JP2022191667A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
(1A)前記演出実行手段として表示手段を備え、前記演出データ記憶手段には前記表示手段による表示演出用のデータとして、背景画像を表示するための背景用表示演出データと、キャラクタ画像を表示するためのキャラクタ用表示演出データとが記憶され、前記キャラクタ画像の少なくとも一部については、当該キャラクタ画像の影絵となり得る関連画像が記憶されていること。
(1B)前記演出制御手段は、前記関連画像が存在するキャラクタ画像を表示する際は、前記表示手段に対して、前記背景画像よりも前面側において、前記キャラクタ画像の背面側で当該キャラクタ画像から部分的にはみ出した状態で重なる様に前記関連画像を表示する演出を、大当たり信頼度の報知又は示唆を伴う特殊表示演出として実行し得る手段として構成されていること。
(2)前記演出制御手段は、前記特殊表示演出を、同一変動回の変動ゲーム中演出の間に複数回実行し得る手段として構成されていること。
(3A)前記演出データ記憶手段には前記表示手段による表示演出用のデータとして、前記キャラクタ画像の少なくとも一部については、前記関連画像が複数個記憶され、当該複数個の関連画像同士は、明度又は輝度、彩度、及び色相の少なくとも一つが互いに異なるものとされていること。
(3B)前記演出制御手段は、前記複数個の関連画像が記憶されている前記キャラクタ画像について前記特殊表示演出を実行する際は、前記背景画像に対して識別性が高くなる様に前記関連画像を選択し得る手段として構成されていること。
(4)前記特殊表示演出における前記キャラクタ画像と前記関連画像の間におけるコントラストを、遊技者の操作によって設定・変更することのできるコントラスト設定・変更手段が備えられ、前記演出制御手段は、前記コントラスト設定・変更手段による設定・変更の内容を反映させる様に前記特殊表示演出を実行する手段として構成されていること。
実施例1のパチンコ機P1は、図1に示す様に、外枠A、中枠B、遊技盤C、前枠D、上の球受け皿E、下の球受け皿F、発射装置G及び施錠装置Hを備えている。
図2(A)に示す様に、裏ユニットBUTは、側枠BUT1と背面枠BUT2とを備え前面開放とされた箱型の成形体からなる。液晶表示装置LCDとして、汎用ワイド液晶モニタを、図2(A)~(C)に示す様に、表示領域が縦長となる様に上下を裏ユニットBUTの内面に支持する状態で取り付けられている。この際、液晶表示装置LCDは、遊技盤Cとの間に間隔をあける様に裏ユニットBUTの奥側に設置される。そして、背面枠BUT2の中央に設けられた開口BUT3を介して、背面枠BUT2の背面に取り付けられる基板ケース内の演出制御基板等(図示略)に対して接続される。この開口BUT3は、画像表示窓ではなく信号線や電源線の接続のためのものであるから、必要最小限のサイズとすることができる。
次に、本実施例のパチンコ機P1のゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図4に基づいて説明する。CPU,ROM,RAM,クロック等を備えた主制御基板310に対して、始動入賞装置7に備えられている第1特図スイッチSW1、第2始動入賞装置27に備えられている第2特図スイッチSW2、ゲート37に備えられている普図スイッチSW37、大入賞口15に備えられた入賞検知スイッチSW7、普通入賞口18に備えられた入賞検知スイッチSW11~SW13、及び排出球検知スイッチSW21からの検知信号が入力される様になっている。主制御基板310には、前枠Dの開閉状態を示す開閉検知スイッチ50の検出信号も入力されている。
