JP2019115456A - ゲームシステムおよびゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
本実施形態におけるアーケードゲーム(以下、「ゲームG1」とよぶ)は、複数のゲームカード300を使用するコレクタブルカードゲームである。ゲームカード300にはキャラクタが対応づけられる。いいかえれば、ゲームカード300はキャラクタが化体された物理的なカードである。
ゲームシステム100においては、ゲームサーバ102に対して、複数のアーケードゲーム装置110a、110b・・・110m(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「アーケードゲーム装置110」と総称する)がインターネット106を介して接続される。
ゲームサーバ102は、プレイヤ管理等、後述の各種制御を実行する。
ゲームサーバ102およびアーケードゲーム装置110の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
ゲームサーバ102は、通信部120、データ処理部122およびデータ格納部124を含む。
通信部120は、インターネット106を介してアーケードゲーム装置110との通信処理を担当する。データ格納部124は各種データを格納する。データ処理部122は、通信部120により取得されたデータおよびデータ格納部124に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部122は、通信部120およびデータ格納部124のインタフェースとしても機能する。
データ処理部122は、カード情報を管理するカード情報管理部126を含む。
アーケードゲーム装置110は、通信部132、データ処理部134、ユーザインタフェース処理部130およびデータ格納部136を含む。
通信部132は、インターネット106を介してゲームサーバ102との通信処理を担当する。ユーザインタフェース処理部130は、プレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。データ格納部136は、ディスプレイ(図示しない)に表示するデジタルキャラクタや背景、アイテム等の画像、仮想空間に配置されるオブジェクトの座標、ゲームカード300に印刷されるカードキャラクタや背景、アイテム等の画像、ゲームカード300における各種画像の印刷位置を示す座標等の各種データを格納する。データ処理部134は、通信部132、ユーザインタフェース処理部130により取得されたデータおよびデータ格納部136に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部134は、ユーザインタフェース処理部130、通信部132およびデータ格納部136のインタフェースとしても機能する。データ格納部136は、また、ゲームG1のゲームプログラムを格納する。
入力部138は、ID検出部142、カード画像取得部144および操作部146を含む。プレイヤは、ゲームG1を開始するとき、ゲームカード300をアーケードゲーム装置110に設けられるスロット(図示せず)に挿入する。ID検出部142は、ゲームカードに記載されたカードID(CID)を光学的に検出する。ゲームカード300は、ゲームG1の終了後にスロットから排出され、プレイヤに返却される。また、ID検出部142は、プレイヤカードからプレイヤID(PID)を検出する。カード画像取得部144は、モバイルゲームにおいて使用されるデジタルカードのカード画像を取得する。操作部146は、プレイヤからゲームG1に対する各種コマンドを受け付ける。
ゲーム実行部150は、ゲームプログラムにしたがってゲームG1を実行する。カード処理部152は、ゲームカード等のカードに関する処理を実行する。
書換判定部154は、ゲームカード300の書換可否を判定する。本実施形態においては、書換判定部154は、ゲームカード300(キャラクタ)に対応づけられる書換条件が成立したときゲームカード300を書換可能と判定する。書換条件の詳細は後述する。書換実行部156は、ゲームカード300の書換処理を実行する。書換計数部158は、ゲームカード300ごとの書換回数を計数する。
