assistance period” may be “watermelon small role” and “bell small role”. In this case, the probability of the occurrence of the "stop operation assisting period" may be different after the internal win for "watermelon small win" or "bell small win".

 また、各ゲーム毎に、「停止操作補助期間」の発生、終了の抽選を行うようにしてもよい。この場合、小役に内部当選したとき、「停止操作補助期間」の発生及び終了の確率を他のゲームのものと比較して高くするのが好ましい。 Also, a lottery for generating and ending the “stop operation assisting period” may be performed for each game. In this case, when the small win is internally won, it is preferable to increase the probability of occurrence and termination of the “stop operation assisting period” as compared with those of other games.

 また、実施例では、小役に内部当選することにより「停止操作補助期間」が発生する可能性があるが、小役に内部当選し、且つその入賞成立を実現したときのみ、発生の可能性及び終了の可能性があることとしてもよい。この場合、小役の入賞成立が実現しないようなリールの停止操作(いわゆる「ハズシ」)を行なうことにより、半永久的に「停止操作補助期間」が終了しない(継続する)ことが考えられる。従って、小役の入賞の成否に拘らず各ゲーム毎に発生、終了の抽選を行うのが好ましい。この場合、小役の入賞成立が実現したとき、「停止操作補助期間」の発生及び終了の確率を通常のゲームと比較して高くするようにしてもよい。これにより、遊技者は、「通常期間」において小役に内部当選したとき、入賞成立を実現させるように心がけるようになる。また、「停止操作補助期間」では、遊技者は、小役の入賞成立を実現してメダルを獲得するべきか、又は「ハズシ」を行うことにより「停止操作補助期間」が終了する確率が高くならないようにするべきかを判断するという新たな興趣を遊技に付加することができる。また、「停止操作補助期間」において小役の入賞成立が実現したとき、「停止操作補助期間」が終了する確率を他のゲームのものと比較して低くするようにしてもよい。 Further, in the embodiment, there is a possibility that the “stop operation assisting period” may occur due to the internal winning of the small role, but the possibility of occurrence only when the small winning is internally won and the winning is realized. And the possibility of termination. In this case, it is conceivable that the "stop operation assisting period" does not end (continues) semipermanently by performing a reel stop operation (so-called "hazard") that does not realize winning of the small win. Therefore, it is preferable to perform the lottery of the occurrence and the end of each game regardless of the success or failure of the small winning combination. In this case, when the winning of the small winning combination is realized, the probability of occurrence and termination of the “stop operation assisting period” may be made higher than that of the normal game. Thereby, when the player wins the small role internally in the “normal period”, the player tries to realize the winning. In the "stop operation assisting period", the player should realize the winning of the small role and obtain a medal, or the probability that the "stop operation assisting period" will end by performing "hazard" is high. It is possible to add a new interest to the game, that is, to judge whether or not the game should be performed. Further, when the winning combination of the small combination is realized in the “stop operation assisting period”, the probability that the “stop operation assisting period” ends may be made lower than that in the other games.

 また、一の入賞役(例えば、ベルの小役)を特定役及び「停止操作補助期間」の発生・終了の契機となる小役として採用するようにしてもよい。一般に、BB、或いはRBに内部当選したことを主リールの停止態様により遊技者に報知する、いわゆる「リーチ目」は、「順押し」の場合にのみ有効なものが多い。従って、通常、遊技者は「順押し」を行う。「通常期間」において特定役に内部当選したことが常に報知される。従って、遊技者は、この報知が行われた場合にのみ、「順押し」、「中押し」又は「逆押し」のいずれかを選択し、遊技を楽しむことができる。 {Circle around (1)}, one winning combination (for example, a small role of a bell) may be adopted as a specific combination and a small combination which triggers the occurrence and end of the “stop operation assistance period”. In general, a so-called “reach eye” for notifying a player that a BB or RB has been internally won by a stop mode of a main reel is often effective only in the case of “forward push”. Therefore, normally, the player performs "forward push". It is always informed that a specific role has been internally won in the "normal period". Therefore, only when this notification is made, the player can select any of "forward push", "middle push" or "reverse push" and enjoy the game.

 実施例では、報知手段及び別報知手段として補助期間表示LEDランプ、及び液晶表示装置を用いているが、演出用のリール、模型等の動作物(いわゆる「役物」等)、音、光、LEDドットマトリクス等を用いるようにしてもよい。例えば、第一の決定の結果を報知する報知手段として液晶表示装置、或いはLEDドットマトリクスを採用した場合には、「スイカの小役」に内部当選したとき、「停止操作補助期間が発生する可能性があります」のような文章を表示するようにしてもよい。これにより、遊技者は、その可能性を確実に認識し、主リールが停止した後、STランプが点灯するか否かを確認せずに遊技を終了し、不利益を受けることがなくなる。なお、報知手段及び別報知手段を一の装置により実現するようにしてもよいし、それぞれを異なる装置により実現するようにしてもよい。 In the embodiment, the auxiliary period display LED lamp and the liquid crystal display device are used as the notification unit and the separate notification unit. However, reels for effects, moving objects such as models (so-called “government”, etc.), sound, light, An LED dot matrix or the like may be used. For example, when a liquid crystal display device or an LED dot matrix is employed as a notification unit for notifying the result of the first determination, when a "watermelon small role" is internally won, a "stop operation assistance period may occur. May be displayed. " This ensures that the player recognizes the possibility, ends the game without checking whether or not the ST lamp is turned on after the main reel stops, and does not suffer any disadvantage. Note that the notification unit and the separate notification unit may be realized by one device, or may be realized by different devices.

 また、実施例では、「一般遊技状態」におけるゲームでのみ「停止操作補助期間」を発生させるか否かの抽選を行うこととしているが、「BB中一般遊技状態」、「RB遊技状態」、いわゆる「チャレンジタイム」において「停止操作補助期間」を発生させる抽選、及び終了させる抽選を行うようにしてもよい。また、例えば「RB遊技状態」及び「チャレンジタイム」では、遊技者は、「停止操作補助期間」であることの利益を受けることがない、或いは少ないので、「停止操作補助期間」を発生させるための抽選のみを行うようにしてもよい。 In the embodiment, the lottery for determining whether or not to generate the “stop operation assisting period” is performed only in the game in the “general game state”. However, the “general game state during BB”, the “RB game state”, In a so-called “challenge time”, a lottery for generating the “stop operation assistance period” and a lottery for terminating the “stop operation auxiliary period” may be performed. In addition, for example, in the “RB gaming state” and the “challenge time”, the player does not receive the benefit of the “stop operation assisting period” or has little benefit, and thus generates the “stop operation assisting period”. May be performed only.

 また、実施例では、「一般遊技状態」における「ベルの小役」の内部確率を約“1/3”としているが、「スイカの小役」等にも内部当選することを考慮し、「ベルの小役」の内部確率は、“1/3”より小さいほうが好ましい。すなわち、「停止操作補助期間」中の「一般遊技状態」において、遊技者が遊技に賭けたメダル1枚に対して遊技者に払出されるメダルの枚数の期待値を“1”以下にするのが好ましい。これにより、BBに内部当選したとき、「停止操作補助期間」であればBB入賞が成立するまでの間の「一般遊技状態」において「停止操作補助期間」が維持されるが、BB入賞を成立させないような停止操作を行うことによりメダルを獲得するという行為を防止することができる。 Further, in the embodiment, the internal probability of “the small part of bell” in the “general game state” is set to about “1 /”, but in consideration of the internal winning of “the small part of watermelon” and the like, It is preferable that the internal probability of "the small part of the bell" is smaller than "1/3". That is, in the “general gaming state” during the “stop operation assisting period”, the expected value of the number of medals to be paid out to the player for one medal bet on the game by the player is set to “1” or less. Is preferred. With this, when the BB is internally won, if the “stop operation assisting period” is established, the “stop operation assisting period” is maintained in the “general game state” until the BB winning is established, but the BB winning is established. The act of acquiring medals by performing a stop operation that does not cause such a situation can be prevented.

 また、実施例では、遊技者にとって有利な状況として「停止操作補助期間」を採用しているが、特定役に内部当選したとき、特定役の入賞成立を示す図柄組合せを構成する図柄が報知される状況を採用するようにしてもよい。この場合、一の特定役の入賞成立を示す図柄組合せを複数用意する。特定役に内部当選したとき、抽選処理により一の図柄組合せのみを有効ラインに沿って停止することを許可することとする。許可された図柄組合せを構成する図柄のうち、他の図柄組合せを構成しないものを報知するようにしてもよい。 Further, in the embodiment, the “stop operation assisting period” is adopted as an advantageous situation for the player, but when the specific combination is internally won, a symbol constituting a symbol combination indicating winning of the specific combination is notified. May be adopted. In this case, a plurality of symbol combinations indicating winning establishment of one specific combination are prepared. When a specific combination is internally won, it is permitted to stop only one symbol combination along the activated line by the lottery process. Of the symbols that make up the permitted symbol combinations, those that do not make up another symbol combination may be notified.

 また、図24に示す「停止操作補助期間選択処理」を主制御回路71により送信されたコマンドに従って副制御回路72が行うようにしてもよい。これにより、法令で機能が制限された主制御回路71の負担を軽減することができる。 (4) The sub control circuit 72 may perform the “stop operation auxiliary period selection process” shown in FIG. 24 according to the command transmitted by the main control circuit 71. Thus, the burden on the main control circuit 71 whose functions are restricted by law can be reduced.

 また、実施例では、「停止操作の順番」として、「順押し」、「中押し」、「逆押し」の3種類を採用しているが、これに限られるものではない。実施例の遊技機では、停止ボタンを3個備えているので、最大6種類の「停止操作の順番」を採用することが可能である。 Also, in the embodiment, three types of "forward push", "middle push", and "reverse push" are adopted as the "stop operation order", but the present invention is not limited to this. In the gaming machine of the embodiment, since three stop buttons are provided, it is possible to employ up to six types of "order of stop operation".

 また、各ゲームにおいて「停止操作補助期間」を発生又は終了させる確率を、いわゆる電源メインスイッチ、リセットスイッチ、設定用鍵型スイッチ、スタートレバー等の操作により設定できるようにしてもよい。 In addition, the probability of generating or ending the “stop operation assisting period” in each game may be set by operating a so-called power supply main switch, reset switch, setting key switch, start lever, or the like.

 また、第3実施例では、「補助付きBB発生可能期間」の所定の開始条件として、「ベルの小役の入賞が成立したこと」を採用しているが、これに限られるものではない。例えば、(a)BB遊技状態が終了したこと、(b)乱数抽選において当選したこと、(c)小役に内部当選したこと、及び(d)当該小役の入賞が成立したことの4つの条件のいずれか一つ又は二以上の可能な組合せを採用することができる。 In addition, in the third embodiment, as the predetermined start condition of the “supportable BB occurrence possible period”, “the winning of the small role of Bell” is adopted, but the present invention is not limited to this. For example, (a) that the BB gaming state has ended, (b) that the random number lottery has been won, (c) that the small win has been internally won, and (d) that the win of the small win has been established Any one or more possible combinations of conditions can be employed.

