JPH02104381A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JPH02104381A
JPH02104381A JP14581489A JP14581489A JPH02104381A JP H02104381 A JPH02104381 A JP H02104381A JP 14581489 A JP14581489 A JP 14581489A JP 14581489 A JP14581489 A JP 14581489A JP H02104381 A JPH02104381 A JP H02104381A
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(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野1 本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関するもので、
詳しくは1発射装置から遊技盤面上に発射された遊技球
(発射球)を検出し、その個数に応じた制御を行なう弾
球遊技機に関する。
[従来の技術] 例えばパチンコ遊技機では、打球か入賞口に入賞する確
率は、遊技盤面上に配置される釘の位置や向き、曲がり
角度、或いは釘同士の間隔等に応じて変化する。そのた
め、パチンコ店にとって釘の調整が重要な作業であると
共に、遊技者にとっては玉がよく出るように調整された
パチンコ台を見つけることが、より多くの賞品球を獲得
できる条件の1つとなっている。
ところが、打球の入賞率を決める釘の向きや間隔等の調
整は、0.01mmの単位で行われる極めて微妙な作業
であり、熟練した調整技術を持つ専門家を必要としてい
た。
そこで、パチンコ機の釘調整を自動的に行なうことによ
り打球の入賞率を調整する装置として、以下のものが提
案されている。
■入賞口の上方に設けられる一対の釘の開度を一定の範
囲内で変化させるようにしたもの(特公昭59−356
33号)、 ■各人賞部に設けられた釘の位置又は傾きを各入賞口毎
の入賞率に応じて変えるようにしたもの(特公昭61−
36949号)。
一方、釘調整ではなく、チューリップ等の可変入賞装置
の開口時間を設定することで入賞率を可変制御する技術
も知られている0例えば、■パチンコ店の利益指数が一
定の範囲に設定されるように入賞装置の開口時間を制御
するもの(特開昭54−78233号)、 ■電子的に発生した乱数に基づいて可変入賞装置の開口
時間を指定するようにしたもの(特公昭61−4754
8号)。
[発明が解決しようとする課題] しかしながら、上記■及び■の釘調整を行なう装置にあ
っては、微妙な調整を精度良く行なうことが要求される
ため、調整機構は精密で高価なものとなり、従来の人手
に代わるものとして採用することは実際上困難である。
また、上記■及び■のように可変入賞装置の開口時間を
設定するとしても、釘調整と同様に入賞率をきめ細かく
可変設定することは困難である。
更に、上記のように微妙に調整された従来のパチンコ機
においては、打球の入賞が遊技者の技量に依存する度合
が高く、プロといわれる特定の熟練者でないと玉を出す
ことが難しいため、−設入を対象とする遊技として平等
性に欠けるという問題点もあった。
本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたものであり、
遊技者の技量によらず、平等な確率で賞球が獲得できる
と共に釘調整の要らない弾球遊技機を提供することを目
的とする。
[課題を解決するための手段] 本発明は、遊技者の操作に応じて発射装置から遊技盤面
上に向けて遊技球を発射する弾球遊技機において、発射
装置から所定数の遊技球が発射される毎に出力する発射
球検出手段と、該発射球検出手段からの出力信号に応じ
て乱数を発生し、その乱数の値に従って弾球遊技の入賞
制御を行なう制御手段とを備えたことを特徴とする。
本発明においては、発射装置から発射された後遊技盤面
上に到達しないで戻ってきた遊技球を検出する戻り球検
出手段を設け、前記制御手段では戻り球の検出数だけ乱
数発生を行なわないようにすることが好ましい。
[作用] 本発明の弾球遊技機では、発射装置から所定数(例えば
1個)の遊技球が発射される毎に発射球検出手段が出力
する。その出力信号に応じて制御手段が乱数を発生し、
その乱数の値に従って弾球遊技の入賞制御を行なう。
入賞制御の一例として1発射装置から発射された遊技球
