JP2005000461A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of improving interest more than before by making it difficult to recognize which display result is to be attained in the slot machine capable of deriving a plurality of different display results when the generation of prescribed winning is allowed. <P>SOLUTION: A reel control table which is either one of the reel control table capable of matching only the combination of bell winning when winning a bell flag allowing the bell winning and cherry winning and the reel control table capable of matching the combination of the cherry winning by a ratio higher than the bell winning is selected. Also, the selection rate of the reel control tables is varied before and after winning an SB flag. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には、可変表示装置の表示結果が導出される以前に入賞の発生を許容するか否かが決定されるスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
この種のスロットマシンでは、可変表示装置に導出表示された表示結果が、予め定められた入賞態様となった場合に入賞が発生する。これら入賞が発生するか否かは、表示結果が導出表示される以前に行われる内部抽選により決定される。詳しくは、この内部抽選に当選することでその旨を示す内部当選フラグ(決定情報)を設定するとともに、内部当選フラグが設定されていることを条件に、この内部当選フラグにより許容された入賞が発生可能とされている。
【0003】
近年においては、特定の内部当選フラグが設定されたことを条件に、可変表示装置の操作手順(例えば、リールの停止順)を異ならせることにより、その際の操作手順に応じて異なる種類の入賞を発生させることができるスロットマシン、すなわち同一の内部当選フラグに対して異なる種類の入賞を発生させることができるスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
【0004】
【特許文献1】
特開2003−794号公報(第13−18頁、第7図)
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述のようなスロットマシンにおいては、同一の内部当選フラグに対して異なる入賞を発生させること、すなわち異なる表示結果を導出させることができるものの、特定の内部当選フラグが設定された際に、遊技者が選択した可変表示装置の操作手順によって導出できる表示結果が決まってしまうことから、可変表示装置の停止操作が行われた時点で導出可能な表示結果の種類が分かってしまうので十分に興趣を高めることができなかった。
【0006】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、所定の入賞の発生が許容された際に、複数の異なる表示結果を導出させることが可能なスロットマシンにおいて、どの表示結果となるかを分かりづらくすることにより従来よりも興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記入賞のうち第1の表示結果に対応する第1の入賞及び前記第1の表示結果とは異なる第2の表示結果に対応する第2の入賞の発生が許容された旨を示す特定決定情報が設定されたときに、前記可変表示装置の表示結果として前記第1の表示結果を前記第2の表示結果に比較して高い割合で導出させる第1の制御または前記可変表示装置の表示結果として前記第2の表示結果を前記第1の表示結果に比較して高い割合で導出させる第2の制御からいずれか一方の制御を選択する表示制御選択手段と、
前記表示制御選択手段により選択された制御に基づいて前記可変表示装置の制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御選択手段は、所定条件の成立前と成立後で異なる割合で前記第1の制御と前記第2の制御を選択することを特徴としている。
この特徴によれば、第1の表示結果に対応する第1の入賞及び第2の表示結果に対応する第2の入賞の発生が許容されたときに、表示制御選択手段により第1の制御が選択されるか、第2の制御が選択されるか、によって第1の表示結果または第2の表示結果のうち導出される割合の高い表示結果が決まるので、第1の入賞が発生するのか第2の入賞が発生するのかが分かりづらくなる。更に、所定条件の成立を契機として、第1の制御と第2の制御の選択割合が異なる。すなわちゲームの流れの変化によって第1の表示結果が導出される割合と第2の表示結果が導出される割合が異なるため、従来よりも興趣の高いゲーム性を実現できる。
尚、第1の制御が選択されたときに第2の表示結果を導出させる割合及び第2の制御が選択されたときに第1の表示結果を導出させる割合は0%を含む。
また、上記では、前記表示制御選択手段が、前記特定決定情報が設定されたときに、前記可変表示装置の表示結果として前記第1の表示結果を前記第2の表示結果に比較して高い割合で導出させる第1の制御または前記可変表示装置の表示結果として前記第2の表示結果を前記第1の表示結果に比較して高い割合で導出させる第2の制御からいずれか一方の制御を選択する構成としているが、例えば、前記表示制御選択手段が、前記特定決定情報が設定されたときに、前記可変表示装置の表示結果として前記第1の表示結果を導出させることが可能な第1の制御または前記可変表示装置の表示結果として前記第2の表示結果を前記第1の表示結果に比較して高い割合で導出させる第2の制御からいずれか一方の制御を選択する構成としても良い。また、この構成とした場合において第2の制御が選択されたときに第1の表示結果が導出される割合は0%を含む。更には、前記表示制御選択手段が、前記特定決定情報が設定されたときに、前記可変表示装置の表示結果として前記第1の表示結果を導出させることが可能な第1の制御または前記可変表示装置の表示結果として前記第2の表示結果を導出させることが可能な第2の制御からいずれか一方の制御を選択する構成としても良く、これらのような構成とした場合でも、所定条件の成立を契機として、第1の制御と第2の制御の選択割合、すなわちゲームの流れの変化によって第1の表示結果が導出される割合と第2の表示結果が導出される割合が異なるため、従来よりも興趣の高いゲーム性を実現できる。
【0008】
本発明のスロットマシンの前記所定条件は、前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞の発生が可能な状態となることであることが好ましい。
このようにすれば、第1の表示結果が導出される割合と第2の表示結果が導出される割合が変化することで特別入賞の発生が可能な状態となった可能性を報知することが可能となり、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
尚、特別入賞とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高い遊技状態や入賞の発生により通常よりも高い価値が付与される遊技状態等の特別遊技状態の発生契機となる入賞が該当する。
【0009】
本発明のスロットマシンの前記表示制御手段は、前記第1の制御が選択され、かつ第1の条件が満たされたときに前記可変表示装置の表示結果として前記第1の表示結果を導出する制御を行い、前記第2の制御が選択され、かつ第2の条件が満たされたときに前記可変表示装置の表示結果として前記第2の表示結果を導出する制御を行うとともに、
前記第1の条件と第2の条件が異なる条件であることが好ましい。
このようにすれば、第1の制御が選択されたときに第1の表示結果を導出させるための条件と、第2の制御が選択されたときに第2の表示結果を導出させるための条件と、が各々異なるので、興趣を高めることができる。
【0010】
本発明のスロットマシンは、前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報が設定され、該特別決定情報により許容された特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難であり、第1の条件が成立可能な第1の不可状態と、前記第1の不可状態において前記第1の条件が成立したときに移行し、前記第1の条件よりも成立期待値の高い第2の条件が成立可能な第2の不可状態と、を含む不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記第2の不可状態において前記第2の条件が成立したときに、前記不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とすることが可能な不可状態解除手段と、
を備え、
前記所定条件は、前記第1の不可状態において前記第1の条件が成立することであることが好ましい。
このようにすれば、不可状態の解除が近い第2の不可状態に移行することを契機として第1の表示結果が導出される割合と第2の表示結果が導出される割合が変化するため、これらの変化によって不可状態の解除、すなわち特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
尚、上記では、前記第1の不可状態において第1の条件が成立することで前記第2の不可状態に移行し、前記第2の不可状態において第2の条件が成立することで不可状態が解除される構成とされているが、不可状態において強制解除条件が成立することで、第1の不可状態であるか第2の不可状態であるか否かに関わらず、不可状態が解除される構成としても良く、このような構成とした場合には、常に不可状態の解除に対する期待感を持続させることができる。更にこの場合には、所定条件として強制解除条件の成立を適用することが好ましく、これにより、第1の表示結果が導出される割合と第2の表示結果が導出される割合が変化することで不可状態が解除された可能性を報知することが可能となり、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
また、特別入賞とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高い遊技状態や入賞の発生により通常よりも高い価値が付与される遊技状態等の特別遊技状態の発生契機となる入賞が該当する。
また、特別入賞の発生が困難な不可状態とは、特別入賞が発生する確率が極めて低くなるように制御されている状態である。
また、不可状態解除手段は、不可状態において特別入賞の発生が不可能に制御されている場合に、解除条件が成立することで不可状態を解除して特別入賞の発生が可能な可状態とし、不可状態において特別入賞の発生が困難に制御されている場合に、解除条件が成立することで不可状態を解除して特別入賞の発生が容易な可状態とする。
また、成立期待値とは、第1の条件や第2の条件が成立するまでに要するゲーム数の平均値に基づく期待値であり、これら条件が成立するまでに要するゲーム数の平均値が少ないほど早い段階で条件の成立が見込めるため、成立期待値は高くなる。
【0011】
本発明のスロットマシンの前記表示制御選択手段は、前記所定条件の成立後、前記所定条件の成立前に前記第2の制御が選択される割合で前記第1の制御を選択し、前記所定条件の成立前に前記第1の制御が選択される割合で前記第2の制御を選択することが好ましい。
このようにすれば、所定条件の成立により第1の表示結果を導出できる割合と第2の表示結果を導出できる割合が逆転するので、これらの変化を遊技者に対して認識させることができる。
【0012】
本発明のスロットマシンは、前記可変表示装置の表示結果に応じて遊技用価値を付与する価値付与手段を備え、
前記価値付与手段は、前記第1の表示結果となったときと、前記第2の表示結果となったときと、で異なる大きさの遊技用価値を付与することが好ましい。
このようにすれば、同一の決定情報が設定されたときでも、導出された表示結果によって付与される遊技用価値の大きさが異なるので、より興趣を高めることができる。
【0013】
本発明のスロットマシンは、遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための停止操作手段と、
該停止操作手段の操作方法を報知する報知手段と、
を備え、
前記価値付与手段は、前記第1の表示結果となったときに、前記第2の表示結果となったときに付与される遊技用価値よりも大きい遊技用価値を付与し、
前記表示制御手段は、前記第2の制御が選択され、所定の導出条件を満たす操作方法にて前記停止操作手段が操作されたときに前記第1の表示結果を導出させる制御を行い、前記所定の導出条件を満たす操作方法とは異なる特定の操作方法にて前記停止操作手段が操作されたときに前記第2の表示結果を導出させる制御を行い、
前記報知手段は、前記所定の導出条件を満たす操作方法を報知することが好ましい。
このようにすれば、報知手段により操作方法が報知されないときでも、特定の操作方法にて停止操作手段の操作を行うことで第2の表示結果を導出させることができるうえに、報知手段により操作方法が報知されたときには、報知された操作方法に従って停止操作手段の操作を行うことで第2の表示結果が導出されたときに付与される遊技用価値よりも大きい遊技用価値が付与される第1の表示結果を導出させることができるので、より興趣を高めることができる。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【0015】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図1に示すように、本実施例のスロットマシン1には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄がスロットマシン1の前面に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
【0016】
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ34L、34C、34R(図2参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【0017】
また、本実施例のスロットマシン1には、メダルが投入可能なメダル投入口4、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが設けられている。
【0018】
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6、または1枚BETスイッチ5を操作すれば良い。賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【0019】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【0020】
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対してクレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴9(図1参照)から払い出されるようになっている。
【0021】
図2は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図2に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【0022】
遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rが接続されているとともに、メダル投入部4から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ31、メダル払出穴9から払い出されるメダルを検出する払出センサ33、リール2L、2C、2Rの基準位置を検出するリールセンサ35が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【0023】
また、遊技制御基板40には、前述したリールモータ34L、34C、34Rが接続されているとともに、メダル払出穴9よりメダルを払い出すためのホッパーモータ32が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【0024】