上述したように、ゲームカード300の表面にはカードキャラクタ302が描かれる。ゲームカード300の表面には、このほかにもキャラクタの説明、属性値など他の情報が印刷されてもよい。ゲームカード300の裏面にはカードIDを示すコード画像304が印刷される。コード画像304は、二次元コードであってもよいし、文字列として表現されてもよい。ID検出部142は、コード画像304を光学的に読み取ることによりカードIDを取得する。コード画像304は、不可視のインクにより印刷されてもよい。コード画像304は、ゲームカード300の表面に印刷されてもよい。
カード管理テーブル160は、アーケードゲーム装置110のカード情報格納部128に格納されるデータテーブルである。カード管理テーブル160は、カードIDとカード情報を対応づける。カード情報は、ゲームカード300の書換回数、キャラクタを一意に識別するキャラクタID(RID)のほか、キャラクタの各種属性値を含む。
キャラクタ管理テーブル170も、アーケードゲーム装置110のカード情報格納部128に格納される。キャラクタ管理テーブル170は、キャラクタID(RID)とキャラクタの属性情報を対応づける。キャラクタ管理テーブル170は、また、カードキャラクタ302ごとの成長過程を定義する。図6は、キャラクタ(R01)の属性情報を示す。キャラクタ(R01)のレベル1のときの基本攻撃力は5、基本防御力は1である。キャラクタ(R01)は、対戦によって経験値を獲得し、経験値が所定値以上となるとレベルアップする。キャラクタ(R01)は、レベル1からレベル2になると基本攻撃力は5から10、基本防御力は1から2に変化する。キャラクタ(R01)は、対戦経験を積むほど強くなる。また、上述したようにゲームG1においてはキャラクタの攻撃力および防御力は装備する武器・防具によって変化する。
書換実行部156は、ゲームカード300の表層306を削り取ることにより、ゲームカード300からカードキャラクタ302を消去する。具体的には、書換実行部156は、ゲームシステム100に内蔵される研磨機に制御信号を送信することにより、所定の厚み分の表層306をゲームカード300から除去する。カードキャラクタ302を描いたインクを拭き取るのではなく、カードキャラクタ302が描かれる表層306を物理的に除去することにより、カードキャラクタ302を確実に消去する。研磨機は、やすり状の平面もしくは筒状の回転体をゲームカード300の表面に当てて往復させることで表層306を除去する。金属製のヘラや鉋で表層306を削り落としてもよい。
図8に示す書換処理は、ゲームG1のプレイ中または終了時において、ゲーム実行部150がゲームカード300を排出するときに実行される。書換判定部154は、ゲームカード300(キャラクタ)の書換条件が成立しているか否かを判定する(S10)。書換条件が成立していれば(S10のY)、更に、書換判定部154はゲームカード300の書換回数が書換上限数N未満であるか否かを判定する(S12)。上述したように、書換上限数N=10である。書換回数が書換上限数N未満のゲームカード300であれば(S12のY)、書換実行部156は書換処理を実行する(S14)。書き換え後、カード排出部148はゲームカード300を排出する(S16)。
なお、S10で書換条件が成立しなかったときには、プレイヤがセットしたゲームカード300を直ちにプレイヤに返却する必要はなく、書換条件が成立するまでアーケードゲーム装置110がゲームカード300を保持してもよい。ゲーム実行部150によるゲームG1の終了時まで書換条件が成立しなかった場合に、プレイヤにゲームカード300を返却するとしてもよい。
本実施形態によれば、1枚のゲームカード300に描かれるカードキャラクタ302をキャラクタの成長や変化に応じて書き換えることができる。キャラクタが変化するごとに新しいゲームカード300を用意するのではなく、1枚のゲームカード300を再利用することにより、ゲームカード300の廃棄量を減らすことができる。また、プレイヤがゲームG1に飽きてしまうと、通常、ゲームG1のために集めたゲームカード300は無駄になってしまう。本実施形態によれば、ゲームG1のゲームカード300に描かれるカードキャラクタ302を別のゲームG2の別のカードキャラクタ302に書き換えることもできる。
以下、各種の変形例について説明する。
図9は、変形例1において、ゲームカード300の部分書換処理を説明するための模式図である。
書換実行部156は、ゲームカード300のカードキャラクタ302を全面的に別のカードキャラクタ302に書き換えてもよいし、カードキャラクタ302の一部だけを書き換えてもよい。図9に示すカードキャラクタ302(R1)は、盾312と剣314を有する戦士である。プレイヤはカードキャラクタ302(R1)に対応するデジタルキャラクタR1を操作する。ゲームG1において、デジタルキャラクタR1は敵の攻撃により右肩を負傷し、盾312の一部が破損したとする。