の入賞に関して遊技者に不利な第1状態と遊技者に有利
な第2状態とに変換可能な可変入賞装置を有する弾球遊
技機では、乱数値が所定の値のとき、可変入賞装置を遊
技者に有利な第2状態に変換駆動する。この変換駆動は
、第2状態を継続する場合だけでなく、第1状態と第2
状態を交互に繰返す場合も含む、そして、変換駆動中の
Lir変人賞入賞に所定数の遊技球が入賞した時、可変
入賞装置を第1状態に停止させる。
別の例として、始動口と称する特定の入賞口に発射球が
入ると別遊技を開始する別遊技装置を備えた弾球遊技機
では、乱数値が所定の値のとき、別遊技が特定の結果態
様で終了するように別遊技装置を制御する。
このように、本発明は、発射球の検出に基づいて可変入
賞装置の状態変換や別遊技の結果態様決定等の入賞制御
を行なうものであり、入賞率は所定数の発射球に対して
予め定めた乱数値の出現する確率で決定されるので、遊
技者には、入賞装置への入賞や別遊技による賞品球獲得
の機会が平等に与えられる一方、遊技場においては従来
の釘調整なしに入賞率を管理できる。
本発明の好ましい態様によれば、戻り球を除外し、実際
に遊技盤面上に到達した遊技球に基づいて乱数を発生す
るので、より正確な入賞制御が行なわれる。
[実施例] 第1図は、本発明の一実施例であるパチンコ遊技機の正
面図である。このパチンコ遊技機1の遊技盤面2には、
後述の発射装置から遊技盤面2上に発射された遊技球の
入賞に関して、遊技者に不利な第1状態と遊技者に有利
な第2状態に変換される可変入賞装置が複数個配置され
ている。これらの可変入賞装置は、−船人貫目と特定入
賞口(始動口と称する)の2種に分けられる。
−船人貫目は、これに遊技球が入ると所定個数(例えば
13個)の賞品球を払い出すもので、この実施例では、
入賞口の上に位置する入賞規制部材が移動することで遊
技球が入賞できない(又は入賞し難い)第1状態と遊技
球が入賞できる(又は入賞し易い)第2状態とに変換さ
れる可変入賞装置から成り、遊技盤面2の左右及び中央
に可変入賞装置5L、5R,5Cが配置されている。
可変入賞装置5L、5R,5Cは、遊技盤面2丑に臨ま
せた椀状の開口部に遊技球を1個ずつ受は入れて遊技盤
面2の裏fullに送り出すU字形断面の玉受部材と、
その上方に位置し遊技盤面2を貫通して表側に突出する
棒状の移動部材から成る入賞規制部材とを含む。入賞規
制部材は、例えばパルスモークの回転を往復運動に変換
する運動変換手段を含む駆動部7i第4図)により遊技
盤面2に対して垂直に駆動される。この場合、入賞規制
部材の移動量はパルスモータの回転角で決定され、その
回転角はパルスモータを駆動するパルス数で決定される
。故に、パルスモータに供給する駆動パルス数を制御す
ることにより、遊技盤面2から突出する入賞規制部材の
位置を調節し、遊技球が入賞できない第1状態と入賞で
きる第2状態とに変換することができる。なお、可変入
賞装置の前面は、入賞規制部材が見えないように飾り板
で覆うことが好ましい。
一方、特定入賞口は、これに遊技球が入ると所定個数(
例えば7個)の賞品球を払い出すと共に遊技盤面2の中
央部に配置した可変表示装置7による別遊技を開始させ
る始動口であり、この実施例では一対の可動片を閉じる
ことで遊技球が入賞できない(又は人賞し難い)第1状
態となり、−対の可動片を開くことで遊技球が入賞でき
る(又は入賞し易い)第2状態とに変換される可変入賞
装置(所謂チューリップ)から成り、遊技盤面2の左右
に可変入賞装置8L及び8Rが配置されている。各可変
入賞装置8L、8Rの一対の可動片は、遊技盤の裏側に
配置したソレノイドを含む駆動部72(第4図)に通電
してソレノイドを励磁することにより開き、通電を止め
てソレノイドを消磁すると閉じるように構成される。な
お、別遊技開始用の始動口には、上記のような可変入賞
装置のほか、通常の入賞口(チャツカー)又は通過形の
入賞口を用いてもよい。
また、上記と反対に、−船人貫目として開閉式の可変入
賞装置(チヱーリップ)を使用し、特定入賞口として移
動式の可変入賞装置を使用してもよい。
上記のような一般及び特定入賞口に入賞した遊技球を検
出するため、遊技球の通過を磁気的に検出する入賞球セ
ンサ66及び67(第4図)が用いられる。これらのセ
ンサの出力は、後述のカウンタを介して後述の制御手段
に送られる。
なお、従来のパチンコ遊技機と同様、遊技盤面2上に打
ち出された遊技球を可変入賞装置の上部に導く案内手段
として多数の釘3が配置される一方、正面の右側下部に