遊技制御基板40には、所定の手順で演算を行うCPU、CPUの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するROM、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うRAMを備えるメイン制御部41、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路42、ホッパーモータ32、リールモータ34L、34C、34Rの駆動制御を行うモータ回路43等、が搭載されており、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【0025】
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面に配置された液晶表示器51(図1参照)、遊技効果LED52、スピーカ53、54が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【0026】
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様のCPU、ROM、RAMを備えるサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の駆動制御を行う液晶駆動回路92、遊技効果LED52の駆動制御を行うランプ駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94等、が搭載されており、サブ制御部91は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41から送信されるコマンドや、演出制御基板90に接続されたスイッチ、センサからの検出信号を受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【0027】
図3は、各リール2L、2C、2Rの図柄配列を示す図であり、各リール2L、2C、2Rには「1」〜「21」の各図柄番号に対応して、「黒7」、「白7」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」、「盾」の図柄が21個配列されている。
【0028】
本実施例では、図4に示すように、通常遊技状態において「チェリー−any−any」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、2枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、5枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、15枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム(再ゲーム)が付与されるリプレイ(再遊技)入賞が発生する。また、「黒7−黒7−スイカ」または「白7−白7−スイカ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、1枚のメダルが払い出されるとともに、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃って、15枚のメダルが払い出されるJac入賞が高確率で発生するシングルボーナスゲーム(SBゲーム)が1ゲーム付与されるシングルボーナス入賞(SB入賞)が発生する。
【0029】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「黒7−黒7−白7」または「白7−白7−黒7」の図柄の組合せが揃えば、RB入賞が発生し、その対価として1枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス(RB)が発生し、前述したJac入賞が高確率で発生する複数回のレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が遊技者に対して付与される。このため、RB入賞が発生することで、SB入賞が発生したときよりも多くのメダルの獲得が期待できる。
【0030】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の図柄の組合せが揃えば、BB入賞が発生し、その対価として15枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なビッグボーナス(BB)が発生し、通常遊技状態よりも小役入賞の発生確率が高い複数回のビッグボーナスゲーム(BBゲーム)と前述したRBが遊技者に対して付与される。このため、BB入賞が発生することで、SB入賞やRB入賞が発生したときよりも多くのメダルの獲得が期待できる。
【0031】
これら通常遊技状態におけるRB入賞の発生を契機としてメイン制御部41が前述したRBを発生させる制御を行うとともに、通常遊技状態におけるBB入賞の発生を契機としてメイン制御部41が前述したBBを発生させる制御を行う。すなわちメイン制御部41は、本発明の特別遊技状態発生手段に該当する。
【0032】
本実施例では、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する(以下フラグの当選ともいう)。
【0033】
内部当選フラグは、図4に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが設定されたことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。すなわちメイン制御部41が行う内部抽選処理は、本発明の事前決定手段として機能する。
【0034】
図4に示すように、通常遊技状態におけるスイカ入賞、リプレイ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ(スイカフラグ、リプレイフラグ)が当選した場合であって、各リール2L、2C、2Rが停止された際に該当する図柄が引込範囲(本実施例では停止された際の図柄を除き最大4図柄)内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【0035】
また、通常遊技状態におけるベル入賞の組合せは、内部抽選処理によりベル入賞を許容する内部当選フラグ(ベルフラグ)が当選し、かつその際選択された入賞条件に一致する操作方法にて各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われた場合に有効化された入賞ラインに揃う。
【0036】
ベル入賞の入賞条件は、6通りの停止順と、2通りの停止タイミングと、を組み合わせた12通りの操作方法であり、これら入賞条件のうち各リールの停止順(以下有効停止順と称す)とは、左−中−右、左−右−中、中−左−右、中−右−左、右−左−中、右−中−左のいずれかの停止順であり、停止タイミング(以下有効停止タイミングと称す)とは、最初に停止すべきリール(以下第1停止リールと称す)が、各リール毎に定められた黒エリア(図3参照)が表示領域の下段位置に表示されているタイミング、または各リール毎に定められた白エリア(図3参照)が表示領域の下段位置に表示されているタイミングのうち、どちらのタイミングで第1停止リールの停止操作が行われたかである。
【0037】
これら入賞条件は、後述するリール制御振分処理によって、12通りの入賞条件に応じた制御パターンが別個に定められたリール制御テーブルのうち、どのテーブルが選択されるか、によって決まるようになっており、ベルフラグが当選したゲームでは、当該ゲームにおいて選択されたリール制御テーブルの入賞条件に一致する操作方法にて各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われることでベル入賞の組合せが揃うこととなる。このため、通常遊技状態におけるベル入賞の組合せの出現率は、平均してベルフラグの当選確率の1/12程度となる。
【0038】
また、通常遊技状態におけるチェリー入賞の組合せは、内部抽選処理によりチェリー入賞を許容する内部当選フラグ(チェリーフラグ)が当選した場合であって、各リール2L、2C、2Rが停止された際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。更に、前述したベルフラグが当選し、かつ入賞条件に一致しない操作方法で停止操作が行われたときにチェリー入賞の組合せを揃えることが可能に制御されるリール制御テーブルが選択されたときにも、各リール2L、2C、2Rが停止された際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【0039】
また、通常遊技状態におけるBB入賞、RB入賞、SB入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ(BBフラグ、RBフラグ、SBフラグ)が当選し、その後移行するBB入賞、RB入賞、SB入賞が発生不可能に制御される状態(以下、ストックタイムと称す)が解除されてBB入賞、RB入賞、SB入賞の発生可能な状態(以下放出状態ともいう)となり、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。尚、BB入賞の組合せは、BBフラグの当選時に行われる後述の放出抽選に当選してBBフラグの放出状態となったときでも有効化された入賞ラインに揃えることが可能となる。
【0040】
前述したBBフラグ、RBフラグ、SBフラグの当選により移行するストックタイムの制御、すなわちBB入賞、RB入賞、SB入賞の発生が不可能な状態にするための制御及びその状態の解除はメイン制御部41によって行われる。すなわちメイン制御部41は、本発明の不可状態制御手段及び不可状態解除手段として機能する。
【0041】
また、通常遊技状態において対象となる入賞の内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。これに対してBBフラグまたはRBフラグ、SBフラグは、各々許容する入賞が発生しないときに次ゲーム以降に持ち越す(ストックする)ことが可能とされている。
【0042】
また、既にBBフラグまたはRBフラグが持ち越されている状態でも、内部抽選処理によるBBフラグまたはRBフラグの抽選を行うとともに、この状態でBBフラグまたはRBフラグが当選したときには、既に持ち越されているBBフラグまたはRBフラグとは別個に、当選したBBフラグまたはRBフラグも次ゲーム以降に持ち越すようになっており、本実施例では、BBフラグ及びRBフラグを各々最大で256個まで持ち越すことが可能とされている。
【0043】
一方、既にSBフラグが持ち越されている状態でも、内部抽選処理によるSBフラグの抽選を行うが、本実施例では、SBフラグを持ち越すことが可能な最大個数が1個とされているため、新たに当選したSBフラグは無効とされ、次ゲーム以降に持ち越されることはない。
【0044】
これら持ち越されているBBフラグ、RBフラグ、SBフラグは、前述したストックタイムが解除されることで1つ放出され、この放出されたBBフラグ、RBフラグ、SBフラグに応じてBB入賞、RB入賞、SB入賞が発生可能な放出状態に制御されるとともに、それ以降のゲームにおいてBB入賞、RB入賞、SB入賞が発生することで、放出されたBBフラグ、RBフラグ、SBフラグはクリアされる。これらBBフラグやRBフラグ、SBフラグを持ち越す制御はメイン制御部41によって行われる。すなわちメイン制御部41は、決定情報持越手段として機能する。
【0045】
メイン制御部41は、前述した内部抽選処理の実行後、内部抽選処理の結果に応じて当該ゲームにおいて適用されるリール制御テーブルを選択するためのリール制御振分処理を行う。リール制御テーブルとは、各リール2L、2C、2Rの停止操作がなされた際にメイン制御部41が行うリール停止処理の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各リール2L、2C、2Rの停止タイミング毎に引込図柄数が定められている。本実施例では、図5に示すように、通常遊技状態においてテーブル番号01〜08、09−01〜12、10−01〜12のリール制御テーブルが適用される。
【0046】
これらリール制御テーブルのうち、テーブル番号01のリール制御テーブルは、「チェリー−any−any」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、チェリーフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号02のリール制御テーブルは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、スイカフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号03のリール制御テーブルは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、リプレイフラグ当選時に選択される。
【0047】
また、テーブル番号04のリール制御テーブルは、「黒7−黒7−スイカ」「白7−白7−スイカ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、SBフラグの放出状態において内部抽選処理の結果がハズレの時(以下ハズレ時と称す)またはSBフラグの放出状態におけるベルフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号05のリール制御テーブルは、「黒7−黒7−白7」「白7−白7−黒7」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、RBフラグの放出状態におけるハズレ時及びベルフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号06のリール制御テーブルは、「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、BBフラグの放出状態におけるハズレ時及びベルフラグ当選時に選択される。
【0048】
また、テーブル番号07のリール制御テーブルは、いずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインに引き込まないようにするためのテーブルであり、放出状態以外のハズレ時に選択されるとともに、BBフラグ、RBフラグの当選時にも選択される。また、テーブル番号08のリール制御テーブルも、いずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインに引き込まないようにするためのテーブルであるが、SBフラグが当選した旨を示すSB当選目(例えば、中リール2Cに18〜16番の「盾・スイカ・盾」が停止してかつスイカ入賞の組合せも入賞ラインに揃わない表示結果や、右リール2Rに18〜16番の「盾・盾・盾」が停止する表示結果等)を優先的に引き込むためのテーブルであり、SBフラグの当選時に選択される。
【0049】
また、テーブル番号09−01〜12のリール制御テーブルは、前述した12通りのベル入賞の入賞条件に応じた制御パターンが別個に定められたテーブルであり、各テーブルに対応する入賞条件に一致する停止操作が行われたときに「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、BBフラグの放出状態及び後述する特定状態以外のベルフラグ当選時の99/1200の割合で各々選択され、後述する特定状態におけるベルフラグ当選時の1/1200の割合で各々選択される。また、テーブル番号10−01〜12のリール制御テーブルも、各テーブルに対応する入賞条件に一致する停止操作が行われたときに「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであるが、各テーブルに対応する入賞条件に一致しない停止操作が行われたときに「チェリー−any−any」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、BBフラグの放出状態及び後述する特定状態以外のベルフラグ当選時の1/1200の割合で各々選択され、後述する特定状態におけるベルフラグ当選時の99/1200の割合で各々選択される。
【0050】
図6は、本実施例のスロットマシン1においてBBフラグ、RBフラグ及びSBフラグが当選してから放出されるまでのメイン制御部41の制御の流れを示すフローチャートである。
【0051】
まず、BBフラグ、RBフラグ、SBフラグが当選するまで当選待ちの状態を循環する(Sa1、Sa6、Sa8)。
【0052】
Sa1、Sa6、Sa8の状態でBBフラグが当選した場合には、当選したBBフラグを放出するか否かを決定するためのBBフラグ放出抽選を行い(Sa2)、BBフラグの放出が当選した場合には(Sa3)、当選したBBフラグを放出し、放出したBBフラグにより許容されるBB入賞が発生可能な放出状態に移行させるとともに、BB入賞(Sa5)によるBBの終了後、再びSa1、Sa6、Sa8の状態に戻る。また、BBフラグの放出が当選しなかった場合には、当選したBBフラグをストックするとともに(Sa4)、それ以前にBBフラグ、RBフラグが1つもストックされていない場合には、ストックタイムに移行させて再びSa1、Sa6、Sa8の状態に戻る。
【0053】
