JP2004261250A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤上の遊技領域に球を打ち出す遊技で、所定条件の成立に基づき、互いに遊技内容が異なり遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能であり、遊技状態を制御する遊技制御手段を備える遊技機に関する。ここで遊技機とは、主としてパチンコ機を指すものである。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、例えば特許文献1に開示されているように、始動チャッカーに球が入賞すると可変表示装置により可変表示が実行され、その結果が当たりに相当する場合に、遊技者に有利な付加価値状態が発生する第1種遊技機と、別の始動チャッカーに球が入賞すると役物装置の可動開閉片が所定の開閉動作を行い、該開閉動作中に役物装置内に設けられた特定部位(いわゆるVゾーン)に球が入賞すると、遊技者に有利な付加価値状態が発生する第2種遊技機の遊技内容を混合した遊技機がある。
【0003】
このような遊技機においては、第1種遊技機と第2種遊技機の遊技内容を実行するために、1台の遊技盤上の遊技領域に、第1種遊技機に関する始動チャッカー、可変表示装置、付加価値状態を形成する可変入賞口の他、さらに第2種遊技機に関する始動チャッカー、役物装置とその可動開閉片等がそれぞれ別々に設けられていた。
【0004】
【特許文献1】
特開平9−239106号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述した従来のパチンコ機では、1台の遊技機で第1種遊技機と第2種遊技機の遊技内容を混合した遊技を行えるものの、1台の遊技機で第1種遊技機と第2種遊技機の専用の遊技装置をそれぞれ遊技領域に設けているために、部品点数が多くなり組付工数も増大し、コストアップの要因となるという問題点があった。
【0006】
本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、第1種遊技機の遊技領域に設けられている遊技装置のみを使用して、部品点数や組付工数の増加を招くことなく、第1種遊技機と第2種遊技機の遊技内容を混合した興趣に富んだ遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
[1]遊技盤(2)上の遊技領域(17)に球を打ち出す遊技で、所定条件の成立に基づき、互いに遊技内容が異なり遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能であり、遊技状態を制御する遊技制御手段(100)を備えた遊技機において、
前記遊技領域(17)には、球が通過可能な通過入賞口(26)と、球が入賞可能な可変入賞口(21)と、開閉可能な可変入賞装置(24)と、普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示装置(140)と、識別情報を可変表示可能な可変表示装置(310)とが、それぞれ設けられ、
前記可変入賞口(21)は、遊技者にとって不利な状態と、遊技者にとって有利な状態とに変位可能であり、
前記可変入賞装置(24)は、球を受け入れ可能な開状態と、球を受け入れない閉状態とに開閉可能であり、その入賞領域内の一部に特定入賞口(25)が設けられ、
前記遊技制御手段(100)は、遊技内容が互いに異なる前記特別遊技状態をそれぞれ発生可能な第1特別遊技制御手段および第2特別遊技制御手段を備え、
前記第1特別遊技制御手段は、前記通過入賞口(26)に球が通過することに基づき、前記普通図柄表示装置(140)で変動表示を実行し、該変動表示結果が予め定めた特定表示態様に確定した場合に、前記可変入賞口(21)を遊技者に不利な状態から有利な状態に変位させ、該有利な状態の可変入賞口(21)に球が入賞する第1始動条件の成立に基づき、前記可変表示装置(310)で可変表示を実行し、該可変表示結果が予め定めた特別停止結果態様に確定した場合に、前記可変入賞装置(24)を閉状態から開状態に繰り返し変位させる第1特別遊技状態を発生可能に遊技状態を制御し、
前記第2特別遊技制御手段は、前記第1始動条件とは別に前記通過入賞口(26)に球が通過することを第2始動条件として、該第2始動条件の成立に基づき、前記可変入賞装置(24)を閉状態から開状態に変位させ、該開状態中に可変入賞装置(24)の前記特定入賞口(25)に球が入賞したことに基づき、該可変入賞口(21)を遊技者に不利な状態から有利な状態に繰り返し変位させる第2特別遊技状態を発生可能に遊技状態を制御することを特徴とする遊技機。
【0008】
[2]前記遊技制御手段(100)は、前記第1特別遊技状態と前記第2特別遊技状態の何れか一方の特別遊技状態が発生した場合には、該特別遊技状態が終了するまでの間、他の遊技状態を待機させる遊技状態待機手段を備えることを特徴とする[1]記載の遊技機。
【0009】
[3]前記遊技制御手段(100)は、前記通過入賞口(26)に球が通過するたびに、それに基づき、前記第1特別遊技制御手段による制御と、前記第2特別遊技制御手段による制御とを、それぞれ交互に実行することを特徴とする[1]または[2]記載の遊技機。
【0010】
[4]前記遊技制御手段は、前記通過入賞口(26)に球が通過することに基づき、先ず前記普通図柄表示装置(140)で変動表示を実行し、該変動表示結果が予め定めた特定表示態様に確定しなかった場合に、前記通過入賞口(26)に球が通過したことを第2始動条件の成立として、前記可変入賞装置(24)を閉状態から開状態に変位させることを特徴とする[1]または[2]記載の遊技機。
【0011】
[5]前記遊技制御手段は、前記通過入賞口(26)に球が通過することに基づき、先ず前記普通図柄表示装置(140)で変動表示を実行し、該変動表示結果が予め定めた特定表示態様に確定した場合に、前記可変入賞口(21)を遊技者に不利な状態から有利な状態に変位させ、該有利な状態の可変入賞口(21)に球が入賞しなかった場合に、前記通過入賞口(26)に球が通過したことを第2始動条件の成立として、前記可変入賞装置(24)を閉状態から開状態に変位させることを特徴とする[1],[2]または[4]記載の遊技機。
【0012】
[6]前記遊技制御手段は、前記通過入賞口(26)に球が通過することに基づき、先ず前記普通図柄表示装置(140)で変動表示を実行し、該変動表示結果が予め定めた特定表示態様に確定した場合に、前記可変入賞口(21)を遊技者に不利な状態から有利な状態に変位させ、該有利な状態の可変入賞口(21)に球が入賞する第1始動条件の成立に基づき、前記可変表示装置(310)で可変表示を実行し、該可変表示結果が予め定めた特別停止結果態様に確定しなかった場合に、前記通過入賞口(26)に球が通過したことを第2始動条件の成立として、前記可変入賞装置(24)を閉状態から開状態に変位させることを特徴とする[1],[2],[4]または[5]記載の遊技機。
【0013】
[7]前記遊技制御手段は、前記通過入賞口(26)に球が通過することに基づき、先ず第2始動条件の成立として、前記可変入賞装置(24)を閉状態から開状態に変位させ、該開状態中に可変入賞装置(24)の前記特定入賞口(25)に球が入賞しなかった場合に、前記普通図柄表示装置(140)で変動表示を実行することを特徴とする[1]または[2]記載の遊技機。
【0014】
前記本発明は次のように作用する。
前記[1]記載の遊技機では、遊技中において球が通過入賞口(26)を通過することを最初の起因として、それぞれ互いに遊技内容が異なる2つの遊技状態が、遊技制御手段(100)の制御によって演出される。
【0015】
先ず、第1種遊技機に対応する遊技状態として、前記通過入賞口(26)に球が通過すると、普通図柄表示装置(140)で変動表示が実行され、該変動表示結果が予め定めた特定表示態様に確定した場合に、可変入賞口(21)が遊技者に不利な状態から有利な状態に変位する。かかる有利な状態の可変入賞口(21)に球が入賞する第1始動条件が成立すると、これに基づき可変表示装置(310)で可変表示が実行され、該可変表示結果が予め定めた特別停止結果態様に確定すると、可変入賞装置(24)が閉状態から開状態に繰り返し変位する第1特別遊技状態が発生可能な遊技状態となる。
このような第1種遊技機に対応する遊技状態は、遊技制御手段(100)に含まれる第1特別遊技制御手段によって制御される。
【0016】
次に、第2種遊技機に対応する遊技状態としては、前記第1始動条件とは別に、前記通過入賞口(26)に球が通過することを第2始動条件として、該第2始動条件の成立に基づき、前記可変入賞装置(24)が閉状態から開状態に変位し、該開状態中に可変入賞装置(24)の特定入賞口(25)に球が入賞すると、これに基づき可変入賞口(21)が遊技者に不利な状態から有利な状態に繰り返し変位する第2特別遊技状態が発生可能な遊技状態となる。
このような第2種遊技機に対応する遊技状態は、遊技制御手段(100)に含まれる第2特別遊技制御手段によって制御される。
【0017】
本遊技機によれば、第2種遊技機に対応する遊技状態は、通過入賞口(26)、可変入賞装置(24)、それに可変入賞口(21)という、前述した第1種遊技機に対応する遊技装置により全て実現される。そのため、本遊技機では、第1種遊技機の遊技装置とは別に、第2種遊技機に専用の遊技装置を付加する必要はなく、第1種遊技機に対応する遊技装置だけで、第1種遊技機と第2種遊技機の遊技内容を混合した興趣に富んだ遊技を実現することができる。
【0018】
前記遊技制御手段(100)によって、第1始動条件と第2始動条件の成立はそれぞれ並行して別々に判断できるが、各始動条件やそれぞれの前後の所定条件には、第1特別遊技状態や第2特別遊技状態を演出する遊技装置に関わる遊技状態が含まれている。例えば、第1始動条件に直接関わる可変入賞口(21)は、第2特別遊技状態を演出する遊技装置でもあり、また、第2始動条件の成立に基づき開状態となる可変入賞装置(24)は、第1特別遊技状態を演出する遊技装置でもある。
【0019】
このように同一の遊技装置を用いた異なる遊技状態は、同時に実現することはできないので、前記[2]記載の遊技機のように、前記遊技制御手段(100)の遊技状態待機手段により、第1特別遊技状態と第2特別遊技状態の何れか一方の特別遊技状態が発生した場合、該特別遊技状態が終了するまでの間、他の遊技状態を待機させることで、遊技者の利益を保護すると良い。ここで待機とは、特別遊技状態の発生中には、該当する他の遊技状態の実行を一時的に保留しておき、特別遊技状態の終了後に実行することを意図する。
【0020】
また、前記遊技制御手段(100)によって、第1始動条件と第2始動条件の成立をそれぞれ並行して別々に判断するのではなく、どちらか一方のみが択一的に成立し得るように遊技状態を制御するようにしても良い。すなわち、前記[3]記載の遊技機のように、前記通過入賞口(26)に球が通過するたびに、前記第1特別遊技制御手段による制御と、前記第2特別遊技制御手段による制御とを、それぞれ交互に実行するようにしても良い。
【0021】
それにより、第1種遊技機に対応する遊技状態と、第2種遊技機に対応する遊技状態とを、それぞれ同等に順次楽しむことができる。このような場合に、前記[2]記載の遊技状態待機手段により待機させる他の遊技状態は、具体的には例えば、第1特別遊技状態の発生中においては、第2始動条件の成立に続く可変入賞装置(24)の開状態への変位が相当し、第2特別遊技状態の発生中においては、普通図柄表示装置(140)における変動表示が相当することになる。
【0022】
さらにまた、他の制御態様として、第1始動条件および第2始動条件の何れか一方を優先させて、該一方の始動条件ないしその前後の所定条件が成立し得ない場合にだけ、他方の始動条件ないしその前後の所定条件の成立を判断できる遊技状態を実現するように制御しても良い。具体的には、遊技制御手段による以下の制御が考えられる。
【0023】
先ず、第1始動条件の成立の判断を優先させる場合には、前記[4]記載の遊技機のように、通過入賞口(26)に球が通過することに基づき、普通図柄表示装置(140)で変動表示を実行し、該変動表示結果が予め定めた特定表示態様に確定しなかった場合に、前記通過入賞口(26)に球が通過したことを第2始動条件の成立として、可変入賞装置(24)を閉状態から開状態に変位させると良い。
【0024】
また、前記[5]記載の遊技機のように、通過入賞口(26)に球が通過することに基づき、先ず普通図柄表示装置(140)で変動表示を実行し、該変動表示結果が予め定めた特定表示態様に確定した場合に、可変入賞口(21)を遊技者に不利な状態から有利な状態に変位させ、該有利な状態の可変入賞口(21)に球が入賞しなかった場合に、前記通過入賞口(26)に球が通過したことを第2始動条件の成立として、可変入賞装置(24)を閉状態から開状態に変位させても良い。
【0025】
さらに、前記[6]記載の遊技機のように、通過入賞口(26)に球が通過することに基づき、先ず普通図柄表示装置(140)で変動表示を実行し、該変動表示結果が予め定めた特定表示態様に確定した場合に、可変入賞口(21)を遊技者に不利な状態から有利な状態に変位させ、該有利な状態の可変入賞口(21)に球が入賞する第1始動条件の成立に基づき、可変表示装置(310)で可変表示を実行し、該可変表示結果が予め定めた特別停止結果態様に確定しなかった場合に、前記通過入賞口(26)に球が通過したことを第2始動条件の成立として、可変入賞装置(24)を閉状態から開状態に変位させるようにしても良い。
【0026】
一方、第2始動条件の成立の判断を優先させる場合には、前記[7]記載の遊技機のように、通過入賞口(26)に球が通過することに基づき、先ず第2始動条件の成立として、可変入賞装置(24)を閉状態から開状態に変位させ、該開状態中に可変入賞装置(24)の特定入賞口(25)に球が入賞しなかった場合に、普通図柄表示装置(140)で変動表示を実行するようにしても良い。かかる場合には、第2特別遊技状態が発生しないことが確定した時点で、今度は第1特別遊技状態の発生の有無が判断されることになる。
【0027】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
図1〜図20は本発明の第1実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機本体1と、これに付設され有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)bから成る。
【0028】
先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbを示す正面図である。
遊技機本体1は、遊技機の特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射された球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付けられている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
【0029】
ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー8と、遊技者が打球操作するためのハンドル5とが設けられている。また、ハンドル5には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ652が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫煙者用の灰皿6も設けられている。
【0030】
さらに、カードユニットbの操作を遊技者が行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設けられ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板aにそれぞれ接続されている。
【0031】
図2は遊技機本体1とカードユニットbを示す背面図である。
遊技機本体1の背面には各種機能別の制御基板と部品等で構成されている。
ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板900とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制御を行う払出制御基板200が設けられている。
【0032】
さらに制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板600と、該発射制御基板600によって制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を供給する電源基板700と、主基板100からの賞球情報が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入力され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外部端子板800と、カードユニットbと接続するためのカードユニット接続基板900も設けられている。
【0033】
また、保護カバー93内には、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500等が遊技盤2の背面側に取り付けられるようにして設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるように設定されている。中でも主基板100のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
【0034】
次に、パチンコ球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図2において、パチンコ球補給装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球動作が行われる度に、球はシュートユニット91、払出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
【0035】
タンクユニット90は、パチンコ球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ801と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板800を経由し外部へ出力される。
【0036】
また、球ならし94は、シュートユニット91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット90の底面は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。
【0037】