は打球ハンドル4が設けられ、遊技者がこれを操作する
ことにより、遊技盤の裏側に取り付けた発射装置から遊
技球が発射され、遊技盤面2上のガイドレールに沿って
移動するようになっている。
更に、遊技盤面2の中央には、別遊技を行なうための可
変表示装置7が配置され、その下方に、別遊技の結果が
特定の表示態様になった時に開(扉を備えた変動入賞装
置20が設けられている。
別遊技の態様としては、可変表示装置7による可変表示
のほか、可変入賞装置の変換駆動を用いてもよい。
遊技球発射装置としては1例えば第2図に示すものが用
いられる。この発射装置9は、電磁力によりプランジャ
10を突出させて遊技球Pを飛び出させるソレノイドを
含む球打出し部1)と、そのプランジャ突出側に設けら
れた打球案内部12とから成る。打球案内部12は、遊
技球Pを送り込むため先端部分を切り欠いた円筒状の部
材で形成され、その内部底面には、プランジャ10の先
端で弾かれた遊技球Pを前方に案内する一対の平行な突
条I3を備えている。
更に、発射装置9かも遊技球Pが1個発射される毎にそ
れを検出するため、発射装置9の前方に発射球センサ1
4が配置される。この発射球センサ14は5発射された
遊技球Pが通過できる穴を有する磁気センサから成り、
その出力は、後述の発射球カウンタ61 (第4図)に
送られる。
発射装置9から発射された遊技球Pは、第3図に示すよ
うに発射球通路I5を通り、ガイドレールに沿って上昇
して遊技盤面2に向かうが、遊技盤面2上に到達しない
で発射装置9の方に戻ってきた戻り球P′は、回収路1
6に落下する。これを検出するため、回収路16の途中
に戻り球センサ17が配置される。この戻り球センサ1
7の出力は、後述の戻り球カウンタ62(第4図)に送
られる。これにより、遊技盤面2上に到達しないで発射
装置9の方に戻ってきた遊技球(戻り球)は、発射球と
して計数されない。
本実施例は、後述のように発射球センサ14からの検出
信号に応じて乱数を発生し、その乱数値に応じた入賞制
御を行なう、すなわち、発生した乱数が予め定めた数に
当った場合には、複数の可変入賞装置を特定の態様で変
換駆動する(例えば−斉に又は交互に遊技者に有利な第
2状態に変換する)、そして、変換駆動中の可変入賞装
置のいずれかに遊技球が入賞すると、全可変入賞装置の
変換駆動を停止して可変入賞装置を第1状態に復帰させ
る。可変入賞装置に遊技球が入賞しなかった場合には、
変換駆動を所定個数の2倍(例えば2個)の遊技球が入
賞するまで行なう。
lPi数の可変入賞装置の駆動方法には、全部を一斉に
変換駆動するほか、各入賞装置を順次1回ずつ2つの状
態に変換駆動する方法がある。後者の方法によれば、変
換する入賞口が循環し、表示の面白さがある一方、所定
個数9遊技球が入賞した時に変換駆動中の可変入賞装置
が停止するので、複数の可変入賞装置の全部を一斉に停
止した場合と比較して、可変入賞装置全部の変化が小さ
く、視覚的に望ましいものとなる。
入賞制御の別の例として、始動口のいずれかに遊技球が
入賞することで開始する別遊技を特定の結果態様で終了
させる。例えば、可変表示装置7の可変表示を3つの表
示窓に同一の数字「7」を表示した態様で停止させると
共に、変動入賞装置20の扉を一定時間開き、遊技者に
比較的多数の賞品球が得られる機会を与えるものとする
可変表示装置7は、遊技盤面2上に取り付けられる正面
部の上部に左右一対の小窓を有し、下部に大窓を有する
。一対の小窓内には、数字を可変表示する7セグメント
LED (発光ダイオード)から成る表示器が配置され
、大窓内には1円筒形のリールの周面の一部が表われる
ように配置される。リールは、水平に置かれたその中心
軸を支点として、パルスモータを駆動源とするリール駆
動部により一方向に回転駆動される。リールの周面には
、複数(例えば10個)の図柄を印刷したシートが装着
される。リール駆動部は、リールの回転を停止した時、
その周面に巻いたシートの図柄の1つが正面部の大窓内
に納まるようにリールを位置決めする。
変動入賞装置20はアタツカと称するもので、台形状の
正面板の上部に設けた開口の正面側にほぼ同形の扉を開
閉自在に取り付け、その開口内に入賞口を有する。この
変動入賞装置20の扉は、正面板の裏面側に取り付けた
ソレノイドを動力源とする駆動機構により開閉される。
次に、実施例の電気回路部について説明する。
第4図に示すように、前述の発射球センサ14及び戻り
球センサ17からそれぞれ検出信号を受ける発射球カウ
ンタ61及び戻り球カウンタ62と、両カウンタ61.
