JP2006204508A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2006204508A
JP2006204508A JP2005019956A JP2005019956A JP2006204508A JP 2006204508 A JP2006204508 A JP 2006204508A JP 2005019956 A JP2005019956 A JP 2005019956A JP 2005019956 A JP2005019956 A JP 2005019956A JP 2006204508 A JP2006204508 A JP 2006204508A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
winning
display
bet
value
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2005019956A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4836463B2 (en
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Hiroyuki Koyama
博之 小山
Tomohiro Takahashi
知博 高橋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2005019956A priority Critical patent/JP4836463B2/en
Publication of JP2006204508A publication Critical patent/JP2006204508A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4836463B2 publication Critical patent/JP4836463B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of keeping the fairness of a game among players. <P>SOLUTION: When any one of various BET buttons is operated and one game is started, a betting number corresponding to BET signals from a microcomputer 31a for a game machine control board is set (SB19). Also, by using a data table in which stages are set so that a winning probability becomes high corresponding to the betting number, the winning probability corresponding to the set betting number is set (SB20). While the one game is played, winning is judged according to the set winning probability. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、または、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、予め定められた一定数の遊技媒体が遊技領域に打込まれたことを条件として1ゲームを終了する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like. Specifically, the present invention relates to a gaming machine that ends one game on condition that a predetermined number of game media have been driven into the game area.

この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、予め定められた一定数の遊技媒体が遊技領域に打込まれたことを条件として1ゲームを終了する遊技機があった。また、遊技機としては、持点の引落としと引換えにして遊技に使用可能となる遊技媒体が封入された、いわゆる封入式遊技機があった。そして、遊技が行なわれた結果、たとえば、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示部に特定表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御されるものがあった。   Conventionally known as this type of gaming machine is, for example, a gaming machine that ends one game on condition that a predetermined number of gaming media have been driven into the gaming area. It was. In addition, as a gaming machine, there is a so-called enclosed gaming machine in which a gaming medium that can be used for a game in exchange for the withdrawal of points is enclosed. Then, as a result of the game being performed, for example, a variable display unit that performs a variable display of a plurality of types of identification information (symbols) each identifiable on the basis of establishment of a predetermined start condition and derives and displays the display result is specified. Some display games (a combination of jackpot symbols) are controlled to a specific gaming state (a jackpot gaming state) that is advantageous to the player based on the derived display.

また、このような従来の封入式遊技機には、現金あるいはプリペイドカードなどの遊技者所有の有価価値と持点とを相互に変換する装置であって変換するときの変換レートを遊技者自身により選択可能な遊技用装置が接続されたものがあった。すなわち、遊技者所有の有価価値を持点に変換するときに遊技者自身が変換レートを選択可能となり、該選択された変換レートを用いて遊技者所有の有価価値が持点に変換され、また、持点を遊技者所有の有価価値に変換するときに遊技者所有の有価価値を持点に変換時に選択された変換レートを用いて持点が遊技者所有の有価価値に変換されるものがあった(特許文献1)。
特開平11−239656号公報
In addition, in such a conventional enclosed game machine, the player's own value such as cash or a prepaid card and a point to be converted are mutually converted, and the conversion rate when converting is determined by the player himself. There was one to which a selectable gaming device was connected. That is, when converting a player-owned value into a score, the player himself can select a conversion rate, and the player-owned value is converted into a score using the selected conversion rate, and When converting points to player-owned valuable value, the player-owned valuable value is converted to player-owned valuable value using the conversion rate selected at the time of conversion. (Patent Document 1).
Japanese Patent Laid-Open No. 11-239656

しかしながら、前述のような従来の遊技機においては、次のような問題があった。同等の有価価値を持点に変換する場合であっても、選択される変換レートに応じて、付与される持点および遊技に使用可能な遊技媒体の数が異なる。一方、いずれの変換レートが選択されたとしても、たとえば前述した特定遊技状態に制御される確率が、変更されるものではなく一定であった。このため、変換レートを高く設定されている場合には、変換レートを低く設定されている場合と比較して、遊技者に付与される持点および遊技に使用可能な遊技媒体の数が少なくなるため、遊技者が遊技を行なう目的の一つである特定遊技状態に制御される可能性も低くなる。このように、設定されている変換レートに応じて、特定遊技状態に制御される可能性の高低に差が生じていたため、遊技者間における遊技の公平性を保つことができない不都合が生じていた。   However, the conventional gaming machine as described above has the following problems. Even when the equivalent valuable value is converted into points, the points provided and the number of game media that can be used in the game differ depending on the conversion rate selected. On the other hand, regardless of which conversion rate is selected, for example, the probability of being controlled to the above-described specific gaming state is not changed but is constant. For this reason, when the conversion rate is set high, the points given to the player and the number of game media usable for the game are reduced compared to the case where the conversion rate is set low. Therefore, the possibility that the player is controlled to the specific gaming state, which is one of the purposes for playing the game, is also reduced. As described above, there is a difference in the level of possibility of being controlled to a specific gaming state in accordance with the set conversion rate, resulting in inconvenience that the fairness of games among players cannot be maintained. .

本発明は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者間における遊技の公平性を保つことができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of maintaining the fairness of games among players.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 予め定められた一定数(たとえば、100)の遊技媒体(たとえば、パチンコ球、パチンコ球画像等)が遊技領域(遊技領域44)に打込まれた(たとえば、打込まれた、打込まれるように表示された)ことを条件として1ゲーム(ゲーム)を終了する遊技機(たとえば、封入球循環式遊技機2、第1種〜第3種パチンコ遊技機、画像式パチンコ機等)であって、
各々を識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、「チェリー」、「1BAR」、「2BAR」、「3BAR」、「青7」、「赤7」、「JP」、「キャラクタA」および「コイン0」〜「コイン7」等)を可変表示可能(たとえば、回転ドラムを回転させて可変表示可能、変動表示可能)な可変表示領域(たとえば、回転ドラム表示装置45の表示領域)と、
前記遊技領域に打込まれた遊技媒体が進入(たとえば、入賞、通過等)可能な始動領域(たとえば、始動口48)と、
該始動領域への遊技媒体の進入を特定(検出)する始動領域進入特定手段(たとえば、始動口センサ49)と、
該始動領域進入特定手段が遊技媒体の進入を特定したことを条件として、前記可変表示領域に表示する表示結果(停止図柄、確定図柄)を予め定められた当り表示態様(たとえば、入賞図柄)とするか否かの表示結果決定(たとえば、入賞判定)を行なう表示結果決定手段(たとえば、主基板用マイクロコンピュータ36a、SB61)と、
前記可変表示領域を可変表示させた後表示結果を導出表示させる制御を行なうとともに、前記表示結果決定手段により前記当り表示態様とする表示結果決定が行なわれたときに表示結果として前記当り表示態様を導出表示させる制御(SB72)を行なう変動表示制御手段(たとえば、主基板用マイクロコンピュータ36a、SB38〜41)と、
前記可変表示領域に前記当り表示態様の表示結果が表示された後に、該当り表示態様に対して予め設定された価値(たとえば、賞金、得点、パチンコ球)を付与するための処理(たとえば、SA55、SA60)を行なう価値付与手段(たとえば、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31a、SA04)と、
遊技者により操作(押圧操作)され、前記1ゲームに対する賭数(たとえば、賭数、賭金、BET数)を選択する賭数選択手段(たとえば、1BETボタン12、2BETボタン13、MAXBETボタン14等)と、
該賭数選択手段により選択された賭数を、前記1ゲームに対する賭数に設定する賭数設定手段(たとえば、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aによるSA72、主基板用マイクロコンピュータ36aによるSB19)と、
前記賭数設定手段により設定可能な各々の賭数の大きさに応じて(たとえば、1BET、2BET、3BETのいずれであるかに応じて)前記表示結果決定手段により前記当り表示態様とする表示結果決定が行なわれる確率(当選する確率、入賞確率)が高くなるように段階設定された賭数別確率設定(たとえば、1BET、2BET、3BET各々に対応して設定されている入賞確率)を記憶する賭数別設定記憶手段(たとえば、主基板用マイクロコンピュータ36aに搭載されているRAM、図6(a))とを備え、
前記表示結果決定手段は、前記賭数別設定記憶手段から前記賭数設定手段により設定した1ゲームに対する賭数の大きさに応じた賭数別確率設定を選択し(たとえば、SB20)、前記1ゲームを終了するまでの間(新たなBET信号を受信するまでの間)、該選択した賭数別確率設定により当り表示態様とするか否かの表示結果決定を行なう。
(1) A predetermined number (for example, 100) of game media (for example, pachinko balls, pachinko ball images, etc.) have been placed into the game area (game area 44). A game machine that ends one game on the condition that it is displayed) (for example, enclosed ball circulation game machine 2, first to third type pachinko machines, image-type pachinko machines, etc.) Because
A plurality of types of identification information (for example, “cherry”, “1BAR”, “2BAR”, “3BAR”, “blue 7”, “red 7”, “JP”, “character A” and “coin”) 0 ”to“ coin 7 ”, etc., can be variably displayed (for example, variably displayed by rotating the rotating drum, variably displayed) (for example, the display area of the rotating drum display device 45);
A start area (for example, start port 48) in which the game medium that has been driven into the game area can enter (for example, winning, passing, etc.);
Start area entry specifying means (for example, start port sensor 49) for specifying (detecting) the entry of the game medium into the start area;
On the condition that the start area entry specifying means has specified the entry of the game medium, a display result (stopped symbol, finalized symbol) displayed in the variable display area is a predetermined hit display mode (for example, winning symbol) Display result determination means (for example, main board microcomputer 36a, SB61) for determining display result (for example, winning determination) whether or not to perform,
The variable display area is variably displayed and then the display result is controlled to be derived and displayed. When the display result determining means determines the display result as the hit display mode, the hit display mode is set as the display result. Fluctuation display control means (for example, main board microcomputer 36a, SB38-41) that performs control for derivation display (SB72);
After the display result of the hit display mode is displayed in the variable display area, a process (for example, SA55) for giving a preset value (for example, a prize, a score, a pachinko ball) to the corresponding display mode , SA60) value providing means (for example, the gaming machine control board microcomputer 31a, SA04),
Bet number selection means (for example, 1 BET button 12, 2 BET button 13, MAX BET button 14, etc.) that is operated (pressed) by the player and selects the number of bets (for example, the number of bets, bets, BETs) for the one game. )When,
Bet number setting means for setting the bet number selected by the bet number selecting means to the bet number for the one game (for example, SA72 by the gaming machine control board microcomputer 31a, SB19 by the main board microcomputer 36a); ,
Display result of the winning display mode by the display result determining means according to the size of each bet number that can be set by the betting number setting means (for example, depending on whether it is 1 BET, 2 BET, or 3 BET) Stores the probability setting (for example, winning probability set corresponding to each of 1BET, 2BET, and 3BET) set in stages so that the probability of making a decision (probability of winning, winning probability) is increased. Bet number setting storage means (for example, RAM mounted on the main board microcomputer 36a, FIG. 6A),
The display result determining means selects a probability setting for each bet according to the bet amount for one game set by the bet number setting means from the bet number setting storage means (for example, SB20), and the 1 Until the game is over (until a new BET signal is received), a display result determination is made as to whether or not to make a winning display mode according to the selected probability setting for betting number.

このような構成によれば、賭数選択手段により選択され賭数設定手段により設定された賭数に関わらず一定数の遊技媒体を遊技領域に打込むまで1ゲームを行なうことができるとともに、設定された賭数の大きさに応じた賭数別確率設定により、表示結果決定が行なわれるため遊技者の望む確率でゲームが行なわれ、遊技者に価値が付与されるため、遊技者間における遊技の公平性を保つことができる。また、一旦選択された賭数別確率設定は、1ゲームが終了するまで、変更されることがない。すなわち、1ゲームが行なわれている間に、新たな賭数別確率設定を選択させる処理等を行なう必要がない。このため、1ゲームが行なわれている間の制御負担を軽減させることができる。   According to such a configuration, one game can be played until a fixed number of game media are driven into the game area regardless of the bet number selected by the bet number selecting unit and set by the bet number setting unit. Since the display result is determined by setting the probability for each bet according to the number of bets placed, the game is played with the probability desired by the player, and the player is given value. Can maintain fairness. Further, once selected betting probability setting is not changed until one game is over. That is, there is no need to perform processing for selecting a new betting probability setting while one game is being performed. For this reason, the control burden during one game can be reduced.

(2) 前記可変表示領域は、前記複数種類の識別情報を可変表示可能な表示領域を複数有する(たとえば、特別図柄表示領域17a,17b,17c)とともに、該複数の表示領域に亘って構成される当りラインを含む複数の当りライン(たとえば、第1〜第5ライン)が定められており、
該複数の当りラインの中から有効な当りライン(たとえば、有効ライン)を選択設定する当りライン設定手段(たとえば、主基板用マイクロコンピュータ36a、SB21)をさらに備え、
前記変動表示制御手段は、前記表示結果決定手段により当り表示態様とすることを決定したとき(SB61においてYESと判定されたとき)に、該当り表示態様の該表示結果を前記当りライン設定手段により設定された有効な当りライン上に導出表示させる制御を行ない(SB62、SB64、SB72a)、
前記賭数別設定記憶手段は、さらに、前記賭数設定手段により設定可能な各々の賭数の大きさに応じて前記有効な当りライン数が多くなるように段階設定された賭数別ライン数設定(たとえば、1BETのときの有効ラインは第1ライン、2BETのときの有効ラインは第1〜第3ライン、MAXBETのときの有効ラインは第1〜第5ライン)を記憶し(図6(b))、
前記当りライン設定手段は、前記賭数別設定記憶手段から前記賭数設定手段により設定した1ゲームに対する賭数の大きさに応じた賭数別ライン数設定を選択し、前記1ゲームを終了するまでの間(新たなBET信号を受信するまでの間)、該選択した賭数別ライン数設定により有効な当りラインを選択設定する。
(2) The variable display area includes a plurality of display areas in which the plurality of types of identification information can be variably displayed (for example, special symbol display areas 17a, 17b, and 17c), and is configured across the plurality of display areas. A plurality of hit lines (for example, first to fifth lines) including a hit line are defined,
A hit line setting means (for example, main board microcomputer 36a, SB21) for selecting and setting an effective hit line (for example, an effective line) from the plurality of hit lines;
The variable display control means, when the display result determining means determines that the hit display mode is set (when it is determined YES in SB61), the display result of the corresponding display mode is displayed by the hit line setting means. Control to derive and display on the set effective hit line (SB62, SB64, SB72a),
The bet number-specific setting storage means is further configured to set the number of bet numbers according to the bet number so as to increase the effective number of hit lines according to the size of each bet number that can be set by the bet number setting means. The setting is stored (for example, the effective line for 1BET is the first line, the effective line for 1BET is the first to third lines, and the effective line for MAXBET is the first to fifth lines) (FIG. 6 ( b)),
The winning line setting means selects a bet number line number setting corresponding to the bet amount for one game set by the bet number setting means from the bet number setting storage means, and ends the one game. In the period up to (until a new BET signal is received), an effective winning line is selected and set by the selected line number setting for each bet number.

このような構成によれば、賭数の大きさに応じて高くなるように設定される確率と併せて有効な当りラインも多く設定される。このため、視覚を通じて、表示結果が当り表示態様になりやすくなっていることを容易に遊技者に対して認識させることができる。   According to such a configuration, a lot of effective hit lines are set together with the probability set to increase according to the number of bets. For this reason, it is possible to make the player easily recognize through the visual sense that the display result is likely to be a hit display mode.

(3) 前記始動領域とは別に設けられ、前記遊技領域に打込まれた遊技媒体が進入可能な入賞領域(たとえば、入賞口46a,46b,46c)と、
該入賞領域への遊技媒体の進入を特定(検出)する入賞領域進入特定手段(たとえば、入賞口センサ47a,47b,47c)とをさらに備え、
前記価値付与手段は、前記入賞領域進入特定手段が遊技媒体の進入を特定したことを条件として、該入賞領域に対して予め設定された価値(たとえば、入賞口46a,46b,46cのそれぞれに予め設定された入賞賞金)を付与するための入賞時処理を行なう入賞時価値付与手段(たとえば、主基板用マイクロコンピュータ36aによるSB09、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aによるSA55,SA60)を含み、
前記賭数別設定記憶手段は、さらに、前記賭数設定手段により設定可能な各々の賭数の大きさに応じて前記入賞領域進入特定手段が遊技媒体の進入を特定したことにより付与される価値が大きくなるように段階設定された賭数別付与価値設定(たとえば、1BETのときの入賞賞金は100円、2BETのときの入賞賞金は200、MAXBETのときの入賞賞金は300円等)を記憶し(図6(c))、
前記入賞時価値付与手段は、前記賭数別設定記憶手段から前記賭数設定手段により設定した1ゲームに対する賭数の大きさに応じた賭数別付与価値設定を選択し、前記1ゲームを終了するまでの間(新たなBET信号を受信するまでの間)、該選択した賭数別付与価値設定により前記入賞時処理を行なう。
(3) a winning area provided separately from the starting area, into which a game medium driven into the gaming area can enter (for example, winning holes 46a, 46b, 46c);
A winning area entry specifying means (for example, winning mouth sensors 47a, 47b, 47c) for specifying (detecting) the entry of the game medium into the winning area;
The value granting means is preliminarily set in each of the winning areas 46a, 46b, 46c in advance for the prize area, on the condition that the prize area entry specifying means has specified the entry of the game medium. A prize value giving means (for example, SB09 by the main board microcomputer 36a, SA55, SA60 by the gaming machine control board microcomputer 31a) for performing a process at the time of giving a prize for giving the set prize money)
The bet-number-specific setting storage means is further given a value given by the winning area entry specifying means specifying entry of a game medium according to the size of each bet number that can be set by the bet number setting means. Value setting for each bet number set in stages so as to increase (for example, the prize money for 1 BET is 100 yen, the prize money for 200 BET is 200, the prize money for MAX BET is 300 yen, etc.) (FIG. 6 (c)),
The winning value-adding means selects from the betting-number-specific setting storage means a betting-value-added value setting according to the betting amount for one game set by the betting-number setting means, and ends the one game. Until a new bet signal is received (until a new BET signal is received), the winning process is performed according to the selected bet-value-added value setting.

このような構成によれば、賭数の大きさに応じて高くなるように設定される確率と併せて、入賞時処理により付与される価値として大きな価値が設定される。すなわち、入賞領域への遊技媒体の進入に対して、賭数の大きさに応じた価値が遊技者に付与されるため、遊技者間における遊技の公平性を保つことができる。   According to such a configuration, a great value is set as the value given by the winning process together with the probability set to increase according to the size of the bet. That is, since the player is given a value corresponding to the number of bets for the entry of the game medium into the winning area, the fairness of the game among the players can be maintained.

(4) 前記当り表示態様は、複数種類定められており(たとえば、「チェリー」、「1BAR」、「2BAR」、「3BAR」、「青7」、「赤7」、「JP」、および「キャラクタA」の入賞図柄等)、
前記可変表示領域は、前記複数種類の識別情報を可変表示可能な表示領域を複数有しており(たとえば、特別図柄表示領域17a,17b,17c)、
前記表示結果決定手段は、前記可変表示領域に表示する表示結果を前記複数種類定められている当り表示態様のうちいずれの種類の当り表示態様とするか否かの表示結果種類決定をさらに行ない(たとえば、入賞判定値に応じて発生させる入賞図柄を決定する)、
前記価値付与手段は、表示結果として導出表示された当り表示態様の種類に応じて異なった大きさの価値を付与するための処理を行ない(たとえば、図6の入賞内容参照)、
前記遊技機は、前記複数の表示領域の一部が可変表示中である段階(たとえば、特別図柄表示領域17bにおいて可変表示中である段階)で表示結果の導出表示されている表示領域の表示結果(たとえば、特別図柄表示領域17aおよび特別図柄表示領域17cの有効ライン上の停止図柄)が、前記価値付与手段により所定の大きさ(たとえば、50000円)以上の価値が付与される種類の特別当り表示態様(たとえば、「青7」、「赤7」、「JP」等)になり得る条件を満たしている表示結果(たとえば、リーチ)となるか否かを判定する表示結果判定手段(たとえば、主基板用マイクロコンピュータ36a、SB65)をさらに備え、
前記変動表示制御手段は、前記表示結果判定手段により前記特別当り表示態様になり得る条件を満たしている表示結果となると判定されたことを条件として(たとえば、SB65においてYESと判定されたことを条件として)、前記複数の表示領域の一部が可変表示中であるときに所定の演出制御を行なう(たとえば、特別変動パターンから変動パターンを決定し可変表示中にリーチ演出を行なう)。
(4) A plurality of types of hit display modes are defined (for example, “Cherry”, “1BAR”, “2BAR”, “3BAR”, “Blue 7”, “Red 7”, “JP”, and “ Winning characters for “Character A”)
The variable display area has a plurality of display areas in which the plurality of types of identification information can be variably displayed (for example, special symbol display areas 17a, 17b, and 17c),
The display result determination means further determines a display result type as to whether or not to use any one of the plurality of types of hit display modes as the display results to be displayed in the variable display area. For example, determine the winning symbol to be generated according to the winning determination value),
The value giving means performs a process for giving a value of a different size depending on the type of the hit display mode derived and displayed as a display result (for example, see the winning content in FIG. 6),
In the gaming machine, a display result of a display area in which a display result is derived and displayed in a stage where a part of the plurality of display areas is variably displayed (for example, a stage in which variable display is performed in the special symbol display area 17b). (For example, a special symbol display area 17a and a stop symbol on the effective line of the special symbol display area 17c) are special hits of a kind to which a value of a predetermined size (for example, 50,000 yen) or more is given by the value giving means. Display result determination means for determining whether or not a display result (for example, reach) satisfying a condition that can be a display mode (for example, “blue 7”, “red 7”, “JP”, etc.) is achieved (for example, A main board microcomputer 36a, SB65),
The variable display control means is provided on the condition that the display result determination means determines that the display result satisfies the condition that can be the special hit display mode (for example, on the condition that YES is determined in SB65) As described above, predetermined effect control is performed when a part of the plurality of display areas is variably displayed (for example, a variation pattern is determined from a special variation pattern and a reach effect is performed during variable display).

このような構成によれば、複数の表示領域の一部が可変表示中である段階で特別当り表示態様になり得る条件を満たしている表示結果となるときには、所定の演出制御が行なわれる。一方、複数の表示領域の一部が可変表示中である段階で特別当り表示態様になり得る条件を満たしていない表示結果となるときには、所定の演出制御が行なわれない。これにより、価値付与手段により所定の大きさ以上の価値が付与される可能性がないときに、所定の演出制御が行なわれない、すなわち、無駄な演出制御が行なわれないため、1ゲームの消化率を向上させることができる。   According to such a configuration, when a display result that satisfies a condition that can be in the special hit display mode at a stage where a part of the plurality of display areas is being variably displayed, predetermined effect control is performed. On the other hand, when the display result does not satisfy the condition that can be in the special hit display mode at the stage where a part of the plurality of display areas is being variably displayed, the predetermined effect control is not performed. As a result, when there is no possibility that a value of a predetermined size or more is given by the value giving means, predetermined presentation control is not performed, that is, useless presentation control is not performed. The rate can be improved.

(5) 前記賭数設定手段により最大の賭数(たとえば、MAXBET)が設定されたか否かを判定する賭数判定手段(たとえば、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31a、SA68)と、
前記遊技領域に遊技媒体を打込むための遊技者の操作を検出する打球操作検出手段(たとえば、タッチセンサ18)と、
前記遊技領域に遊技媒体を打込む打込制御(SA66)を行なう打込制御手段(たとえば、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31a、SA05)とをさらに備え、
前記打込制御手段は、前記打込制御を、
前記賭数判定手段により最大の賭数が設定されていないと判定されたとき(たとえば、SA68においてNOと判定されたとき)には、前記賭数設定手段により前記1ゲームに対する賭数が設定されており(たとえば、SA69においてYESと判定され)かつ前記打込操作検出手段により打込操作が検出された(たとえば、SA70においてYESと判定された)ことを条件として開始し(たとえば、SA74)、
前記賭数判定手段により最大の賭数が設定されていると判定されたとき(たとえば、SA68においてYESと判定されたとき)には、前記打込操作検出手段による打込操作が検出されたか否かに関わらず(たとえば、SA70においてYESであるかNOであるかに関わらず)開始する(たとえば、SA74)。
(5) bet number determination means (for example, the gaming machine control board microcomputer 31a, SA68) for determining whether or not the maximum bet number (for example, MAXBET) has been set by the bet number setting means;
A hitting operation detecting means (for example, touch sensor 18) for detecting a player's operation for driving a game medium into the game area;
And a driving control means (for example, a gaming machine control board microcomputer 31a, SA05) for performing driving control (SA66) for driving a game medium into the gaming area,
The driving control means performs the driving control,
When it is determined by the betting number determination means that the maximum betting number has not been set (for example, when it is determined NO in SA68), the betting number for the one game is set by the betting number setting means. (E.g., determined as YES in SA69) and a driving operation is detected by the driving operation detection means (e.g., determined as YES in SA70) (e.g., SA74),
When it is determined that the maximum bet number is set by the betting number determination unit (for example, when it is determined YES in SA68), whether or not a driving operation by the driving operation detection unit is detected (For example, whether it is YES or NO in SA70) and start (for example, SA74).

このような構成によれば、最大の賭数が設定されたときには、遊技者にとって1ゲームを行なうための操作を特別に行なうことなく、打込制御が開始され1ゲームが行なわれる。これにより、特別な操作が必要ない分、遊技場にとって遊技機の稼働率を向上させることができ、かつ遊技者にとってわずらわしい余計な操作が行なわれなくても1ゲームを行なうことができる。   According to such a configuration, when the maximum bet number is set, the driving control is started and one game is performed without specially performing an operation for the player to perform one game. As a result, the operating rate of the gaming machine can be improved for the game hall as much as no special operation is required, and one game can be played even if the player does not perform any troublesome operations.

(6) 前記遊技領域に前記一定数の遊技媒体が打込まれたか否かを判定する打込数判定手段(たとえば、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31a、打球センサ32、ファール球センサ33、アウト球センサ34、SA34、SA36、SA78〜SA85等)と、
前記変動表示制御手段による制御が行なわれているか否かを判定する変動表示制御判定手段(たとえば、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31a、SA36等)と、
前記打込数判定手段により前記一定数の遊技媒体が打込まれていないと判定されたとき(たとえば、SA34およびSA35においてNOと判定されたとき)、または、前記変動表示制御判定手段により前記変動表示制御手段による制御が行なわれていると判定されたとき(たとえば、SA36においてNOと判定されたとき)に、次の1ゲームへの移行を禁止する禁止手段(たとえば、SA38においてBETボタンが有効に設定されず、1ゲームが開始されない)とをさらに備える。
(6) Driving number determination means for determining whether or not the predetermined number of gaming media have been driven into the gaming area (for example, a gaming machine control board microcomputer 31a, a hit ball sensor 32, a foul ball sensor 33, an out Ball sensor 34, SA34, SA36, SA78-SA85, etc.)
Fluctuation display control determination means (for example, the gaming machine control board microcomputer 31a, SA36, etc.) for determining whether or not the control by the fluctuation display control means is performed;
When it is determined by the driving number determination means that the fixed number of game media have not been driven (for example, when it is determined NO in SA34 and SA35), or by the variation display control determination means When it is determined that the control by the display control means is being performed (for example, when it is determined NO in SA36), the prohibiting means for prohibiting the transition to the next one game (for example, the BET button is valid in SA38) And one game is not started).

このような構成によれば、未だ一定数の遊技媒体が遊技領域に打込まれていないときや、未だ可変表示領域において可変表示が行なわれているときに、新たな1ゲームが開始されないように制御することができる。このため、1ゲームを終了するまでの間に行なわれる表示結果決定を、設定された賭数別確率設定で確実に行なうことができる。   According to such a configuration, a new game is not started when a certain number of game media have not yet been inserted into the game area or when variable display is still being performed in the variable display area. Can be controlled. For this reason, display result determination performed until one game is completed can be reliably performed with the set probability setting for each betting number.

以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技場(たとえば、ホール、カジノ店等)に設置されている遊技機の一例として、遊技機内部に封入された遊技媒体としてのパチンコ球を弾発発射して、一定数のパチンコ球を遊技領域に打込むことにより1ゲームが終了し、当該1ゲームが行なわれる間に所定の入賞が発生した場合には、景品玉の代わりに遊技者に賞金(得点、持玉、持点等であってもよい)が付与される封入球循環式遊技機を示す。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following embodiments, as an example of a gaming machine installed in a game hall (for example, a hall, a casino store, etc.), a pachinko ball as a gaming medium enclosed in the gaming machine is bullet-launched. When a certain number of pachinko balls are struck into the game area and one game is completed, and a predetermined winning occurs during the one game, a prize (score) is given to the player instead of the prize ball. , Which may be a ball, a holding point, etc.).

図1は、遊技機の一例の封入球循環式遊技機2およびこれに対応して設けられるカードユニット3を設置するための単体島4を説明するための図である。   FIG. 1 is a diagram for explaining a single island 4 for installing an enclosed ball circulation type gaming machine 2 as an example of a gaming machine and a card unit 3 provided corresponding to the gaming machine.

単体島4は、液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)5およびランプ表示装置7を嵌め込んで設置するための開口部が設けられた上段部4aと、封入球循環式遊技機2およびカードユニット3を嵌め込んで設置するための開口部が設けられた中段部4bと、土台になる下段部4cとが縦長矩形状に一体的に形成されている。本実施の形態における単体島4は、遊技場において単体で設けられ使用される。また、遊技場内における単体島4は、当該遊技場に設けられているサーバー(図示省略)と通信可能に接続されている。サーバーでは、遊技場内の単体島4に設置されている封入球循環式遊技機2の売上額を管理する。さらに、サーバーでは、封入球循環式遊技機2の売上額のうち所定割合(たとえば、10%)となる額を累積加算して管理する。本実施の形態においては、後述するメガバックス抽選により当選したときには、当選した時点においてサーバーにより累積加算され管理されている額をメガバックス額として遊技者に付与される。そのため、メガバックス額は、メガバックス抽選により当選したときの遊技場における売上額により変動するものであって、その上限がたとえば3億円に設定されている。なお、いわゆる遊技島の前後面に複数並べて併設して使用されるものであってもよい。   The single island 4 includes an upper stage portion 4a provided with an opening for fitting and installing a liquid crystal display (LCD) 5 and a lamp display device 7, an enclosed ball circulation type gaming machine 2, and a card unit. A middle step portion 4b provided with an opening for fitting and installing 3 and a lower step portion 4c serving as a base are integrally formed in a vertically long rectangular shape. The single island 4 in the present embodiment is provided and used alone in a game arcade. Further, the single island 4 in the game hall is connected to a server (not shown) provided in the game hall so as to be communicable. The server manages the sales amount of the enclosed ball circulation type gaming machine 2 installed on the single island 4 in the game hall. Furthermore, in the server, the amount of a predetermined ratio (for example, 10%) of the sales amount of the enclosed ball circulation type gaming machine 2 is cumulatively added and managed. In the present embodiment, when a winning is made by a megabucks lottery to be described later, an amount accumulated and managed by the server at the time of winning is given to the player as a megabucks amount. For this reason, the amount of megabucks varies depending on the amount of sales at the amusement hall when it is won by the megabucks lottery, and the upper limit is set at, for example, 300 million yen. A plurality of the islands may be used side by side on the front and rear surfaces of a so-called amusement island.

上段部4aの開口部には、液晶表示装置5と、後述するクレジット数やエラー状態等をランプの点灯状態で報知するランプ表示装置7とが設置される。本実施の形態におけるランプ表示装置7は、液晶表示装置5の左側に設置される左側ランプ表示装置7aと、液晶表示装置5の右側に設置される右側ランプ表示装置7bとから構成されている。左側ランプ表示装置7aと右側ランプ表示装置7bとは、それぞれ、色が異なる5個のランプからなり、その前面側を透光性部材によりカバーされるように構成されている。   A liquid crystal display device 5 and a lamp display device 7 for notifying the number of credits, an error state, and the like, which will be described later, by the lighting state of the lamp are installed in the opening of the upper stage 4a. The lamp display device 7 in the present embodiment includes a left lamp display device 7 a installed on the left side of the liquid crystal display device 5 and a right lamp display device 7 b installed on the right side of the liquid crystal display device 5. Each of the left lamp display device 7a and the right lamp display device 7b includes five lamps having different colors, and is configured so that the front side thereof is covered with a translucent member.