シュートユニット91は、前記タンクユニット90から流下してくる球を2つのレーンに分けて整列させる。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球ならし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし95によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット92へ送り込むように設定されている。
【0038】
また、シュートユニット91の球通路上には、シュート球切れスイッチ131が設けられている。シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板100に入力され球の有無が監視される。このスイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ801と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大きな違いとなる。
【0039】
払出ユニット92は、前記上受け皿3までの球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検出するための球貸し検出スイッチ220等が設けられている。
【0040】
前記払出モータ222と払出停止ソレノイド223は、前記払出制御基板200と接続され制御される。主基板100から払出制御基板200に所定の球の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。
【0041】
また、遊技者の操作により、カードユニットbからカードユニット接続基板900を介して、払出制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力されると、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を貸出球側へ設定し、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。
【0042】
また、要求の内容によって球経路を可変としているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。
【0043】
前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフロースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ133の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板100へ入力される。主基板100は前記オーバーフロースイッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200に対して球の発射を停止するように指示情報を出力する。
【0044】
図3は遊技盤2を示す正面図である。
遊技盤2の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘(図示省略)や風車15と、各入賞口と、入賞口の一つである可変入賞口21と、複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示装置310と、普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示装置140等が設けられている。
【0045】
また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。さらに装飾ランプとして、遊技状態保留LED420、サイドケースランプ423、遊技枠状態ランプ424、センターLED425、ゲートLED426、アタッカーLED427、サイドLED428等が設けられている。
【0046】
前記入賞口には、可変入賞口21、右通過入賞口26a、左通過入賞口26b、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23b、可変入賞装置24がある。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出されるごとに各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
【0047】
このうち可変入賞口21は、第1種遊技に対応する遊技状態のうち可変表示装置310での可変表示の実行権を確保するための入賞口であると共に、第2種遊技に対応する遊技状態のうち所定の遊技価値を遊技者に付与可能な第2特別遊技状態を生成するものである。また、可変入賞装置24は、第2種遊技に対応する遊技状態のうち前記第2特別遊技状態の発生条件の1つを成すと共に、第1種遊技に対応する遊技状態のうち所定の遊技価値を遊技者に付与可能な第1特別遊技状態を生成するものである。
【0048】
図4は遊技盤2を示す背面図である。
遊技盤2の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基板としては、可変表示装置310の制御を行う表示器制御基板300、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外部機器と接続し盤用外部情報(大当たり1信号、大当たり2信号、図柄確定回数信号)を出力するための盤用外部端子板850等が設けられている。
【0049】
各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、可変入賞口スイッチ121、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123b等が各入賞口付近に設置されている。可変入賞装置24付近には、役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125が設けられている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けられているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
【0050】
各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知される度に、各入賞口ごとに割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。可変入賞口21には5発、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23bには8発、可変入賞装置24(役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125による入賞球の検出に対して)には15発と割り当てられている。賞品球数の割り当ては入賞口ごとに固定化しているが、任意に変更することもできる。
【0051】
また、前記右通過入賞口26aおよび前記左通過入賞口26bをそれぞれ通過する球を検出するスイッチとして、右通過入賞口ゲートスイッチ126aと左通過入賞口ゲートスイッチ126bが、遊技盤2上の所定の位置に設けられており、それぞれ遊技領域17内を移動する球の通過を検出する。
【0052】
役物を可変動作させる関連装置には、可変入賞装置24の扉を開閉させるための可変入賞装置ソレノイド134、可変入賞装置24に入賞した球の流れを前記役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125の何れかの方向に切り換えるための方向切換ソレノイド135、普通電動役物である可変入賞口21を拡縮動作するための普通電動役物ソレノイド136が設けられている。
【0053】
次に遊技盤2上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
前記可変入賞口21は、その入賞口の左右両端に一対の可動翼を備え、普通電動役物ソレノイド136(図4参照)から成る駆動源で各可動翼を開閉させるようになっている。可変入賞口21は、各可動翼の開閉動作により、球が入賞し難い遊技者にとって不利な状態と、球が入賞し易く遊技者にとって有利な状態とに変位する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。なお、各々の可動翼は通常は遊技者にとって不利な状態に保持される。
【0054】
前記有利な状態にある可変入賞口21に球が入賞することが、次述する可変表示装置310で可変表示が実行されるための「第1始動条件」として設定されている。図5,図6に示すように、可変入賞口21は、球の入賞を検知する可変入賞口スイッチ121を内部に備えている。可変入賞口スイッチ121は、入賞球を検知してONになると、その検知信号を主基板100に出力するものである。可変入賞口スイッチ121は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【0055】
前記可変表示装置310は、その画面中に複数種類の識別情報としての各種図柄を可変表示可能な表示領域を備えるものであり、液晶ユニットにより構成されているが、CRT表示器、ドラムユニット、7セグメント表示器等を採用することも可能である。
【0056】
前記有利な状態にある可変入賞口21に球が入賞し、前記可変入賞口スイッチ121により入賞球が検出されると、可変表示装置310における可変表示の権利が獲得され、可変表示が実行される。可変表示は、最初は前記表示領域上で複数種類の各種図柄(識別情報)がスクロールし、最終的に停止した図柄の組み合わせが、予め定めた特定の組み合わせに確定すれば、特別停止結果態様(大当たり)となる。
【0057】
本実施の形態における可変表示では、可変表示装置310の表示領域は横3列の3つの表示部に区画され、各表示部ごとに各種図柄が縦方向へスクロールする。そして、所定時間経過後に各表示部ごとに1つずつ任意の図柄が停止確定するようになっている。ここで各表示部は、スロットマシンにおける1つのリールを模しており、全体としてスロットマシンにおける図柄合わせゲームに見立てた表示遊技が展開される。
【0058】
前記可変表示結果として、各表示部に停止した図柄が、予め定めた特定の組み合わせ(例えば「555」等と3つとも総て同一に揃った場合等)となった場合が特別停止結果態様と定められている。かかる特別停止結果態様が確定する前に、最後の表示部を1つ残して他の2つの表示部に停止した図柄が一致した状態がリーチ態様に該当する。
【0059】
前記可変表示結果が最終的に特別停止結果態様に確定すると、次述する可変入賞装置24が所定回数を限度に繰り返し開閉する第1特別遊技状態が形成され得るように設定されている。また、可変表示結果が、最終的に前記特別停止結果態様に確定しなかった場合は、外れ表示態様に該当する。なお、可変表示させる識別情報は、0〜9の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではなく、例えばキャラクタ等を模したものを用いても良い。
【0060】
また、前記可変表示結果が、前記特別停止結果態様のうち所定の確変図柄(例えば「3」、「5」、「7」の何れか)で揃うと、いわゆる確変大当たりに相当する特別遊技状態が発生する。確変大当たりが発生すると、その特別遊技状態が終了した後の次回の可変表示で、通常の遊技状態に比べて特別停止結果態様に確定する確率が高くなる。このように、可変表示結果が特別停止結果態様に停止確定する確率が高く設定された特別な遊技状態を高確率モードと称し、可変表示結果が特別停止結果態様に停止確定する確率が低い通常の遊技状態を低確率モードと称する。
【0061】
前記可変入賞装置24は、一般にはアタッカーと称されるものであり、ソレノイド(可変入賞装置ソレノイド134、方向切換ソレノイド135)等の駆動源の作動により、その入賞口が球の入賞できない通常の閉状態と入賞容易な開状態とに開閉可能に構成されている。
【0062】
可変入賞装置ソレノイド134は、前記第1特別遊技状態が成立した際に、所定の回数(例えば15回)だけ可変入賞装置24の開閉動作を繰り返し行うために作動する。また、可変入賞装置ソレノイド134は、第2種遊技機に対応する遊技状態においては、前記通過入賞口ゲートスイッチ126により通過球が検出される「第2始動条件」が成立した際に、数秒に亘り可変入賞装置24を閉状態から開状態に変位させるように作動する。
【0063】
方向切換ソレノイド135は、可変入賞装置24が開状態にある際に、前記役物連続作動装置スイッチ124側に入賞球を導くように通路部具を作動させ、役物連続作動装置スイッチ124によって入賞球が検出されると、次は前記カウントスイッチ125側に入賞球を導くように作動する。
【0064】
すなわち、可変入賞装置24は、前記可変表示で特別停止結果態様となった際に、第1特別遊技状態を演出するように開閉制御される。ここで第1特別遊技状態とは、開状態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻るという開閉動作が、最大ラウンド回数(例えば15回)を限度に繰り返し実行される状態である。
【0065】
可変入賞装置24に所定の球数(例えば10個)が入賞するか、または、所定の時間(約30秒)が経過すると、可変入賞装置24は閉状態となる。そして、前記所定のラウンド回数だけ一連の開閉動作が終了すると、前記第1特別遊技状態は終了となる。
【0066】
可変入賞装置24の内部には特定入賞口25が設けられており、この特定入賞口25に、前記第1特別遊技状態の各ラウンドごとに少なくとも1つの球が入賞し、該特定入賞口25にある前記役物連続作動装置スイッチ124によって入賞球が検出されることが、次ラウンドに移行するための継続条件となっている。
【0067】
また、前記第2始動条件の成立に続いて、可変入賞装置24が数秒に亘り開状態に変位した際に、該可変入賞装置24の特定入賞口25に球が入賞して、前記役物連続作動装置スイッチ124によって入賞球が検出されると、前述した可変入賞口21が所定回数を限度に繰り返し開閉する第2特別遊技状態が形成され得るように設定されている。これについて詳しくは後述する。
【0068】
前記普通図柄表示装置140は、例えば、左右に分けたLED2灯の点灯によって、「○」や「×」等の普通図柄を変動表示可能なものである。このLED2灯以外にも、例えば、7セグメント表示器等を使用して普通図柄を変動表示可能に構成しても良い。
【0069】
左右に分けたLEDには、特定表示態様である当たりに相当する「○」と、外れに相当する「×」がそれぞれ割り当てられており、左右の通過入賞口ゲートスイッチ126a,126bにより球の通過を検出すると、普通図柄表示装置140による普通図柄の変動表示の権利を獲得し、変動表示が実行されるようになっている。
【0070】
普通図柄表示装置140では、左右のLEDの交互点滅による可変表示が開始され、所定の時間に亘り変動表示を行い停止すると左右どちらか一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確認することができる。判定の結果「当たり」となると、前記可変入賞口21の各可動翼が、球が入賞し難い通常の遊技者に不利な状態から入賞し易い遊技者に有利な状態に一時的に作動する。
【0071】
次に、遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図5および図6は、遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図5,図6には、制御基板として、主基板100、払出制御基板200、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500、発射制御基板600、電源基板700が示されている。
【0072】
主基板100および表示器制御基板300は、全体として遊技制御手段を構成する。遊技制御手段は、遊技状態を制御するものであり、かかる遊技制御手段は、遊技内容が互いに異なる前記特別遊技状態をそれぞれ発生可能な「第1特別遊技制御手段」および「第2特別遊技制御手段」、それに「遊技状態待機手段」の機能を実現するものである。
【0073】
第1特別遊技制御手段は、前記通過入賞口26に球が通過する(左右の通過入賞口ゲートスイッチ126a,126bにより球の通過を検出する)ことに基づき、前記普通図柄表示装置140で変動表示を実行し、該変動表示結果が特定表示態様に確定した場合に、前記可変入賞口21を遊技者に不利な状態から有利な状態に変位させ、該有利な状態の可変入賞口21に球が入賞する第1始動条件の成立に基づき、前記可変表示装置310で可変表示を実行し、該可変表示結果が特別停止結果態様に確定した場合に、前記可変入賞装置24を閉状態から開状態に繰り返し変位させる第1特別遊技状態を発生可能に遊技状態を制御する。
【0074】
前記第2特別遊技制御手段は、前記第1始動条件とは別に前記通過入賞口26に球が通過する(左右の通過入賞口ゲートスイッチ126a,126bにより球の通過を検出する)ことを第2始動条件として、該第2始動条件の成立に基づき、前記可変入賞装置24を閉状態から開状態に変位させ、該開状態中に可変入賞装置24の特定入賞口25に球が入賞したことに基づき、該可変入賞口21を遊技者に不利な状態から有利な状態に繰り返し変位させる第2特別遊技状態を発生可能に遊技状態を制御する。
【0075】
ところで、前記第1始動条件と前記第2始動条件の成立は、それぞれ並行して別々に前記遊技制御手段で判断することができるが、各始動条件やそれぞれの前後の所定条件には、第1特別遊技状態や第2特別遊技状態を演出する遊技装置に関わる遊技状態が含まれている。すなわち、第1始動条件に直接関わる可変入賞口21は、第2特別遊技状態を演出する遊技装置でもあり、また、第2始動条件の成立に基づき開状態となる可変入賞装置24は、第1特別遊技状態を演出する遊技装置でもある。
【0076】
このような同一の遊技装置を用いた異なる遊技状態は、もちろん同時に実現することはできないので、第1特別遊技状態と第2特別遊技状態の何れか一方の特別遊技状態が発生した場合には、該特別遊技状態が終了するまでの間、前記遊技状態待機手段の制御により、他の遊技状態が待機されるように設定されている。ここで待機とは、特別遊技状態の発生中には、該当する他の遊技状態の実行を一時的に保留しておき、特別遊技状態の終了後に実行することを意図する。
【0077】
待機させる他の遊技状態とは、具体的には例えば、第1特別遊技状態の発生中においては、第1種遊技機に対応する遊技状態として、普通図柄表示装置140における変動表示や可変表示装置310における可変表示、それに新たな第1特別遊技状態等が相当し、第2種遊技機に対応する遊技状態として、第2始動条件の成立に続く可変入賞装置24の開状態への変位等が相当する。また、第2特別遊技状態の発生中においては、第1種遊技機に対応する遊技状態として、普通図柄表示装置140における変動表示等が相当し、第2種遊技機に対応する遊技状態として、新たな第2特別遊技状態等が相当する。