Sa1、Sa6、Sa8の状態でRBフラグが当選した場合には、当選したBBフラグをストックするとともに(Sa7)、それ以前にBBフラグ、RBフラグが1つもストックされていない場合にはストックタイムに移行させて再びSa1、Sa6、Sa8の状態に戻る。
【0054】
Sa1、Sa6、Sa8の状態でSBフラグが当選した場合には、当選したSBフラグをストックするとともに(Sa9)、それ以前にBBフラグ、RBフラグが1つもストックされていない場合にはストックタイムに移行させる。
【0055】
次いで、ストックされているBBフラグ、RBフラグ、SBフラグのうちのいずれか1つを選択し、次回放出する内部当選フラグとして決定するための放出フラグ振分抽選と(Sa10)、1/3、1/20、1/100のうちのいずれか1つの確率を選択し、その後移行する特定状態の終了確率として決定するための特定状態終了確率抽選を行う(Sa11)。
【0056】
そして、SBフラグがストックされていない(持ち越されていない)状態とは制御が異なる特定状態、具体的には、BBフラグ、RBフラグ、SBフラグが放出されやすい状態に移行させる。特定状態においては、ベルフラグが当選し、かつベル入賞が発生しなかったときに当該特定状態の終了確率に応じた確率に基づく特定状態終了抽選を行い、この抽選に当選することで特定状態が終了するとともに、ストックタイムも解除され、放出フラグ振分抽選にて決定された内部当選フラグにより許容されるBB入賞、RB入賞、SB入賞のいずれかが発生可能な放出状態に移行させる(Sa12)。
【0057】
そして、放出された内部当選フラグがBBフラグまたはRBフラグであれば(Sa13、Sa15)、BB入賞(Sa14)によるBBまたはRB入賞(Sa16)によるRBの終了後、再び放出フラグ振分抽選(Sa10)、特定状態終了確率抽選(Sa11)を経て、再び特定状態に移行させる。また、放出された内部当選フラグがSBフラグであれば、SB入賞(Sa17)によるSBゲームの後、再びSa1、Sa6、Sa8の状態に戻る。
【0058】
このため、一度SBフラグが当選し、SBフラグが放出されてSB入賞が発生するまでは、BBフラグ、RBフラグ、SBフラグの放出されやすい特定状態がループするようになる。
【0059】
尚、本実施例では、一度ストックされたBBフラグ及びRBフラグが特定状態においてのみ放出されるようになっているが、特定状態以外において所定の解除条件が成立したときに一度ストックされたBBフラグ及びRBフラグが放出されるようにしても良い。
【0060】
本実施例のスロットマシン1では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法、すなわち各リール2L、2C、2Rの有効停止順及び第1停止リールの有効停止タイミングが報知される入賞条件報知状態、いわゆるアシストタイム(以下ATと称す)を発生させることが可能とされている。AT中のゲームでは、ベルフラグが当選した場合、すなわちベル入賞の発生が許容されたときに、液晶表示器51及びリールランプ55を用いてその際適用されるリール制御テーブルに応じた入賞条件に適合する操作方法が報知される。これにより、AT以外の状態では、ベルフラグの当選により許容されたベル入賞を1/12程度しか発生させることができないのに対して、ATが発生することで、ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法が報知されるため、その操作方法に従って各リール2L、2C、2Rの停止操作を行うことにより、ベルフラグの当選により許容されたベル入賞を取りこぼすことなく全て発生させることができるようになる。
【0061】
図7は、サブ制御部91によるATに関連する制御の流れを示すフローチャートである。図7に示すように、サブ制御部91は、まず、特定状態か否かを確認し(Sb1)、特定状態であれば、ATを発生させるか否かを決定するためのAT抽選を行う(Sb2)。次いでAT抽選に当選したか否かを確認し(Sb3)、ATに当選した場合には、ATを発生させるとともに(Sb4、Sb5)、ATの終了後Sb1のステップに戻る。
【0062】
このようにサブ制御部91では、メイン制御部41により特定状態に制御されていることを条件にAT抽選が行われるとともに、AT抽選では、約1/10の当選確率にて抽選が行われるようになっている。このため、特定状態に移行すること、すなわちSBフラグの当選を契機として、当該特定状態が終了するまでの間、すなわちBBフラグ、RBフラグ、SBフラグの放出状態となるまでの間、高確率でATが発生することとなる。
【0063】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン1では、ベル入賞及びチェリー入賞の発生を許容するベルフラグが当選したときに、リール制御振分処理によりテーブル番号09−01〜12のリール制御テーブルが選択されるか、テーブル番号10−01〜12のリール制御テーブルが選択されるか、によって導出させることが可能な表示結果、すなわちベル入賞の組合せを導出させることが可能か、ベル入賞よりも高い割合でチェリー入賞の組合せを導出させることが可能か、が決まるので、各リール2L、2C、2Rの表示結果が導出されるまで、ベル入賞が発生するかチェリー入賞が発生するか、が分かりづらくなるため、従来のように各リール2L、2C、2Rの停止操作を行った時点で導出可能な表示結果が決まってしまうものに比較して興趣を高めることができる。更に、本実施例では、特定状態へ移行する契機となるSBフラグの当選前と当選後で、ベルフラグの当選時にテーブル番号09−01〜12のリール制御テーブルが選択される割合とテーブル番号10−01〜12のリール制御テーブルが選択される割合が異なる。すなわちゲームの流れの変化によってベルフラグの当選時にベル入賞の組合せのみを導出させることができる割合と、ベル入賞よりも高い割合でチェリー入賞の組合せを導出させることができる割合とが異なるようになるため、より興趣の高いゲーム性を実現できる。
【0064】
尚、本実施例では、テーブル番号09−01〜12のリール制御テーブルが選択されたときに、ベル入賞の組合せのみが導出可能に制御され、テーブル番号10−01〜12のリール制御テーブルが選択されたときに、ベル入賞の組合せに比較して高い割合でチェリー入賞の組合せが導出可能に制御されるようになっているが、例えば、テーブル番号09−01〜12のリール制御テーブルが選択されたときに、チェリー入賞の組合せに比較して高い割合でベル入賞の組合せを導出可能に制御し、テーブル番号10−01〜12のリール制御テーブルが選択されたときに、ベル入賞の組合せに比較して高い割合でチェリー入賞の組合せを導出可能に制御するようにしたり、テーブル番号09−01〜12のリール制御テーブルが選択されたときに、ベル入賞の組合せのみを導出可能に制御し、テーブル番号10−01〜12のリール制御テーブルが選択されたときに、チェリー入賞の組合せのみを導出可能に制御するようにしても良く、このような構成とした場合でも、ゲームの流れに応じてベル入賞の組合せが導出される割合とチェリー入賞の組合せが導出される割合とが異なるようになるため、より興趣の高いゲーム性を実現できる。
【0065】
また、本実施例では、SBフラグの当選、すなわちSB入賞の発生が許容されたことを契機としてベルフラグ当選時においてテーブル番号09−01〜12のリール制御テーブルが選択される割合とテーブル番号10−01〜12のリール制御テーブルが選択される割合が変化する。すなわちこれらリール制御テーブルの選択率の変化によりSB入賞の発生が許容された旨を報知することが可能となる。詳しくは、SBフラグの当選を契機としてテーブル番号10−01〜12のリール制御テーブルが選択される割合が高まり、チェリー入賞の組合せが揃いやすくなるため、これらチェリー入賞の組合せが高い頻度で揃うことによりSB入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【0066】
尚、本実施例では、SBフラグの当選を契機としてテーブル番号09−01〜12のリール制御テーブルが選択される割合とテーブル番号10−01〜12のリール制御テーブルが選択される割合を変化させているが、例えば、BB入賞やRB入賞の発生が許容されたとき、すなわち本実施例の場合には、BBフラグやRBフラグの放出を契機としてテーブル番号09−01〜12のリール制御テーブルが選択される割合とテーブル番号10−01〜12のリール制御テーブルが選択される割合を変化させるようにしても良く、このようにすることで、チェリー入賞の組合せが高い頻度で揃うことによりSB入賞よりも付与される価値の高いBB入賞やRB入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【0067】
また、本実施例では、テーブル番号09−01〜12のリール制御テーブルが選択されたときには、各リール2L、2C、2Rの停止順と第1停止リールの停止タイミングが各リール制御テーブルに応じた入賞条件に一致しなければベル入賞の組合せを揃えることができないのに対して、テーブル番号10−01〜12のリール制御テーブルが選択されたときには、左リール2Lの停止操作のタイミングさえ正確であればチェリー入賞の組合せを揃えることができる。すなわちベルフラグが当選し、テーブル番号09−01〜12のリール制御テーブルが選択されたときにベル入賞の組合せが揃うための条件と、テーブル番号10−01〜12のリール制御テーブルが選択されたときにチェリー入賞が揃うための条件と、が異なるので興趣を高めることができる。
【0068】
また、本実施例では、SBフラグの当選を契機にストックタイムが解除されやすい特定状態、すなわちBBフラグ、RBフラグ、SBフラグが放出されやすい状態への移行を契機としてテーブル番号09−01〜12のリール制御テーブルが選択される割合とテーブル番号10−01〜12のリール制御テーブルが選択される割合が変化するため、これらの変化に伴いチェリー入賞の組合せが高い頻度で揃うことで、ストックタイムの解除に伴うBB入賞やRB入賞、SB入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【0069】
また、本実施例では、SBフラグの当選後のベルフラグの当選時に、SBフラグ当選前にテーブル番号10−01〜12のリール制御テーブルが選択される割合にてテーブル番号09−01〜12のリール制御テーブルが選択され、SBフラグ当選前にテーブル番号09−01〜12のリール制御テーブルが選択される割合にてテーブル番号10−01〜12のリール制御テーブルが選択されるようになっている。すなわちSBフラグの当選を契機として、ベル入賞の組合せのみを導出させることができる割合と、ベル入賞よりも高い割合でチェリー入賞の組合せを導出させることができる割合と、が逆転するので、これらリール制御テーブルの選択率の変化を遊技者に対して認識させることができる。。
【0070】
また、本実施例では、ベル入賞の組合せが揃うか、チェリー入賞の組合せが揃うかによってメダルの払出枚数が異なる。すなわち同一の内部当選フラグが当選したときでも、表示結果として揃った入賞の組合せに応じて異なる大きさの価値が付与されるのでより興趣を高めることができる。
【0071】
また、本実施例では、テーブル番号10−01〜12のリール制御テーブルが高い割合で選択される特定状態において前述したATが高確率で発生するようになっており、特定状態においては、ATが発生しているとき以外でも、左リール2Lの停止操作を正確なタイミング(チェリー図柄の引込範囲)で行えば、チェリー入賞を揃えることができるうえに、ATの発生に伴い報知された操作方法に従って各リール2L、2C、2Rの停止操作を行うことでチェリー入賞が発生したときよりもメダルの払出枚数が多いベル入賞を発生させることができるのでより興趣を高めることができる。
【0072】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0073】
例えば、前記実施例では不可状態として、BB入賞、RB入賞、SB入賞の発生が不可能に制御されるストックタイムを適用しているが、不可状態とは、特別入賞の発生が不可能または困難な状態であれば良く、例えば、毎ゲームまたは所定ゲーム毎にBB入賞、RB入賞、SB入賞が発生可能に制御されるが、各リールの停止タイミングや停止順等、各リールの停止操作が入賞条件を満たす操作方法で行われないためにBB入賞、RB入賞、SB入賞を発生させることができないように制御される状態や、BB入賞、RB入賞、SB入賞を発生させることが可能に制御される確率(BB入賞、RB入賞、SB入賞を揃えられるリール制御が選択される確率等)が、通常に比較して極端に低く制御される状態を不可状態として適用しても良い。
【0074】
また、前記実施例では、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【0075】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【0076】
本発明の請求項1は、1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2C、2L、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン1であって、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報(内部当選フラグ)を設定する事前決定手段(メイン制御部41(内部抽選処理))と、前記事前決定手段により前記入賞のうち第1の表示結果(ベル入賞の組合せ)に対応する第1の入賞(ベル入賞)及び前記第1の表示結果とは異なる第2の表示結果(チェリー入賞の組合せ)に対応する第2の入賞(チェリー入賞)の発生が許容された旨を示す特定決定情報(ベルフラグ)が設定されたときに、前記可変表示装置の表示結果として前記第1の表示結果を前記第2の表示結果に比較して高い割合で導出させる第1の制御(テーブル番号09−01〜12のリール制御テーブル)または前記可変表示装置の表示結果として前記第2の表示結果を前記第1の表示結果に比較して高い割合で導出させる第2の制御(テーブル番号10−01〜12のリール制御テーブル)からいずれか一方の制御を選択する表示制御選択手段(メイン制御部41(リール制御振分処理))と、前記表示制御選択手段により選択された制御に基づいて前記可変表示装置の制御を行う表示制御手段(メイン制御部41(リール停止処理))と、を備え、前記表示制御選択手段は、所定条件(SBフラグの当選)の成立前と成立後で異なる割合で前記第1の制御と前記第2の制御を選択する。
【0077】
本発明の請求項2は、前記所定条件は、前記事前決定手段(メイン制御部41(内部抽選処理))により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞(BB入賞、RB入賞、SB入賞)の発生が可能な状態(放出状態)となることである。
【0078】
本発明の請求項3は、前記表示制御手段(メイン制御部41(リール停止処理))は、前記第1の制御(テーブル番号09−01〜12のリール制御テーブル)が選択され、かつ第1の条件(リール制御テーブルに応じた入賞条件に一致する停止操作を行うこと)が満たされたときに前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果として前記第1の表示結果(ベル入賞の組合せ)を導出する制御を行い、前記第2の制御(テーブル番号10−01〜12のリール制御テーブル)が選択され、かつ第2の条件(チェリー図柄の引込範囲で左リールの停止操作を行うこと)が満たされたときに前記可変表示装置の表示結果として前記第2の表示結果(チェリー入賞の組合せ)を導出する制御を行うとともに、前記第1の条件と第2の条件が異なる条件である。
【0079】
本発明の請求項4は、前記事前決定手段(メイン制御部41(内部抽選処理))により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞(BB入賞、RB入賞、SB入賞)の発生が許容された旨を示す特別決定情報(BBフラグ、RBフラグ、SBフラグ)が設定され、該特別決定情報により許容された特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すことが可能な決定情報持越手段(メイン制御部41(内部当選フラグの持越処理))と、前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難であり、第1の条件が成立可能な第1の不可状態(特定状態以外のストックタイム)と、前記第1の不可状態において前記第1の条件(SBフラグの当選)が成立したときに移行し、前記第1の条件よりも成立期待値の高い第2の条件(終了抽選の当選)が成立可能な第2の不可状態(特定状態)と、を含む不可状態(ストックタイム)に制御する不可状態制御手段メイン制御部41(ストックタイムへの移行処理))と、前記第2の不可状態において前記第2の条件が成立したときに、前記不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態(放出状態)とすることが可能な不可状態解除手段(メイン制御部41(ストックタイムの解除処理))と、を備え、前記所定条件は、前記第1の不可状態において前記第1の条件が成立することである。
【0080】
