JPH0313992A - 楽音信号形成装置 - Google Patents

楽音信号形成装置

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JPH0313992A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、マニアル演奏可能な電子楽器に関し、特に
音高指定部の改良に関するものである。
[発明の概要] この発明は、演奏操作子への演奏操作に応じて演奏操作
位置に対応した音高の楽音信号を発生させるようにした
電子楽器において、任意の位置−音高変換特性を選択又
は設定する手段を設け、演奏操作子では選択又は設定に
係る位置−音高変換特性に従りて音高指定を行なうこと
によりボルタメント、グリッサンド等の種々の演奏を簡
単に行なえるようにしたものである。
[従来の技術] 従来、電子楽器の音高指定手段としては、鍵盤が広く用
いられている。
鍵盤を用いた場合7通常の楽曲の演奏やグリッサンド演
奏は可能であるが、所望の速度で音高が変化するボルタ
メント演奏は行なうことができない。そこで、所望の速
度で音高が変化するボルタメント演奏を可能にするため
、バー状のタッチ操作子(ボルタメントパー)を設け、
この操作子に摺動的にタッチすることで連続的な音高変
化を実現することが提案されている(例えば実公昭50
−9947号公報参照)。
[発明が解決しようとする課題] 上記した従来技術によると、楽曲演奏、グリッサンド演
奏、ボルタメント演奏等の種々の演奏を可能にするには
、鍵盤、ボルタメントバー等の複数の音高指定手段を並
設する必要があり、構成及び操作の複雑化を免れない。
また、鍵盤では予め各鍵毎に音高が定められているので
、定められた音高でしかグリッサンド演奏を行なえず、
例えばハーブのように音高を可変設定してグリッサンド
演奏を行なうことができない。
この発明の目的は、簡単な構成及び操作により種々の演
奏表現を可能にすることにある。
[課題を解決するための手段] この発明による電子楽器は、演奏操作子と、位置検出手
段と、選択手段と、変換手段と、楽音発生手段とをそな
えている。
演奏操作子は、例えばバー状に構成されるものである。
位置検出手段は、演奏操作子の所定方向(バー状の場合
であれば長手方向)に沿う任意の演奏操作位置を検出し
て該演奏操作位置に対応する位置情報を発生するもので
ある。
選択手段は、演奏操作子に関して予め定められた複数の
位置−音高変換特性のうち任意のものを選択するもので
ある。
変換手段は、選択手段で選択された位置−音高変換特性
に従って位置検出手段からの位置情報を音高情報に変換
するものである。
楽音発生手段は、変換手段からの音高情報に基づいて該
音高情報に対応する音高の楽音信号を発生するものであ
る。
このような構成にあっては、選択手段の代りとして、位
置−音高変換特性を任意に設定可能な設定手段を設け、
この設定手段で設定された位置−音高変換特性に従って
位置情報を音高情報に変換するようにしてもよい。
[作 用] この発明の構成によれば、任意の位置−音高変換特性を
選択又は設定可能であり、しかも音高指定手段として1
つの演奏操作子を用いるだけでよいので、簡単な構成及
び操作により種々の演奏表現を楽しめるものである。
例えば、位置−音高変換特性として位置変化に対し連続
的な音高変化を示すものを選択又は設定すれば、演奏操
作子を摺動的に操作することでボルタメント演奏を行な
うことができる。この場合、演奏操作子では、となり合
う音名間で任意の音高を個別的に指定して発音させるこ
ともで台、演奏操作位置を微妙にずらすことでビブラー
トをかけることも可能である。
また、位置−音高変換特性として位置変化に対し任意の
音階(例えば平均律音階又は平均律のハ長調音階等)に
対応する音高変化を示すものを選択又は設定すれば、演
奏操作子では該音階に従う任意の曲を順次の音高指定に
より演奏することができる。
さらに、位置−音高変換特性−とじて位置変化に対し任
意の音名配列(例えば分散和音又は曲の一部等)に対応
する音高変化を示すものを選択又は設定すれば、演奏操
作子を摺動的に操作することでグリッサンド演奏を行な
うことができる。