主制御基板310は、特図スイッチSW1,SW2、入賞検知センサSW7,SW11,SW12からの入賞検知信号が入力されると、各スイッチに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御基板330に対して出力する賞球払出処理を実行している。これを受けて、払出制御基板330は、遊技球の入賞口に対応して予め定められた個数の賞球の払出動作を実行する。主制御基板310は、この賞球の払い出し個数は、「通常遊技」、「時短遊技」「大当たり遊技」等の遊技状態ごとに累積値を記憶する。主制御基板310は、また、これら遊技状態ごとの排出球の個数を排出球検知スイッチSW21からの検知信号に基づいて累積値として記憶している。そして、主制御基板310は、これら賞球払出個数の累積値と排出球数の累積値に基づいて、各遊技状態におけるベース(払出数/(発射数=排出数))を算出している。これら遊技状態ごとのベースの内、「通常遊技」について算出した値は、主制御基板310から性能表示モニタ600のマイコン基板へと送信され、性能表示モニタ600に数値表示される。なお、所定の操作をすることにより、性能表示モニタ600を用いて、「時短遊技」や「大当たり遊技」におけるベースの表示をすることもできる様になっている。
演出制御基板320は、主制御基板310からの変動コマンドを受信することによって変動演出を実行する。この変動演出は、特別遊技中でなく、デモ表示状態でもないときに実行される。演出制御基板320は、変動コマンドを受信したら、今回の表示演出に用いる飾り図柄変動演出データDKZと変動ゲーム中演出データDHとを決定する。
本実施例では、液晶表示装置LCDとして汎用ワイド液晶モニタを横転させた縦長状態にて設置している。このため、表示演出において、図5(A)に示す様に、液晶表示装置LCDに背景用画像情報IMGbgr、飾り図柄用画像情報IMGkz及びキャラクタ図柄用画像情報IMGchを重ねる様にして表示するに当たり、演出表示制御基板370は、図5(B1)~(B3)に示す様に、メモリに記憶してある画像情報IMGbgr,IMGkz,IMGchの縦方向を主走査方向とするラスタ走査情報RSCbgr,RSCkz,RSCchを生成し、液晶表示装置LCDに出力する処理を実行している。
次に、演出制御基板320の演出データ記憶手段325に記憶されている演出データの詳細について説明する。
データ構成例1の特殊表示演出用データDHn6は、図7(A)に示す様に、変動時間内の時刻t11に対して特殊表示用キャラクタ画像データDHn6a11とその表示位置座標(x11,y11)が、変動時間内の時刻t12に対して特殊表示用キャラクタ画像データDHn6a12と表示位置座標(x12,y12)が、変動時間内の時刻t13に対して特殊表示用キャラクタ画像データDHn6a13と表示位置座標(x13,y13)及び関連画像データDHn6b13と表示位置座標(x13’,y13’)が、記録されたものとなっている。
データ構成例2として、特殊表示用キャラクタ画像データDHn6a21(図8(A))に対する関連画像データとして、明度又は輝度、彩度、及び色相の少なくとも一つが互いに異なるものとされた複数個の関連画像データDHn6b21~DHn6b24(図8(B))を演出データ記憶部320gに記憶している。これら複数個の関連画像データDHn6b21~DHn6b24を、特殊表示用キャラクタ画像データDHn6a21の背面側で一部はみ出す様に重ねて表示することにより、図8(C)に示す様に、明るめの縁取りから暗めの縁取りまで、種々の縁取りをエフェクト処理を施すことなく表示させることができる。
データ構成例3の特殊表示演出用データDHn6は、図9(A)に示す様に、変動時間内の時刻t31に対して関連画像データDHn6b31とその表示位置座標(x31’,y31’)が、変動時間内の時刻t32に対して特殊表示用キャラクタ画像データDHn6a32と表示位置座標(x32,y32)及び関連画像データDHn6b32と表示位置座標(x32’,y32’)が、変動時間内の時刻t33に対して特殊表示用キャラクタ画像データDHn6a33と表示位置座標(x33,y33)が、記録されたものとなっている。
データ構成例4として、特殊表示用キャラクタ画像データDHn6a41(図10(A))に対する関連画像データとして、視認性が互いに異なるものとされた複数個の関連画像データDHn6b41~DHn6b44(図10(B))を演出データ記憶部320gに記憶している。これら複数個の関連画像データDHn6b41~DHn6b44を、特殊表示用キャラクタ画像データDHn6a41の背面側で一部はみ出す様に重ねて表示することにより、図10(C)に示す様に、躍動感が相違するモーションブラー効果と同様の表示演出を、「キャラクタ画像に対するモーションブラー処理」を変動ごとに施すことなく、変動中の適切なタイミングにおいて表示することができる。
データ構成例5の特殊表示演出用データDHn6は、図11(A)に示す様に、変動時間内の時刻t51に対して関連画像データDHn6b51とその表示位置座標(x51’,y51’)が、変動時間内の時刻t52に対して特殊表示用キャラクタ画像データDHn6a52と表示位置座標(x52,y52)が、変動時間内の時刻t53に対して特殊表示用キャラクタ画像データDHn6a53と表示位置座標(x53,y53)及び関連画像データDHn6b53と表示位置座標(x53’,y532’)が、変動時間内の時刻t54に対して特殊表示用キャラクタ画像データDHn6a54と表示位置座標(x54,y54)及び関連画像データDHn6b54と表示位置座標(x54’,y54’)が、記録されたものとなっている。
データ構成例6の特殊表示演出用データDHn6は、図12(A)に示す様に、変動時間内の時刻t61に対して関連画像データDHn6b61とその表示位置座標(x61’,y61’)が、変動時間内の時刻t62に対して関連画像データDHn6a62と表示位置座標(x62’,y62’)が、変動時間内の時刻t63に対して関連画像データDHn6a63と表示位置座標(x63’,y63’)が、変動時間内の時刻t64に対して特殊表示用キャラクタ画像データDHn6a64と表示位置座標(x64,y64)が、記録されたものとなっている。
データ構成例7の特殊表示演出用データDHn6は、図13(A)に示す様に、変動時間内の時刻t71に対して特殊表示用キャラクタ画像データDHn6a71と表示位置座標(x71,y71)及び関連画像データDHn6b71と表示位置座標(x71’,y71’)が記録されたものとなっている。そして、変動時間内の時刻t72に対しては、[データa:関連画像データDHn6a72と表示位置座標(x72a’,y72a’)]、[データb:特殊表示用キャラクタ画像データDHn6a72bと表示位置座標(x72b,y72b)]、若しくは、「データc:特殊表示用キャラクタ画像データDHn6a72cと表示位置座標(x72c,y72c)及び関連画像データDHn6b72cと表示位置座標(x72c’,y72c’)]のいずれかが記録されたものとなっている。時刻t72に対して[データa]~[データc]のいずれが記録されるかは、当該変動ゲーム中演出データと大当たり信頼度との関係に基づいて定められる。
データ構成例8として、特殊表示用キャラクタ画像データDHn6a81(図14(B))に対する関連画像データとして、1個の関連画像データDHn6b81を演出データ記憶部320gに記憶している。関連画像データDHn6b81は、図8(A)に示す様に、カーソルキーCKの操作によってコントラストを高くした関連画像を表示する関連画像データDHn6b81Uとコントラストを低くした関連画像を表示する関連画像データDHn6b81Dとの間でコントラスト調整が可能となっている。このカーソルキーCKによるコントラスト調整は、遊技者による演出カスタマイズの際に実行され、この結果が特殊表示用データDHn6の関連画像データDHn6bに対して反映させる。
P1・・・パチンコ機、A・・・外枠、B・・・中枠、BUT・・・裏ユニット、BUT1・・・側枠、BUT2・・・背面枠、BUT3・・・開口、C・・・遊技盤、CK・・・カーソルキー、D・・・前枠、DH,DHn・・・変動ゲーム中演出データ、DHn1・・・背景表示用データ、DHn2・・・キャラクタ表示用データ、DHn3・・・発光演出用データ、DHn4・・・音声演出用データ、DHn5・・・可動体演出用データ、DHn6・・・特殊表示演出用データ、DHn6a,DHn6a11~DHn6a13,DHn6a21,DHn6a32,DHn6a33,DHn6a41,DHn6a52~DHn6a54,DHn6a44,DHn6a71,DHn6a72b,DHn6a72c,DHn6a81・・・特殊表示用キャラクタ画像データ、DHn6b,DHn6b13,DHn6b21~DHn6b24,DHn6b31,DHn6b32,DHn6b41~DHn6b44,DHn6b51,DHn6b53,DHn6b54,DHn6b61~DHn6b63,DHn6b71,DHn6b72a,DHn6b72c,DHn6b81,DHn6b81U,DHn6b81D・・・関連画像データ、DKZ・・・飾り図柄変動演出データ、DM・・・デモ中演出データ、DV・・・大当たり中演出データ、E・・・上の球受け皿、F・・・下の球受け皿、G・・・発射装置、H・・・施錠装置、IMGbgr・・・背景用画像情報、IMGkz・・・飾り図柄用画像情報、IMGch・・・キャラクタ図柄用画像情報、KBspl,KBspr,KBldl,KBldr,KBldu,KBg・・・基板、KBld1,KBld2・・・電飾基板、KDdwn・・・落下可動体、KDswing・・・振り子可動体、L7・・・リンク部材、L27・・・リンク部材、LCD・・・液晶表示装置、LD1,LD2・・・電飾装置、LDl,LDr,LDu・・・装飾ランプ、PB・・・プッシュボタン、RSCbgr,RSCkz,RSCch・・・ラスタ走査情報、SOL7・・・ソレノイド、SOL27・・・ソレノイド、SPl,SPr・・・スピーカ、SW1・・・特図1スイッチ、SW2・・・特図2スイッチ、SW7・・・入賞検知スイッチ(大入賞口)、SW11~SW13・・・入賞検知スイッチ(普通入賞口)、SW21・・・排出球検知センサ、SW37・・・普図スイッチ、TKZ・・・特図表示器、VWAR・・・視認領域、W・・・透視保護窓、WH・・・配線。
Claims (4)
- 図柄の変動制御が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典を与える主制御手段と、演出実行手段と、演出データを記憶した演出データ記憶手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データを用いた演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段とを備えた遊技機であって、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
(1A)前記演出実行手段として表示手段を備え、前記演出データ記憶手段には前記表示手段による表示演出用のデータとして、背景画像を表示するための背景用表示演出データと、キャラクタ画像を表示するためのキャラクタ用表示演出データとが記憶され、前記キャラクタ画像の少なくとも一部については、当該キャラクタ画像の影絵となり得る関連画像が記憶されていること。
(1B)前記演出制御手段は、前記関連画像が存在するキャラクタ画像を表示する際は、前記表示手段に対して、前記背景画像よりも前面側において、前記キャラクタ画像の背面側で当該キャラクタ画像から部分的にはみ出した状態で重なる様に前記関連画像を表示する演出を、大当たり信頼度の報知又は示唆を伴う特殊表示演出として実行し得る手段として構成されていること。 - さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
(2)前記演出制御手段は、前記特殊表示演出を、同一変動回の変動ゲーム中演出の間に複数回実行し得る手段として構成されていること。 - さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
(3A)前記演出データ記憶手段には前記表示手段による表示演出用のデータとして、前記キャラクタ画像の少なくとも一部については、前記関連画像が複数個記憶され、当該複数個の関連画像同士は、明度又は輝度、彩度、及び色相の少なくとも一つが互いに異なるものとされていること。
(3B)前記演出制御手段は、前記複数個の関連画像が記憶されている前記キャラクタ画像について前記特殊表示演出を実行する際は、前記背景画像に対して識別性が高くなる様に前記関連画像を選択し得る手段として構成されていること。 - さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1~3のいずれかに記載の遊技機。
(4)前記特殊表示演出における前記キャラクタ画像と前記関連画像の間におけるコントラストを、遊技者の操作によって設定・変更することのできるコントラスト設定・変更手段が備えられ、前記演出制御手段は、前記コントラスト設定・変更手段による設定・変更の内容を反映させる様に前記特殊表示演出を実行する手段として構成されていること。
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