JP4216455B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明が属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に表示制御データとタイミングを合わせた試験信号を表示ユニットが生成し、出力する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技機においては、表示制御装置から検査用信号が、図11に示すタイミングで出力されていた。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、この従来の遊技機では、表示制御装置が正確に検査できない問題があった。
【0007】
【課題を解決するための手段】
第1の発明は、遊技盤において行われる遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、識別情報を変動表示する表示装置と、前記表示装置における識別情報の変動表示を前記遊技制御装置からの制御信号により制御する表示制御装置と、を備えた遊技機において、前記遊技制御装置は、所定の割込周期で動作し、前記表示制御装置に、前記割込周期によって定まる所定の動作タイミングに従ってパルス信号を送信し、前記表示装置における前記識別情報の変動表示を開始させるとともに、前記識別情報を変動させる時間を指定する変動開始指令と、前記表示装置における変動表示を停止させる変動停止指令とを、前記所定の割込周期に従って、前記表示制御装置へ送り、前記表示制御装置は、前記遊技制御装置の割込周期と異なる表示割込周期で動作し、前記遊技制御装置からの前記変動開始指令及び前記変動停止指令に基づいて、前記遊技機の外部に出力する検査用信号を各々生成し、前記検査用信号が出力されている間に、前記検査用信号の取り込みを促す、ストローブ信号を出力し、前記表示制御装置は、前記遊技制御装置から出力されるパルス信号のタイミングに基づいて、前記遊技制御装置の動作と同期するように、ストローブ信号を変化させることを特徴とする。
【0016】
【発明の作用および効果】
第1の発明では、遊技盤において行われる遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、識別情報を変動表示する表示装置と、前記表示装置における識別情報の変動表示を前記遊技制御装置からの制御信号により制御する表示制御装置と、を備えた遊技機において、前記遊技制御装置は、所定の割込周期で動作し、前記表示制御装置に、前記割込周期によって定まる所定の動作タイミングに従ってパルス信号を送信し、前記表示装置における前記識別情報の変動表示を開始させるとともに、前記識別情報を変動させる時間を指定する変動開始指令と、前記表示装置における変動表示を停止させる変動停止指令とを、前記所定の割込周期に従って、前記表示制御装置へ送り、前記表示制御装置は、前記遊技制御装置の割込周期と異なる表示割込周期で動作し、前記遊技制御装置からの前記変動開始指令及び前記変動停止指令に基づいて、前記遊技機の外部に出力する検査用信号を各々生成し、前記検査用信号が出力されている間に、前記検査用信号の取り込みを促す、ストローブ信号を出力し、前記表示制御装置は、前記遊技制御装置から出力されるパルス信号のタイミングに基づいて、前記遊技制御装置の動作と同期するように、ストローブ信号を変化させるので、変動時間を正確に測定することができる。すなわち、表示情報が遊技制御装置からの制御信号に同期して生成され、表示制御装置から生成される表示情報と遊技制御装置からの制御信号との対応がとれ、表示制御装置を正確に検査することができる。
【0024】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
【0025】
図1は、本発明の実施の形態の遊技機の全体の構成を示す正面図である。
【0026】
図1に示す遊技機(パチンコ遊技機)1はカード球貸ユニット2を併設したCR機である。遊技機1の前面枠3は本体枠(外枠)4にヒンジ5を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤6は前面枠3の裏面に取り付けられた収納フレームに収装される。
【0027】
遊技盤6の表面には、変動表示装置8、大入賞口を備えた変動入賞装置10、各入賞口11〜15、始動口16、普通図柄表示器7、普通変動入賞装置9が配設された遊技領域が形成される。前面枠3には、遊技盤6の前面を覆うカバーガラス18が取り付けられている。
【0028】
この変動表示装置8は、表示領域を3分割したそれぞれの領域に、左、中、右の表示図柄(識別情報)が表示されている。これらの表示図柄には「0」〜「9」までの各数字と、「A」〜「E」のアルファベット文字が割り当てられ、変動表示中はこれらの数字や文字が順に表示される。
【0029】
普通図柄表示器7は、普通図柄始動ゲート(図示略)へ遊技球の入賞があると、普通図柄(例えば一つの数字からなる図柄)の変動表示を始める。普通図柄始動ゲートへの入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄(当たり番号)で停止する。このとき、始動口16の手前に設けられた普通変動入賞装置9が所定の時間(例えば0.5秒)だけ大きく開き、遊技球の始動口16への入賞可能性が高められる。
【0030】
この普通図柄始動ゲートへの遊技球の通過は、普通図柄始動ゲートセンサ53で検知される。この遊技球の通過タイミング(具体的には、遊技制御装置100内に備えられた普通図柄乱数カウンタの通過検出時点での値)は、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(普通図柄乱数記憶領域)に、最大で連続した4回分を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普通図柄表示装置7の両側に設けられた4つのLEDからなる記憶状態表示器に表示される。遊技制御装置100は、普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。
【0031】
前面枠3の下部の開閉パネル20には球を打球発射装置に供給する上皿21が、固定パネル22には下皿23及び打球発射装置の操作部24等が配設される。
【0032】
カード球貸ユニット2には、前面のカード挿入部25に挿入されたカード(プリペイドカード等)のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵され、カード球貸ユニット用の操作パネル26は遊技機1の上皿21の外面に形成される。
【0033】
カード球貸ユニット用の操作パネル26には、カードの残高を表示するカード残高表示部27と、球貸しを指令する球貸しスイッチ28と、カードの返却を指令するカード返却スイッチ30等が設けられている。
【0034】
カバーガラス18の枠の上部には、点灯により球の排出の異常等を報知する報知ランプ31、32が設けられている。
【0035】
図2は、本発明の実施の形態の遊技機の全体の構成を示す背面図である。
【0036】
遊技盤6の裏面側には、大入賞口、各入賞口11〜15、始動口16に入賞した入賞球を案内する入賞球集合カバー(図示せず)、遊技を統括的に制御する遊技制御装置100、各制御装置(遊技制御装置100、排出制御装置200、装飾制御装置300、表示制御装置350、音制御装置400、発射制御装置550等)に供給する所定の電圧を発生する電源供給装置250、遊技盤6と前面枠3に設けられた装飾用のランプを制御する装飾制御装置300、変動表示装置8等を制御する表示制御装置350、スピーカーからの音響出力を制御する音制御装置400、遊技盤用外部端子41等が取り付けられている。
【0037】
前面枠3の収納フレームの裏面側には、裏機構盤35が取り付けられている。この裏機構盤35の中央部には、遊技盤6の裏面側の各制御装置(遊技制御装置100、電源供給装置250、装飾制御装置300、表示制御装置350、音制御装置400等)を点検するための開口窓部が設けられている。
【0038】
裏機構盤35の上部には、遊技機外部(遊技店の島設備)から24ボルトの交流電源を取り入れて電源供給装置250へ中継するとともに、遊技店の管理装置との間の外部信号線を接続する枠用外部情報出力部(外部ターミナル)42、遊技球を貯留する球貯留タンク36、球貯留タンク36の球を半端球検出センサ58を備えた樋ユニット部(半端センサユニット)38に導く誘導樋37が取り付けられている。誘導樋37及び樋ユニット部38には2条の流路が形成されている。
【0039】
裏機構盤35の開口窓部の右側には、樋ユニット部38の球を遊技機前面側の受皿に払い出す排出装置(排出ユニット600、流路切換ユニット700)が取り付けられている。
【0040】
裏機構盤35の下部には、排出ユニット600を制御する排出制御装置200、打球発射装置500を制御する発射制御装置550、カード球貸ユニット用中継基板43等が取り付けられている。
【0041】
カード球貸ユニット2はプリペイドカードにより遊技球を貸し出す。貸球の排出は、カード球貸ユニット2からカード球貸ユニット用中継基板43を経由して入力された貸球制御指令信号により、排出制御装置200により制御された球排出装置(排出ユニット600、流路切換ユニット700)によりなされる。
【0042】
打球発射装置500より遊技領域に発射された球が各入賞口、大入賞口に入賞すると、遊技制御装置100から賞球制御指令信号が排出制御装置200に送られ、排出制御装置200により排出ユニット600が駆動され、排出装置から所定数の賞球が排出される。
【0043】
図3は、本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置100周辺のブロック図である。
【0044】
遊技制御装置100は、CPU、RAM、ROMを有する遊技用マイクロコンピュータ101、遊技用マイクロコンピュータ101に所定のクロックパルスを送る発振器102、入出力インターフェース(I/F)103a、103bで構成されている。
【0045】
入力インターフェース103aには各種検出装置からの検出信号が入力され、CPUに伝達される。この各種検出装置には、一般入賞口11〜15への入賞を検出する一般入賞口センサ51.1〜51.N、始動口16への入賞を検出する特別図柄始動センサ52、球の検出によって普通変動入賞装置9の作動を決定するための普通図柄表示装置7の変動を開始させる普通図柄始動センサ53、大入賞口への入賞を検出するカウントセンサ54及び大入賞口継続センサ55、遊技盤前面のガラス枠の開放を検出するガラス枠開放センサ56、排出ユニット600によって排出された遊技球が貯留過多となったことを検出するオーバーフローセンサ57、排出ユニット600への遊技球の供給が不十分であることを検出する半端球検出センサ58などが含まれる。
【0046】
また、遊技制御装置100は、ガラス枠開放センサ56、オーバーフローセンサ57、半端球検出センサ58からの信号に基づいて、エラー発生の判定を行う。
【0047】