本発明の請求項5は、前記表示制御選択手段(メイン制御部41(リール停止処理))は、前記所定条件(SBフラグの当選)の成立後、前記所定条件の成立前に前記第2の制御(テーブル番号10−01〜12のリール制御テーブル)が選択される割合で前記第1の制御(テーブル番号09−01〜12のリール制御テーブル)を選択し、前記所定条件の成立前に前記第1の制御が選択される割合で前記第2の制御を選択する。
【0081】
本発明の請求項6は、前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果に応じて遊技用価値(メダル(クレジット))を付与する価値付与手段(メイン制御部41(払出処理))を備え、前記価値付与手段は、前記第1の表示結果(ベル入賞の組合せ)となったときと、前記第2の表示結果(チェリー入賞の組合せ)となったときと、で異なる大きさの遊技用価値を付与する。
【0082】
本発明の請求項7は、遊技者の操作により前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果を導出表示させるための停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、該停止操作手段の操作方法を報知する報知手段(サブ制御部91、液晶表示器51、リールランプ55)と、を備え、前記価値付与手段(メイン制御部41(払出処理))は、前記第1の表示結果(ベル入賞の組合せ)となったときに、前記第2の表示結果(チェリー入賞の組合せ)となったときに付与される遊技用価値(メダル(クレジット))よりも大きい遊技用価値を付与し、
前記表示制御手段(メイン制御部41(リール停止処理))は、前記第2の制御(テーブル番号10−01〜12のリール制御テーブル)が選択され、所定の導出条件(停止順、第1停止リールの停止タイミング)を満たす操作方法にて前記停止操作手段が操作されたときに前記第1の表示結果を導出させる制御を行い、前記所定の導出条件を満たす操作方法とは異なる特定の操作方法(チェリー図柄の引込範囲での左リールの停止操作)にて前記停止操作手段が操作されたときに前記第2の表示結果を導出させる制御を行い、前記報知手段は、前記所定の導出条件を満たす操作方法を報知することが可能である。
【0083】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【0084】
(a)請求項1項の発明によれば、第1の表示結果に対応する第1の入賞及び第2の表示結果に対応する第2の入賞の発生が許容されたときに、表示制御選択手段により第1の制御が選択されるか、第2の制御が選択されるか、によって第1の表示結果または第2の表示結果のうち導出される割合の高い表示結果が決まるので、第1の入賞が発生するのか第2の入賞が発生するのかが分かりづらくなる。更に、所定条件の成立を契機として、第1の制御と第2の制御の選択割合が異なる。すなわちゲームの流れの変化によって第1の表示結果が導出される割合と第2の表示結果が導出される割合が異なるため、従来よりも興趣の高いゲーム性を実現できる。
【0085】
(b)請求項2項の発明によれば、第1の表示結果が導出される割合と第2の表示結果が導出される割合が変化することで特別入賞の発生が可能な状態となった可能性を報知することが可能となり、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【0086】
(c)請求項3項の発明によれば、第1の制御が選択されたときに第1の表示結果を導出させるための条件と、第2の制御が選択されたときに第2の表示結果を導出させるための条件と、が各々異なるので、興趣を高めることができる。
【0087】
(d)請求項4項の発明によれば、不可状態の解除が近い第2の不可状態に移行することを契機として第1の表示結果が導出される割合と第2の表示結果が導出される割合が変化するため、これらの変化によって不可状態の解除、すなわち特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【0088】
(e)請求項5項の発明によれば、所定条件の成立により第1の表示結果を導出できる割合と第2の表示結果を導出できる割合が逆転するので、これらの変化を遊技者に対して認識させることができる。
【0089】
(f)請求項6項の発明によれば、同一の決定情報が設定されたときでも、導出された表示結果によって付与される遊技用価値の大きさが異なるので、より興趣を高めることができる。
【0090】
(g)請求項7項の発明によれば、報知手段により操作方法が報知されないときでも、特定の操作方法にて停止操作手段の操作を行うことで第2の表示結果を導出させることができるうえに、報知手段により操作方法が報知されたときには、報知された操作方法に従って停止操作手段の操作を行うことで第2の表示結果が導出されたときに付与される遊技用価値よりも大きい遊技用価値が付与される第1の表示結果を導出させることができるので、より興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図2】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図3】リールの図柄配列を示す図である。
【図4】通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図5】リール制御テーブルの制御内容及び選択率等を示す図である。
【図6】BBフラグまたはRBフラグが当選してから放出されるまでのメイン制御部の制御の流れを示す図である。
【図7】ATの発生に係るサブ制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 スロットマシン、2L、2C、2R リール、41 メイン制御部、51 液晶表示器、55 リールランプ、91 サブ制御部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and in particular, a display result of the variable display device is derived. The present invention relates to a slot machine in which it is determined whether or not a winning is allowed before being awarded.
[0002]
[Prior art]
In this type of slot machine, a winning occurs when the display result derived and displayed on the variable display device is in a predetermined winning manner. Whether or not these winnings occur is determined by an internal lottery performed before the display result is derived and displayed. Specifically, by winning the internal lottery, an internal winning flag (decision information) indicating that is set, and on the condition that the internal winning flag is set, winnings permitted by the internal winning flag are set. It can be generated.
[0003]
In recent years, on the condition that a specific internal winning flag is set, the operation procedure of the variable display device (for example, the stop order of the reels) is changed, so that different types of winnings are made according to the operation procedure at that time. Has been proposed, that is, a slot machine capable of generating different types of winnings for the same internal winning flag (see, for example, Patent Document 1).
[0004]
[Patent Document 1]
Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-794 (pages 13-18, FIG. 7)
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the slot machine as described above, different winnings can be generated for the same internal winning flag, that is, different display results can be derived, but when a specific internal winning flag is set, Since the display result that can be derived by the operation procedure of the variable display device selected by the player is determined, the kind of display result that can be derived when the stop operation of the variable display device is performed is fully understood. Could not be increased.
[0006]
The present invention has been made paying attention to such a problem, and in the slot machine capable of deriving a plurality of different display results when the occurrence of a predetermined winning is permitted, which display result is obtained. It is an object of the present invention to provide a slot machine that can be more interesting than ever by making it difficult to understand.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problems, the slot machine of the present invention can start a game by setting the number of bets for one game, and can variably display a plurality of types of identification information each of which can be identified. A slot machine in which a display result of the variable display device is derived and displayed, and one game is completed, and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Prior decision means for determining whether or not to allow the occurrence of the winning before the display result of the variable display device is derived and displayed, and setting decision information indicating the result;
The pre-determining means allowed the generation of the first winning corresponding to the first display result of the winnings and the second winning corresponding to the second display result different from the first display result. The first control or the variable for deriving the first display result as a display result of the variable display device at a higher rate than the second display result when the specific determination information indicating the effect is set Display control selection means for selecting any one of the second controls that derive the second display result as a display result of the display device at a higher rate than the first display result;
Display control means for controlling the variable display device based on the control selected by the display control selection means;
With
The display control selection means selects the first control and the second control at different rates before and after the predetermined condition is satisfied.
According to this feature, when the first winning corresponding to the first display result and the second winning corresponding to the second display result are permitted, the first control is performed by the display control selection unit. Since the first display result or the display result with a high ratio derived from the second display result is determined depending on whether the first control is selected or the second control is selected, whether the first winning is generated or not is determined. It will be difficult to see if the second prize will occur. Furthermore, the selection ratio of the first control and the second control is different when the predetermined condition is satisfied. That is, since the ratio at which the first display result is derived differs from the ratio at which the second display result is derived due to a change in the flow of the game, it is possible to realize a game property that is more interesting than before.
The ratio for deriving the second display result when the first control is selected and the ratio for deriving the first display result when the second control is selected include 0%.