【0078】
あるいは、前記第1始動条件と前記第2始動条件の成立をそれぞれ並行して別々に判断するのではなく、どちらか一方のみが択一的に成立し得るように遊技状態を制御するようにしても良い。本実施の形態においては、前記遊技制御手段によって、前記通過入賞口26に球が通過する(左右の通過入賞口ゲートスイッチ126a,126bにより球の通過を検出する)たびに、前記第1特別遊技制御手段と前記第2特別遊技制御手段とが、それぞれ交互に制御を実行するように設定されている。
【0079】
すなわち、前記通過入賞口26に球が通過するたびに、普通図柄表示装置140における変動表示から始まり前記第1特別遊技状態が発生するか否かが判断される第1種遊技機に対応する遊技状態と、可変入賞装置24の開状態への変位に始まり前記第2特別遊技状態が発生するか否かが判断される第2種遊技機に対応する遊技状態とが、それぞれ交互に実行されるようになっている。
【0080】
このような場合に、前記遊技状態待機手段により待機させる他の遊技状態は、第1特別遊技状態の発生中においては、第2始動条件の成立に続く可変入賞装置24の開状態への変位であり、また、第2特別遊技状態の発生中においては、普通図柄表示装置140における変動表示と定められている。
【0081】
図6は主基板100の詳細を示している。
主基板100は、主基板内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路108が生成したクロックを内部タイマー107で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU102に入力することで、一定時間ごとに当該CPU102でタイマー割込み処理を実行する。CPU102は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割込み毎に実行することで一連の動作を遂行する。
【0082】
可変入賞口スイッチ121、右通過入賞口ゲートスイッチ126a、左通過入賞口ゲートスイッチ126b、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路110に供給される。
【0083】
役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバーフロースイッチ133からの各入力信号は、ゲート回路111に供給される。
【0084】
ゲート回路110、111のアドレスは、CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方式で設定されている。CPU102が出力するアドレス信号およびライト/リードの制御信号を、CPU102が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路113でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【0085】
このチップセレクト信号にてゲート回路110、111がセレクトされると、可変入賞口スイッチ121等からの各入力信号がゲート回路を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、次の割込み処理が実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたRAM領域に記憶される。
【0086】
可変入賞口スイッチ121からの入力信号は5個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bからの入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域に記憶される。
【0087】
その他、可変入賞口スイッチ121、右通過入賞口ゲートスイッチ126a、左通過入賞口ゲートスイッチ126bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がRAM領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体1の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力される。
【0088】
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力される。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデータバスの途中にバッファ114を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【0089】
可変入賞口スイッチ5個賞球RAM領域、左右袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ8個賞球RAM領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッチ15個賞球RAM領域にデータがあることにより、CPU102は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路112aに出力する。これと同調するように払出制御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路112eに出力する。
【0090】
メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路112aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板に賞球データとして出力される。
【0091】
図7に示す払出制御基板200は、球排出機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、その検出信号がゲート回路211に出力される。チップセレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート回路211に出力されることにより、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bの出力する検知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込まれる。
【0092】
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力され、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力される。
【0093】
可変入賞口スイッチ121、右通過入賞口ゲートスイッチ126a、左通過入賞口ゲートスイッチ126bの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これに基づいてCPU102で遊技演出の種類(制御パターン)が決定され、遊技状態演出データが生成されてRAM領域に記憶される。
【0094】
また、表示器制御基板300へは、前記遊技状態演出データに対応した停止図柄を定める各停止図柄とその分割に関するデータが時系列に表示演出データとして出力される。すなわち、CPU102から8ビット認識コード、表示状態演出8ビットデータが、データバスを通じてラッチ回路112bに順次出力されると、これらと同調するように表示器制御基板300への割り込み信号、各ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路112eへ出力される。
【0095】
これらの信号は、メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、時系列に各停止図柄とその分割に関するデータや、変動停止データ等が表示演出データとして、表示器制御基板300に順次出力される。
【0096】
表示演出データに同調して、8ビットパラレルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表示基板400にラッチ回路112cを通じて出力される。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各データがデータバスに出力されるタイミングに同調してアドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力され、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデータがラッチされて、ランプ制御表示基板400等に出力される。
【0097】
遊技状態が第1特別遊技状態(大当たり)の場合、遊技状態演出データに同調して、可変入賞装置ソレノイド134の制御データがラッチ回路112gに出力され、かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト信号がラッチ回路112gに入力される。これにより、ラッチ回路112gから可変入賞装置ソレノイド134の制御データが出力され、可変入賞装置ソレノイド134が駆動され、可変入賞装置24が開閉状態になって球を可変入賞装置24に誘導可能となる。
【0098】
可変入賞装置24内部の特別入賞口25に配置された役物連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検知信号が出力され、この信号がゲート回路111を介してデータバスに出力されCPU102に取り込まれる。役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド135の制御データがラッチ回路112gに出力され、方向切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示すラウンド継続データがRAM領域に記憶される。
【0099】
方向切換ソレノイド135が制動されることにより、可変入賞装置24内に配置されたカウントスイッチ125で球が計数される。カウントスイッチ125で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路112gの出力データが変更され、可変入賞装置ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動状態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。所定時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示している場合には、上述した制御方法により大当たり状態ラウンドがさらに継続する。
【0100】
右通過入賞口ゲートスイッチ126a、左通過入賞口ゲートスイッチ126bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得される。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140(普通図柄LED1、普通図柄LED2)の表示制御データが生成され、これがCPU102からデータバスを通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレスデコード回路113からチップセレクト信号が出力されるごとに普通図柄LED表示が一定時間行われる。
【0101】
乱数値の取得結果が当たりの場合には、前記可変入賞口21の各可動翼を作動させる普通電動役物ソレノイド136の制動データが、CPU102からラッチ回路112gに出力されると共に、アドレスデコード回路113からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路112gから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド136が制御される。それにより、遊技盤2において球が可変入賞口21に入賞し易い遊技者に有利な状態が発生する。
【0102】
主基板100に電源が供給されると、電源基板700よりリセット信号が供給され主基板100の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の初期設定が行われる。
【0103】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイコン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)105に供給され、ワンチップマイコン101において各記憶領域の退避動作が行われる。
【0104】
具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM104の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRAM104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、RAM104の記憶状態が保持される。
【0105】
電源が次に供給されたとき、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出してRAM領域の初期化を行う。
【0106】
シュート球切れスイッチ131で球切れを検知した信号、およびオーバーフロースイッチ133で遊技盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路111およびデータバスを通じてワンチップマイコン101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路112a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
【0107】
主基板100は、主基板内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。また内部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理を行うようになっている。
【0108】
次に、図7に示す払出制御基盤200について説明する。
払出制御基板200は、主基板100から受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2で構成された通信データを受信する。
【0109】
賞球データ制御信号1が、ワンチップマイコン201のカウンタ回路202に入力されると、当該カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、CPU203に対して賞球データの取り込みをトリガーとする。
【0110】
CPU203は、アドレスデコード回路213を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。
【0111】
CPU203は、賞球経路切換信号を、データバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。
【0112】
クロック回路209のクロックを基準に、内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCPU203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行われ、これらの検出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。
【0113】
球貸し動作は、カードユニット(CR球貸機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッチ回路215を通して送受信することにより行われる。球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通して球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ220bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【0114】
球貸し動作において、一定数ごとにラッチ回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215から、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常な状態に復帰することで、発射可能となる。
【0115】
その他、払出動作においては、主基板100から、賞球データにシュート球切れスイッチ131のシュート球切れ信号、および遊技機本体1の下受け皿4に設置されたオーバーフロースイッチ133のオーバーフロー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。
【0116】
払出制御基板200に電源が供給されると、電源基板700よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
【0117】
クロック同期・遅延回路210の遅延処理により、ワンチップマイコン201へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン201の初期設定が行われる。
【0118】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700からワンチップマイコン201のNMI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン201において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の保護を行う。
【0119】
電源電圧が低下する場合は、電源基板700からRAM205にバックアップ電源としてDC5VBBが供給され、RAM205の記憶状態が保持される。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン201は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート106のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
【0120】
次に、図8に示す表示器制御基板300について説明する。