また、液晶表示装置5では、通常時においてサーバーにより管理されているメガバックス額が表示される。さらに、液晶表示装置5では、メガバックス抽選が行なわれるときに、当該抽選表示が行なわれ、その後抽選結果が表示される。メガバックス抽選の表示が行なわれるときには、液晶表示装置5が3行×3列の合計9個の可変表示部を有する画像に切り替えられる。そして、その9個の可変表示部が一斉に可変開始した後、時間の経過とともに可変表示部毎に表示結果が導出表示される。そして、この9個の可変表示部のすべてが後述する「7」図柄(オール7)となった場合に、メガバックス抽選に当選した旨が報知され、オール7以外の表示結果であった場合に、メガバックス抽選にはずれた旨が報知される。また、液晶表示装置5では、封入球循環式遊技機2におけるゲーム状態を表示状態で報知する。さらに、液晶表示装置5には、スピーカー(図示省略)が内蔵されている。液晶表示装置5に内蔵されたスピーカーからは、液晶表示装置5の表示状態およびランプ表示装置7のランプの点灯状態に応じて、予め定められた音声が発せられる。   Further, the liquid crystal display device 5 displays the amount of megabucks managed by the server in the normal time. Further, in the liquid crystal display device 5, when the Megabucks lottery is performed, the lottery display is performed, and then the lottery result is displayed. When the megabucks lottery display is performed, the liquid crystal display device 5 is switched to an image having a total of nine variable display portions of 3 rows × 3 columns. Then, after the nine variable display portions start to be changed all at once, the display result is derived and displayed for each variable display portion as time elapses. And when all of these nine variable display parts become “7” symbol (all 7), which will be described later, it is notified that the Mega Bucks lottery has been won, and when the display result is other than all seven It is informed that it has shifted to the Megabucks lottery. Further, the liquid crystal display device 5 notifies the game state in the enclosed ball circulation type gaming machine 2 in the display state. Further, the liquid crystal display device 5 has a built-in speaker (not shown). The speaker built in the liquid crystal display device 5 emits a predetermined sound according to the display state of the liquid crystal display device 5 and the lighting state of the lamp of the lamp display device 7.

液晶表示装置5およびランプ表示装置7で報知される状態には、封入球循環式遊技機2におけるゲームで獲得した獲得賞金額の合計であるクレジット数、封入球循環式遊技機2において後述する入賞が発生した入賞状態、封入球循環式遊技機2においてゲームをしていた遊技者が離席している離席状態、封入球循環式遊技機2においてエラーが発生したときのエラー発生状態、および、メガバックス抽選表示が行なわれているメガバックス抽選状態等が含まれる。   In the state notified by the liquid crystal display device 5 and the lamp display device 7, the number of credits which is the total of the winning prizes earned in the game in the enclosed ball circulation type gaming machine 2, and a prize to be described later in the enclosed ball circulation type gaming machine 2. A winning state in which a player has played a game in the enclosed ball circulation type gaming machine 2, a leaving state in which a player who has played a game, an error occurrence state when an error has occurred in the enclosed ball circulation type gaming machine 2, and In addition, a megabucks lottery state in which a megabucks lottery display is performed is included.

中段部4bの開口部には、封入球循環式遊技機2とカードユニット3とが併せて設置される。封入球循環式遊技機2は、額縁状に形成されたガラス扉枠42を有し、その後方に遊技盤面を構成する遊技盤20が着脱可能に取付けられている。これについては、図2を用いて説明する。   An enclosed ball circulation type gaming machine 2 and a card unit 3 are installed together in the opening of the middle stage 4b. The enclosed ball circulation type gaming machine 2 has a glass door frame 42 formed in a frame shape, and a gaming board 20 constituting a gaming board surface is detachably attached to the rear thereof. This will be described with reference to FIG.

図2は、封入球循環式遊技機2におけるガラス扉枠42の開放状態を説明するための図である。まず、遊技盤20の前面に形成された遊技領域44について説明する。遊技盤20には、ガイドレールによって囲まれたほぼ円形状の遊技領域44が形成されている。また、遊技領域44の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示するための回転ドラム表示装置45が設けられている。本実施の形態における回転ドラム表示装置45は、外周に複数種類の特別図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式の表示装置である。なお、複数種類の識別情報を可変表示するための表示装置としては、このような回転ドラム表示装置45に限らず、LCD表示装置(液晶表示装置)にて形成されていて、特別図柄を可変表示するものであってもよい。   FIG. 2 is a view for explaining an open state of the glass door frame 42 in the enclosed ball circulation type gaming machine 2. First, the game area 44 formed on the front surface of the game board 20 will be described. The game board 20 is formed with a substantially circular game area 44 surrounded by guide rails. A rotating drum display device 45 for variably displaying a plurality of types of identification information called “special symbols” is provided near the center of the game area 44. The rotary drum display device 45 in the present embodiment is a rotary drum type display device that rotationally drives a rotary drum having a plurality of types of special symbols drawn on its outer periphery. The display device for variably displaying a plurality of types of identification information is not limited to such a rotating drum display device 45, and is formed by an LCD display device (liquid crystal display device), and variably displays special symbols. You may do.

回転ドラム表示装置45は、ドラムモータによって正逆いずれの方向にも回動するとともに、その内部にドラムランプを配置してなる3個の回転ドラムにより構成され、複数種類の特別図柄を可変表示し表示結果を表示する。回転ドラムは、ドラムモータにより駆動され、停止した状態から加速して等角速度の回転運動を行なうパターン、等角速度の運動から減速して停止するパターン、逆方向に回転するパターン、加減速を繰返して回転するパターン、正転と逆転とを繰返すことで外周に描かれた図柄を上下に振動させるパターン等、さまざまなパターンで回転可能である。   The rotary drum display device 45 is composed of three rotary drums that are rotated in both forward and reverse directions by a drum motor and in which drum lamps are arranged, and variably displays a plurality of types of special symbols. Display the display result. A rotating drum is driven by a drum motor and accelerates from a stopped state to rotate at a constant angular speed, a pattern that decelerates and stops at a constant angular speed, a pattern that rotates in the opposite direction, and repeats acceleration / deceleration It can be rotated in various patterns such as a rotating pattern, a pattern that vibrates up and down a pattern drawn on the outer periphery by repeating forward rotation and reverse rotation.

本実施の形態における封入球循環式遊技機2の特別図柄としては、「0」〜「15」までの図柄番号に対応する16個の図柄が用意されている。たとえば、各回転ドラムの外周には、「チェリー」、「1BAR」、「2BAR」、「3BAR」、「青7」、「赤7」、「JP」、「キャラクタA」および「コイン0」〜「コイン7」の特別図柄が描かれている。具体的には、各回転ドラムの外周には、「0」〜「15」までの図柄番号に対して、「チェリー」、「1BAR」、「2BAR」、「3BAR」、「青7」、「赤7」、「JP」、「キャラクタA」、「コイン0」〜「コイン7」の16個の図柄が描かれている。   As a special symbol of the enclosed ball circulation type gaming machine 2 in the present embodiment, 16 symbols corresponding to symbol numbers from “0” to “15” are prepared. For example, there are “cherry”, “1BAR”, “2BAR”, “3BAR”, “blue 7”, “red 7”, “JP”, “character A” and “coin 0” to the outer periphery of each rotating drum. A special symbol of "Coin 7" is drawn. Specifically, on the outer periphery of each rotating drum, “Cherry”, “1BAR”, “2BAR”, “3BAR”, “Blue 7”, “Blue” are assigned to symbol numbers “0” to “15”. 16 symbols of “Red 7”, “JP”, “Character A”, “Coin 0” to “Coin 7” are drawn.

また、回転ドラム表示装置45の表示領域中には、「特別図柄左図柄(以下、左図柄)」、「特別図柄中図柄(以下、中図柄)」、「特別図柄右図柄(以下、右図柄)」を表示するための3つの特別図柄表示領域17a,17b,17cが各回転ドラムに対応して設けられている。特別図柄は、予め定められた配列順序に従って回転ドラムの外周に描かれており、回転ドラムが回転すると、可変表示(変動表示)されていく。   Further, in the display area of the rotary drum display device 45, “special symbol left symbol (hereinafter, left symbol)”, “special symbol middle symbol (hereinafter, middle symbol)”, “special symbol right symbol (hereinafter, right symbol). Three special symbol display areas 17a, 17b and 17c for displaying ")" are provided corresponding to each rotary drum. The special symbol is drawn on the outer periphery of the rotating drum according to a predetermined arrangement order, and is variably displayed (variable display) as the rotating drum rotates.

また、3つの特別図柄表示領域17a,17b,17cは、それぞれ、上段領域と、中段領域と、下段領域とから構成されている。なお、前述したドラムランプは、3つの特別図柄表示領域17a,17b,17c毎に、上段位置と中段位置と下段位置とに設けられている。本実施の形態における回転ドラム表示装置45は、上段領域と中段領域と下段領域とから構成される3つの特別図柄表示領域17a,17b,17cを採用している。これにより、回転ドラム表示装置45には、横方向の中段L1(第1ライン),上段L2(第2ライン),下段L3(第3ライン)と、斜め対角方向のL4(第4ライン),L5(第5ライン)との計5ラインが設定されている。後述するように、これらL1〜L5のうち賭数に応じて設定される有効ライン上に所定の特別図柄(「チェリー」、「1BAR」、「2BAR」、「3BAR」、「青7」、「赤7」、「JP」、「キャラクタA」)が揃った状態で表示結果が確定すると入賞発生となる。所定の特別図柄が揃った状態を入賞図柄という。賭数の大きさに応じて設定される有効ラインは、回転ドラムの内部に配置されているドラムランプであって、有効ライン上に配置されているドラムランプを点灯表示することにより、遊技者に報知される。   Each of the three special symbol display areas 17a, 17b, and 17c includes an upper area, a middle area, and a lower area. The drum lamps described above are provided at the upper position, the middle position, and the lower position for each of the three special symbol display areas 17a, 17b, and 17c. The rotating drum display device 45 in the present embodiment employs three special symbol display areas 17a, 17b, and 17c each composed of an upper area, a middle area, and a lower area. As a result, the rotating drum display device 45 has a horizontal middle L1 (first line), an upper L2 (second line), a lower L3 (third line), and an oblique diagonal L4 (fourth line). , L5 (fifth line), a total of five lines are set. As will be described later, a predetermined special symbol (“Cherry”, “1BAR”, “2BAR”, “3BAR”, “Blue 7”, “Blue”) on an active line set according to the number of bets among L1 to L5. When the display result is determined in a state where red 7 ”,“ JP ”, and“ character A ”) are aligned, a winning occurs. A state in which predetermined special symbols are arranged is called a winning symbol. The active line set according to the size of the bet is a drum lamp arranged inside the rotating drum, and the drum lamp arranged on the active line is lit to indicate to the player. Informed.

次に、回転ドラム表示装置45におけるリーチ状態について説明する。本実施形態におけるリーチ状態とは、停止した図柄が入賞図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については可変表示が行なわれている状態(たとえば、有効ライン上において、特別図柄表示領域17a,17b,17cのうち左、右の特別図柄表示領域17a,17cには同一の所定の特別図柄が停止表示されている状態で中の特別図柄表示領域17bは未だ可変表示が行なわれている状態)、全てまたは一部の図柄が入賞図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して可変表示している状態(たとえば、有効ライン上において、特別図柄表示領域17a,17b,17cの全てに可変表示が行なわれており、常に同一の所定の特別図柄が揃っている状態で可変表示が行なわれている状態)、通常時であれば停止するタイミングであるにもかかわらず全ての図柄が未だ停止しておらず可変表示が行なわれている状態(たとえば、通常時であれば停止するタイミングであっても、特別図柄表示領域17a,17b,17cの全てに可変表示が行なわれている状態)をいう。本実施の形態においては、後述するように入賞すると50000円以上の賞金が付与される「青7」、「赤7」、「JP」のいずれかの特別図柄によりリーチが発生すると、通常と異なる演出(回転ドラムの回転速度が通常と異なる演出、変動時間が通常よりも長い演出、ランプの点滅パターンが通常と異なる演出、スピーカーから発生する音声が通常と異なる演出等)が行なわれる。この演出をリーチ演出という。本実施の形態においては、前述した「青7」、「赤7」、「JP」以外の特別図柄によりリーチが発生した場合、すなわち、入賞したとしても50000円以上の賞金が付与されない場合、リーチ演出を行なうことなく、停止表示させ可変表示を終了する。   Next, the reach state in the rotary drum display device 45 will be described. In the present embodiment, the reach state is a state in which variable symbols are displayed for symbols that have not been stopped when the symbols that have been stopped constitute a part of the winning symbol (for example, a special symbol on the active line). Among the symbol display areas 17a, 17b, 17c, the left and right special symbol display areas 17a, 17c are still variably displayed in the middle special symbol display area 17b while the same predetermined special symbols are stopped. State), all or some of the symbols are variably displayed synchronously while constituting all or part of the winning symbols (for example, on the active line, the special symbol display areas 17a, 17b, 17c) The variable display is performed on all of these, and the variable display is always performed in a state where the same predetermined special symbols are aligned). Although all symbols have not been stopped yet, variable display is being performed (for example, special symbol display areas 17a, 17b, 17c even at the timing of stopping in normal times) The state in which variable display is performed on all of the above. In this embodiment, as will be described later, when a reach occurs due to a special symbol of “Blue 7”, “Red 7”, or “JP”, a prize of 50000 yen or more is awarded when a prize is won, which is different from usual. An effect (an effect in which the rotational speed of the rotating drum is different from the normal effect, an effect in which the fluctuation time is longer than normal, an effect in which the lamp blinking pattern is different from the normal effect, an effect in which the sound generated from the speaker is different from the normal effect, etc.) is performed. This production is called reach production. In the present embodiment, when a reach is generated by a special symbol other than “Blue 7”, “Red 7”, or “JP” described above, that is, if a prize of 50000 yen or more is not awarded even if a prize is won, Without performing the production, the variable display is finished by stopping the display.

この回転ドラム表示装置45は、その下方に設けられた始動口48へパチンコ球が始動入賞することに基づいて可変開始される。また、回転ドラム表示装置45の下部には、回転ドラム表示装置45において可変表示中であるときに、始動口48に入賞した始動入賞球数(上限15個)を表示する15個のLEDから構成された始動入賞記憶表示器50が設けられている。本実施形態では、始動入賞が記憶される毎に、始動入賞記憶表示器50のLEDを1つ点灯する。そして、回転ドラム表示装置45において特別図柄の可変表示が開始される毎に、LEDを1つ滅灯する。   The rotary drum display device 45 is variably started based on the start-up winning of the pachinko ball to the start port 48 provided therebelow. In addition, the lower part of the rotary drum display device 45 includes 15 LEDs for displaying the number of starting winning balls (upper limit of 15) won in the starting port 48 when the rotary drum display device 45 is variably displayed. The start winning memory display 50 is provided. In this embodiment, each time the start winning is memorized, one LED of the start winning memorization display 50 is turned on. Then, each time the special symbol variable display is started on the rotary drum display device 45, one LED is extinguished.

始動口48に入賞した始動入賞球は、始動口センサ49によって検出され、遊技盤20の背面に導かれ循環球貯留部43に貯留される。始動口センサ49によって始動入賞球が検出されることにより、始動入賞があったと判定され、始動入賞球数が1加算される。   The starting winning ball that won the starting port 48 is detected by the starting port sensor 49, guided to the back of the game board 20, and stored in the circulating ball storage unit 43. When the start winning ball is detected by the start port sensor 49, it is determined that there has been a start winning ball, and the number of starting winning balls is incremented by one.

また、始動口48の下方には、1ゲームに対する賭数によって入賞賞金が変化する入賞口46a,46b,46cが設けられている。入賞口46bは、遊技領域44の左右方向において中央に位置し、左側方に位置する入賞口46aと、右側方に位置する入賞口46cとに挟まれるように設けられている。入賞口46a,46b,46cに入賞した入賞球は、それぞれ対応して設けられている入賞口センサ47a,47b,47cによって検出され、遊技盤20の背面に導かれ循環球貯留部43に貯留される。   Also, below the start port 48, there are provided winning ports 46a, 46b, 46c in which the winning prizes change depending on the number of bets for one game. The winning opening 46b is located in the center in the left-right direction of the game area 44, and is provided so as to be sandwiched between the winning opening 46a located on the left side and the winning opening 46c located on the right side. The winning balls that have won the winning holes 46a, 46b, 46c are detected by the corresponding winning hole sensors 47a, 47b, 47c, guided to the back of the game board 20, and stored in the circulating ball storage unit 43. The

入賞口センサ47a,47cのいずれかによって入賞球が検出されることにより、入賞口46aまたは入賞口46cへの入賞があったと判断され、賭数に応じた入賞口46aまたは入賞口46cの入賞賞金が賞金として付与される。また、入賞口センサ47bによって入賞球が検出されることにより、入賞口46bへの入賞があったと判断され、賭数に応じた入賞口46bの入賞賞金が賞金として付与される。なお、本実施の形態においては、賭数に関わらず、入賞口46aまたは入賞口46cの入賞賞金が、入賞口46bの入賞賞金よりも多くなるように予め設定されている。   When a winning ball is detected by any of the winning opening sensors 47a and 47c, it is determined that there has been a winning at the winning opening 46a or the winning opening 46c, and a winning prize at the winning opening 46a or the winning opening 46c according to the number of bets is determined. Will be awarded as a prize. Further, when the winning ball is detected by the winning port sensor 47b, it is determined that there has been a winning at the winning port 46b, and the winning prize of the winning port 46b corresponding to the number of bets is given as a prize. In the present embodiment, the winning prize of the winning opening 46a or the winning slot 46c is set in advance so as to be larger than the winning prize of the winning slot 46b regardless of the number of bets.

入賞口46a,46b,46cには、各々、7セグメント表示器からなる入賞賞金表示器51a,51b,51cが対応付けて設けられており、現在設定されている入賞賞金が表示される。たとえば、入賞賞金表示器51a,51b,51cに「2」が表示されているときには、現在の入賞賞金が「200円」に設定されていることを報知している。なお、賭数によって入賞賞金を変化させる制御内容については、後述する。   Each of the winning openings 46a, 46b, 46c is provided with a winning prize display 51a, 51b, 51c consisting of a 7-segment display, and the currently set winning prize is displayed. For example, when “2” is displayed on the winning prize display 51a, 51b, 51c, it is informed that the current winning prize is set to “200 yen”. The details of the control for changing the winning prize according to the number of bets will be described later.

入賞口46bの下部には、遊技領域44に打込まれ始動口48および入賞口46a,46b,46cのいずれにも入賞しなかったパチンコ球を排出するためのアウト口55が設けられている。アウト口55から排出されたアウト球は、アウト口55に対応して設けられているアウト球センサ34によって検出され、遊技盤20の背面に導かれ循環球貯留部43に貯留される。なお、本実施の形態においては、入賞口46a,46b,46cまたは始動口48に入賞したパチンコ球が、各々対応して設けられている線さにより検出された後、アウト球センサ34に誘導され検出されるように、誘導通路が形成されている。   Below the winning opening 46b, there is provided an out opening 55 for discharging a pachinko ball which has been driven into the game area 44 and has not won any of the starting opening 48 and winning openings 46a, 46b, 46c. The out ball discharged from the out port 55 is detected by the out ball sensor 34 provided corresponding to the out port 55, guided to the back surface of the game board 20, and stored in the circulating ball storage unit 43. In the present embodiment, the pachinko balls that have won the winning openings 46a, 46b, 46c or the starting opening 48 are detected by the corresponding lines and then guided to the out ball sensor 34. A guide passage is formed so as to be detected.

また、回転ドラム表示装置45の左右両側方には、回転ドラム表示装置45における可変表示の内容に応じて、動作する可動役物52a,52bが設けられている。可動役物52a,52bには、各々、動作させるための役物ソレノイド53a,53bが対応付けて設けられている。本実施の形態においては、たとえば、回転ドラム表示装置45における可変表示中に、所定の入賞図柄によるリーチが発生する場合に、役物ソレノイド53a,53bを駆動させるための駆動信号が出力され、可動役物52a,52bが動作する。また、この可動役物52a,52bには、遊技中に点灯表示される装飾ランプ54が設けられている。装飾ランプ54は、可動役物52a、52bの動作に併せて点灯・点滅する。   In addition, on both the left and right sides of the rotary drum display device 45, movable accessories 52a and 52b that operate according to the contents of variable display on the rotary drum display device 45 are provided. The movable combination items 52a and 52b are provided with associated combination item solenoids 53a and 53b, respectively. In the present embodiment, for example, when reach by a predetermined winning symbol occurs during variable display on the rotary drum display device 45, a drive signal for driving the accessory solenoids 53a and 53b is output and is movable. The accessories 52a and 52b operate. In addition, the movable combination items 52a and 52b are provided with a decoration lamp 54 that is lit and displayed during the game. The decorative lamp 54 is lit and blinks in accordance with the operation of the movable combination objects 52a and 52b.

また、ガラス扉枠42の内方には、図2に示すように、遊技盤20の向かって左側方位置には、該遊技盤20に向けてパチンコ球を発射するための打球発射装置80と、循環球貯留部43に貯留されているパチンコ球を打球発射装置80に揚送するための揚送ユニット65とが設けられており、前記循環球貯留部43に貯留されているパチンコ球は、循環球貯留部43の下方位置に揚送ユニット65の下端位置に向けて傾斜するように設けられた誘導傾斜樋59を流下して揚送ユニット65の下端位置に設けられている下部ユニット66に供給され、該揚送ユニット65にて打球発射装置80に揚送、供給されて遊技領域44に打ち出される。   Further, inside the glass door frame 42, as shown in FIG. 2, a hitting ball launching device 80 for launching a pachinko ball toward the game board 20 is provided on the left side of the game board 20, as shown in FIG. , A lifting unit 65 for lifting the pachinko balls stored in the circulating ball storage unit 43 to the hitting ball launcher 80 is provided, and the pachinko balls stored in the circulating ball storage unit 43 are A lower guide 66 is provided at the lower end position of the lifting unit 65 by flowing down a guide inclined rod 59 provided at a lower position of the circulation bulb storage portion 43 toward the lower end position of the lifting unit 65. Is supplied to the hitting ball launcher 80 by the lifting unit 65, supplied to the game area 44.

また、揚送ユニット65を構成する揚送路67の側方位置には、打球発射装置80にて打ち出されたが、発射勢いが弱いために遊技領域44に到達しなかったファール球を流下させるためのファール球流路60が設けられており、ファール球はファール球流路60を流下し循環球貯留部43に返却される。   Further, a foul ball which has been launched by the hitting ball launching device 80 at a lateral position of the lifting path 67 constituting the lifting unit 65 but has not reached the game area 44 due to weak launching momentum is allowed to flow down. A foul sphere flow path 60 is provided, and the foul sphere flows down the foul sphere flow path 60 and is returned to the circulating sphere storage unit 43.

本実施の形態における打球発射装置80には、打球発射装置80から発射された球を検出するための打球センサ32が搭載されている。また、本実施の形態におけるファール球流路60には、ファール球を検出するためのファール球センサ33が搭載されている。さらに、アウト口55には、当該アウト口55により回収されたアウト球を検出するためのアウト球センサ34が搭載されている。そして、遊技領域44に残存しているパチンコ球数は、1ゲームが開始されてから打球センサ32、ファール球センサ33、およびアウト球センサ34により検出された回数から算出される。   The hitting ball launching device 80 in the present embodiment is equipped with a hitting ball sensor 32 for detecting a ball shot from the hitting ball launching device 80. Further, a foul ball sensor 33 for detecting a foul ball is mounted in the foul ball channel 60 in the present embodiment. Further, an out ball sensor 34 for detecting an out ball collected by the out port 55 is mounted on the out port 55. The number of pachinko balls remaining in the game area 44 is calculated from the number of times detected by the hit ball sensor 32, the foul ball sensor 33, and the out ball sensor 34 after one game is started.

図1を参照して、ガラス扉枠42には、遊技領域44の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカー56が設けられているとともに、遊技領域44の外周には、遊技効果LED57aおよび遊技効果ランプ57b、57cが設けられている。   Referring to FIG. 1, the glass door frame 42 is provided with two speakers 56 that emit sound effects on the left and right upper portions outside the game area 44, and a game effect is provided on the outer periphery of the game area 44. An LED 57a and game effect lamps 57b and 57c are provided.

また、ガラス扉枠42の下部前面には、遊技者により操作可能な各種ボタンや遊技者により視認可能な各種表示器が備えられた操作・表示部ユニット6が設けられている。   Further, on the lower front surface of the glass door frame 42, an operation / display unit 6 provided with various buttons that can be operated by the player and various displays that can be visually recognized by the player is provided.

操作・表示部ユニット6には、操作を受付けるための複数種類の操作ボタンと、各種情報を表示するための複数の表示器とが設けられている。図3は、操作・表示部ユニット6の上面を説明するための図である。   The operation / display unit 6 is provided with a plurality of types of operation buttons for accepting operations and a plurality of indicators for displaying various information. FIG. 3 is a view for explaining the upper surface of the operation / display unit 6.

図3を参照して、操作・表示部ユニット6上面の上側には、左から、1ゲームに対する賭数である賭金を表示するための賭金表示器8と、精算することにより遊技者の所有となるクレジット数を表示するためのクレジット表示器9と、1ゲームが行なわれている間に遊技者が獲得した賞金を表示するための賞金表示器10と、遊技領域44に打込むことのできるパチンコ球数である打球残存球数を表示するための打球残存球数表示器11とが設けられている。本実施形態における操作・表示部ユニット6に設けられた各種表示器は、7セグメント表示器を用いて構成されている。なお、各種表示器は、7セグメント表示器を用いて構成されたものに限らず、液晶ディスプレイ(LCD(Liquid Crystal Display))、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、有機ELディスプレイ(Organic Electro luminescence Display)等その他の表示方式の表示器を用いて構成されたものであってもよい。   Referring to FIG. 3, on the upper side of the upper surface of the operation / display unit 6, a wager indicator 8 for displaying a wager that is a wager amount for one game is displayed from the left, and the player's payout A credit indicator 9 for displaying the number of credits owned, a prize indicator 10 for displaying a prize earned by a player during one game, and a game area 44 A remaining hit ball number display 11 for displaying the remaining hit ball number, which is the number of pachinko balls that can be produced, is provided. Various displays provided in the operation / display unit 6 in the present embodiment are configured using a 7-segment display. The various display devices are not limited to those configured using a 7-segment display device, but include a liquid crystal display (LCD (Liquid Crystal Display)), a CRT (Cathode Ray Tube), an FED (Field Emission Display), and a PDP (Plasma). The display panel may be configured using a display device of another display method such as an organic EL display (Organic Electroluminescence Display).

操作・表示部ユニット6上面の下側には、左から、賭数として最小である1000円を選択するための1BETボタン12と、賭数として2000円を選択するための2BETボタン13と、賭数として最大である3000円を選択するためのMAXBETボタン14と、休憩等で一時的に遊技者が離席するときに操作するための離席ボタン15と、遊技を終了しクレジット数を遊技者の所有とするときに操作するための精算ボタン16とが設けられている。本実施の形態における操作・表示部ユニット6に設けられた各種操作ボタンは、押圧式の検出ボタンを用いて構成されている。さらに、前述した各種操作ボタンには、当該操作ボタンへの操作状態に応じて、点灯状態と消灯状態とに切替わる照光LEDが搭載されており、操作面の裏側から照光可能に構成されている。   Below the upper surface of the operation / display unit 6, from the left, a 1 BET button 12 for selecting a minimum bet of 1000 yen, a 2 BET button 13 for selecting a 2000 bet, and a bet A MAXBET button 14 for selecting the maximum 3000 yen as a number, a leave button 15 for operating when the player temporarily leaves for a break, etc. A settlement button 16 is provided for operation when owned by the customer. Various operation buttons provided on the operation / display unit 6 in the present embodiment are configured using push-type detection buttons. Further, the various operation buttons described above are equipped with illumination LEDs that are switched between a lighting state and a light-off state according to the operation state of the operation buttons, and are configured to be illuminated from the back side of the operation surface. .

ガラス扉枠42の右側下部には、ガラス扉枠42を開放操作するためのシリンダ錠58が設けられている。シリンダ錠58の下方には、操作ハンドル30が設けられている。操作ハンドル30は、循環しているパチンコ球を後述するように操作・表示部ユニット6の打球残存球数表示器11に打球残存球があるときに弾発発射し遊技領域44に打込むために操作される打球操作ハンドルである。前述した打球発射装置80は、操作ハンドル30の操作度合いに応じて、遊技領域44へパチンコ球を弾発するときの強さを調整することができる。たとえば、打球発射装置80は、操作ハンドル30を時計回りに回転させたときの回転角が大きくなるに応じて、パチンコ球をより強く弾発する。これにより、操作ハンドル30の操作度合いを調整することにより、遊技領域44において弾発したパチンコ球を流下させる位置を調整することができる。本実施の形態における操作ハンドル30は、固定式ハンドルが採用されており、操作により調整された所望の回転角に保持することができるように構成されている。なお、本実施の形態においては、操作ハンドル30の操作度合いにより、打球発射装置80がパチンコ球を弾発する強さを調整する例について説明したが、これに限らず、ボタン操作により設定されたレベルに応じて、打球発射装置80がパチンコ球を弾発する強さを調整するものであってもよい。たとえば、打球発射装置80がパチンコ球を弾発する強さとして予め段階的(たとえば、10段階)に設定されており、ボタン操作により設定されたレベルの強さで、打球発射装置80によりパチンコ球が弾発されるように構成してもよい。そして、ボタン操作により設定されたレベルは、後述する遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aに搭載されているRAMに記憶するものであってもよい。   A cylinder lock 58 for opening the glass door frame 42 is provided at the lower right side of the glass door frame 42. Below the cylinder lock 58, an operation handle 30 is provided. The operation handle 30 is used for firing and hitting the game area 44 when the remaining hit ball is on the remaining hit ball number display 11 of the operation / display unit 6 as will be described later. This is a hitting operation handle to be operated. The hitting ball launching device 80 described above can adjust the strength when the pachinko ball is shot into the game area 44 according to the degree of operation of the operation handle 30. For example, the hitting ball launcher 80 ejects the pachinko ball more strongly as the rotation angle when the operation handle 30 is rotated clockwise increases. Thereby, by adjusting the degree of operation of the operation handle 30, it is possible to adjust the position at which the pachinko balls that have been bulleted in the game area 44 flow down. The operation handle 30 in the present embodiment employs a fixed handle, and is configured to be able to be held at a desired rotation angle adjusted by operation. In the present embodiment, the example in which the strength at which the hitting ball launcher 80 shoots the pachinko ball is adjusted according to the degree of operation of the operation handle 30 has been described. However, the present invention is not limited to this. In response to this, the hitting ball launcher 80 may adjust the strength with which the pachinko ball is fired. For example, the strength at which the hitting ball launching device 80 shoots a pachinko ball is set in a stepwise manner (for example, 10 levels), and the hitting ball launching device 80 generates a pachinko ball at a level set by the button operation. You may comprise so that it may be bulleted. And the level set by button operation may be memorize | stored in RAM mounted in the microcomputer 31a for game machine control boards mentioned later.