In the above, the display control selection means has a higher ratio of the first display result as the display result of the variable display device compared to the second display result when the specific determination information is set. Select either one of the first control to be derived in step 1 or the second control to derive the second display result as a display result of the variable display device at a higher rate than the first display result. For example, the display control selection unit can derive the first display result as the display result of the variable display device when the specific determination information is set. The control or the display result of the variable display device may be configured to select one of the second controls that derives the second display result at a higher rate than the first display result. . Further, in the case of this configuration, the ratio at which the first display result is derived when the second control is selected includes 0%. Furthermore, the first control or the variable display that allows the display control selection means to derive the first display result as the display result of the variable display device when the specific determination information is set. A configuration may be adopted in which either one of the second controls capable of deriving the second display result as the display result of the device is selected, and even if such a configuration is used, the predetermined condition is satisfied. As a trigger, the selection ratio between the first control and the second control, that is, the ratio at which the first display result is derived and the ratio at which the second display result is derived due to changes in the game flow are different. It is possible to achieve a more entertaining game.
[0008]
It is preferable that the predetermined condition of the slot machine of the present invention is that the predetermining means is capable of generating a special prize that is advantageous to a player among the prizes.
In this way, it is possible to notify the possibility that the special winning can be generated by changing the ratio at which the first display result is derived and the ratio at which the second display result is derived. It becomes possible and can raise the player's expectation for the occurrence of a special prize.
Note that the special prize is, for example, a prize that triggers the occurrence of a special gaming state such as a gaming state in which the probability of winning a prize is higher than usual or a gaming state in which a higher value than usual is given by the occurrence of a prize. Applicable.
[0009]
The display control means of the slot machine of the present invention controls to derive the first display result as the display result of the variable display device when the first control is selected and the first condition is satisfied. Performing control for deriving the second display result as the display result of the variable display device when the second control is selected and the second condition is satisfied,
The first condition and the second condition are preferably different conditions.
In this way, a condition for deriving the first display result when the first control is selected and a condition for deriving the second display result when the second control is selected. Since they are different from each other, interest can be enhanced.
[0010]
In the slot machine according to the present invention, special determination information indicating that generation of a special winning that is advantageous to a player among the winnings is permitted by the prior determination means is set, and the special winning permitted by the special determining information is set. A decision information carry-over means capable of carrying over the special decision information after the next game,
When the special decision information is set, it is impossible or difficult to generate the special prize, and the first impossible state in which the first condition can be satisfied, and the first impossible state in the first impossible state. A disabled state control means for controlling to a disabled state that includes a second disabled state in which a second condition with a higher expected expected value than the first condition can be satisfied,
An unusable state releasing means that, when the second condition is satisfied in the second unusable state, cancels the unusable state and allows the special prize to be generated or to be easily made possible;
With
The predetermined condition is preferably that the first condition is satisfied in the first impossible state.
In this way, the ratio at which the first display result is derived and the ratio at which the second display result is derived change in response to the transition to the second impossible state that is close to the cancellation of the impossible state. These changes can increase the player's expectation for the cancellation of the disabled state, that is, the occurrence of a special prize.
In the above, when the first condition is satisfied in the first disabling state, the state is shifted to the second disabling state, and when the second condition is satisfied in the second disabling state, the disabling state is determined. Although it is configured to be canceled, if the forced cancellation condition is satisfied in the disabled state, the disabled state is canceled regardless of whether it is the first disabled state or the second disabled state. It is good also as a structure, and when it is set as such a structure, the expectation with respect to cancellation | release of a disabled state can always be maintained. Furthermore, in this case, it is preferable to apply the establishment of the forcible release condition as the predetermined condition, whereby the ratio at which the first display result is derived and the ratio at which the second display result is derived are changed. The possibility that the disabled state has been canceled can be notified, and the player's expectation for the occurrence of a special prize can be increased.
In addition, the special winning is, for example, a winning that triggers the occurrence of a special gaming state such as a gaming state having a higher probability of winning compared to the normal or a gaming state in which a higher value than usual is given by the occurrence of a winning. Applicable.
Further, the impossible state in which it is difficult to generate a special prize is a state in which the probability that a special prize will occur is controlled to be extremely low.
In addition, the disabling state canceling means is set to a disabling state in which the disabling condition is canceled and the special winning can be generated when the canceling condition is satisfied when the special winning is controlled in the disabling state. When it is difficult to control the occurrence of a special prize in the disabled state, the disabled condition is canceled when the cancellation condition is satisfied, so that a special winning can be easily generated.
The expected value is an expected value based on an average value of the number of games required until the first condition and the second condition are satisfied, and the average value of the number of games required until these conditions are satisfied is small. Since the condition can be expected to be established at an early stage, the expected value is increased.
[0011]
The display control selection means of the slot machine of the present invention selects the first control at a rate at which the second control is selected after the predetermined condition is satisfied and before the predetermined condition is satisfied, It is preferable that the second control is selected at a rate at which the first control is selected before the establishment of.
In this way, the ratio at which the first display result can be derived and the ratio at which the second display result can be derived are reversed when the predetermined condition is satisfied, so that these changes can be recognized by the player.
[0012]
The slot machine of the present invention comprises value giving means for giving game value according to the display result of the variable display device,
It is preferable that the value assigning unit assigns game values having different magnitudes when the first display result is obtained and when the second display result is obtained.
In this way, even when the same determination information is set, the value of the game value given depending on the derived display result is different, so that it can be more interesting.
[0013]
The slot machine of the present invention comprises a stop operation means for deriving and displaying the display result of the variable display device by a player's operation,
Notification means for notifying the operation method of the stop operation means;
With
The value giving means gives a game value larger than the game value given when the second display result is obtained when the first display result is obtained,
The display control means performs control to derive the first display result when the second control is selected and the stop operation means is operated by an operation method satisfying a predetermined derivation condition, Performing a control to derive the second display result when the stop operation means is operated by a specific operation method different from the operation method satisfying the derivation condition of
It is preferable that the notification means notifies an operation method that satisfies the predetermined derivation condition.
In this way, even when the operation method is not notified by the notification means, the second display result can be derived by operating the stop operation means with a specific operation method, and the operation by the notification means. When the method is notified, a game value greater than the game value provided when the second display result is derived by operating the stop operation means according to the notified operation method is given. Since the display result of 1 can be derived, the interest can be further enhanced.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0015]
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of this embodiment includes reels 2L, 2C in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) are juxtaposed in the horizontal direction, and three consecutive symbols among the symbols arranged on these reels 2L, 2C, 2R are the slots machine 1 It arrange | positions so that it can see from the see-through | perspective window 3 provided in the front.
[0016]
The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by reel motors 34L, 34C, and 34R (see FIG. 2) provided correspondingly, so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuous with the see-through window 3. In addition to the display being changed, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, and three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.
[0017]
Further, in the slot machine 1 of this embodiment, a medal insertion slot 4 into which medals can be inserted, a one-BET switch 5 and a MAXBET switch 6 which are operated when setting a bet number using credits, and a game are started. A start switch 7 that is operated at the time, and stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R are provided.
[0018]
When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use credits, the MAX BET switch 6 or the single BET switch 5 may be operated. When the bet number is set, the winning lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′ (see FIG. 1) become valid according to the set bet number, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, The game can be started.
[0019]
When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. If any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed.
[0020]
Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is finished, and is determined in advance on any of the pay lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′ activated according to the number of bets. When the given symbol combination is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, a winning occurs, and a predetermined number of medals are added to the credit to the player. When the credit reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout hole 9 (see FIG. 1).
[0021]
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 2, the slot machine 1 is provided with a game control board 40 and an effect control board 90. The game state is mainly controlled by the game control board 40, and the effect control board 90 responds to the game state. The production is controlled.
[0022]
The game control board 40 is connected to the above-described single BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, and 8R, and detects a medal inserted from the medal insertion unit 4. A medal sensor 31, a payout sensor 33 that detects a medal paid out from the medal payout hole 9, and a reel sensor 35 that detects a reference position of the reels 2L, 2C, and 2R are connected. Is entered.
[0023]
The game control board 40 is connected to the reel motors 34L, 34C, 34R described above, and is connected to a hopper motor 32 for paying out medals from the medal payout hole 9. It is driven based on the control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.
[0024]
The game control board 40 includes a CPU that performs calculations according to a predetermined procedure, a ROM that stores CPU control programs and various data tables, a main control unit 41 that includes a RAM that writes and reads necessary data, and a game control board. 40, a switch circuit 42 to which a detection signal input from the sensor is input, a hopper motor 32, a motor circuit 43 for controlling driving of the reel motors 34L, 34C, 34R, and the like are mounted. The control unit 41 receives detection signals from switches and sensors connected to the game control board 40 and performs various controls according to the progress of the game.
[0025]
The effect control board 90 is connected with a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), a game effect LED 52, and speakers 53 and 54 arranged on the front surface of the slot machine 1, and these electrical components are connected to the effect control board 90. It is driven based on control by a sub-control unit 91 which will be described later.
[0026]
The effect control board 90 includes a sub-control unit 91 having the same CPU, ROM, and RAM as the main control unit 41, a liquid crystal drive circuit 92 that controls the liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90, and a game effect A lamp drive circuit 93 that performs drive control of the LED 52, a sound output circuit 94 that performs sound output control from the speakers 53 and 54, and the like are mounted, and the sub-control unit 91 is a main control mounted on the game control board 40. In response to a command transmitted from the unit 41, a switch connected to the effect control board 90, and a detection signal from the sensor, various controls for effecting are performed.
[0027]
FIG. 3 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel 2L, 2C, 2R. Each reel 2L, 2C, 2R has “black 7”, “1” to “21” corresponding to each symbol number. 21 symbols of “White 7”, “Watermelon”, “Bell”, “Cherry”, “Replay”, and “Shield” are arranged.
[0028]
In this embodiment, as shown in FIG. 4, two medals are paid out when the combination of “cherry-any-any” is aligned on one activated pay line in the normal gaming state. Cherry winning occurs. In addition, when the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on one activated pay line, a watermelon winning in which five medals are paid out occurs. Further, when the combination of “bell-bell-bell” is arranged on one activated pay line, a bell winning in which 15 medals are paid out occurs. In this embodiment, the cherry prize, the watermelon prize, and the bell prize are also referred to as small role prizes. In addition, when the combination of “replay-replay-replay” is arranged on one activated pay line, a replay game (re-game) in which the next game can be executed with the same bet number as that game. ) Will be given a replay (replay) win. In addition, when a combination of “black 7-black 7-watermelon” or “white 7-white 7-watermelon” is aligned on one winning line, one medal is paid out, A single bonus game (SB game) with a high probability of generating a Jac prize in which 15 medals are paid out on one winning line where the combination of “replay-replay-replay” is activated is awarded. Single bonus winning (SB winning) is generated.
[0029]
In addition, if any combination of “Black 7-Black 7-White 7” or “White 7-White 7-Black 7” is aligned on any winning line activated in the normal gaming state, an RB winning will occur. In addition, one medal is paid out as a consideration, a regular bonus (RB) advantageous to the player is generated, and a plurality of regular bonus games (RB games) in which the aforementioned Jac winnings are generated with high probability are played. It is given to the person. For this reason, when RB winning occurs, it can be expected that more medals are obtained than when SB winning occurs.
[0030]
Also, if a combination of “Black 7-Black 7-Black 7” or “White 7-White 7-White 7” is aligned on the winning line activated in the normal gaming state, a BB winning will occur, As a reward, 15 medals are paid out, a big bonus (BB) advantageous to the player is generated, and a plurality of big bonus games (BB games) having a higher probability of occurrence of a small role winning than the normal gaming state, The aforementioned RB is given to the player. For this reason, when BB winning occurs, it can be expected that more medals will be obtained than when SB winning or RB winning occurs.