遊技制御装置100のCPUは、これらの検出信号に基づいて、ROMに記録されたプログラム(遊技プログラム)を実行し、遊技の統括的な制御(遊技制御)を行う。具体的には、遊技制御装置100は、排出制御装置200、装飾制御装置300、表示制御装置350、音制御装置400、にそれぞれ賞球排出指令信号、装飾制御指令信号、表示制御指令信号、音響指令信号を出力し、これらを制御する。
【0048】
遊技制御装置100は、大入賞口ソレノイド10A、普通変動入賞口ソレノイド9Aに制御信号を送信し、これらのソレノイドへの通電を制御することにより、特別変動入賞装置10、普通変動入賞装置9の開閉を制御する。さらに、普通図柄表示装置7に制御信号を送信し、この表示を制御する。
【0049】
さらに、遊技制御装置100は、賞球排出が正確に行われているかを監視する。具体的には、排出制御装置200へ賞球制御指令信号として送信した排出を指令した賞球数と、賞球検出センサにより計数された実際の排出数とが一致するかの監視及び賞球排出指令が送信されていないにも関わらず賞球排出がなされていないかの監視を行う。賞球排出指令信号が送信されていないにも関わらず、賞球排出がされている等の異常が認められたときは、異常対応処理を行う。例えば、装飾制御装置300に装飾制御指令信号を送信して、報知ランプ31、32を点滅させて異常を報知する。あるいは、遊技制御の停止、打球発射の停止等により、遊技を強制的に中止させる。
【0050】
図4は、本発明の第1の実施の形態の遊技機の表示制御装置350の周辺のブロック図である。
【0051】
表示制御装置350は、CPU351、ROM352、RAM352、DMAコントローラ354、発振器355、ビデオ・ディスプレイ・コントローラ(VDC)356、フォントROM357、ガンマ(γ)補正回路358、インターフェース359、検査用出力端子360で構成されている。
【0052】
入力インターフェース359には遊技制御装置100から表示制御指令信号が入力され、表示制御装置350はこの表示制御指令信号により制御される。この表示制御指令信号は変動表示装置8の変動開始/停止を指示するデータと、変動表示装置8の変動停止時に表示される内容を示すデータとからなり、これらの指令データは遊技制御装置100からの通信割込のパルス信号をトリガとして表示制御装置350に取り込まれる。
【0053】
CPU351はROM352に記録されたプログラムを実行し、表示制御指令信号に基づいてVDC356にVDC制御データを出力し、変動表示装置8を制御する。
【0054】
VDC356は、予め定められた画面表示の周期(1/60秒=16.6ミリ秒)で、CPU351にVDCデータの転送要求である表示割込信号を送り、CPU351からVDC制御データを受ける。VDC356は、CPU351から表示内容の指示を受けたら、フォントROM357から表示フォントのデータを読み出し、変動表示装置8に所定の周期でデータを送る。
【0055】
発振器355は、CPU351、VDC356等が動作するためのクロック信号と、画面表示の周期(1/60秒)のクロック信号を生成し、CPU351、VDC356に送る。
【0056】
表示制御装置350には、検査用出力端子360が設けられており、CPU351から表示制御装置350の検査用信号(検査用コード信号、検査用図柄データ信号、検査用ストローブ信号)が出力されている。この検査用コード信号は変動表示装置8の動作、停止を示し、検査用図柄データ信号は変動表示装置8が停止したときに表示している図柄のデータを示し、検査用ストローブ信号は他の検査用信号(検査用コード信号、検査用図柄データ信号)が出力されている間に出力され、表示制御装置350の外部に接続される検査用機器(図示せず)の検査用データトリガ(ストローブ)となり、データの取り込みを促す。
【0057】
この検査用コードは表示制御装置350が遊技制御装置100からデータを受け取り、表示制御装置350が受け取ったデータに従って、正常に変動/停止動作をしているかを検査するためのものである。また、検査用図柄データは、遊技制御装置100からの表示制御データの図柄指定データに従って、表示制御装置350が図柄を表示しているかを検査するために用いられるものである。
【0058】
図5は、本発明の第1の実施の形態の遊技機の表示制御装置350の主たる動作を示すフローチャートである。
【0059】
メインプログラムが起動すると、CPU351、VDC356等が初期化され(S1)、変動表示装置8には起動時の初期表示画面が表示される。CPU351は初期表示内容を示す制御データをVDC356に転送して(S2)、CPU351はI/F359を介して遊技制御装置100からの通信割込信号を受信したら(S3)、通信割込処理のサブルーチン(図6)を実行した後(S4)、アニメーション制御を初期化して(S5)、遊技制御装置100から受信した新たな表示制御データの表示に備える。一方、コマンドを受信しなければ、アニメーションデータの更新(S6)にスキップする。
【0060】
アニメーションデータの更新(S6)では、フォントROM357から次の表示データを読み出し、フォントROM357から読み出した、変動表示装置8に表示されるフォント、背景(色、模様)等の表示データを、VDC制御データとしてバッファに格納する(S7)。
【0061】
次に、CPU351はストローブタイマに所定値を加算(例えば+1)又は減算して、ストローブタイマを更新する(S8)。その後、ストローブタイマの値を、ストローブ信号の出力時間に対して定められた値と比較し、所定の時間を経過したかを判定する(S9)。ストローブタイマの値が所定値に達していれば、検査用ストローブ信号を立ち下げる(S10)。このタイマの動作により、検査用ストローブ信号は、所定の時間のハイレベルの信号を送出する。
【0062】
さらに、CPU351はVDC356からの表示割込信号を待ち(S11)、この表示割込信号があると、VDC356にVDC制御データを転送する(S2)。この表示割込信号は画面更新周期(1/60秒)ごとにVDC356からCPU351にデータ送信要求として送られ、CPU351からVDC356へのデータ転送周期を定める。
【0063】
図6は、図5で説明したメインフローから呼び出される、通信割込サブルーチンの動作を示すフローチャートである。このサブルーチンでは表示制御データにより検査用ストローブ信号を立ち上げる。
【0064】
前述したメインフロー(図5)で、表示制御装置350が遊技制御装置100から通信割込信号を受信すると(S3)、通信割込サブルーチンが呼び出される(S4)。このサブルーチンでは、CPU351は表示制御データを読み込み(S21)、表示制御データが変動開始指令(80h)又は変動停止指令(88h)であるかを判断し(S22)、表示制御データが変動開始指令(80h)又は変動停止指令(88h)であったら、これに対応した検査用コード信号(20h、21h)を出力し(S23)、検査用ストローブ信号をハイレベルに立ち上げ(S24)、表示制御装置350の検査用出力端子に接続される検査用機器に検査用データの取り込みを促す。その後CPU351はストローブ信号のタイマを初期化して(S25)、メインルーチンに戻る(S26)。
【0065】
一方、表示制御装置350が遊技制御装置100から受信した表示制御データが変動開始指令(80h)でも変動停止指令(88h)でもなかったときは、S26にスキップし、何もせずにメインルーチンに戻る(S26)。
【0066】
図7は、本発明の第1の実施の形態の遊技機の表示制御装置350の動作を示すタイミング図である。
【0067】
遊技制御装置100から表示制御装置350へは、遊技制御装置100の動作周期(本図では2ミリ秒)に従って、通信割込信号と表示制御データとが送られてくる。通信割込信号は遊技制御装置100の動作タイミングに従って、遊技制御装置100と表示制御装置350に送られてくるパルス信号であり、表示制御データの取り込みのトリガとなる。表示制御データは、遊技制御装置100から表示制御装置350へ通信割込の周期に従って、変動表示装置8の表示を制御するために送られてくるものであり、変動表示装置8の変動開始/停止を指示するデータと、変動表示装置8の変動停止時に表示される内容を示すデータとからなる。
【0068】
ここで、この表示制御データの1番目のデータの80hは5.0秒間の表示図柄の変動開始を指示し、これに続く05h、16h、27hは各々、変動表示装置8の左、中、右の停止図柄を指定する指令信号である。また、88hは変動表示している表示図柄の停止を表す。なお、この表示制御データの詳細は図8に示す。
【0069】
表示制御装置350は、遊技制御装置100から、表示図柄の変動開始(80h)又は変動表示している表示図柄の停止(88h)の指令信号を受け取ったら、これに対応する検査用コード(20h、21h)を出力する。この検査コードが出力されると検査用ストローブ信号がハイレベルに立ち上がる。その後所定時間が経過し、検査用コード信号が終了するころに、検査用ストロ−ブ信号が立ち下がる。この検査用ストローブ信号の立ち下がりは、前述したメインフローの(S8〜S10)により、一定時間のストローブ信号が出力されるように制御される。
【0070】
なお、本図では検査用コード信号の終了と共に、検査用ストローブ信号が終了するように構成したが、検査用コード信号の終了前に、検査用ストローブ信号を終了するように構成して、検査用ストローブ信号を短時間のパルス信号とすることもできる。
【0071】
表示制御装置350が、遊技制御装置100から、変動表示している表示図柄の停止(88h)の指令信号を受け取ったら、これに対応する検査用コード(21h)を出力するとともに、検査用図柄データを出力する。この検査用図柄データは遊技制御装置100からの表示制御データの図柄指定データに従って表示制御装置350が図柄を表示しているかを検査するものである。
【0072】
以上、図7に示したように、本発明によれば表示制御装置350の表示割込信号とは関係なく、表示制御装置350から検査用データを出力することができる。よって、T1、T2を一定にすることができる。
【0073】
図8は、本発明の第1の実施の形態の遊技機の表示制御指令データの内容を示す図表である。
【0074】
遊技制御装置100から表示制御装置350に出力される表示制御データには、変動表示装置8の表示図柄(識別情報)の変動表示の開始/停止を表す信号と、最終的に停止する左、中、右の各停止図柄を表す信号とが含まれる。このデータは8ビットの16進数で遊技制御装置100から表示制御装置350に出力されるもので、これまでの説明も含め、”h”が付されている数値は16進数である。
【0075】
80h〜87hは変動開始指令であり、この信号により変動表示装置8の左、中、右の全ての表示図柄の変動表示が開始する。なお、表示図柄を変動させる時間は、5.0秒から5.7秒までの0.1秒刻みで指定できるように、指令が別個に用意されているので、最低でも表示図柄は、5.0秒間変動するようになっている。88hは変動停止指令であり、この信号により変動表示装置8の変動表示が完全に停止する。
【0076】