操作ハンドル30には、打球停止スイッチ19と、タッチセンサ18とに接続される配線(図示しない)が組付けられて構成されている。打球停止スイッチ19は、打球発射装置80および揚送ユニット65を停止させるための検出スイッチである。タッチセンサ18は、1BETまたは2BETの賭数が設定されているときおよび打球停止スイッチ19による停止を解除させるときに打球発射装置80および揚送ユニット65の駆動を開始させる操作(タッチ)を検出するセンサである。後述するように、MAXBET時は、タッチセンサ18が自動的にオン状態にセットされ、打球発射装置80および揚送ユニット65の駆動が自動的に開始されて遊技領域44へのパチンコ球の弾発発射が行なわれる。   The operation handle 30 is configured with a hitting ball stop switch 19 and wiring (not shown) connected to the touch sensor 18. The hit ball stop switch 19 is a detection switch for stopping the hit ball launching device 80 and the lifting unit 65. The touch sensor 18 detects an operation (touch) to start driving the ball hitting device 80 and the lifting unit 65 when the bet amount of 1 BET or 2 BET is set and when the stop by the hit ball stop switch 19 is released. It is a sensor. As will be described later, at the time of MAXBET, the touch sensor 18 is automatically set to the on state, and the driving of the hitting ball launching device 80 and the lifting unit 65 is automatically started and the pachinko ball is released into the game area 44. Firing takes place.

また、図1および図2に示すように、カードユニット3が、封入球循環式遊技機2に隣接して設置されている。カードユニット3の上部には、残高の記録されたICカードを挿入するカード挿入口62aと、チケットトークンを挿入するチケット挿入口62bと、紙幣を挿入する紙幣挿入口62cとが設けられている。また、カードユニット3には、紙幣,会員登録された遊技者に対して発行されるICカード,またはチケットトークンが対応する挿入口に挿入されると遊技者が所有の金額または残高等を読取る読取機能と、精算時または離席時等にICカードに残高を書込またはチケットトークンを発行する書込機能とを備えたR/W(read-write)装置が搭載されている。なお、カードユニット3に搭載されたR/W装置としては、ICカードとチケットトークンとを使用できるものであってもよい。この場合、チケットトークンは、会員登録されていない遊技者に対して発行されるICカードで構成されたものであってもよい。また、カードユニット3に搭載されたR/W装置としては、ICカードとチケットトークンとを使用できるものであって、非接触で読取および書込を行なえるものであってもよい。この場合、ICカードとチケットトークンとは、ともに非接触によりR/W装置と通信可能な非接触型のICカードで構成されたものであってもよい。   As shown in FIGS. 1 and 2, the card unit 3 is installed adjacent to the enclosed ball circulation type gaming machine 2. In the upper part of the card unit 3, a card insertion slot 62a for inserting an IC card in which a balance is recorded, a ticket insertion slot 62b for inserting a ticket token, and a banknote insertion slot 62c for inserting a banknote are provided. Also, the card unit 3 has a reading that reads the amount or balance owned by the player when a bill, an IC card issued to a registered player, or a ticket token is inserted into the corresponding insertion slot. An R / W (read-write) device having a function and a writing function for writing a balance to an IC card or issuing a ticket token at the time of checkout or leaving a seat is mounted. The R / W device mounted on the card unit 3 may be one that can use an IC card and a ticket token. In this case, the ticket token may be composed of an IC card issued to a player who is not registered as a member. The R / W device mounted on the card unit 3 may be an IC card and a ticket token that can be read and written without contact. In this case, both the IC card and the ticket token may be configured by a non-contact type IC card that can communicate with the R / W device in a non-contact manner.

本実施の形態におけるICカードは、遊技者が所有する額、遊技場特定情報、およびカードの真偽を判別するための暗号情報が少なくとも記録されている。また、本実施の形態におけるチケットトークンは、キャッシュチケットを意味し、社名、住所、チケット名、発行された日付、チケット番号、および金額が記録されている。さらに、本実施の形態におけるチケットトークンは、金額および日付が少なくとも特定できる情報(たとえば、2次元バーコード)が書込まれている。なお、本実施の形態においてカードユニット3に挿入可能な媒体として、ICカード、およびチケットトークンを列挙したが、これに限らず、感熱カードや光ディスクメモリを利用したカード、光ディスク、プリペイドカード、さらにはパンチ孔を形成したもの等、種々のものが考えられる。また、カードユニット3に搭載されたR/W装置として、ICカードおよびチケットトークンと、非接触で読取および書込を行なえるもので構成する場合に、当該ICカードおよびチケットトークンは、ともに非接触によりR/W装置と通信可能な非接触型のICカードで構成されたものであってもよい。   In the IC card in the present embodiment, at least the amount owned by the player, the game hall specifying information, and the encryption information for determining the authenticity of the card are recorded. Further, the ticket token in the present embodiment means a cash ticket, in which a company name, address, ticket name, issued date, ticket number, and amount are recorded. Furthermore, information (for example, a two-dimensional barcode) in which at least the amount and date can be specified is written in the ticket token in the present embodiment. In this embodiment, IC cards and ticket tokens are listed as media that can be inserted into the card unit 3. However, the present invention is not limited to this, and is not limited to this. A thermal card or a card using an optical disk memory, an optical disk, a prepaid card, Various things, such as what formed the punch hole, can be considered. Further, when the R / W device mounted on the card unit 3 is configured with an IC card and a ticket token that can be read and written in a contactless manner, the IC card and the ticket token are both contactless. It may be configured by a non-contact type IC card that can communicate with the R / W device.

カードユニット3には、カード利用可表示ランプ61が設けられている。カードユニット3が使用可能な場合には、カード利用可表示ランプ61を点灯させる処理が行なわれる。一方、カードユニット3が使用不可能な場合には、カード利用可表示ランプ61を点滅させる処理が行なわれる。カード利用可表示ランプ61の状態を確認することにより、遊技場管理者および遊技者は、カードユニット3が使用可能な状態であるか否かを認識することができる。なお、カード利用可表示ランプ61の点灯色により、カードユニット3が使用可能な状態であるか否かを認識可能に構成するものであってもよい。たとえば、カードユニット3が使用可能な場合には、カード利用可表示ランプ61を青色で点灯させる処理を行ない、カードユニット3が使用不可能な場合には、カード利用可表示ランプ61を赤色で点灯させる処理を行なうようにしてもよい。   The card unit 3 is provided with a card availability display lamp 61. When the card unit 3 is usable, a process for turning on the card availability display lamp 61 is performed. On the other hand, when the card unit 3 cannot be used, a process of blinking the card availability display lamp 61 is performed. By checking the state of the card availability display lamp 61, the game hall manager and the player can recognize whether or not the card unit 3 is in a usable state. In addition, it may be configured to be able to recognize whether or not the card unit 3 is in a usable state based on the lighting color of the card availability display lamp 61. For example, when the card unit 3 is usable, the card availability display lamp 61 is lit in blue. When the card unit 3 is unavailable, the card availability display lamp 61 is lit red. You may make it perform the process to make.

以上、遊技機の一例の封入球循環式遊技機2およびこれに対応して設けられるカードユニット3を設置するための単体島4について説明したが、次に図4を用いて、封入球循環式遊技機2および単体島4における回路構成について説明する。図4は、封入球循環式遊技機2および単体島4における回路構成の一例を示すブロック図である。   As described above, the enclosed ball circulation type gaming machine 2 as an example of the gaming machine and the single island 4 for installing the card unit 3 provided corresponding thereto have been described. Next, referring to FIG. A circuit configuration in the gaming machine 2 and the single island 4 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the enclosed ball circulation type gaming machine 2 and the single island 4.

図4には、封入球循環式遊技機2の制御基板として、ゲームを制御する遊技機制御基板31、入賞判定等を行なう主基板36と、スピーカー56を制御する音基板39、および、封入球循環式遊技機2に備えられているランプやLEDを制御するランプ基板40が示されている。単体島4における制御基板として、カードユニット3を制御するボックスコンピュータ41が示されている。本実施形態における単体島4は、前述したサーバーと、当該ボックスコンピュータ41を介して通信可能に接続されている。   FIG. 4 shows a game machine control board 31 for controlling a game, a main board 36 for determining a winning prize, a sound board 39 for controlling a speaker 56, and an enclosed ball as control boards for the enclosed ball circulation type gaming machine 2. A lamp substrate 40 for controlling the lamps and LEDs provided in the circulation type gaming machine 2 is shown. A box computer 41 for controlling the card unit 3 is shown as a control board in the single island 4. The single island 4 in this embodiment is connected to the above-described server via the box computer 41 so as to be communicable.

遊技機制御基板31には、プログラムに従って封入球循環式遊技機2において行なわれるゲームを制御する遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aが搭載されている。遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aは、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU、および制御信号(コマンド)を送信するI/Oポート部を含む。なお、CPUは、ROMに格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aが実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aに搭載されているCPUが、ROMに格納されているプログラムに従って制御を実行することである。   The gaming machine control board 31 is mounted with a gaming machine control board microcomputer 31a for controlling a game played in the enclosed ball circulation type gaming machine 2 in accordance with a program. The gaming machine control board microcomputer 31a includes a ROM for storing a game control program and the like, a RAM as a storage means used as a work memory, a CPU for controlling a game signal in accordance with the program, and a control signal (command). Includes an I / O port section to transmit. Since the CPU executes control in accordance with a program stored in the ROM, what is hereinafter executed (or executed) by the gaming machine control board microcomputer 31a is specifically gaming machine. The CPU mounted on the control board microcomputer 31a executes control in accordance with a program stored in the ROM.

遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aは、ボックスコンピュータ41,主基板36,封入球循環式遊技機2の裏面に取付けられており遊技場管理者により操作が可能なメガバックススイッチ35,各種センサ18,19,32,33,34および各種ボタンが接続されている操作部基板37からの信号が入力される。そして、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aは、入力された信号に基づき、ランプ表示装置7,打球発射装置80,操作部基板37に搭載されている各種ボタンに対応して搭載されている照光LED,および表示部基板38に搭載されている各種表示器を制御する処理を行なうとともに、ボックスコンピュータ41,主基板36,および操作部基板37へ信号を出力する処理を行なう。   The gaming machine control board microcomputer 31a is attached to the back surface of the box computer 41, the main board 36, and the enclosed ball circulation type gaming machine 2, and can be operated by a game hall manager, various sensors 18, 19, 32, 33, 34 and signals from the operation unit board 37 to which various buttons are connected are input. Then, the gaming machine control board microcomputer 31a is provided with illumination LEDs that are mounted in correspondence with various buttons mounted on the lamp display device 7, the ball hitting device 80, and the operation unit board 37 based on the input signals. , And processing for controlling various displays mounted on the display unit substrate 38, and processing for outputting signals to the box computer 41, the main substrate 36, and the operation unit substrate 37.

主基板36は、プログラムに従って入賞判定や回転ドラム表示装置45を制御する主基板用マイクロコンピュータ36aが搭載されている。主基板用マイクロコンピュータ36aは、入賞判定用や回転ドラム表示装置制御用のプログラム等を記憶するROM、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU、および制御信号(コマンド)を送信するI/Oポート部を含む。なお、CPUは、ROMに格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、主基板用マイクロコンピュータ36aが実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、主基板用マイクロコンピュータ36aに搭載されているCPUが、ROMに格納されているプログラムに従って制御を実行することである。   The main board 36 is equipped with a main board microcomputer 36a for controlling a winning determination and the rotary drum display device 45 according to a program. The main board microcomputer 36a includes a ROM for storing a program for determining a prize and controlling a rotary drum display device, a RAM as a storage means used as a work memory, a CPU for controlling a game signal in accordance with the program, and a control. It includes an I / O port section that transmits signals (commands). Since the CPU executes control according to a program stored in the ROM, what is executed (or processed) by the main board microcomputer 36a is specifically the main board micro. The CPU mounted on the computer 36a executes control according to a program stored in the ROM.

主基板用マイクロコンピュータ36aは、遊技機制御基板31、入賞口センサ47a,47b,47cおよび始動口センサ49からの信号が入力される。そして、主基板用マイクロコンピュータ36aは、入力された信号に基づき、音基板39,ランプ基板40,回転ドラム表示装置45,役物ソレノイド53a,53b,入賞賞金表示器51a,51b,51c,および始動入賞記憶表示器50に信号を出力する処理を行なうとともに、遊技機制御基板31へ信号を出力する処理を行なう。   The main board microcomputer 36 a receives signals from the gaming machine control board 31, winning port sensors 47 a, 47 b, 47 c and starting port sensor 49. Then, the main board microcomputer 36a, based on the input signal, the sound board 39, the lamp board 40, the rotary drum display device 45, the accessory solenoids 53a, 53b, the winning prize display 51a, 51b, 51c, and the start-up. A process of outputting a signal to the winning memory display 50 and a process of outputting a signal to the gaming machine control board 31 are performed.

単体島4におけるボックスコンピュータ41は、プログラムに従ってカードユニット3を制御するボックス用マイクロコンピュータ41aが搭載されている。ボックス用マイクロコンピュータ41aは、カードユニット制御用のプログラム等を記憶するROM、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU、および制御信号(コマンド)を送信するI/Oポート部を含む。なお、CPUは、ROMに格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ボックス用マイクロコンピュータ41aが実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、ボックス用マイクロコンピュータ41aに搭載されているCPUが、ROMに格納されているプログラムに従って制御を実行することである。   The box computer 41 on the island 4 is equipped with a box microcomputer 41a for controlling the card unit 3 according to a program. The box microcomputer 41a transmits a ROM for storing a card unit control program, a RAM as a storage means used as a work memory, a CPU for controlling a game signal according to the program, and a control signal (command). Includes I / O port section. Since the CPU executes control in accordance with the program stored in the ROM, hereinafter, what the box microcomputer 41a executes (or performs processing) means specifically the box microcomputer 41a. The CPU mounted on the computer executes control according to a program stored in the ROM.

ボックス用マイクロコンピュータ41aは、カードユニット3および遊技機制御基板31からの信号が入力される。そして、ボックス用マイクロコンピュータ41aは、入力された信号に基づき、液晶表示装置5の表示状態を制御するとともに、カードユニット3および遊技機制御基板31へ信号を出力する処理を行なう。   The box microcomputer 41a receives signals from the card unit 3 and the gaming machine control board 31. Then, the box microcomputer 41a controls the display state of the liquid crystal display device 5 based on the input signal and performs a process of outputting a signal to the card unit 3 and the gaming machine control board 31.

ここで、本実施の形態の封入球循環式遊技機2および単体島4における遊技の流れの概略について説明する。   Here, the outline of the flow of the game in the enclosed ball circulation type gaming machine 2 and the single island 4 of the present embodiment will be described.

(1) まず、カードユニット3の挿入口に、紙幣,ICカード,チケットトークンのいずれかが挿入された場合について説明する。   (1) First, a case where any one of a bill, an IC card, and a ticket token is inserted into the insertion slot of the card unit 3 will be described.

ボックス用マイクロコンピュータ41aは、カードユニット3の挿入口に、紙幣,ICカード,チケットトークンのいずれかが挿入されると、当該紙幣等が真正のものであるか否かを判定する。当該紙幣等が真正のものであると判定されたときに、ボックス用マイクロコンピュータ41aは、カードユニット3に搭載されているR/W装置を制御し、当該金額または残高等を読取る。ボックス用マイクロコンピュータ41aは、読取った金額または残高等に対応する額識別データを、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aに送信する。なお、ICカードまたはチケットトークンが真正のものであるか否かの判定は、遊技場に設置されているホール用管理コンピュータ(図示省略)により行なわれるように構成してもよい。この場合、たとえば、ICカードやチケットトークンにIDを特定するための情報しか記録させずに、ホール用管理コンピュータ側でIDと対応付けて前述した各データを記憶させる。そして、カードユニット3にICカードまたはチケットトークンが挿入されると、ボックス用マイクロコンピュータ41aは、ICカードまたはチケットトークンに記録されているID情報をホール用管理コンピュータに送信する。ホール用管理コンピュータは、ボックス用マイクロコンピュータ41aからのID情報に基づき、当該IDと対応付けて記憶されている各データを読出し、ボックス用マイクロコンピュータ41aに送信するように構成してもよい。   When one of a bill, an IC card, and a ticket token is inserted into the insertion slot of the card unit 3, the box microcomputer 41a determines whether the bill or the like is genuine. When it is determined that the bill or the like is genuine, the box microcomputer 41a controls the R / W device mounted on the card unit 3 and reads the amount or balance. The box microcomputer 41a transmits amount identification data corresponding to the read amount or balance to the gaming machine control board microcomputer 31a. The determination as to whether or not the IC card or the ticket token is authentic may be performed by a hall management computer (not shown) installed in the game hall. In this case, for example, only the information for specifying the ID is recorded on the IC card or the ticket token, and the above-described data is stored in association with the ID on the hall management computer side. When the IC card or the ticket token is inserted into the card unit 3, the box microcomputer 41a transmits the ID information recorded on the IC card or the ticket token to the hall management computer. The hall management computer may be configured to read each data stored in association with the ID based on the ID information from the box microcomputer 41a and transmit the data to the box microcomputer 41a.

遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aは、入力された額識別データに基づき、当該額識別データから特定される額を判定する。そして、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aは、判定された額以下の対応するBETボタンの操作を有効にする処理と、有効になったBETボタンに対応するBET照光LEDを点灯させる処理とを行なう。たとえば、額識別データが「2000円」であったときに、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aは、1BETボタン12および2BETボタン13の操作を有効にする処理と、1BET照光LEDおよび2BET照光LEDを点灯させる処理とを行なう。   The microcomputer 31a for gaming machine control board determines the amount specified from the amount identification data based on the input amount identification data. Then, the gaming machine control board microcomputer 31a performs a process of enabling the operation of the corresponding BET button equal to or less than the determined amount and a process of turning on the BET illumination LED corresponding to the enabled BET button. . For example, when the forehead identification data is “2000 yen”, the gaming machine control board microcomputer 31a performs processing for enabling the operation of the 1BET button 12 and the 2BET button 13, and the 1BET illumination LED and the 2BET illumination LED. The process of lighting is performed.

また、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aは、入力された額識別データに基づき判定された額をクレジット数に加算する処理と、当該加算されたクレジット数をクレジット表示器9に表示する処理とを行なう。クレジット数は、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aに搭載されたRAMに記憶される。   The gaming machine control board microcomputer 31a performs a process of adding the amount determined based on the input amount identification data to the credit number and a process of displaying the added credit number on the credit display 9. Do. The number of credits is stored in a RAM mounted on the gaming machine control board microcomputer 31a.

さらに、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aは、精算ボタン16および離席ボタン15の操作を有効にする処理と、精算ボタン16および離席ボタン15に対応する照光LEDを点灯させる処理とを行なう。この状態で、精算ボタン16または離席ボタン15が押圧操作されると、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aは、有効になっているBETボタンの操作を無効にする処理と、無効になったBETボタンに対応するBET照光LEDを滅灯させる処理と、カードユニット3の挿入口に挿入されている紙幣,ICカード,チケットトークンを返却させるための信号をボックス用マイクロコンピュータ41aに出力する処理を行なう。   Furthermore, the gaming machine control board microcomputer 31a performs a process of enabling the operation of the checkout button 16 and the away button 15 and a process of turning on an illumination LED corresponding to the checkout button 16 and the away button 15. In this state, when the checkout button 16 or the leaving button 15 is pressed, the gaming machine control board microcomputer 31a performs a process of invalidating the operation of the valid BET button and the invalidated BET. Processing to turn off the BET illuminated LED corresponding to the button and processing to output a signal for returning the bill, IC card, and ticket token inserted in the insertion slot of the card unit 3 to the box microcomputer 41a. .

(2) 次に、いずれかのBETボタンが押圧操作されて1ゲームが開始されるまでについて説明する。   (2) Next, a description will be given until one of the BET buttons is pressed to start one game.

遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aは、押圧操作されたBETボタンの信号に基づき、賭数である賭金を賭金表示器8に表示する処理と、当該押圧操作されたBETボタンに対応するBET照光LEDを滅灯させる処理と、クレジット数から賭金を差し引いたクレジット数をクレジット表示器9に表示する処理とを行なう。賭数は、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aに搭載されたRAMに記憶される。これにより、たとえば、1BETボタン12が押圧操作されたときには、賭金表示器8に「1000円」が表示されクレジット表示器9に1000円差し引かれた額が表示されるとともに、1BET照光LEDが消灯する。   The gaming machine control board microcomputer 31a displays a bet as a bet number on the betting indicator 8 based on the signal of the pressed BET button, and the BET corresponding to the pressed BET button. A process of turning off the illumination LED and a process of displaying the credit number obtained by subtracting a wager from the credit number on the credit display 9 are performed. The bet amount is stored in a RAM mounted on the gaming machine control board microcomputer 31a. Thus, for example, when the 1BET button 12 is pressed, “1000 yen” is displayed on the betting indicator 8 and the amount deducted by 1000 yen is displayed on the credit display 9, and the 1BET illumination LED is turned off. To do.

次に、BETボタンが押圧操作された状態においてタッチセンサ18から信号が入力されると、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aは、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aに搭載されたRAMに記憶されている賭数で、1ゲームを開始させる。1ゲームを開始させるための処理としては、打球残存球数に「100」をセットし打球残存球数表示器11に打球残存球数を表示させる処理と、打球発射装置80および揚送ユニット65を駆動させるための信号を出力する処理と、賭数に対応するBET信号を主基板36に出力する処理と、精算ボタン16および離席ボタン15の操作を無効にする処理と、精算ボタン16および離席ボタン15に対応する照光LEDを滅灯させる処理とが含まれる。打球残存球数は、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aに搭載されたRAMに記憶される。なお、本実施の形態における操作ハンドル30は、前述したように固定式ハンドルを採用している。このため、操作ハンドル30が打球発射装置80によりパチンコ球が弾発されるよう回転させた状態となっていないときには、操作を行ない所望の回転角に調整する操作を行なう必要がある。一方、操作ハンドル30が打球発射装置80によりパチンコ球が弾発されるように回転させた状態となっているときには、操作を行なうことなく、パチンコ球が遊技領域44に弾発発射される。なお、前述したように、ボタン操作により設定されたレベルに応じて、打球発射装置80がパチンコ球を弾発する強さを調整されるように構成されたものにあっては、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aに搭載されているRAMに記憶されているレベルに応じた強さで打球発射装置80によりパチンコ球が遊技領域44弾発発射される。なお、ボタン操作によりレベルが設定されていないときには、デフォルト値として予め定められているレベルが用いられる。また、ボタン操作によりレベルが設定されると、再度ボタン操作によりレベルが設定されるまで、当該設定されたレベルが用いられる。   Next, when a signal is input from the touch sensor 18 in a state where the BET button is pressed, the gaming machine control board microcomputer 31a is stored in the RAM mounted on the gaming machine control board microcomputer 31a. One game is started with the number of bets placed. As a process for starting one game, a process of setting “100” as the remaining number of hit balls and displaying the remaining number of hit balls on the hit ball remaining number display 11, a hit ball launching device 80 and a lifting unit 65 are provided. A process for outputting a signal for driving, a process for outputting a BET signal corresponding to the number of bets to the main board 36, a process for invalidating the operation of the settlement button 16 and the away button 15, and the settlement button 16 and the release button. A process of turning off the illumination LED corresponding to the seat button 15 is included. The remaining number of hit balls is stored in a RAM mounted on the microcomputer 31a for the gaming machine control board. The operation handle 30 in the present embodiment employs a fixed handle as described above. For this reason, when the operation handle 30 is not rotated so that the pachinko ball is ejected by the hitting ball launcher 80, it is necessary to perform an operation to adjust the rotation angle to a desired value. On the other hand, when the operation handle 30 is rotated by the hitting ball launcher 80 so that the pachinko ball is ejected, the pachinko ball is ejected into the game area 44 without any operation. As described above, in the case where the hitting device 80 is configured to adjust the strength of the pachinko ball to be ejected according to the level set by the button operation, for the gaming machine control board The hitting ball launching device 80 launches 44 pachinko balls with a strength corresponding to the level stored in the RAM mounted on the microcomputer 31a. When a level is not set by a button operation, a predetermined level is used as a default value. When a level is set by a button operation, the set level is used until the level is set again by a button operation.

なお、本実施の形態において、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aは、MAXBETボタン14が押圧操作されて最大の賭数が選択されたときは、、タッチセンサ18から信号が入力されたか否かに関わらず、前述したように、自動的に1ゲームを開始させるための処理を行なう。   In the present embodiment, the gaming machine control board microcomputer 31a determines whether or not a signal is input from the touch sensor 18 when the maximum bet number is selected by pressing the MAXBET button 14. Regardless, as described above, processing for automatically starting one game is performed.

一方、主基板用マイクロコンピュータ36aは、回転ドラム表示装置45において入賞を発生させる確率として賭数毎に予め段階設定されている確率から、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aからのBET信号に基づき、当該BET信号に対応する賭数の確率を設定する処理を行なう。また、主基板用マイクロコンピュータ36aは、賭数毎に予め段階設定されている有効ラインから、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aからのBET信号に基づき、当該BET信号に対応する有効ラインを設定する処理を行なう。さらに、主基板用マイクロコンピュータ36aは、入賞口に入賞したときの賞金として予め段階設定されている賞金から、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aからのBET信号に基づき、当該BET信号に対応する入賞賞金を入賞口毎に設定する処理と、7セグメント表示器に各々の入賞賞金を表示する処理とを行なう。また、主基板用マイクロコンピュータ36aは、賭数から特定される有効ライン上に配置された回転ドラム表示装置45のドラムランプを点灯させる処理を行なう。   On the other hand, the main board microcomputer 36a is based on the BET signal from the gaming machine control board microcomputer 31a based on the probability set in advance for each betting number as the probability of generating a prize in the rotary drum display device 45. Processing for setting the probability of the number of bets corresponding to the BET signal is performed. Further, the main board microcomputer 36a sets an effective line corresponding to the BET signal based on the BET signal from the gaming machine control board microcomputer 31a from the active line set in advance for each bet number. Perform processing. Further, the main board microcomputer 36a receives a prize corresponding to the BET signal based on the BET signal from the gaming machine control board microcomputer 31a based on the prize set in advance as a prize when winning the prize opening. A process of setting a prize for each prize opening and a process of displaying each prize on the 7-segment display are performed. Further, the main board microcomputer 36a performs a process of lighting the drum lamp of the rotary drum display device 45 arranged on the effective line specified by the number of bets.

(3) 次に、1ゲームが開始されてから終了するまでについて説明する。   (3) Next, a description will be given from the start to the end of one game.

主基板用マイクロコンピュータ36aは、始動口センサ49からの検出信号に基づき、後述する入賞判定等を行ない、かつ、回転ドラム表示装置45において特別図柄の可変表示を開始し所定時間経過後に入賞判定に基づく表示結果を導出表示する処理を行なう。   The main board microcomputer 36a makes a winning determination, etc., which will be described later, based on a detection signal from the start port sensor 49, and starts variable display of special symbols on the rotating drum display device 45, and makes a winning determination after a predetermined time has elapsed. A process for deriving and displaying a display result based on the result is performed.

また、主基板用マイクロコンピュータ36aは、回転ドラム表示装置45の表示結果が入賞図柄となっているときに、入賞図柄に対応する賞金コマンドを遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aに出力する処理を行なう。   Further, when the display result of the rotary drum display device 45 is a winning symbol, the main substrate microcomputer 36a performs a process of outputting a prize command corresponding to the winning symbol to the gaming machine control substrate microcomputer 31a. .

さらに、主基板用マイクロコンピュータ36aは、入賞口センサ47a,47b,47cからの検出信号に基づき、入賞口毎に設定されている入賞賞金に対応する賞金コマンドを遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aに出力する処理を行なう。   Further, the main board microcomputer 36a sends a prize command corresponding to the winning prize set for each winning opening to the gaming machine control board microcomputer 31a based on the detection signals from the winning opening sensors 47a, 47b, 47c. Perform output processing.

遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aは、主基板用マイクロコンピュータ36aからの賞金コマンドに基づき、当該賞金コマンドから特定される賞金を獲得賞金額に加算し、賞金表示器10に表示する処理を行なう。獲得賞金額は、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aに搭載されたRAMに記憶される。   Based on the prize command from the main board microcomputer 36a, the gaming machine control board microcomputer 31a adds the prize specified from the prize command to the winning prize amount and displays it on the prize display 10. The winning prize amount is stored in a RAM mounted on the gaming machine control board microcomputer 31a.

また、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aは、打球センサ32,ファール球センサ33,およびアウト玉センサ34からの検出信号に基づき、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aに搭載されたRAMに記憶された打球残存球数を加減算する処理を行なう。   The gaming machine control board microcomputer 31a is stored in a RAM mounted on the gaming machine control board microcomputer 31a based on detection signals from the hit ball sensor 32, foul ball sensor 33, and out ball sensor 34. A process of adding / subtracting the remaining number of hit balls is performed.

遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aは、1ゲームに用いられるパチンコ球「100」が遊技領域44に打込まれアウト口55により回収されたと判定されたことを一つの条件として、1ゲームを終了させるための処理を行なう。   The gaming machine control board microcomputer 31a ends one game on the condition that it is determined that the pachinko ball “100” used in one game is thrown into the game area 44 and collected by the out port 55. Process.

遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aは、1ゲームを終了させるための処理として、打球発射装置80および揚送ユニット65を駆動させるための信号の出力を停止する処理と、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aに搭載されたRAMに記憶された賭数をリセットするとともに賭金表示器8の表示をリセットする処理と、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aに搭載されたRAMに記憶された獲得賞金額をクレジット数に加算し獲得賞金額をリセットするとともに、賞金表示器10の表示をリセットしクレジット表示器9に獲得賞金額が加算されたクレジット数を表示する処理とを行なう。なお、このときに、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aは、獲得賞金額が加算されたクレジット数の大きさに応じて、ランプ表示装置7に搭載されているランプを点灯させる処理を行なう。また、このとき、打球残存球数が「0」となっているため、打球残存球数表示器11に「0」を表示させてもよく、また、打球残存球数表示器11による表示を終了してもよい。   The microcomputer 31a for the gaming machine control board is a process for stopping the output of signals for driving the ball hitting device 80 and the lifting unit 65, and a microcomputer for the gaming machine control board as a process for ending one game. A process of resetting the bet number stored in the RAM mounted on 31a and resetting the display of the bet indicator 8, and the winning prize amount stored in the RAM mounted on the microcomputer 31a for the gaming machine control board In addition to resetting the winning prize amount by adding to the credit number, the display of the prize display 10 is reset and the credit number with the acquired winning amount displayed on the credit display 9 is displayed. At this time, the gaming machine control board microcomputer 31a performs a process of lighting a lamp mounted on the lamp display device 7 in accordance with the number of credits to which the winning prize amount is added. At this time, since the remaining number of hit balls is “0”, “0” may be displayed on the remaining number of hit balls display 11, and the display on the remaining number of hit balls display 11 is terminated. May be.

また、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aは、1ゲームが終了する処理として、判定された額以下のBETボタンの操作を有効にする処理と、有効になったBETボタンに対応するBET照光LEDを点灯させる処理とを行なう。さらに、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aは、精算ボタン16および離席ボタン15の操作を有効にする処理と、精算ボタン16および離席ボタン15に対応する照光LEDを点灯させる処理とが含まれる。なお、本実施の形態においては、固定式の操作ハンドル30を採用しているため、操作により調整された所望の回転角に保持される。また、ボタン操作によりレベルが設定されていないときには、デフォルト値として予め定められているレベルが用いられる。また、ボタン操作によりレベルが設定されたときには、再度ボタン操作により異なるレベルが設定されるまで、当該レベルが用いられる。なお、前述したように、ボタン操作により設定されたレベルに応じて、打球発射装置80がパチンコ球を弾発する強さを調整されるように構成されたものにあっては、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aに搭載されているRAMに記憶されているレベルがそのまま保持される。これにより、次回の1ゲームが開始されたときに、新たな操作を行なうことなく、保持された回転角またはレベルに応じて、パチンコ球を遊技領域44へ弾発発射することができる。   In addition, the gaming machine control board microcomputer 31a includes a process for enabling the operation of the BET button equal to or less than the determined amount, and a BET illumination LED corresponding to the enabled BET button as processes for ending one game. The process of lighting is performed. Further, the gaming machine control board microcomputer 31a includes a process of enabling the operation of the checkout button 16 and the away button 15 and a process of turning on an illumination LED corresponding to the checkout button 16 and the away button 15. . In the present embodiment, since the fixed operation handle 30 is employed, the desired rotation angle adjusted by the operation is maintained. Further, when a level is not set by button operation, a predetermined level is used as a default value. When a level is set by a button operation, the level is used until a different level is set by a button operation again. As described above, in the case where the hitting device 80 is configured to adjust the strength of the pachinko ball to be ejected according to the level set by the button operation, for the gaming machine control board The level stored in the RAM mounted on the microcomputer 31a is held as it is. Thereby, when the next one game is started, the pachinko ball can be bullet-launched into the game area 44 according to the held rotation angle or level without performing a new operation.