[0031]
The main control unit 41 performs control to generate the above-described RB in response to the occurrence of the RB winning in the normal gaming state, and the main control unit 41 generates the above-described BB in response to the occurrence of the BB winning in the normal gaming state. Take control. That is, the main control unit 41 corresponds to the special game state generating means of the present invention.
[0032]
In the present embodiment, the main control unit 41 mounted on the game control board 40 executes an internal lottery process for determining whether or not a prize is allowed to be generated by random lottery, and this internal lottery process. When any one of the winnings is permitted, an internal winning flag indicating that is set (hereinafter also referred to as flag winning).
[0033]
As shown in FIG. 4, the internal winning flag is determined corresponding to each winning, and the generation of winning corresponding to the condition that the corresponding internal winning flag is set by the internal lottery process is allowed. It will be. That is, the internal lottery process performed by the main control unit 41 functions as a predetermining unit of the present invention.
[0034]
As shown in FIG. 4, the combination of watermelon winning and replay winning in the normal gaming state is a case where an internal winning flag (watermelon flag, replay flag) allowing the corresponding winning is won by the internal lottery process, and each reel When 2L, 2C, 2R are stopped, if the corresponding symbol is within the drawing-in range (maximum of 4 symbols excluding the symbol when stopped) in this embodiment, the winning line is aligned.
[0035]
In addition, the combination of the Bell winning in the normal gaming state, the internal winning flag (Bell flag) that allows the Bell winning in the internal lottery process is won, and each reel 2L, by an operation method that matches the winning conditions selected at that time When the 2C and 2R stop operations are performed, the winning lines are aligned.
[0036]
The winning conditions of the Bell winning are 12 operation methods combining 6 stopping orders and 2 stopping timings, and among these winning conditions, the stopping order of each reel (hereinafter referred to as the effective stopping order). Is the stop order of left-middle-right, left-right-middle, middle-left-right, middle-right-left, right-left-middle, right-middle-left. The effective stop timing (hereinafter referred to as “effective stop timing”) means that the reel to be stopped first (hereinafter referred to as the first stop reel) is displayed at the lower position of the display area in the black area (see FIG. 3) defined for each reel. The timing at which the stop operation of the first stop reel was performed is the timing at which the white area (see FIG. 3) defined for each reel is displayed at the lower position of the display area. is there.
[0037]
These winning conditions are determined depending on which table is selected from among the reel control tables in which control patterns corresponding to the 12 winning conditions are separately determined by reel control distribution processing described later. In the game where the bell flag is won, the combination of the bell winning combination is achieved by stopping the reels 2L, 2C, and 2R by the operation method that matches the winning condition of the reel control table selected in the game. It becomes. For this reason, the appearance rate of the combination of winning a bell in the normal gaming state is about 1/12 of the winning probability of the bell flag on average.
[0038]
The combination of cherry winning in the normal gaming state corresponds to the case where the internal winning flag (cherry flag) allowing the cherry winning is won by the internal lottery process and each reel 2L, 2C, 2R is stopped. If the symbol to be played is within the pull-in range, it is aligned with the activated pay line. Furthermore, when a reel control table is selected that is controlled so that the combination of cherry wins can be aligned when the above-described bell flag is won and a stop operation is performed in an operation method that does not match the winning conditions, When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the corresponding winning line is aligned if the corresponding symbol is within the drawing-in range.
[0039]
In addition, for the combination of BB winning, RB winning, and SB winning in the normal gaming state, an internal winning flag (BB flag, RB flag, SB flag) that allows the corresponding winning is won by internal lottery processing, and then the BB winning that shifts The RB winning and SB winning control states (hereinafter referred to as “stock time”) are canceled and the BB winning, RB winning and SB winning can be generated (hereinafter also referred to as “release state”). If the corresponding symbols are within the pull-in range when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, they are aligned with the activated pay line. The BB winning combinations can be aligned with the activated winning line even when a later-described release lottery performed when the BB flag is won and the BB flag is released.
[0040]
Control of the stock time to be shifted by winning the BB flag, RB flag, and SB flag as described above, that is, control for making BB winning, RB winning and SB winning impossible, and canceling the state are the main control unit 41. That is, the main control unit 41 functions as a disabled state control unit and a disabled state release unit of the present invention.
[0041]
Among the internal winning flags for winning in the normal gaming state, the cherry flag, watermelon flag, bell flag, and replay flag are valid only in the game in which the internal winning flag is won. Cleared. On the other hand, the BB flag, the RB flag, and the SB flag can be carried over (stocked) after the next game when an allowable winning does not occur.
[0042]
Even when the BB flag or RB flag is already carried over, the BB flag or RB flag is drawn by the internal lottery process, and when the BB flag or RB flag is won in this state, the BB already carried over In addition to the flag or RB flag, the selected BB flag or RB flag is carried over after the next game. In this embodiment, it is possible to carry up to 256 BB flags and RB flags at the maximum. Has been.
[0043]
On the other hand, even when the SB flag has already been carried over, the lottery of the SB flag is performed by the internal lottery process. However, in this embodiment, the maximum number of SB flags that can be carried over is set to one. The SB flag won in is invalid and is not carried over after the next game.
[0044]
One BB flag, RB flag, and SB flag carried over is released when the stock time is released, and a BB winning or RB winning is performed according to the released BB flag, RB flag, or SB flag. The BB winning, RB winning, and SB winning are generated in the subsequent games, and the released BB flag, RB flag, and SB flag are cleared. Control that carries over the BB flag, RB flag, and SB flag is performed by the main control unit 41. That is, the main control unit 41 functions as decision information carry-over means.
[0045]
After executing the above-described internal lottery process, the main control unit 41 performs a reel control distribution process for selecting a reel control table applied in the game according to the result of the internal lottery process. The reel control table is a table that defines a control pattern of a reel stop process performed by the main control unit 41 when a stop operation of each reel 2L, 2C, 2R is performed. The number of drawn symbols is determined for each stop timing of 2R. In this embodiment, as shown in FIG. 5, reel control tables having table numbers 01 to 08, 09-01 to 12, and 10-01 to 12 are applied in the normal gaming state.
[0046]
Among these reel control tables, the reel control table with the table number 01 is a table for preferentially drawing the combination of “cherry-any-any” into any winning line, and is selected when the cherry flag is won. The reel control table with the table number 02 is a table for drawing a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” preferentially to any winning line, and is selected when the watermelon flag is won. The reel control table of table number 03 is a table for drawing a combination of “replay-replay-replay” preferentially to any winning line, and is selected when the replay flag is won.
[0047]
The reel control table with the table number 04 is a table for preferentially drawing a combination of “black 7-black 7-watermelon” and “white 7-white 7-watermelon” into any winning line, and the SB flag. This is selected when the result of the internal lottery process is lost in the released state (hereinafter referred to as lost time) or when the bell flag is won in the released state of the SB flag. The reel control table of table number 05 is a table for preferentially drawing a combination of “black 7-black 7-white 7” and “white 7-white 7-black 7” into any winning line. It is selected when the RB flag is released or when the bell flag is won. The reel control table of table number 06 is a table for preferentially drawing a combination of “black 7-black 7-black 7” and “white 7-white 7-white 7” into any winning line. It is selected when the BB flag is released or when the bell flag is won.
[0048]
The reel control table of table number 07 is a table for preventing any combination of winning symbols from being drawn into the winning line, and is selected at the time of losing in a state other than the release state, and winning of the BB flag and RB flag. Sometimes selected. Also, the reel control table of table number 08 is a table for preventing any combination of winning symbols from being drawn into the winning line, but the SB winning item (for example, the middle reel 2C) indicating that the SB flag has been won. No. 18-16 “Shield / Watermelon / Shield” stops and the combination of watermelon prizes does not match the winning line, and the 18th to 16th “Shield / Shield / Shield” stops on the right reel 2R. This is a table for preferentially drawing display results and the like to be selected, and is selected when the SB flag is won.
[0049]
Further, the reel control tables of table numbers 09-01 to 12 are tables in which control patterns corresponding to the above-described 12 bell winning conditions are separately determined, and match the winning conditions corresponding to each table. This table is used to preferentially draw a combination of “bell-bell-bell” into any winning line when a stop operation is performed. Each is selected at a ratio of 99/1200, and is selected at a ratio of 1/1200 at the time of winning the bell flag in a specific state described later. In addition, the reel control tables of the table numbers 10-01 to 12 are given priority to any winning line when the stop operation corresponding to the winning conditions corresponding to each table is performed. Is a table for automatically drawing in, but when a stop operation that does not match the winning conditions corresponding to each table is performed, the combination of “cherry-any-any” is preferentially drawn into any winning line. The table is selected at a ratio of 1/1200 when the BB flag is released and when a bell flag other than a specific state described later is selected, and is selected at a ratio of 99/1200 when a bell flag is selected in a specific state described later.
[0050]
FIG. 6 is a flowchart showing a control flow of the main control unit 41 from when the BB flag, the RB flag, and the SB flag are won and released in the slot machine 1 of the present embodiment.
[0051]
First, the state of waiting for winning is circulated until the BB flag, RB flag, and SB flag are won (Sa1, Sa6, Sa8).
[0052]
When the BB flag is won in the state of Sa1, Sa6, Sa8, a BB flag release lottery is performed to determine whether or not to release the selected BB flag (Sa2), and the release of the BB flag is won (Sa3), the selected BB flag is released, and the BB winning permitted by the released BB flag is shifted to a releasing state where the BB winning can be generated. After the BB is ended by the BB winning (Sa5), Sa1 and Sa6 are again performed. Return to the state of Sa8. In addition, if the release of the BB flag is not won, the winning BB flag is stocked (Sa4), and if no BB flag or RB flag has been stocked before that, it shifts to the stock time. Then, the state returns to the state of Sa1, Sa6, Sa8 again.
[0053]
If the RB flag is won in the state of Sa1, Sa6, Sa8, the winning BB flag is stocked (Sa7), and if no BB flag or RB flag has been stocked before that, the stock time is reached It is made to transfer and it returns to the state of Sa1, Sa6, Sa8 again.
[0054]
If the SB flag is won in the state of Sa1, Sa6, Sa8, the winning SB flag is stocked (Sa9), and if no BB flag or RB flag has been stocked before that time, the stock time Transition.
[0055]
Next, a release flag distribution lottery for selecting any one of the stocked BB flag, RB flag, and SB flag and determining as an internal winning flag to be released next time (Sa10), 1/3, One probability of 1/20 or 1/100 is selected, and a specific state end probability lottery for determining as an end probability of the specific state to be transferred thereafter is performed (Sa11).
[0056]
Then, a transition is made to a specific state in which the control is different from the state where the SB flag is not stocked (not carried over), specifically, the state where the BB flag, RB flag, and SB flag are easily released. In a specific state, when a bell flag is won and no bell prize is generated, a specific state end lottery based on the probability according to the end probability of the specific state is performed, and the specific state ends by winning this lottery. At the same time, the stock time is also released, and a transition is made to a release state in which any of the BB winning, the RB winning, and the SB winning allowed by the internal winning flag determined by the release flag distribution lottery can be generated (Sa12).