[実施例] 第1図は、この発明の一実施例による電子楽器の構成を
示すものである。
タッチパー10は、長手方向に沿う任意のタッチ位置を
検知可能な位置センサを有するもので、この位置センサ
は、タッチ検出回路12で駆動されることによりタッチ
位置に対応した検知出力を送出するようになっている。
タッチパー10は、−例として長手方向に沿って等間隔
に8192段階の位置が定められ、便宜上これらの位置
には一端から他端に向けて0〜8191の位置ナンバを
付して示す。
タッチ検出回路12は、タッチパーlOの位置センサか
らの検知出力に基づいてタッチありを示すオン信号76
Nとタッチ位置に対応した位置ナンバを示す位置ナンバ
データPNOとを発生するものである。
タッチパー10及びタッチ検出回路12を含むタッチ検
出部は、−例として第2図に示すように構成される。タ
ッチパー10は、下から順に抵抗シート10a、感圧導
電シート10b1導電膜10c及び絶縁膜10dを積層
した構成になっている。感圧導電シート10bは、例え
ば指F等で押された部分で導電度が高まり、抵抗シート
10aの一部と導電膜10cの一部との間を電気的に導
通させるようになっている。
抵抗シート10aの一端には抵抗R0を介して電流値可
変の定電流源I。の一方の端子が接続され、定電流源I
0の他方の端子は基準電位点に接続されている。また、
抵抗シート10aの他端も基準電位点に接続されている
感圧導電シートIQb、導電膜10c及び絶縁膜10d
の積層は、その一端及び他端が抵抗シート10aの一端
及び他端からそれぞれ若干後退して配置されている。導
電膜10cの一端は、抵抗シート10aの一端に接続さ
れ、導電膜10cの他端からは、タッチ位置に対応した
電圧出力VOが取出され、電圧変化検出回路12A及び
電圧−位置ナンバ変換回路12Bに供給される。
電圧出力v0は、タッチパー10への非タッチ時には抵
抗シート10aの一端の電圧■1に等しいが、位置ナン
バO〜8191のいずれかに対応する位置にタッチした
ときは電圧V、より低く且つタッチ位置に対応した電圧
vTとなり、タッチを解除したときはvTからV、に上
昇する。
電圧変化検出回路12Aは、電圧出力V、のvlからの
降下及びvlへの上昇を検出してタッチ期間中″1”レ
ベルをとるようにオン信号TONを発生するもので、タ
ッチ位置をずらしたときの微少な電圧変化には応答しな
いようになっている。
電圧−位置ナンバ変換回路12Bは、アナログ/ディジ
タル変換回路、位置ナンバメモリ等を含むもので、電圧
出力V、。を位置ナンバデータPNOに変換する。すな
わち、回路12Bでは、タッチパー10に関し位置ナン
バθ〜8191を位置目盛と想定したとき、例えばOか
ら0.5までのタッチ位置に対応する電圧はOを示す位
置ナンバデータPNOに変換し、0.5より大で1.5
以下のタッチ位置に対応する電圧は1を示す位置ナンバ
データPNOに変換し・・・というように所定の電圧範
囲毎に対応する位置ナンバを示す位置ナンバデータPN
Oに変換する。従って、例えば目盛2から若干ずれた位
置にタッチしても2を示す位置ナンバデータPNOが発
生される。
第1図において、位置−音高変換メモリ14は、例えば
ランダム・アクセス・メモリからなるもので、第0.1
.2・・・nの変換特性記憶部を有する。各変換特性記
憶部は、8192個の記憶領域を有するもので、各記憶
領域毎に音高データを記憶可能である。
第0〜nの変換特性記憶部のうち、第Ow m(n>m
)の変換特性記憶部には、例えば電源投入時等にリード
・オンリイ・メモリ等から予め定められた複数の位置−
音高変換特性に対応する複数群の音高データが自動的に
書込まれるようになっており、第(m+1)〜nの変換
特性記憶部には書込モードスイッチwsをオンして書込
モードを指定したときタッチパー10及び音高データ入
刃装置16を用いて任意の位置−音高変換特性に対応す
る音高データを書込可能となっている。
音高データ入力装置16は、音高指定用の回転つまみ、
スイッチ等の操作子をそなえたもので、これらの操作子
で任意の音高を指定して書込命令を与えると、指定音高
を示す音高データPDがメモリ14に入力され、アドレ
スデータADの指示する記憶領域に書込まれる。
変換特性選択装置18は、メモリ14の第0〜nの変換