なお、主基板用マイクロコンピュータ36aは、1ゲームが行なわれている間、回転ドラム表示装置45の表示状態や、始動口48および入賞口46a,46b,46cへのパチンコ球の入賞状態等に応じて、スピーカー56から音声を発生させるための信号を音基板39に出力する処理と、遊技効果LED57a,遊技効果ランプ57b,57c,および装飾ランプ54を点灯させるための信号をランプ基板40に出力する処理と、役物ソレノイド53a,53bを駆動させ可動役物52a,52bを動作させる処理とを行なう。   The main board microcomputer 36a responds to the display state of the rotating drum display device 45, the winning state of the pachinko balls to the starting port 48 and the winning ports 46a, 46b, 46c, etc. during one game. Then, a process for outputting a signal for generating sound from the speaker 56 to the sound board 39 and a signal for lighting the game effect LED 57a, the game effect lamps 57b and 57c, and the decoration lamp 54 are outputted to the lamp board 40. The process and the process of operating the movable accessory 52a, 52b by driving the accessory solenoids 53a, 53b are performed.

(4) 次に、1ゲームが終了した後について説明する。   (4) Next, after the end of one game will be described.

遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aは、クレジット数以下の対応するBETボタンの操作を有効にする処理と、有効になったBETボタンに対応するBET照光LEDを点灯させる処理と、精算ボタン16および離席ボタン15の操作を有効にする処理と、精算ボタン16および離席ボタン15に対応する照光LEDを点灯させる処理とを行なう。この状態で、再度、有効になったBETボタンが押圧操作されると、前述したような処理が行なわれる。   The microcomputer 31a for the gaming machine control board includes a process for enabling the operation of the corresponding BET button equal to or less than the number of credits, a process for turning on the BET illumination LED corresponding to the enabled BET button, the settlement button 16 and the release button. A process of enabling the operation of the seat button 15 and a process of turning on the illumination LED corresponding to the checkout button 16 and the away button 15 are performed. In this state, when the valid BET button is pressed again, the processing as described above is performed.

一方、精算ボタン16または離席ボタン15が押圧操作されると、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aは、有効になっているBETボタンの操作を無効にする処理と、無効になったBETボタンに対応するBET照光LEDを滅灯させる処理と、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aに搭載されたRAMに記憶されているクレジット数に対応するクレジット数データをボックス用マイクロコンピュータ41aに出力する処理を行なう。   On the other hand, when the checkout button 16 or the away button 15 is pressed, the gaming machine control board microcomputer 31a performs processing for invalidating the operation of the valid BET button and the invalidated BET button. Processing to extinguish the corresponding BET illuminated LED and processing to output credit number data corresponding to the credit number stored in the RAM mounted on the gaming machine control board microcomputer 31a to the box microcomputer 41a .

ボックス用マイクロコンピュータ41aは、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aからのクレジット数データに基づき、カードユニット3の挿入口にICカードが挿入されているときには当該ICカードにクレジット数データを遊技者が所有する額に加算書込みした後に返却する処理を行ない、カードユニット3の挿入口にICカードが挿入されていないときにはクレジット数データに対応する金額等を印刷したチケットトークンを発行する処理を行なう。   The box microcomputer 41a is based on the credit number data from the gaming machine control board microcomputer 31a, and the player owns the credit number data in the IC card when the IC card is inserted into the insertion slot of the card unit 3. A process of returning after adding to the amount to be performed is performed. When an IC card is not inserted into the insertion slot of the card unit 3, a process of issuing a ticket token printed with an amount corresponding to the credit amount data is performed.

以上、本実施の形態の封入球循環式遊技機2および単体島4における遊技の流れの概略について説明したが、図5〜図25を参照して、封入球循環式遊技機2および単体島4における遊技内容について詳細に説明する。   The outline of the flow of the game in the enclosed ball circulation type gaming machine 2 and the single island 4 of the present embodiment has been described above, but with reference to FIGS. 5 to 25, the enclosed ball circulation type gaming machine 2 and the single island 4 The game contents in will be described in detail.

図5は、主基板用マイクロコンピュータ36aが各種判定に用いるランダムカウンタを説明するための図である。図5には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタR1〜R5の5種類のランダムカウンタが示されている。本実施の形態において、ランダムカウンタR1〜R5から抽出された乱数は、主基板用マイクロコンピュータ36aに搭載されているRAMに記憶され、可変表示が開始されるときに読み出され、各種判定に用いられる。   FIG. 5 is a diagram for explaining a random counter used by the main board microcomputer 36a for various determinations. FIG. 5 shows five types of random counters, random counters R1 to R5, as an example of the random counter. In the present embodiment, the random numbers extracted from the random counters R1 to R5 are stored in the RAM mounted on the main board microcomputer 36a, read when variable display is started, and used for various determinations. It is done.

R1は、回転ドラム表示装置45の可変表示について各種入賞のいずれかを発生させるか否か事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるための各種入賞判定用のランダムカウンタであり、「0」からカウントアップしてその上限である「2999」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このR1は、主基板用マイクロコンピュータ36aのクロック制御により実行される割込み処理が行なわれる2msec毎に1加算される。主基板用マイクロコンピュータ36aは、始動口センサ49からの検出信号がオン状態となったときに、R1のカウント値を始動入賞記憶のデータとして主基板用マイクロコンピュータ36aに搭載されているRAMの記憶エリアに記憶する。そして、回転ドラム表示装置45について、特別図柄の可変表示を開始する前の段階で、RAMの記憶エリアに記憶されたカウント値が賭数に応じて入賞図柄毎に設定される入賞判定値と一致(合致)するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、一致した入賞図柄を可変表示の表示結果として導出表示し当該入賞を発生させることが決定されて賞金が遊技者に付与され、一致しない場合には、はずれ図柄を可変表示の表示結果として導出表示することが決定される。賭数に応じて入賞図柄毎に設定される入賞判定値については、図6を用いて後で説明する。   R1 is a random counter for various winning determinations for generating a random value used to randomly determine in advance whether or not to generate any of various winnings for variable display of the rotary drum display device 45, It is configured to count up from “0”, count up to its upper limit “2999”, and count up from “0” again. This R1 is incremented by 1 every 2 msec when the interrupt process executed by the clock control of the main board microcomputer 36a is performed. When the detection signal from the start port sensor 49 is turned on, the main board microcomputer 36a stores the R1 count value in the RAM mounted on the main board microcomputer 36a as start winning memory data. Remember in the area. Then, for the rotary drum display device 45, the count value stored in the storage area of the RAM matches the winning determination value set for each winning symbol in accordance with the number of bets before the variable symbol display is started. It is determined whether or not (match). In this determination, if they match, it is determined that the matched winning symbol is derived and displayed as a variable display result and the winning is generated and a prize is given to the player. Is derived and displayed as a display result of variable display. The winning determination value set for each winning symbol according to the number of bets will be described later with reference to FIG.

R2は、R1を用いた各種入賞判定により特別図柄「JP」の入賞を発生させることが事前決定されているときに、液晶表示装置5にメガバックス当選となるオール7を可変表示の表示結果として導出表示させるかをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。R2のカウント値は、主基板用マイクロコンピュータ36aにより2msec毎に更新され、0から更新されてその上限である24999まで更新された後再度0から更新される。主基板用マイクロコンピュータ36aは、始動口センサ49からの検出信号がオン状態となったときに、R2のカウント値を始動入賞記憶のデータとして主基板用マイクロコンピュータ36aに搭載されているRAMの記憶エリアに記憶する。そして、回転ドラム表示装置45について、メガバックス抽選の結果を導出表示する段階で、RAMの記憶エリアに記憶されたカウント値が賭数に応じて設定される当選判定値と一致(合致)するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、「オール7」を液晶表示装置5における可変表示の表示結果として導出表示し、サーバーに記憶されている現在のメガバックス額が遊技者に付与され、一致しない場合には、はずれ図柄を可変表示の表示結果として導出表示することが決定される。賭数に応じて設定される当選判定値については、図6を用いて後で説明する。   When R2 determines in advance that a special symbol “JP” is to be generated by various winning determinations using R1, all 7 that will win the Megabucks on the liquid crystal display device 5 is displayed as a variable display result. This is a random counter for generating a random value used to randomly determine whether to display and display. The count value of R2 is updated every 2 msec by the main board microcomputer 36a, updated from 0 to 24999 which is the upper limit thereof, and then updated from 0 again. When the detection signal from the start port sensor 49 is turned on, the main board microcomputer 36a stores the R2 count value in the RAM mounted on the main board microcomputer 36a as start winning memory data. Remember in the area. Whether the count value stored in the storage area of the RAM matches (matches) the winning determination value set according to the number of bets at the stage of deriving and displaying the result of the megabucks lottery on the rotating drum display device 45. It is determined whether or not. In this determination, if they match, “all 7” is derived and displayed as the display result of the variable display on the liquid crystal display device 5, and the current megabucks amount stored in the server is given to the player, which does not match. In such a case, it is determined that the outlier symbol is derived and displayed as a display result of variable display. The winning determination value set according to the number of bets will be described later with reference to FIG.

R3は、R1を用いた各種入賞判定により入賞を発生させることが事前決定されているときに、入賞図柄を表示結果として導出表示するラインを有効ラインから決定するために用いられる乱数を発生するためのランダムカウンタである。たとえば、有効ラインとして第1〜第5ラインが設定されているときに入賞を発生させることが事前決定されているときには、入賞図柄を導出表示するラインを第1〜第5ラインから、R3から抽出した乱数値を用いて決定される。R3のカウント値は、主基板用マイクロコンピュータ36aにより2msec毎および割込み処理余り時間に更新され、0から更新されてその上限である4まで更新された後再度0から更新される。   R3 generates a random number used to determine a line for deriving and displaying a winning symbol as a display result from a valid line when it is previously determined to generate a prize by various winning determinations using R1. It is a random counter. For example, when it is predetermined that the winning line is generated when the first to fifth lines are set as the effective lines, the line for deriving and displaying the winning symbol is extracted from the first to fifth lines from R3. It is determined using the random number value. The count value of R3 is updated every 2 msec and interrupt processing surplus time by the main board microcomputer 36a, updated from 0 to 4 which is the upper limit thereof, and then updated from 0 again.

R4−1〜R4−3は、R1を用いた各種入賞判定により入賞を発生させないと決定されているときに、第1ライン上に表示結果として導出表示するはずれ図柄を決定するために用いられる乱数を発生するためのランダムカウンタである。R4−1は、回転ドラム表示装置45の特別図柄表示領域17aの中段領域に導出表示させる特別図柄を決定するために用いられる。R4−2は、回転ドラム表示装置45の特別図柄表示領域17bの中段領域に導出表示させる特別図柄を決定するために用いられる。R4−3は、回転ドラム表示装置45の特別図柄表示領域17cの中段領域に導出表示させる特別図柄を決定するために用いられる。R4−1のカウント値は、主基板用マイクロコンピュータ36aにより2msec毎および割込み処理余り時間に更新され、0から更新されてその上限である15まで更新された後再度0から更新される。R4−2のカウント値は、R4−1の桁上げごと更新され、0から更新されてその上限である15まで更新された後再度0から更新される。R4−3のカウント値は、R4−2の桁上げごと更新され、0から更新されてその上限である15まで更新された後再度0から更新される。   R4-1 to R4-3 are random numbers that are used to determine an off symbol to be derived and displayed as a display result on the first line when it is determined that no winning is generated by various winning determinations using R1. Is a random counter for generating R4-1 is used to determine a special symbol to be derived and displayed in the middle region of the special symbol display region 17a of the rotary drum display device 45. R4-2 is used to determine a special symbol to be derived and displayed in the middle region of the special symbol display region 17b of the rotary drum display device 45. R4-3 is used to determine a special symbol that is derived and displayed in the middle region of the special symbol display region 17c of the rotary drum display device 45. The count value of R4-1 is updated by the main board microcomputer 36a every 2 msec and every interrupt processing surplus time, updated from 0 and updated to 15 which is the upper limit, and then updated from 0 again. The count value of R4-2 is updated every carry of R4-1, updated from 0 to 15 which is the upper limit thereof, and then updated from 0 again. The count value of R4-3 is updated every carry of R4-2, updated from 0 to 15 which is the upper limit thereof, and then updated from 0 again.

複数種類の特別図柄のそれぞれには、はずれ図柄決定用の数値データが対応付けられており、R4−1〜R4−3のそれぞれから抽出された乱数に対応する図柄がそれぞれ第1ライン上の停止図柄として決定される。たとえば、回転ドラム表示装置45の特別図柄表示領域17aの中段領域の停止図柄は、R4−1から抽出された乱数と一致する図柄番号の特別図柄が決定される。回転ドラム表示装置45の特別図柄表示領域17bおよび特別図柄表示領域17cの中段領域の停止図柄についても同様に、抽出された乱数と一致する図柄番号の特別図柄が決定される。   Each of the plural types of special symbols is associated with numerical data for determining a missing symbol, and the symbols corresponding to the random numbers extracted from R4-1 to R4-3 are stopped on the first line, respectively. It is determined as a symbol. For example, a special symbol having a symbol number that matches the random number extracted from R4-1 is determined as the stop symbol in the middle region of the special symbol display area 17a of the rotary drum display device 45. Similarly, the special symbol having the symbol number that matches the extracted random number is determined for the special symbol display region 17b and the special symbol display region 17c in the middle region of the rotary drum display device 45.

なお、入賞判定ではずれとする判定がされた場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄がいずれかの有効ライン上において偶然に入賞図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正(たとえば、特別図柄表示領域17bに導出表示される特別図柄を1図柄ずらす補正等)して各停止図柄が決定される。   In addition, when it is determined that the winning determination is a deviation, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with the winning symbol on any of the active lines, it becomes a loss symbol. Each stop symbol is determined by correction (for example, correction for shifting the special symbol derived and displayed in the special symbol display area 17b by one symbol).

R5は、可変表示に用いる変動パターンをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生するためのランダムカウンタである。変動パターンとは、回転ドラム表示装置45において、特別図柄を可変表示する変動時間、入賞が発生する旨を事前に報知する予告を行なうか否かの情報等を特定するものである。たとえば、R1を用いて入賞を発生させると決定されている場合には、R5から抽出した乱数値を用いて決定された変動パターンから特定される変動時間が経過したときに、R3を用いて決定された当りライン上に発生させる入賞図柄を停止させる制御が、主基板用マイクロコンピュータ36aにより実行される。また、R1を用いて入賞を発生させないと決定されている場合には、R5から抽出した乱数値を用いて決定された変動パターンから特定される変動時間が経過したときに、R4−1〜R4−3を用いて決定されたはずれ図柄を第1ライン上に停止させる制御が、主基板用マイクロコンピュータ36aにより実行される。R5のカウント値は、主基板用マイクロコンピュータ36aにより2msec毎および割込み処理余り時間に更新され、0から更新されてその上限である5まで更新された後再度0から更新される。   R5 is a random counter for generating a random value used for randomly determining a variation pattern used for variable display. The fluctuation pattern specifies information such as a fluctuation time during which the special symbol is variably displayed on the rotary drum display device 45, information on whether or not to give a notice in advance that a winning will occur. For example, when it is determined that a prize is generated using R1, it is determined using R3 when the variation time specified from the variation pattern determined using the random value extracted from R5 has elapsed. Control for stopping the winning symbol generated on the hit line is executed by the main board microcomputer 36a. Further, when it is determined not to generate a prize using R1, when the variation time specified from the variation pattern determined using the random value extracted from R5 has elapsed, R4-1 to R4 The main board microcomputer 36a executes control for stopping the off-line symbol determined using -3 on the first line. The count value of R5 is updated every 2 msec and the interrupt processing surplus time by the main board microcomputer 36a, updated from 0 to 5 which is the upper limit, and then updated from 0 again.

図6は、賭数の大きさに応じて設定される入賞確率、有効ライン、入賞賞金、および当選確率を記憶したデータテーブルを説明するための図である。本実施の形態において、図6に示すデータテーブルは、主基板用マイクロコンピュータ36aに搭載されているROMに予め記憶されており、1ゲームが開始されるときに、当該データテーブルを用いて入賞確率、有効ライン、入賞賞金、および当選確率が設定される。   FIG. 6 is a diagram for explaining a data table that stores winning probabilities, valid lines, winning prizes, and winning probabilities set according to the number of bets. In the present embodiment, the data table shown in FIG. 6 is stored in advance in a ROM mounted on the main board microcomputer 36a, and when one game is started, the winning probability is determined using the data table. , Effective line, winning prize, and winning probability are set.

図6(a)は、賭数の大きさに応じて設定される入賞図柄ごとの入賞確率を記憶したデータテーブルである。   FIG. 6A is a data table that stores a winning probability for each winning symbol set according to the number of bets.

まず、回転ドラム表示装置45における入賞図柄として、図6(a)には、上から順番に、「チェリー」、「1BAR」、「2BAR」、「3BAR」、「青7」、「赤7」、「JP」、および「キャラクタA」と、各々の入賞確率とについて示されている。   First, as a winning symbol in the rotary drum display device 45, FIG. 6A shows, in order from the top, “cherry”, “1BAR”, “2BAR”, “3BAR”, “blue 7”, “red 7”. , “JP”, and “Character A”, and the respective winning probabilities are shown.

1ゲームに対する賭数が「1BET」のときには、「1/150」で「チェリー」の入賞が発生し、「1/300」で「1BAR」の入賞が発生し、「1/500」で「2BAR」の入賞が発生し、「1/600」で「3BAR」の入賞が発生し、「1/750」で「青7」の入賞が発生し、「1/1000」で「赤7」の入賞が発生し、「1/1500」で「JP」の入賞が発生し、「1/150」で「キャラクタA」の入賞が発生するように、入賞確率が設定されている。   When the number of bets for one game is “1BET”, “Cherry” wins at “1/150”, “1BAR” wins at “1/300”, and “2BAR at“ 1/500 ”. ”Is generated,“ 1/600 ”is“ 3BAR ”,“ 1/750 ”is“ Blue 7 ”,“ 1/1000 ”is“ Red 7 ” The winning probability is set such that “JP” wins at “1/1500” and “Character A” wins at “1/150”.

よって、たとえば、1ゲームに対する賭数が「1BET」のときには、ランダムカウンタR1から抽出した乱数の値が、「0〜19」であるときに「チェリー」の入賞が発生し、「20〜29」であるときに「1BAR」の入賞が発生し、「30〜35」であるときに「2BAR」の入賞が発生し、「36〜40」であるときに「3BAR」の入賞が発生し、「41〜44」であるときに「青7」の入賞が発生し、「45〜47」であるときに「赤7」の入賞が発生し、「48〜49」であるときに「JP」の入賞が発生し、「50〜69」であるときに「キャラクタA」の入賞が発生するように、入賞判定値が予め設定されている。   Thus, for example, when the bet number for one game is “1 BET”, the winning of “Cherry” occurs when the random number value extracted from the random counter R1 is “0-19”, and “20-29”. “1BAR” wins when “30-35”, “2BAR” wins when “30-40”, “3BAR” wins when “36-40”, "Blue 7" wins when "41-44", "Red 7" wins when "45-47", and "JP" when "48-49" The winning determination value is set in advance so that the winning of “Character A” is generated when a winning occurs and is “50 to 69”.

また、1ゲームに対する賭数が「2BET」のときには、「1/100」で「チェリー」の入賞が発生し、「1/200」で「1BAR」の入賞が発生し、「1/300」で「2BAR」の入賞が発生し、「1/375」で「3BAR」の入賞が発生し、「1/500」で「青7」の入賞が発生し、「1/600」で「赤7」の入賞が発生し、「1/1000」で「JP」の入賞が発生し、「1/100」で「キャラクタA」の入賞が発生するように、入賞確率が設定されている。   When the number of bets for one game is “2 BET”, “Cherry” wins at “1/100”, “1BAR” wins at “1/200”, and “1/300” wins. “2BAR” wins occur, “1/375” wins “3BAR” wins, “1/500” wins “Blue 7” wins, “1/600” wins “Red 7” The winning probability is set such that “JP” is awarded at “1/1000” and “Character A” is awarded at “1/100”.

よって、たとえば、1ゲームに対する賭数が「2BET」のときには、ランダムカウンタR1から抽出した乱数の値が、「0〜29」であるときに「チェリー」の入賞が発生し、「30〜44」であるときに「1BAR」の入賞が発生し、「45〜54」であるときに「2BAR」の入賞が発生し、「55〜62」であるときに「3BAR」の入賞が発生し、「63〜68」であるときに「青7」の入賞が発生し、「69〜73」であるときに「赤7」の入賞が発生し、「74〜76」であるときに「JP」の入賞が発生し、「77〜106」であるときに「キャラクタA」の入賞が発生するように、入賞判定値が予め設定されている。   Thus, for example, when the bet number for one game is “2 BET”, the winning of “Cherry” occurs when the random number value extracted from the random counter R1 is “0-29”, and “30-44”. "1BAR" wins, "45-54" wins "2BAR" wins, "55-62" wins "3BAR" wins, “Blue 7” wins when “63-68”, “Red 7” wins when “69-73”, and “JP” wins when “74-76” The winning determination value is set in advance so that the winning of “Character A” occurs when the winning is generated and “77 to 106”.

また、1ゲームに対する賭数が「MAXBET」のときには、「1/50」で「チェリー」の入賞が発生し、「1/100」で「1BAR」の入賞が発生し、「1/150」で「2BAR」の入賞が発生し、「1/200」で「3BAR」の入賞が発生し、「1/250」で「青7」の入賞が発生し、「1/300」で「赤7」の入賞が発生し、「1/500」で「JP」の入賞が発生し、「1/50」で「キャラクタA」の入賞が発生するように、入賞確率が設定されている。   Also, when the number of bets for one game is “MAXBET”, “Cherry” wins at “1/50”, “1BAR” wins at “1/100”, and “1/150” wins. “2BAR” win occurs, “1/200” wins “3BAR”, “1/250” wins “Blue 7”, “1/300” wins “Red 7” The winning probability is set such that “JP” is awarded at “1/500” and “Character A” is awarded at “1/50”.

よって、たとえば、1ゲームに対する賭数が「MAXBET」のときには、ランダムカウンタR1から抽出した乱数の値が、「0〜59」であるときに「チェリー」の入賞が発生し、「60〜89」であるときに「1BAR」の入賞が発生し、「90〜109」であるときに「2BAR」の入賞が発生し、「110〜124」であるときに「3BAR」の入賞が発生し、「125〜136」であるときに「青7」の入賞が発生し、「137〜146」であるときに「赤7」の入賞が発生し、「147〜152」であるときに「JP」の入賞が発生し、「153〜202」であるときに「キャラクタA」の入賞が発生するように、入賞判定値が予め設定されている。   Thus, for example, when the bet number for one game is “MAXBET”, the winning of “Cherry” occurs when the random number value extracted from the random counter R1 is “0 to 59”, and “60 to 89”. "1BAR" wins, "90-109" wins "2BAR" wins, "110-124" wins "3BAR" wins, “Blue 7” wins when “125-136”, “Red 7” wins when “137-146”, and “JP” wins when “147-152” The winning determination value is set in advance so that the winning of “Character A” occurs when a winning occurs and “153 to 202”.

以上のように、本実施の形態における入賞確率は、1ゲームに対する賭数の大きさに応じて入賞判定値が多くなるように予め設定されている。すなわち、入賞確率は、1ゲームに対する賭数の大きさに応じて高くなるように段階的に設定されている。   As described above, the winning probability in the present embodiment is set in advance so that the winning determination value increases in accordance with the number of bets for one game. That is, the winning probability is set stepwise so as to increase according to the number of bets for one game.

なお、本実施の形態において、回転ドラム表示装置45の有効ライン上に、入賞図柄として「チェリー」が導出表示されたときには、「1000円」分の賞金が付与される。回転ドラム表示装置45の有効ライン上に、入賞図柄として「1BAR」が導出表示されたときには、「10000円」分の賞金が付与される。回転ドラム表示装置45の有効ライン上に、入賞図柄として「2BAR」が導出表示されたときには、「20000円」分の賞金が付与される。回転ドラム表示装置45の有効ライン上に、入賞図柄として「3BAR」が導出表示されたときには、「30000円」分の賞金が付与される。回転ドラム表示装置45の有効ライン上に、入賞図柄として「青7」が導出表示されたときには、「8000円」分の賞金が付与される。回転ドラム表示装置45の有効ライン上に、入賞図柄として「赤7」が導出表示されたときには、「70000円」分の賞金が付与される。回転ドラム表示装置45の有効ライン上に、入賞図柄として「JP」が導出表示されたときには、メガバックス抽選権利が付与される。回転ドラム表示装置45の有効ライン上に、入賞図柄として「キャラクタA」が導出表示されたときには、回転ドラム表示装置45において10回可変表示が行なわれる間、キャラクタAを除く他の特別図柄の入賞発生確率が10倍に向上する確率変動状態に制御させる10回可変表示権が付与される。確率変動状態に制御されると、図6(a)を用いて説明した入賞図柄「チェリー,1BAR,2BAR,3BAR,青7,赤7,JP」の入賞判定値の個数が10倍に増加する。なお、確率変動状態に制御されると入賞図柄「キャラクタA」の入賞判定値の個数も、他の入賞図柄の入賞判定値の個数と同様に、10倍に増加させるものであってもよい。   In the present embodiment, when “cherry” is derived and displayed on the effective line of the rotary drum display device 45 as a winning symbol, a prize of “1000 yen” is awarded. When “1BAR” is derived and displayed on the effective line of the rotary drum display device 45 as a winning symbol, a prize of “10000 yen” is awarded. When “2BAR” is derived and displayed on the effective line of the rotary drum display device 45 as a winning symbol, a prize of “20000 yen” is awarded. When “3BAR” is derived and displayed on the effective line of the rotary drum display device 45 as a winning symbol, a prize of “30000 yen” is awarded. When “blue 7” is derived and displayed as a winning symbol on the effective line of the rotary drum display device 45, a prize of “8000 yen” is awarded. When “red 7” is derived and displayed on the effective line of the rotary drum display device 45 as a winning symbol, a prize of “70000 yen” is awarded. When “JP” is derived and displayed on the active line of the rotary drum display device 45 as a winning symbol, a Mega Bucks lottery right is granted. When “Character A” is derived and displayed as a winning symbol on the effective line of the rotary drum display device 45, the special symbols other than the character A are awarded while the variable display is performed ten times on the rotary drum display device 45. The 10-time variable display right is given to control the probability variation state where the occurrence probability is improved 10 times. When the probability variation state is controlled, the number of winning determination values of the winning symbol “cherry, 1BAR, 2BAR, 3BAR, blue 7, red 7, JP” described with reference to FIG. . When controlled to the probability variation state, the number of winning determination values of the winning symbol “Character A” may be increased ten times, similarly to the number of winning determination values of other winning symbols.

以上のように、本実施の形態における入賞内容は、入賞図柄「チェリー」〜「赤7」各々に対して、段階的に賞金が多くなるように予め設定されている。また、本実施の形態における入賞内容には、入賞図柄「JP」に対してメガバックス抽選権利が付与され、入賞図柄「キャラクタA」に対して10回可変表示権が付与されるように予め設定されている。   As described above, the winning contents in the present embodiment are set in advance so that prizes increase in stages for each of the winning symbols “Cherry” to “Red 7”. In addition, the winning contents in the present embodiment are set in advance so that the Megabucks lottery right is given to the winning symbol “JP” and the variable display right is given ten times to the winning symbol “Character A”. Has been.

図6(b)は、賭数の大きさに応じて設定される有効ラインを記憶したデータテーブルである。   FIG. 6B is a data table that stores valid lines set according to the number of bets.

1ゲームに対する賭数が「1BET」のときには、有効ラインとして、第1ラインL1が設定されるように記憶されている。また、1ゲームに対する賭数が「2BET」のときには、有効ラインとして、第1ラインL1〜第3ラインL3が設定されるように記憶されている。また、1ゲームに対する賭数が「MAXBET」のときには、有効ラインとして、第1ラインL1〜第5ラインL5が設定されるように記憶されている。   When the number of bets for one game is “1 BET”, the first line L1 is stored as an active line. Further, when the bet amount for one game is “2 BET”, the first line L1 to the third line L3 are stored as the effective lines. Further, when the bet amount for one game is “MAX BET”, the first line L1 to the fifth line L5 are stored as the effective lines.

以上のように、本実施の形態における有効ラインは、1ゲームに対する賭数の大きさに応じて有効ライン数が多くなるように予め設定されている。すなわち、有効ラインは、1ゲームに対する賭数の大きさに応じて多くなるように段階的に設定されている。   As described above, the active lines in the present embodiment are preset so that the number of active lines increases according to the number of bets for one game. That is, the active line is set in stages so as to increase according to the number of bets for one game.

図6(c)は、賭数の大きさに応じて設定される入賞賞金を記憶したデータテーブルである。   FIG. 6C is a data table that stores winning prizes set according to the size of the bet amount.

1ゲームに対する賭数が「1BET」のときには、入賞口46aおよび入賞口46cの入賞賞金として「200円」が、入賞口46bの入賞賞金として「100円」が、各々設定されるように記憶されている。また、1ゲームに対する賭数が「2BET」のときには、入賞口46aおよび入賞口46cの入賞賞金として「400円」が、入賞口46bの入賞賞金として「200円」が、各々設定されるように記憶されている。1ゲームに対する賭数が「MAXBET」のときには、入賞口46aおよび入賞口46cの入賞賞金として「600円」が、入賞口46bの入賞賞金として「300円」が、各々設定されるように記憶されている。   When the number of bets for one game is “1 BET”, “200 yen” is set as the winning prize for the winning slot 46a and the winning slot 46c, and “100 yen” is set as the winning prize for the winning slot 46b. ing. When the number of bets for one game is “2 BET”, “400 yen” is set as the winning prize for the winning slot 46a and the winning slot 46c, and “200 yen” is set as the winning prize for the winning slot 46b. It is remembered. When the number of bets for one game is “MAXBET”, “600 yen” is set as the winning prize for the winning slot 46a and the winning slot 46c, and “300 yen” is set as the winning prize for the winning slot 46b. ing.

以上のように、本実施の形態における入賞賞金は、1ゲームに対する賭数の大きさに応じて大きくなるように予め設定されている。すなわち、入賞賞金は、1ゲームに対する賭数の大きさに応じて大きくなるように段階的に設定されている。   As described above, the winning prize in the present embodiment is set in advance so as to increase according to the number of bets for one game. That is, the winning prize is set stepwise so as to increase in accordance with the number of bets for one game.

図6(d)は、賭数の大きさに応じて設定される液晶表示装置5のメガバックス抽選において当選する当選確率を記憶したデータテーブルである。   FIG. 6D is a data table that stores winning probabilities for winning in the Megabucks lottery of the liquid crystal display device 5 set according to the size of the bet amount.

1ゲームに対する賭数が「1BET」のときには、「1/3571」で当選するように、当選確率が設定されている。また、1ゲームに対する賭数が「2BET」のときには、「1/3125」で当選するように、当選確率が設定されている。1ゲームに対する賭数が「MAXBET」のときには、「1/2500」で当選するように、当選確率が設定されている。   When the number of bets for one game is “1 BET”, the winning probability is set so that the player wins by “1/3571”. In addition, when the number of bets for one game is “2 BET”, the winning probability is set so that the player wins “1/3125”. When the number of bets for one game is “MAX BET”, the winning probability is set so that “1/2500” is won.

