JP7335633B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
(1A)前記演出実行手段として表示手段を備え、前記演出データ記憶手段には前記表示手段による表示演出用のデータとして、背景を表示するための背景用表示演出データと、キャラクタを表示するためのキャラクタ用表示演出データとが記憶され、前記キャラクタ用表示演出データとして発光部分と透過部分とから構成された特殊表示演出用データを備えていること。
(1B)前記演出制御手段は、前記背景用表示演出データと前記特殊表示演出用データとに基づき、前記背景よりも前面側で発光態様を変化させつつ前記キャラクタを前記表示手段に表示させる特殊表示演出を実行し得る手段として構成されていること。
(1C)前記特殊表示演出用データは、前記発光部分の周囲が、前記背景が透過し得る透過性の黒色で構成されていること。
(1D)前記表示手段は、透光性を有する素材で形成され少なくとも障害釘を配置して発射レールの出口からアウト口に至る遊技領域を設定した遊技盤の背後において、その表示領域が前記障害釘が配置された領域にも重なり得る様に設置されていること。
同じく、上記目的を達成するためになされた本発明の他の構成から成る遊技機は、図柄の変動制御が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典を与える主制御手段と、演出実行手段と、演出データを記憶した演出データ記憶手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データを用いた演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段とを備えた遊技機であって、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
(2A)前記演出実行手段として表示手段を備え、前記演出データ記憶手段には前記表示手段による表示演出用のデータとして、背景を表示するための背景用表示演出データと、キャラクタを表示するためのキャラクタ用表示演出データとが記憶され、前記キャラクタ用表示演出データとして発光部分と透過部分とから構成された特殊表示演出用データを備えていること。
(2B)前記演出制御手段は、前記背景用表示演出データと前記特殊表示演出用データとに基づき、前記背景よりも前面側で発光態様を変化させつつ前記キャラクタを前記表示手段に表示させる特殊表示演出を実行し得る手段として構成されていること。
(2C)前記表示手段の表示領域に重なる位置へと動作する可動体を備え、前記特殊表示演出用データとして、前記可動体が動作後に前記表示領域に重なる位置に対応させた無色透明の窓の周囲を透過性黒色とした窓あき透過部分を備え、前記演出制御手段は、前記可動体を動作させるときの特殊表示演出において前記窓あき透過部分を備える特殊表示演出用データを用いた演出を実行する様に構成されていること。
これら本発明の遊技機は、上記目的を達成する上で、さらに、以下の構成をも備えることができる。
(1E,2D)前記特殊表示演出用データの前記発光部分として文字態様の発光部分を含むときは、当該文字態様の発光部分を外形を線描した図形データで構成すること。
(2)前記キャラクタ用表示演出データは、前記発光部分の周囲が透過性の黒色で構成されていること。
(3)前記キャラクタ用表示演出データとして、同一のキャラクタについて前記発光部分の明度又は輝度、彩度、及び色相の少なくとも一つを異ならせた複数個のデータを備え、前記演出制御手段は、前記複数個のデータを前記表示手段に切り換え表示させることによって前記特殊表示演出における前記キャラクタの発光態様を変化させる手段として構成されていること。
(4)前記キャラクタ用表示演出データとして、同一のキャラクタについて前記発光部分の寸法を異ならせた複数個のデータを備え、前記演出制御手段は、前記複数個のデータを前記表示手段に切り換え表示させることによって前記特殊表示演出における前記キャラクタの発光態様を変化させる手段として構成されていること。
(5)前記キャラクタ用表示演出データは、前記透過部分が透過性の黒色で構成されていること。
実施例1のパチンコ機P1は、図1に示す様に、外枠A、中枠B、遊技盤C、前枠D、上の球受け皿E、下の球受け皿F、発射装置G及び施錠装置Hを備えている。