 以下の表1は、上記(a)〜(d)の条件の組合せのうち、所定の開始条件として採用することが可能なものを「○」、採用できないものを「×」で示す。例えば、(a)の「BB遊技状態が終了したこと」は、(b)の「乱数抽選において当選したこと」と組合せることができる。また、(b)の「乱数抽選において当選したこと」は、(a)、(c)及び(d)のいずれとも組合せることができる。なお、(a)と(c)、及び(a)と(d)とは、組合せて所定の開始条件として採用することはできない。他方、(c)と(d)との組合せは、所定の開始条件として採用することができる。従って、(b)、(c)及び(d)の3つの条件の組合せを所定の開始条件として採用できる。 表 In Table 1 below, among the combinations of the above conditions (a) to (d), those that can be adopted as predetermined start conditions are indicated by “「 ”, and those that cannot be adopted are indicated by“ x ”. For example, (a) “BB game state ended” can be combined with (b) “winning in random number lottery”. In addition, “the winning in the random number lottery” in (b) can be combined with any of (a), (c) and (d). Note that (a) and (c) and (a) and (d) cannot be combined and used as a predetermined start condition. On the other hand, the combination of (c) and (d) can be adopted as a predetermined start condition. Therefore, a combination of the three conditions (b), (c) and (d) can be adopted as the predetermined start condition.

Figure 2004041793
Figure 2004041793

 また、第3実施例では、「補助付きBB発生可能期間」の所定の終了条件として、「ベルの小役を取りこぼしたこと」を採用しているが、これに限られるものではない。例えば、(h)乱数抽選において当選したこと、(i)上記所定の開始条件が成立した後、所定回数のゲームが行われたこと、(j)BBに内部当選したこと、(k)BBの入賞が成立したこと、(l)小役に内部当選したこと、(m)小役の入賞が成立したこと、及び(n)小役の入賞が成立しなかったことの7つの条件のいずれか一つ又は二以上の可能な組合せを含むものを採用することができる。 Also, in the third embodiment, "missing the small role of the bell" is adopted as the predetermined end condition of the "assisted BB possible period", but the present invention is not limited to this. For example, (h) winning in a random number lottery, (i) playing a predetermined number of games after the above-mentioned predetermined starting condition is satisfied, (j) winning internally in BB, (k) BB One of seven conditions that a winning is achieved, (l) the internal winning of the small role, (m) the winning of the small role is achieved, and (n) the winning of the small role is not achieved. One that includes one or more possible combinations may be employed.

 表2は、上記(h)〜(n)の条件の組合せのうち、所定の開始条件として採用することが可能なものを「○」、採用できないものを「×」で示す。例えば、(h)の乱数抽選に当選したことは、他のいずれの条件とも組合せて、所定の終了条件として採用できる。また、(h)、(l)及び(m)の3つの条件の組合せを所定の終了条件として採用できる。 In Table 2, among the combinations of the above conditions (h) to (n), those that can be adopted as predetermined start conditions are indicated by “○”, and those that cannot be adopted are indicated by “x”. For example, winning in the random number lottery in (h) can be adopted as a predetermined end condition in combination with any other condition. Also, a combination of the three conditions (h), (l) and (m) can be adopted as the predetermined end condition.

Figure 2004041793
Figure 2004041793

 また、第3実施例では、「有利な状況」として「停止操作補助期間」を採用しているが、これに限られるものではない。例えば、「再遊技」に入賞しやすい状況、いわゆる「チャレンジタイム(CT)」、いわゆる「シングルボーナス」の入賞が成立しやすい状況(S・B高確率状態)、いわゆる「小役の集中」等を採用するようにしてもよい。また、「アシストタイム」を採用することもできる。 In the third embodiment, the "stop operation assisting period" is adopted as the "advantageous situation", but the present invention is not limited to this. For example, a situation in which it is easy to win a "replay", a so-called "challenge time (CT)", a situation in which a so-called "single bonus" is likely to be won (SB high probability state), a so-called "centralization of small roles", etc. May be adopted. Also, "assist time" can be adopted.

 更に、本実施例のようなスロットマシンの他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 Furthermore, in addition to the slot machine as in the present embodiment, the present invention can be applied to other gaming machines such as pachinko gaming machines. Furthermore, the present invention can be applied to a game program that executes the above-described operation of the slot machine for a home game machine in a pseudo manner. In this case, the recording medium for recording the game program may be a CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium.

 尚、実施例の遊技機として、以下のような遊技機を採用することもできる。 Note that the following gaming machines can be adopted as the gaming machines of the embodiments.

 (1) 遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが前記変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、前記変動表示手段及び前記報知手段を制御すると共に、前記特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、前記変動表示の停止時に前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、前記変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、前記制御手段は、前記第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、乱数抽選の結果に基づいて、前記報知手段による報知が行われる状況を発生させるか否かを決定する第三の決定を行うことを特徴とする遊技機。 (1) A variable display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for a game, and a specific symbol combination indicating winning of a specific combination being arranged along a predetermined line when the variable display means stops displaying the varieties. Notifying means for notifying the information necessary to become, and controlling the variable display means and the notifying means, including the specific symbol combination, a symbol combination advantageous to the player, when the variable display is stopped Based on a first decision to determine whether or not to allow to line up along a predetermined line, and a result of the first decision and a timing of a stop operation of the player, a display is made when the variable display is stopped. Control means for making a second determination for determining a power mode, wherein the control means determines that a result of the first determination is that a predetermined symbol combination indicating winning of a small role is established along the predetermined line. hand When it is intended to allow Bukoto, based on the results of the random number lottery, a game machine and performing a third determination for determining whether or not to generate a situation in which notification is performed by the notification unit.

 (2) (1)記載の遊技機において、前記制御手段は、前記第一の決定の結果が、前記小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、該第一の決定の結果を報知するように前記報知手段又はこれとは別に設けられた別報知手段を制御することを特徴とする遊技機。 (2) In the gaming machine described in (1), the control means permits the result of the first determination to allow predetermined symbol combinations indicating winning of the small role to be arranged along the predetermined line. A game machine controlling the notifying means or another notifying means provided separately so as to notify the result of the first decision.

 (3) (1)又は(2)記載の遊技機において、前記有利な図柄組合せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せを含み、前記制御手段は、前記特別遊技状態であるとき前記第三の決定を行わないことを特徴とする遊技機。 (3) In the gaming machine described in (1) or (2), the advantageous symbol combination includes a special symbol combination indicating winning of a special increasing combination that generates a special gaming state, and the control means includes: A gaming machine wherein the third determination is not made when the game is in a special gaming state.

 (4) (1)乃至(3)のいずれか記載の遊技機において、前記有利な図柄組合せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せを含み、前記制御手段は、前記第一の決定の結果が、前記特別の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものとなった後、前記特別増加役の入賞が成立するまでの間、前記第三の決定を行わないことを特徴とする遊技機。 (4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), the advantageous symbol combination includes a special symbol combination indicating winning of a special increasing combination that generates a special gaming state, and the control means After the result of the first determination allows the special symbol combination to be arranged along the predetermined line, until the winning of the special increasing combination is established, A gaming machine characterized by not making a third decision.

 (5) (1)乃至(4)のいずれか記載の遊技機において、前記制御手段は、前記変動表示手段の制御と前記第一及び第二の決定とを行う主制御手段と、前記報知手段の制御及び前記第三の決定を行う副制御手段とで構成されていることを特徴とする遊技機。 (5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4), the control unit includes a main control unit that controls the variable display unit and performs the first and second determinations, and the notification unit. And a sub-control means for performing the third determination.

 (6) 遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが、前記変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、前記変動表示手段及び前記報知手段を制御すると共に、前記特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、前記変動表示の停止時に前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かの第一の決定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、前記変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、前記制御手段は、前記第一の決定の結果が、所定役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、乱数抽選の結果に基づいて、前記報知手段による報知が行われる状況を終了させるか否かを決定する第四の決定を行うことを特徴とする遊技機。 (6) The variable display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for the game and a specific symbol combination indicating the winning of the specific combination are arranged along a predetermined line when the variable display means stops the variable display. Notifying means for notifying information necessary to become, and controlling the fluctuation display means and the notification means, including the specific symbol combination, a symbol combination advantageous to the player, when the fluctuation display is stopped A first determination of whether or not to permit line-up along the predetermined line, and a display at the time of stopping the variable display based on a result of the first determination and a timing of a stop operation of the player. Control means for performing a second determination for determining an aspect, wherein the control means determines that a result of the first determination is a predetermined symbol combination indicating winning of a predetermined combination is established along the predetermined line. line up When it is intended to allow the door, based on the results of the random number lottery, a game machine and performing a fourth determination for determining whether or not to end the situation where the notification is made by the notifying means.

 (7) (6)記載の遊技機において、前記制御手段は、前記第一の決定の結果が、前記所定役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、該第一の決定の結果を報知するように前記報知手段又はこれとは別に設けられた別報知手段を制御することを特徴とする遊技機。 (7) In the gaming machine described in (6), the control means allows the result of the first determination to allow a predetermined symbol combination indicating winning of the predetermined combination to be arranged along the predetermined line. A game machine controlling the notifying means or another notifying means provided separately so as to notify the result of the first decision.

 (8) (6)又は(7)記載の遊技機において、前記有利な図柄組合せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せを含み、前記制御手段は、前記特別遊技状態であるとき、前記第四の決定を行わないことを特徴とする遊技機。 (8) In the gaming machine described in (6) or (7), the advantageous symbol combination includes a special symbol combination indicating a winning of a special increasing combination that generates a special gaming state, and the control means includes: A gaming machine wherein the fourth determination is not performed when in a special gaming state.

 (9) (6)乃至(8)のいずれか記載の遊技機において、前記有利な図柄組合せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せを含み、前記制御手段は、前記第一の決定の結果が、前記特別の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものとなった後、前記特別増加役の入賞が成立するまでの間、前記第四の決定を行わないことを特徴とする遊技機。 (9) In the gaming machine according to any one of (6) to (8), the advantageous symbol combination includes a special symbol combination indicating winning of a special increasing combination that generates a special gaming state, and the control means After the result of the first determination allows the special symbol combination to be arranged along the predetermined line, until the winning of the special increasing combination is established, A gaming machine characterized by not making the four decisions.

 (10) (6)乃至(9)のいずれか記載の遊技機において、前記有利な図柄組合せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せを含み、前記制御手段は、前記特別遊技状態が終了したとき、前記第四の決定の結果に拘らず、前記報知手段による報知が行われる状況を終了させることを特徴とする遊技機。 (10) In the gaming machine according to any one of (6) to (9), the advantageous symbol combination includes a special symbol combination indicating a winning of a special increasing combination that generates a special gaming state, and the control means The game machine according to claim 1, wherein when the special game state ends, regardless of the result of the fourth determination, a situation in which the notification is performed by the notification means is ended.