特性記憶部にそれぞれ対応したスイッチO〜nをそなえ
たもので、任意の1つの変換特性記憶部に対応したスイ
ッチをオンすると、このスイッチのナンバを示すスイッ
チナンバデータSNOを先頭アドレス発生回路20に供
給するようになっている。
先頭アドレス発生回路20は、スイッチナンバデータS
NOの値に8192を乗算することにより各変換特性記
憶部毎に先頭アドレスを示す先頭アドレスデータHAD
を発生するもので、この先頭アドレスデータHADは加
算回路22に供給される。
また、加算回路22には、タッチ検出回路12から位置
ナンバデータPNOも供給される。
加算回路22は、先頭アドレスデータHADと位置ナン
バデータPNOとを加算することによりアドレスデータ
ADを発生するもので、このデータADは選択に係る変
換特性記憶部における記憶領域のアドレスを表わす。す
なわち、データAD。
PNO,SNOの値をそれぞれA、PN、SNとすると
、Aは次式で表わされる。
A = S N X 8192+ P NスイッチWS
をオンして書込モードを指定した場合、選択装置18で
例えばスイッチnをオンすると、先頭アドレスデータH
ADとしては、n×8192を示すデータが発生され、
第nの変換特性記憶部が選択される。そして、タッチパ
ー10にて一端から他端に向けてタッチ位置をずらして
いくと、アドレスデータADの値は、n X 8192
から1ずつ増大し、最終的にはn X 8192+ 8
191となる。
すなわち、第nの変換特性記憶部においては、0〜81
91に対応する8192個の記憶領域が順次にアドレス
指定される。
このようなアドレス指定に伴って、入力装置16では各
位置ナンバに対応するタッチ位置毎に任意の音高を指定
しては書込命令を与えることにより所望の位置−音高変
換特性に対応した音高データを第nの変換特性記憶部に
記憶させることができる。そして、この記憶内容は、部
分的又は全体的に書換えることもできる。
第3図〜第7図は、入力装置16を用いたりあるいは他
の記憶手段から転送したりしてメモリ14に記憶可能な
種々の位置−音高変換特性を例示するものである。
第3図において、Slは、位置ナンバの増大に対して音
高がリニアに上昇する変換特性を示し、Sl及びS3は
ノンリニアに上昇する変換特性を示す。また、Slは、
音高上昇率が折れ線的に変化する例を示し、S、は曲線
的に変化する例を示す。なお、Sl及びS、に関し、音
高が高くなるほど音高上昇率を低くしたのは、人間の聴
覚では高音域になるほどピッチ弁別能力が高くなるのに
対応させるためである。ピッチ弁別能力への対応は、S
lで示す変換特性を用いた場合に、タッチパー10にて
8192段階の位置を位置ナンバが増大するほど位置間
隔が小さくなるように不等間隔に定めることによっても
可能である。
第4図は、音名間ではリニアに音高が上昇するが音名毎
に所定範囲Wの位置ナンバについては音高一定とした変
換特性を示すものである。このような変換特性によると
、音名毎の音高指定が容易且つ確実となる利点がある。
第3図又は第4図に示したような変換特性は、ボルタメ
ント演奏、音名間における任意音高での発音、ビブラー
ト効果の付加等を行なうのに好適なものである。
第5図は、位置ナンバの増大に対して半音間隔で音高を
上昇させるようにした変換特性を示すものであり、第6
図はハ長調の音階に従って音高を上昇させるようにした
変換特性を示すものである。これらの変換特性は、楽曲
演奏に用いることができ、グリッサンド演奏も可能であ
る。
第7図は、位置ナンバの増大に対して音名C1E、Gに
対応する音高を反復的に割当てた変換特性を示すもので
、反復のたびに各音名の音高を1オクターブ上げるか又
は下げるようにしてもよい。このような変換特性は、タ
ッチ位置をずらすことによってC,E、Gの分散和音を
グリッサンド演奏するのに好適である。
書込モードスイッチWSをオフすることによって演奏モ
ードを指定した場合、選択装置18では第Oz nの変
換特性記憶部の変換特性のうち任意のものをスイッチ0
〜nのいずれかの操作により選択することができる。
一例として、メモリ14の第0の変換特性記憶部には第
3図にSIで示した変換特性が記憶されており、選択装
置18でスイッチOをオンしたものとすると、タッチパ