表示器制御基板300は、主に遊技盤2上に設置された可変表示装置310の制御を行う。表示器制御基板300は、所定の画像処理手順(プログラム)や画像制御データを記憶している表示器制御ROM302と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御CPU301を有している。
【0121】
また表示器制御基板300は、前記表示器制御CPU301によって画像処理手順を実行することで取得した情報を記憶するための表示器制御RAM303と、主基板100からの指示情報や表示器制御基板内の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフェース306と、表示器制御CPU301によって、入出力インターフェース306を介して制御指示情報を取得し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を有している。
【0122】
さらに表示器制御基板300は、画像制御IC304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記憶している画像データROM305と、前記表示器制御CPU301が正常に動作し画像が表示されていることを確認するための信号を外部に出力するための試射試験端子307等を有している。
【0123】
表示器制御CPU301には、入出力インターフェース306を介して、主基板100からパラレル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CPU301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納しながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
【0124】
画像制御IC304は、表示器制御CPU301の指示に従い、画像データROM305を参照して、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置310へ出力する。図8のブロック図では、画像制御IC304が生成した画像データやパレット(色)情報等を一時的に記憶しておく領域であるVRAMが図示されていないが、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵したワンチップマイコンで構成しても良い。
【0125】
電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶されている画像制御手順に従って、表示器制御基板300内の各制御回路の初期化を行う。
【0126】
次に、図9に示すランプ制御基板400について説明する。
ランプ制御基板400は、遊技機本体1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ422、サイドケースランプ423、各種LED424〜428,420,421等の点灯制御を行うものである。
【0127】
ランプ制御基板400は、所定のランプ制御処理手順(プログラム)や制御データを記憶しているランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御RAM403と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板400内の各制御回路等と入出力を行うための入出力インターフェース404と、ランプ制御CPU401によって入出力インターフェースを介してランプ制御基板400と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路405等で構成されている。
【0128】
ランプ制御CPU401には、入出力インターフェース404を介して、主基板100からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU401は、入力された指示情報の内容をランプ制御ROM402に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続されている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
【0129】
電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700からランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0130】
次に、図10に示す音声制御基板500について説明する。
音声制御基板500は、遊技機本体1が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音等の制御を行う。
【0131】
音声制御基板500は、所定の音声処理手順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御CPU501と、音声制御CPU501により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフェース506と、音声制御CPU501により入出力インターフェースを介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データROM505と、音声制御IC501から生成された音声信号を増幅するアンプ回路507から構成される。
【0132】
音声制御CPU501は、入出力インターフェース506を介して、主基板100からパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御CPU501は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制御IC504へ具体的な指示を行う。
【0133】
音声制御IC504は、音声制御CPU501の指示に従い、音声データROM505を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力する。
電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU501に入力され、音声制御CPU501は音声制御ROM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0134】
次に、図11に示す発射制御基板600について説明する。
発射制御基板600は、発射モータ653に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路601と、分周回路602と、ハンドル部650内のタッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ652からの信号、電源基板700からのリセット信号、そして前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の各コイルに励磁させるためのドライバー回路604等から構成されている。
【0135】
前記ハンドル部650は、遊技者がハンドル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ651、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするストップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモータ653(発射モータ)等で構成されている。電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700からモータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基板600の各回路を初期化する。
【0136】
ハンドル部650内のタッチセンサ651は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル5に触れていない状態であれば、発射が不可能であるとみなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ出力する。
【0137】
ストップスイッチ652は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力がない場合に、球の発射信号を出力する。
【0138】
また、ストップスイッチ652は、遊技者から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップスイッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が回転していない状態ではストップスイッチ652からの信号が入力されている状態になるようになっている。つまり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回転させた状態になって初めて球が発射される。
【0139】
次に、図12に示す電源基板700について説明する。
外部から供給されるAC24Vをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。DC24V、DC32Vは非安定電源である。
【0140】
DC24Vを電源回路701に供給して、安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板200、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板600に供給される。
【0141】
生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路702のコンデンサーに接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板200に供給される。前記AC24Vはカードユニット接続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源に使用される。
【0142】
DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をもち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路707の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動および電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に出力されない。
【0143】
遅延回路707に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ704のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリsecのクロックが常時入力されている。
【0144】
ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフトレジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミリsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセット信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に出力される。
【0145】
電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記払出制御基板200に出力される。
【0146】
次に遊技機本体1の作用を説明する。
図1において、遊技者がハンドル5を操作すると、パチンコ球が1つずつ遊技盤2上の遊技領域17に打ち込まれる。球が右通過入賞口26aまたは左通過入賞口26bを通過すると、右通過入賞口ゲートスイッチ126aまたは左通過入賞口ゲートスイッチ126bによって通過球が検出され、図5に示す主基板100に検出信号が出力される。
【0147】
この検出信号が主基板100に入力されるたびに、前記遊技制御手段の第1特別遊技制御手段と前記第2特別遊技制御手段とが、それぞれ交互に制御を実行する。それにより、前記通過入賞口26に球が通過するたびに、普通図柄表示装置140における変動表示から始まり前記第1特別遊技状態が発生するか否かが判断される第1種遊技機に対応する遊技状態と、可変入賞装置24の開状態への変位に始まり前記第2特別遊技状態が発生するか否かが判断される第2種遊技機に対応する遊技状態とが、それぞれ交互に実行されることになる。
【0148】
前記左右の通過入賞口ゲートスイッチ126a,126bによって通過球が検出された時、第1特別遊技状態の最中であった場合には、第2始動条件の成立に続く可変入賞装置24の開状態への変位の権利を獲得するが一旦待機となり、現在発生中の第1特別遊技状態が全て終了した後、待機されていた権利が消化されて、前記第2始動条件の成立に続く所定条件として可変入賞装置24が開状態へ変位する。
【0149】
また、前記左右の通過入賞口ゲートスイッチ126a,126bによって通過球が検出された時、第2特別遊技状態の最中であった場合には、普通図柄表示装置140における変動表示の権利を獲得するが一旦待機となり、現在発生中の第2特別遊技状態が全て終了した後、待機されていた権利が消化されて、前記普通図柄表示装置140における変動表示が実行される。
【0150】
このような可変入賞装置24の開状態への変位、または普通図柄表示装置140の変動表示に係る遊技状態の待機数は、例えば最大4つまで等と設定され、その数は前記遊技状態保留LED420の点灯数によって報知される。なお、遊技状態保留LED420の点灯色や点灯形態の相違によって、可変入賞装置24の開状態への変位と普通図柄表示装置140の変動表示のどちらに相当する待機であるかを遊技者が識別できるようにしても良い。
【0151】
図17は、第1種遊技機に対応する遊技状態の流れを示している。
遊技領域17上に打ち出された球が、右通過入賞口26aまたは左通過入賞口26bの何れかを通過すると(ステップS101;Y)、通過したところの通過入賞口ゲートスイッチ126から検出信号が出力される。この信号を主基板100が受けると、先ず普通図柄表示装置140の変動表示が実行される(ステップS102)。なお、前述したように第2特別遊技状態の最中であった場合、普通図柄表示装置140の変動表示は待機される。
【0152】
普通図柄表示装置140の変動表示結果が、当たりに相当する特定表示態様に確定した場合(ステップS103;Y)、続いて可変入賞口21の各可動翼が一時的に開いて、球が入賞し易い遊技者にとって有利な状態に変位する(ステップS104)。このとき、可変入賞口21に球が入賞すると(ステップS105;Y)、第1始動条件が成立したことになり、入賞球を検出した可変入賞口スイッチ121によって検出信号が出力される。
【0153】
この信号を主基板100が受けると、前記可変表示装置310における可変表示の結果として、第1特別遊技状態が発生するか否かを決定する大当たり抽選が実行され、当該抽選結果に従って、可変表示装置310で可変表示が実行される(ステップS106)。可変表示装置310の可変表示結果が、大当たりに相当する特別停止結果態様に確定すれば(ステップS107;Y)、第1特別遊技状態が発生可能な遊技状態となる(ステップS108)。
【0154】
図18は、第2種遊技機に対応する遊技状態の流れを示している。
遊技領域17上に打ち出された球が、右通過入賞口26aまたは左通過入賞口26bの何れかを通過すると(ステップS201;Y)、通過したところの通過入賞口ゲートスイッチ126から検出信号が出力される。ここで通過入賞口26への球の通過が、そのまま第2始動条件の成立となる。通過入賞口ゲートスイッチ126から検出信号を主基板100が受けると、先ず可変入賞装置24が一時的に開いて、球が入賞容易な開状態となる(ステップS202)。
【0155】
かかる開状態となった可変入賞装置24に入賞した球が、可変入賞装置24内にある特定入賞口25に入って(ステップS203;Y)、役物連続作動装置スイッチ124によって検出されると、これに基づき、第2特別遊技状態が発生可能な遊技状態となる(ステップS204)。
【0156】
図19は、第1特別遊技状態の流れを示している。
第1特別遊技状態になると、可変入賞装置ソレノイド134が駆動して、可変入賞装置24は、所定時間として例えば29秒に亘り開状態に変位する(ステップS1081)。この可変入賞装置24の開状態中に、所定数として例えば10個の球の入賞があったか否かが、カウントスイッチ125からの検出信号に基づき判断される(ステップS1082)。
【0157】
可変入賞装置24の開状態中に10個の球の入賞があった場合(ステップS1082;Y)、可変入賞装置ソレノイド134が駆動し、可変入賞装置24は所定時間(例えば2秒)に亘って閉じられる(ステップS1084)。また、10個の球の入賞がなかった場合(ステップS1082;N)、29秒のタイムアウトか否かの判断が行われる(ステップS1083)。
【0158】
ここで、タイムアウトであれば(ステップS1083;Y)、可変入賞装置24が閉じられ(ステップS1084)、タイムアウトでなければ(ステップS1083;N)、10個の球の入賞があったか否かの判断に戻る(ステップS1082)。
【0159】
可変入賞装置24が2秒間閉鎖された後、再び可変入賞装置24は29秒間に亘り開放されるが、その前にラウンド数(可変入賞装置24が開放してから閉鎖するまでを1ラウンドとする。)が、予め定められた最大ラウンド回数(例えば15回)に達しているか否かが判断される(ステップS1085)。
【0160】
未だ最大ラウンド回数に達していなければ(ステップS1085;N)、可変入賞装置24内の特別入賞口25へ球が入賞したか否かが判断される(ステップS1086)。ここで特別入賞口25へ球が入賞していなければ(ステップS1086;N)、その時点で第1特別遊技状態は終了する。
【0161】
一方、特別入賞口25へ入賞していれば(ステップS1086;Y)、再び次のラウンドとして可変入賞装置24が開状態に開放される(S1081)。また、最大ラウンド回数に達した場合は(ステップS1085;Y)、該ラウンドが終了した時点で第1特別遊技状態は終了する。以上の第1特別遊技状態においては、可変入賞装置24を含む各種入賞口に球が入賞するたびに、所定数の賞球が遊技者に払い出される。
【0162】
図20は、第2特別遊技状態の流れを示している。