62の出力a、bに応じて乱数を発生する乱数発生部6
3と1発生した乱数の値を判定する判定部64と、その
判定結果に応じて前記複数の可変入賞装置のいずれかに
遊技球が入賞するまで可変入賞装置の変換駆動を行なわ
せる制御部65とが設けられる。
また、−射入貫目の可変入賞装置5L、5C。
5R及び特定入賞口の可変入賞装置8L、8Rのいずれ
かに遊技球が入った時それを検出する入賞球検出手段と
して、−数人賞球センサ66(3個)及び特定入賞球セ
ンサ67(2個)が設けられる。各入賞球センサは、遊
技球が通過する孔を有する磁気センサから成り、その孔
を各可変入賞装置から出た遊技球が通過した時の磁界の
変化から入賞球を検出する。勿論、磁気センサ以外のセ
ンサ(光センサ、マイクロスイッチ等)を用いてもよい
。各入賞球センサの検出信号は、対応する入賞球カウン
タ68又は69に入力され、ここで入賞球の個数がカウ
ントされる。
第4図の回路において、発射球カウンタ61は発射球セ
ンサ14が遊技球Pを検出すると計数値が1つ増加し、
戻り球カウンタ62は、戻り球センサ17が戻り球P′
を検出すると計vi値が1つ増加する。
乱数発生部63は5発射球カウンタ61が1をカウント
する毎に所定の演算を行なって乱数を発生する。但し、
戻り球カウンタ62の値が0であることを条件とし、そ
の計数値が1以上であれば乱数を発生しない0例えば、
戻り球カウンタ62が2であるときは、それをカウント
した時点から発射球カウンタ61の計数出力を2回パス
しく乱数を発生しない)、戻り球カウンタ62をカウン
トダウンして0にする信号Cを出力する。
この乱数発生部63で発生した乱数の値が予め定めた数
に当ると、それに対応した種類(−船人貫目又は特定入
賞口)の可変入賞装置を遊技者に有利な第2状態に変換
駆動することになるが、その確率は入賞口の種類により
予め定められる0例えば、乱数の発生する範囲を1〜4
096とした場合、−船人貫目に対応する乱数値の範囲
を1〜91とすれば、−船人貫目に当る確率は約45分
の1となり、特定入賞口(始動口)に対応する乱数(【
αの範囲を1001−1273とすれば、特定入賞口に
当る確率は約15分の1となる。
判定部64は、乱数発生部63で発生した乱数の値が上
記のように定めた範囲に入るか否かを判定するものであ
る。
制御部65は、判定部64による乱数判定の結果、所定
値に当った場合には、−船人貫目の可変入賞装置5L、
5C,5Rを変換駆動する駆動部71又は特定入賞口の
可変入賞装置8L、8Rを変換駆動する駆動部72に駆
動信号を送り、それぞれ所定個数の可変入賞装置が断続
的又は継続的に第2状態となるように駆動する。この変
換駆動中、可変入賞装置に遊技球が入賞してカウンタ6
8又は69が出力すると、可変入賞装置を遊技者にとっ
て不利な第1状態に戻して停止させる。
また、第1図の実施例のように別遊技用の可変表示装置
7と変動入賞装置20を備えた弾球遊技機の場合、遊技
球が始動口に入賞することによって特定入賞球カウンタ
69が所定値に達すると(その値が1の場合は遊技球が
入賞すると)、制御部65は可変表示装置7の駆動部に
信号を送って別遊技を開始させる。同時に、乱数発生部
63に乱数を発生させ、その乱数値を判定部64で判定
する。そして、その判定結果により、別遊技の結果態様
が大当りの場合(その確率は可変入賞装置の場合と同様
に予め定められる)、可変表示装置7の表示を大当りで
停止させると共に変動入賞装置20の扉を一定時間開<
(tI技者に有利な状態とする)信号を出力する。なお
、大当り以外の当り又は外れの場合には、それに対応し
て別遊技装置7の表示を停止させ、当りの場合は所定個
数の賞品球を払い出す。
上記の発射球カウンタ61、戻り球カウンタ62、乱数
発生部63、判定部64、制御部65、入賞球カウンタ
66及び67は、それぞれ公知の電子回路で構成できる
が、マイクロコンピュータでこれらの動作を実行するよ
うにしてもよい。
その場合、マイクロコンピュータは、所定数の遊技球が
発射される毎に乱数を振って、その値が抽選に当った時
、すなわち−船人貫目又は特定入賞口に対応する範囲に