 (11) (6)乃至(10)のいずれか記載の遊技機において、前記制御手段は、前記変動表示手段の制御と前記第一及び第二の決定とを行う主制御手段と、前記報知手段の制御及び前記第四の決定を行う副制御手段とで構成されていることを特徴とする遊技機。 (11) In the gaming machine according to any one of (6) to (10), the control unit includes a main control unit that controls the variable display unit and performs the first and second determinations, and the notification unit. And a sub-control means for performing the fourth determination and the fourth determination.

 (12) (1)乃至(11)のいずれか記載の遊技機において、前記制御手段は、前記第一の決定の結果と前記タイミングのほか遊技者の停止操作の順番に基づいて前記第二の決定を行い、前記第一の決定結果が、前記特定の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、前記情報として停止操作の順番が報知されることを特徴とする遊技機。 (12) In the gaming machine according to any one of (1) to (11), the control means may control the second operation based on a result of the first determination, the timing, and a stop operation order of the player. When a determination is made, and the first determination result is to permit the specific symbol combination to be arranged along the predetermined line, the order of the stop operation is reported as the information. A gaming machine.

 (13) (1)乃至(11)のいずれか記載の遊技機において、前記第一の決定の結果が、前記特定の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、前記情報として前記特定の図柄組合せを構成する図柄が報知されることを特徴とする遊技機。 (13) In the gaming machine according to any one of (1) to (11), when the result of the first determination is to permit the specific symbol combination to be arranged along the predetermined line. A gaming machine, wherein a symbol constituting the specific symbol combination is notified as the information.

 (14) 遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが前記変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、前記変動表示手段及び前記報知手段を制御すると共に、前記特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、前記変動表示の停止時に前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、前記変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、前記制御手段は、前記第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、前記報知手段による報知が行われる状況を発生させるとの決定を行うことを特徴とする遊技機。 (14) a variable display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for the game, and a specific symbol combination indicating winning of a specific combination being arranged along a predetermined line when the variable display means stops displaying the variance. Notifying means for notifying the information necessary to become, and controlling the variable display means and the notifying means, including the specific symbol combination, a symbol combination advantageous to the player, when the variable display is stopped Based on a first decision to determine whether or not to allow to line up along a predetermined line, and a result of the first decision and a timing of a stop operation of the player, a display is made when the variable display is stopped. Control means for making a second determination for determining a power mode, wherein the control means determines that a result of the first determination is that a predetermined symbol combination indicating winning of a small role is established along the predetermined line. When it is intended to allow the line up, a game machine, characterized in that the determination of the cause of the situation that notification by the notification means is performed.

 (15) 遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが前記変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、前記変動表示手段及び前記報知手段を制御すると共に、前記特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、前記変動表示の停止時に前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、前記変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、前記制御手段は、前記第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、前記報知手段による報知が行われる状況を終了させるとの決定を行うことを特徴とする遊技機。 (15) A variable display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for the game, and a specific symbol combination indicating the winning of the specific combination being arranged along a predetermined line when the variable display means stops displaying the variance. Notifying means for notifying the information necessary to become, and controlling the variable display means and the notifying means, including the specific symbol combination, a symbol combination advantageous to the player, when the variable display is stopped Based on a first decision to determine whether or not to allow to line up along a predetermined line, and a result of the first decision and a timing of a stop operation of the player, a display is made when the variable display is stopped. Control means for making a second determination for determining a power mode, wherein the control means determines that a result of the first determination is that a predetermined symbol combination indicating winning of a small role is established along the predetermined line. When it is intended to allow the line up, a game machine, characterized in that the determination of the end the situation where notification by the notification means is performed.

 (16) 遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが前記変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、前記変動表示手段及び前記報知手段を制御すると共に、前記特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、前記変動表示の停止時に前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、前記変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、前記制御手段は、前記第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであり、且つ、前記第二の決定により決定された態様が、前記小役の入賞成立を示すものであるとき、前記報知手段による報知が行われる状況を発生させるとの決定を行うことを特徴とする遊技機。 (16) A variable display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for the game, and a specific symbol combination indicating winning of a specific combination being arranged along a predetermined line when the variable display means stops displaying the varieties. Notifying means for notifying the information necessary to become, and controlling the variable display means and the notifying means, including the specific symbol combination, a symbol combination advantageous to the player, when the variable display is stopped Based on a first decision to determine whether or not to allow to line up along a predetermined line, and a result of the first decision and a timing of a stop operation of the player, a display is made when the variable display is stopped. Control means for making a second determination for determining a power mode, wherein the control means determines that a result of the first determination is that a predetermined symbol combination indicating winning of a small role is established along the predetermined line. And when the mode determined by the second determination indicates the winning of the small role, a situation in which the notification unit performs the notification is generated. A gaming machine characterized by making a decision.

 (17) 遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが前記変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、前記変動表示手段及び前記報知手段を制御すると共に、前記特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、前記変動表示の停止時に前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、前記変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、前記制御手段は、前記第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであり、且つ、前記第二の決定により決定された態様が、前記小役の入賞成立を示すものであるとき、乱数抽選の結果に基づいて、前記報知手段による報知が行われる状況を発生させるか否かを決定することを特徴とする遊技機。 (17) A variable display means for variably displaying a plurality of symbols required for the game, and a specific symbol combination indicating winning of a specific combination being arranged along a predetermined line when the variable display means stops displaying the variance. Notifying means for notifying the information necessary to become, and controlling the variable display means and the notifying means, including the specific symbol combination, a symbol combination advantageous to the player, when the variable display is stopped Based on a first decision to determine whether or not to allow to line up along a predetermined line, and a result of the first decision and a timing of a stop operation of the player, a display is made when the variable display is stopped. Control means for making a second determination for determining a power mode, wherein the control means determines that a result of the first determination is that a predetermined symbol combination indicating winning of a small role is established along the predetermined line. When it is permitted to be lined up and the mode determined by the second determination is to indicate the winning of the small role, the notification by the notification unit is performed based on the result of the random number lottery. A gaming machine characterized by determining whether or not a situation to be performed is generated.

 (18) 遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが前記変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、前記変動表示手段及び前記報知手段を制御すると共に、前記特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、前記変動表示の停止時に前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、前記変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、前記制御手段は、前記第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであり、且つ、前記第二の決定により決定された態様が、前記小役の入賞成立を示すものであるとき、前記報知手段による報知が行われる状況を終了させるとの決定を行うことを特徴とする遊技機。 (18) A variable display means for variably displaying a plurality of symbols required for the game, and a specific symbol combination indicating the winning of the specific combination being arranged along a predetermined line when the variable display means stops displaying the variance. Notifying means for notifying the information necessary to become, and controlling the variable display means and the notifying means, including the specific symbol combination, a symbol combination advantageous to the player, when the variable display is stopped Based on a first decision to determine whether or not to allow to line up along a predetermined line, and a result of the first decision and a timing of a stop operation of the player, a display is made when the variable display is stopped. Control means for making a second determination for determining a power mode, wherein the control means determines that a result of the first determination is that a predetermined symbol combination indicating winning of a small role is established along the predetermined line. Ending the situation where the notification by the notification means is performed when the arrangement is permitted and the mode determined by the second determination indicates the winning of the small role. A gaming machine characterized by making a decision.

 (19) 遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが前記変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、前記変動表示手段及び前記報知手段を制御すると共に、前記特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、前記変動表示の停止時に前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、前記変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、前記制御手段は、前記第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであり、且つ、前記第二の決定により決定された態様が、前記小役の入賞成立を示すものであるとき、乱数抽選の結果に基づいて、前記報知手段による報知が行われる状況を終了させるか否かを決定することを特徴とする遊技機。 (19) A variable display means for variably displaying a plurality of symbols required for the game, and a specific symbol combination indicating winning of a specific combination being arranged along a predetermined line when the variable display means stops displaying the varieties. Notifying means for notifying the information necessary to become, and controlling the variable display means and the notifying means, including the specific symbol combination, a symbol combination advantageous to the player, when the variable display is stopped Based on a first decision to determine whether or not to allow to line up along a predetermined line, and a result of the first decision and a timing of a stop operation of the player, a display is made when the variable display is stopped. Control means for making a second determination for determining a power mode, wherein the control means determines that a result of the first determination is that a predetermined symbol combination indicating winning of a small role is established along the predetermined line. When it is permitted to be lined up and the mode determined by the second determination is to indicate the winning of the small role, the notification by the notification unit is performed based on the result of the random number lottery. A gaming machine characterized by determining whether or not to end a situation to be performed.

 (20) 遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが前記変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、前記変動表示手段及び前記報知手段を制御すると共に、前記特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、前記変動表示の停止時に前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、前記変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、前記制御手段は、一般遊技状態において所定の開始条件が成立した時から所定の終了条件が成立するまでの間の期間は、一般遊技状態と比較して遊技者に付与される遊技価値が変化せず、当該期間中に、前記第一の決定の結果が、特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものとなったとき、前記特別増加役の入賞が成立した後、遊技者にとって有利な状況を発生させることを特徴とする遊技機。 (20) A variable display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for the game, and a specific symbol combination indicating the winning of the specific combination being arranged along a predetermined line when the variable display means stops displaying the variance. Notifying means for notifying the information necessary to become, and controlling the variable display means and the notifying means, including the specific symbol combination, a symbol combination advantageous to the player, when the variable display is stopped Based on a first decision to determine whether or not to allow to line up along a predetermined line, and a result of the first decision and a timing of a stop operation of the player, a display is made when the variable display is stopped. Control means for performing a second determination to determine a power mode, the control means, during a period from when a predetermined start condition is satisfied to when a predetermined end condition is satisfied in a general game state. During the period, the game value given to the player does not change as compared with the general game state, and during the period, the result of the first determination is that the special symbol combination indicating the winning of the special increase combination is established. A gaming machine characterized in that, when it is permitted to line up along the predetermined line, a situation advantageous to the player is generated after the winning of the special increase combination is established.

 (21) (20)記載の遊技機において、前記有利な状況は、前記報知手段による報知が行われる状況であることを特徴とする遊技機。 {(21)} In the gaming machine according to (20), the advantageous situation is a situation in which notification is performed by the notification unit.

 (22) (20)又は(21)記載の遊技機において、前記所定の開始条件は、前記特別増加役の入賞成立に基づき発生する特別遊技状態が終了したこと、乱数抽選において当選したこと、前記第一の決定結果が小役の入賞成立を示す図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであること、及び当該小役の入賞が成立したことの4つの条件のいずれか一の条件又は二以上の可能な組合せの条件であることを特徴とする遊技機。 (22) In the gaming machine described in (20) or (21), the predetermined start condition is that a special gaming state generated based on the winning of the special increase combination has ended, that a winning has been made in a random number lottery, Any of the four conditions that the first determination result permits the symbol combination indicating the winning of the small role to be arranged along the predetermined line, and that the winning of the small role has been achieved A gaming machine characterized by one condition or a condition of two or more possible combinations.