よって、たとえば、1ゲームに対する賭数が「1BET」のときには、ランダムカウンタR2から抽出した乱数の値が「0〜6」であるときに当選し、1ゲームに対する賭数が「2BET」のときには、ランダムカウンタR2から抽出した乱数の値が「0〜7」であるときに当選し、1ゲームに対する賭数が「MAXBET」のときには、ランダムカウンタR2から抽出した乱数の値が「0〜9」であるときに当選するように、当選判定値が予め設定されている。   Thus, for example, when the bet number for one game is “1 BET”, the winning is made when the random number value extracted from the random counter R2 is “0 to 6”, and when the bet number for one game is “2 BET”, When the value of the random number extracted from the random counter R2 is “0-7”, it is won. When the number of bets for one game is “MAXBET”, the value of the random number extracted from the random counter R2 is “0-9”. A winning determination value is set in advance so as to win at a certain time.

以上のように、本実施の形態における当選確率は、1ゲームに対する賭数の大きさに応じて当選判定値が多くなるように予め設定されている。すなわち、当選確率は、1ゲームに対する賭数の大きさに応じて高くなるように段階的に設定されている。なお、メガバックス抽選において当選する当選確率は、賭数の大きさに応じて高くなるものに限らず、賭数の大きさに関わらず一定となるものであってもよい。   As described above, the winning probability in the present embodiment is set in advance so that the winning determination value increases in accordance with the number of bets for one game. That is, the winning probability is set stepwise so as to increase according to the number of bets for one game. The winning probability of winning in the Megabucks lottery is not limited to a value that increases according to the size of the bet amount, and may be a constant value regardless of the size of the bet amount.

図7は、遊技機制御基板31に搭載された遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aにより実行される遊技機制御基板用メイン処理を説明するためのフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart for explaining the main process for the gaming machine control board executed by the gaming machine control board microcomputer 31 a mounted on the gaming machine control board 31.

遊技機制御基板用メイン処理においては、まず、SA01において内蔵デバイスレジスタ等の初期化をする初期化処理が行なわれる。SA02においては、前述したボックスコンピュータ41との通信を制御するボックスコンピュータ通信処理が行なわれる。SA03においては、前述した操作部基板37に接続された各種ボタンからの信号に基づき所定の制御を行なうための操作部制御処理が行なわれる。   In the main process for the gaming machine control board, an initialization process for initializing the built-in device register and the like is first performed in SA01. In SA02, the above-described box computer communication processing for controlling communication with the box computer 41 is performed. In SA03, an operation unit control process for performing predetermined control based on signals from various buttons connected to the operation unit substrate 37 is performed.

SA04においては、表示部基板38に搭載された各種表示器を制御するための表示器制御処理が行なわれる。SA05においては、前述した打球発射装置80を制御するための打球発射装置制御処理が行なわれる。SA06においては、前述したランプ表示装置7に搭載されているランプの点灯状態を制御するためのランプ表示装置制御処理が行なわれる。このランプ表示装置制御処理では、次のような処理が行なわれる。たとえば、初期状態においてはランプがすべて消灯している状態に制御する処理が行なわれる。遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aのRAMに記憶されているクレジット数に応じて、ランプ表示装置7のランプを点滅表示させる処理が行なわれる。たとえば、クレジット数が0円〜5万円のときはランプ表示装置7の最下段のランプを点滅表示させ、クレジット数が10万、15万、20万と増えるごとに点滅表示させるランプ数を増加させ、クレジット数が20万円〜25万円のときはランプ表示装置7のランプをすべて点滅表示させる処理が行なわれる。また、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aは、主基板用マイクロコンピュータ36aからの賞金コマンドが入力されるごとに、ランプ表示装置7の上段のランプから下段のランプを順番に点滅表示させる処理が行なわれる。   In SA04, display control processing for controlling various displays mounted on the display unit substrate 38 is performed. In SA05, the hit ball launcher control process for controlling the hit ball launcher 80 described above is performed. In SA06, the lamp display device control process for controlling the lighting state of the lamp mounted on the lamp display device 7 is performed. In the lamp display device control process, the following process is performed. For example, in an initial state, a process for controlling all the lamps to be off is performed. In accordance with the number of credits stored in the RAM of the gaming machine control board microcomputer 31a, a process of blinking the lamp of the lamp display device 7 is performed. For example, when the number of credits is between 0 yen and 50,000 yen, the lowermost lamp of the lamp display device 7 is displayed blinking, and the number of lamps displayed blinking is increased as the number of credits increases to 100,000, 150,000, and 200,000. When the number of credits is 200,000 yen to 250,000 yen, a process of blinking and displaying all the lamps of the lamp display device 7 is performed. In addition, the gaming machine control board microcomputer 31a performs a process of blinking the upper lamp from the upper lamp of the lamp display device 7 in order, every time a prize command is input from the main board microcomputer 36a. It is.

なお、本実施の形態においては、SA06においてランプ表示装置制御処理が行なわれた後には、前述したSA02に移行され、ボックスコンピュータ通信処理が行なわれる。このように本実施の形態においては、電源投入時のみにSA01における初期化処理を行なった後は、SA02からSA05の処理が繰返し実行される。   In the present embodiment, after the lamp display device control process is performed in SA06, the process proceeds to SA02 described above, and the box computer communication process is performed. As described above, in the present embodiment, after the initialization process in SA01 is performed only when the power is turned on, the processes in SA02 to SA05 are repeatedly executed.

図8は、図7のSA02におけるボックスコンピュータ通信処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart for explaining a subroutine program of box computer communication processing in SA02 of FIG.

まず、SA10においては、ボックスコンピュータ41からの額識別データを受信したか否かを判別する処理が行なわれる。受信していないときにはSA12に移行される。受信しているときには、SA11において受信された額識別データに基づき判定された額をクレジット数に加算する処理が行なわれる。   First, in SA10, processing for determining whether or not the amount identification data from the box computer 41 has been received is performed. If not received, the process proceeds to SA12. When it is received, processing for adding the amount determined based on the amount identification data received at SA11 to the number of credits is performed.

SA12においては、精算ボタン16が押圧操作されたときにセットされる精算フラグ、または、離席ボタン15が押圧操作されたときにセットされる離席フラグがオン状態になっているか否かを判別する処理が行なわれる。いずれのフラグもオン状態にセットされていないときにはSA17に移行される。いずれかのフラグがオン状態にセットされているときには、SA13においてクレジット数に対応するクレジット数データをボックス用マイクロコンピュータ41aに送信する処理が行なわれる。ボックス用マイクロコンピュータ41aは、精算フラグがオン状態になっている場合のクレジット数データに基づき、ICカードに加算書込みまたはチケットトークンの発行を行なう。また、ボックス用マイクロコンピュータ41aは、離席フラグがオン状態になっている場合のクレジット数データに基づき、離席時のデータをICカードに書込または離席時のデータが印刷されたチケットトークンの発行を行なう。ボックス用マイクロコンピュータ41aは、離席時のデータが書込まれたICカードまたは離席時のデータが印刷されたチケットトークンがカードユニット3の挿入口に挿入されると、離席前のデータと一致するか否かを判断し、一致する場合に離席時の状態から遊技を再開することができる。なお、遊技場管理者は、離席時間が長い等の理由で、離席状態を強制的に解除することができる。このとき、遊技場管理者は、強制離席解除ICカードをカードユニット3に挿入することにより、離席状態を解除することができる。ボックス用マイクロコンピュータ41aは、離席状態が解除されるときに、離席時の状態を強制離席解除ICカードに書込む処理を行なう。これにより、遊技者から、クレームが発生した場合であっても、事後的に離席時の情報を確認することができる。   In SA12, it is determined whether or not a settlement flag that is set when the settlement button 16 is pressed or a seating flag that is set when the seating button 15 is pressed is on. Processing is performed. When neither flag is set to the on state, the process proceeds to SA17. When any one of the flags is set to the on state, a process of transmitting credit number data corresponding to the credit number to the box microcomputer 41a is performed in SA13. The box microcomputer 41a performs addition writing to the IC card or issuance of a ticket token based on the credit amount data when the settlement flag is on. Further, the box microcomputer 41a writes the data at the time of leaving to the IC card or prints the data at the time of leaving based on the credit amount data when the away flag is on. Issue. When the IC card in which the data at the time of leaving the seat or the ticket token on which the data at the time of leaving the seat is printed is inserted into the insertion slot of the card unit 3, the box microcomputer 41a It is determined whether or not they match, and if they match, the game can be resumed from the state at the time of leaving. It should be noted that the game hall manager can forcibly cancel the absence state for reasons such as a long absence time. At this time, the game hall manager can cancel the absence state by inserting the forced leaving cancellation IC card into the card unit 3. The box microcomputer 41a performs a process of writing the state at the time of leaving to the forced leaving cancellation IC card when the leaving state is released. Thereby, even when a complaint is generated from the player, the information at the time of leaving the seat can be confirmed later.

SA14においては、離席フラグがオン状態であるか否かを判別する処理が行なわれる。オン状態でないときにはSA16に移行される。オン状態であるときにはSA15において液晶表示装置5において、遊技者が離席してから経過した時間を示す離席経過時間を表示する制御を開始させるための信号をボックスコンピュータ41に送信する処理が行なわれる。ボックス用マイクロコンピュータ41aは、当該信号に基づき、液晶表示装置5に離席経過時間を表示する制御を行なう。SA16においては、現在のクレジット数をクリアし、オン状態にセットされていた精算フラグまたは離席フラグをオフ状態にセットする処理が行なわれる。これにより、クレジット表示器9に表示される額が「0」になる。   In SA14, processing for determining whether or not the away flag is on is performed. When not in the on state, the process proceeds to SA16. When it is in the ON state, in the liquid crystal display device 5 in SA15, a process for transmitting a signal for starting the control to display the elapsed time away from the player indicating the time elapsed since the player left the seat to the box computer 41 is performed. It is. Based on the signal, the box microcomputer 41a performs control to display the elapsed time away from the liquid crystal display device 5. In SA16, processing is performed to clear the current number of credits and set the checkout flag or the leaving flag set in the on state to the off state. Thereby, the amount displayed on the credit display 9 becomes “0”.

SA17においては、回転ドラム表示装置45において「JP」入賞が発生したときに主基板用マイクロコンピュータ36aから送信されるJP当選コマンドを受信したか否かを判別する処理が行なわれる。受信していないときにはSA25に移行される。受信しているときにはSA18においてJP当選フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。SA19においては、「JP」入賞が発生したことに基づき、液晶表示装置5においてメガバックス抽選のための変動表示を開始させる信号をボックスコンピュータ41に送信する処理が行なわれる。ボックス用マイクロコンピュータ41aは、当該信号の受信に基づき、液晶表示装置5においてメガバックス抽選のための変動表示を開始する処理を行なう。   In SA17, a process of determining whether or not a JP winning command transmitted from the main board microcomputer 36a when the “JP” winning is generated in the rotary drum display device 45 is performed. If not received, the process proceeds to SA25. When receiving, processing for setting the JP winning flag to the ON state is performed in SA18. In SA19, based on the occurrence of the “JP” winning, processing for transmitting to the box computer 41 a signal for starting the variable display for the Megabucks lottery in the liquid crystal display device 5 is performed. Based on the reception of the signal, the box microcomputer 41a performs a process of starting the variable display for the Megabucks lottery in the liquid crystal display device 5.

SA20においては、主基板用マイクロコンピュータ36aからメガバックス抽選に当選したことを示すメガバックス当選コマンドを受信したか否かを判別する処理が行なわれる。受信していないときにはSA22に移行される。受信しているときにはSA21において、ボックスコンピュータ41にメガバックスデータを送信する処理が行なわれる。ボックス用マイクロコンピュータ41aは、メガバックスデータの受信に基づいて、液晶表示装置5に「オール7」の表示結果を導出表示する処理を行なう。   In SA20, a process is performed to determine whether or not a megabucks winning command indicating that the megabucks lottery has been won is received from the main board microcomputer 36a. If not received, the process proceeds to SA22. When receiving, in SA21, processing for transmitting megabux data to the box computer 41 is performed. The box microcomputer 41a performs processing for deriving and displaying the display result of “all 7” on the liquid crystal display device 5 based on the reception of the Megabucks data.

SA22においては、主基板用マイクロコンピュータ36aからのメガバックスはずれコマンドを受信したか否かを判別する処理が行なわれる。受信していないときにはSA24に移行する。一方、受信しているときには、SA23においてJP当選フラグをオフ状態にセットし、ボックスコンピュータ41にメガバックスはずれデータを送信する処理が行なわれる。ボックス用マイクロコンピュータ41aは、メガバックスはずれデータの受信に基づいて、液晶表示装置5に「オール7」以外のはずれとなる表示結果を導出表示する処理を行なう。   In SA22, a process is performed to determine whether or not a megabucks deviation command has been received from the main board microcomputer 36a. When it is not received, the process proceeds to SA24. On the other hand, when receiving, the JP winning flag is set to the OFF state in SA23, and the process of transmitting the data deviating from the Megabucks to the box computer 41 is performed. The box microcomputer 41a performs a process of deriving and displaying a display result other than “all 7” on the liquid crystal display device 5 based on the reception of the megabucks deviation data.

SA24において、前述したメガバックススイッチ35が遊技場管理者により操作され、メガバックススイッチフラグがオン状態になっているか否かを判別する処理が行なわれる。オン状態になっていないときにはボックスコンピュータ通信処理を終了する。オン状態になっているときには、SA25においてメガバックススイッチオンデータを主基板用マイクロコンピュータ36aおよびボックス用マイクロコンピュータ41aに送信する処理が行なわれる。SA26においては、メガバックススイッチフラグおよび後述するJP当選フラグをオフ状態にセットする処理が行なわれる。ボックス用マイクロコンピュータ41aは、メガバックスデータを受信し、かつ、メガバックススイッチオンデータを受信したことを条件として、サーバーに記憶されている現在のメガバックス額のチケットトークンを発行する処理を行なう。   In SA24, the above-described megabucks switch 35 is operated by the game hall manager, and processing for determining whether or not the megabucks switch flag is on is performed. When it is not in the ON state, the box computer communication process is terminated. When the switch is in the ON state, processing for transmitting megabucks switch-on data to the main board microcomputer 36a and the box microcomputer 41a is performed in SA25. In SA26, processing for setting a megabucks switch flag and a JP winning flag described later to an off state is performed. The box microcomputer 41a performs a process of issuing a ticket token of the current megabucks amount stored in the server on condition that the megabucks data is received and the megabucks switch-on data is received.

図9は、SA03の操作部制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、SA30においては、回転ドラム表示装置45において可変表示が開始されるときに主基板用マイクロコンピュータ36aから送信されるリール回転開始コマンドを受信したか否かを判別する処理が行なわれる。受信していないときにはSA32に移行される。一方、受信しているときにはSA31においてリール回転中フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。   FIG. 9 is a flowchart for explaining a subroutine program of the operation unit control process of SA03. First, at SA30, processing is performed to determine whether or not a reel rotation start command transmitted from the main board microcomputer 36a when variable display is started on the rotary drum display device 45 is received. If not received, the process proceeds to SA32. On the other hand, when receiving, the process of setting the reel rotating flag to the ON state is performed in SA31.

SA32においては、回転ドラム表示装置45において可変表示が行われていないときに主基板用マイクロコンピュータ36aから送信されるリール回転停止コマンドを受信したか否かを判別する処理が行なわれる。受信していないときにはSA34に移行される。一方、受信しているときには、SA33においてリール回転中フラグをオフ状態にセットする処理が行なわれる。   In SA32, processing is performed to determine whether or not a reel rotation stop command transmitted from the main board microcomputer 36a is received when variable display is not performed on the rotary drum display device 45. If not received, the process proceeds to SA34. On the other hand, when receiving, a process of setting the reel rotating flag to the OFF state is performed in SA33.

このSA31およびSA33においてオン状態またはオフ状態にセットされるリール回転フラグの状態に応じて回転ドラム表示装置45において可変表示が行なわれているか否かを遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aが判別することができる。   The gaming machine control board microcomputer 31a determines whether or not the variable display is performed on the rotary drum display device 45 in accordance with the state of the reel rotation flag set to the on state or the off state in SA31 and SA33. Can do.

SA34においては、打球残存球数が「0」であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、予め定められている100発のパチンコ球が、遊技領域44に打込まれたか否かを判別する処理が行なわれる。打球残存球数が「0」であるときには、SA35においてアウト球センサ34からの検出信号が入力されるとカウントされる回収カウンタが「100」であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、100発のパチンコ球が回収されたか否かを判別する処理が行なわれる。回収カウンタは、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aに搭載されたRAMに記憶されている。回収カウンタが「100」であるときには、SA36において、リール回転中フラグがオフ状態であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、回転ドラム表示装置45において可変表示が行なわれているか否かを判別する処理が行なわれる。リール回転フラグがオフ状態であるときには、SA37においてJP当選フラグがオフ状態であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、「JP」入賞が発生し、液晶表示装置5においてメガバックス抽選が行なわれているか否かを判別する処理が行なわれる。これにより、液晶表示装置5においてメガバックス抽選が行なわれているときに、次の新たな1ゲームが開始されることを禁止することができる。   In SA34, processing for determining whether or not the remaining number of hit balls is “0” is performed. That is, processing for determining whether or not 100 predetermined pachinko balls have been driven into the game area 44 is performed. When the remaining number of hit balls is “0”, processing is performed to determine whether or not the recovery counter that is counted when the detection signal from the out ball sensor 34 is input in SA 35 is “100”. That is, processing for determining whether or not 100 pachinko balls have been collected is performed. The collection counter is stored in a RAM mounted on the gaming machine control board microcomputer 31a. When the collection counter is “100”, in SA36, it is determined whether or not the reel rotation flag is off. That is, a process for determining whether or not variable display is being performed on the rotary drum display device 45 is performed. When the reel rotation flag is in the off state, a process is performed in SA37 to determine whether or not the JP winning flag is in the off state. That is, a process of determining whether or not a “JP” winning has occurred and the Megabucks lottery is being performed in the liquid crystal display device 5 is performed. As a result, when the Megabucks lottery is being performed on the liquid crystal display device 5, it is possible to prohibit the start of the next new game.

JP当選フラグがオフ状態であると判別されたときには、SA38においてクレジット数以内のBETボタンの操作を有効に設定する処理が行なわれる。これにより、予め定められている100発のパチンコ球が遊技領域44に打込まれ回収されており、回転ドラム表示装置45において可変表示が行なわれておらず、液晶表示装置5においてメガバックス抽選が行なわれていないときに、1BETボタン12,2BETボタン13,MAXBETボタン14の押圧操作が有効になる。なお、SA34〜SA37の判別処理において、予め定められている100発のパチンコ球が遊技領域44に打込まれていないか、100発のパチンコ球が回収されていないか、回転ドラム表示装置45において可変表示が行なわれているか、液晶表示装置5においてメガバックス抽選が行なわれているかのいずれかのときには、1BETボタン12,2BETボタン13,MAXBETボタン14を有効にすることなく、操作部制御処理を終了する。すなわち、次の1ゲームが開始されないように禁止する制御が行なわれている。   When it is determined that the JP winning flag is in the off state, processing for setting the operation of the BET button within the number of credits to be valid is performed in SA38. As a result, 100 predetermined pachinko balls are shot and collected in the game area 44, the variable display is not performed on the rotary drum display device 45, and the Megabucks lottery is performed on the liquid crystal display device 5. When not performed, the pressing operation of the 1BET button 12, the 2BET button 13, and the MAXBET button 14 becomes effective. In the discrimination process of SA34 to SA37, whether or not 100 predetermined pachinko balls have been shot into the game area 44, whether 100 pachinko balls have not been collected, or in the rotating drum display device 45 When either the variable display is performed or the mega bucks lottery is performed in the liquid crystal display device 5, the operation unit control process is performed without enabling the 1BET button 12, the 2BET button 13, and the MAXBET button. finish. That is, control is performed to prohibit the next one game from starting.

SA39において、MAXBETボタン14が押圧操作されたか否かを判別する処理が行なわれる。押圧操作されたときには、SA40においてMAXBETフラグをオン状態にセットする処理を行ない操作部制御処理を終了する。   In SA39, processing is performed to determine whether or not the MAXBET button 14 has been pressed. When the pressing operation is performed, a process for setting the MAXBET flag to the ON state is performed in SA40, and the operation unit control process is ended.

一方、SA39においてMAXBETボタン14が押圧操作されていないと判断されたときには、SA41において2BETボタン13が押圧操作されたか否かを判別する処理が行なわれる。   On the other hand, when it is determined in SA39 that the MAXBET button 14 has not been pressed, a process of determining whether or not the 2BET button 13 has been pressed in SA41 is performed.

2BETボタン13が押圧操作されたと判断されたときには、SA42において2BETフラグをオン状態にセットし、操作部制御処理を終了する。   If it is determined that the 2BET button 13 has been pressed, the 2BET flag is set to ON in SA42, and the operation unit control process is terminated.

SA41において2BETボタン13が押圧操作されていないと判断されたときには、SA43において1BETボタン12が押圧操作されたか否かを判別する処理が行なわれる。1BETボタンが押圧操作されていたときには、SA44において1BETボタンをオン状態にセットし、操作部制御処理を終了する。   When it is determined in SA41 that the 2BET button 13 has not been pressed, a process is performed in SA43 to determine whether or not the 1BET button 12 has been pressed. If the 1BET button has been pressed, the 1BET button is set to the ON state in SA44, and the operation unit control process is terminated.

一方、SA43において1BETボタン12が押圧操作されていないと判断されたときには、SA45において精算ボタン16が押圧操作されたか否かを判断する処理が行なわれる。精算ボタン16が押圧操作されたと判断されたときにはSA46において精算フラグをオン状態にセットし、操作部制御処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in SA43 that the 1BET button 12 has not been pressed, a process for determining whether or not the settlement button 16 has been pressed in SA45 is performed. When it is determined that the settlement button 16 has been pressed, the settlement flag is set to ON in SA46, and the operation unit control process is terminated.

一方、SA45において精算ボタン16が押圧操作されていないと判断されたときにはSA47において離席ボタン15が押圧操作されたか否かを判別する処理が行なわれる。離席ボタン15が押圧操作されたときには、SA48において離席フラグをオン状態にセットし操作部制御処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in SA45 that the settlement button 16 has not been pressed, a process is performed in SA47 to determine whether or not the away button 15 has been pressed. When the away button 15 is pressed, the away flag is set to the on state in SA48, and the operation unit control process is terminated.

図10はSA05の表示器制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。   FIG. 10 is a flowchart for explaining a subroutine program of the display control process of SA05.

まず、SA50においては、いずれかのBETフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。SA50においていずれかのBETフラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、SA51においてオン状態にセットされているBETフラグに応じた賭数を記憶するとともにクレジット数から賭金を差し引いてクレジット数を更新し、賭金を賭金表示器8に表示させる処理が行なわれる。一方、SA50においていずれのBETフラグもオン状態になっていないと判断されたときには、SA52において賭金「0」を賭金表示器8に表示させる処理が行なわれる。SA53においては、現在のクレジット数、すなわち、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aに搭載されたRAMに記憶されているクレジット数を、クレジット表示器9に表示する処理が行なわれる。   First, in SA50, processing for determining whether any of the BET flags is set to an on state is performed. When it is determined in SA50 that one of the BET flags is set to the on state, the number of bets corresponding to the BET flag that is set to the on state is stored in SA51 and the credit is obtained by subtracting the bet from the credit number. A process of updating the number and displaying the bet on the bet indicator 8 is performed. On the other hand, when it is determined in SA50 that none of the BET flags is in the on state, a process of displaying bet “0” on the bet indicator 8 is performed in SA52. In SA53, the current credit number, that is, the credit number stored in the RAM mounted on the gaming machine control board microcomputer 31a is displayed on the credit display 9.

SA54においては、入賞が発生したときに主基板用マイクロコンピュータ36aから送信される賞金コマンドを受信したか否かを判別する処理が行なわれる。受信していないときにはSA56に移行される。受信しているときには、SA55において、当該受信した賞金コマンドに応じた賞金を獲得賞金額に加算する処理が行なわれる。   In SA54, processing is performed to determine whether or not a prize command transmitted from the main board microcomputer 36a is received when a winning occurs. When it is not received, the process proceeds to SA56. When it is received, in SA55, a process of adding a prize corresponding to the received prize command to the award prize amount is performed.

SA56においては、現在の獲得賞金額、すなわち、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aに搭載されたRAMに記憶されている獲得賞金額を賞金表示器10に表示する処理が行なわれる。SA57においては、現在の打球残存球数、すなわち、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aに搭載されたRAMに記憶されている打球残存球数を打球残存球数表示器11に表示する処理が行なわれる。SA58においては、1ゲームが終了されたときにセットされる1ゲーム終了フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。セットされていないときには表示制御処理を終了する。一方、オン状態にセットされているときには、SA59においてJP当選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。JP当選フラグがオン状態にセットされているときには表示部制御処理を終了する。これにより、液晶表示装置5においてメガバックス抽選が行なわれているときに、SA60の処理が行なわれることを禁止することができる。一方、JP当選フラグがオン状態にセットされていないときには、SA60において現在の獲得賞金額をクレジット数に加算する処理が行なわれる。SA61において、現在の獲得賞金額をリセットする処理が行なわれる。SA62において、1ゲーム終了フラグをオフ状態にセットする処理が行なわれ、表示部制御処理を終了する。   In SA56, a process of displaying the current winning prize amount, that is, the winning prize amount stored in the RAM mounted on the gaming machine control board microcomputer 31a, on the prize display 10 is performed. In SA57, a process of displaying the current remaining number of hit balls, that is, the remaining number of hit balls stored in the RAM mounted on the microcomputer 31a for the gaming machine control board, is displayed on the remaining hit ball number display 11. . In SA58, a process is performed to determine whether or not a one-game end flag that is set when one game is ended is set to an on state. When it is not set, the display control process is terminated. On the other hand, when it is set to the on state, in SA59, a process for determining whether or not the JP winning flag is set to the on state is performed. When the JP winning flag is set to the on state, the display unit control process is terminated. As a result, it is possible to prohibit the SA60 process from being performed when the Megabucks lottery is being performed in the liquid crystal display device 5. On the other hand, when the JP winning flag is not set to the on state, a process of adding the current winning prize amount to the number of credits is performed in SA60. In SA61, a process for resetting the current winning prize amount is performed. In SA62, a process for setting the one-game end flag to the off state is performed, and the display unit control process is ended.

図11は、SA05の打球発射装置制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。本実施の形態における打球発射装置制御処理は、発射プロセスフラグの値に従って、SA65の発射開始待ち処理、SA66の発射中処理、SA67の発射終了処理のうちいずれかの処理が実行される。   FIG. 11 is a flow chart for explaining a subroutine program of the SA05 hitting ball launcher control process. In the hit ball launcher control process according to the present embodiment, any one of the SA65 launch start process, the SA66 launch process, and the SA67 launch end process is executed according to the value of the launch process flag.

図12は、SA65の発射開始待ち処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。発射プロセスフラグとして発射開始待ちプロセスフラグの値がセットされているときに、当該発射開始待ち処理が実行される。   FIG. 12 is a flowchart for explaining a subroutine program of the SA65 firing start waiting process. When the value of the firing start wait process flag is set as the firing process flag, the launch start waiting process is executed.

まず、SA68においてMAXBETフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。SA68においてMAXBETフラグがオン状態にセットされていると判断されたときはSA71に移行され、セットされていないと判断されたときには、SA69において1BETフラグまたは2BETフラグのいずれかがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。SA69においていずれかのBETフラグがオン状態にセットされているときには、SA70においてタッチセンサ18からの検出信号が入力されタッチセンサがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。タッチセンサがオン状態にセットされていると判断されたときには、SA71に移行される。なお、SA69においていずれのBETフラグもオン状態にセットされていないと判断されたとき、または、SA70においてタッチセンサ18がオン状態にセットされていないと判別されたときは、発射開始待ち処理を終了する。   First, in SA68, a process for determining whether or not the MAXBET flag is set to an on state is performed. If it is determined in SA68 that the MAXBET flag is set to the on state, the process proceeds to SA71. If it is determined that the MAXBET flag is not set, either the 1BET flag or the 2BET flag is set to the on state in SA69. Processing for determining whether or not there is is performed. When any BET flag is set in the on state in SA69, a detection signal from the touch sensor 18 is input in SA70 to determine whether or not the touch sensor is set in the on state. When it is determined that the touch sensor is set to the on state, the process proceeds to SA71. When it is determined in SA69 that none of the BET flags is set in the on state, or when it is determined in SA70 that the touch sensor 18 is not set in the on state, the firing start waiting process is terminated. To do.

SA71においては、打球残存球数として「100」をセットし、さらに、回収カウンタとして「0」をセットする処理が行なわれる。SA72においては、オン状態にセットされているBETフラグに応じたBET信号を主基板36に送信する処理が行なわれる。SA73においては、打球停止スイッチ19をオフ状態にセットする処理が行なわれる。SA74においては、発射プロセスフラグの値を発射中プロセスフラグの値にセットする処理を行ない発射開始待ち処理を終了する。   In SA71, “100” is set as the remaining number of hit balls, and “0” is set as the collection counter. In SA72, processing for transmitting a BET signal corresponding to the BET flag set to the ON state to the main board 36 is performed. In SA73, processing for setting the hit ball stop switch 19 to the OFF state is performed. In SA74, the process of setting the value of the firing process flag to the value of the firing process flag is performed, and the firing start waiting process is terminated.

図13は、SA66の発射中処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。発射プロセスフラグとして発射中プロセスフラグの値がセットされているときに、当該発射中処理が実行される。   FIG. 13 is a flowchart for explaining a subroutine program of the SA66 firing process. When the value of the firing process flag is set as the firing process flag, the firing process is executed.

まず、SA75において、打球停止スイッチ19がオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。オン状態にセットされているときにはSA78に移行される。これにより、1ゲームが行なわれている間であっても、打球発射装置80および揚送ユニット65の駆動を停止し、パチンコ球の打込みを停止させることができる。一方、オン状態にセットされていないとき、すなわち打球停止スイッチ19が操作されていないときには、SA76において打球残存球数の値が「0」であるか否かを判別する処理が行なわれる。「0」であるときにはSA78に移行される。一方、「0」でないと判断されたときにはSA76aにおいて、JP当選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。SA76aにおいてJP当選フラグがオン状態にセットされているときには、SA78に移行される。一方、SA76aにおいてJP当選フラグがオン状態にセットされていないときには、SA77に移行される。SA77において打球発射装置80および揚送ユニット65を駆動させるための駆動信号を出力する処理が行なわれる。SA76aにおける判別処理により、液晶表示装置5においてメガバックス抽選表示が行われているときに、打球発射装置80および揚送ユニット65を停止させて、遊技領域44へのパチンコ球の打込みを一時的に停止させることができるため、遊技者の視線を液晶表示装置5に集中させることができる。また、液晶表示装置5においてメガバックス抽選表示が終了したときに、打球発射装置80および揚送ユニット65を駆動させて、遊技領域44へのパチンコ球の打込みを再開させることができる。   First, in SA75, a process for determining whether or not the hit ball stop switch 19 is set to the ON state is performed. When it is set to the on state, the process proceeds to SA78. Thereby, even while one game is being performed, the driving of the hitting ball launching device 80 and the lifting unit 65 can be stopped and the pachinko ball driving can be stopped. On the other hand, when it is not set to the on state, that is, when the hit ball stop switch 19 is not operated, a process of determining whether or not the value of the remaining hit ball number is “0” in SA76. When it is “0”, the process proceeds to SA78. On the other hand, when it is determined that it is not “0”, a process is performed in SA76a to determine whether or not the JP winning flag is set to the on state. When the JP winning flag is set to ON in SA76a, the process proceeds to SA78. On the other hand, when the JP winning flag is not set to ON in SA76a, the process proceeds to SA77. In SA77, a process for outputting a drive signal for driving the hitting ball launcher 80 and the lifting unit 65 is performed. By the discrimination processing in SA76a, when the megabucks lottery display is being performed on the liquid crystal display device 5, the ball hitting device 80 and the lifting unit 65 are stopped and the pachinko ball is temporarily put into the game area 44. Since it can be stopped, the player's line of sight can be concentrated on the liquid crystal display device 5. In addition, when the megabucks lottery display is completed on the liquid crystal display device 5, the ball hitting device 80 and the lifting unit 65 can be driven to resume the pachinko ball driving into the game area 44.