入った時、フラグlを立てる。そして、そのフラグに対
応する一般入賞口又は特定入賞口の可変入賞装置を遊技
者にとって有利な第2状態に断続的又はI!統的に変換
駆動する信号を出力し、変換駆動している可変表示装置
のいずれかに遊技球が入ったとき変換駆動を停止するよ
うにプログラムされる。フラグ1が立っても遊技球が入
賞しない場合には、次の抽選で生ずるフラグを2として
、遊技球が2個入賞するまで可変入賞装置の変換駆動を
行なう、また、フラグlが立っている時、遊技球が2個
入賞してしまった場合は、フラグを−1として次の抽選
で生ずるフラグlと相殺する。
ところで、本発明で用いられる可変入賞装置の第1状態
は、遊技球が入賞できない状態に限らず、遊技球が入賞
し難い(入賞は不可能ではないが、困難な)状態であっ
てもよい6その場合には可変入賞装置が第1状態であっ
ても、すなわち上記のフラグlが立っていないときに、
遊技球が可変入賞装置に入賞することがあるが、そのよ
うな入賞は入賞球センサ66又は67で検出される。そ
の時、マイクロコンピュータは、入賞した一船人貫目又
は特定入賞口に対応するフラグを−1とし、その後の抽
選で生ずるフラグlと相殺する。
上記のようにマイクロコンピュータを使用し、フラグを
設定することにより、可変入賞装置の状態変換を所定の
確率で実行することかできる。
上記の可変入賞装置に対する遊技球の入賞率は、可変入
賞装置を第2状態に変換する乱数値の出現する確率を変
えることで任意に設定できる。別遊技の結果態様の確率
についても、同様に設定可能である。
以上、実施例について説明したが1本発明はパチンコ遊
技機に限らず、スマートボール機や雀球遊技機、その他
の弾球遊技機に適用できる。また、発射球検出手段及び
制御手段の構成や入賞制御の具体的態様も任意に定める
ことができる。
[発明の効果] 上記のように、本発明の弾球遊技機は、所定数の遊技球
が発射される毎に予め定めた確率に従って入賞制御を行
なうものであるから、遊技球の入賞率を一定に調整する
ことができる。これにより従来の微妙な釘調整を不要に
すると共に、遊技者には平等に入賞の機会が与えられ、
遊技者の技量にかかわらず弾球遊技を楽しむことができ
るという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の一実施例であるパチンコ遊技機の正面
図、第2図は遊技球発射装置と発射球センサの例を示す
図、第3図は発射球と戻り球の検出方法を示す図、第4
図は実施例の電気回路部のブロック図である。 1・・・・パチンコ遊技機、2・・・・遊技盤面、3・
・・・釘、   4・・・・打球ハンドル、5L、5C
,5R・・・・可変入賞装置。 7・・・・可変表示装置、 8L、8R・・・・可変入賞装置、 9・・・・発射装置、 14・・・・発射球センサ、 17・・・・戻り球センサ、 20・・・・変動入賞装置、 61・・・・発射球カウンタ、 62・・・・戻り球カウンタ、 63・・・・乱数発生部、 64・・・・判定部、  65・・・・制御部、66.
67・・・・入賞球センサ、 68.69・・・・入賞球カウンタ、 71.72・・・・駆動部。 特許出願人 株式会社ユニバーサル

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)遊技者の操作に応じて発射装置から遊技盤面上に
    向けて遊技球を発射する弾球遊技機において、前記発射
    装置から所定数の遊技球が発射される毎に出力する発射
    球検出手段と、該発射球検出手段からの出力信号に応じ
    て乱数を発生し、該乱数の値に従って弾球遊技の入賞制
    御を行なう制御手段とを備えたことを特徴とする弾球遊
    技機。
  2. (2)前記発射装置から発射された後遊技盤面上に到達
    しないで戻ってきた遊技球を検出する戻り球検出手段を
    有し、前記制御手段では戻り球の検出数だけ乱数発生を
    行なわないようにした請求項(1)記載の弾球遊技機。
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