第2特別遊技状態になると、普通電動役物ソレノイド136が駆動して、可変入賞口21の一対の可動翼は、所定回数として例えば10回に亘り繰り返し遊技者に有利な開状態に変位する(ステップS2001)。かかる可変入賞口21の開閉動作中に、該可変入賞口21に球の入賞があった場合(ステップS2002;Y)、可変入賞口21の継続開閉動作を繰り返し実行するための継続フラグがセットされる(ステップS2003)。
【0163】
また、可変入賞口21が開閉している間に、該可変入賞口21に対して所定数10個の球の入賞があったか否かも判断される(ステップS2004)。ここで10個の入賞があった場合(ステップS2004;Y)、普通電動役物ソレノイド136が駆動し、可変入賞口21の一対の可動翼は閉じられる(ステップS2006)。
【0164】
また、10個の球の入賞がなかった場合は(ステップS2004;N)、10回の開閉動作に係るタイムアウトか否かの判断が行われる(ステップS2005)。ここでタイムアウトの場合は(ステップS2005;Y)、可変入賞口21は閉じられる(ステップS2006)。また、タイムアウトでない場合は(ステップS2005;N)、再び10個の入賞があったか否かの判断に戻る(ステップS2004)。
【0165】
可変入賞口21が閉じられた時点で、継続フラグがセットされている(ステップS111;Y)、すなわち、前回の可変入賞口21の開閉動作時に球が入賞していれば、可変入賞口21の継続開閉動作は、最大継続回数である15回を上限に繰り返し実行されることになる(ステップS2008,ステップS2009)。以上の第2特別遊技状態においては、可変入賞口21を含む各種入賞口に球が入賞するたびに、所定数の賞球が遊技者に払い出される。
【0166】
図13および図14は、第1種遊技機に対応する遊技状態における遊技領域17の状態を示している。先ず図13(a)において、遊技領域17上に打ち出された球Pが、右通過入賞口26aまたは左通過入賞口26bの何れかを通過すると、普通図柄表示装置140で、左右に分けたLED2灯の点灯によって、「○」や「×」等の普通図柄が変動表示される。
【0167】
前記普通図柄表示装置140の変動表示結果が、当たりに相当する特定表示態様に確定した場合、続いて可変入賞口21の各可動翼が一時的に開き、球が入賞し易い遊技者にとって有利な状態に変位する。かかる遊技者に有利な状態の可変入賞口21に球が入賞し、第1始動条件が成立すると、次に図13(b)に示すように、可変表示装置310の表示領域は横3列の3つの表示部に区画され、各表示部ごとに各種図柄が縦方向へスクロールする。
【0168】
そして、所定時間経過後に各表示部ごとに1つずつ任意の図柄が停止確定するが、図14(a)に示すように、前記可変表示結果として、各表示部に停止した図柄が「777」等のように3つとも総て同一に揃う特別停止結果態様が確定すると、可変表示装置310の表示領域に「大当り」と表示されて、第1特別遊技状態が発生する旨が表示され、第1特別遊技状態として可変入賞装置24が所定回数を限度に繰り返し開閉する。
【0169】
図15および図16は、第2種遊技機に対応する遊技状態における遊技領域17の状態を示している。先ず図15(a)において、遊技領域17上に打ち出された球Pが、右通過入賞口26aまたは左通過入賞口26bの何れかを通過すると、これが第2始動条件の成立となる。そして、図15(b)に示すように、可変入賞装置24が一時的に開いて、球が入賞容易な開状態となる。
【0170】
かかる開状態となった可変入賞装置24に入賞した球が、さらに可変入賞装置24内にある特定入賞口25にうまく入賞すると、続いて図16に示すように、第2特別遊技状態が発生し、可変入賞口21の各可動翼が10回開閉動作を最大15回分繰り返すことになる。
【0171】
以上のように本遊技機によれば、第2種遊技機に対応する遊技状態は、通過入賞口26、可変入賞装置24、それに可変入賞口21という、前述した第1種遊技機に対応する遊技装置により全て実現される。そのため、本遊技機では、第1種遊技機の遊技装置とは別に、第2種遊技機に専用の遊技装置を付加する必要はなく、第1種遊技機に対応する遊技装置だけで、第1種遊技機と第2種遊技機の遊技内容を混合した興趣に富んだ遊技を実現することができる。
【0172】
図21は本発明の第2実施の形態を示している。
本実施の形態では、前記第1始動条件を、前記第2始動条件に優先して判断する場合の遊技状態の制御を実行している。なお、第1実施の形態と同種の部位には同一符号を付して重複した説明を省略する。
【0173】
図21において、遊技領域17上に打ち出された球が、右通過入賞口26aまたは左通過入賞口26bの何れかを通過すると(ステップS301;Y)、先ず普通図柄表示装置140の変動表示が実行される(ステップS302)。なお、前記第1特別遊技状態あるいは前記第2特別遊技状態の最中であった場合には、普通図柄表示装置140の変動表示は待機される。
【0174】
前記普通図柄表示装置140の変動表示結果が、当たりに相当する特定表示態様に確定した場合(ステップS303;Y)、続いて可変入賞口21の各可動翼が一時的に開いて、球が入賞し易い遊技者にとって有利な状態に変位する(ステップS304)。このとき、可変入賞口21に球が入賞すると(ステップS305;Y)、第1始動条件が成立したことになる。
【0175】
一方、前記普通図柄表示装置140の変動表示結果が、当たりに相当する特定表示態様に確定しなかった場合(ステップS303;N)、この時点で第1種遊技に対応する遊技状態が終了し、第2種遊技に対応する遊技状態となり、前述した通過入賞口26に球が通過したことを第2始動条件の成立として(ステップS301;Y)、可変入賞装置24が閉状態から開状態に変位する(ステップS309)。
【0176】
また、前記第1始動条件が成立しなかった場合、すなわち、遊技者にとって有利な状態に変位した可変入賞口21に球が入賞しなかった場合も(ステップS305;N)、この時点で第1種遊技に対応する遊技状態が終了し、第2種遊技に対応する遊技状態となり、前述した通過入賞口26に球が通過したことを第2始動条件の成立として(ステップS301;Y)、可変入賞装置24が閉状態から開状態に変位する(ステップS309)。
【0177】
前記第1始動条件の成立に基づき(ステップS305;Y)、可変表示装置310で可変表示が実行されるが(ステップS306)、この可変表示結果が大当たりに相当する特別停止結果態様に確定すれば(ステップS307;Y)、第1特別遊技状態が発生可能な遊技状態となる(ステップS308)。
【0178】
一方、前記可変表示装置310の可変表示結果が、大当たりに相当する特別停止結果態様ではなく、外れ表示態様に確定した場合も(ステップS307;N)、この時点で第1種遊技に対応する遊技状態が終了し、第2種遊技に対応する遊技状態となり、前述した通過入賞口26に球が通過したことを第2始動条件の成立として(ステップS301;Y)、可変入賞装置24が閉状態から開状態に変位する(ステップS309)。
【0179】
第2種遊技に対応する遊技状態において、前記可変入賞装置24が一時的に開いて、球が入賞容易な開状態となった際に(ステップS309)、該可変入賞装置24に入賞した球が、可変入賞装置24内にある特定入賞口25に入ると(ステップS310;Y)、これに基づき、第2特別遊技状態が発生可能な遊技状態となる(ステップS311)。
【0180】
図22は本発明の第3実施の形態を示している。
本実施の形態では、前記第2始動条件を、前記第1始動条件に優先して判断する場合の遊技状態の制御を実行している。なお、第1実施の形態と同種の部位には同一符号を付して重複した説明を省略する。
【0181】
図22において、遊技領域17上に打ち出された球が、右通過入賞口26aまたは左通過入賞口26bの何れかを通過すると(ステップS401;Y)、これがそのまま第2始動条件の成立となり、これに基づき先ず可変入賞装置24が一時的に開いて、球が入賞容易な開状態となる(ステップS402)。
【0182】
かかる開状態となった可変入賞装置24に入賞した球が、可変入賞装置24内にある特定入賞口25に入ると(ステップS403;Y)、これに基づき、第2特別遊技状態が発生可能な遊技状態となる(ステップS404)。なお、前記第1特別遊技状態あるいは前記第2特別遊技状態の最中であった場合には、これが終了するまで第2特別遊技状態の発生は待機される。
【0183】
一方、前記開状態中に可変入賞装置24の特定入賞口25に球が入賞しなかった場合には(ステップS403;N)、この時点で第2種遊技に対応する遊技状態が終了し、第1種遊技に対応する遊技状態となり、前述した通過入賞口26への球の通過に基づき、普通図柄表示装置140の変動表示が実行される(ステップS405)。
【0184】
前記普通図柄表示装置140の変動表示結果が、当たりに相当する特定表示態様に確定した場合(ステップS406;Y)、続いて可変入賞口21の各可動翼が一時的に開いて、球が入賞し易い遊技者にとって有利な状態に変位する(ステップS407)。このとき、可変入賞口21に球が入賞すると(ステップS408;Y)、第1始動条件が成立したことになる。
【0185】
一方、前記普通図柄表示装置140の変動表示結果が、当たりに相当する特定表示態様に確定しなかった場合(ステップS406;N)、この時点で第1種遊技に対応する遊技状態も終了する。また、遊技者にとって有利な状態に変位した可変入賞口21に球が入賞しなかった場合も(ステップS408;N)、この時点で第1種遊技に対応する遊技状態が終了する。
【0186】
前記第1始動条件の成立に基づき(ステップS408;Y)、可変表示装置310で可変表示が実行されるが(ステップS409)、この可変表示結果が大当たりに相当する特別停止結果態様に確定すれば(ステップS410;Y)、第1特別遊技状態が発生可能な遊技状態となる(ステップS411)。なお、可変表示結果が外れ表示態様に確定した場合も(ステップS410;N)、この時点で第1種遊技に対応する遊技状態が終了する。
【0187】
以上、本発明の実施の形態を図面に沿って説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、前記可変表示装置310の可変表示や普通図柄表示装置140の変動表示は、他に様々な表示態様としても良い。
【0188】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、第1種遊技機に対応する遊技状態と、第2種遊技機に対応する遊技状態とを実現可能に構成することにより、従来の異なる機種間における遊技方法を融合することが可能となり、全く新しい遊技方法を演出することで、遊技者のスリルや興奮も増大させる興趣に富んだ遊技を行うことができる。
【0189】
しかも、第1種遊技機の遊技盤面に設けられている遊技装置を使用して、第1種遊技機と第2種遊技機の遊技内容を混合して遊技を行うことができることにより、部品点数や組付工数の増加を招くことなく、遊技機のコストを削減することができる。
【0190】
また、遊技制御手段の遊技状態待機手段により、第1特別遊技状態と第2特別遊技状態の何れか一方の特別遊技状態が発生した場合には、該特別遊技状態が終了するまでの間、他の遊技状態を待機させることで、遊技者の利益を保護することも可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図2】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す背面図である。
【図3】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。
【図4】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面側を拡大して示す背面図である。
【図5】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図6】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図7】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図9】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有するランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図10】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図11】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図12】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図13】本発明の第1実施の形態に係る遊技機における第1種遊技機に対応する遊技状態における遊技領域の状態を示す説明図である。
【図14】本発明の第1実施の形態に係る遊技機における第1種遊技機に対応する遊技状態における遊技領域の状態を示す説明図である。
【図15】本発明の第1実施の形態に係る遊技機における第2種遊技機に対応する遊技状態における遊技領域の状態を示す説明図である。
【図16】本発明の第1実施の形態に係る遊技機における第2種遊技機に対応する遊技状態における遊技領域の状態を示す説明図である。
【図17】本発明の第1実施の形態に係る遊技機における第1種遊技機に対応する遊技状態を示すフローチャートである。
【図18】本発明の第1実施の形態に係る遊技機における第2種遊技機に対応する遊技状態を示すフローチャートである。
【図19】本発明の第1実施の形態に係る遊技機における第1特別遊技状態を示すフローチャートである。
【図20】本発明の第1実施の形態に係る遊技機における第2特別遊技状態を示すフローチャートである。
【図21】本発明の第2実施の形態に係る遊技機において、第1始動条件を第2始動条件に優先して判断する場合の遊技状態を示すフローチャートである。
【図22】本発明の第3実施の形態に係る遊技機において、第2始動条件を第1始動条件に優先して判断する場合の遊技状態を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1…遊技機本体
2…遊技盤
3…上受け皿
4…下受け皿
5…ハンドル
6…灰皿
7…上受け皿球抜きレバー
8…下受け皿球抜きレバー
9…貸出ボタン
10…返却ボタン
11…ガラス枠
12…度数表示部
15…風車
16…誘導レール
21…可変入賞口
22a…右袖入賞口
22b…左袖入賞口
23a…右落とし入賞口
23b…左落とし入賞口
24…可変入賞装置
25…特別入賞口
26a…右通過入賞口
26b…左通過入賞口
29…アウト口
100…主基板
101…ワンチップマイコン
102…CPU
103…ROM
104…RAM
105…NMI
106…I/Oポート
107…内部タイマー
108…クロック回路
109…クロック同期・遅延回路
110、111…ゲート回路
112a〜112g…ラッチ回路
113…アドレスデコード回路
114…バッファ
115…リセット
116…試射試験信号端子
121…可変入賞口スイッチ
122a…右袖入賞口スイッチ
122b…左袖入賞口スイッチ
123a…右落とし入賞口スイッチ
123b…左落とし入賞口スイッチ
124…役物連続作動装置スイッチ
125…カウントスイッチ
126…通過入賞口ゲートスイッチ
126a…右通過入賞口ゲートスイッチ
126b…左通過入賞口ゲートスイッチ
130…賞球検出スイッチ
130a…右賞球検出スイッチ
130b…左賞球検出スイッチ
131…シュート球切れスイッチ
132…ガラス枠開放検出スイッチ
133…オーバーフロースイッチ
134…可変入賞装置ソレノイド
135…方向切換ソレノイド
136…普通電動役物ソレノイド
140…普通図柄表示装置
200…払出制御基板
201…ワンチップマイコン
202…カウンタ回路
203…CPU
204…ROM
205…RAM
206…NMI
207…I/Oポート
208…内部タイマー
209…クロック回路
210…クロック同期・遅延回路
211、212…ゲート回路
213…アドレスデコード回路
214、215…ラッチ回路
216…リセット
220…球貸し検出スイッチ
220a…右球貸し検出スイッチ
220b…左球貸し検出スイッチ
222…払出モータ
223…払出停止ソレノイド
224…経路切り替えソレノイド
300…表示器制御基板
301…表示器制御CPU
302…表示器制御ROM
303…表示器制御RAM
304…画像制御IC
305…画像データROM
306…入出力インターフェース
307…試射試験信号端子
310…可変表示装置
400…ランプ制御基板
401…ランプ制御CPU
402…ランプ制御ROM
403…ランプ制御RAM
404…入出力インターフェース
405…ドライバー回路
420…遊技状態保留LED
422…遊技機状態ランプ
423…サイドケースランプ
424…遊技枠状態ランプ
425…センターLED
426…ゲートLED
427…アタッカーLED
428…サイドLED
500…音声制御基板
501…音声制御CPU
502…音声制御ROM
503…音声制御RAM
504…音声制御IC
505…音声データROM
5066…入出力インターフェース
507…アンプ回路
510…スピーカー
600…発射制御基板
601…発振回路
602…分周回路
603…モータ駆動信号制御回路
604…ドライバー回路
650…ハンドル部
651…タッチセンサ
652…発射停止スイッチ
653…発射モータ
700…電源基板
701…定電圧電源装置
702…バックアップ電源
703…電圧検出回路
704…シフトレジスタ
705…RAM初期化スイッチ
706…クロック回路
707…遅延回路
708…電圧検出回路
709…停電検出回路
800…枠用外部端子板
801…賞球タンク球有無スイッチ
850…盤用外部端子板
900…カードユニット接続基板
a…操作パネル基板
b…カードユニット
c…電源AC24V[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention is a game in which a ball is hit in a game area on a game board, and based on the establishment of a predetermined condition, a special game state in which game contents are different from each other and advantageous to a player can be generated, and a game control for controlling the game state. A gaming machine provided with means. Here, the gaming machine mainly refers to a pachinko machine.