SA78においては、打球センサ32からの検出信号がオン状態であるか否かを判別する処理が行なわれる。オン状態でないときにはSA80に移行される。一方、オン状態であるときにはSA79において打球残存球数から1減算する処理が行なわれる。すなわち、パチンコ球が打球発射装置80により発射され打球センサ32により検出される毎に、打球残存球数から1ずつ減算される。   In SA78, processing is performed to determine whether or not the detection signal from the hit ball sensor 32 is in an on state. When not in the on state, the process proceeds to SA80. On the other hand, when in the on state, a process of subtracting 1 from the remaining number of hit balls is performed in SA79. That is, every time a pachinko ball is launched by the hitting ball launching device 80 and detected by the hitting ball sensor 32, one is subtracted from the remaining hit ball number.

SA80においては、アウト球センサ34からの検出信号がオン状態であるか否かを判別する処理が行なわれる。オン状態でないと判断されたときにはSA82に移行される。一方、オン状態であるときにはSA81において回収カウンタに1加算する処理が行なわれる。すなわち、アウト口55等からパチンコ球が遊技領域44外へ排出され、アウト球センサ34により検出される毎に、回数カウンタに1ずつ加算される。   In SA80, processing for determining whether or not the detection signal from the out-sphere sensor 34 is in an on state is performed. When it is determined that it is not in the ON state, the process proceeds to SA82. On the other hand, when it is in the ON state, a process of adding 1 to the collection counter is performed in SA81. That is, a pachinko ball is discharged out of the game area 44 from the out mouth 55 or the like and is added to the number counter by one each time it is detected by the out ball sensor 34.

SA82においては、ファール球センサ33からの検出信号がオン状態であるか否かを判別する処理が行なわれる。オン状態でないと判断されたときにはSA84に移行される。一方、オン状態であるときにはSA83において打球残存球数に1加算する処理が行なわれる。すなわち、パチンコ球が打球発射装置80により発射され打球センサ32により検出されたが、遊技領域44に届かず、ファール球通路に誘導されたファール球センサ33により検出される毎に、打球残存球数に1つ加算される。   In SA82, processing for determining whether or not the detection signal from the foul ball sensor 33 is in an on state is performed. When it is determined that it is not in the ON state, the process proceeds to SA84. On the other hand, when in the on state, a process of adding 1 to the remaining number of hit balls is performed in SA83. That is, a pachinko ball is launched by the hitting ball launching device 80 and detected by the hitting ball sensor 32, but does not reach the game area 44, and each time it is detected by the foul ball sensor 33 guided to the foul ball path, the number of remaining hit balls One is added to.

SA84においては、打球残存球数が「0」であるか否かを判別する処理が行なわれる。「0」でないと判断されたときには発射中処理を終了する。一方、SA84において打球残存球数が「0」であると判断されたときにはSA85において回収カウンタの値が「100」であるか否かを判別する処理が行なわれる。SA85において回収カウンタの値が「100」でないと判別されたときにはSA86において予め定められた回収タイマを1減算する処理を行ない、SA87において当該減算された回収タイマの値が「0」であるか否かを判別する処理が行なわれる。SA87において回収タイマの値が「0」でないと判断されたときには発射中処理を終了する。一方、SA87において回収タイマが「0」であると判断されたときには、SA88においてエラーフラグをセットする処理を行ない発射中処理を終了する。一方、SA85において回収カウンタの値が「100」であると判断されたときにはSA89において発射プロセスフラグとして終了プロセスフラグの値をセットする処理を行ない発射中処理を終了する。   In SA84, processing for determining whether or not the remaining number of hit balls is “0” is performed. When it is determined that it is not “0”, the firing process is terminated. On the other hand, when it is determined in SA84 that the remaining number of hit balls is “0”, in SA85, it is determined whether or not the value of the collection counter is “100”. When it is determined in SA85 that the value of the recovery counter is not “100”, a process of subtracting 1 from the predetermined recovery timer is performed in SA86, and whether or not the value of the subtracted recovery timer is “0” in SA87. Processing for determining whether or not. When it is determined in SA87 that the value of the recovery timer is not “0”, the firing process is terminated. On the other hand, when it is determined in SA87 that the recovery timer is “0”, a process for setting an error flag is performed in SA88 and the firing process is terminated. On the other hand, when it is determined in SA85 that the value of the recovery counter is “100”, in SA89, the process of setting the value of the end process flag as the firing process flag is performed, and the process during firing is terminated.

なお、本実施の形態における回収タイマは、打球発射装置80により発射されてから、当該発射されたパチンコ球が遊技領域44を流下し、アウト口55,入賞口46a,46b,46cまたは始動口48のいずれかから遊技領域44外へ排出されアウト球センサ34に検出されるまでの時間よりも長く設定している。よって、打球発射装置80によりパチンコ球が100球発射されてから、回収タイマ分経過した後に、未だ回数カウンタが100となっていない場合には、異常状態であると判断される。異常状態であると判断されエラーフラグがセットされたときには、液晶表示装置5において「エラー発生!!打込み球が100個回収されていません!!」といった表示が行なわれる。一方、回収タイマ分経過するまでに、回収カウンタの値が100となったときには、正常に遊技領域44に打込まれたパチンコ球が回収されたと判断され、発射終了処理に移行される。   In the present embodiment, the collection timer is fired by the hitting ball launching device 80, and then the fired pachinko ball flows down the game area 44, and the out port 55, the winning ports 46a, 46b, 46c or the start port 48. It is set longer than the time until the ball is discharged from the game area 44 and detected by the out ball sensor 34. Therefore, after 100 pachinko balls have been launched by the hitting ball launcher 80, if the number counter has not yet reached 100 after the collection timer has elapsed, it is determined that an abnormal state has occurred. When it is determined that the state is abnormal and the error flag is set, a display such as “Error occurred! 100 shot balls have not been collected!” Is displayed on the liquid crystal display device 5. On the other hand, when the value of the collection counter reaches 100 before the collection timer elapses, it is determined that the pachinko ball that has been successfully thrown into the game area 44 has been collected, and the process proceeds to a firing end process.

図14は、SA67の発射終了処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。発射プロセスフラグとして終了プロセスフラグの値がセットされているときに、当該発射終了処理が実行される。   FIG. 14 is a flowchart for explaining a subroutine program of SA67 firing end processing. When the value of the end process flag is set as the fire process flag, the fire end process is executed.

まず、SA90においては、図9の操作部制御処理においてセットされたBETフラグをオフ状態にセットする処理が行なわれる。SA91において、1ゲームが終了した旨を示す1ゲーム終了フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。SA92においては、発射プロセスフラグを発射開始待ちプロセスフラグの値にセットする処理を行ない発射終了処理を終了する。   First, in SA90, a process for setting the BET flag set in the operation unit control process of FIG. 9 to the OFF state is performed. In SA91, a process of setting a 1-game end flag indicating that one game has ended to an ON state is performed. In SA92, the process for setting the firing process flag to the value of the firing start waiting process flag is performed, and the firing end process is terminated.

図15は、主基板用マイクロコンピュータ36aにより実行される主基板用メイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。本実施の形態におけるメイン処理においては、封入球循環式遊技機2に対する電源が投入されると、メイン処理において主基板用マイクロコンピュータ36aは、必要な初期設定処理を行なう。   FIG. 15 is a flowchart for explaining a main board main process program executed by the main board microcomputer 36a. In the main process in the present embodiment, when power is supplied to the enclosed ball circulation type gaming machine 2, the main board microcomputer 36a performs a necessary initial setting process in the main process.

まず、ステップS01においては、割込禁止に設定する処理が行なわれる。次に、S02においては、割込モードを割込モード2に設定する処理が行なわれる。S03においては、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する処理が行なわれる。S04においては、内蔵デバイスレジスタの初期化処理が行なわれる。S05においては、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)の初期化処理が行なわれる。S06においては、RAMをアクセス可能状態に設定する処理が行なわれる。本実施の形態における割込モード2と、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設けることが可能になり、さらに、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易になるモードである。   First, in step S01, a process for setting the interrupt prohibition is performed. Next, in S02, processing for setting the interrupt mode to interrupt mode 2 is performed. In S03, processing for setting a stack pointer designation address in the stack pointer is performed. In S04, an initialization process for the built-in device register is performed. In S05, initialization processing of a CTC (counter / timer) which is a built-in device (built-in peripheral circuit) is performed. In S06, processing for setting the RAM in an accessible state is performed. Interrupt mode 2 in this embodiment and an interrupt request from each built-in device can be easily processed, and an interrupt process can be provided at an arbitrary position in the program. It is also a mode that makes it easy to prepare each interrupt process for each interrupt generation factor.

次に、S07においては、封入球循環式遊技機2に設けられているクリアスイッチ(図示省略)がオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。S07においてクリアスイッチがオン状態であると判断されたときには、後述するS10に移行する一方、クリアスイッチがオン状態でないと判断されたときには、S08において電源断時にバックアップRAM領域のデータ保護処理(たとえば、パリティデータの付加等)が行なわれたか否かを判別する処理が行なわれる。   Next, in S07, a process of determining whether or not a clear switch (not shown) provided in the enclosed ball circulation type gaming machine 2 is set to an on state is performed. When it is determined in S07 that the clear switch is in the on state, the process proceeds to S10 described later. On the other hand, when it is determined that the clear switch is not in the on state, in S08, the data protection process (for example, backup RAM area) is performed when the power is turned off. Processing for determining whether or not parity data has been added or the like has been performed.

本実施の形態においては、不測の電源断が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような保護処理が行なわれていた場合をバックアップありとする。すなわち、バックアップなしと判断したときには、主基板用マイクロコンピュータ36aはS10以降の初期処理を実行する。S08においてバックアップありと判断したときには、S09において主基板36の内部状態を電源断状態に戻すための遊技状態復旧処理が行なわれる。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の対比値がPCに再設定され、そのアドレスに復帰する。S10においては、主基板用マイクロコンピュータ36aに搭載されているRAMの記憶バッファをクリアする処理が行なわれる。また、所定の作業領域に初期値を設定する初期値設定処理も行なわれる。   In the present embodiment, when an unexpected power interruption occurs, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. When such protection processing is performed, it is assumed that there is a backup. That is, when it is determined that there is no backup, the main board microcomputer 36a executes initial processing after S10. When it is determined in S08 that there is a backup, a game state recovery process is performed in S09 to return the internal state of the main board 36 to the power-off state. Then, the contrast value of the PC (program counter) stored in the backup RAM area is reset to the PC and returns to that address. In S10, processing for clearing the storage buffer of the RAM mounted on the main board microcomputer 36a is performed. An initial value setting process for setting an initial value in a predetermined work area is also performed.

S11においては、音基板39およびランプ基板40等のサブ基板を初期化するための処理が行なわれる。S12においては、2msec毎に定期的にタイマ割込がかかるように、主基板用マイクロコンピュータ36aのCPUに設けられているCTCのレジスタの設定が行なわれる。すなわち、初期値として2msecに相当する値が所定のレジスタ(時間計数レジスタ)に設定される。   In S11, a process for initializing the sub-boards such as the sound board 39 and the lamp board 40 is performed. In S12, a CTC register provided in the CPU of the main board microcomputer 36a is set so that a timer interrupt is periodically generated every 2 msec. That is, an initial value corresponding to 2 msec is set in a predetermined register (time counting register).

S13においては、メインループ処理が実行される。まず、S13においては、割込禁止状態に設定する処理が行なわれる。S14およびS15においては、ランダムカウンタR3〜R5(以下、表示図柄乱数ともいう)のカウント値を更新する表示図柄乱数更新処理が行なわれる。S15においては、割込許可状態に設定する処理が行なわれる。なお、割込禁止は、割込禁止命令を発行したり、割込禁止用のレジスタを禁止に設定したり、マスクレジスタをセットすることによって実現される。一方、割込許可は、割込許可命令を発行したり、割込禁止用のレジスタを許可に設定したり、マスクレジスタをリセットすることによって実現される。   In S13, a main loop process is executed. First, in S13, processing for setting the interrupt disabled state is performed. In S14 and S15, display symbol random number update processing for updating the count values of random counters R3 to R5 (hereinafter also referred to as display symbol random numbers) is performed. In S15, processing for setting the interrupt permitted state is performed. Note that interrupt inhibition is realized by issuing an interrupt inhibition instruction, disabling an interrupt prohibition register, or setting a mask register. On the other hand, interrupt permission is realized by issuing an interrupt permission instruction, setting an interrupt prohibition register to permit, or resetting a mask register.

本実施の形態におけるS14の表示図柄乱数更新処理におけるランダムカウンタのカウンタ更新処理は、割込禁止状態で実行される。したがって、カウンタ更新処理が実行されているときに、タイマ割込等のマスク可能割込がかかることはない。すなわち、カウンタ更新処理は、割込処理によって中断されることなく実行される。本実施の形態においては、主基板用マイクロコンピュータ36aのCPUの内蔵CTCが繰返しタイマ割込を発生するように設定される。さらに、繰返し周期は、2msecに設定される。そして、タイマ割込が発生すると図16に例示するようなタイマ割込処理が実行される。   The counter updating process of the random counter in the display symbol random number updating process of S14 in the present embodiment is executed in an interrupt prohibited state. Therefore, maskable interrupts such as timer interrupts do not occur when the counter update process is being executed. That is, the counter update process is executed without being interrupted by the interrupt process. In the present embodiment, the built-in CTC of the CPU of the main board microcomputer 36a is set so as to repeatedly generate a timer interrupt. Furthermore, the repetition period is set to 2 msec. When a timer interrupt occurs, a timer interrupt process as illustrated in FIG. 16 is executed.

図16は、タイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。本実施の形態におけるタイマ割込処理は、2msec毎に起動されることになる。   FIG. 16 is a flowchart for explaining a program for timer interrupt processing. The timer interrupt process in this embodiment is started every 2 msec.

まず、SB01においては、電源断処理が行なわれる。電源断処理では、電源確認信号の判定を行ない、電源断判定中以外ならばバックアップ監視タイマをクリアする処理が行なわれる。一方、電源断判定中ならばバックアップ監視タイマの更新および判定を行ない、電源断ならばチェックサムバッファの設定、RAM禁止状態の設定、CTCの設定、および、電源確認信号の監視等が行なわれる。   First, in SB01, power-off processing is performed. In the power-off process, the power confirmation signal is determined. If the power-off process is not being performed, the backup monitoring timer is cleared. On the other hand, the backup monitoring timer is updated and determined if the power is cut off, and if the power is cut off, the checksum buffer is set, the RAM prohibited state is set, the CTC is set, and the power check signal is monitored.

SB02においては、スイッチ処理が行なわれる。スイッチ処理では、始動口センサ49、入賞口センサ47a,47b,47c等のスイッチの状態を入力し、それらの検出状態を判定する処理が行なわれる。   In SB02, switch processing is performed. In the switch process, the states of the switches such as the start port sensor 49 and the winning port sensors 47a, 47b, 47c, etc. are input, and the process of determining their detection state is performed.

SB03においては、表示制御処理が行なわれる。表示制御処理では、回転ドラム表示装置45の表示状態を制御するための駆動信号や、始動入賞記憶表示器50の点灯状態を制御するための駆動信号を出力する処理が行なわれる。   In SB03, display control processing is performed. In the display control process, a process for outputting a drive signal for controlling the display state of the rotary drum display device 45 and a drive signal for controlling the lighting state of the start winning memory display 50 is performed.

SB04においては、異常報知処理が行なわれる。異常報知処理では、遊技の進行に応じて異常状態が発生したとき、たとえば、1ゲームが開始されていないにもかかわらずに始動口センサ49等から検出信号が入力されたとき等、異常が発生していることを報知するための異常報知コマンドをセットする処理が行なわれる。   In SB04, abnormality notification processing is performed. In the abnormality notification process, an abnormality occurs when an abnormal state occurs in accordance with the progress of the game, for example, when a detection signal is input from the start port sensor 49 or the like even though one game has not started. A process of setting an abnormality notification command for notifying that this is being performed is performed.

SB05においては、乱数更新処理が行なわれる。乱数更新処理においては、ランダムカウンタR1,R2のカウント値を更新する処理が行なわれる。SB06においては、図15のS14と同様の処理が行なわれる。   In SB05, random number update processing is performed. In the random number update process, a process of updating the count values of the random counters R1 and R2 is performed. In SB06, the same processing as in S14 of FIG. 15 is performed.

SB07においては、1ゲームが開始したときに遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aから送信されるBET信号に対応する入賞判定に用いられる確率等を設定する確率設定処理が行なわれる。   In SB07, a probability setting process for setting a probability and the like used for winning determination corresponding to the BET signal transmitted from the gaming machine control board microcomputer 31a when one game is started is performed.

SB08においては、SB02のスイッチ処理により入賞口センサ47a,47b,47cのうちいずれかのセンサからの検出信号がオン状態になっていると判定されたときに、賞金コマンドを遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aに送信する入賞口判定処理が行なわれる。   In SB08, when it is determined by the switch processing of SB02 that the detection signal from any one of the winning opening sensors 47a, 47b, 47c is in the on state, the prize command is sent to the micro machine for gaming machine control board. A winning opening determination process to be transmitted to the computer 31a is performed.

SB09において、特別図柄プロセス処理が行なわれる。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて回転ドラム表示装置45を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグの値に従って、該当する処理を選び出して実行する処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。   In SB09, special symbol process processing is performed. In the special symbol process, a process for selecting and executing the corresponding process is performed according to the value of the special symbol process flag for controlling the rotary drum display device 45 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

SB10においては、情報出力処理が行なわれる。情報出力処理では、封入球循環式遊技機2の営業管理上必要な遊技情報(例えば、入賞が発生した回数を報知する入賞発生回数情報、始動口センサ49をオン状態にした打球の数を報知する始動口情報、回転ドラム表示装置45の可変表示動作回数を報知する可変表示回数1情報等)を遊技場に設置されるホール用管理コンピュータに出力するための処理が行なわれる。   In SB10, an information output process is performed. In the information output process, game information necessary for business management of the enclosed ball circulation type gaming machine 2 (for example, information on the number of winning occurrences for notifying the number of times a winning has occurred, and the number of hit balls with the start opening sensor 49 turned on) And the like. The information is output to the hall management computer installed in the amusement hall.

SB11においては、試験端子処理が行なわれる。試験端子処理では、特別図柄変動中の設定、入賞の設定等の各信号を出力する処理が実行される。   In SB11, a test terminal process is performed. In the test terminal process, a process of outputting each signal such as a setting during special symbol fluctuation, a winning setting, and the like is executed.

SB12においては、出力処理が行なわれる。出力処理では、所定の条件が成立したときに対応するソレノイドを駆動させるための駆動信号を出力する出力処理が行なわれる。出力処理において出力された駆動信号に基づき、ソレノイドが駆動制御される。本実施の形態においては、ランダムカウンタR5を用いて決定された変動パターンが入賞発生前に当該入賞が発生することを予告する変動パターンであるときに、当該変動パターンから特定されるタイミングで役物ソレノイド53a,53bを駆動制御する処理が行なわれる。   In SB12, an output process is performed. In the output process, an output process for outputting a drive signal for driving the corresponding solenoid when a predetermined condition is satisfied is performed. The solenoid is driven and controlled based on the drive signal output in the output process. In the present embodiment, when the variation pattern determined using the random counter R5 is a variation pattern for notifying that the winning will occur before the winning occurs, the bonus is determined at the timing specified from the variation pattern. Processing for driving and controlling the solenoids 53a and 53b is performed.

SB13においては、記憶処理が行なわれる。記憶処理では、始動入賞記憶表示器50の点灯状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。   In SB13, a storage process is performed. In the storage process, a process for setting a drive signal for controlling the lighting state of the start winning storage display device 50 is performed.

SB14においては、特別図柄表示制御処理が行なわれる。特別図柄表示制御処理では、回転ドラム表示装置45の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。SB15においては、割込許可状態に設定する処理が行なわれる。これにより、タイマ割込処理のすべてが実行されるまでは、割込許可状態とはされないので、他の割込または次回のタイマ割込が発生することはなく、タイマ割込処理中のすべての各処理が確実に実行完了することができる。   In SB14, a special symbol display control process is performed. In the special symbol display control process, a process for setting a drive signal for controlling the display state of the rotary drum display device 45 is performed. In SB15, processing for setting the interrupt permitted state is performed. As a result, the interrupt is not enabled until all timer interrupt processing is executed, so no other interrupts or next timer interrupts are generated, and all timer interrupt processing is in progress. Each process can be reliably completed.

図17は、SB07の確率設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart for explaining a subroutine program of the probability setting process of SB07.

まず、SB18において、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aからのBET信号を受信したか否かを判別する処理が行なわれる。受信していないときには確率設定処理を終了する。   First, in SB18, a process for determining whether or not a BET signal from the gaming machine control board microcomputer 31a has been received is performed. When not received, the probability setting process is terminated.

一方、SB18においてBET信号を受信しているときには、SB19においてBET信号に対応する賭数を設定する処理が行なわれる。たとえば、1BET信号を受信したときには、賭数として「1」がセットされる。2BET信号を受信したときには、賭数として「2」がセットされる。MAXBET信号を受信したときには、賭数として「3」がセットされる。   On the other hand, when the BET signal is received at SB18, a process for setting the bet number corresponding to the BET signal is performed at SB19. For example, when a 1 BET signal is received, “1” is set as the number of bets. When the 2BET signal is received, “2” is set as the betting number. When the MAXBET signal is received, “3” is set as the betting number.

SB20においては、設定された賭数の入賞確率および当選確率を設定する処理が行なわれる。このときに、図6で説明した(a)と(d)のデータテーブルがルックアップされ、設定された賭数の入賞確率および当選確率が設定される。そして、SB21においては、設定された賭数の有効ラインを設定するとともに有効ライン上に配置されているドラムランプを点灯表示させる処理が行なわれる。このときに、図6で説明した(b)のデータテーブルがルックアップされ、設定された賭数の有効ラインが設定される。SB22においては、設定された賭数の入賞賞金を設定するとともに、対応する入賞口の入賞賞金表示器51a,51b,51cに表示させる処理を行ない確率設定処理を終了する。SB22において、図6で説明した(c)のデータテーブルがルックアップされ、設定された賭数の入賞賞金が入賞口ごとに設定される。   In SB20, a process of setting a winning probability and a winning probability for the set number of bets is performed. At this time, the data tables (a) and (d) described in FIG. 6 are looked up, and the winning probability and winning probability of the set bet number are set. In SB21, a process is performed for setting an active line for the set number of bets and lighting up a drum lamp arranged on the active line. At this time, the data table of (b) described in FIG. 6 is looked up, and an effective line of the set bet number is set. In SB22, a winning prize of the set number of bets is set, and a process of displaying on the corresponding winning prize display 51a, 51b, 51c is performed, and the probability setting process is ended. In SB22, the data table of (c) described with reference to FIG. 6 is looked up, and a winning amount corresponding to the set bet amount is set for each winning opening.

図18は、SB09の入賞口判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、SB23においては、入賞口センサ47a,47b,47cのいずれかがオン状態になっているか否かを判別する処理が行なわれる。いずれの入賞口センサもオン状態となっていないときには入賞口判定処理を終了する。   FIG. 18 is a flowchart for explaining a subroutine program of winning prize determination processing of SB09. First, in SB23, processing for determining whether or not any of the winning opening sensors 47a, 47b, 47c is in an on state is performed. When none of the winning opening sensors are in the ON state, the winning opening determination process is terminated.

一方、SB23において、入賞口センサ47a,47b,47cのいずれかがオン状態にセットされているときには、SB24において当該入賞口の入賞賞金分の賞金コマンドを遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aに送信する処理を行ない入賞口判定処理を終了する。   On the other hand, when any of the winning opening sensors 47a, 47b, 47c is set to the on state in SB23, a winning command corresponding to the winning prize in the winning opening is transmitted to the gaming machine control board microcomputer 31a in SB24. The process is performed and the winning opening determination process is terminated.

図19は、SB10の特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。本実施の形態における特別図柄プロセス処理においては、SB30〜SB37の処理が行なわれた後は、特別図柄プロセスフラグの値に従いSB38〜SB42のいずれかの処理が実行される。   FIG. 19 is a flowchart for explaining a subroutine program for the special symbol process of SB10. In the special symbol process in the present embodiment, after the processing of SB30 to SB37 is performed, any one of SB38 to SB42 is executed according to the value of the special symbol process flag.

まず、SB30においては、遊技盤20に設けられている始動口48にパチンコ球が入賞したか否かを判別する処理が行なわれる。具体的には、始動口センサ49からの検出信号がオン状態であるか否かを判別する処理が行なわれる。SB30において、始動入賞があったと判断したときには、SB31において始動口センサ通過処理を行なった後に、特別図柄プロセスフラグの値に応じて、SB38〜SB42のうちのいずれかの処理が実行される。   First, in SB30, a process for determining whether or not a pachinko ball has won a start opening 48 provided in the game board 20 is performed. Specifically, a process for determining whether or not the detection signal from the start port sensor 49 is in an on state is performed. In SB30, when it is determined that there has been a start winning prize, after the start port sensor passing process is performed in SB31, any one of SB38 to SB42 is executed according to the value of the special symbol process flag.

一方、SB30によって始動入賞がなかったと判断されたときには、特別図柄プロセスフラグの値に応じて、SB38〜SB42のうちのいずれかの処理が実行される。   On the other hand, when it is determined by SB30 that there has been no start winning, any one of SB38 to SB42 is executed according to the value of the special symbol process flag.

SB38においては、特別図柄通常処理が行なわれる。特別図柄通常処理において、特別図柄判定用のランダムカウンタR1から抽出したカウント値に基づき、入賞判定が行なわれるとともに、入賞判定の結果に応じた回転ドラム表示装置45の停止図柄(入賞図柄またははずれ図柄)を決定する処理が行なわれる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、SB39の変動パターン設定処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。   In SB38, special symbol normal processing is performed. In the special symbol normal process, a winning determination is made based on the count value extracted from the random counter R1 for determining the special symbol, and the stop symbol (winning symbol or missing symbol) of the rotary drum display device 45 according to the result of the winning determination is determined. ) Is determined. Then, a process of updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process of SB39 is performed.

SB39においては、変動パターン設定処理が行なわれる。変動パターン設定処理においては、変動パターン用のランダムカウンタR5から抽出したカウント値に応じて、予め定められた複数種類の変動パターンの中から変動表示に用いる変動パターンを決定する処理が行なわれる。なお、複数種類の変動パターンには、変動時間(可変表示開始時から表示結果の導出表示までの時間)を特定する情報、予告を行なうか否かの情報、および予告を行なうタイミングを特定する情報が含まれている。また、決定された変動パターンに基づいて、回転ドラム表示装置45において特別図柄の可変表示が開始されてから停止するまでの変動時間をセットした後、変動タイマの計時をスタートさせる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄変動処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。   In SB39, a variation pattern setting process is performed. In the variation pattern setting process, a variation pattern used for variation display is determined from a plurality of predetermined variation patterns according to the count value extracted from the variation pattern random counter R5. In addition, for multiple types of variation patterns, information specifying the variation time (time from the start of variable display to the derivation display of the display result), information on whether or not to make a notice, and information that specifies the timing of making a notice It is included. Further, based on the determined variation pattern, after setting the variation time from the start of variable display of the special symbol to the stop on the rotary drum display device 45, the timing of the variation timer is started. Then, a process of updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol variation process is performed.

SB40においては、特別図柄変動処理が行なわれる。特別図柄変動処理において、変動パターン設定処理において決定された変動パターンの変動時間が経過(SB39でセットされた変動タイマがタイムアウト)すると、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄停止処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。   In SB40, special symbol variation processing is performed. In the special symbol variation processing, when the variation time of the variation pattern determined in the variation pattern setting processing has elapsed (the variation timer set in SB39 times out), the value of the special symbol process flag is set to a value corresponding to the special symbol stop processing. The process of updating to is performed.

SB41においては、特別図柄停止処理が行なわれる。特別図柄停止処理において、回転ドラム表示装置45においてセットされている停止図柄を導出表示する制御が行なわれる。そして、特別図柄「JP」で入賞しているときには、特別図柄プロセスフラグの値をJP当選時処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。一方、特別図柄「JP」で入賞していないときには、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。   In SB41, a special symbol stop process is performed. In the special symbol stop process, control for deriving and displaying the stop symbol set in the rotary drum display device 45 is performed. When the special symbol “JP” is won, a process of updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the JP winning process is performed. On the other hand, when the special symbol “JP” is not won, a process of updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process is performed.

SB42においては、JP当選時処理が行なわれる。JP当選時処理においては、後述するようにメガバックス当選判定処理が行なわれる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。   In SB42, JP winning process is performed. In the JP winning process, a Megabucks winning determination process is performed as described later. Then, a process of updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process is performed.

図20は、SB31の始動口センサ通過処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。SB45により、保留記憶バッファの始動入賞記憶カウンタの値が上限個数である「15」以上になっているか否かの判断がなされる。始動入賞記憶カウンタは、打球が始動口48に入賞したが未だに回転ドラム表示装置45による変動表示に用いられていないものを保留記憶するカウンタであり、上限個数がたとえば「15」と定められている。この始動入賞記憶カウンタの値(保留記憶数)が「15」に既に達している場合にはそれ以上保留記憶できないために、このサブルーチンを終了するが、「15」に達していない場合にはSB46へ進み、始動入賞記憶カウンタの値を「1」加算更新する処理がなされる。   FIG. 20 is a flowchart for explaining the subroutine program of the start port sensor passage processing of SB31. By SB45, it is determined whether or not the value of the start winning storage counter in the holding storage buffer is equal to or greater than the upper limit number “15”. The start winning memory counter is a counter for holding and storing what has been won at the starting port 48 but has not yet been used for the variable display by the rotary drum display device 45, and the upper limit number is set to "15", for example. . If the value of the start winning memory counter (the number of reserved memories) has already reached “15”, the subroutine is terminated because it cannot be stored any more, but if it has not reached “15”, SB46. Then, the process of adding and updating the value of the start winning memory counter by “1” is performed.

次に、SB47においては、ランダムカウンタR1〜R5各々からカウント値を読み出す処理が行なわれる。SB48では、加算した始動入賞記憶カウンタの値に対応する記憶エリアに、SB48で読み出されたカウント値を記憶する制御が行なわれる。このように始動入賞記憶カウンタの値が上限個数に達していないときに、ランダムカウンタR1〜R5から抽出したカウント値を、保留記憶バッファに記憶する処理を行ない、始動口センサ通過処理を終了する。   Next, in SB47, processing for reading the count value from each of the random counters R1 to R5 is performed. In SB48, control is performed to store the count value read in SB48 in the storage area corresponding to the value of the added start winning storage counter. In this way, when the value of the start winning storage counter has not reached the upper limit number, the count value extracted from the random counters R1 to R5 is stored in the holding storage buffer, and the start port sensor passing process is terminated.

図21は、SB38の特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。   FIG. 21 is a flowchart for explaining a subroutine program of the special symbol normal process of SB38.