01h〜0Eh、11h〜1Eh、21h〜2Ehは、変動表示装置8の停止図柄指定信号であり、このデータによって変動表示装置8の変動表示が停止したときの図柄が決定される。変動表示装置8に実際に表示される「0」〜「E」の図柄と対応させて、01h〜0Ehは変動表示装置8の左の表示欄の図柄を、11h〜1Ehは中の表示欄の図柄を、21h〜2Ehは右の表示欄の図柄を指定する。
【0077】
このように、第1の実施の形態では、通信割込により検査用信号を出力し、検査用ストローブ信号を立ち上げ、ストローブ信号用のタイマを起動する。さらに、メインルーチンで、ストローブ信号用のタイマをカウントし、ストローブ信号を立ち下げるように動作する。すなわち、遊技制御装置100からの通信割込信号により、表示制御装置350の検査用信号を出力するので、表示制御装置350の表示割込信号とは関係なく、表示制御装置350から検査用信号を出力することができ、T1、T2を一定にすることができる。すなわち、表示制御装置350から出力される表示情報が、遊技制御装置100からの制御信号に同期して出力され、表示制御データと検査用信号との対応がとれ、表示制御装置350を正確に検査することができる。
【0078】
また、遊技制御装置100からの表示制御データから一定時間後に検査用ストローブ信号が立ち上がるので、検査用機器が表示制御装置350からの検査信号を正確に取り込むことができる。
【0079】
さらに、検査用ストローブ信号は、遊技制御装置100からの制御信号に基づいて立ち上がり、表示制御装置350のタイマによって終了するので、表示制御装置350から出力される検査用信号(検査用ストロ−ブ信号)が、遊技制御装置100からの制御信号に同期したタイミングで出力を開始することができるうえに、表示制御装置350側のタイマによって検査用装置がデータを読み込むために必要なストローブ信号の時間を確保することができるので、検査用装置が表示情報を正確に取り込むことができる。
【0080】
なお、ストローブ信号が出力されている時間(持続時間)は、表示図柄が変動を行うのに要する最短の時間(5.0秒)よりも短くなるように設定されているので、表示図柄が連続して変動と停止とを繰り返しても、ストローブ信号を正確に出力することができる。
【0081】
図9は、本発明の第2の実施の形態の遊技機の表示制御装置350の周辺のブロック図である。
【0082】
この第2の実施の形態においては、第1の発振器355に加え、第2の発振器361が設けられている他、CPU351、VDC356等の動作は、前述した第1の実施の形態(図4)と同じである。
【0083】
この発振器は、CPU351に対し、遊技制御装置100からの通信割込と同じ周波数(周期=2ミリ秒)の信号(CLK2)を送る。CPU351は第2の発振器361からの信号に同期して、検査用信号を出力する。
【0084】
図10は、本発明の第2の実施の形態の遊技機の表示制御装置350の動作を示すタイミング図である。遊技制御装置100からの通信割込は、遊技制御装置100の動作周期(本図では2ミリ秒)に従って、遊技制御装置100から表示制御装置350に表示制御データが送られてくる。
【0085】
表示制御装置350は、遊技制御装置100から、表示図柄の変動開始(80h)又は変動表示している表示図柄の停止(88h)の指令信号を受け取ったら、これに対応する検査用コード(20h、21h)を、CLK2のタイミングで出力する。この検査コードが出力されると検査用ストローブ信号がハイレベルに立ち上がり、検査用コード信号の終了により、検査用ストロ−ブ信号が立ち下がる。
【0086】
また、表示制御装置350が、遊技制御装置100から、変動表示している表示図柄の停止(88h)の指令信号を受け取ったら、これに対応する検査用コード(21h)と検査用図柄データとを、CLK2に同期させて出力する。
【0087】
このように、第2の実施の形態では、通信割込によりCLK2の周期で検査用信号を出力し、検査用ストローブ信号を立ち上げ、ストローブ信号用のタイマを起動する。さらに、メインルーチンで、ストローブ信号用のタイマをカウントし、ストローブ信号を立ち下げるように動作する。すなわち、表示制御装置350からの検査用信号を、通信割込周期に同期したCLK2に従って出力するので、表示制御装置350の表示割込信号とは関係なく、表示制御装置350から検査用信号を出力することができ、T1、T2を一定にすることができる。すなわち、表示制御装置350から出力される表示情報が、遊技制御装置100からの制御信号に同期して出力され、表示制御データと、検査用信号との対応がとれ、表示制御装置350を正確に検査することができる。
【0088】
図12は、本発明の第3の実施の形態の遊技機の表示制御装置350の周辺のブロック図である。
【0089】
前述した、第1、第2の実施の形態では表示制御装置350が一つのCPU351を備え、このCPU351により遊技制御装置100からの表示制御データの受信、変動表示装置8への表示データの送出、検査データの出力等の全ての処理を行っていたので、CPU351が遊技制御装置100から不定期に送られてくる表示制御データを、そのタイミングに合わせて監視しなければならなかった。また、この遊技制御装置100からの表示制御データの受信タイミングで検査用データを生成していたので、これらの表示制御データの受信処理や、検査用データの生成処理等の、表示制御とは関係ない処理にCPU351の演算能力(処理時間)を費やしており、そのために表示制御に用いることができる処理時間に制限が生じていた。
【0090】
第3の実施の形態では、上述した問題を解決するために、制御手段として二つのCPU351、365を有し、VDC356が変動表示装置8を制御する表示装置制御手段として機能する点で特徴を有する。なお、第3の実施の形態のうち同じ符号を付した構成の前述した実施の形態と同一の動作をする部分については説明を省略する。
【0091】
表示制御装置350は、メインCPU(M−CPU)351、ROM352、RAM353、発振器355、ビデオ・ディスプレイ・コントローラ(VDC)356、ビデオRAM(VRAM)364、サブCPU(S−CPU)365、検査用出力端子360等で構成されている。
【0092】
表示制御装置350には遊技制御装置100から表示制御指令信号が入力され、表示制御装置350は、この制御信号としての表示制御データ(表示制御指令信号)により変動表示装置8を制御する。この表示制御データは変動表示装置8の識別情報の変動開始/停止を指令するデータと、変動表示装置8の識別情報の変動停止時に表示される内容を示すデータとからなり、これらの指令データは遊技制御装置100からの通信割込のパルス信号(通信割込)をトリガとして表示制御装置350に取り込まれる。
【0093】
発振器355は、メインCPU351、VDC356等が動作するためのクロック信号と、画面表示の周期(1/60秒)のクロック信号を生成し、メインCPU351、VDC356に送る。
【0094】
VDC356は、発振器355からのクロック信号に同期して、メインCPU351に、表示装置制御手段(VDC356)に対する制御データとしてのVDC制御データの出力を促す信号(V_BLANK割込)を出力し、メインCPU351から表示内容の指示であるVDC制御データを受けたら、キャラクタROM363から表示データを読み出し、変動表示装置8に所定の周期(1/60秒)でデータを送る。なお、表示制御割込信号と同期して、サブCPU365にも、タイマ信号を出力している。
【0095】
メインCPU351は、ROM352に記録されたプログラムを実行し、表示制御データに基づいてVDC356に出力するVDC制御データを生成した後、V_BLANK割込の発生に対応してVDC制御データをVDC356に出力する。
【0096】
このようにメインCPU351とVDC356とが連携して処理を行うことにより、変動表示装置8に表示される画像が画面表示の周期(1/60秒)毎に更新される。
【0097】
サブCPU365は、メインCPU351とI/Oポートで接続されており、遊技制御装置100から表示制御データを受け取ったら、サブCPU365内のメモリに一時的に記憶するとともに、サブCPU365の出力ポートにメインCPU351に対する指示コマンドを出力する。この指示コマンドは、表示制御データに基づくものであり、メインCPU351は、サブCPU365と接続された入力ポートから、この指示コマンドを受けたら、必要な演算を行った後にVDC356にVDC制御データを送信する。このように、サブCPU365とメインCPU351とを、バスでなく、I/Oポートで接続したのは、メインCPU351が行っているROM352、RAM353、VDP362へのアクセスを、指示コマンドの転送によって中断しないためである。
【0098】
具体的には、遊技制御装置100から表示制御装置350へは、遊技制御装置100の動作周期(例えば、2ミリ秒)に従って、通信割込信号と表示制御データとが送られてくるが、通信割込信号が発生するのは変動表示装置8の識別情報の変動を開始させるときと、この識別情報の変動を停止させるときであり、表示制御データの受信タイミングは定期的でない。
【0099】
この通信割込信号は遊技制御装置100の動作タイミングに従って、遊技制御装置100から表示制御装置350に送られてくるパルス信号であり、表示制御データの取り込みのトリガとなる。表示制御データは、遊技制御装置100から表示制御装置350へ通信割込の周期に従って、変動表示装置8の表示を制御するために送られてくるものであり、変動表示装置8の識別情報の変動開始/停止を指示する情報と、変動表示装置8の変動停止時に表示される内容を示す情報とからなる。
【0100】
ここで、変動表示開始を指示する表示制御データの最初のデータは表示図柄(識別情報)の変動開始と変動時間を指示し、表示図柄を変動させる時間は、5.0秒から5.7秒までの0.1秒刻みで指定できるように、指令が別個に用意されている。これに続く2〜4番目のデータは各々、変動表示装置8の左、中、右の停止図柄を指定する指令信号であり、変動表示装置8に実際に表示される「0」〜「E」の図柄と対応している。また、表示制御データには変動表示している表示図柄の停止を表す指令信号も含まれている。
【0101】
表示制御装置350には検査用出力端子360が設けられている。サブCPU365は、遊技制御装置100からの表示制御データのタイミングに従って検査用出力端子360から表示制御装置350の表示情報(検査用コード信号、検査用図柄データ信号、検査用ストローブ信号)を検査用信号として出力している。
【0102】
なお、図4、図9、図12においては検査用出力端子360(コネクタ)が設けられている構成を示したが、通常時はコネクタを取り外してあり(コネクタから出力するための信号が生成される電子回路が設けられている)、検査の際に必要に応じてコネクタを取り付けるように構成することもできる。
【0103】
図13は、本発明の第1の実施の形態の遊技機の表示制御装置のメインCPU351の動作を示すフローチャートである。
【0104】