[0002]
[Prior art]
In a game machine of this type, a variable display is executed by a variable display device when a ball wins a start chucker, as disclosed in
[0003]
In such a gaming machine, in order to execute the game contents of the first type gaming machine and the second type gaming machine, a start chucker and a variable display for the first type gaming machine are displayed in a gaming area on one gaming board. In addition to a device and a variable winning opening that forms a value-added state, a starting chucker for the second-type gaming machine, an accessory device, and a movable opening / closing piece thereof are separately provided.
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-9-239106
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional pachinko machine, although a single gaming machine can play a game in which the content of the first type gaming machine and the content of the second type gaming machine are mixed, one gaming machine can be used as a first type gaming machine. Since dedicated gaming machines for the second-type gaming machines are provided in the respective gaming areas, the number of components increases, the number of assembling steps also increases, and there is a problem that the cost increases.
[0006]
The present invention has been made in view of such problems of the conventional technology, and uses only a gaming device provided in a gaming area of a first-type gaming machine to reduce the number of parts and the number of assembly steps. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing an entertaining game in which game contents of the first type gaming machine and the second type gaming machine are mixed without increasing the number of games.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The gist of the present invention to achieve the above-described object lies in the following inventions.
[1] A game in which a ball is hit into a game area (17) on a game board (2), and a special game state in which game contents are different from each other and advantageous to a player can be generated based on establishment of a predetermined condition. Game machine having a game control means (100) for controlling
In the game area (17), a passing winning opening (26) through which a ball can pass, a variable winning opening (21) through which a ball can win, a variable winning device (24) that can be opened and closed, and a normal symbol is changed. A normal symbol display device (140) capable of displaying and a variable display device (310) capable of variably displaying identification information are provided, respectively.
The variable winning opening (21) is displaceable between a state that is disadvantageous to the player and a state that is advantageous to the player,
The variable winning device (24) is openable and closable between an open state that can receive a ball and a closed state that does not receive a ball, and has a specific winning opening (25) provided in a part of the winning area thereof.
The game control means (100) includes a first special game control means and a second special game control means capable of respectively generating the special game states having different game contents from each other,
The first special game control means executes a fluctuation display on the ordinary symbol display device (140) based on a ball passing through the passing winning opening (26), and the fluctuation display result is a predetermined specific display. When the mode is determined, the variable winning opening (21) is displaced from a state disadvantageous to the player to an advantageous state, and the first winning condition for the ball to win the variable winning opening (21) in the advantageous state is determined. Based on the establishment, the variable display device (310) performs variable display, and when the variable display result is determined in a predetermined special stop result mode, the variable winning device (24) is changed from the closed state to the open state. Controlling the game state so that a first special game state to be repeatedly displaced can be generated,
The second special game control means sets the variable prize based on the establishment of the second starting condition, based on the establishment of the second starting condition, as a second starting condition, in which a ball passes through the passing winning opening (26) separately from the first starting condition. The device (24) is displaced from the closed state to the open state, and based on the fact that the ball has won the specific winning opening (25) of the variable winning device (24) during the open state, the variable winning opening (21) is set. A gaming machine characterized by controlling a gaming state so as to generate a second special gaming state in which a player is repeatedly displaced from an unfavorable state to an advantageous state.
[0008]
[2] When any one of the first special game state and the second special game state occurs, the game control means (100) controls the time until the special game state ends. The gaming machine according to [1], further comprising a gaming state standby unit that waits for another gaming state.
[0009]
[3] The game control means (100) controls the first special game control means and the second special game control means each time a ball passes through the passing winning port (26) based on the ball. And (c) are alternately executed, respectively.
[0010]
[4] The game control means executes a variable display on the ordinary symbol display device (140) based on a ball passing through the passing winning opening (26), and the variable display result is a predetermined identification. If the display mode is not determined, the fact that the ball has passed through the passing winning opening (26) is regarded as a second starting condition, and the variable winning device (24) is displaced from the closed state to the open state. A gaming machine according to [1] or [2].
[0011]
[5] The game control means executes a variable display on the ordinary symbol display device (140) based on a ball passing through the passing winning opening (26), and the variable display result is a predetermined identification. When the display mode is determined, the variable winning opening (21) is displaced from a state disadvantageous to the player to an advantageous state, and when no ball wins the variable winning opening (21) in the advantageous state. The variable winning device (24) is displaced from a closed state to an open state by defining that the ball has passed through the passing winning opening (26) as a second starting condition, [1], [2]. ] Or [4].
[0012]
[6] The game control means executes a variable display on the ordinary symbol display device (140) based on a ball passing through the passing winning opening (26), and the variable display result is a predetermined identification. When the display mode is determined, the variable winning opening (21) is displaced from a state disadvantageous to the player to an advantageous state, and the first starting condition in which a ball wins the variable winning opening (21) in the advantageous state. The variable display device (310) performs a variable display based on the establishment of, and if the variable display result is not determined to the predetermined special stop result mode, a ball passes through the passing winning opening (26). The game according to [1], [2], [4] or [5], wherein the variable starting device (24) is displaced from a closed state to an open state as a result of the second starting condition being satisfied. Machine.
[0013]
[7] The game control means displaces the variable winning device (24) from the closed state to the open state based on the passage of the ball into the passing winning opening (26), and as a second start condition is satisfied. If the ball does not win in the specific winning opening (25) of the variable winning device (24) during the open state, the normal symbol display device (140) performs variable display. The gaming machine according to [1] or [2].
[0014]
The present invention operates as follows.
In the gaming machine according to the above [1], two game states having different game contents from each other are caused by the fact that the ball passes through the passing winning opening (26) during the game, and the game state of the game control means (100) is changed. Directed by control.
[0015]
First, as a game state corresponding to the first-type gaming machine, when a ball passes through the passing winning opening (26), a fluctuation display is normally performed on the symbol display device (140), and the fluctuation display result is a predetermined identification. When the display mode is determined, the variable winning opening (21) is displaced from a state disadvantageous to the player to a state advantageous to the player. When the first start condition for the ball to win the variable winning opening (21) in such an advantageous state is established, the variable display device (310) performs variable display based on this, and the variable display result is set to a predetermined special stop. When the result mode is determined, the variable winning device (24) enters a gaming state in which a first special gaming state in which the variable winning device (24) is repeatedly displaced from the closed state to the open state can be generated.
The game state corresponding to such a first type gaming machine is controlled by a first special game control means included in the game control means (100).
[0016]
Next, as a gaming state corresponding to the second type of gaming machine, the second starting condition is defined as a condition that a ball passes through the passing winning opening (26) as a second starting condition, separately from the first starting condition. Is established, the variable winning device (24) is displaced from the closed state to the open state, and when a ball wins in the specific winning opening (25) of the variable winning device (24) during the open state, the variable winning device is changed based on this. The game state is such that the second special game state in which the winning port (21) is repeatedly displaced from the disadvantageous state to the advantageous state to the player can be generated.
The game state corresponding to such a second type gaming machine is controlled by a second special game control means included in the game control means (100).
[0017]
According to the present gaming machine, the gaming state corresponding to the second-type gaming machine includes the above-described first-type gaming machine having the passing winning opening (26), the variable winning device (24), and the variable winning opening (21). All are realized by corresponding gaming devices. Therefore, in this gaming machine, it is not necessary to add a dedicated gaming device to the second-type gaming machine separately from the gaming device of the first-type gaming machine, and only the gaming device corresponding to the first-type gaming machine is used. It is possible to realize an entertaining game in which game contents of the first type gaming machine and the second type gaming machine are mixed.
[0018]
The establishment of the first start condition and the second start condition can be separately determined in parallel and separately by the game control means (100). However, each start condition and predetermined conditions before and after each start condition include a first special game state and A game state related to a game device that produces the second special game state is included. For example, the variable prize port (21) directly related to the first starting condition is also a gaming device for producing the second special gaming state, and the variable prize device (24) which is opened when the second starting condition is satisfied. Is also a gaming device that produces a first special gaming state.
[0019]
Since different game states using the same game apparatus cannot be realized at the same time, like the gaming machine described in the above [2], the game state standby means of the game control means (100) performs the second game state. If any one of the special game state of the first special game state and the second special game state occurs, the other game states are kept waiting until the special game state ends, thereby protecting the player's profit. Good. Here, the term “standby” is intended to temporarily suspend execution of another applicable game state during the occurrence of the special game state, and to execute the special game state after the end of the special game state.
[0020]
In addition, the game control means (100) does not judge whether the first start condition and the second start condition are satisfied in parallel, but determines whether only one of the first start condition and the second start condition can be selectively satisfied. The state may be controlled. That is, like the gaming machine described in the above [3], each time a ball passes through the passing winning opening (26), control by the first special game control means and control by the second special game control means are performed. May be executed alternately.