まず、SB50においては、始動入賞記憶カウンタの値である保留記憶数が「0」であるか否かを判別する処理が行なわれる。保留記憶バッファの保留記憶数が「0」であれば、SB51において、回転ドラム表示装置45において可変表示が終了したことまたは可変表示が行なわれていないことを示すリール回転終了コマンドを、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aに送信する処理が行なわれ、特別図柄通常処理を終了する。一方、SB50において、保留記憶バッファの保留記憶数が「0」でなければ、SB52において、回転ドラム表示装置45において可変表示が開始されたことまたは可変表示中であることを示すリール回転開始コマンドを、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aに送信する処理が行なわれる。遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aは、主基板用マイクロコンピュータ36aからのリール回転開始コマンドに基づき、回転ドラム表示装置45において可変表示が開始されたことまたは可変表示中であることを判定することができる。   First, in SB50, a process is performed to determine whether or not the number of reserved storages that is the value of the start winning storage counter is “0”. If the number of reserved memories in the reserved storage buffer is “0”, a reel rotation end command indicating that variable display has been completed or variable display has not been performed on the rotary drum display device 45 is issued at SB51. Processing to transmit to the board microcomputer 31a is performed, and the special symbol normal processing is terminated. On the other hand, if the number of reserved storages in the reserved storage buffer is not “0” in SB50, a reel rotation start command indicating that variable display is started or variable display is being performed in the rotary drum display device 45 in SB52. Then, processing to transmit to the gaming machine control board microcomputer 31a is performed. Based on the reel rotation start command from the main board microcomputer 36a, the gaming machine control board microcomputer 31a can determine that the variable display is started on the rotary drum display device 45 or that the variable display is in progress. it can.

次に、SB53において、保留記憶バッファに最も先に記憶されている始動入賞記憶カウンタの値「1」に対応するランダムカウンタR1〜R2の乱数値を読出す処理が行なわれる。SB54では、SB53で読出した乱数値を記憶エリアから消去する処理が行なわれる。次に、SB55に進み、始動入賞記憶カウンタの値を1減算し、かつ、保留記憶バッファに記憶されている乱数値を一つ小さい始動入賞記憶カウンタに対応する領域にシフトする処理が行なわれる。   Next, in SB53, the random number values of the random counters R1 to R2 corresponding to the value “1” of the start winning storage counter stored first in the holding storage buffer are read. In SB54, the random number value read in SB53 is erased from the storage area. Next, the process proceeds to SB55, where 1 is subtracted from the value of the start prize storage counter, and the random number value stored in the holding storage buffer is shifted to an area corresponding to the start prize storage counter that is one smaller.

次に、SB56においては、SB53において読み出したカウント値に基づき、特別図柄判定処理を実行する。この特別図柄判定処理では、入賞を発生させるか否か、および、停止図柄を決定する処理が行なわれる。そして、SB57においては、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定プロセスフラグに対応した値に更新する。   Next, in SB56, a special symbol determination process is executed based on the count value read in SB53. In this special symbol determination process, a process for determining whether or not to win a prize and determining a stop symbol is performed. In SB57, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process flag.

図22は、SB56の特別図柄判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart for explaining a subroutine program of the special symbol determination process of SB56.

SB60aにおいては、Nの値が「0」であるか否かを判別する処理が行なわれる。「0」であると判断されたときにはSB60bに移行される。一方、SB60aにおいてNの値が「0」でないと判断されたときには、SB60cにおいてNの値から「1」減算する処理を行ない、SB60dに移行される。   In SB 60a, processing for determining whether or not the value of N is “0” is performed. When it is determined that the value is “0”, the process proceeds to SB 60b. On the other hand, when it is determined in SB 60a that the value of N is not “0”, a process of subtracting “1” from the value of N is performed in SB 60c, and the process proceeds to SB 60d.

SB60bにおいては、ランダムカウンタR1から抽出した乱数を用いて現在設定されている入賞確率に従い特別図柄の入賞判定が行なわれる。SB60dにおいては、ランダムカウンタR1から抽出した乱数を用いて、現在設定されている入賞確率を10倍向上させた確率に従い特別図柄の入賞判定が行なわれる。すなわち、SB60dにおいては、確率変動状態における入賞判定が行なわれる。   In SB 60b, a special symbol winning determination is performed according to the currently set winning probability using a random number extracted from the random counter R1. In SB 60d, a special symbol winning determination is performed according to the probability that the currently set winning probability is increased by 10 times using the random number extracted from the random counter R1. That is, in SB60d, a winning determination in the probability variation state is performed.

SB61においては、SB60bまたはSB60dにおいて実行された入賞判定により入賞したか否かを判別する処理が行なわれる。入賞したと判断されたときには、SB62においてランダムカウンタR3から抽出した乱数を用いて、設定されている有効ラインから入賞図柄を停止表示させる当りラインを決定する処理が行なわれる。一方、SB61において入賞していないと判断されたときには、SB63においてランダムカウンタR4−1〜R4−3から抽出した乱数を用いて第1ラインL1におけるはずれ図柄を決定する処理が行なわれる。SB64において、SA62またはSB63において決定された特別図柄の組合せに基づき、第1ラインL1の停止図柄をセットする処理を行ない特別図柄判定処理を終了する。   In SB61, a process is performed for determining whether or not a winning is made by the winning determination executed in SB60b or SB60d. When it is determined that a winning is made, a process of determining a winning line for stopping and displaying a winning symbol from a set effective line is performed using a random number extracted from the random counter R3 in SB62. On the other hand, when it is determined in SB61 that no winning has been made, a process of determining an off symbol in the first line L1 is performed using random numbers extracted from random counters R4-1 to R4-3 in SB63. In SB64, based on the special symbol combination determined in SA62 or SB63, a process of setting a stop symbol of the first line L1 is performed, and the special symbol determination process is terminated.

図23は、SB39の変動パターン設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、SB65において、SA64においてセットされた停止図柄の組合せから、特別図柄「青7,赤7,JP」のいずれかによるリーチが有効ライン上で発生するか否かを判別する処理が行なわれる。SB65において発生すると判断されたときには、SB66においてランダムカウンタR5から抽出した乱数を用いて、予め設定されている特別変動パターンから変動パターンを決定する処理が行なわれる。   FIG. 23 is a flowchart for explaining a subroutine program of the variation pattern setting process of SB39. First, in SB65, a process is performed to determine whether or not a reach due to any of the special symbols “blue 7, red 7, JP” occurs on the active line from the combination of stop symbols set in SA64. When it is determined in SB65, processing for determining a variation pattern from a preset special variation pattern is performed using the random number extracted from random counter R5 in SB66.

本実施の形態における特別変動パターンとは、特別図柄「青7,赤7,JP」のいずれかによるリーチが有効ライン上で発生する場合に決定される変動パターンであって、特別図柄「青7,赤7,JP」のいずれかによるリーチが発生してから、前述したリーチ演出が行われる変動パターンをいう。特別変動パターンには、たとえば、特別図柄「青7,赤7,JP」によるリーチが発生する以前に、通常と異なる演出(回転ドラムの回転速度が通常と異なる演出、回転ドラムの回転開始タイミングが通常と異なる演出、ランプの点滅パターンが通常と異なる演出、スピーカーから発生する音声が通常と異なる演出等)を行ない(以下、このような演出を予告演出という)その後リーチ演出を行なう予告有特別変動パターンと、予告演出を行なうことなくリーチ演出を行なう予告無特別変動パターンとが予め設定されている。本実施の形態においては、さらに、予告有特別変動パターンには、SB62の入賞判定により特別図柄「青7,赤7,JP」により入賞が発生すると決定されているときのみ決定可能な当選時特別変動パターンが含まれている。この当選時特別変動パターンが決定されたときに実行される予告演出は、予告有特別変動パターンのうち当選時特別変動パターンと異なる変動パターンが決定されたときに実行される予告演出と異なる演出が行なわれる。よって、遊技者は、予告演出として、当選時特別変動パターンが決定されたときに実行される予告演出が行なわれたときに、特別図柄「青7,赤7,JP」によるリーチが発生することを認識することができる。   The special variation pattern in the present embodiment is a variation pattern that is determined when the reach of any of the special symbols “blue 7, red 7, JP” occurs on the active line. , Red 7, JP ”means a variation pattern in which the reach effect described above is performed after the reach is generated. In the special variation pattern, for example, before the reach by the special symbol “blue 7, red 7, JP” occurs, an effect different from the normal (the effect that the rotation speed of the rotating drum is different from the normal, the rotation start timing of the rotating drum is A special change with notice to perform a reach effect afterwards (hereinafter referred to as a notice effect). A pattern and a special variation pattern without a notice for performing a reach effect without performing a notice effect are set in advance. In the present embodiment, the special variation pattern with notice is a special at the time of winning that can be determined only when it is determined that a special symbol “blue 7, red 7, JP” is generated by the winning determination of SB62. A variation pattern is included. The notice effect that is executed when the special variation pattern at the time of winning is determined is different from the notice effect that is executed when a variation pattern different from the special change pattern at the time of winning is selected among the special change patterns with notice. Done. Therefore, when the notice effect that is executed when the special variation pattern at the time of winning is determined as the notice effect, the player will reach with a special symbol “blue 7, red 7, JP”. Can be recognized.

一方、SB65において特別図柄「青7,赤7,JP」によるリーチが発生していないと判断されたときには、SB67において変動パターンとして、予告演出やリーチ演出が行なわれない通常変動パターンを決定する処理が行なわれる。   On the other hand, when it is determined in SB65 that the reach due to the special symbol “blue 7, red 7, JP” has not occurred, a process of determining a normal variation pattern in which the notice effect or the reach effect is not performed as the variation pattern in SB67. Is done.

SB68において、SB66またはSB67において決定された変動パターンを設定し、当該変動パターンの変動タイマをセットする処理が行なわれる。SB69において、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動プロセスフラグの値にセットし変動パターン設定処理を終了する。   In SB68, the process of setting the variation pattern determined in SB66 or SB67 and setting the variation timer of the variation pattern is performed. In SB69, the value of the special symbol process flag is set to the value of the special symbol variation process flag, and the variation pattern setting process is terminated.

図24は、SB41の特別図柄停止処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。   FIG. 24 is a flowchart for explaining a subroutine program of the special symbol stop process of SB41.

まず、SB70において、SB68においてセットされた変動タイマから1減算する処理が行なわれる。SB71において、SB70において減算された変動タイマが「0」であるか否かを判別する処理が行なわれる。「0」でないと判断されたときには停止タイミングではないため特別図柄停止処理を終了する。   First, in SB70, a process of subtracting 1 from the variation timer set in SB68 is performed. In SB71, a process for determining whether or not the variation timer subtracted in SB70 is “0” is performed. When it is determined that it is not “0”, the special symbol stop process is terminated because it is not the stop timing.

一方、SB71において変動タイマが「0」であると判断されたときには、SB72において、すでにセットされている停止図柄で停止させる処理を行なう。SB72aにおいては、有効ライン上に入賞図柄が停止されているか否かを判別する処理が行なわれる。入賞図柄が停止されていないときには、SB80に移行される。一方、入賞図柄が停止されているときには、SB73において当該入賞図柄が「キャラクタA」の入賞であるか否かを判別する処理が行なわれる。「キャラクタA」の入賞図柄でないときには、SB75に移行される。「キャラクタA」の入賞図柄であるときには、SB74において図22のSB60aの判定に用いられるNの値に「10」加算する処理が行なわれる。これにより、10回の可変表示が行なわれる間、SB60dにより入賞判定が行なわれる。   On the other hand, when it is determined in SB71 that the variation timer is “0”, in SB72, a process of stopping at the already set stop symbol is performed. In SB72a, processing for determining whether or not a winning symbol is stopped on the active line is performed. When the winning symbol is not stopped, the process proceeds to SB80. On the other hand, when the winning symbol is stopped, in SB73, a process of determining whether or not the winning symbol is “Character A” is performed. If it is not the winning symbol of “Character A”, the process proceeds to SB75. If the winning character is “Character A”, a process of adding “10” to the value of N used in the determination of SB 60a in FIG. 22 is performed in SB74. As a result, the winning determination is made by the SB 60d while the variable display is performed ten times.

SB75においては、「JP」の入賞図柄であるか否かを判別する処理が行なわれる。「JP」の入賞図柄であると判断されたときには、SB76において待ちタイマをセットし、SB77においてJP当選コマンドを遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aに送信する処理を行ない、SB78において特別図柄プロセスフラグの値をJP当選時プロセスフラグの値にセットし特別図柄停止処理を終了する。なお、待ちタイマとは、「JP」の入賞が発生したときに、液晶表示装置5において行なわれるメガバックス抽選として行なわれる可変表示の変動時間である。待ちタイマを主基板用マイクロコンピュータ36a側において管理することにより、液晶表示装置5におけるメガバックス抽選を終了させるタイミングを把握することができる。また、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aは、JP当選コマンドに基づき、液晶表示装置5におけるメガバックス抽選を開始させる処理(SA19)を実行する。   In SB75, a process of determining whether or not the winning symbol of “JP” is performed. When it is determined that the winning symbol is “JP”, a waiting timer is set at SB76, a JP winning command is transmitted to the gaming machine control board microcomputer 31a at SB77, and a special symbol process flag is set at SB78. The value is set to the value of the JP winning process flag, and the special symbol stop process is terminated. Note that the waiting timer is a variable display changing time performed as a mega-backs lottery performed in the liquid crystal display device 5 when a winning of “JP” occurs. By managing the waiting timer on the main board microcomputer 36a side, it is possible to grasp the timing at which the megabucks lottery in the liquid crystal display device 5 is terminated. In addition, the gaming machine control board microcomputer 31a executes a process (SA19) for starting a megabucks lottery in the liquid crystal display device 5 based on the JP winning command.

一方、SB75において「JP」の入賞図柄でないと判断されたときには、SB79において当該発生した入賞の賞金コマンドを遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aに送信する処理を行ない、SB80において特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常プロセスフラグの値にセットし、特別図柄停止処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in SB75 that the winning symbol is not “JP”, a process of transmitting the generated winning prize command to the microcomputer 31a for the gaming machine control board is performed in SB79, and the value of the special symbol process flag in SB80. Is set to the value of the special symbol normal process flag, and the special symbol stop process is terminated.

図25は、SB42のJP当選時処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、SB85において、SB76においてセットされる待ちタイマが「0」であるか否かを判別する処理が行なわれる。「0」でないと判断されたときには、SB92において待ちタイマから「1」減算する処理を行ないJP当選時処理を終了する。   FIG. 25 is a flowchart for explaining a subroutine program of the SB42 JP winning process. First, in SB85, processing for determining whether or not the wait timer set in SB76 is “0” is performed. When it is determined that it is not “0”, the process of subtracting “1” from the waiting timer is performed in SB92, and the JP winning process is terminated.

一方、SB85において待ちタイマが「0」であると判断されたときには、SB86においてランダムカウンタR2から抽出した乱数の値を用いてメガバックス判定処理が行なわれる。すなわち、ランダムカウンタR2から抽出した乱数の値が、当選判定値と一致するか否かを判定する処理が行なわれる。SB87において、SB86のメガバックス判定処理によりメガバックス当選したか否かを判別する処理が行なわれる。SB87においてメガバックス当選したと判断されたときには、SB88においてメガバックス当選コマンドを遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aに送信する処理が行なわれる。SB90においては、メガバックススイッチ35が押圧操作されたときに、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aから入力されるメガバックススイッチオンデータを受信したか否かを判別する処理が行なわれる。受信していないときにはJP当選時処理を終了する。一方、受信しているときには、SB91において特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常プロセスフラグの値にセットしJP当選時処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in SB85 that the waiting timer is “0”, megabacks determination processing is performed using the random number value extracted from the random counter R2 in SB86. That is, processing for determining whether or not the random number value extracted from the random counter R2 matches the winning determination value is performed. In SB87, a process of determining whether or not a megabucks win is performed by the megabucks determination process of SB86 is performed. When it is determined in SB87 that the Megabucks winning is made, a process of transmitting a Megabucks winning command to the gaming machine control board microcomputer 31a is performed in SB88. In SB90, when the megabucks switch 35 is pressed, a process is performed to determine whether or not megabucks switch-on data input from the gaming machine control board microcomputer 31a has been received. If not received, the JP winning process is terminated. On the other hand, when it is received, the value of the special symbol process flag is set to the value of the special symbol normal process flag in SB91, and the JP winning process is terminated.

一方、SB87においてメガバックス当選していないと判断されたときには、SB89においてメガバックスはずれコマンドを遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aに送信する処理が行なわれ、SB91においてSB91において特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常プロセスフラグの値にセットしJP当選時処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in SB87 that the Megabucks has not been won, a process of transmitting a Megabucks off command to the gaming machine control board microcomputer 31a is performed in SB89, and the value of the special symbol process flag is set in SB91. The special symbol normal process flag value is set and the JP winning process is terminated.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。   Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.

(1−1) 1BETボタン12、2BETボタン13、またはMAXBETボタン14のいずれかが操作され、100球のパチンコ球が遊技領域44に打込まれるまで行なわれる1ゲームが開始されると、SB19において、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aからのBET信号に対応する賭数が設定される。SB20において、1BET、2BET、3BETのいずれであるかに応じて入賞確率が高くなるように段階設定された図6(a)のデータテーブルを用いて、設定された賭数に対応する入賞確率が設定される。そして、SB61において、設定されている入賞確率に従って、入賞判定が行なわれる。これと同様に、SB20において、さらに、1BET、2BET、3BETのいずれであるかに応じて当選確率が高くなるように段階設定された図6(d)のデータテーブルを用いて、設定された賭数に対応する当選確率が設定される。そして、SB87において、設定されている当選確率に従って、メガバックス当選判定が行なわれる。これにより、BETボタンが操作されて設定された賭数に関わらず、100球のパチンコ球を遊技領域44に打込むまで1ゲームを行なうことができ、かつ、遊技者の望む確率でゲームが行なわれ、遊技者に賞金が付与されるため、遊技者間における遊技の公平性を保つことができる。また、一旦設定された入賞確率および当選確率は、1ゲームが終了するまで、変更されることがない。すなわち、1ゲームが行なわれている間に、新たな入賞確率および当選確率を設定する処理等を行なう必要がない。このため、1ゲームが行なわれている間の制御負担を軽減させることができる。   (1-1) When one of the 1BET button 12, the 2BET button 13, or the MAXBET button 14 is operated and 100 pachinko balls are shot into the game area 44, one game is started. The betting number corresponding to the BET signal from the gaming machine control board microcomputer 31a is set. In SB20, the winning probability corresponding to the set bet number is determined by using the data table of FIG. 6 (a) set so as to increase the winning probability according to whether it is 1BET, 2BET or 3BET. Is set. In SB61, a winning determination is made according to the set winning probability. Similarly, in SB20, the betting set by using the data table of FIG. 6 (d) that is set stepwise so that the winning probability is increased depending on whether it is 1BET, 2BET, or 3BET. A winning probability corresponding to the number is set. Then, in SB87, the Megabucks winning determination is performed according to the set winning probability. Thus, regardless of the bet number set by operating the BET button, one game can be played until 100 pachinko balls are struck into the game area 44, and the game is played at a probability desired by the player. Since a prize is awarded to the players, the fairness of the games among the players can be maintained. In addition, the winning probability and the winning probability once set are not changed until one game is finished. That is, there is no need to perform a process for setting a new winning probability and a winning probability while one game is being performed. For this reason, the control burden during one game can be reduced.

(1−2) 1ゲームが終了する間に獲得した獲得賞金額は、SA58においてYESと判定され当該1ゲームが終了した後に、SA60において遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aに搭載されたRAMに記憶されているクレジット数に加算され、SA53においてクレジット表示器9に表示される。これにより、1ゲームが行なわれている間であっても、獲得賞金額を除くクレジット数を確認しながら遊技を行なうことができる。   (1-2) The award amount acquired during the end of one game is determined to be YES in SA58, and after the end of the one game, stored in the RAM mounted on the gaming machine control board microcomputer 31a in SA60. It is added to the number of credits being displayed and displayed on the credit display 9 in SA53. Thereby, even while one game is being played, it is possible to play a game while checking the number of credits excluding the winning prize amount.

(2) SB21においては、1BET、2BET、3BETのいずれであるかに応じて有効ラインが多くなるように段階設定された図6(b)のデータテーブルを用いて、SB19により設定された賭数に対応する有効ラインが設定される。また、有効ライン上に配置されたドラムランプを点灯させる制御が行なわれる。これにより、入賞確率の高さに併せて有効ラインが多く設定されるため、視覚を通じて入賞が発生しやすくなっていることを容易に遊技者に対して認識させることができる。   (2) In SB21, the number of bets set by SB19 using the data table of FIG. 6 (b) set in stages so that the number of active lines increases depending on whether it is 1BET, 2BET or 3BET An effective line corresponding to is set. In addition, control is performed to turn on the drum lamps arranged on the effective line. Thereby, since many active lines are set according to the high winning probability, the player can easily recognize that winning is likely to occur through vision.

(3) SB22においては、1BET、2BET、3BETのいずれであるかに応じて入賞口へ入賞したときの入賞賞金が大きくなるように段階設定された図6(c)のデータテーブルを用いて、SB19により設定された賭数に対応する入賞賞金が入賞口毎に設定される。そして、SB23において、いずれかの入賞口センサがオン状態になったと判定されると、SB24において当該入賞口に対応して設定されている入賞賞金分の賞金コマンドが遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aに送信され、遊技者に賞金が付与される。このため、賭数の大きさに応じた賞金が遊技者に付与されるため、遊技者間における遊技の公平性を保つことができる。   (3) In SB22, using the data table of FIG. 6 (c) that is set in stages so that the winning prize when winning a winning opening is increased depending on whether it is 1BET, 2BET, or 3BET, A winning prize corresponding to the number of bets set by SB19 is set for each winning slot. If it is determined in SB23 that any one of the winning hole sensors is turned on, a winning command corresponding to the winning prize set corresponding to the winning opening in SB24 is a microcomputer 31a for the gaming machine control board. And a prize is awarded to the player. For this reason, since a prize according to the size of the bet is given to the players, the fairness of the games among the players can be maintained.

(4) SB65において、SA64においてセットされた停止図柄の組合せに基づき、入賞すると50000円以上の賞金が付与される「青7」、「赤7」、「JP」のいずれかによるリーチが有効ライン上で発生するか否かの判定が行なわれる。そして、「青7」、「赤7」、「JP」のいずれかによるリーチが有効ライン上で発生すると判定されたときには、SB66において、リーチ演出が行なわれる特別変動パターンから可変表示に用いる変動パターンが決定される。このように、「青7」、「赤7」、「JP」のいずれかによるリーチが発生するときには、リーチ演出が行なわれるため、50000円以上の賞金が付与されることに対する期待感をより一層向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、50000円以上の賞金が付与される可能性がないときに、リーチ演出は行なわれないため、無駄なリーチ演出が行なわれることを防止でき、1ゲームの消化率を向上させることができる。   (4) In SB65, based on the combination of stop symbols set in SA64, a prize of 50000 yen or more will be awarded when winning a prize. Reach by “Blue 7”, “Red 7”, or “JP” is an effective line A determination is made whether or not this occurs. When it is determined that reach by any one of “blue 7”, “red 7”, and “JP” occurs on the active line, in SB66, the variation pattern used for variable display from the special variation pattern in which the reach effect is performed. Is determined. In this way, when reach by any of “Blue 7”, “Red 7”, and “JP” occurs, the reach effect is performed, so that the expectation that a prize of 50000 yen or more will be awarded is further increased. It can be improved and the interest of the game can be improved. In addition, when there is no possibility that a prize of 50000 yen or more is awarded, the reach effect is not performed, so that it is possible to prevent the use of the unnecessary reach effect and to improve the digestibility of one game.

(5) MAXBETフラグがセットされておりSA68においてYESと判定されたときには、SA70における判定に関わらず、SA66の発射中処理が行なわれ、自動的に打球発射装置80の駆動を開始させることができる。これにより、タッチセンサ18を操作する必要がない分、遊技場にとって封入球循環式遊技機2の稼働率を向上させることができ、かつ遊技者にとってわずらわしい余計な操作が行なわれなくても1ゲームを行なうことができる。一方、MAXBETフラグがセットされておらずSA68においてNOと判定されたときには、SA69においてYESと判定され、かつ、SA70においてYESと判定されたことを条件として、SA66の発射中処理が行なわれ、打球発射装置80の駆動が開始される。すなわち、遊技者の意思がなければ、打球発射装置80の駆動を開始させないように制御することができる。これにより、遊技者が誤操作により誤った賭数を設定してしまったときであっても、タッチセンサ18を操作しなければ、賭数の設定を変更できる等、遊技者にとっての利便性を向上させることができる。   (5) When the MAXBET flag is set and it is determined YES in SA68, the process during launching of SA66 is performed regardless of the determination in SA70, and the driving of the ball striking device 80 can be automatically started. . As a result, the operation rate of the enclosed ball circulation type gaming machine 2 can be improved for the game hall as much as the touch sensor 18 does not need to be operated, and one game can be performed even if the player does not have troublesome extra operations. Can be performed. On the other hand, when the MAXBET flag is not set and it is determined NO in SA68, it is determined YES in SA69, and on the condition that it is determined YES in SA70, the processing during launching of SA66 is performed, and the ball is hit. The driving of the launching device 80 is started. That is, if there is no player's intention, it can be controlled not to start driving the hitting ball launching device 80. As a result, even when the player has set an incorrect bet number due to an erroneous operation, the bet number setting can be changed if the touch sensor 18 is not operated, improving convenience for the player. Can be made.

(6) SA34およびSA35においてNOと判定され、すなわち100球のパチンコ球が遊技領域44に打込まれ回収されたときであっても、SA35においてNOと判定され、すなわち回転ドラム表示装置45において可変表示が行なわれておりリール回転停止コマンドを受信していないときには、SA38においてBETボタンが有効に設定されず、次の新たな1ゲームが開始されないように制御することができる。このため、1ゲームを終了するまでの間に行なわれる入賞判定を、賭数の大きさに応じて設定された確率で確実に行なうことができる。これにより、次のような不正行為や不都合の発生を防止することができる。   (6) Even if it is determined NO in SA34 and SA35, that is, when 100 pachinko balls are driven into the game area 44 and are collected, it is determined NO in SA35, that is, variable in the rotary drum display device 45. When the display is performed and the reel rotation stop command is not received, the BET button is not set valid in SA38, and it can be controlled that the next new one game is not started. For this reason, the winning determination performed until the end of one game can be reliably performed with the probability set according to the size of the bet amount. As a result, the following illegal acts and inconveniences can be prevented.

たとえば、1BETが賭数として設定され開始されたゲームにおいて、遊技領域44に打込まれたパチンコ球を磁石等を用いて遊技領域44内に保持しておき当該1ゲームを終了させる。そして、次にMAXBETが賭数として設定され開始されたゲームにおいて、遊技領域44内に保持していたパチンコ球を開放させて、始動入賞口48や入賞口46a,46b,46cへ入賞した場合には、MAXBETに応じた確率に従って入賞判定が行なわれ、MAXBETに応じた入賞賞金に従って賞金が付与されることとなる。すなわち、1BETで得たパチンコ球を、MAXBETに応じた確率や入賞賞金に従ったゲームに使用するような不正行為が行なわれることが想定される。   For example, in a game started with 1 BET set as the bet number, a pachinko ball that has been thrown into the game area 44 is held in the game area 44 using a magnet or the like, and the one game is ended. Then, in the game started with MAXBET set as the bet number, when the pachinko ball held in the game area 44 is released and the winning winning port 48 and the winning ports 46a, 46b, 46c are won. Is determined according to the probability according to MAXBET, and a prize is awarded according to the winning prize according to MAXBET. In other words, it is assumed that a fraudulent act is performed in which a pachinko ball obtained with 1 BET is used in a game according to a probability according to MAXBET or a winning prize.

また、たとえば、MAXBETが賭数として設定され開始されたゲームにおいて、遊技領域44に打込まれたパチンコ球が役物や釘等に挟まった状態のまま当該1ゲームが終了する場合もある。そして、次に1BETが賭数として設定され開始されたゲームにおいて、挟まっていたパチンコ球が開放され、始動入賞口48や入賞口46a,46b,46cへ入賞した場合には、1BETに応じた確率に従って入賞判定が行なわれ、1BETに応じた入賞賞金に従って賞金が付与されることとなる。すなわち、MAXBETで得たパチンコ球を、1BETに応じた確率や入賞賞金に従ったゲームに使用してしまうような不都合の発生が想定される。   Further, for example, in a game started with MAXBET being set as the bet number, the one game may end with the pachinko ball that has been struck into the game area 44 sandwiched between an accessory or a nail. Then, in a game started with 1 BET set as the number of bets, if the pachinko ball that has been pinched is released and wins the starting winning port 48 or winning ports 46a, 46b, 46c, the probability corresponding to 1 BET The winning determination is made according to the above, and a prize is awarded according to the winning prize according to 1 BET. That is, it is assumed that there is an inconvenience that the pachinko ball obtained by MAXBET is used in a game in accordance with the probability according to 1BET or the winning prize.

本実施の形態においては、前述したように、一定数のパチンコ球が遊技領域44に打込まれていないとき、回収されていないとき、回転ドラム表示装置45において可変表示が行なわれているとき等に、新たな1ゲームが開始されないように制御しているため、上述したような不正行為や不都合が発生することを未然に防止することができる。   In the present embodiment, as described above, when a certain number of pachinko balls have not been driven into the game area 44, have not been collected, or when variable display is being performed on the rotary drum display device 45, etc. In addition, since control is performed so that a new game is not started, it is possible to prevent an illegal act or inconvenience as described above from occurring.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。   Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.

(1) 前述した実施の形態において、メガバックス当選したか否かを判定するメガバックス判定処理は、図25のSB86で説明したように、主基板用マイクロコンピュータ36aにより行なわれる例について説明した。しかし、これに限らず、メガバックス判定処理は、ボックス用マイクロコンピュータ41a,遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31a,またはサーバーのいずれかにおいて行なわれるものであってもよい。ボックス用マイクロコンピュータ41a,遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31a,またはサーバーのいずれかにおいて行なわれるメガバックス判定処理は、主基板用マイクロコンピュータ36aにより、オール7判定用のランダムカウンタR2を更新され抽出された値を用いて行なうものであってもよい。また、ボックス用マイクロコンピュータ41a,遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31a,またはサーバーのいずれかにおいて行なわれるメガバックス判定処理は、当該メガバックス判定処理が行なわれるボックス用マイクロコンピュータ41a,遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31a,またはサーバーのいずれかにおいて生成され抽出された乱数値を用いて行なうものであってもよい。   (1) In the embodiment described above, the megabucks determination process for determining whether or not the megabucks has been won has been described as being performed by the main board microcomputer 36a as described in SB86 of FIG. However, the present invention is not limited to this, and the megabucks determination process may be performed in any of the box microcomputer 41a, the gaming machine control board microcomputer 31a, or the server. In the megabucks determination process performed in any one of the box microcomputer 41a, the gaming machine control board microcomputer 31a, or the server, the main board microcomputer 36a updates and extracts the random counter R2 for all 7 determination. It is also possible to carry out by using different values. The megabucks determination process performed in any of the box microcomputer 41a, the gaming machine control board microcomputer 31a, or the server is the box microcomputer 41a in which the megabucks determination process is performed. You may perform using the random value produced | generated and extracted in either the microcomputer 31a or a server.

(2) 前述した実施の形態においては、操作ハンドル30として固定式の操作ハンドルを採用した例について説明したが、これに限らず、遊技者が所望の回転角となるように保持しているときに、当該回転角に応じた強さで打球発射装置80によりパチンコ球が遊技領域44に弾発発射され、遊技者が操作ハンドルを保持していないときには、バネの付勢力等により回転角が「0」となる状態に自動的に戻り、打球発射装置80および揚送ユニット65を停止させるものであってもよい。   (2) In the above-described embodiment, an example in which a fixed operation handle is adopted as the operation handle 30 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the player holds the desired rotation angle. In addition, when the pachinko ball is shot and ejected to the game area 44 by the hitting ball launching device 80 with the strength corresponding to the rotation angle and the player does not hold the operation handle, the rotation angle is " It may automatically return to the state of “0” and stop the hitting ball launching device 80 and the lifting unit 65.