図2(A)に示す様に、裏ユニットBUTは、側枠BUT1と背面枠BUT2とを備え前面開放とされた箱型の成形体からなる。液晶表示装置LCDとして、汎用ワイド液晶モニタを、図2(A)~(C)に示す様に、表示領域が縦長となる様に上下を裏ユニットBUTの内面に支持する状態で取り付けられている。この際、液晶表示装置LCDは、遊技盤Cとの間に間隔をあける様に裏ユニットBUTの奥側に設置される。そして、背面枠BUT2の中央に設けられた開口BUT3を介して、背面枠BUT2の背面に取り付けられる基板ケース内の演出制御基板等(図示略)に対して接続される。この開口BUT3は、画像表示窓ではなく信号線や電源線の接続のためのものであるから、必要最小限のサイズとすることができる。
次に、本実施例のパチンコ機P1のゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図4に基づいて説明する。CPU,ROM,RAM,クロック等を備えた主制御基板310に対して、始動入賞装置7に備えられている第1特図スイッチSW1、第2始動入賞装置27に備えられている第2特図スイッチSW2、ゲート37に備えられている普図スイッチSW37、大入賞口15に備えられた入賞検知スイッチSW7、普通入賞口18に備えられた入賞検知スイッチSW11~SW13、及び排出球検知スイッチSW21からの検知信号が入力される様になっている。主制御基板310には、前枠Dの開閉状態を示す開閉検知スイッチ50の検出信号も入力されている。
主制御基板310は、特図スイッチSW1,SW2、入賞検知センサSW7,SW11,SW12からの入賞検知信号が入力されると、各スイッチに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御基板330に対して出力する賞球払出処理を実行している。これを受けて、払出制御基板330は、遊技球の入賞口に対応して予め定められた個数の賞球の払出動作を実行する。主制御基板310は、この賞球の払い出し個数は、「通常遊技」、「時短遊技」「大当たり遊技」等の遊技状態ごとに累積値を記憶する。主制御基板310は、また、これら遊技状態ごとの排出球の個数を排出球検知スイッチSW21からの検知信号に基づいて累積値として記憶している。そして、主制御基板310は、これら賞球払出個数の累積値と排出球数の累積値に基づいて、各遊技状態におけるベース(払出数/(発射数=排出数))を算出している。これら遊技状態ごとのベースの内、「通常遊技」について算出した値は、主制御基板310から性能表示モニタ600のマイコン基板へと送信され、性能表示モニタ600に数値表示される。なお、所定の操作をすることにより、性能表示モニタ600を用いて、「時短遊技」や「大当たり遊技」におけるベースの表示をすることもできる様になっている。
演出制御基板320は、主制御基板310からの変動コマンドを受信することによって変動演出を実行する。この変動演出は、特別遊技中でなく、デモ表示状態でもないときに実行される。演出制御基板320は、変動コマンドを受信したら、今回の表示演出に用いる飾り図柄変動演出データDKZと変動ゲーム中演出データDHとを決定する。
本実施例では、液晶表示装置LCDとして汎用ワイド液晶モニタを横転させた縦長状態にて設置している。このため、表示演出において、図5(A)に示す様に、液晶表示装置LCDに背景用画像情報IMGbgr、飾り図柄用画像情報IMGkz及びキャラクタ図柄用画像情報IMGchを重ねる様にして表示するに当たり、演出表示制御基板370は、図5(B1)~(B3)に示す様に、メモリに記憶してある画像情報IMGbgr,IMGkz,IMGchの縦方向を主走査方向とするラスタ走査情報RSCbgr,RSCkz,RSCchを生成し、液晶表示装置LCDに出力する処理を実行している。
次に、演出制御基板320の演出データ記憶手段325に記憶されている演出データの詳細について説明する。
次に、本実施例による特殊表示演出につき、図7~図11に基づいて、いくつか演出例を説明する。
P1・・・パチンコ機、A・・・外枠、B・・・中枠、BUT・・・裏ユニット、BUT1・・・側枠、BUT2・・・背面枠、BUT3・・・開口、C・・・遊技盤、D・・・前枠、DH,DHn・・・変動ゲーム中演出データ、DHn1・・・背景表示用データ、DHn2・・・キャラクタ表示用データ、DHn3・・・発光演出用データ、DHn4・・・音声演出用データ、DHn5・・・可動体演出用データ、DHn6・・・特殊表示演出用データ、DHn6a,DHn6a1,DHn6a2,DHn6a3,DHn6a4,DHn6a5・・・発光部分データ、DHn6b,DHn6b1,DHn6b2,DHn6b3,DHn6b4・・・透過部分データ、DKZ・・・飾り図柄変動演出データ、DM・・・デモ中演出データ、DV・・・大当たり中演出データ、E・・・上の球受け皿、F・・・下の球受け皿、G・・・発射装置、H・・・施錠装置、IMGbgr・・・背景用画像情報、IMGkz・・・飾り図柄用画像情報、IMGch・・・キャラクタ図柄用画像情報、KBspl,KBspr,KBldl,KBldr,KBldu,KBg・・・基板、KBld1,KBld2・・・電飾基板、KDdwn・・・落下可動体、KDswing・・・振り子可動体、L7・・・リンク部材、L27・・・リンク部材、LCD・・・液晶表示装置、LD1,LD2・・・電飾装置、LDl,LDr,LDu・・・装飾ランプ、RSCbgr,RSCkz,RSCch・・・ラスタ走査情報、S・・・演出操作ボタン、SOL7・・・ソレノイド、SOL27・・・ソレノイド、SPl,SPr・・・スピーカ、SW1・・・特図1スイッチ、SW2・・・特図2スイッチ、SW7・・・入賞検知スイッチ(大入賞口)、SW11~SW13・・・入賞検知スイッチ(普通入賞口)、SW21・・・排出球検知センサ、SW37・・・普図スイッチ、TKZ・・・特図表示器、VWAR・・・視認領域、W・・・透視保護窓。WH・・・配線。
Claims (3)
- 図柄の変動制御が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典を与える主制御手段と、演出実行手段と、演出データを記憶した演出データ記憶手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データを用いた演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段とを備えた遊技機であって、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
(1A)前記演出実行手段として表示手段を備え、前記演出データ記憶手段には前記表示手段による表示演出用のデータとして、背景を表示するための背景用表示演出データと、キャラクタを表示するためのキャラクタ用表示演出データとが記憶され、前記キャラクタ用表示演出データとして発光部分と透過部分とから構成された特殊表示演出用データを備えていること。
(1B)前記演出制御手段は、前記背景用表示演出データと前記特殊表示演出用データとに基づき、前記背景よりも前面側で発光態様を変化させつつ前記キャラクタを前記表示手段に表示させる特殊表示演出を実行し得る手段として構成されていること。
(1C)前記特殊表示演出用データは、前記発光部分の周囲が、前記背景が透過し得る透過性の黒色で構成されていること。
(1D)前記表示手段は、透光性を有する素材で形成され少なくとも障害釘を配置して発射レールの出口からアウト口に至る遊技領域を設定した遊技盤の背後において、その表示領域が前記障害釘が配置された領域にも重なり得る様に設置されていること。 - 図柄の変動制御が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典を与える主制御手段と、演出実行手段と、演出データを記憶した演出データ記憶手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データを用いた演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段とを備えた遊技機であって、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
(2A)前記演出実行手段として表示手段を備え、前記演出データ記憶手段には前記表示手段による表示演出用のデータとして、背景を表示するための背景用表示演出データと、キャラクタを表示するためのキャラクタ用表示演出データとが記憶され、前記キャラクタ用表示演出データとして発光部分と透過部分とから構成された特殊表示演出用データを備えていること。
(2B)前記演出制御手段は、前記背景用表示演出データと前記特殊表示演出用データとに基づき、前記背景よりも前面側で発光態様を変化させつつ前記キャラクタを前記表示手段に表示させる特殊表示演出を実行し得る手段として構成されていること。
(2C)前記表示手段の表示領域に重なる位置へと動作する可動体を備え、前記特殊表示演出用データとして、前記可動体が動作後に前記表示領域に重なる位置に対応させた無色透明の窓の周囲を透過性黒色とした窓あき透過部分を備え、前記演出制御手段は、前記可動体を動作させるときの特殊表示演出において前記窓あき透過部分を備える特殊表示演出用データを用いた演出を実行する様に構成されていること。 - さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
(1E,2D)前記特殊表示演出用データの前記発光部分として文字態様の発光部分を含むときは、当該文字態様の発光部分を外形を線描した図形データで構成すること。
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