 (23) (20)又は(21)記載の遊技機において、前記所定の終了条件は、乱数抽選において当選したこと、前記所定の開始条件が成立した後、所定回数のゲームが行われたこと、前記第一の決定結果が前記特別の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであること、前記特別増加役の入賞が成立したこと、前記第一の決定結果が小役の入賞成立を示す図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであること、当該小役の入賞が成立したこと、及び当該小役の入賞が成立しなかったことの7つのうちのいずれか一の条件又は二以上の可能な組合せの条件であることを特徴とする遊技機。 (23) In the gaming machine described in (20) or (21), the predetermined end condition is that a random number lottery has been won, a predetermined number of games have been played after the predetermined start condition has been satisfied, The first determination result is that the special symbol combination is allowed to be lined up along the predetermined line, that the special increase combination has been won, and the first determination result is a small combination 7 that the symbol combination indicating that the winning combination has been established is permitted along the predetermined line, that the winning combination of the small role has been established, and that the winning combination of the small role has not been established. A gaming machine characterized by any one of the above conditions or a combination of two or more possible conditions.

 尚、本実施例の遊技機の目的は、報知手段による報知が行われる状況が発生する可能性のある状況を増加させ、面白みのある遊技機を提供することである。また、本実施例の遊技機のもう一つの目的は、報知手段による報知が行われる状況の終了時期が多様な遊技機を提供することである。更に、もう一つの目的は、メダル等を獲得できる機会は少ないが、遊技者の遊技に対する興味を維持することができる遊技機を提供することである。 It is to be noted that the purpose of the gaming machine of the present embodiment is to provide an interesting gaming machine by increasing the possibility of occurrence of a situation in which notification is performed by the notification means. Further, another object of the gaming machine of the present embodiment is to provide a gaming machine with various end times of a situation in which the notification is performed by the notification unit. Still another object is to provide a gaming machine capable of maintaining a player's interest in a game, although the chances of acquiring medals and the like are small.

 本実施例の第1の態様は、遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役(例えば、後述のベルの小役)の入賞成立を示す特定の図柄組合せが変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段(例えば、後述の補助期間表示LEDランプ)と、変動表示手段及び報知手段を制御すると共に、特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決定、並びに第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、制御手段は、第一の決定の結果が、小役(例えば、後述のスイカの小役、或いはベルの小役)の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、乱数抽選の結果に基づいて、報知手段による報知が行われる状況を発生させるか否かを決定する第三の決定を行うことを特徴とする。 In the first mode of the present embodiment, a variable display means for variably displaying a plurality of symbols required for a game and a specific symbol combination indicating a winning combination of a specific combination (for example, a small combination of bells described later) are variably displayed. The control means controls the variable display means and the notification means while providing a notification means (for example, an auxiliary period display LED lamp, which will be described later) for providing information necessary to be arranged along a predetermined line when the variable display is stopped. A first determination for determining whether or not a symbol combination advantageous to the player, including a specific symbol combination, is allowed to be lined up along a predetermined line when the variable display is stopped, and a first determination of the first determination. Control means for making a second determination to determine the mode to be displayed when the variable display is stopped, based on the result and the timing of the stop operation of the player, wherein the control means has a result of the first determination, Small role (for example, When the predetermined symbol combination indicating the winning of the watermelon small part or the bell small part described above is permitted to be lined up along a predetermined line, the notification means based on the random number lottery result. It is characterized in that a third determination is made to determine whether to generate a situation in which the notification is made.

 本実施例の第2の態様では、制御手段は、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、第一の決定の結果を報知するように報知手段(例えば、後述の補助期間表示LEDランプ)又はこれとは別に設けられた別報知手段(例えば、後述の液晶表示装置)を制御することを特徴とする。 In the second aspect of the present embodiment, when the result of the first determination is to permit a predetermined symbol combination indicating winning of a small role to be arranged along a predetermined line, A notifying means (for example, an auxiliary period display LED lamp described later) or a separate notifying means (for example, a liquid crystal display device described later) is controlled so as to notify the result of the first determination. And

 本実施例の第3の態様では、有利な図柄組合せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せを含み、制御手段は、特別遊技状態であるとき第三の決定を行わないことを特徴とする。 In the third aspect of the present embodiment, the advantageous symbol combination includes a special symbol combination indicating a winning of the special increasing combination that generates the special gaming state, and the control unit determines that the third gaming state is in the special gaming state. No decision is made.

 本実施例の第4の態様では、有利な図柄組合せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せを含み、制御手段は、第一の決定の結果が、特別の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものとなった後、特別増加役の入賞が成立するまでの間、第三の決定を行わないことを特徴とする。 In the fourth aspect of the present embodiment, the advantageous symbol combination includes a special symbol combination indicating a winning of the special increasing combination that generates the special game state, and the control unit determines that the first determination result is a special symbol combination. After permitting the symbol combinations to be arranged along a predetermined line, the third determination is not performed until the winning of the special increase combination is established.

 本実施例の第5の態様では、制御手段は、変動表示手段の制御と第一及び第二の決定とを行う主制御手段と、報知手段の制御及び第三の決定を行う副制御手段とで構成されていることを特徴とする。 In a fifth aspect of the present embodiment, the control unit includes a main control unit that controls the variable display unit and performs the first and second determinations, and a sub-control unit that controls the notification unit and performs the third determination. It is characterized by comprising.

 本実施例の第6の態様は、遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが、変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段(例えば、後述の補助期間表示LEDランプ)と、変動表示手段及び報知手段を制御すると共に、特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かの第一の決定、並びに第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、制御手段は、第一の決定の結果が、所定役(例えば、チェリーの小役或いはBB)の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、乱数抽選の結果に基づいて、報知手段による報知が行われる状況を終了させるか否かを決定する第四の決定を行うことを特徴とする。 In a sixth mode of the present embodiment, a variable display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for a game and a specific symbol combination indicating winning of a specific combination are provided when a variable display of the variable display means is stopped. A game device including a notification device (for example, an auxiliary period display LED lamp to be described later) for notifying information necessary to be arranged along a line, a variation display device and a notification device, and including a specific symbol combination. Determination of whether or not a symbol combination advantageous to the player is allowed to line up along a predetermined line when the variable display is stopped, and based on the result of the first determination and the timing of the player's stop operation Control means for determining a mode to be displayed when the variable display is stopped. The control means determines that the result of the first determination is a predetermined combination (for example, a small combination of cherry or BB ) Prize When the predetermined symbol combination indicating standing is allowed to line up along a predetermined line, it is determined whether or not to end the situation in which the notification by the notification unit is performed based on the result of the random number lottery. It is characterized by making four decisions.

 本実施例の第7の態様では、制御手段は、第一の決定の結果が、所定役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、第一の決定の結果を報知するように報知手段(例えば、後述の補助期間表示LEDランプ)又はこれとは別に設けられた別報知手段(例えば、後述の液晶表示装置)を制御することを特徴とする。 In a seventh aspect of the present embodiment, when the result of the first determination is to permit a predetermined symbol combination indicating winning of a predetermined combination to be arranged along a predetermined line, A notifying means (for example, an auxiliary period display LED lamp described later) or a separate notifying means (for example, a liquid crystal display device described later) is controlled so as to notify the result of the first determination. And

 本実施例の第8の態様では、有利な図柄組合せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せを含み、制御手段は、特別遊技状態であるとき、第四の決定を行わないことを特徴とする。 In the eighth aspect of the present embodiment, the advantageous symbol combination includes a special symbol combination indicating a winning of the special increasing combination for generating the special gaming state, and the control means, when in the special gaming state, the fourth symbol combination. Is not determined.

 本実施例の第9の態様では、有利な図柄組合せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せを含み、制御手段は、第一の決定の結果が、特別の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものとなった後、特別増加役の入賞が成立するまでの間、第四の決定を行わないことを特徴とする。 In the ninth aspect of the present embodiment, the advantageous symbol combination includes a special symbol combination indicating the winning of the special increasing combination that generates the special game state, and the control means determines that the first determination result is a special symbol combination. After permitting the symbol combinations to be arranged along a predetermined line, the fourth determination is not performed until the winning of the special increase combination is established.

 本実施例の第10の態様では、有利な図柄組合せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せを含み、制御手段は、特別遊技状態が終了したとき、第四の決定の結果に拘らず、報知手段による報知が行われる状況を終了させることを特徴とする。 In the tenth aspect of the present embodiment, the advantageous symbol combination includes a special symbol combination indicating a winning of the special increasing combination for generating the special gaming state, and the control means, when the special gaming state is finished, Regardless of the result of the fourth determination, the situation in which the notification by the notification means is performed is terminated.

 本実施例の第11の態様では、制御手段は、変動表示手段の制御と第一及び第二の決定とを行う主制御手段と、報知手段の制御及び第四の決定を行う副制御手段とで構成されていることを特徴とする。 In an eleventh aspect of the present embodiment, the control unit includes a main control unit that controls the variable display unit and performs the first and second determinations, and a sub-control unit that controls the notification unit and performs the fourth determination. It is characterized by comprising.

 本実施例の第12の態様では、制御手段は、第一の決定の結果とタイミングのほか遊技者の停止操作の順番に基づいて第二の決定を行い、第一の決定結果が、特定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、情報として停止操作の順番が報知されることを特徴とする。 In the twelfth aspect of the present embodiment, the control unit makes the second determination based on the result of the first determination and the timing, in addition to the order of the stop operation of the player, and the first determination result is a specific determination result. When the symbol combination permits to be arranged along a predetermined line, the order of the stop operation is notified as information.

 本実施例の第13の態様では、第一の決定の結果が、特定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、情報として特定の図柄組合せを構成する図柄が報知されることを特徴とする。 In the thirteenth aspect of the present embodiment, when the result of the first determination is to permit a specific symbol combination to be arranged along a predetermined line, a symbol constituting the specific symbol combination is used as information. It is characterized by being notified.

 本実施例の第14の態様は、遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、変動表示手段及び報知手段を制御すると共に、特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決定(例えば、内部当選役の決定)、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、制御手段は、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、報知手段による報知が行われる状況を発生させるとの決定を行うことを特徴とする。 A fourteenth aspect of the present embodiment is a variation display means for variably displaying a plurality of symbols required for a game, and a specific symbol combination indicating winning of a specific combination is a predetermined line when variation display of the variable display means is stopped. Notifying means for notifying information necessary to be lined up along with, and controlling the variable display means and the notifying means, and a symbol combination that is advantageous to the player, including a specific symbol combination, is a variable display stop. Sometimes a first determination (eg, a determination of an internal winning combination) to determine whether to allow the player to line up along a predetermined line, and a result of the first determination and the timing of a stop operation of the player Control means for determining a mode to be displayed when the variable display is stopped, wherein the control means determines that the first determination result is a predetermined symbol combination indicating the winning of the small role. Is on a given line When it is intended to allow the aligned I, characterized in that the determination of the cause of the situation that notification by the notification means is performed.