(3) 前述した実施の形態においては、賭数に関わらず、始動入賞記憶できる上限個数が一定数(15個)である例について説明した(SB45参照)。しかし、これに限らず、賭数の大きさに応じて上限個数が多くなるように段階設定された賭数別上限個数設定が記憶されており、賭数の大きさに応じた賭数別上限個数設定を選択し、1ゲームを終了するまでの間、該選択した賭数別上限個数設定により上限個数を選択設定するように構成してもよい。これにより、賭数の大きさに応じて高くなるように設定される確率と併せて、始動入賞記憶できる上限個数を増加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (3) In the embodiment described above, an example has been described in which the upper limit number that can be stored in the start winning prize is a fixed number (15) regardless of the number of bets (see SB45). However, the present invention is not limited to this, and an upper limit setting for each bet that is set in stages so that the upper limit is increased according to the size of the bet is stored. It may be configured to select and set the upper limit number according to the selected upper limit number setting for each betting number until the number setting is selected and one game is finished. This makes it possible to increase the upper limit number that can be stored in the start winning combination together with the probability set to increase according to the number of bets, and to improve the interest of the game.

(4) 前述した実施の形態において、図6を用いて説明した(a)〜(d)のデータテーブルを、主基板用マイクロコンピュータ36aに搭載されている一つのROMに予め記憶してもよい、また、ROMの記憶領域のうちデータテーブル用の記憶領域に予め記憶してもよい。また、主基板用マイクロコンピュータ36aに複数のROMが搭載されている場合には、図6を用いて説明した(a)〜(d)のデータテーブルが異なるROMに予め記憶されているものであってもよい。賭数の大きさに応じた入賞確率、有効ライン、入賞賞金、および当選確率を特定可能に記憶されてあれば、どのような形式で記憶されてあってもよい。   (4) In the above-described embodiment, the data tables (a) to (d) described with reference to FIG. 6 may be stored in advance in one ROM mounted on the main board microcomputer 36a. Further, it may be stored in advance in a data table storage area of the ROM storage area. When a plurality of ROMs are mounted on the main board microcomputer 36a, the data tables (a) to (d) described using FIG. 6 are stored in advance in different ROMs. May be. Any format may be used as long as the winning probability, the effective line, the winning prize amount, and the winning probability corresponding to the number of bets are stored in an identifiable manner.

また、図6を用いて説明した(a)〜(d)のデータテーブルを、遊技機制御基板用マイクロコンピュータ31aに搭載されている一つのROMに予め記憶させてもよい。この場合、SA72において送信されるBET信号に変えて、賭数の大きさに応じた入賞確率、有効ライン、入賞賞金、および当選確率を特定可能にするための信号を出力してもよい。   In addition, the data tables (a) to (d) described with reference to FIG. 6 may be stored in advance in one ROM mounted on the gaming machine control board microcomputer 31a. In this case, instead of the BET signal transmitted in SA72, a signal for specifying the winning probability, the effective line, the winning prize, and the winning probability according to the size of the bet number may be output.

(5) 前述した実施の形態においては、1ゲームが行なわれている間であっても、SA75において、打球停止スイッチ19がオン状態にセットされていると判定されたときには、打球発射装置80および揚送ユニット65の駆動を停止し、パチンコ球の打込みを停止させることができる例について説明した。しかし、これに限らず、1ゲームが行なわれている間は、打球発射装置80および揚送ユニット65の駆動を停止できないように制御してもよい。これにより、1ゲームが行なわれているが、実質的にパチンコ球が遊技領域44に打込まれておらず、稼動していないといった不都合の発生を防止することができる。   (5) In the above-described embodiment, even if one game is being performed, if it is determined in SA75 that the hit ball stop switch 19 is set to the on state, the hit ball launcher 80 and An example has been described in which driving of the lifting unit 65 can be stopped to stop pachinko ball driving. However, the present invention is not limited to this, and it may be controlled so that the driving of the hit ball launching device 80 and the lifting unit 65 cannot be stopped while one game is being performed. As a result, although one game is being played, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the pachinko ball is not substantially driven into the game area 44 and is not operating.

(6) 前述した実施の形態におけるカードユニット3には、紙幣,ICカード,またはチケットトークンが対応する挿入口に挿入されると遊技者が所有の金額または残高等を読取る読取機能と、精算時または離席時等にICカードに残高を書込またはチケットトークンを発行する書込機能とを備えたR/W(read-write)装置が搭載されている例について説明した。しかし、これに限らず、カードユニット3には、遊技者が所有する携帯情報端末であって、残高等を記憶する記憶領域が備えられた携帯情報端末と通信可能な通信機能を備えた通信装置が搭載されたものであってもよい。この場合、通信装置は、携帯情報端末の記憶領域に記憶されている残高データを読取る機能と、クレジット数を書込む機能とを備えたものであればよい。   (6) In the card unit 3 in the above-described embodiment, when a bill, an IC card, or a ticket token is inserted into a corresponding insertion slot, a player reads a monetary amount or balance, etc. Alternatively, an example in which an R / W (read-write) device equipped with a writing function for writing a balance to an IC card or issuing a ticket token when leaving a seat has been described. However, the present invention is not limited to this, and the card unit 3 has a communication function capable of communicating with a portable information terminal owned by a player and having a storage area for storing a balance and the like. May be installed. In this case, the communication device only needs to have a function of reading balance data stored in the storage area of the portable information terminal and a function of writing the number of credits.

(7) 前述した実施の形態においては、封入球循環式遊技機を例に説明した。しかし、これに限らず、予め定められた一定数の遊技媒体が遊技領域に打込まれたことを条件として1ゲームを終了する遊技機であれば、封入球循環式遊技機に限らず、他の遊技機、たとえば、貸球を弾発発射して遊技領域に打込むことによりゲームが行なわれるいわゆる第1種〜第3種パチンコ遊技機や、遊技領域が表示された液晶表示装置において遊技媒体画像が当該遊技領域画像内に打込まれるように表示されることによりゲームが行なわれる画像式パチンコ機においても適用することが可能である。   (7) In the above-described embodiment, the enclosed ball circulation type gaming machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, as long as it is a gaming machine that ends one game on condition that a predetermined number of gaming media have been driven into the gaming area, it is not limited to an enclosed ball circulation type gaming machine. Game machines such as so-called first- to third-class pachinko machines in which a game is played by firing and renting a rental ball into the game area, or a liquid crystal display device displaying the game area The present invention can also be applied to an image-type pachinko machine in which a game is played by displaying an image so as to be driven into the game area image.

(8) 前述した実施の形態においては、遊技機制御基板31、主基板36、およびボックスコンピュータ41各々に、専用のマイクロコンピュータを搭載し、各種制御を行ない、制御負担が各マイクロコンピュータに分散される例について説明した。しかし、これに限らず、一つのマイクロコンピュータを搭載させた基板に各種装置類等を接続させて、一つのマイクロコンピュータにより制御を行なわせるものであってもよい。基板収納スペースを小さくすることができ省スペース化を図ることができる。   (8) In the embodiment described above, a dedicated microcomputer is mounted on each of the gaming machine control board 31, the main board 36, and the box computer 41 to perform various controls, and the control burden is distributed to each microcomputer. An example has been described. However, the present invention is not limited to this, and various devices may be connected to a substrate on which one microcomputer is mounted, and control may be performed by one microcomputer. Substrate storage space can be reduced and space saving can be achieved.

(9) 前述した実施の形態においては、1ゲームが開始されると、SA84およびSA85においてパチンコ球が100球分発射され回収されるまで、図14の発射終了処理が行なわれず、SA91において1ゲーム終了フラグがオン状態にセットされない例について説明した。しかし、これに限らず、1ゲームが開始されてからパチンコ球が100球分発射され回収されていないときであっても、当該1ゲームを強制的に終了させるものであってもよい。たとえば、操作・表示部ユニット6上面に、強制終了ボタンを設け、当該強制終了ボタンが押圧操作されると、1ゲームが開始されてからパチンコ球が100球分発射され回収されていないときであっても、図14の発射終了処理に移行し、SA91において1ゲーム終了フラグをオン状態にセットし、当該1ゲームを終了させるように構成してもよい。たとえば、1ゲームを終了させる処理を開始させるための操作を受付ける終了操作受付手段と、1ゲームを終了するまでの間に終了操作受付手段により操作が受け付けられたときには、打込数判定手段により一定数の遊技媒体が打込まれていないと判定されたときであっても、当該1ゲームを終了させる処理を行なう1ゲーム終了処理手段とをさらに備える構成としてもよい。これにより、誤操作により誤った賭数での1ゲームが開始された場合であっても、一定数の遊技媒体の打込みを待つことなく、当該1ゲームを終了させることができる。このため、遊技者は、所望する賭数でのゲームを、即座に開始することができる。   (9) In the embodiment described above, when one game is started, the firing end process of FIG. 14 is not performed until 100 pachinko balls are launched and collected in SA84 and SA85, and one game is executed in SA91. The example in which the end flag is not set to the on state has been described. However, the present invention is not limited to this, and even when 100 pachinko balls have been launched and not collected since the start of one game, the one game may be forcibly ended. For example, when a forced end button is provided on the upper surface of the operation / display unit 6 and the forced end button is pressed, 100 pachinko balls have been launched and not collected since the start of one game. Alternatively, the process may be shifted to the firing end process of FIG. 14 and the one game end flag may be set to ON in SA91 to end the one game. For example, when an operation is accepted by the end operation accepting means for accepting an operation for starting a process for ending one game and the end operation accepting means until the end of one game, it is fixed by the number-of-places judging means. Even when it is determined that a number of game media have not been inserted, it may be configured to further include one game end processing means for performing a process of ending the one game. Thereby, even if one game with an incorrect bet number is started due to an erroneous operation, the one game can be ended without waiting for a certain number of game media to be placed. For this reason, the player can immediately start a game with a desired number of bets.

また、強制終了ボタンが押圧操作されて1ゲームが強制終了した場合、所有価値加算手段は、遊技に用いられていない遊技媒体数(すなわち打球残存球数分のパチンコ球)を、当該終了した1ゲームに対する賭数の大きさに応じた価値に変換して、所有価値記憶手段に記憶している価値に加算するように構成してもよい。これにより、遊技者は、1ゲームに対する賭数の大きさに応じた価値を無駄に喪失することなく当該1ゲームを終了させることができる。   Further, when one game is forcibly ended by pressing the forced end button, the possession value adding means determines that the number of game media that are not used in the game (that is, pachinko balls corresponding to the remaining number of hitting balls) is 1 You may comprise so that it may convert into the value according to the magnitude | size of the betting number with respect to a game, and it may add to the value memorize | stored in the possession value memory | storage means. Thereby, the player can finish the one game without losing the value corresponding to the magnitude of the bet amount on the one game.

(10) 前述した実施の形態においては、1ゲームが開始されると、SA34およびSA35においてパチンコ球が100球分発射され回収されるまで(1ゲームが終了するまで)、SA38以降の処理が行なわれないため、SA45における精算ボタンがオン状態であるか否かの判別処理も行なわれず、精算できないように制御している。すなわち、所有価値加算手段により加算された価値を遊技者所有のものとして記録媒体に記憶させる処理を行なう記憶処理手段と、打込数判定手段により一定数の遊技媒体が打込まれていないと判定されたとき、または、変動表示制御判定手段により変動表示制御手段による制御が行なわれていると判定されたときに、記憶処理手段による処理が行なわれることを禁止する記憶処理禁止手段とをさらに備えるように構成している。これにより、未だ一定数の遊技媒体が遊技領域に打込まれていないときや、未だ可変表示領域において可変表示が行なわれているときのように、1ゲームが終了する間に価値付与手段により付与された価値が確定していないときに、所有価値加算手段により加算された価値を遊技者所有のものとして記録媒体に記憶させる処理が行なわれることを防止することができる。このため、1ゲームが終了するまでの間に付与された価値を、確実に遊技者所有のものとすることができる。   (10) In the above-described embodiment, when one game is started, the processes after SA38 are performed until 100 pachinko balls are launched and collected at SA34 and SA35 (until the end of one game). Therefore, the process for determining whether or not the settlement button in the SA45 is on is not performed, and control is performed so that settlement is not possible. That is, it is determined that the value added by the possessed value adding means is stored in the recording medium as being owned by the player, and that a fixed number of game media are not driven by the driving number determining means Storage processing prohibiting means for prohibiting the processing by the storage processing means from being performed when it is determined that the control by the variable display control means is being performed by the variable display control determining means. It is configured as follows. As a result, when a certain number of game media has not yet been inserted into the game area, or when variable display is still being performed in the variable display area, the value is added by the value adding means during the end of one game. It is possible to prevent a process in which the value added by the owned value adding means is stored in the recording medium as owned by the player when the added value is not fixed. For this reason, the value imparted until the end of one game can be surely owned by the player.

(11) 前述した実施の形態においては、入賞が発生する毎に、SA55において獲得賞金額に加算され、SA56において当該獲得賞金額が賞金表示器10に表示される。そして、1ゲームが終了する毎に、SA60において獲得賞金額がクレジット数に加算され、SA53においてクレジット数(総合計)がクレジット表示器9に表示される。これにより、1ゲームが終了したときに、クレジット表示器9を確認することにより、賞金表示器10に表示されていた獲得賞金額が、クレジット数に確実に加算されたか否かを把握することができる。このため、入賞の発生に対し払出されるパチンコ球数を少なくするといった不正行為が、遊技場において行なわれる可能性を極力低減させることができる。すなわち、獲得賞金額の総合計を表示することなく1ゲームの間に獲得した賞金のみを賞金表示器に表示し、入賞が発生する毎にパチンコ球を払出す従来の遊技機においては、1ゲームが終了したときに獲得賞金額の総合計を確認することができないため、入賞により発生した賞金が賞金表示器に表示されるものの、実際に払出すパチンコ球を少なくし、遊技者をごまかすといった不正行為が遊技場において容易に行なうことができた。本実施の形態における遊技機においては、このような不正行為が遊技場において極力行なうことができないようにすることができる。   (11) In the embodiment described above, every time a prize is generated, the prize is added to the winning prize amount in SA55, and the winning prize amount is displayed on the prize display 10 in SA56. Each time one game is completed, the winning prize amount is added to the credit amount in SA60, and the credit amount (total) is displayed on the credit display 9 in SA53. Thereby, when one game is finished, by confirming the credit indicator 9, it is possible to grasp whether or not the winning prize amount displayed on the prize indicator 10 is surely added to the credit amount. it can. For this reason, it is possible to reduce the possibility that fraudulent acts such as reducing the number of pachinko balls to be paid out for the occurrence of a prize will be performed in the game hall as much as possible. That is, in a conventional gaming machine in which only the winnings acquired during one game are displayed on the winning display without displaying the total amount of the winning prizes, and a pachinko ball is paid out every time a winning occurs, one game Since the total of the winning prize amount cannot be confirmed when the game ends, the prize money generated by winning the prize is displayed on the prize display, but it is fraudulent, such as reducing the number of pachinko balls that are actually paid out and cheating the player The act could easily be performed at the amusement hall. In the gaming machine according to the present embodiment, it is possible to prevent such illegal acts from being performed as much as possible in the game hall.

(12) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (12) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

封入球循環式遊技機およびこれに対応して設けられるカードユニットを設置するための単体島を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the single island for installing the enclosed ball circulation type game machine and the card unit provided corresponding to this. 封入球循環式遊技機におけるガラス扉枠の開放状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the open state of the glass door frame in an enclosed ball circulation type game machine. 操作・表示部ユニットの上面を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the upper surface of an operation and a display part unit. 封入球循環式遊技機および単体島における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in an enclosed ball circulation type game machine and a single island. 主基板用マイクロコンピュータが各種判定に用いるランダムカウンタを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the random counter which the microcomputer for main boards uses for various determinations. 賭数の大きさに応じて設定される入賞確率、有効ライン、入賞賞金、および当選確率を記憶したデータテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data table which memorize | stored the winning probability, effective line, winning prize money, and winning probability which are set according to the magnitude | size of bet | bet number. 遊技機制御基板用マイクロコンピュータにより実行される遊技機制御基板用メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the main process for game machine control boards performed with the microcomputer for game machine control boards. ボックスコンピュータ通信処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of box computer communication processing. 操作部制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of an operation part control process. 表示器制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a display apparatus control process. 打球発射装置制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a hit ball | bowl launcher control process. 発射開始待ち処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of the firing start waiting process. 発射中処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of the process during discharge. 発射終了処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a discharge end process. 主基板用マイクロコンピュータにより実行される主基板用メイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the program of the main process for main boards performed by the microcomputer for main boards. タイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the program of a timer interruption process. 確率設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a probability setting process. 入賞口判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a winning opening determination process. 特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a special symbol process process. 始動口センサ通過処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a start port sensor passage process. 特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a special symbol normal process. 特別図柄判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a special symbol determination process. 変動パターン設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a special symbol stop process. JP当選時処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a JP winning process.

符号の説明Explanation of symbols

2 封入球循環式遊技機、3 カードユニット、4 単体島、5 液晶表示装置、6 操作・表示部ユニット、7 ランプ表示装置、8 賭金表示器、9 クレジット表示器、10 賞金表示器、11 打球残存球数表示器、12 1BETボタン、13 2BETボタン、14 MAXBETボタン、15 離席ボタン、16 精算ボタン、17a,17b,17c 特別図柄表示領域、31 遊技機制御基板、31a 遊技機制御基板用マイクロコンピュータ、32 打球センサ、33 ファール球センサ、34 アウト玉センサ、35 メガバックススイッチ、36 主基板、36a 主基板用マイクロコンピュータ、37 操作部基板、38 表示部基板、39 音基板、40 ランプ基板、41 ボックスコンピュータ、41a ボックス用マイクロコンピュータ、45 回転ドラム表示装置、46a,46b,46c 入賞口、48 始動口、51a,51b,51c 入賞賞金表示器、53a,53b 役物ソレノイド、55 アウト口、65 揚送ユニット、80 打球発射装置。   2 Enclosed ball circulation type game machine, 3 card unit, 4 island, 5 liquid crystal display, 6 operation / display unit, 7 lamp display, 8 bet display, 9 credit display, 10 prize display, 11 Battered ball remaining number indicator, 12 1BET button, 13 2BET button, 14 MAXBET button, 15 away button, 16 checkout button, 17a, 17b, 17c special symbol display area, 31 gaming machine control board, 31a for gaming machine control board Microcomputer, 32 Hitting ball sensor, 33 Foul ball sensor, 34 Out ball sensor, 35 Megabucks switch, 36 Main board, 36a Main board microcomputer, 37 Operation board, 38 Display board, 39 Sound board, 40 Lamp board 41 box computers, 41a Pewter, 45 Rotating drum display device, 46a, 46b, 46c Prize opening, 48 Start opening, 51a, 51b, 51c Prize winning indicator, 53a, 53b Bonus solenoid, 55 Out opening, 65 Lifting unit, 80 Hitting ball launcher .

Claims (6)

予め定められた一定数の遊技媒体が遊技領域に打込まれたことを条件として1ゲームを終了する遊技機であって、
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示領域と、
前記遊技領域に打込まれた遊技媒体が進入可能な始動領域と、
該始動領域への遊技媒体の進入を特定する始動領域進入特定手段と、
該始動領域進入特定手段が遊技媒体の進入を特定したことを条件として、前記可変表示領域に表示する表示結果を予め定められた当り表示態様とするか否かの表示結果決定を行なう表示結果決定手段と、
前記可変表示領域を可変表示させた後表示結果を導出表示させる制御を行なうとともに、前記表示結果決定手段により前記当り表示態様とする表示結果決定が行なわれたときに表示結果として前記当り表示態様を導出表示させる制御を行なう変動表示制御手段と、
前記可変表示領域に前記当り表示態様の表示結果が表示された後に、該当り表示態様に対して予め設定された価値を付与するための処理を行なう価値付与手段と、
遊技者により操作され、前記1ゲームに対する賭数を選択する賭数選択手段と、
該賭数選択手段により選択された賭数を、前記1ゲームに対する賭数に設定する賭数設定手段と、
前記賭数設定手段により設定可能な各々の賭数の大きさに応じて前記表示結果決定手段により前記当り表示態様とする表示結果決定が行なわれる確率が高くなるように段階設定された賭数別確率設定を記憶する賭数別設定記憶手段とを備え、
前記表示結果決定手段は、前記賭数別設定記憶手段から前記賭数設定手段により設定した1ゲームに対する賭数の大きさに応じた賭数別確率設定を選択し、前記1ゲームを終了するまでの間、該選択した賭数別確率設定により当り表示態様とするか否かの表示結果決定を行なうことを特徴とする、遊技機。
A gaming machine that ends one game on condition that a predetermined number of game media have been driven into the game area,
A variable display area capable of variably displaying a plurality of types of identification information capable of identifying each;
A start area into which the game medium driven into the game area can enter; and
Start area entry specifying means for specifying entry of a game medium into the start area;
Display result determination for determining whether or not a display result to be displayed in the variable display area is set to a predetermined hit display mode on condition that the start area entry specifying means specifies entry of a game medium Means,
The variable display area is variably displayed and then the display result is controlled to be derived and displayed. When the display result determining means determines the display result as the hit display mode, the hit display mode is set as the display result. Fluctuation display control means for performing control for derivation display;
After a display result of the hit display mode is displayed in the variable display area, a value adding unit that performs processing for adding a preset value to the corresponding display mode;
Bet number selection means operated by a player to select the bet number for the one game;
Bet number setting means for setting the bet number selected by the bet number selecting means to the bet number for the one game;
According to the number of bets set in stages so that the probability of the display result determination by the display result determination means being determined as the winning display mode is increased according to the size of each bet number that can be set by the bet number setting means. A betting number-specific setting storage means for storing probability settings;
The display result determining means selects the probability setting for each betting amount according to the size of the betting amount for one game set by the betting number setting means from the betting number setting storing means, and until the one game is finished. During this period, a display result determination is made as to whether or not to make a winning display mode according to the selected probability setting according to the number of bets.
前記可変表示領域は、前記複数種類の識別情報を可変表示可能な表示領域を複数有するとともに、該複数の表示領域に亘って構成される当りラインを含む複数の当りラインが定められており、
該複数の当りラインの中から有効な当りラインを選択設定する当りライン設定手段をさらに備え、
前記変動表示制御手段は、前記表示結果決定手段により当り表示態様とすることを決定したときに、該当り表示態様の該表示結果を前記当りライン設定手段により設定された有効な当りライン上に導出表示させる制御を行ない、
前記賭数別設定記憶手段は、さらに、前記賭数設定手段により設定可能な各々の賭数の大きさに応じて前記有効な当りライン数が多くなるように段階設定された賭数別ライン数設定を記憶し、
前記当りライン設定手段は、前記賭数別設定記憶手段から前記賭数設定手段により設定した1ゲームに対する賭数の大きさに応じた賭数別ライン数設定を選択し、前記1ゲームを終了するまでの間、該選択した賭数別ライン数設定により有効な当りラインを選択設定することを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
The variable display area includes a plurality of display areas in which the plurality of types of identification information can be variably displayed, and a plurality of hit lines including a hit line configured over the plurality of display areas are defined,
A hit line setting means for selecting and setting an effective hit line from the plurality of hit lines;
The variable display control means derives the display result of the corresponding display form on the effective hit line set by the hit line setting means when the display result determining means decides to set the hit display form. Control the display,
The bet number-specific setting storage means is further configured to set the number of bet numbers according to the bet number so as to increase the effective number of hit lines according to the size of each bet number that can be set by the bet number setting means. Remember settings,
The winning line setting means selects a bet number line number setting corresponding to the bet amount for one game set by the bet number setting means from the bet number setting storage means, and ends the one game. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein an effective winning line is selected and set by the selected bet-number line number setting.
前記始動領域とは別に設けられ、前記遊技領域に打込まれた遊技媒体が進入可能な入賞領域と、
該入賞領域への遊技媒体の進入を特定する入賞領域進入特定手段とをさらに備え、
前記価値付与手段は、前記入賞領域進入特定手段が遊技媒体の進入を特定したことを条件として、該入賞領域に対して予め設定された価値を付与するための入賞時処理を行なう入賞時価値付与手段を含み、
前記賭数別設定記憶手段は、さらに、前記賭数設定手段により設定可能な各々の賭数の大きさに応じて前記入賞領域進入特定手段が遊技媒体の進入を特定したことにより付与される価値が大きくなるように段階設定された賭数別付与価値設定を記憶し、
前記入賞時価値付与手段は、前記賭数別設定記憶手段から前記賭数設定手段により設定した1ゲームに対する賭数の大きさに応じた賭数別付与価値設定を選択し、前記1ゲームを終了するまでの間、該選択した賭数別付与価値設定により前記入賞時処理を行なうことを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技機。
A winning area that is provided separately from the starting area and into which a game medium that is struck into the gaming area can enter,
A winning area entry specifying means for specifying the entry of the game medium into the winning area;
The value giving means performs prize value processing for performing a winning process for giving a preset value to the winning area on the condition that the winning area entry specifying means has specified entry of a game medium. Including means,
The bet-number-specific setting storage means is further given a value given by the winning area entry specifying means specifying entry of a game medium according to the size of each bet number that can be set by the bet number setting means. Remembers the value setting for each wager set in stages so that
The winning value-adding means selects from the betting-number-specific setting storage means a betting-value-added value setting according to the betting amount for one game set by the betting-number setting means, and ends the one game. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the winning time processing is performed according to the selected bet-number-added value setting.
前記当り表示態様は、複数種類定められており、
前記可変表示領域は、前記複数種類の識別情報を可変表示可能な表示領域を複数有しており、
前記表示結果決定手段は、前記可変表示領域に表示する表示結果を前記複数種類定められている当り表示態様のうちいずれの種類の当り表示態様とするか否かの表示結果種類決定をさらに行ない、
前記価値付与手段は、表示結果として導出表示された当り表示態様の種類に応じて異なった大きさの価値を付与するための処理を行ない、
前記遊技機は、前記複数の表示領域の一部が可変表示中である段階で表示結果の導出表示されている表示領域の表示結果が、前記価値付与手段により所定の大きさ以上の価値が付与される種類の特別当り表示態様になり得る条件を満たしている表示結果となるか否かを判定する表示結果判定手段をさらに備え、
前記変動表示制御手段は、前記表示結果判定手段により前記特別当り表示態様になり得る条件を満たしている表示結果となると判定されたことを条件として、前記複数の表示領域の一部が可変表示中であるときに所定の演出制御を行なうことを特徴とする、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技機。
A plurality of types of hit display modes are defined,
The variable display area has a plurality of display areas capable of variably displaying the plurality of types of identification information,
The display result determination means further performs display result type determination as to whether or not to make any one of the plurality of types of hit display modes the display results to be displayed in the variable display area,
The value giving means performs a process for giving a value of a different size depending on the type of the hit display mode derived and displayed as a display result,
In the gaming machine, the display result of the display area in which the display result is derived and displayed when a part of the plurality of display areas is variably displayed is given a value of a predetermined size or more by the value giving means. A display result determining means for determining whether or not a display result that satisfies a condition that can be a special hit display mode of the type to be obtained is provided;
The variable display control unit is variably displaying a part of the plurality of display areas on the condition that the display result determination unit determines that the display result satisfies a condition that can be the special hit display mode. The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a predetermined effect control is performed when
前記賭数選択手段により最大の賭数が設定されたか否かを判定する賭数判定手段と、
前記遊技領域に遊技媒体を打込むための遊技者の操作を検出する打球操作検出手段と、
前記遊技領域に遊技媒体を打込む打込制御を行なう打込制御手段とをさらに備え、
前記打込制御手段は、前記打込制御を、
前記賭数判定手段により最大の賭数が設定されていないと判定されたときには、前記賭数設定手段により前記1ゲームに対する賭数が設定されておりかつ前記打込操作検出手段により打込操作が検出されたことを条件として開始し、
前記賭数判定手段により最大の賭数が設定されていると判定されたときには、前記打込操作検出手段による打込操作が検出されたか否かに関わらず開始することを特徴とする、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の遊技機。
Bet number determination means for determining whether or not the maximum bet number is set by the bet number selection means;
A hitting ball operation detecting means for detecting a player's operation for driving a game medium into the game area;
A driving control means for performing driving control for driving a game medium into the gaming area;
The driving control means performs the driving control,
When it is determined that the maximum bet number is not set by the bet number determining unit, the bet number for the one game is set by the bet number setting unit and a driving operation is detected by the driving operation detecting unit. Start on condition that it was detected,
2. The method according to claim 1, wherein when the maximum bet number is determined to be set by the bet number determination unit, the start is performed regardless of whether or not a driving operation by the driving operation detection unit is detected. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
前記遊技領域に前記一定数の遊技媒体が打込まれたか否かを判定する打込数判定手段と、
前記変動表示制御手段による制御が行なわれているか否かを判定する変動表示制御判定手段と、
前記打込数判定手段により前記一定数の遊技媒体が打込まれていないと判定されたとき、または、前記変動表示制御判定手段により前記変動表示制御手段による制御が行なわれていると判定されたときに、次の1ゲームへの移行を禁止する禁止手段とをさらに備えることを特徴とする、請求項1〜請求項5のいずれかに記載の遊技機。
The number-of-places determining means for determining whether or not the certain number of game media have been placed in the game area;
Fluctuation display control determination means for determining whether or not the control by the fluctuation display control means is performed,
When it is determined by the driving number determination means that the fixed number of game media have not been driven, or it is determined by the variable display control determination means that control by the variable display control means is being performed. The game machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising prohibiting means for prohibiting transition to the next one game.
JP2005019956A 2005-01-27 2005-01-27 Game machine Expired - Fee Related JP4836463B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005019956A JP4836463B2 (en) 2005-01-27 2005-01-27 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005019956A JP4836463B2 (en) 2005-01-27 2005-01-27 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2006204508A true JP2006204508A (en) 2006-08-10
JP4836463B2 JP4836463B2 (en) 2011-12-14

Family

ID=36961954

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005019956A Expired - Fee Related JP4836463B2 (en) 2005-01-27 2005-01-27 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4836463B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7417318B1 (en) 2022-12-28 2024-01-18 Three Rivers株式会社 Filters and beverage extractors

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH02279185A (en) * 1989-04-21 1990-11-15 Akisumi Yasui Boundary ball playing machine
JPH0329678A (en) * 1989-06-27 1991-02-07 Sophia Co Ltd Game machine
JPH0464377A (en) * 1990-07-02 1992-02-28 Sankyo Kk Pinball machine
JPH0796062A (en) * 1993-09-30 1995-04-11 Sankyo Kk Japanese pinball game (pachinko) machine
JP2002153642A (en) * 2000-11-20 2002-05-28 Sankyo Kk Game machine
JP2003019300A (en) * 2001-07-09 2003-01-21 Aruze Corp Pachinko game machine and simulation game program

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH02279185A (en) * 1989-04-21 1990-11-15 Akisumi Yasui Boundary ball playing machine
JPH0329678A (en) * 1989-06-27 1991-02-07 Sophia Co Ltd Game machine
JPH0464377A (en) * 1990-07-02 1992-02-28 Sankyo Kk Pinball machine
JPH0796062A (en) * 1993-09-30 1995-04-11 Sankyo Kk Japanese pinball game (pachinko) machine
JP2002153642A (en) * 2000-11-20 2002-05-28 Sankyo Kk Game machine
JP2003019300A (en) * 2001-07-09 2003-01-21 Aruze Corp Pachinko game machine and simulation game program

Also Published As

Publication number Publication date
JP4836463B2 (en) 2011-12-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2023061425A (en) game machine
JP2023061430A (en) game machine
JP2005000458A (en) Pinball game machine
JP2020048755A (en) Game machine
JP4836463B2 (en) Game machine
JP4836464B2 (en) Game machine
JP2021062274A (en) Game machine
JP2020078367A (en) Game machine
JP2003310911A (en) Game machine, program for game machine and computer- readable recording medium
JP7025788B1 (en) Game table
JP7025789B1 (en) Game table
JP2019084086A (en) Pinball game machine
JP7246081B2 (en) game machine
JP2023085116A (en) game machine
JP2023085118A (en) game machine
JP2023085114A (en) game machine
JP2023085115A (en) game machine
JP2023085117A (en) game machine
JP2023085119A (en) game machine
JP2004261250A (en) Game machine
JP2023061423A (en) game machine
JP2023061433A (en) game machine
JP2023061432A (en) game machine
JP2023061427A (en) game machine
JP2023061426A (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20071210

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100824

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20101022

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20110426

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110722

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20110801

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110920

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110927

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20141007

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4836463

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees