JP2023066542A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
(1A)前記演出実行手段として複数層の表示レイヤを備える表示手段を備え、前記演出データ記憶手段には、少なくとも背景画像とキャラクタ画像とが異なる表示レイヤに表示されて重なり合った状態を視認させる表示演出を実行し得る様に前記複数層の表示レイヤと対応付けられた表示演出用データが記憶されていること。
(1B)前記演出制御手段は、前記複数層の表示レイヤの内のいずれかに対応付けられた表示演出用データに基づいて表示される画像に対し、表示座標の移動による振動状態を発生させる特殊表示演出を前記表示手段に実行させることにより、大当たり信頼度の報知又は示唆を伴う演出として実行し得る手段として構成されていること。
(2)前記演出制御手段は、前記特殊表示演出を、同一変動回の変動ゲーム中演出の間に複数回実行し得る手段として構成されていること。
(3)前記演出制御手段は、前記表示演出用データの内、特定の表示演出用データ又は特定の表示レイヤの内の少なくとも一方を対象とする前記特殊表示演出は、特定の遊技状態の場合以外では実行されない設定とされていること。
(4A)前記表示手段の複数層の表示レイヤの内の複数個の表示レイヤを、同一の表示演出用データについて表示レイヤ毎に表示座標をずらして表示させ得る一群の特殊表示用レイヤ群として構成したこと。
(4B)前記演出制御手段を、前記特殊表示用表示レイヤ群の中で前記同一の表示演出用データを表示する表示レイヤを切り換えることにより、前記特殊表示演出を実行する手段として構成したこと。
(5)前記演出制御手段は、前記表示座標の移動による振動状態における振動数及び振動幅の少なくとも一方を、当該特殊表示演出によって報知又は示唆する大当たり信頼度に応じて異ならせて前記特殊表示演出を実行する手段として構成されていること。
(6A)前記演出制御手段は、前記背景画像をそれぞれ座標原点を異ならせた複数層の表示レイヤに表示させ、当該複数層の表示レイヤの切り換えによって前記特殊表示演出を実行する様に構成されていること。
(6B)前記表示手段の表示画面の一部を視認可能範囲とし、前記背景画像を表示する複数層の表示レイヤの座標原点が、前記演出制御手段による表示レイヤの切り換えがなされたときに前記視認可能範囲内に余白部分を生じさせない範囲内に設定されていること。
実施例1のパチンコ機P1は、図1に示す様に、外枠A、中枠B、遊技盤C、前枠D、上の球受け皿E、下の球受け皿F、発射装置G及び施錠装置Hを備えている。
図2(A)に示す様に、裏ユニットBUTは、側枠BUT1と背面枠BUT2とを備え前面開放とされた箱型の成形体からなる。液晶表示装置LCDとして、汎用ワイド液晶モニタを、図2(A)~(C)に示す様に、表示領域が縦長となる様に上下を裏ユニットBUTの内面に支持する状態で取り付けられている。この際、液晶表示装置LCDは、遊技盤Cとの間に間隔をあける様に裏ユニットBUTの奥側に設置される。そして、背面枠BUT2の中央に設けられた開口BUT3を介して、背面枠BUT2の背面に取り付けられる基板ケース内の演出制御基板等(図示略)に対して接続される。この開口BUT3は、画像表示窓ではなく信号線や電源線の接続のためのものであるから、必要最小限のサイズとすることができる。
次に、本実施例のパチンコ機P1のゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図4に基づいて説明する。CPU,ROM,RAM,クロック等を備えた主制御基板310に対して、始動入賞装置7に備えられている第1特図スイッチSW1、第2始動入賞装置27に備えられている第2特図スイッチSW2、ゲート37に備えられている普図スイッチSW37、大入賞口15に備えられた入賞検知スイッチSW7、普通入賞口18に備えられた入賞検知スイッチSW11~SW13、及び排出球検知スイッチSW21からの検知信号が入力される様になっている。主制御基板310には、前枠Dの開閉状態を示す開閉検知スイッチ50の検出信号も入力されている。
主制御基板310は、特図スイッチSW1,SW2、入賞検知センサSW7,SW11,SW12からの入賞検知信号が入力されると、各スイッチに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御基板330に対して出力する賞球払出処理を実行している。これを受けて、払出制御基板330は、遊技球の入賞口に対応して予め定められた個数の賞球の払出動作を実行する。主制御基板310は、この賞球の払い出し個数は、「通常遊技」、「時短遊技」「大当たり遊技」等の遊技状態ごとに累積値を記憶する。主制御基板310は、また、これら遊技状態ごとの排出球の個数を排出球検知スイッチSW21からの検知信号に基づいて累積値として記憶している。そして、主制御基板310は、これら賞球払出個数の累積値と排出球数の累積値に基づいて、各遊技状態におけるベース(払出数/(発射数=排出数))を算出している。これら遊技状態ごとのベースの内、「通常遊技」について算出した値は、主制御基板310から性能表示モニタ600のマイコン基板へと送信され、性能表示モニタ600に数値表示される。なお、所定の操作をすることにより、性能表示モニタ600を用いて、「時短遊技」や「大当たり遊技」におけるベースの表示をすることもできる様になっている。
演出制御基板320は、主制御基板310からの変動コマンドを受信することによって変動演出を実行する。この変動演出は、特別遊技中でなく、デモ表示状態でもないときに実行される。演出制御基板320は、変動コマンドを受信したら、今回の表示演出に用いる飾り図柄変動演出データDKZと変動ゲーム中演出データDHとを決定する。
本実施例では、液晶表示装置LCDとして汎用ワイド液晶モニタを横転させた縦長状態にて設置している。このため、表示演出において、図5(A)に示す様に、液晶表示装置LCDに背景用画像情報IMGbgr、飾り図柄用画像情報IMGkz及びキャラクタ図柄用画像情報IMGchを重ねる様にして表示するに当たり、演出表示制御基板370は、図5(B1)~(B3)に示す様に、メモリに記憶してある画像情報IMGbgr,IMGkz,IMGchの縦方向を主走査方向とするラスタ走査情報RSCbgr,RSCkz,RSCchを生成し、液晶表示装置LCDに出力する処理を実行している。