ー10では変換特性Slに従って音高を指定することが
できる。例えば位置ナンバ0の位置にタッチしてからタ
ッチ位置を右方向にずらしていき、音名C#の音高に対
応する位置でタッチを解除すると、メモリ14からはC
からC#まで多数の音高データが順次に読出される一方
、タッチ検出回路12からはタッチ開始に応じて“1″
レベルになった後タッチ解除に応じて“0”レベルに戻
るようにオン信号TONが発生される。
楽音信号発生回路24は、メモリ14からの音高データ
MPDで指定される音高の楽音信号をタッチ・検出回路
12からのオン信号TONが“1”に立上るのに同期し
て発生開始し、信号TONが“0”に戻るのに同期して
該楽音信号を減衰開始するもので、このようにして回路
24から発生される楽音信号は、出力アンプ、スピーカ
等を含むサウンドシステム26に供給され、音響に変換
され゛る。
上記例のようにメモリ14から、CからC#までの多数
の音高データが順次に読出されたときは、サウンドシス
テム26からは、CからC#に徐々に音高が上昇するよ
うなボルタメント音が発生される。また、C及びC#に
対応する位置に順次にタッチすると、C音及びC#音が
順次に発生される。ざらに、C#に対応する位置にタッ
チしたままタッチ位置を例えば左右に微妙にずらすと、
C#音にビブラート効果を付与することができる。
上記実施例では、タッチパー10としてアナログ信号を
出力するものを用いたが、例えば位置ナンバ0〜819
1にそれぞれ対応してスイッチを並設してこれらのスイ
ッチを走査することにより位置情報を発生させるように
してもよい。また、演奏操作子として、圧力検知手段を
備えたスライドボリュームを用いてもよい。
また、オン信号TONは、独立の発音指示操作子の操作
に応じて発生させるようにしてもよい。
[発明の効果] 以上のように、この発明によれば、任意の位置−音高変
換特性を選択又は設定する手段を設けると共に単一の演
奏操作子の操作に応じて音高を指定するようにしたので
、簡単な構成及び操作により楽曲演奏、ボルタメント演
奏、グリッサンド演奏等の種々の演奏を楽しめる効果が
得られるものである。
【図面の簡単な説明】
第1図は、この発明の一実施例による電子楽器の構成を
示すブロック図、 第2図は、タッチ検出部の構成例を示す回路図、 第3図乃至第7図は、種々の位置−音高変換特性を示す
グラフである。 lO・・・タッチパー 12・・・タッチ検出回路、1
4・・・位置−音高変換メモリ、16・・・音高データ
人力装置、18・・・変換特性選択装置、2o・・・先
頭アドレス発生回路、22・・・加算回路、24・・・
楽音信号発生回路、26・・・サウンドシステム、WS
・・・書込モードスイッチ。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1、(a)演奏操作子と、 (b)この演奏操作子の所定方向に沿う任意の演奏操作
    位置を検出して該演奏操作位置に対応する位置情報を発
    生する位置検出手段と、 (c)前記演奏操作子に関して予め定められた複数の位
    置−音高変換特性のうち任意のものを選択する選択手段
    と、 (d)この選択手段で選択された位置−音高変換特性に
    従って前記位置検出手段からの位置情報を音高情報に変
    換する変換手段と、 (e)この変換手段からの音高情報に基づいて該音高情
    報に対応する音高の楽音信号を発生する楽音発生手段と をそなえた電子楽器。 2、(a)演奏操作子と、 (b)この演奏操作子の所定方向に沿う任意の演奏操作
    位置を検出して該演奏操作位置に対応する位置情報を発
    生する位置検出手段と、 (c)前記演奏操作子に関して位置毎に任意の音高を指
    定して所望の位置−音高変換特性を設定する設定手段と
    、 (d)この設定手段で設定された位置−音高変換特性に
    従って前記位置検出手段からの位置情報を音高情報に変
    換する変換手段と、 (e)この変換手段からの音高情報に基づいて該音高情
    報に対応する音高の楽音信号を発生する楽音発生手段と をそなえた電子楽器。
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