メインプログラムが起動すると、メインCPU351、VDC356、サブCPU365等が初期化され(S31)、変動表示装置8には起動時の初期表示画面が表示される。メインCPU351は初期表示内容を示すVDC制御データをVDC356に転送する(S32)。メインCPU351はI/Oを介してサブCPU365からの表示制御データに基づく情報としての指示コマンドを取り込む(S33)。この指示コマンドは、サブCPU365が遊技制御装置100から受信した表示制御データに基づいて出力したものであり、メインCPU351側で必要となる情報だけを出力するものである。すなわち、表示制御データが誤っているときの受信エラーの処理等はサブCPU365で行っており、メインCPU351には正しく受信できた表示制御データの内容だけが指示コマンドとして伝達されるようになっている。
【0105】
そして、メインCPU351は、取り込んだ指示コマンドによって、アニメーション制御の初期化の要否を判定する(S34)。このアニメーション制御の初期化の要否は、指示コマンドが変動入賞装置8の識別情報の変動開始/停止を示す場合や、大当り画面の開始を示す場合など、一連の時系列的な画面表示のストーリーを切り替える必要があるか否かを判定するものであり、サブCPU365が遊技制御装置100からアニメーション制御の初期化を指示された場合は、一連の時系列的な画面表示のストーリーを初期化して、RAM353に記憶された画面表示のVDC制御データが設定される(S35)。この初期化処理によって、これから表示される画面表示中に表示されるキャラクタ、背景なども決定され、VDC356がキャラクタROM363から最初に読み出す表示データのアドレスも初期化される。
【0106】
アニメーションデータの更新(S36)では、キャラクタROM363のアドレスを更新してキャラクタROM363から次の表示データを読み出し、変動表示装置8に表示されるキャラクタROM363から読み出したキャラクタ、背景(色、模様)等の表示データを、VDC制御データとしてバッファに格納する(S37)。
【0107】
次に、メインCPU351はVDC356からの表示割込信号を待ち(S38)、この表示割込信号があると、VDC356にVDC制御データを転送する(S32)。この表示割込信号は画面更新周期(1/60秒)ごとにVDC356からメインCPU351にデータ送信要求として送られ、メインCPU351からVDC356へのデータ転送周期を定める。
【0108】
図14は、第3の実施の形態の表示制御装置のサブCPU365の動作を示すフローチャートである。
【0109】
サブCPU365のメインプログラムが起動すると、サブCPU365が初期化される(S41)。サブCPU365は遊技制御装置100からの通信割込信号を受信したら(S42)、表示制御データが正しく受信できたかの判定をする。表示制御データが誤っており、受信エラーと判定された場合(コマンドチェック=N)、メインCPU351に対する指示コマンドを出力せず、ストローブタイマの更新(S49)に進む。一方、この判定により表示制御データが正しく受信できたと判定された場合(コマンドチェック=Y)、ステップS48にてメインCPU351に対する指示コマンドを出力するように動作する。
【0110】
さらに、ステップS42にて表示制御データを読み込んだサブCPU365は、表示制御データが変動開始指令(80h)又は変動停止指令(88h)であるかを判断し(S44)、表示制御データが変動開始指令(80h)又は変動停止指令(88h)であったら、これに対応した検査用コード信号(20h、21h)を出力し(S45)、検査用ストローブ信号をハイレベルに立ち上げ(S46)、表示制御装置350の検査用出力端子に接続される検査用機器に検査用データの取り込みを促す。その後サブCPU365はストローブ信号のタイマを初期化する(S47)。
【0111】
一方、表示制御装置350が遊技制御装置100から受信した表示制御データが変動開始指令(80h)でも変動停止指令(88h)でもなかったときは、検査用コード信号、検査用ストローブ信号の出力やストローブタイマを初期化することなく、S48にスキップする。
【0112】
次に、サブCPU365は、遊技制御装置100から受け取った表示制御データをサブCPU365内のメモリに一時的に記憶して、メインCPU351のI/O端子と直接接続されているI/O端子にメインCPU351に対する指示を出力する(S48)。
【0113】
次に、サブCPU365は、VDC356から受けたタイマ信号に対応して、ストローブタイマに所定値を加算(例えば+1)又は減算をし、ストローブタイマを更新する(S49)。その後、ストローブタイマの値を、ストローブ信号の出力時間に対して定められた値と比較し、所定の時間を経過したかを判定する(S50)。ストローブタイマの値が所定値に達していれば、検査用ストローブ信号を立ち下げる(S51)。このタイマの動作により、検査用ストローブ信号は、所定の時間のハイレベルの信号を送出する。
【0114】
よって、第3の実施の形態でも、表示制御装置350は、遊技制御装置100から、表示図柄の変動開始(80h)又は変動表示している表示図柄の停止(88h)の指令信号を受け取ったら、これに対応する検査用コード(20h、21h)を出力する。この検査コードが出力されると検査用ストローブ信号がハイレベルに立ち上がる。その後所定時間が経過し、検査用コード信号が終了するころに、一定時間出力された検査用ストロ−ブ信号が立ち下がる。
【0115】
なお、第3の実施の形態でも、検査用ストローブ信号は、検査用コード信号の終了と共に終了してもよいが、検査用コード信号の終了前に検査用ストローブ信号を終了するように構成して、検査用ストローブ信号を短時間のパルス信号とすることもできる。
【0116】
また、表示制御装置350が、遊技制御装置100から変動表示している表示図柄の停止(88h)の指令信号を受け取ったら、これに対応する検査用コード(21h)を出力するとともに、検査用図柄データを出力する。
【0117】
このように、第3の実施の形態では、表示制御装置350に、遊技制御装置100からの表示制御データ(表示制御指令信号)に基づいてVDC356に対しVDC制御データを送信するメインCPU351と、表示制御装置350の動作状態を示す検査用信号(検査用コード信号、検査用図柄データ信号、検査用ストローブ信号)を出力するサブCPU365とを設けたので、メインCPU351の処理負担を軽減して、メインCPU351を変動表示装置8の制御に専念させることができることから、変動表示装置により高度で複雑な表示をすることができ、変動表示装置8の表示をよりリアルにして、面白く見せることができる。
【0118】
また、メインCPU351とサブCPU365とはI/O接続されており、メインCPU351は自ら実行しているプログラムの動作タイミング(例えば、画面更新タイミング)でサブCPU357の出力を受信するので、遊技制御装置100からの割込によってメインCPU351の処理が中断せず、メインCPU351の処理負担が増加することがない。
【0119】
また、制御手段をメインCPU351とサブCPU365とで構成したので、サブCPU365で遊技制御装置100からの表示制御データをメインCPU351が用いるコマンド体系に変換できることから、メインCPUの処理負担を減少させることができる。
【0120】
なお、図4、図9、図12に図示した、検査用コード信号、検査用図柄データ信号、検査用ストローブ信号の他に、検査用出力端子360から「変動中信号」を出力するように構成することもできる。図7、図10に示すように、この「変動中信号」の立ち上がりタイミングは変動開始を示す検査用ストローブ信号の立ち上がりタイミングと同時であり、「変動中信号」の終了タイミングは変動停止を示すストローブ信号の立ち上がりと同時である。よって、「変動中信号」が出力されている時間は表示図柄が変動している時間と一致していることから、変動時間を測定することもできる。
【0121】
また、検査用出力端子360から、表示制御データが、表示制御装置側で正確し受信できたか否か(例えば、表示制御データの値が未定義のものであった、表示制御データの受信順序が正確でなかった、など)といった情報を出力して、表示制御データの信頼性を試験できるように構成することもできる。
【0122】
本実施の形態では、サブCPU365が、遊技制御装置100から表示制御データを受けた場合には、そのコマンドの正当性を判定した後に、そのコマンドをそのままメインCPU351に対して指示コマンドとして出力することも、遊技制御装置100からの指令がメインCPU351に伝わる形態で指示コマンドの形式を変更して出力することもできる。例えば、サブCPU365にて受信した表示制御データのフォーマットを、より高速にメインCPU351で読み取れるフォーマットに変換して出力するようにしてもよい。
【0123】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施の形態の遊技機の全体の構成を示す正面図である。
【図2】 同じく遊技機の全体の構成を示す背面図である。
【図3】 同じく遊技機の遊技制御装置周辺のブロック図である。
【図4】 第1の実施の形態の遊技機の表示制御装置周辺のブロック図である。
【図5】 同じく表示制御装置の動作を示すフローチャートである。
【図6】 同じく表示制御装置の通信割込時の動作を示すフローチャートである。
【図7】 同じく表示制御装置の動作を示すタイミング図である。
【図8】 同じく遊技機の表示制御指令データの内容を示す図表である。
【図9】 第2の実施の形態の遊技機の表示制御装置周辺のブロック図である。
【図10】 同じく表示制御装置の動作を示すタイミング図である。
【図11】 従来の遊技機の表示制御装置の動作を示すタイミング図である。
【図12】 第3の実施の形態の遊技機の表示制御装置周辺のブロック図である。
【図13】 同じく表示制御装置の動作を示すフローチャートである。
【図14】 同じく表示制御装置の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 遊技機
2 カード球貸ユニット
3 前面枠
4 本体枠
5 ヒンジ
6 遊技盤
8 変動表示装置
35 裏機構盤
100 遊技制御装置
200 排出制御装置
250 電源供給装置
256 バックアップ電源回路
300 装飾制御装置
350 表示制御装置
351 CPU(M−CPU)
352 ROM
353 RAM
354 DMAC
355 発振器1
356 VDC
357 フォントROM
358 γ補正回路
359 インターフェース
360 検査用出力端子
361 発振器2
363 キャラクタROM
364 ビデオRAM(VRAM)
365 サブCPU(S−CPU)
400 音制御装置
500 打球発射装置
550 発射制御装置
600 排出ユニット
700 流路切換ユニット
[0001]
[Technical field to which the invention belongs]
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine in which a display unit generates and outputs a test signal that matches timing with display control data.
[0002]
[Prior art]
  In conventional gaming machines, from the display control deviceThe inspection signal was output at the timing shown in FIG.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
  But,This conventional gaming machine has a problem that the display control device cannot be accurately inspected.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
  A first invention is a game control device that comprehensively controls games played on a game board, a display device that variably displays identification information, and a control device that controls the display of variation of identification information on the display device from the game control device. In a gaming machine comprising a display control device controlled by a signal, the game control device operates at a predetermined interrupt cycle, and a pulse signal is sent to the display control device according to a predetermined operation timing determined by the interrupt cycle. And a change start command for specifying a time for changing the identification information and a change stop command for stopping the change display in the display device. According to a predetermined interrupt cycle, it is sent to the display control device, and the display control device has a display interrupt cycle different from that of the game control device. And generating a test signal to be output to the outside of the gaming machine based on the change start command and the change stop command from the game control device, while the test signal is being output, A strobe signal for prompting the inspection signal to be captured is output, and the display control device outputs a pulse signal output from the game control device.TimingBased on the above, the strobe signal is changed to synchronize with the operation of the game control device.
[0016]
Operation and effect of the invention
  In the first invention, a game control device that comprehensively controls a game performed on the game board, a display device that variably displays identification information, and a control that controls the display of variation of the identification information on the display device from the game control device. In a gaming machine comprising a display control device controlled by a signal, the game control device operates at a predetermined interrupt cycle, and a pulse signal is sent to the display control device according to a predetermined operation timing determined by the interrupt cycle. And a change start command for specifying a time for changing the identification information and a change stop command for stopping the change display in the display device. According to a predetermined interrupt cycle, the display control device is sent to the display control device, the display control device is different from the interrupt cycle of the game control device In operation, based on the change start command and the change stop command from the game control device, each generates a test signal to be output to the outside of the gaming machine, while the test signal is being output, A strobe signal for prompting the inspection signal to be captured is output, and the display control device outputs a pulse signal output from the game control device.TimingSince the strobe signal is changed so as to synchronize with the operation of the game control device, the variation time can be accurately measured. That is, the display information is generated in synchronization with the control signal from the game control device, the display information generated from the display control device can be matched with the control signal from the game control device, and the display control device is accurately inspected. be able to.
[0024]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0025]
FIG. 1 is a front view showing the overall configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[0026]
A gaming machine (pachinko gaming machine) 1 shown in FIG. 1 is a CR machine equipped with a card ball lending unit 2. A front frame 3 of the gaming machine 1 is assembled to a main body frame (outer frame) 4 through a hinge 5 so as to be capable of opening and closing, and the game board 6 is housed in a storage frame attached to the back surface of the front frame 3.
[0027]
On the surface of the game board 6, a variable display device 8, a variable winning device 10 having a big winning opening, each winning opening 11 to 15, a starting port 16, a normal symbol display 7, and a normal variable winning device 9 are arranged. A game area is formed. A cover glass 18 that covers the front surface of the game board 6 is attached to the front frame 3.
[0028]
In the variable display device 8, left, middle, and right display symbols (identification information) are displayed in respective areas obtained by dividing the display area into three. These display symbols are assigned numbers “0” to “9” and alphabet letters “A” to “E”, and these numbers and characters are displayed in order during the variable display.
[0029]
When there is a game ball winning at the normal symbol start gate (not shown), the normal symbol display 7 starts to display the change of the normal symbol (for example, a symbol consisting of one number). When a winning at the normal symbol starting gate is made at a predetermined timing (specifically, when the normal symbol random number counter value at the time of winning detection is a winning value), the winning state related to the normal symbol is entered and the normal symbol is Stop at the winning symbol (winning number). At this time, the normal variation winning device 9 provided in front of the starting port 16 opens wide for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), and the winning possibility of the game ball to the starting port 16 is increased.
[0030]
The passing of the game ball to the normal symbol start gate is detected by the normal symbol start gate sensor 53. The passing timing of the game ball (specifically, the value at the time of passage detection of the normal symbol random number counter provided in the game control device 100) is a predetermined memory in the game control device 100 as the normal symbol winning memory. In the area (ordinary symbol random number storage area), the maximum four consecutive times are stored. The number stored in the normal symbol winning memory is displayed on a storage status indicator composed of four LEDs provided on both sides of the normal symbol display device 7. The game control device 100 performs a winning lottery regarding the normal symbols based on the normal symbol winning memory.
[0031]
An upper plate 21 for supplying a ball to the ball hitting device is provided on the open / close panel 20 below the front frame 3, and a lower plate 23, an operation unit 24 of the ball hitting device and the like are provided on the fixed panel 22.
[0032]
The card ball lending unit 2 incorporates a card reader / writer and a ball lending control device for reading and writing data of a card (a prepaid card or the like) inserted into the card insertion unit 25 on the front surface. The operation panel 26 is formed on the outer surface of the upper plate 21 of the gaming machine 1.
[0033]
The operation panel 26 for the card ball lending unit is provided with a card balance display unit 27 for displaying the balance of the card, a ball lending switch 28 for instructing ball lending, a card return switch 30 for instructing to return the card, and the like. ing.
[0034]
At the upper part of the frame of the cover glass 18, notification lamps 31 and 32 for notifying abnormal discharge of the sphere by lighting are provided.
[0035]
FIG. 2 is a rear view showing the overall configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[0036]
On the back side of the game board 6, a winning ball collecting cover (not shown) that guides the winning balls, winning holes 11 to 15 and winning balls that are won in the starting port 16, and game control for overall control of the game. Power supply device for generating a predetermined voltage to be supplied to the device 100, each control device (game control device 100, discharge control device 200, decoration control device 300, display control device 350, sound control device 400, launch control device 550, etc.) 250, a decoration control device 300 for controlling the decorative lamps provided on the game board 6 and the front frame 3, a display control device 350 for controlling the variable display device 8 and the like, and a sound control device 400 for controlling the sound output from the speaker. A game board external terminal 41 and the like are attached.
[0037]
A back mechanism panel 35 is attached to the back side of the storage frame of the front frame 3. In the central portion of the back mechanism board 35, each control device (game control device 100, power supply device 250, decoration control device 300, display control device 350, sound control device 400, etc.) on the back side of the game board 6 is inspected. An opening window is provided.
[0038]
In the upper part of the back mechanism board 35, a 24 volt AC power supply is taken from outside the gaming machine (amusement facility island facilities) and relayed to the power supply device 250, and an external signal line to the management device of the gaming store is provided. A frame external information output unit (external terminal) 42 to be connected, a ball storage tank 36 for storing game balls, and the balls of the ball storage tank 36 are guided to a basket unit unit (half-end sensor unit) 38 having a half-end ball detection sensor 58. A guide rod 37 is attached. Two passages are formed in the guide rod 37 and the rod unit 38.
[0039]
On the right side of the opening window portion of the back mechanism board 35, a discharge device (discharge unit 600, flow path switching unit 700) for paying out the balls of the basket unit portion 38 to a tray on the front side of the gaming machine is attached.
[0040]
At the bottom of the back mechanism board 35, a discharge control device 200 for controlling the discharge unit 600, a launch control device 550 for controlling the hitting ball launching device 500, a card ball lending unit relay board 43, and the like are attached.
[0041]
The card ball lending unit 2 lends game balls using prepaid cards. The discharge of the ball rental is performed by a ball discharge device (discharge unit 600, discharge unit 600, controlled by the discharge control device 200 in accordance with a ball rental control command signal input from the card ball rental unit 2 via the card ball rental unit relay board 43. This is done by the flow path switching unit 700).
[0042]
When the balls launched into the game area from the hitting ball launching device 500 win the respective prize winning holes and grand prize winning ports, a prize ball control command signal is sent from the game control device 100 to the discharge control device 200, and the discharge control device 200 makes a discharge unit. 600 is driven, and a predetermined number of prize balls are discharged from the discharge device.
[0043]
FIG. 3 is a block diagram around the game control device 100 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[0044]
The game control device 100 includes a game microcomputer 101 having a CPU, a RAM, and a ROM, an oscillator 102 for sending predetermined clock pulses to the game microcomputer 101, and input / output interfaces (I / F) 103a and 103b. .
[0045]
Detection signals from various detection devices are input to the input interface 103a and transmitted to the CPU. In the various detection devices, general winning opening sensors 51.1 to 51. N, a special symbol start sensor 52 for detecting a winning at the start port 16, a normal symbol start sensor 53 for starting the variation of the normal symbol display device 7 for determining the operation of the normal variation winning device 9 by detecting a ball, large The game balls discharged by the count sensor 54 and the large winning opening continuation sensor 55 for detecting the winning at the winning opening, the glass frame opening sensor 56 for detecting the opening of the glass frame on the front of the game board, and the discharging unit 600 become excessive. An overflow sensor 57 for detecting the fact that the game ball is supplied to the discharge unit 600 is insufficient.
[0046]
In addition, the game control device 100 determines the occurrence of an error based on signals from the glass frame opening sensor 56, the overflow sensor 57, and the half-end sphere detection sensor 58.
[0047]
Based on these detection signals, the CPU of the game control device 100 executes a program (game program) recorded in the ROM, and performs overall control of the game (game control). Specifically, the game control device 100 sends a prize ball discharge command signal, a decoration control command signal, a display control command signal, a sound to the discharge control device 200, the decoration control device 300, the display control device 350, and the sound control device 400, respectively. Command signals are output and controlled.
[0048]
The game control device 100 sends control signals to the big prize opening solenoid 10A and the normal variable prize opening solenoid 9A, and controls the energization of these solenoids, thereby opening and closing the special variable prize winning device 10 and the normal variable prize winning device 9. To control. Further, a control signal is transmitted to the normal symbol display device 7 to control this display.
[0049]
Furthermore, the game control apparatus 100 monitors whether or not the prize ball is discharged accurately. More specifically, monitoring whether the number of prize balls commanded to be ejected transmitted as a prize ball control command signal to the ejection control device 200 matches the actual number of prizes counted by the prize ball detection sensor, and prize ball ejection It is monitored whether or not the prize ball is discharged even though the command is not transmitted. If an abnormality such as a prize ball being discharged is recognized even though the prize ball discharge command signal has not been transmitted, an abnormality handling process is performed. For example, a decoration control command signal is transmitted to the decoration control device 300, and the notification lamps 31 and 32 are blinked to notify the abnormality. Alternatively, the game is forcibly stopped by stopping the game control, stopping the hitting of the hit ball, or the like.
[0050]
FIG. 4 is a block diagram of the periphery of the display control device 350 of the gaming machine according to the first embodiment of this invention.
[0051]
The display control device 350 includes a CPU 351, a ROM 352, a RAM 352, a DMA controller 354, an oscillator 355, a video display controller (VDC) 356, a font ROM 357, a gamma (γ) correction circuit 358, an interface 359, and an inspection output terminal 360. Has been.
[0052]
A display control command signal is input from the game control device 100 to the input interface 359, and the display control device 350 is controlled by this display control command signal. This display control command signal is composed of data instructing the start / stop of variation of the variation display device 8 and data indicating the contents displayed when the variation display device 8 is suspended. These command data are received from the game control device 100. The pulse signal of the communication interruption is taken into the display control device 350 as a trigger.
[0053]
The CPU 351 executes the program recorded in the ROM 352, outputs VDC control data to the VDC 356 based on the display control command signal, and controls the fluctuation display device 8.
[0054]
The VDC 356 sends a display interrupt signal, which is a VDC data transfer request, to the CPU 351 at a predetermined screen display cycle (1/60 seconds = 16.6 milliseconds), and receives VDC control data from the CPU 351. When receiving an instruction to display content from the CPU 351, the VDC 356 reads display font data from the font ROM 357 and sends the data to the variable display device 8 at a predetermined cycle.
[0055]
The oscillator 355 generates a clock signal for operating the CPU 351, the VDC 356, and the like and a clock signal having a screen display cycle (1/60 seconds), and sends the clock signal to the CPU 351, the VDC 356.
[0056]
The display control device 350 is provided with an inspection output terminal 360, and an inspection signal (inspection code signal, inspection symbol data signal, inspection strobe signal) of the display control device 350 is output from the CPU 351. . This test code signal indicates the operation and stop of the variable display device 8, the test symbol data signal indicates the data of the symbol displayed when the variable display device 8 stops, and the test strobe signal indicates another test. Inspection data trigger (strobe) of an inspection device (not shown) that is output while the inspection signal (inspection code signal, inspection symbol data signal) is output and connected to the outside of the display control device 350 And encourages the import of data.
[0057]
The inspection code is used for the display control device 350 to receive data from the game control device 100 and to check whether the display control device 350 is normally changing / stopping according to the received data. The test symbol data is used to check whether the display control device 350 displays a symbol in accordance with the symbol designation data of the display control data from the game control device 100.
[0058]
FIG. 5 is a flowchart showing main operations of the display control device 350 of the gaming machine according to the first embodiment of this invention.
[0059]
When the main program is activated, the CPU 351, the VDC 356, etc. are initialized (S1), and the initial display screen at the time of activation is displayed on the variable display device 8. The CPU 351 transfers control data indicating the initial display contents to the VDC 356 (S2), and when the CPU 351 receives a communication interrupt signal from the game control device 100 via the I / F 359 (S3), a communication interrupt processing subroutine. After executing (FIG. 6) (S4), the animation control is initialized (S5) to prepare for display of new display control data received from the game control device 100. On the other hand, if no command is received, the process skips to the update of animation data (S6).
[0060]
In the update of animation data (S6), the next display data is read from the font ROM 357, and the display data such as the font and background (color, pattern) displayed on the variable display device 8 read from the font ROM 357 is converted into the VDC control data. Is stored in the buffer (S7).
[0061]
Next, the CPU 351 adds (for example, +1) or subtracts a predetermined value to the strobe timer to update the strobe timer (S8). Thereafter, the value of the strobe timer is compared with a value determined for the output time of the strobe signal to determine whether a predetermined time has elapsed (S9). If the value of the strobe timer has reached the predetermined value, the test strobe signal is lowered (S10). By this timer operation, the test strobe signal sends out a high level signal for a predetermined time.
[0062]
Further, the CPU 351 waits for a display interrupt signal from the VDC 356 (S11), and when there is this display interrupt signal, transfers the VDC control data to the VDC 356 (S2). This display interrupt signal is sent as a data transmission request from the VDC 356 to the CPU 351 every screen update cycle (1/60 seconds), and determines the data transfer cycle from the CPU 351 to the VDC 356.
[0063]
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the communication interrupt subroutine called from the main flow described in FIG. In this subroutine, an inspection strobe signal is raised by display control data.
[0064]
  When the display control device 350 receives a communication interrupt signal from the game control device 100 in the main flow (FIG. 5) described above (S3), a communication interrupt subroutine is called (S4). In this subroutine, the CPU 351 reads the display control data (S21), and the display control data isChange start command(80h) or a variable stop command (88h) is determined (S22), and the display control data isChange start command(80h) or a variable stop command (88h), the corresponding inspection code signals (20h, 21h) are output (S23), the inspection strobe signal is raised to a high level (S24), and display control is performed. The inspection device connected to the inspection output terminal of the apparatus 350 is urged to import inspection data. Thereafter, the CPU 351 initializes the timer for the strobe signal (S25) and returns to the main routine (S26).
[0065]
  On the other hand, the display control data received by the display control device 350 from the game control device 100 isChange start commandIf neither (80h) nor the variable stop command (88h) is received, the process skips to S26 and returns to the main routine without doing anything (S26).
[0066]
FIG. 7 is a timing chart showing an operation of the display control device 350 of the gaming machine according to the first embodiment of this invention.
[0067]
A communication interrupt signal and display control data are sent from the game control device 100 to the display control device 350 in accordance with the operation cycle of the game control device 100 (2 milliseconds in this figure). The communication interrupt signal is a pulse signal sent to the game control device 100 and the display control device 350 in accordance with the operation timing of the game control device 100, and serves as a trigger for capturing display control data. The display control data is sent from the game control device 100 to the display control device 350 to control the display of the variable display device 8 according to the communication interruption period. And data indicating the contents displayed when the fluctuation display device 8 stops changing.
[0068]
Here, 80h of the first data of the display control data indicates the start of fluctuation of the display symbol for 5.0 seconds, and 05h, 16h and 27h following this are left, middle and right of the fluctuation display device 8, respectively. This is a command signal for designating a stop symbol. Reference numeral 88h represents stoppage of the display symbol that is variably displayed. Details of the display control data are shown in FIG.
[0069]
When the display control device 350 receives from the game control device 100 a command signal for changing the display symbol (80h) or stopping the display symbol that is variably displayed (88h), the corresponding test code (20h, 21h) is output. When this inspection code is output, the inspection strobe signal rises to a high level. Thereafter, when the predetermined time elapses and the inspection code signal ends, the inspection strobe signal falls. The falling edge of the test strobe signal is controlled so that the strobe signal for a predetermined time is output by the main flow (S8 to S10) described above.
[0070]
In this figure, the test strobe signal is configured to end together with the end of the test code signal. However, the test strobe signal is configured to end before the test code signal ends, so that the test strobe signal is terminated. The strobe signal can be a short-time pulse signal.
[0071]
When the display control device 350 receives from the game control device 100 a command signal for stopping (88h) the display symbol that is variably displayed, the display control device 350 outputs an inspection code (21h) corresponding to the command signal and also displays the inspection symbol data. Is output. This test symbol data is used to check whether the display control device 350 displays a symbol in accordance with the symbol designation data of the display control data from the game control device 100.
[0072]
As described above, as shown in FIG. 7, according to the present invention, inspection data can be output from the display control device 350 regardless of the display interrupt signal of the display control device 350. Therefore, T1 and T2 can be made constant.
[0073]
FIG. 8 is a table showing the contents of display control command data for the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
[0074]
The display control data output from the game control device 100 to the display control device 350 includes a signal indicating the start / stop of the variable display of the display symbol (identification information) of the variable display device 8, and the left and middle to be finally stopped. , And a signal representing each stop symbol on the right. This data is output from the game control device 100 to the display control device 350 as an 8-bit hexadecimal number, and the numerical value to which “h” is attached is a hexadecimal number including the description so far.
[0075]
80 h to 87 h are fluctuation start commands, and the fluctuation display of all the display symbols on the left, middle and right of the fluctuation display device 8 is started by this signal. Since the time for changing the display symbol can be specified in increments of 0.1 seconds from 5.0 seconds to 5.7 seconds, instructions are prepared separately. It fluctuates for 0 seconds. Reference numeral 88h denotes a fluctuation stop command, and the fluctuation display of the fluctuation display device 8 is completely stopped by this signal.
[0076]
01h to 0Eh, 11h to 1Eh, and 21h to 2Eh are stop symbol designating signals of the variable display device 8, and the symbols when the variable display of the variable display device 8 is stopped are determined by this data. Corresponding to the symbols “0” to “E” actually displayed on the variable display device 8, 01h to 0Eh are the symbols in the left display column of the variable display device 8, and 11h to 1Eh are the middle display columns. Designate symbols 21h to 2Eh in the right display column.