[0057]
If the released internal winning flag is the BB flag or the RB flag (Sa13, Sa15), after the completion of the BB by the BB winning (Sa14) or the RB winning (Sa16), the releasing flag distribution lottery (Sa10) ), After passing through the specific state end probability lottery (Sa11), it is shifted to the specific state again. If the released internal winning flag is the SB flag, after the SB game by the SB winning (Sa17), the state is again returned to the state of Sa1, Sa6, Sa8.
[0058]
For this reason, a specific state in which the BB flag, the RB flag, and the SB flag are likely to be released loops until the SB flag is won once and the SB flag is released and the SB winning is generated.
[0059]
In the present embodiment, the BB flag and the RB flag once stocked are released only in the specific state. However, the BB flag stocked once when a predetermined release condition is satisfied in a state other than the specific state. And the RB flag may be released.
[0060]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 operates according to the winning condition of the bell winning, that is, the effective stop order and the first stop of each reel 2L, 2C, 2R. It is possible to generate a winning condition notification state in which the effective stop timing of the reel is notified, so-called assist time (hereinafter referred to as AT). In the AT game, when the bell flag is won, that is, when the generation of the bell winning is permitted, the liquid crystal display 51 and the reel lamp 55 are used to meet the winning conditions according to the reel control table applied at that time. The operation method to perform is notified. As a result, in a state other than AT, only about 1/12 of the Bell winnings permitted by the winning of the Bell flag can be generated, whereas when AT occurs, the operation conforms to the winning conditions for Bell winning. Since the method is notified, by performing the stop operation of each reel 2L, 2C, 2R according to the operation method, it becomes possible to generate all the bell winnings permitted by winning the bell flag without missing it.
[0061]
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of control related to AT by the sub-control unit 91. As shown in FIG. 7, the sub-control unit 91 first confirms whether or not the specific state is set (Sb1), and performs AT lottery to determine whether or not to generate an AT if the specific state is set ( Sb2). Next, it is confirmed whether or not the AT lottery is won (Sb3). If the AT is won, an AT is generated (Sb4 and Sb5), and the process returns to the step Sb1 after the AT is finished.
[0062]
As described above, the sub control unit 91 performs the AT lottery on the condition that the main control unit 41 is controlled to the specific state, and the AT lottery is performed with a winning probability of about 1/10. It has become. For this reason, with a transition to a specific state, that is, when the SB flag is won, until the specific state ends, that is, until the release state of the BB flag, the RB flag, and the SB flag, with a high probability. AT will occur.
[0063]
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the bell flag that allows the generation of the bell winning and the cherry winning is won, the reel control tables having the table numbers 09-01 to 12 are generated by the reel control distribution process. The display result that can be derived depending on whether the reel control table of table numbers 10-01 to 12 is selected, that is, it is possible to derive a combination of bell winnings, higher than the Bell winning Since it is determined whether or not it is possible to derive the combination of cherry winnings by the ratio, it is difficult to know whether a bell winning or a cherry winning will occur until the display result of each reel 2L, 2C, 2R is derived. Therefore, a display result that can be derived at the time of stopping the reels 2L, 2C, and 2R as in the past is determined. It is possible to enhance the interest compared to. Furthermore, in this embodiment, the ratio of the reel control tables of table numbers 09-01 to 12 being selected at the time of winning the bell flag before and after the winning of the SB flag, which triggers the transition to the specific state, and the table number 10- The ratios for selecting the reel control tables 01 to 12 are different. In other words, because the change in the flow of the game, the rate at which only the bell winning combination can be derived at the time of winning the bell flag is different from the rate at which the cherry winning combination can be derived at a higher rate than the bell winning. This makes it possible to achieve a more entertaining game.
[0064]
In this embodiment, when the reel control tables with the table numbers 09-01 to 12 are selected, only the combination of winning a prize is controlled so that the reel control tables with the table numbers 10-01 to 12 are selected. In this case, the cherry winning combinations are controlled so that they can be derived at a higher rate than the bell winning combinations. For example, the reel control tables of table numbers 09-01 to 12 are selected. When the reel control table of table numbers 10-01 to 12 is selected, it is compared with the combination of the winning prizes. If a combination of cherry winning combinations can be derived at a high rate, or a reel control table with table numbers 09-01 to 12 is selected, In addition, it is possible to control so as to be able to derive only the combination of winning a bell, and when the reel control table having the table numbers 10-01 to 12 is selected, only the combination of winning the cherry winning may be controlled. Even in such a configuration, since the ratio of the combination of the Bell winning combination derived from the ratio of the combination of the Cherry winning combination is different depending on the game flow, it is possible to realize a more entertaining game characteristic. .
[0065]
Further, in this embodiment, the ratio of the reel control tables of table numbers 09-01 to 12 being selected and the table number 10− when the SB flag is won, that is, the occurrence of the SB winning is permitted when the bell flag is won. The ratio at which the reel control tables 01 to 12 are selected changes. That is, it is possible to notify that the occurrence of the SB winning is permitted by the change in the selection rate of these reel control tables. Specifically, since the ratio of selection of the reel control tables having the table numbers 10-01 to 12 increases with the winning of the SB flag and it becomes easier to arrange the cherry winning combinations, the cherry winning combinations must be arranged at a high frequency. This can increase the player's expectation for the occurrence of the SB prize.
[0066]
In the present embodiment, the ratio at which the reel control tables with table numbers 09-01 to 12 are selected and the ratio at which the reel control tables with table numbers 10-01 to 12 are selected are changed by the winning of the SB flag. However, for example, when the occurrence of the BB winning or the RB winning is permitted, that is, in the case of the present embodiment, the reel control tables having the table numbers 09-01 to 12 are triggered by the release of the BB flag or the RB flag. The ratio of selection and the ratio of selection of the reel control tables of the table numbers 10-01 to 12 may be changed. By doing so, the combinations of cherry winnings are frequently arranged and the SB winning is achieved. It is possible to increase the player's sense of expectation for the occurrence of a BB prize or an RB prize that has a higher value.
[0067]
In this embodiment, when the reel control tables having the table numbers 09-01 to 12 are selected, the stop order of the reels 2L, 2C, and 2R and the stop timing of the first stop reel correspond to the reel control tables. The bell winning combinations cannot be aligned unless the winning conditions are met, but when the reel control table having the table numbers 10-01 to 12 is selected, even the timing of the stop operation of the left reel 2L is accurate. For example, you can have a combination of cherry prizes. That is, when the bell flag is won and the reel control table with the table numbers 09-01 to 12 is selected, the conditions for aligning the combination of the winning bells and the reel control table with the table numbers 10-01 to 12 are selected. Since the conditions for completing the cherry prizes are different, it can be interesting.
[0068]
In this embodiment, the table numbers 09-01 to 12 are triggered by a transition to a specific state in which the stock time is likely to be released when the SB flag is won, that is, the state where the BB flag, RB flag, and SB flag are easily released. The ratio at which the reel control table is selected and the ratio at which the reel control tables having the table numbers 10-01 to 12 are selected change, so that the combination of cherry winnings is frequently arranged along with these changes, so that the stock time It is possible to increase the player's sense of expectation for the occurrence of a BB prize, an RB prize, or an SB prize associated with the release of.
[0069]
Further, in this embodiment, when the bell flag is won after the SB flag is won, the reels having the table numbers 09-01 to 12 are selected at the ratio that the reel control tables having the table numbers 10-01 to 12 are selected before the SB flag is won. A control table is selected, and reel control tables with table numbers 10-01 to 12 are selected at a rate at which reel control tables with table numbers 09-01 to 12 are selected before winning the SB flag. That is, when the winning of the SB flag is triggered, the ratio at which only the bell winning combination can be derived and the ratio at which the cherry winning combination can be derived at a higher ratio than the bell winning are reversed. A change in the selection rate of the control table can be recognized by the player. .
[0070]
Further, in this embodiment, the number of medals to be paid out differs depending on whether the combination of the Bell winning combination or the combination of the Cherry winning combination is complete. That is, even when the same internal winning flag is won, a value of a different size is given according to a combination of winnings arranged as a display result, so that it can be more interesting.
[0071]
In the present embodiment, the above-described AT occurs with a high probability in a specific state in which the reel control tables having the table numbers 10-01 to 12 are selected at a high rate. In the specific state, the AT is generated. Even when it is not occurring, if the stop operation of the left reel 2L is performed at an accurate timing (cherry symbol drawing range), it is possible to align the cherry winnings, and in accordance with the operation method notified when the AT occurs. By performing a stop operation of each reel 2L, 2C, 2R, it is possible to generate a bell winning with a larger number of medals paid out than when a cherry winning is generated.
[0072]
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
[0073]
For example, in the above-described embodiment, the stock time is controlled such that the BB winning, the RB winning, and the SB winning cannot be generated as the disabled state. However, in the disabled state, the special winning is impossible or difficult. For example, BB winning, RB winning and SB winning are controlled every game or every predetermined game, but each reel stop operation such as stop timing and stop order of each reel is won. It is controlled so that BB winning, RB winning, SB winning cannot be generated because it is not performed by the operation method that satisfies the conditions, and BB winning, RB winning, SB winning can be generated. May be applied as a disabled state in which the probability that the reel control for selecting the BB winning, the RB winning, and the SB winning is selected is extremely low compared to the normal case.
[0074]
In the above embodiment, a normal slot machine capable of playing a game using medals and credits is used as the game value. However, the present invention is not limited to this, and the game value is pachinko. Slot machines that use balls to play games, complete credit-type slot machines that can be played using credits without medals being discharged to the outside, and image-type displays with variable display devices displayed as images Needless to say, the present invention is also applicable to slot machines, and the types of these gaming machines are not limited.
[0075]
Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
[0076]
Claim 1 of the present invention enables a game to be started by setting the number of bets for one game, and a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information (designs) that can be identified each Reel 2C, 2L, 2R) display results are derived and displayed to complete one game, and the slot machine 1 can be awarded according to the display result of the variable display device. Prior determination means (main control unit 41 (internal lottery) for determining whether or not the winning is allowed before the display result of the device is derived and displayed, and setting determination information (internal winning flag) indicating the result is determined. Process)) and a first winning result (bell winning combination) corresponding to the first display result (bell winning combination) of the winnings by the pre-determining means and a second different from the first displaying result. Display result (Che -When the specific determination information (bell flag) indicating that the generation of the second winning (cherry winning) corresponding to the winning combination) is permitted is set as the display result of the variable display device The first display (reel control table with table numbers 09-01 to 12) for deriving the display result at a higher rate than the second display result or the second display result as the display result of the variable display device Display control selection means (main control unit) for selecting any one of the second controls (reel control tables with table numbers 10-01 to 12) for deriving the image at a higher rate than the first display result 41 (reel control distribution processing)) and display control means (main control unit 41 (reel) for controlling the variable display device based on the control selected by the display control selection means. Includes a stop processing)), wherein the display control selecting means selects the establishment prior to the second control and the first control in different proportions after the establishment of a predetermined condition (winning the SB flag).
[0077]
According to a second aspect of the present invention, the predetermined condition is that the pre-determining means (main control unit 41 (internal lottery process)) is a special prize (BB prize, RB prize, SB prize) that is advantageous to the player among the prizes. ) Can be generated (release state).
[0078]
According to a third aspect of the present invention, the display control means (main control unit 41 (reel stop process)) is selected from the first control (reel control table of table numbers 09-01 to 12) and The first display result (bell) is displayed as the display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) when the above condition (performing a stop operation that matches the winning condition according to the reel control table) is satisfied. Control for deriving a winning combination), the second control (reel control table with table numbers 10-01 to 12) is selected, and the second condition (the operation of stopping the left reel within the cherry symbol drawing range) Control for deriving the second display result (combination of cherry winnings) as the display result of the variable display device when the first condition and the second condition are satisfied. It is different conditions.