 本実施例の第15の態様は、遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、変動表示手段及び報知手段を制御すると共に、特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、制御手段は、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、報知手段による報知が行われる状況を終了させるとの決定を行うことを特徴とする。 In a fifteenth aspect of the present embodiment, a variable display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for a game, and a specific symbol combination indicating winning of a specific combination are displayed on a predetermined line when the variable display means stops variable display. Notifying means for notifying information necessary to be lined up along with, and controlling the variable display means and the notifying means, and a symbol combination that is advantageous to the player, including a specific symbol combination, is a variable display stop. At the time of stopping the variable display based on the result of the first determination to determine whether or not to permit line-up along a predetermined line, and the timing of the player's stop operation. Control means for making a second determination for determining a power mode, wherein the control means determines that the result of the first determination is that predetermined symbol combinations indicating winning of the small role are arranged along a predetermined line. What allows Sometimes, characterized in that the determination of the notification by the notification means to terminate the situation that takes place.

 本実施例の第16の態様は、遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、変動表示手段及び報知手段を制御すると共に、特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、制御手段は、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであり、且つ、第二の決定により決定された態様が、小役の入賞成立を示すものであるとき、報知手段による報知が行われる状況を発生させるとの決定を行うことを特徴とする。 A sixteenth aspect of the present embodiment is a variation display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for a game, and a specific symbol combination indicating winning of a specific combination is a predetermined line when the variation display means stops the variable display. Notifying means for notifying information necessary to be lined up along with, and controlling the variable display means and the notifying means, and a symbol combination that is advantageous to the player, including a specific symbol combination, is a variable display stop. At the time of stopping the variable display based on the result of the first determination to determine whether or not to permit line-up along a predetermined line, and the timing of the player's stop operation. Control means for making a second determination for determining a power mode, wherein the control means determines that the result of the first determination is that predetermined symbol combinations indicating winning of the small role are arranged along a predetermined line. What allows There, and, mode determined by the second determination, when it indicates the winning game of small prize, characterized in that the determination of the cause of the situation that notification by the notification means is performed.

 本実施例の第17の態様は、遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、変動表示手段及び報知手段を制御すると共に、特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、制御手段は、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであり、且つ、第二の決定により決定された態様が、小役の入賞成立を示すものであるとき、乱数抽選の結果に基づいて、報知手段による報知が行われる状況を発生させるか否かを決定することを特徴とする。 In a seventeenth aspect of the present embodiment, a variable display means for variably displaying a plurality of symbols required for a game, and a specific symbol combination indicating winning of a specific combination are displayed on a predetermined line when the variable display of the variable display means is stopped. Notifying means for notifying information necessary to be lined up along with, and controlling the variable display means and the notifying means, and a symbol combination that is advantageous to the player, including a specific symbol combination, is a variable display stop. At the time of stopping the variable display based on the result of the first determination to determine whether or not to permit line-up along a predetermined line, and the timing of the player's stop operation. Control means for making a second determination for determining a power mode, wherein the control means determines that the result of the first determination is that predetermined symbol combinations indicating winning of the small role are arranged along a predetermined line. What allows Yes, and when the mode determined by the second determination indicates the winning of the small role, whether or not to generate a situation in which notification by the notification means is performed based on the result of the random number lottery It is characterized in that it is determined.

 本実施例の第18の態様は、遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、変動表示手段及び報知手段を制御すると共に、特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、制御手段は、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであり、且つ、第二の決定により決定された態様が、小役の入賞成立を示すものであるとき、報知手段による報知が行われる状況を終了させるとの決定を行うことを特徴とする。 An eighteenth aspect of the present embodiment is a variation display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for a game, and a specific symbol combination indicating winning of a specific combination is a predetermined line when variation display of the variable display means is stopped. Notifying means for notifying information necessary to be lined up along with, and controlling the variable display means and the notifying means, and a symbol combination that is advantageous to the player, including a specific symbol combination, is a variable display stop. At the time of stopping the variable display based on the result of the first determination to determine whether or not to permit line-up along a predetermined line, and the timing of the player's stop operation. Control means for making a second determination for determining a power mode, wherein the control means determines that the result of the first determination is that predetermined symbol combinations indicating winning of the small role are arranged along a predetermined line. What allows There, and, mode determined by the second determination, when it indicates the winning game of small prize, characterized in that the determination of the end the situation in which notification by the notification means is performed.

 本実施例の第19の態様は、遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、変動表示手段及び報知手段を制御すると共に、特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、制御手段は、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであり、且つ、第二の決定により決定された態様が、小役の入賞成立を示すものであるとき、乱数抽選の結果に基づいて、報知手段による報知が行われる状況を終了させるか否かを決定することを特徴とする。 A nineteenth aspect of the present embodiment is that a variable display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for a game and a specific symbol combination indicating winning of a specific combination are displayed on a predetermined line when the variable display of the variable display means are stopped. Notifying means for notifying information necessary to be lined up along with, and controlling the variable display means and the notifying means, and a symbol combination that is advantageous to the player, including a specific symbol combination, is a variable display stop. At the time of stopping the variable display based on the result of the first determination to determine whether or not to permit line-up along a predetermined line, and the timing of the player's stop operation. Control means for making a second determination for determining a power mode, wherein the control means determines that the result of the first determination is that predetermined symbol combinations indicating winning of the small role are arranged along a predetermined line. What allows Yes, and when the mode determined by the second determination indicates the winning of the small role, based on the result of the random number lottery, whether or not to end the situation where the notification by the notification means is performed. It is characterized in that it is determined.

 本実施例の第20の態様は、遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、変動表示手段及び報知手段を制御すると共に、特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、制御手段は、一般遊技状態において所定の開始条件が成立した時から所定の終了条件が成立するまでの間の期間(例えば、後述の補助付きBB発生可能期間)は、一般遊技状態と比較して遊技者に付与される遊技価値が変化せず、当該期間中に、第一の決定の結果が、特別増加役(例えば、BB)の入賞成立を示す特別の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものとなったとき、特別増加役の入賞が成立した後、遊技者にとって有利な状況(例えば、後述の停止操作補助期間)を発生させることを特徴とする。 The twentieth aspect of the present embodiment is a variation display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for a game, and a specific symbol combination indicating winning of a specific combination is a predetermined line when the variation display of the variation display means is stopped. Notifying means for notifying information necessary to be lined up along with, and controlling the variable display means and the notifying means, and a symbol combination that is advantageous to the player, including a specific symbol combination, is a variable display stop. At the time of stopping the variable display based on the result of the first determination to determine whether or not to permit line-up along a predetermined line, and the timing of the player's stop operation. Control means for performing a second determination to determine a power mode, the control means is a period from when a predetermined start condition is satisfied in the general game state until a predetermined end condition is satisfied (for example, rear Of the assisted BB generation period), the game value given to the player does not change compared to the general game state, and during the period, the result of the first determination is a special increase combination (for example, BB ), When the special symbol combination indicating the winning is allowed to be arranged along a predetermined line, after the winning of the special increasing role is established, a situation advantageous to the player (for example, a stop described later) (Operation assistance period).

 本実施例の第21の態様では、有利な状況は、報知手段による報知が行われる状況であることを特徴とする。 21 The twenty-first aspect of the present embodiment is characterized in that an advantageous situation is a situation in which notification is performed by the notification means.

 本実施例の第22の態様では、所定の開始条件は、特別増加役の入賞成立に基づき発生する特別遊技状態が終了したこと、乱数抽選において当選したこと、第一の決定結果が小役の入賞成立を示す図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであること、及び当該小役の入賞が成立したことの4つのうちのいずれか一の条件又は二以上の可能な組合せの条件であることを特徴とする。 In the twenty-second aspect of the present embodiment, the predetermined start condition is that the special game state generated based on the winning of the special increase combination has ended, that the random number lottery has been won, and that the first determination result is Any one of four conditions, or two or more possible combinations, that the symbol combination indicating winning is permitted to be arranged along a predetermined line, and that the winning of the small role has been realized Characterized in that:

 本実施例の第23の態様では、所定の終了条件は、乱数抽選において当選したこと、所定の開始条件が成立した後、所定回数のゲームが行われたこと、第一の決定結果が特別の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであること、特別増加役の入賞が成立したこと、第一の決定結果が小役の入賞成立を示す図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであること、当該小役の入賞が成立したこと、及び当該小役の入賞が成立しなかったことの7つのうちのいずれか一の条件又は二以上の可能な組合せの条件であることを特徴とする。 In the twenty-third aspect of the present embodiment, the predetermined end condition is that a random number lottery has been won, that a predetermined number of games have been played after the predetermined start condition has been satisfied, and that the first determination result is a special result. The symbol combination is one that permits to line up along the predetermined line, the winning of the special increase combination is established, and the first determination result indicates that the winning combination of the small combination is established. One of the following seven conditions that the player is allowed to line up, that the winning of the minor role has been achieved, and that the winning of the minor role has not been achieved, or two or more possible combinations Characterized in that:

 本実施例の第1の態様によれば、報知手段による情報報知が行われるのは遊技者にとって有利な状況であるが、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであれば、制御手段は、乱数抽選の結果に基づいて当該状況を発生させるか否かについて決定する第三の決定を行う。従って、第三の決定が行われる確率は、BBに内部当選する確率よりも高いので、遊技者は、上記有利な状況が発生することに対する期待感を常に抱きながら遊技を進めることができる。 According to the first aspect of the present embodiment, it is an advantageous situation for the player to perform the information notification by the notification means, but the result of the first determination is a predetermined symbol indicating the winning of the small role. If the combination permits the arrangement along the predetermined line, the control means makes a third determination to determine whether or not to generate the situation based on the result of the random number lottery. Therefore, the probability that the third determination is made is higher than the probability that the BB is internally won, so that the player can proceed with the game while always having an expectation that the advantageous situation will occur.

 また、例えば、各「設定」において、小役に内部当選する確率を同一とする。これにより、「設定」が低い遊技機であっても、「設定」が高い遊技機と同様の確率で上記有利な状況が発生する。従って、「設定」が低い遊技機で遊技を行う遊技者は、獲得できるメダルの枚数は少ないが、「設定」が高い遊技機で遊技を行う遊技者と同様の頻度で上記有利な状況を楽しむことができる。 In addition, for example, in each “setting”, the probability of internally winning a small role is the same. As a result, even if the gaming machine has a low “setting”, the above-described advantageous situation occurs with the same probability as a gaming machine having a high “setting”. Therefore, a player playing a game with a gaming machine having a low “setting” enjoys the advantageous situation at a frequency similar to that of a player playing a game with a gaming machine having a high “setting”, though the number of medals that can be obtained is small. be able to.

 また、一般に遊技機には、入賞成立が実現することにより払出されるメダルの枚数が異なる複数種類の小役が設けられる。各小役に内部当選する確率は、それぞれ異なる。従って、第三の決定を行う契機となる小役としていずれの小役を採用するかの決定、及び第三の決定の結果として、遊技者にとって有利な状況を発生させるとの結果を得ることができる確率の設定により、遊技者にとって有利な状況が発生する確率を所望の値に設定し、遊技を構成することができる。また、これにより遊技機を設計する際の自由度を高めることができる。なお、第三の決定を行う契機となる小役は、一の小役を採用してもよいし、複数種類の小役を採用するようにしてもよい。 In general, a gaming machine is provided with a plurality of types of small wins that differ in the number of medals to be paid out when a winning is achieved. The probability of winning each small role internally is different. Therefore, it is possible to obtain a result that determines which of the small wins is to be adopted as a small win that triggers the third determination, and that the third determination results in an advantageous situation for the player. By setting possible probabilities, it is possible to configure a game by setting a probability that a situation advantageous to the player will occur to a desired value. In addition, it is possible to increase the degree of freedom when designing the gaming machine. In addition, as a small part which becomes an opportunity to make the third determination, one small part may be adopted, or a plurality of kinds of small parts may be adopted.

 本実施例の第2の態様によれば、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、すなわち第三の決定が行われ、遊技者にとって有利な状況が発生する可能性があるとき、制御手段は、第一の決定の結果を報知するように報知手段又はこれとは別に設けられた報知手段を制御する。従って、第一の決定の結果を報知することにより、遊技者の上記有利な状況が発生することに対する期待感を高めることができる。また、小役に内部当選する確率は、BBに内部当選する確率より大きいので、上記有利な状況が発生することに対する遊技者の期待感が高まる状況が発生する頻度が高くなり、遊技の興趣を高めることができる。 According to the second aspect of the present embodiment, when the result of the first determination is to permit the predetermined symbol combination indicating the winning of the small combination to be arranged along the predetermined line, When the third decision is made and there is a possibility that a situation advantageous to the player may occur, the control means may notify the notifying means or the notifying means provided separately to notify the result of the first decision. Control. Therefore, by notifying the result of the first determination, it is possible to increase the player's expectation that the advantageous situation will occur. In addition, the probability of the internal win for the small role is greater than the probability of the internal win for the BB, so that the situation in which the expectation of the player for the above advantageous situation occurs increases, the frequency of occurrence of the situation increases. Can be enhanced.

 本実施例の第3の態様によれば、制御手段は、特別遊技状態(例えば、後述の「BB遊技状態」)であるとき、第三の決定を行わない。従って、特別遊技状態が発生したときに報知手段による報知が行われる遊技者にとって有利な状況でない場合、その特別遊技状態において有利な状況が発生しないようにすることができる。 According to the third aspect of the present embodiment, the control unit does not make the third determination when in the special game state (for example, “BB game state” described later). Therefore, if the situation is not advantageous for the player to be notified by the notification means when the special game state occurs, it is possible to prevent an advantageous situation from occurring in the special game state.

 本実施例の第4の態様によれば、特別の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことが許可された後(例えば、許可されたゲームの次のゲーム以降)、特別増加役の入賞が成立するまでの間、制御手段は、第三の決定を行わない。従って、特別の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことが許可された後、特別増加役の入賞が成立しないように遊技を進めて、報知手段による報知が行われる遊技者にとって有利な状況が発生した後、特別増加役の入賞を成立させ、特別遊技状態においてより多くの遊技媒体を獲得する行為を防止することができる。 According to the fourth aspect of the present embodiment, after a special symbol combination is allowed to be arranged along a predetermined line (for example, after the next game after the permitted game), the winning of the special increasing combination is completed. Until the establishment, the control means does not make the third determination. Therefore, after the special symbol combination is allowed to line up along the predetermined line, the game is advanced so that the winning of the special increasing combination is not established, and there is a situation advantageous to the player who is notified by the notification means. After the occurrence, the winning of the special increase combination is established, and the act of acquiring more game media in the special game state can be prevented.

 本実施例の第5の態様によれば、報知手段の制御及び第三の決定を副制御手段に行わせることにより、法令により機能が制限された主制御手段の負担を軽減することができる。 According to the fifth aspect of the present embodiment, the burden on the main control means, whose functions are restricted by law, can be reduced by causing the sub control means to control the notification means and make the third decision.

 本実施例の第6の態様によれば、報知手段による情報報知が行われるのは遊技者にとって有利な状況であるが、第一の決定の結果が、所定役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであれば、制御手段は、乱数抽選の結果に基づいて当該状況を終了させるか否かについて決定する第四の決定を行う。従って、各ゲームにおいて有利な状況が終了する可能性があるため、遊技者は、有利な状況において遊技に対する興味を維持することができる。 According to the sixth aspect of the present embodiment, it is an advantageous situation for the player to perform information notification by the notification means, but the result of the first determination is a predetermined symbol indicating winning of the predetermined combination. If the combination permits the arrangement along a predetermined line, the control means makes a fourth determination to determine whether or not to end the situation based on the result of the random number lottery. Therefore, since the advantageous situation may end in each game, the player can maintain interest in the game in the advantageous situation.

 本実施例の第7の態様によれば、第一の決定の結果が、所定役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、すなわち第四の決定が行われ、遊技者にとって有利な状況が終了する可能性があるとき、制御手段は、第一の決定の結果を報知するように報知手段又は報知手段とは別に設けられた報知手段を制御する。従って、第一の決定の結果を報知することにより、遊技者の上記有利な状況が終了しないこと、すなわち継続することに対する期待感を高めることができる。また、一般に小役に内部当選する確率は高い。従って、所定役としていずれかの小役を採用することにより、上記有利な状況が継続することに対する遊技者の期待感が高まる状況が発生する頻度が高くなり、遊技の興趣を高めることができる。 According to the seventh aspect of the present embodiment, when the result of the first determination is to permit the predetermined symbol combination indicating the winning of the predetermined combination to be arranged along the predetermined line, When four decisions are made and there is a possibility that a situation favorable to the player may end, the control means may notify the notification means or a notification means provided separately from the notification means so as to notify the result of the first determination. Control. Therefore, by notifying the result of the first decision, it is possible to increase the player's expectation that the advantageous situation will not end, that is, that it will continue. In general, there is a high probability of winning a small role internally. Therefore, by adopting one of the small wins as the predetermined win, a situation in which the player's expectation for the continuation of the advantageous situation is increased increases, and the interest of the game can be increased.

 本実施例の第8の態様によれば、制御手段は、特別遊技状態であるとき、第四の決定を行わない。従って、特別遊技状態において報知手段による報知が行われる遊技者にとって有利な状況が終了することがないので、遊技者の遊技に対する興味を維持することができる。 According to the eighth aspect of the present embodiment, the control means does not make the fourth determination when in the special game state. Therefore, a situation advantageous to the player who is notified by the notification means in the special game state does not end, so that the player's interest in the game can be maintained.

 本実施例の第9の態様によれば、特別の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことが許可された後、特別増加役の入賞が成立するまでの間、制御手段は、第四の決定を行わない。すなわち、上記許可が行われた後、特別増加役の入賞が成立するまでの間に、報知手段による報知が行われる遊技者にとって有利な状況が終了することがない。従って、上記許可が行われた後、特別増加役の入賞を成立させる前に上記有利な状況が終了し、特別遊技状態を上記有利な状況とすることができなくなり、特に初心者が遊技に対する興味を失うという事態の発生を防止することができる。 According to the ninth aspect of the present embodiment, after the special symbol combination is allowed to line up along the predetermined line, until the special increase combination is won, the control means sets the fourth symbol combination to the fourth combination. Do not make a decision. In other words, after the above-mentioned permission has been given and before the winning of the special increase combination is completed, a situation advantageous to the player who is notified by the notification means is not ended. Therefore, after the above-mentioned permission is given, the above-mentioned advantageous situation ends before the winning of the special increase combination is established, and the special game state cannot be changed to the above-mentioned advantageous situation. Loss of the situation can be prevented.

 本実施例の第10の態様によれば、制御手段は、特別遊技状態が終了したとき、第四の決定の結果に拘らず、報知手段による報知が行われる遊技者にとって有利な状況を終了させる。一般に、遊技者は、多くの遊技媒体を獲得できる特別遊技状態が発生することに期待して遊技を行う。従って、特別遊技状態の終了と共に上記有利な状況が終了することにより、遊技者は、その終了後の遊技を新たな気持ちで開始することができる。 According to the tenth aspect of the present embodiment, when the special game state ends, the control unit ends an advantageous situation for the player who is notified by the notification unit, regardless of the result of the fourth determination. . Generally, a player plays a game expecting a special game state in which many game media can be acquired. Therefore, when the above-mentioned advantageous situation ends with the end of the special game state, the player can start the game after the end with a new feeling.

 本実施例の第11の態様によれば、報知手段の制御及び第四の決定を副制御手段に行わせることにより、法令により機能が制限された主制御手段の負担を軽減することができる。 According to the eleventh aspect of the present embodiment, the burden on the main control means, whose functions are restricted by law, can be reduced by causing the sub control means to control the notification means and make the fourth determination.

 本実施例の第12の態様によれば、制御手段は、第一の決定の結果とタイミングのほか遊技者の停止操作の順番に基づいて第二の決定を行い、特定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報は、停止操作の順番である。従って、報知された停止操作の順番に従って停止操作を行うことにより特定役の入賞を成立させることができるので、いわゆる「目押し」ができない遊技者であっても遊技を楽しむことができる。 According to the twelfth aspect of the present embodiment, the control means makes the second determination based on the result of the first determination and the timing, as well as the order of the stop operation of the player, and the specific symbol combination is a predetermined symbol combination. The information required to be arranged along the line is the order of the stop operation. Therefore, by performing the stop operation in accordance with the notified order of the stop operations, the winning of the specific combination can be established, so that even a player who cannot perform the so-called “eye-push” can enjoy the game.

 本実施例の第13の態様によれば、特定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報は、特定の図柄組合せを構成する図柄である。従って、報知された図柄を狙って「目押し」を行えば特定役の入賞成立を実現することができるので、「目押し」という技術介入の要素を遊技に付加することができる。 According to the thirteenth aspect of the present embodiment, information necessary for a specific symbol combination to be arranged along a predetermined line is a symbol constituting the specific symbol combination. Therefore, if the player performs the "push" aiming at the informed symbol, it is possible to realize the winning of the specific combination, so that the element of the technical intervention of "push" can be added to the game.

 本実施例の第14の態様によれば、制御手段は、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、報知手段による報知が行われる状況を発生させるとの決定を行う。従って、上記状況が発生する頻度が高いので、遊技の興趣を高めることができる。 According to the fourteenth aspect of the present embodiment, the control means allows the result of the first determination to allow predetermined symbol combinations indicating winning of a small role to be arranged along a predetermined line. At this time, a decision is made to generate a situation in which notification is performed by the notification means. Therefore, the frequency of occurrence of the above situation is high, so that the interest of the game can be enhanced.

 本実施例の第15の態様によれば、制御手段は、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、報知手段による報知が行われる状況を終了させる。従って、上記状況が終了する頻度が高くなり、上記状況の発生の頻度と相俟って遊技の興趣を高めることができる。 According to the fifteenth aspect of the present embodiment, the control means allows the result of the first determination to allow predetermined symbol combinations indicating winning of the small combination to be arranged along a predetermined line. At this time, the situation in which the notification is performed by the notification means is ended. Therefore, the frequency at which the situation ends is increased, and the interest in the game can be enhanced in conjunction with the frequency of occurrence of the situation.

 本実施例の第16の態様によれば、制御手段は、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであり、且つ、第二の決定により決定された態様が、小役の入賞成立を示すものであるとき、報知手段による報知が行われる状況を発生させるとの決定を行う。従って、例えば、上記小役として後述の「ベルの小役」を採用することにより、「停止操作の順番」に応じて上記状況が発生するか否かが決定され、従来にない面白みのある遊技機を提供できる。また、例えば上記小役として、入賞成立を実現するために停止操作の熟練度を要する小役を採用することにより、上記状況の発生に技術介入性を持たせることもできる。 According to the sixteenth aspect of the present embodiment, the control means allows the result of the first determination to allow predetermined symbol combinations indicating winning of a small role to be arranged along a predetermined line. When the mode determined by the second determination indicates the winning of the small role, a determination is made to generate a situation in which the notification is performed by the notification unit. Therefore, for example, by adopting the “small win of the bell” described later as the small win, it is determined whether or not the above situation occurs according to the “order of the stop operation”, and an interesting game that has not existed in the past Machine can be provided. Further, for example, by adopting a small role that requires skill in the stop operation in order to realize the winning, it is possible to impart technical intervention to the occurrence of the situation.

 本実施例の第17の態様によれば、制御手段は、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであり、且つ、第二の決定により決定された態様が、小役の入賞成立を示すものであるとき、乱数抽選の結果に基づいて、報知手段による報知が行われる状況を発生させるか否かを決定する。従って、上記小役の入賞成立が実現したとき、上記状況の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。 According to the seventeenth aspect of the present embodiment, the control means allows the result of the first determination to allow predetermined symbol combinations indicating winning of a small role to be arranged along a predetermined line. And when the mode determined by the second determination indicates the winning of the small role, it is determined whether or not to generate a situation in which the notification means is performed based on the result of the random number lottery. I do. Therefore, when the winning of the small winning combination is realized, the player's expectation of the occurrence of the situation can be increased.

 本実施例の第18の態様によれば、制御手段は、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであり、且つ、第二の決定により決定された態様が、小役の入賞成立を示すものであるとき、報知手段による報知が行われる状況を終了させるとの決定を行う。従って、例えば、上記小役として後述の「ベルの小役」を採用することにより、「停止操作の順番」に応じて上記状況が終了(継続)するか否かが決定され、従来にない面白みのある遊技機を提供できる。また、例えば上記小役として、入賞成立を実現しないようにするために停止操作の熟練度を要する小役を採用することにより、上記状況の終了(継続)に技術介入性を持たせることもできる。 According to the eighteenth aspect of the present embodiment, the control means allows the result of the first determination to allow predetermined symbol combinations indicating winning of a small role to be arranged along a predetermined line. And, when the mode determined by the second determination indicates the winning of the small role, a determination is made to end the situation where the notification is performed by the notification means. Therefore, for example, by adopting the “small win of the bell” described later as the small win, it is determined whether or not the situation ends (continues) in accordance with the “order of the stop operation”, which is not interesting in the past. Gaming machine with a certainty can be provided. In addition, for example, by adopting a small role that requires a skill level of the stop operation in order to prevent the winning from being realized, it is possible to impart technical intervening to the end (continuation) of the situation. .

 本実施例の第19の態様によれば、制御手段は、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであり、且つ、第二の決定により決定された態様が、小役の入賞成立を示すものであるとき、乱数抽選の結果に基づいて、報知手段による報知が行われる状況を終了(継続)させるか否かを決定する。従って、上記小役の入賞成立が実現したとき、上記状況の継続に対する遊技者の期待感を高めることができる。 According to the nineteenth aspect of the present embodiment, the control means allows the result of the first determination to allow predetermined symbol combinations indicating winning of a small role to be arranged along a predetermined line. And, when the mode determined by the second determination indicates the winning of the small role, whether or not to end (continue) the situation in which the notification by the notification means is performed based on the result of the random number lottery To decide. Therefore, when the winning combination of the small combination is realized, the player's expectation for the continuation of the situation can be increased.

 本実施例の第20の態様によれば、制御手段は、一般遊技状態において所定の開始条件が成立した時から所定の終了条件が成立するまでの間の期間は、一般遊技状態と比較して遊技者に付与される遊技価値が変化せず、当該期間中に、第一の決定の結果が、特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものとなったとき、特別増加役の入賞が成立した後、遊技者にとって有利な状況を発生させる。従って、所定期間中において遊技者が獲得できる遊技価値は、他の期間と大きく異なることはない。しかし、第一の決定の結果が、特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものとなった後、遊技者にとって有利な状況が発生することから、遊技者の遊技に対する興味を維持することができる。なお、上記有利な状況は、例えば後述のBB遊技状態中において発生するようにしてもよいし、BB遊技状態の終了後に発生するようにしてもよい。 According to the twentieth aspect of the present embodiment, the control unit compares the time period from when the predetermined start condition is satisfied to the time when the predetermined end condition is satisfied in the general game state with respect to the general game state. The game value given to the player does not change, and during the period, the result of the first determination allows a special symbol combination indicating winning of the special increasing combination to be arranged along a predetermined line. Then, after the winning of the special increase combination is established, a situation advantageous to the player is generated. Therefore, the game value that can be obtained by the player during the predetermined period does not greatly differ from other periods. However, after the result of the first decision allows the special symbol combination indicating the winning of the special increasing combination to be arranged along a predetermined line, an advantageous situation occurs for the player. Therefore, the player's interest in the game can be maintained. The advantageous situation may occur, for example, during a BB gaming state described later, or may occur after the BB gaming state ends.

 本実施例の第21の態様では、有利な状況として、報知手段による報知が行われる状況を採用することができる。 で は In the twenty-first aspect of the present embodiment, a situation in which notification is performed by the notification means can be adopted as an advantageous situation.

 本実施例の第22の態様では、所定の開始条件として、特別増加役の入賞成立に基づき発生する特別遊技状態が終了したこと、乱数抽選において当選したこと、第一の決定結果が小役の入賞成立を示す図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであること、及び当該小役の入賞が成立したことの4つのうちのいずれか一つの条件又は二以上の可能な組合せの条件を採用することができる。 In the twenty-second aspect of the present embodiment, the predetermined start condition is that the special game state generated based on the winning of the special increase combination has ended, that the winning has been achieved in the random number lottery, and that the first determination result is Any one of the four conditions, that the symbol combination indicating winning is permitted to be arranged along a predetermined line, and the winning of the small role has been achieved, or two or more possible combinations Condition can be adopted.

 本実施例の第23の態様では、所定の終了条件として、所定の終了条件は、乱数抽選において当選したこと、所定の開始条件が成立した後、所定回数のゲームが行われたこと、第一の決定結果が特別の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであること、特別増加役の入賞が成立したこと、第一の決定結果が小役の入賞成立を示す図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであること、当該小役の入賞が成立したこと、及び当該小役の入賞が成立しなかったことの7つのうちのいずれか一つの条件又は二以上の可能な組合せの条件を採用することができる。 In the twenty-third aspect of the present embodiment, the predetermined end condition is that a random number lottery has been won, that a predetermined number of games have been played after a predetermined start condition has been satisfied, The result of the determination is that the special symbol combination is allowed to be arranged along a predetermined line, the winning of the special increasing role has been achieved, and the first determining result indicates that the winning of the minor role has been achieved. Are permitted to line up along a predetermined line, that the winning combination of the small role has been established, and that the winning of the small role has not been established. More than one possible combination of conditions can be employed.

