JP7317515B2 - ゲームプログラム、ゲーム処理方法及び情報処理装置 - Google Patents
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Description
本実施形態に係る情報処理装置10の機能構成の一例について、図1を参照しながら説明する。情報処理装置10は、受付部11、ゲーム実行部12、記憶部13、制御部14、グラフィック処理部16、サウンド処理部17、表示部18、音出力部19及び通信部20を有する。
次に、本実施形態に係る情報処理装置10のハードウェア構成の一例について、図7を参照しながら説明する。本実施形態に係る情報処理装置10は、CPU(Central Processing Unit)21、ROM(Read Only Memory)22、RAM23及びHDD(Hard Disk Drive)24を有している。また、情報処理装置10は、グラフィックカード25、外部I/F26、通信I/F27、入力I/F28、ディスプレイ29及びスピーカ30を有している。各部はバスで相互に接続されている。
CPU21は、ゲームプログラム136を実行する際、グラフィックカード25に調合ゲームの進行に応じた画像の出力を指示する。グラフィックカード25は、CPU21からの指示に従い画面に表示するゲームの画像処理を行い、ゲーム画像をディスプレイ29に出力する。グラフィックカード25は、フレーム単位で1枚の画像の描画を実行し、一秒間に30回~60回のフレームの画像を描画する。また、CPU21は、スピーカ30に調合ゲームの進行に応じた音の出力を指示する。スピーカ30は、CPU21からの指示に応じた音、例えば、キャラクタの音声、効果音、ナレーション等の音を出力する。
次に、本実施形態に係るゲーム処理の一例について図8を参照して説明する。図8は、一実施形態に係るゲーム処理の一例を示したフローチャートである。一実施形態に係るゲーム処理は、調合手順が示されたレシピに従い、一又は複数の材料アイテムを使用して新たなアイテム(調合後アイテム)を生成する調合ゲームの処理を含む。なお、本処理は、主にゲーム実行部12及び制御部14(選択部4、算出部5、特典付与部6)により実行される。
5 算出部
6 特典付与部
10 情報処理装置
11 受付部
11 受付部
12 ゲーム実行部
13 記憶部
14 制御部
16 グラフィック処理部
17 サウンド処理部
18 表示部
19 音出力部
20 通信部
131 所持アイテムテーブル
132 アイテムID登録テーブル
133 レシピテーブル
134 ブーストアイテムテーブル
135 特典テーブル
136 ゲームプログラム
Claims (6)
- 設定された手順に従い相反する属性を設定された一以上の属性のパラメータを有する複数の第1のアイテムを使用して第2のアイテムを作成するゲーム処理をコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記複数の第1のアイテムに含まれる複数のパラメータのうち、相反する一対の属性のパラメータの効果を打ち消し合うように前記第2のアイテムのパラメータのレベルを算出する処理と、
算出した前記第2のアイテムのパラメータのレベルに基づき得られる特典を表示する処理と、を含み、
更に、画面上の基準ゲージの両側に表示した特定の本数のゲージを用いて、前記基準ゲージの一側に前記相反する一対の属性のうちの一方の属性のパラメータを表示し、前記基準ゲージの他側に他方の属性のパラメータを表示し、前記基準ゲージの両側の前記ゲージの本数及び該本数に応じた特典の表示により、前記得られる特典を視覚的に認識可能に表示する処理を含む、
ゲームプログラム。 - 選択する前記第1のアイテムが変わると、前記パラメータのレベルを再び算出する処理を含む、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記特典の効果を変更する第3のアイテムを選択すると、選択した前記第3のアイテムに応じて得られる特典と前記相反する一対の属性のパラメータのレベルとを表示する処理を含む、
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記特典の効果を変更する第3のアイテムを選択すると、選択した前記第3のアイテムの前記相反する一対の属性のパラメータのレベルを入れ替える、
請求項3に記載のゲームプログラム。 - 設定された手順に従い相反する属性を設定された一以上の属性のパラメータを有する複数の第1のアイテムを使用して第2のアイテムを作成するゲーム処理をコンピュータが実行するゲーム処理方法であって、
前記複数の第1のアイテムに含まれる複数のパラメータのうち、相反する一対の属性のパラメータの効果を打ち消し合うように前記第2のアイテムのパラメータのレベルを算出する処理と、
算出した前記第2のアイテムのパラメータのレベルに基づき得られる特典を表示する処理と、を含み、
更に、画面上の基準ゲージの両側に表示した特定の本数のゲージを用いて、前記基準ゲージの一側に前記相反する一対の属性のうちの一方の属性のパラメータを表示し、前記基準ゲージの他側に他方の属性のパラメータを表示し、前記基準ゲージの両側の前記ゲージの本数及び該本数に応じた特典の表示により、前記得られる特典を視覚的に認識可能に表示する処理を含む、
ゲーム処理方法。 - 設定された手順に従い相反する属性を設定された一以上の属性のパラメータを有する複数の第1のアイテムを使用して第2のアイテムを作成するゲーム処理を実行する情報処理装置であって、
前記複数の第1のアイテムに含まれる複数のパラメータのうち、相反する一対の属性のパラメータの効果を打ち消し合うように前記第2のアイテムのパラメータのレベルを算出する算出部と、
算出した前記第2のアイテムのパラメータのレベルに基づき得られる特典を表示する表示部と、を有し、
前記表示部は、
更に、画面上の基準ゲージの両側に表示した特定の本数のゲージを用いて、前記基準ゲージの一側に前記相反する一対の属性のうちの一方の属性のパラメータを表示し、前記基準ゲージの他側に他方の属性のパラメータを表示し、前記基準ゲージの両側の前記ゲージの本数及び該本数に応じた特典の表示により、前記得られる特典を視覚的に認識可能に表示する処理を含む、
情報処理装置。
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