[0079]
According to a fourth aspect of the present invention, the predetermination means (main control unit 41 (internal lottery process)) allows generation of special winnings (BB winning, RB winning, SB winning) among the winnings that are advantageous to the player. When the special decision information (BB flag, RB flag, SB flag) indicating that the game has been made is set and the special winning allowed by the special decision information does not occur, the special decision information may be carried over after the next game. When the possible decision information carry-over means (main control unit 41 (internal winning flag carry-over process)) and the special decision information are set, the occurrence of the special prize is impossible or difficult. A transition is made when the first condition (stock time other than the specific condition) in which the condition can be established and the first condition (winning of the SB flag) is established in the first impossible state, and the first Impossible state control means main control for controlling to a disallowed state (stock time) including a second disabling state (specific state) in which a second condition (winning of the end lottery) with a higher expected value than the condition can be satisfied Part 41 (transition process to stock time)), and when the second condition is satisfied in the second disabling state, the disabling state is canceled and the special winning is possible or easy. An unusable state canceling unit (main control unit 41 (stock time canceling process)) that can be set to (release state), and the predetermined condition is that the first condition is It is established.
[0080]
According to a fifth aspect of the present invention, the display control selection means (the main control unit 41 (reel stop process)) is configured such that the second condition is satisfied after the predetermined condition (SB flag is won) and before the predetermined condition is satisfied. The first control (reel control table with table numbers 09-01 to 12) is selected at a rate at which the control (reel control table with table numbers 10-01 to 12) is selected, and before the predetermined condition is satisfied, the first control is selected. The second control is selected at a rate at which the first control is selected.
[0081]
According to a sixth aspect of the present invention, value providing means (main control unit 41 (payout processing) for giving a game value (medal (credit)) according to the display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R). ), And the value providing means has different sizes when the first display result (bell winning combination) is obtained and when the second display result (cherry winning combination) is obtained. Value for gaming.
[0082]
According to a seventh aspect of the present invention, stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) for deriving and displaying a display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) by a player's operation, and the stop Notification means (sub-control unit 91, liquid crystal display 51, reel lamp 55) for notifying the operation method of the operation means, and the value providing means (main control unit 41 (payout process)) is the first When the display result (bell winning combination) is reached, the gaming value greater than the gaming value (medal (credit)) given when the second display result (cherry winning combination) is obtained. Grant,
The display control means (main control unit 41 (reel stop process)) selects the second control (reel control table with table numbers 10-01 to 12), and determines a predetermined derivation condition (stop order, first stop). A specific operation method that is different from the operation method that performs the control for deriving the first display result when the stop operation means is operated by the operation method that satisfies the reel stop timing) and satisfies the predetermined derivation condition Control is performed to derive the second display result when the stop operation means is operated in (the left reel stop operation in the cherry symbol drawing range), and the notification means satisfies the predetermined derivation condition. It is possible to notify the operation method to be satisfied.
[0083]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
[0084]
(A) According to the invention of claim 1, when the generation of the first winning corresponding to the first display result and the second winning corresponding to the second display result is permitted, the display control selection is performed. Since the first display result or the second display result is selected depending on whether the first control or the second control is selected by the means, the display result having a high ratio derived from the first display result or the second display result is determined. It is difficult to know whether the second prize will occur or the second prize will occur. Furthermore, the selection ratio of the first control and the second control is different when the predetermined condition is satisfied. That is, since the ratio at which the first display result is derived differs from the ratio at which the second display result is derived due to a change in the flow of the game, it is possible to realize a game property that is more interesting than before.
[0085]
(B) According to the invention of claim 2, a special winning can be generated by changing a ratio at which the first display result is derived and a ratio at which the second display result is derived. The possibility can be notified, and the player's expectation for the occurrence of the special prize can be enhanced.
[0086]
(C) According to the invention of claim 3, the condition for deriving the first display result when the first control is selected, and the second display when the second control is selected. Since the conditions for deriving the results are different from each other, the interest can be enhanced.
[0087]
(D) According to the invention of claim 4, the ratio of the first display result to be derived and the second display result are derived in response to the transition to the second impossible state where the cancellation of the impossible state is near. Therefore, these changes can increase the player's expectation for the cancellation of the disabled state, that is, the occurrence of a special prize.
[0088]
(E) According to the invention of claim 5, the ratio at which the first display result can be derived and the ratio at which the second display result can be derived are reversed when the predetermined condition is satisfied. Can be recognized.
[0089]
(F) According to the invention of claim 6, even when the same decision information is set, the amount of game value given depends on the derived display result, so that it can be more interesting. .
[0090]
(G) According to the invention of claim 7, even when the operation method is not notified by the notification means, the second display result can be derived by operating the stop operation means with the specific operation method. In addition, when the operation method is notified by the notification means, a game that is larger than the game value given when the second display result is derived by operating the stop operation means according to the notified operation method. Since the 1st display result to which utility value is provided can be derived, it can raise interest more.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a slot machine of an embodiment to which the present invention is applied.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a slot machine.
FIG. 3 is a view showing a symbol arrangement of reels.
FIG. 4 is a diagram showing a combination of symbols and the like to be awarded in the normal gaming state.
FIG. 5 is a diagram showing the control contents and selection rate of a reel control table.
FIG. 6 is a diagram showing a control flow of a main control unit from when a BB flag or an RB flag is won until it is released.
FIG. 7 is a flowchart showing control contents of a sub-control unit related to occurrence of AT.
[Explanation of symbols]
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 55 reel lamp, 91 sub control unit

Claims (7)

1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記入賞のうち第1の表示結果に対応する第1の入賞及び前記第1の表示結果とは異なる第2の表示結果に対応する第2の入賞の発生が許容された旨を示す特定決定情報が設定されたときに、前記可変表示装置の表示結果として前記第1の表示結果を前記第2の表示結果に比較して高い割合で導出させる第1の制御または前記可変表示装置の表示結果として前記第2の表示結果を前記第1の表示結果に比較して高い割合で導出させる第2の制御からいずれか一方の制御を選択する表示制御選択手段と、
前記表示制御選択手段により選択された制御に基づいて前記可変表示装置の制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御選択手段は、所定条件の成立前と成立後で異なる割合で前記第1の制御と前記第2の制御を選択することを特徴とするスロットマシン。
By setting the number of bets for one game, the game can be started, and the display result of the variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified is derived and displayed. Is a slot machine in which a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Prior decision means for determining whether or not to allow the occurrence of the winning before the display result of the variable display device is derived and displayed, and setting decision information indicating the result;
The pre-determining means allowed the generation of the first winning corresponding to the first display result of the winnings and the second winning corresponding to the second display result different from the first display result. The first control or the variable for deriving the first display result as a display result of the variable display device at a higher rate than the second display result when the specific determination information indicating the effect is set Display control selection means for selecting any one of the second controls that derive the second display result as a display result of the display device at a higher rate than the first display result;
Display control means for controlling the variable display device based on the control selected by the display control selection means;
With
The slot machine characterized in that the display control selection means selects the first control and the second control at different rates before and after the predetermined condition is satisfied.
前記所定条件は、前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞の発生が可能な状態となることである請求項1に記載のスロットマシン。2. The slot machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is that a special winning that is advantageous to a player among the winnings can be generated by the predetermining means. 前記表示制御手段は、前記第1の制御が選択され、かつ第1の条件が満たされたときに前記可変表示装置の表示結果として前記第1の表示結果を導出する制御を行い、前記第2の制御が選択され、かつ第2の条件が満たされたときに前記可変表示装置の表示結果として前記第2の表示結果を導出する制御を行うとともに、
前記第1の条件と第2の条件が異なる条件である請求項1または2に記載のスロットマシン。
The display control means performs control for deriving the first display result as a display result of the variable display device when the first control is selected and a first condition is satisfied, and the second control When the control is selected and the second condition is satisfied, the second display result is controlled as the display result of the variable display device.
The slot machine according to claim 1, wherein the first condition and the second condition are different conditions.
前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報が設定され、該特別決定情報により許容された特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難であり、第1の条件が成立可能な第1の不可状態と、前記第1の不可状態において前記第1の条件が成立したときに移行し、前記第1の条件よりも成立期待値の高い第2の条件が成立可能な第2の不可状態と、を含む不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記第2の不可状態において前記第2の条件が成立したときに、前記不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とすることが可能な不可状態解除手段と、
を備え、
前記所定条件は、前記第1の不可状態において前記第1の条件が成立することである請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。
When the pre-determining means sets special decision information indicating that the occurrence of a special winning that is advantageous to the player among the winnings is permitted, and the special winning permitted by the special determining information does not occur, Decision information carry-over means that can carry over special decision information after the next game,
When the special decision information is set, it is impossible or difficult to generate the special prize, and the first impossible state in which the first condition can be satisfied, and the first impossible state in the first impossible state. A disabled state control means for controlling to a disabled state that includes a second disabled state in which a second condition with a higher expected expected value than the first condition can be satisfied,
An unusable state releasing means that, when the second condition is satisfied in the second unusable state, cancels the unusable state and allows the special prize to be generated or to be easily made possible;
With
The slot machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is that the first condition is satisfied in the first disabled state.
前記表示制御選択手段は、前記所定条件の成立後、前記所定条件の成立前に前記第2の制御が選択される割合で前記第1の制御を選択し、前記所定条件の成立前に前記第1の制御が選択される割合で前記第2の制御を選択する請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。The display control selection unit selects the first control at a rate at which the second control is selected after the predetermined condition is satisfied and before the predetermined condition is satisfied, and before the predetermined condition is satisfied, The slot machine according to claim 1, wherein the second control is selected at a rate at which one control is selected. 前記可変表示装置の表示結果に応じて遊技用価値を付与する価値付与手段を備え、
前記価値付与手段は、前記第1の表示結果となったときと、前記第2の表示結果となったときと、で異なる大きさの遊技用価値を付与する請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシン。
A value providing means for providing game value according to the display result of the variable display device,
The said value provision means provides the value for game of a magnitude | size different when it becomes said 1st display result and when it becomes said 2nd display result. The described slot machine.
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための停止操作手段と、
該停止操作手段の操作方法を報知する報知手段と、
を備え、
前記価値付与手段は、前記第1の表示結果となったときに、前記第2の表示結果となったときに付与される遊技用価値よりも大きい遊技用価値を付与し、
前記表示制御手段は、前記第2の制御が選択され、所定の導出条件を満たす操作方法にて前記停止操作手段が操作されたときに前記第1の表示結果を導出させる制御を行い、前記所定の導出条件を満たす操作方法とは異なる特定の操作方法にて前記停止操作手段が操作されたときに前記第2の表示結果を導出させる制御を行い、
前記報知手段は、前記所定の導出条件を満たす操作方法を報知することが可能である請求項6に記載のスロットマシン。
Stop operation means for deriving and displaying the display result of the variable display device by a player's operation;
Notification means for notifying the operation method of the stop operation means;
With
The value giving means gives a game value larger than the game value given when the second display result is obtained when the first display result is obtained,
The display control means performs control to derive the first display result when the second control is selected and the stop operation means is operated by an operation method satisfying a predetermined derivation condition, Performing a control to derive the second display result when the stop operation means is operated by a specific operation method different from the operation method satisfying the derivation condition of
The slot machine according to claim 6, wherein the notification unit can notify an operation method that satisfies the predetermined derivation condition.
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