第1の実施例のスロットマシンの斜視図。FIG. 2 is a perspective view of the slot machine of the first embodiment. リール上に配列された図柄の例を示す図。The figure which shows the example of the symbol arranged on the reel. 実施例のBB遊技状態の構成を示す図。The figure which shows the structure of the BB game state of an Example. 実施例の一般遊技状態におけるランプ状態等を示す図。The figure which shows the lamp state etc. in the general game state of an Example. 第1の実施例の停止操作の順番の報知の例を示す図。FIG. 8 is a diagram illustrating an example of notification of the order of stop operations according to the first embodiment. 補助期間表示LEDランプの態様の例を示す図。The figure which shows the example of the aspect of an auxiliary | assistant period display LED lamp. 補助期間表示LEDランプの態様の例を示す図。The figure which shows the example of the aspect of an auxiliary | assistant period display LED lamp. 一般遊技状態のベルの小役の内部確率及び獲得枚数の期待値を示す図。The figure which shows the expected value of the internal probability of the small combination of the bell of the general game state, and the acquired number. BB中一般遊技状態のベルの小役の内部確率及び獲得枚数の期待値を示す図。The figure which shows the expected value of the internal probability of the small combination of the bell of the general gaming state in BB, and the acquired number. 実施例の電気回路の構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of an electric circuit according to the embodiment. 実施例の副制御回路の構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a sub control circuit according to the embodiment. テーブルナンバー、停止操作及びベルの小役の入賞の成否の関係を示す図。The figure which shows the relationship between the table number, the stop operation, and the success or failure of the winning of the small part of the bell. 停止制御テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of a stop control table. 停止制御テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of a stop control table. 停止制御テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of a stop control table. 所定の停止操作に基づき表示窓内に停止表示される図柄の例を示す図。The figure which shows the example of the symbol stopped and displayed in a display window based on predetermined stop operation. 所定の停止操作に基づき表示窓内に停止表示される図柄の例を示す図。The figure which shows the example of the symbol stopped and displayed in a display window based on predetermined stop operation. 主制御回路のメインフローチャート。9 is a main flowchart of a main control circuit. 図18に続くフローチャート。The flowchart following FIG. 図19に続くフローチャート。20 is a flowchart following FIG. 19; 図20に続くフローチャート。The flowchart following FIG. 停止操作補助期間の発生・終了の抽選に使用されるテーブルを示す図。The figure which shows the table used for the lottery of generation | occurrence | production / termination of a stop operation assistance period. テーブルナンバー選択テーブルを示す図。The figure which shows a table number selection table. 停止操作補助期間選択処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a stop operation assisting period selection process. 停止操作補助期間終了抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a stop operation assistance period end lottery process. 停止操作補助期間発生抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a stop operation assistance period generation lottery process. ランプ状態選択処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating lamp state selection processing. 停止制御テーブル選択処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a stop control table selection process. 主リール停止処理を示すフローチャート。9 is a flowchart showing main reel stop processing. 図29に続くフローチャート。The flowchart following FIG. 副制御回路における処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating processing in a sub control circuit. 順番報知処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating an order notification process. 補助期間発生終了演出処理を示すフローチャート。9 is a flowchart showing an auxiliary period generation end effect process. STランプ制御処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating ST lamp control processing. 第2実施例のランプ状態等を示す図。FIG. 10 is a diagram illustrating a lamp state and the like of the second embodiment. 第2実施例のメインフローチャート。9 is a main flowchart of the second embodiment. 図36に続くフローチャート。The flowchart following FIG. 第2実施例の停止操作補助期間選択処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating stop operation assisting period selection processing according to the second embodiment. 第2実施例の停止操作補助期間終了処理を示すフローチャート。10 is a flowchart illustrating stop operation assisting period end processing according to the second embodiment. 第2実施例の停止操作補助期間発生処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating stop operation assistance period generation processing according to the second embodiment. 第2実施例の副制御回路における処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating processing in a sub control circuit according to a second embodiment. 第2実施例の順番報知処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating order notification processing according to the second embodiment. 第2実施例の補助期間発生終了演出処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating an auxiliary period generation end effect process according to a second embodiment. 第3実施例のランプ状態等を示す図。FIG. 10 is a diagram illustrating a lamp state and the like according to a third embodiment. 第3実施例のランプ状態等を示す図。FIG. 10 is a diagram illustrating a lamp state and the like according to a third embodiment. 第3実施例のランプ状態等を示す図。FIG. 10 is a diagram illustrating a lamp state and the like according to a third embodiment. 第3実施例のメインフローチャート。9 is a main flowchart of the third embodiment. 図47に続くフローチャート。The flowchart following FIG. 第3実施例の期間選択処理を示すフローチャート。13 is a flowchart illustrating a period selection process according to the third embodiment. 第3実施例の補助付きBB発生可能期間終了処理を示すフローチャート。13 is a flowchart illustrating a process of ending the BB-with-assistance possible period according to the third embodiment. 第3実施例の補助付きBB発生可能期間発生処理を示すフローチャート。15 is a flowchart illustrating a process of generating a BB-with-assistance possible period according to the third embodiment. 第3実施例のランプ状態選択処理を示すフローチャート。13 is a flowchart illustrating a lamp state selection process according to the third embodiment. 第3実施例の副制御回路における処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating processing in a sub control circuit according to a third embodiment. 補助付きBB発生可能期間発生終了演出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the assistance BB generation possible period generation end effect processing. 第3実施例のHTランプ制御処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating HT lamp control processing according to a third embodiment. 第4実施例のスロットマシンの斜視図。FIG. 14 is a perspective view of the slot machine of the fourth embodiment. 第4実施例の停止操作の順番の報知の例を示す図。The figure which shows the example of notification of the order of the stop operation of 4th Example.

符号の説明Explanation of reference numerals

 1…遊技機、2…キャビネット、2a…パネル表示部、3L,3C,3R…主リール、4L,4C,4R…主表示窓、6…スタートレバー、7L,7C,7R…停止ボタン、8a…クロスダウンライン、8b…トップライン、8c…センターライン、8d…ボトムライン、8e…クロスアップライン、9a…1−BETランプ、9b…2−BETランプ、9c…最大BETランプ、10…台座部、11…1−BETスイッチ、12…2−BETスイッチ、13…最大−BETスイッチ、14…C/Pスイッチ、15…メダル払出口、16…メダル受け部、17…WINランプ、18…払出表示部、19…クレジット表示部、20…ボーナス遊技情報表示部、21…スピーカ、22…メダル投入口、22S…投入メダルセンサ、23…STランプ、25…BB遊技状態LED、26…RB遊技状態LED、27…再遊技表示LED、28…遊技停止表示LED、30…マイクロコンピュータ、31…CPU、32…ROM、33…RAM、34…クロックパルス発生回路、35…分周器、36…乱数発生器、37…サンプリング回路、38…I/Oポート、39…モータ駆動回路、40…ホッパー、41…ホッパー駆動回路、45…ランプ駆動回路、46…主リール停止信号回路、48…表示部駆動回路、49L,49C,49R…ステッピングモータ、50…主リール位置検出回路、51…払出完了信号回路、71…主制御回路、72…副制御回路、73…サブマイクロコンピュータ、74…サブCPU、75…プログラムROM、76…制御RAM、77…INポート、78…音源IC、79…パワーアンプ、80…OUTポート、112L〜112R…補助期間表示LEDランプ、113A〜113C…左の演出用LEDランプ、114A〜114C…右の演出用LEDランプ。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 2 ... Cabinet, 2a ... Panel display part, 3L, 3C, 3R ... Main reel, 4L, 4C, 4R ... Main display window, 6 ... Start lever, 7L, 7C, 7R ... Stop button, 8a ... Cross down line, 8b top line, 8c center line, 8d bottom line, 8e cross up line, 9a 1-BET lamp, 9b 2-BET lamp, 9c maximum BET lamp, 10 base unit, 11 ... 1-BET switch, 12 ... 2-BET switch, 13 ... Maximum-BET switch, 14 ... C / P switch, 15 ... Medal payout slot, 16 ... Medal receiving section, 17 ... WIN lamp, 18 ... Payout display section , 19 ... Credit display section, 20 ... Bonus game information display section, 21 ... Speaker, 22 ... Medal slot, 22S ... Medal sensor, 23 ... ST 25, BB game state LED, 26, RB game state LED, 27, re-game display LED, 28, game stop display LED, 30, microcomputer, 31 CPU, 32 ROM, 33 RAM, 34 clock Pulse generation circuit, 35 frequency divider, 36 random number generator, 37 sampling circuit, 38 I / O port, 39 motor drive circuit, 40 hopper, 41 hopper drive circuit, 45 lamp drive circuit, 46: main reel stop signal circuit, 48: display section driving circuit, 49L, 49C, 49R: stepping motor, 50: main reel position detection circuit, 51: payout completion signal circuit, 71: main control circuit, 72: sub control circuit 73, a sub microcomputer, 74, a sub CPU, 75, a program ROM, 76, a control RAM, 77, an IN port, 78, Source IC, 79 ... power amplifier, 80 ... OUT port, 112L~112R ... auxiliary period display LED lamp, 113A~113C ... left of the effect for the LED lamp, 114A~114C ... the right of the effect for the LED lamp.

Claims (8)

 遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、
 前記変動表示手段を制御すると共に、遊技者にとって有利な図柄組合せが、前記変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、前記変動表示手段の変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、
 前記制御手段は、前記第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、乱数抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な状況を発生させるか否かを決定する第三の決定を行うことを特徴とする遊技機。
Variability display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for the game,
A first determination of controlling the variable display means and determining whether or not a symbol combination advantageous to the player is allowed to line up along a predetermined line when the variable display of the variable display means is stopped, And control means for performing a second determination for determining a mode to be displayed when the variable display is stopped by the variable display means, based on a result of the first determination and a timing of a stop operation of the player,
The control means, based on the result of the random number lottery, when the result of the first determination is to permit a predetermined symbol combination indicating winning of a small role to be lined up along the predetermined line. A gaming machine for making a third determination to determine whether or not to generate an advantageous situation for the player.
 請求項1記載の遊技機において、
 特定役の入賞成立を示し、前記有利な図柄組合せに含まれる特定の図柄組合せが前記変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段を備え、
 前記有利な状況は、前記報知手段による報知が行われる状況であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
A notification indicating that a winning combination of a specific combination has been achieved, and reporting information necessary for the specific symbol combination included in the advantageous symbol combination to be arranged along a predetermined line when the variable display of the variable display unit is stopped. With means,
The gaming machine, wherein the advantageous situation is a situation in which the notification by the notification unit is performed.
 請求項1又は2記載の遊技機において、
 前記制御手段は、前記第一の決定の結果が、前記小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、該第一の決定の結果を報知するように報知手段又はこれとは別に設けられた別報知手段を制御することを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2,
The control means, when a result of the first determination is to permit a predetermined symbol combination indicating winning of the small role to be lined up along the predetermined line, A gaming machine characterized by controlling a notifying means or a separate notifying means provided separately to notify a result.
 請求項1乃至3のいずれか記載の遊技機において、
 前記有利な図柄組合せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せを含み、前記制御手段は、前記特別遊技状態であるとき前記第三の決定を行わないことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The advantageous symbol combination includes a special symbol combination that indicates the winning of the special increase combination that generates the special gaming state, and the control unit does not perform the third determination when in the special gaming state. A gaming machine characterized by:
 請求項1乃至4のいずれか記載の遊技機において、
 前記有利な図柄組合せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せを含み、前記制御手段は、前記第一の決定の結果が、前記特別の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものとなった後、前記特別増加役の入賞が成立するまでの間、前記第三の決定を行わないことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The advantageous symbol combination includes a special symbol combination indicating a winning of a special increasing combination that generates a special game state, and the control unit determines that the result of the first determination is that the special symbol combination is the predetermined symbol combination. A game machine that does not make the third determination until the special additional winning combination is established after it is permitted to line up along the line.
 請求項2乃至5のいずれか記載の遊技機において、
 前記制御手段は、前記変動表示手段の制御と前記第一及び第二の決定とを行う主制御手段と、前記報知手段の制御及び前記第三の決定を行う副制御手段とで構成されていることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 2 to 5,
The control means includes a main control means for controlling the fluctuation display means and the first and second decisions, and a sub-control means for controlling the notification means and performing the third decision. A gaming machine characterized by that:
 請求項2乃至6のいずれか記載の遊技機において、
 前記制御手段は、前記第一の決定の結果と前記タイミングのほか遊技者の停止操作の順番に基づいて前記第二の決定を行い、前記第一の決定結果が、前記特定の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、前記情報として停止操作の順番が報知されることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 2 to 6,
The control means performs the second determination based on the result of the first determination and the timing, in addition to the order of the stop operation of the player, the first determination result, the specific symbol combination is the A gaming machine, characterized in that when it is permitted to line up along a predetermined line, the order of stop operation is notified as the information.
 請求項2乃至7のいずれか記載の遊技機において、
 前記第一の決定の結果が、前記特定の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、前記情報として前記特定の図柄組合せを構成する図柄が報知されることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 2 to 7,
When the result of the first determination is to permit the specific symbol combination to be lined up along the predetermined line, a symbol constituting the specific symbol combination is notified as the information. A gaming machine characterized by:
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