[0021]
Thereby, the gaming state corresponding to the first type gaming machine and the gaming state corresponding to the second type gaming machine can be enjoyed equally and sequentially. In such a case, the other game state to be made to stand by by the game state stand-by means of the above [2], specifically, for example, during the occurrence of the first special game state, follows the establishment of the second start condition. The displacement of the variable winning device (24) to the open state corresponds to the change display on the ordinary symbol display device (140) during the occurrence of the second special gaming state.
[0022]
Further, as another control mode, one of the first start condition and the second start condition is prioritized, and only when the one start condition or predetermined conditions before and after the one start condition cannot be satisfied, the other start condition is set. Control may be performed so as to realize a game state in which it is possible to determine whether a condition or a predetermined condition before and after the condition is satisfied. Specifically, the following control by the game control means can be considered.
[0023]
First, when giving priority to the determination of the establishment of the first starting condition, as in the gaming machine described in the above [4], based on a ball passing through the passing winning opening (26), the normal symbol display device (140) is used. ) Is executed, and when the result of the fluctuation display is not determined in the predetermined specific display mode, the fact that the ball has passed through the passing winning opening (26) is regarded as a second start condition, and the variable display is performed. Preferably, the winning device (24) is displaced from the closed state to the open state.
[0024]
Further, as in the gaming machine described in the above [5], based on the passage of the ball into the passing winning opening (26), first, the ordinary symbol display device (140) executes the variable display, and the variable display result is set in advance. When the determined specific display mode is determined, the variable winning opening (21) is displaced from a state disadvantageous to the player to an advantageous state, and no ball wins the variable winning opening (21) in the advantageous state. In this case, the variable winning device (24) may be displaced from the closed state to the open state on the assumption that the ball has passed through the passing winning opening (26) as a second starting condition.
[0025]
Further, as in the gaming machine according to the above [6], based on a ball passing through the passing winning opening (26), first, a variable display is executed on the ordinary symbol display device (140), and the variable display result is set in advance. When the determined specific display mode is confirmed, the variable winning opening (21) is displaced from a state disadvantageous to the player to an advantageous state, and a ball wins the variable winning opening (21) in the advantageous state. A variable display is executed by the variable display device (310) based on the establishment of the start condition, and when the variable display result is not determined to the predetermined special stop result mode, a ball is inserted into the passing winning opening (26). The passing may be regarded as the establishment of the second starting condition, and the variable winning device (24) may be displaced from the closed state to the open state.
[0026]
On the other hand, when giving priority to the determination of the establishment of the second starting condition, as in the gaming machine described in the above [7], based on the ball passing through the passing winning opening (26), the first starting condition of the second starting condition is first determined. As the establishment, the variable winning device (24) is displaced from the closed state to the open state, and when a ball does not win at the specific winning opening (25) of the variable winning device (24) during the open state, the normal symbol display is performed. The variable display may be executed by the device (140). In such a case, when it is determined that the second special game state does not occur, it is determined whether or not the first special game state has occurred.
[0027]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
1 to 20 show a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.
The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming machine
[0028]
First, the general outline of the gaming machine
FIG. 1 is a front view showing a game machine
The gaming machine
[0029]
On the lower surface of the
[0030]
Further, as a device for the player to operate the card unit b, a
[0031]
FIG. 2 is a rear view showing the
On the back of the
Here, as a control board, a
[0032]
Further, as a control board, a
[0033]
In the
[0034]
Next, the flow path of the ball received from the pachinko ball supply device will be described.
In FIG. 2, balls replenished from a pachinko ball replenishing device (not shown) are stored in a
[0035]
The
[0036]
Further, the ball leveling 94 is for leveling the ball flowing in the lane of the
[0037]
The
[0038]
On the ball passage of the
[0039]
The dispensing
[0040]
The
[0041]
Further, when a lending request signal for a predetermined ball is input to the
[0042]
The reason why the ball path is made variable depending on the content of the request is to ensure that the predetermined number of balls is counted separately by the prize ball detection switch 130 and the ball lending detection switch 220, respectively. Further, the prize ball detection switch 130 is connected to the
[0043]
An
[0044]
FIG. 3 is a front view showing the
On the front of the
[0045]
At the bottom of the
[0046]
The winning openings include a variable winning
[0047]
The variable winning
[0048]
FIG. 4 is a rear view showing the
On the back surface of the
[0049]
As switches for detecting a winning ball of each winning opening, there are a variable winning
[0050]
When a ball wins in each winning opening, it is detected by each winning opening switch, and every time it is detected, the next predetermined prize ball assigned to each winning opening is paid out. The variable winning
[0051]
Further, as switches for detecting a ball passing through the right-
[0052]
The related devices for variably operating the bonuses include a variable
[0053]
Next, main components on the
The variable winning
[0054]
The fact that a ball wins the
[0055]
The
[0056]
When a ball wins in the
[0057]
In the variable display according to the present embodiment, the display area of
[0058]
As the variable display result, the special stop result mode is a case where the symbols stopped on the respective display units are in a predetermined specific combination (for example, when all three are identical to “555” or the like). Stipulated. Before the special stop result mode is determined, a state where the symbols stopped on the other two display sections while leaving one last display section correspond to the reach mode.
[0059]
When the variable display result is finally determined as the special stop result mode, the first special game state in which the variable winning
[0060]
In addition, when the variable display results are arranged in a predetermined probability variation pattern (for example, any of “3”, “5”, and “7”) in the special stop result mode, a special game state corresponding to a so-called probability variation big hit is achieved. appear. When the probability change jackpot occurs, the probability of being determined as the special stop result mode in the next variable display after the end of the special game state is higher than that in the normal game state. In this manner, a special game state in which the probability that the variable display result is determined to stop in the special stop result mode is set to be high is referred to as a high probability mode, and the probability that the variable display result is determined to stop in the special stop result mode is low. The gaming state is called a low probability mode.
[0061]
The
[0062]
The variable
[0063]
When the variable winning
[0064]
That is, the variable winning
[0065]
When a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is won in the variable winning
[0066]
The special winning
[0067]
Further, when the variable winning
[0068]
The ordinary
[0069]
The left and right LEDs are assigned with a “○” corresponding to a specific display mode and a “x” corresponding to a departure, respectively. The left and right passing winning
[0070]
In the normal
[0071]
Next, various control boards used for controlling the
5 and 6 are block diagrams showing various control boards used for controlling the gaming machine
[0072]
The
[0073]
The first special game control means changes the display on the ordinary
[0074]
The second special game control means determines that a ball passes through the passing winning opening 26 separately from the first starting condition (detecting the passing of the ball by the right and left passing winning
[0075]
By the way, the establishment of the first start condition and the second start condition can be determined by the game control means in parallel and separately, but the first condition and the predetermined conditions before and after the first condition are the first condition. A game state related to a game device that produces a special game state or a second special game state is included. That is, the
[0076]
Since such different game states using the same game device cannot be realized at the same time, if one of the first special game state and the second special game state occurs, Until the special game state ends, the control of the game state standby means is set so that another game state is on standby. Here, the term “standby” is intended to temporarily suspend execution of another applicable game state during the occurrence of the special game state, and to execute the special game state after the end of the special game state.
[0077]
The other game state to be on standby is, specifically, for example, during the occurrence of the first special game state, as a game state corresponding to the first type gaming machine, as a variable display or a variable display device in the ordinary
[0078]
Alternatively, instead of separately determining the establishment of the first start condition and the second start condition in parallel, the game state is controlled so that only one of them can be alternatively established. Is also good. In the present embodiment, each time a ball passes through the passing winning port 26 (the passing of the ball is detected by the left and right passing winning port gate switches 126a and 126b) by the game control means, the first special game is performed. The control means and the second special game control means are set so as to execute control alternately.
[0079]
That is, each time a ball passes through the passing winning opening 26, a game corresponding to the first-type gaming machine is started, in which it is determined whether or not the first special gaming state occurs, starting from the variable display on the ordinary
[0080]
In such a case, the other game state to be made to stand by by the game state standby means is, during the occurrence of the first special game state, the displacement of the variable winning
[0081]
FIG. 6 shows details of the
The
[0082]
Variable winning
[0083]
Each input signal from the accessory continuous
[0084]
The addresses of the
[0085]
When the
[0086]
The input signal from the variable winning
[0087]
In addition, random numbers are set for input signals from the variable winning
[0088]
Output data to each control board passes through a
[0089]
5 variable winning opening switch prize ball RAM area, left and right sleeve winning opening switch, right and left drop winning opening switch 8 prize ball RAM area, continuous actuating device switch, 15 count switch The CPU 102 sequentially outputs the 8-bit prize ball data set for each number of prize balls to the
[0090]
When the chip select signal obtained by decoding by the
[0091]
The
[0092]
Based on these detection signals, the total number of awarded balls actually paid out is calculated by the CPU 102, the value is subtracted from the data stored in the RAM area, and the data of the total number of awarded balls is updated in real time. An output signal is output to the latch circuit 112f for each set number of ejected prize balls, and is output to the outside in synchronization with the chip select signal of the
[0093]
The random number value is obtained for each of the input signals of the variable winning
[0094]
Further, to the
[0095]
These signals are sequentially latched by the latch circuit and output in parallel at the timing based on the chip select signal decoded and output from the
[0096]
The 8-bit parallel lamp display output data and the control signal are output to the lamp
[0097]
When the gaming state is the first special gaming state (big hit), the control data of the variable
[0098]
When the accessory continuous
[0099]
When the
[0100]
A random number value is obtained for each of the input signals from the right-pass winning
[0101]
If the result of the random number acquisition is a hit, the braking data of the ordinary electric
[0102]
When power is supplied to the
[0103]
When the power supplied externally to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the
[0104]
Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the power outage processing determination data is stored in the RAM area to protect the
[0105]
When the power is next supplied, the one-
[0106]
A signal indicating that the ball has been cut by the shot
[0107]
The
[0108]
Next, the
The
[0109]
When the prize ball data control
[0110]
The
[0111]
The
[0112]
Based on the clock of the clock circuit 209, the
[0113]
The ball lending operation is performed by transmitting and receiving a ball lending signal to and from the card unit (CR ball lending machine) b through the
[0114]
In the ball lending operation, information is output from the
[0115]
In addition, in the payout operation, the
[0116]
When power is supplied to the
[0117]
Due to the delay processing of the clock synchronization /
[0118]
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the
[0119]
When the power supply voltage decreases, DC5VBB is supplied from the
[0120]
Next, the
The
[0121]
Further, the
[0122]
Further, the
[0123]
Instruction information is input to the
[0124]
The
[0125]
The reset signal from the
[0126]
Next, the
The
[0127]
The
[0128]
Instruction information is input to the
[0129]
The reset signal from the
[0130]
Next, the
The
[0131]
The
[0132]
The
[0133]
The
When the pachinko machine is powered on, the reset signal from the power supply board is input from the
[0134]
Next, the
The
[0135]
The
[0136]
The
[0137]
The
[0138]
The
[0139]
Next, the
Full-wave rectification is performed on 24 VAC supplied from the outside by a diode bridge rectifier, and a DC power supply of 24 VDC is generated. Smoothing is performed by a condenser through a diode through a 24 V DC power supply to generate a 32 V DC power supply. DC24V and DC32V are unstable power supplies.
[0140]
24 V DC is supplied to the
[0141]
The generated DC 5 V constant-voltage power supply is connected to a capacitor of the
[0142]
The voltage level of the
[0143]
When the
[0144]
Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when the power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, the reset signal is output from the 8-bit shift register 704 after 8 clocks (about 160 msec) from the
[0145]
The power failure detection signal and the reset signal are output in an active state during the time of the time constant of the
[0146]
Next, the operation of the gaming machine
In FIG. 1, when the player operates the
[0147]
Each time the detection signal is input to the
[0148]
When a passing ball is detected by the left and right passing winning
[0149]
Also, when a passing ball is detected by the left and right passing winning
[0150]
The number of standby states of the gaming state related to the displacement of the variable winning
[0151]
FIG. 17 shows a flow of a gaming state corresponding to the first type gaming machine.
When the ball hit on the
[0152]
When the variable display result of the ordinary
[0153]
When this signal is received by the
[0154]
FIG. 18 shows a flow of a gaming state corresponding to the second type gaming machine.
When the ball hit on the
[0155]
When the ball winning the variable winning
[0156]
FIG. 19 shows the flow of the first special game state.