[0077]
As described above, in the first embodiment, the inspection signal is output by the communication interruption, the inspection strobe signal is started, and the strobe signal timer is started. In the main routine, the timer for the strobe signal is counted and the strobe signal is lowered. That is, since the inspection signal of the display control device 350 is output by the communication interrupt signal from the game control device 100, the inspection signal is output from the display control device 350 regardless of the display interrupt signal of the display control device 350. Can be output, and T1 and T2 can be made constant. In other words, the display information output from the display control device 350 is output in synchronization with the control signal from the game control device 100, the display control data and the inspection signal can be matched, and the display control device 350 is accurately inspected. can do.
[0078]
In addition, since the inspection strobe signal rises after a predetermined time from the display control data from the game control device 100, the inspection device can accurately capture the inspection signal from the display control device 350.
[0079]
Further, since the test strobe signal rises based on the control signal from the game control device 100 and ends by the timer of the display control device 350, the test signal output from the display control device 350 (test strobe signal) ) Can start output at a timing synchronized with the control signal from the game control device 100, and the time of the strobe signal required for the inspection device to read data by the timer on the display control device 350 side can be determined. Since it can be ensured, the display device can accurately capture the display information.
[0080]
Since the time (duration) during which the strobe signal is output is set to be shorter than the shortest time (5.0 seconds) required for the display symbol to change, the display symbol is continuous. Even if the fluctuation and the stop are repeated, the strobe signal can be output accurately.
[0081]
FIG. 9 is a block diagram around the display control device 350 of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.
[0082]
In the second embodiment, a second oscillator 361 is provided in addition to the first oscillator 355, and the operations of the CPU 351, the VDC 356, and the like are the same as those in the first embodiment (FIG. 4). Is the same.
[0083]
This oscillator sends a signal (CLK2) having the same frequency (cycle = 2 milliseconds) as the communication interruption from the game control device 100 to the CPU 351. The CPU 351 outputs a test signal in synchronization with the signal from the second oscillator 361.
[0084]
FIG. 10 is a timing chart showing the operation of the display control device 350 of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. As for the communication interruption from the game control device 100, display control data is sent from the game control device 100 to the display control device 350 in accordance with the operation cycle of the game control device 100 (2 milliseconds in this figure).
[0085]
When the display control device 350 receives from the game control device 100 a command signal for changing the display symbol (80h) or stopping the display symbol that is variably displayed (88h), the corresponding test code (20h, 21h) is output at the timing of CLK2. When this inspection code is output, the inspection strobe signal rises to a high level, and when the inspection code signal ends, the inspection strobe signal falls.
[0086]
Further, when the display control device 350 receives a command signal for stopping (88h) the display symbol that is variably displayed from the game control device 100, the test code (21h) and the test symbol data corresponding thereto are received. , And output in synchronization with CLK2.
[0087]
Thus, in the second embodiment, a test signal is output at a cycle of CLK2 by a communication interrupt, the test strobe signal is raised, and the strobe signal timer is started. In the main routine, the timer for the strobe signal is counted and the strobe signal is lowered. That is, since the inspection signal from the display control device 350 is output according to CLK2 synchronized with the communication interrupt cycle, the inspection control signal is output from the display control device 350 regardless of the display interrupt signal of the display control device 350. T1 and T2 can be made constant. In other words, the display information output from the display control device 350 is output in synchronization with the control signal from the game control device 100, and the display control data and the inspection signal can be correlated, so that the display control device 350 is accurately set. Can be inspected.
[0088]
FIG. 12 is a block diagram around the display control device 350 of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention.
[0089]
In the first and second embodiments described above, the display control device 350 includes one CPU 351, which receives display control data from the game control device 100 and sends display data to the variable display device 8. Since all processes such as the output of the inspection data were performed, the CPU 351 had to monitor the display control data sent from the game control device 100 irregularly according to the timing. In addition, since the inspection data is generated at the reception timing of the display control data from the game control device 100, it is related to display control such as reception processing of these display control data and generation processing of the inspection data. The processing power (processing time) of the CPU 351 is consumed for the processing that is not performed, and this limits the processing time that can be used for display control.
[0090]
In the third embodiment, in order to solve the above-described problem, there are two CPUs 351 and 365 as control means, and the VDC 356 functions as display device control means for controlling the variable display device 8. . In addition, description is abbreviate | omitted about the part which performs the same operation | movement as embodiment mentioned above of the structure which attached | subjected the same code | symbol among 3rd Embodiment.
[0091]
The display control device 350 includes a main CPU (M-CPU) 351, ROM 352, RAM 353, oscillator 355, video display controller (VDC) 356, video RAM (VRAM) 364, sub CPU (S-CPU) 365, for inspection. The output terminal 360 is configured.
[0092]
The display control command signal is input from the game control device 100 to the display control device 350, and the display control device 350 controls the variable display device 8 by using display control data (display control command signal) as the control signal. The display control data includes data for instructing the start / stop of variation of the identification information of the variable display device 8 and data indicating the contents displayed when the variation of the identification information of the variation display device 8 is stopped. A communication interrupt pulse signal (communication interrupt) from the game control device 100 is taken into the display control device 350 as a trigger.
[0093]
The oscillator 355 generates a clock signal for operating the main CPU 351, the VDC 356, and the like and a clock signal having a screen display cycle (1/60 seconds), and sends the clock signal to the main CPU 351, the VDC 356.
[0094]
The VDC 356 outputs a signal (V_BLANK interrupt) that prompts the main CPU 351 to output VDC control data as control data for the display device control means (VDC 356) in synchronization with the clock signal from the oscillator 355. When VDC control data, which is an instruction of display contents, is received, the display data is read from the character ROM 363 and sent to the variable display device 8 at a predetermined cycle (1/60 seconds). A timer signal is also output to the sub CPU 365 in synchronization with the display control interrupt signal.
[0095]
The main CPU 351 executes the program recorded in the ROM 352, generates VDC control data to be output to the VDC 356 based on the display control data, and then outputs the VDC control data to the VDC 356 in response to the occurrence of the V_BLANK interrupt.
[0096]
As described above, the main CPU 351 and the VDC 356 perform the processing in cooperation, whereby the image displayed on the variable display device 8 is updated every screen display cycle (1/60 seconds).
[0097]
The sub CPU 365 is connected to the main CPU 351 through an I / O port. Upon receiving display control data from the game control device 100, the sub CPU 365 temporarily stores it in the memory in the sub CPU 365, and outputs the main CPU 351 to the output port of the sub CPU 365. The instruction command for is output. This instruction command is based on the display control data. When the main CPU 351 receives this instruction command from the input port connected to the sub CPU 365, the main CPU 351 transmits the VDC control data to the VDC 356 after performing necessary calculations. . As described above, the sub CPU 365 and the main CPU 351 are connected not by the bus but by the I / O port because the access to the ROM 352, RAM 353, and VDP 362 performed by the main CPU 351 is not interrupted by the transfer of the instruction command. It is.
[0098]
Specifically, a communication interrupt signal and display control data are sent from the game control device 100 to the display control device 350 according to the operation cycle of the game control device 100 (for example, 2 milliseconds). The interrupt signal is generated when the change of the identification information of the variable display device 8 is started and when the change of the identification information is stopped, and the reception timing of the display control data is not regular.
[0099]
This communication interrupt signal is a pulse signal sent from the game control device 100 to the display control device 350 in accordance with the operation timing of the game control device 100, and serves as a trigger for capturing display control data. The display control data is sent from the game control device 100 to the display control device 350 in order to control the display of the variable display device 8 according to the communication interruption cycle. It consists of information indicating start / stop and information indicating the contents displayed when the variable display device 8 is stopped.
[0100]
Here, the first data of the display control data for instructing the start of variable display indicates the change start and the change time of the display symbol (identification information), and the time for changing the display symbol is from 5.0 seconds to 5.7 seconds A separate command is prepared so that it can be specified in increments of 0.1 seconds. The second to fourth data following this are command signals for designating the left, middle, and right stop symbols of the variable display device 8, and “0” to “E” that are actually displayed on the variable display device 8. It corresponds to the design of. The display control data also includes a command signal indicating the stop of the display symbol that is variably displayed.
[0101]
The display control device 350 is provided with an inspection output terminal 360. The sub CPU 365 receives the display information (inspection code signal, inspection symbol data signal, inspection strobe signal) from the inspection output terminal 360 from the inspection output terminal 360 in accordance with the timing of the display control data from the game control device 100. As output.
[0102]
4, 9, and 12 show the configuration in which the inspection output terminal 360 (connector) is provided, the connector is normally removed (a signal to be output from the connector is generated). The electronic circuit is provided), and a connector can be attached if necessary at the time of inspection.
[0103]
FIG. 13 is a flowchart illustrating the operation of the main CPU 351 of the display control device for the gaming machine according to the first embodiment of this invention.
[0104]
When the main program is activated, the main CPU 351, VDC 356, sub CPU 365, etc. are initialized (S31), and the initial display screen at the time of activation is displayed on the variable display device 8. The main CPU 351 transfers VDC control data indicating the initial display contents to the VDC 356 (S32). The main CPU 351 takes in an instruction command as information based on the display control data from the sub CPU 365 via the I / O (S33). This instruction command is output based on the display control data received from the game control device 100 by the sub CPU 365, and outputs only information necessary on the main CPU 351 side. That is, processing of reception errors when the display control data is incorrect is performed by the sub CPU 365, and only the contents of the display control data that can be correctly received are transmitted to the main CPU 351 as instruction commands. .
[0105]
Then, the main CPU 351 determines whether it is necessary to initialize the animation control based on the fetched instruction command (S34). Whether the animation control needs to be initialized is a series of time-series screen display stories such as when the instruction command indicates the start / stop of the identification information of the variable winning device 8 or when the jackpot screen starts. When the sub CPU 365 is instructed to initialize animation control from the game control device 100, it initializes a series of time-series screen display stories, The VDC control data for screen display stored in the RAM 353 is set (S35). By this initialization process, the character, background, etc. displayed during the screen display to be displayed are also determined, and the address of the display data that the VDC 356 first reads from the character ROM 363 is also initialized.