次に、演出制御基板320の演出データ記憶手段325に記憶されている演出データの詳細について説明する。
原点座標の異なる複数層の表示レイヤの内のどの表示レイヤを背景画像の表示用に用いるかを決定する表示レイヤデータDHn6cによって同一の背景画像がどの様な態様で液晶表示装置LCDに表示されるかを図7(A)に例示する。
データ構成例2の特殊表示演出用データDHn6は、図8(A)に示す様に、変動時間内の時刻t11に対して特殊表示用キャラクタ画像データDHn6a11とその表示位置座標(x11,y11)が、変動時間内の時刻t12に対して特殊表示用キャラクタ画像データDHn6a12と表示位置座標(x12,y12)が、変動時間内の時刻t13に対して特殊表示用キャラクタ画像データDHn6a13と表示位置座標(x13,y13)及び関連画像データDHn6b13と表示位置座標(x13’,y13’)が、記録されたものとなっている。
データ構成例3の特殊表示演出用データDHn6は、図9に示す様に、変動時間内の時刻t11に対して特殊表示用キャラクタ画像データDHn6a11とその表示位置座標(x11,y11)が、変動時間内の時刻t12に対して特殊表示用キャラクタ画像データDHn6a12と表示位置座標(x12,y12)が、変動時間内の時刻t13に対して特殊表示用キャラクタ画像データDHn6a13と表示位置座標(x13,y13)及び関連画像データDHn6b13と表示位置座標(x13’,y13’)が、記録されると共に、時刻t12-△t~時刻t12+△tと、時刻t13-△t~時刻t13+△tとの間に、表示レイヤデータDHn6cが記録されたものとなっている。
P1・・・パチンコ機、CTAR・・・画像切出し領域、DH,DHn・・・変動ゲーム中演出データ、DHn1・・・背景表示用データ、DHn2・・・キャラクタ表示用データ、DHn3・・・発光演出用データ、DHn4・・・音声演出用データ、DHn5・・・可動体演出用データ、DHn6・・・特殊表示演出用データ、DHn6a・・・特殊表示用キャラクタ画像データ、DHn6b・・・関連画像データ、DHn6c・・・背景表示レイヤデータ、DKZ・・・飾り図柄変動演出データ、DM・・・デモ中演出データ、DV・・・大当たり中演出データ、LCD・・・液晶表示装置、VRW・・・視認可能範囲。
Claims (6)
- 図柄の変動制御が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典を与える主制御手段と、演出実行手段と、演出データを記憶した演出データ記憶手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データを用いた演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段とを備えた遊技機であって、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
(1A)前記演出実行手段として複数層の表示レイヤを備える表示手段を備え、前記演出データ記憶手段には、少なくとも背景画像とキャラクタ画像とが異なる表示レイヤに表示されて重なり合った状態を視認させる表示演出を実行し得る様に前記複数層の表示レイヤと対応付けられた表示演出用データが記憶されていること。
(1B)前記演出制御手段は、前記複数層の表示レイヤの内のいずれかに対応付けられた表示演出用データに基づいて表示される画像に対し、表示座標の移動による振動状態を発生させる特殊表示演出を前記表示手段に実行させることにより、大当たり信頼度の報知又は示唆を伴う演出として実行し得る手段として構成されていること。 - さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
(2)前記演出制御手段は、前記特殊表示演出を、同一変動回の変動ゲーム中演出の間に複数回実行し得る手段として構成されていること。 - さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
(3)前記演出制御手段は、前記表示演出用データの内、特定の表示演出用データ又は特定の表示レイヤの内の少なくとも一方を対象とする前記特殊表示演出は、特定の遊技状態の場合以外では実行されない設定とされていること。 - さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1~3のいずれかに記載の遊技機。
(4A)前記表示手段の複数層の表示レイヤの内の複数個の表示レイヤを、同一の表示演出用データについて表示レイヤ毎に表示座標をずらして表示させ得る一群の特殊表示用レイヤ群として構成したこと。
(4B)前記演出制御手段を、前記特殊表示用表示レイヤ群の中で前記同一の表示演出用データを表示する表示レイヤを切り換えることにより、前記特殊表示演出を実行する手段として構成したこと。 - さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1~4のいずれかに記載の遊技機。
(5)前記演出制御手段は、前記表示座標の移動による振動状態における振動数及び振動幅の少なくとも一方を、当該特殊表示演出によって報知又は示唆する大当たり信頼度に応じて異ならせて前記特殊表示演出を実行する手段として構成されていること。 - さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1~5のいずれかに記載の遊技機。
(6A)前記演出制御手段は、前記背景画像をそれぞれ座標原点を異ならせた複数層の表示レイヤに表示させ、当該複数層の表示レイヤの切り換えによって前記特殊表示演出を実行する様に構成されていること。
(6B)前記表示手段の表示画面の一部を視認可能範囲とし、前記背景画像を表示する複数層の表示レイヤの座標原点が、前記演出制御手段による表示レイヤの切り換えがなされたときに前記視認可能範囲内に余白部分を生じさせない範囲内に設定されていること。
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