In the first special game state, the variable
[0157]
When 10 balls are won during the open state of the variable winning device 24 (step S1082; Y), the variable
[0158]
Here, if it is time out (step S1083; Y), the variable winning
[0159]
After the
[0160]
If the maximum number of rounds has not yet been reached (step S1085; N), it is determined whether or not a ball has won the special winning
[0161]
On the other hand, if the special winning
[0162]
FIG. 20 shows the flow of the second special game state.
In the second special gaming state, the ordinary electric auditors solenoid 136 is driven, and the pair of movable wings of the variable winning
[0163]
It is also determined whether or not a predetermined number of 10 balls have been won for the variable winning
[0164]
In addition, when there is no winning of ten balls (step S2004; N), it is determined whether or not a time-out related to ten opening / closing operations has occurred (step S2005). Here, in the case of a timeout (step S2005; Y), the
[0165]
At the time when the variable winning
[0166]
13 and 14 show the state of the
[0167]
When the variable display result of the ordinary
[0168]
Then, after the lapse of a predetermined time, an arbitrary symbol is stopped and determined one by one for each display unit. As shown in FIG. 14A, the symbol stopped on each display unit is “777” as the variable display result. When a special stop result mode in which all three are the same, such as the above, is determined, "big hit" is displayed in the display area of the
[0169]
FIG. 15 and FIG. 16 show the state of the
[0170]
When the ball that has won the variable winning
[0171]
As described above, according to the gaming machine, the gaming state corresponding to the second-type gaming machine corresponds to the above-described first-type gaming machine having the passing winning opening 26, the variable winning
[0172]
FIG. 21 shows a second embodiment of the present invention.
In the present embodiment, the control of the game state in the case where the first starting condition is determined prior to the second starting condition is executed. The same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and redundant description will be omitted.
[0173]
In FIG. 21, when the ball hit on the
[0174]
When the variable display result of the ordinary
[0175]
On the other hand, if the variation display result of the ordinary
[0176]
Also, when the first starting condition is not satisfied, that is, when the ball does not win in the
[0177]
Based on the first start condition being satisfied (step S305; Y), the
[0178]
On the other hand, when the variable display result of the
[0179]
In the game state corresponding to the second type game, when the variable winning
[0180]
FIG. 22 shows a third embodiment of the present invention.
In the present embodiment, the control of the game state when the second starting condition is determined prior to the first starting condition is executed. The same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and redundant description will be omitted.
[0181]
In FIG. 22, when the ball hit on the
[0182]
When the ball that has won the variable winning
[0183]
On the other hand, when the ball does not win in the specific winning
[0184]
When the variable display result of the ordinary
[0185]
On the other hand, if the variable display result of the ordinary
[0186]
Based on the establishment of the first start condition (step S408; Y), the variable display is performed on the variable display device 310 (step S409). If the variable display result is determined to be a special stop result mode corresponding to a big hit. (Step S410; Y), it becomes a game state in which the first special game state can be generated (step S411). Note that, also when the variable display result is determined to be out of display mode (step S410; N), the game state corresponding to the first type game is ended at this point.
[0187]
As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and changes and additions may be made without departing from the spirit of the present invention. Included in the present invention. For example, the variable display of the
[0188]
【The invention's effect】
According to the gaming machine according to the present invention, the gaming state corresponding to the first type gaming machine and the gaming state corresponding to the second type gaming machine can be realized so that the conventional gaming method between different models can be realized. It is possible to perform an entertaining game that increases the thrill and excitement of the player by producing a completely new game method.
[0189]
In addition, by using the gaming machine provided on the gaming board surface of the first type gaming machine, the game content of the first type gaming machine and the second type gaming machine can be mixed to play a game. The cost of the gaming machine can be reduced without increasing the number of assembly steps.
[0190]
When one of the first special game state and the second special game state is generated by the game state standby means of the game control means, the other until the special game state ends, It is also possible to protect the interests of the player by making the game state wait.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view showing the internal structure of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an enlarged front view showing a game board of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is an enlarged rear view showing the back side of the game board of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a block diagram showing an entire circuit configuration of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of a main board included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a payout control board included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a lamp control board included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a block diagram illustrating a circuit configuration of an audio control board included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a block diagram showing a circuit configuration of a launch control board included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a block diagram showing a circuit configuration of a power supply board included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a state of a gaming area in a gaming state corresponding to the first type gaming machine in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a state of a gaming area in a gaming state corresponding to a first-type gaming machine in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a state of a gaming area in a gaming state corresponding to a second-type gaming machine in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a state of a gaming area in a gaming state corresponding to a second type gaming machine in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 17 is a flowchart showing a gaming state corresponding to a first-type gaming machine in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 18 is a flowchart showing a gaming state corresponding to the second type gaming machine in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a flowchart showing a first special game state in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 20 is a flowchart showing a second special game state in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 21 is a flowchart showing a game state in a case where the first starting condition is determined prior to the second starting condition in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 22 is a flowchart illustrating a game state in a case where the second starting condition is determined prior to the first starting condition in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 ... Game machine body
2. Game board
3. Upper tray
4: Lower tray
5 ... handle
6 ... Ashtray
7 ... Lever for removing the saucer ball
8 ... Lever for removing the bottom tray ball
9 ... Lending button
10 ... Return button
11 ... Glass frame
12 ... frequency display
15 ... Windmill
16… Induction rail
21… Variable winning opening
22a ... Right sleeve winning opening
22b: Left sleeve winning opening
23a ... Right drop winning opening
23b… Left drop winning opening
24 ... Variable winning device
25 ... Special winning opening
26a ... Right pass winning opening
26b ... Left pass winning opening
29 ... Out mouth
100 ... Main board
101: One-chip microcomputer
102 ... CPU
103 ... ROM
104 ... RAM
105 ... NMI
106 ... I / O port
107 ... Internal timer
108 clock circuit
109 ... Clock synchronization / delay circuit
110, 111 ... gate circuit
112a-112g ... Latch circuit
113 ... Address decode circuit
114 ... buffer
115 ... Reset
116 ... Testing test signal terminal
121: Variable winning opening switch
122a ... Right sleeve winning opening switch
122b: Left sleeve winning opening switch
123a: Right drop winning switch
123b ... Left drop winning opening switch
124 ... Private actuating device switch
125 ... Count switch
126 ... Gate switch for passing prize
126a ... Right pass winning opening gate switch
126b… Left-hand winning port gate switch
130 ... prize ball detection switch
130a ... right prize ball detection switch
130b: Left prize ball detection switch
131… Shot ball switch
132 ... Glass frame open detection switch
133 ... Overflow switch
134: Variable winning device solenoid
135: Direction switching solenoid
136 ... Normal electric accessory solenoid
140 ... normal design display device
200 ... payout control board
201: One-chip microcomputer
202 ... Counter circuit
203 ... CPU
204 ... ROM
205 ... RAM
206 ... NMI
207 ... I / O port
208: Internal timer
209 ... Clock circuit
210: Clock synchronization / delay circuit
211, 212 ... gate circuit
213 ... Address decode circuit
214, 215 ... Latch circuit
216 ... Reset
220 ... Ball lending detection switch
220a ... Right ball lending detection switch
220b ... Left ball lending detection switch
222: Dispensing motor
223: Dispensing stop solenoid
224 ... Route switching solenoid
300 Display control board
301: Display control CPU
302: Display control ROM
303: Display control RAM
304 ... Image control IC
305 ... Image data ROM
306 ... I / O interface
307 ... Testing test signal terminal
310 ... variable display device
400 ... Lamp control board
401 ... Lamp control CPU
402 ... Lamp control ROM
403: Lamp control RAM
404 ... I / O interface
405: Driver circuit
420 ... game state hold LED
422: gaming machine status lamp
423: Side case lamp
424: Game frame status lamp
425… Center LED
426… Gate LED
427 ... Attacker LED
428 ... Side LED
500 Voice control board
501: Voice control CPU
502: Voice control ROM
503: Voice control RAM
504: Voice control IC
505: Voice data ROM
5066 ... I / O interface
507 ... Amplifier circuit
510… Speaker
600 ... Launch control board
601 ... oscillation circuit
602: frequency dividing circuit
603: Motor drive signal control circuit
604: Driver circuit
650 ... handle
651 ... Touch sensor
652 ... Launch stop switch
653 ... Launch motor
700 ... Power supply board
701: constant voltage power supply
702: Backup power supply
703 ... voltage detection circuit
704: shift register
705 ... RAM initialization switch
706 ... Clock circuit
707 ... Delay circuit
708 ... voltage detection circuit
709 ... power failure detection circuit
800: External terminal board for frame
801… Award ball tank ball existence switch
850: External terminal board for panel
900… Card unit connection board
a ... Operation panel board
b… Card unit
c: Power supply AC24V
Claims (7)
前記遊技領域には、球が通過可能な通過入賞口と、球が入賞可能な可変入賞口と、開閉可能な可変入賞装置と、普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示装置と、識別情報を可変表示可能な可変表示装置とが、それぞれ設けられ、
前記可変入賞口は、遊技者にとって不利な状態と、遊技者にとって有利な状態とに変位可能であり、
前記可変入賞装置は、球を受け入れ可能な開状態と、球を受け入れない閉状態とに開閉可能であり、その入賞領域内の一部に特定入賞口が設けられ、
前記遊技制御手段は、遊技内容が互いに異なる前記特別遊技状態をそれぞれ発生可能な第1特別遊技制御手段および第2特別遊技制御手段を備え、
前記第1特別遊技制御手段は、前記通過入賞口に球が通過することに基づき、前記普通図柄表示装置で変動表示を実行し、該変動表示結果が予め定めた特定表示態様に確定した場合に、前記可変入賞口を遊技者に不利な状態から有利な状態に変位させ、該有利な状態の可変入賞口に球が入賞する第1始動条件の成立に基づき、前記可変表示装置で可変表示を実行し、該可変表示結果が予め定めた特別停止結果態様に確定した場合に、前記可変入賞装置を閉状態から開状態に繰り返し変位させる第1特別遊技状態を発生可能に遊技状態を制御し、
前記第2特別遊技制御手段は、前記第1始動条件とは別に前記通過入賞口に球が通過することを第2始動条件として、該第2始動条件の成立に基づき、前記可変入賞装置を閉状態から開状態に変位させ、該開状態中に可変入賞装置の前記特定入賞口に球が入賞したことに基づき、該可変入賞口を遊技者に不利な状態から有利な状態に繰り返し変位させる第2特別遊技状態を発生可能に遊技状態を制御することを特徴とする遊技機。In a game in which a ball is hit into a game area on a game board, a special game state in which game contents are different from each other and advantageous to a player can be generated based on establishment of a predetermined condition, and game control means for controlling the game state is provided. In gaming machines,
In the game area, a passing winning opening through which a ball can pass, a variable winning opening through which a ball can win, a variable winning device that can be opened and closed, a normal symbol display device that can normally display a variable symbol, and identification information. Variable display devices capable of variably displaying are provided, respectively.
The variable winning opening is displaceable between a state that is disadvantageous for the player and a state that is advantageous for the player,
The variable winning device is openable and closable between an open state that can receive a ball and a closed state that does not receive a ball, and a specific winning opening is provided in a part of the winning area,
The game control means includes a first special game control means and a second special game control means capable of respectively generating the special game states having different game contents from each other,
The first special game control means executes a variable display on the ordinary symbol display device based on a ball passing through the passing winning opening, and when the variable display result is determined to a predetermined specific display mode. The variable winning opening is displaced from a state disadvantageous to the player to an advantageous state, and based on the establishment of a first starting condition in which a ball wins in the variable winning opening in the advantageous state, a variable display is displayed on the variable display device. Executing, when the variable display result is determined to a predetermined special stop result mode, controlling the game state so that a first special game state in which the variable winning device is repeatedly displaced from the closed state to the open state can be generated,
The second special game control means sets the variable winning device to be closed based on the establishment of the second starting condition, with the second starting condition being that a ball passes through the passing winning opening separately from the first starting condition. Displacing the variable winning opening from the state disadvantageous to the player to the advantageous state based on the fact that the ball has won the specific winning opening of the variable winning device during the open state. 2. A gaming machine characterized by controlling a game state so that a special game state can be generated.
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