[0106]
In the update of animation data (S36), the address of the character ROM 363 is updated, the next display data is read from the character ROM 363, and the character, background (color, pattern), etc. read from the character ROM 363 displayed on the variable display device 8 are read. Display data is stored in the buffer as VDC control data (S37).
[0107]
Next, the main CPU 351 waits for a display interrupt signal from the VDC 356 (S38), and when there is this display interrupt signal, transfers the VDC control data to the VDC 356 (S32). This display interrupt signal is sent as a data transmission request from the VDC 356 to the main CPU 351 every screen update cycle (1/60 seconds), and determines the data transfer cycle from the main CPU 351 to the VDC 356.
[0108]
FIG. 14 is a flowchart illustrating the operation of the sub CPU 365 of the display control apparatus according to the third embodiment.
[0109]
When the main program of the sub CPU 365 is activated, the sub CPU 365 is initialized (S41). When the sub CPU 365 receives the communication interrupt signal from the game control device 100 (S42), it determines whether the display control data has been correctly received. If the display control data is incorrect and it is determined that there is a reception error (command check = N), the instruction command to the main CPU 351 is not output, and the process proceeds to the strobe timer update (S49). On the other hand, if it is determined by this determination that the display control data has been correctly received (command check = Y), an operation is performed to output an instruction command to the main CPU 351 in step S48.
[0110]
  Further, the sub CPU 365 that has read the display control data in step S42 receives the display control data.Change start command(80h) or whether it is a variable stop command (88h) (S44), and the display control data isChange start command(80h) or a variable stop command (88h), the corresponding inspection code signal (20h, 21h) is output (S45), the inspection strobe signal is raised to a high level (S46), and display control is performed. The inspection device connected to the inspection output terminal of the apparatus 350 is urged to import inspection data. Thereafter, the sub CPU 365 initializes a timer for the strobe signal (S47).
[0111]
  On the other hand, the display control data received by the display control device 350 from the game control device 100 isChange start commandIf neither (80h) nor the variable stop command (88h) is received, the process skips to S48 without initializing the output of the inspection code signal, the inspection strobe signal or the strobe timer.
[0112]
Next, the sub CPU 365 temporarily stores the display control data received from the game control device 100 in the memory in the sub CPU 365, and stores it in the I / O terminal directly connected to the I / O terminal of the main CPU 351. An instruction for the CPU 351 is output (S48).
[0113]
Next, the sub CPU 365 adds (for example, +1) or subtracts a predetermined value to the strobe timer in accordance with the timer signal received from the VDC 356, and updates the strobe timer (S49). Thereafter, the value of the strobe timer is compared with a value determined for the output time of the strobe signal, and it is determined whether a predetermined time has elapsed (S50). If the value of the strobe timer has reached the predetermined value, the test strobe signal is lowered (S51). By this timer operation, the test strobe signal sends out a high level signal for a predetermined time.
[0114]
Therefore, also in the third embodiment, when the display control device 350 receives from the game control device 100 a command signal to start changing the display symbol (80h) or to stop the display symbol that is variably displayed (88h), Corresponding inspection codes (20h, 21h) are output. When this inspection code is output, the inspection strobe signal rises to a high level. Thereafter, when a predetermined time elapses and the test code signal ends, the test strobe signal output for a predetermined time falls.
[0115]
Also in the third embodiment, the inspection strobe signal may be terminated when the inspection code signal ends, but the inspection strobe signal is configured to end before the inspection code signal ends. The strobe signal for inspection can be a short-time pulse signal.
[0116]
In addition, when the display control device 350 receives a command signal for stopping (88h) the display symbol that is variably displayed from the game control device 100, the display control device 350 outputs an inspection code (21h) corresponding to the command signal, and the inspection symbol. Output data.
[0117]
Thus, in the third embodiment, the main CPU 351 that transmits the VDC control data to the VDC 356 based on the display control data (display control command signal) from the game control device 100 to the display control device 350, and the display Since the sub CPU 365 for outputting an inspection signal (inspection code signal, inspection symbol data signal, inspection strobe signal) indicating the operation state of the control device 350 is provided, the processing load on the main CPU 351 is reduced and the main CPU 351 is reduced. Since the CPU 351 can be dedicated to the control of the variable display device 8, it is possible to display a sophisticated and complicated display with the variable display device, and the display of the variable display device 8 can be made more realistic and interesting.
[0118]
Further, the main CPU 351 and the sub CPU 365 are I / O connected, and the main CPU 351 receives the output of the sub CPU 357 at the operation timing (for example, screen update timing) of the program being executed by itself. Therefore, the processing of the main CPU 351 is not interrupted by the interruption from and the processing load on the main CPU 351 does not increase.
[0119]
Further, since the control means is composed of the main CPU 351 and the sub CPU 365, the sub CPU 365 can convert the display control data from the game control device 100 into the command system used by the main CPU 351, thereby reducing the processing load on the main CPU. it can.
[0120]
In addition to the test code signal, the test symbol data signal, and the test strobe signal shown in FIGS. 4, 9, and 12, the “output signal” is output from the test output terminal 360. You can also As shown in FIGS. 7 and 10, the rising timing of the “fluctuating signal” is the same as the rising timing of the test strobe signal indicating the start of fluctuation, and the end timing of the “fluctuating signal” is the strobe indicating the fluctuation stop. At the same time as the signal rises. Therefore, since the time during which the “in-fluctuation signal” is output coincides with the time in which the display symbol is fluctuating, the fluctuation time can also be measured.
[0121]
Further, whether or not the display control data has been correctly received on the display control device side from the inspection output terminal 360 (for example, the display control data reception order in which the value of the display control data is undefined). The display control data can be tested for reliability by outputting information such as “not accurate”.
[0122]
In the present embodiment, when the sub CPU 365 receives the display control data from the game control device 100, after determining the validity of the command, the sub CPU 365 outputs the command as it is to the main CPU 351 as an instruction command. Alternatively, the instruction command format can be changed and output in such a manner that a command from the game control device 100 is transmitted to the main CPU 351. For example, the format of the display control data received by the sub CPU 365 may be converted into a format that can be read by the main CPU 351 and output at a higher speed.
[0123]
The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an overall configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view showing the overall configuration of the gaming machine.
FIG. 3 is a block diagram around a game control device of the gaming machine.
FIG. 4 is a block diagram around the display control device of the gaming machine of the first embodiment.
FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the display control apparatus.
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the display control apparatus during communication interruption.
FIG. 7 is a timing chart showing the operation of the display control apparatus.
FIG. 8 is a chart showing the contents of display control command data for the gaming machine.
FIG. 9 is a block diagram around a display control device of a gaming machine according to a second embodiment.
FIG. 10 is a timing chart showing the operation of the display control apparatus.
FIG. 11 is a timing chart showing the operation of a conventional display control device for a gaming machine.
FIG. 12 is a block diagram around a display control device of a gaming machine according to a third embodiment.
FIG. 13 is a flowchart showing the operation of the display control apparatus.
FIG. 14 is a flowchart showing the operation of the display control apparatus.
[Explanation of symbols]
1 gaming machine
2 Card ball rental unit
3 Front frame
4 Body frame
5 Hinge
6 Game board
8 Fluctuation display device
35 Back mechanism board
100 game control device
200 Emission control device
250 Power supply device
256 Backup power supply circuit
300 Decoration control device
350 Display controller
351 CPU (M-CPU)
352 ROM
353 RAM
354 DMAC
355 Oscillator 1
356 VDC
357 Font ROM
358 gamma correction circuit
359 interface
360 Output terminal for inspection
361 Oscillator 2
363 Character ROM
364 Video RAM (VRAM)
365 Sub CPU (S-CPU)
400 sound control device
500 Hitting ball launcher
550 launch control device
600 discharge unit
700 Channel switching unit

Claims (1)

遊技盤において行われる遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、
識別情報を変動表示する表示装置と、
前記表示装置における識別情報の変動表示を前記遊技制御装置からの制御信号により制御する表示制御装置と、を備えた遊技機において、
前記遊技制御装置は、
所定の割込周期で動作し、
前記表示制御装置に、前記割込周期によって定まる所定の動作タイミングに従ってパルス信号を送信し、
前記表示装置における前記識別情報の変動表示を開始させるとともに、前記識別情報を変動させる時間を指定する変動開始指令と、前記表示装置における変動表示を停止させる変動停止指令とを、前記所定の割込周期に従って、前記表示制御装置へ送り、
前記表示制御装置は、
前記遊技制御装置の割込周期と異なる表示割込周期で動作し、
前記遊技制御装置からの前記変動開始指令及び前記変動停止指令に基づいて、前記遊技機の外部に出力する検査用信号を各々生成し、
前記検査用信号が出力されている間に、前記検査用信号の取り込みを促す、ストローブ信号を出力し、
前記表示制御装置は、前記遊技制御装置から出力されるパルス信号のタイミングに基づいて、前記遊技制御装置の動作と同期するように、ストローブ信号を変化させることを特徴とする遊技機。
A game control device that comprehensively controls games played on the game board;
A display device for variably displaying the identification information;
In a gaming machine comprising: a display control device that controls variation display of identification information on the display device by a control signal from the game control device;
The game control device includes:
Operates with a predetermined interrupt cycle,
A pulse signal is transmitted to the display control device according to a predetermined operation timing determined by the interrupt cycle,
A variable start command for starting a variable display of the identification information on the display device and designating a time for changing the identification information; and a variable stop command for stopping the variable display on the display device. According to the cycle, sent to the display control device,
The display control device includes:
Operates with a display interrupt cycle different from the interrupt cycle of the game control device,
Based on the change start command and the change stop command from the game control device, each generates a test signal to be output to the outside of the gaming machine,
While the inspection signal is being output, output a strobe signal that encourages the acquisition of the inspection signal,
The display control device changes a strobe signal based on the timing of a pulse signal output from the game control device so as to synchronize with the operation of the game control device.
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