変形例2のゲームカード300として、コモンカードとレアカードの2種類を想定する。コモンカードは、比較的出現頻度の高いキャラクタ(以下、「コモンキャラクタ」とよぶ)に対応するゲームカード300である。レアカードは、比較的出現頻度の低いキャラクタ(以下、「レアキャラクタ」とよぶ)に対応するゲームカード300である。コモンキャラクタのキャラクタ画像(第1画像)は比較的画像品質(第1の品質)が低くてもよく、ゲームカード300への印刷に要する時間も短い。一方、レアキャラクタのキャラクタ画像(第2画像)は、いわゆる「キラカード」のような装飾印刷が施されることもあるため比較的画像品質(第2の品質)が高く、印刷時間は長くなる。
プレイヤは、3枚のゲームカードC1、C2、C3を使ってゲームG1をプレイしているとする。時刻t1においてゲームカードC1の書換条件が成立したとする。書換処理を実行すれば、ゲームカードC1のキャラクタR7をより強力なキャラクタR8に変化させることができる。この状況において、プレイヤは、ゲームカードC1を一時的にゲームG1の使用対象から外してゲームカードC1の書換処理を実行する(方針1)、ゲームカードC1の書換処理を実行することなくゲームG1を続行する(方針2)、という2つの選択が可能となる。
変形例4においては、ゲームカード300にはカード属性、カードキャラクタ302にはキャラクタ属性(画像属性)が設定される。カード属性は、カード情報格納部128にカードIDと関連付けられて格納される。変形例4において、カード属性、キャラクタ属性は、火、水、雷のいずれかであるとする。図12に示すゲームカード300のカード属性は火属性である。ゲームカード300には、あらかじめ攻撃力として20が基本設定される。同じ火属性のカードキャラクタ302aがゲームカード300に印刷されたときには、ゲーム実行部150はカードキャラクタ302aの攻撃力を強化する。たとえば、カードキャラクタ302aの攻撃力が10のときには、ゲーム実行部150はゲームカード300にカードキャラクタ302aが印刷されたときのカードキャラクタ302aの攻撃力を加算値の1.5倍である45(=(20+10)×1.5)に設定する。このように、カード属性とキャラクタ属性が一致するときには、攻撃力等のパラメータに相乗効果をもたせる。
本実施形態においては、書換実行部156はゲームカード300の研磨あるいはサーフェーサーの塗布により、カードキャラクタ302を消去するとして説明した。書換実行部156はゲームカード300を有色塗料で塗りつぶすことにより、ゲームカード300からカードキャラクタ302aを消去してもよい。書換実行部156は、塗料層(表層)に新たなカードキャラクタ302bを描画してもよい。次回の書換処理に際しては、書換実行部156は、塗料層(表層)を研磨することにより、塗料層(表層)に描かれたカードキャラクタ302bを消去してもよい。
Claims (13)
- ゲームカードからカードIDを検出するID検出部と、
前記カードIDに対応づけられるカード情報に基づいて、ゲームの進行を制御するゲーム実行部と、
前記ゲームカードに描画される画像の書換可否を判定する書換判定部と、
前記書換判定部により書き換えが許可されたことを条件として、前記ゲームカードの前記画像を書き換える書換実行部と、を備えることを特徴とするゲームシステム。 - 前記カードIDは前記画像の一部として前記ゲームカードの表面に記載され、
前記書換実行部は、前記画像の書き換えに際してカードIDを変更することを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記書換実行部は、ゲームカードを覆う表層の形成、または、前記画像を含む表層の除去により前記ゲームカードから前記画像を消去した上で、新たな画像を描画することにより、画像の書換処理を実行することを特徴とする請求項1または2に記載のゲームシステム。
- 前記ゲームカードのカード情報は書換条件を含み、
前記書換判定部は、前記ゲームのプレイ結果が前記ゲームカードの書換条件を満たしたとき、前記画像の書き換えを許可することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲームシステム。 - 画像の書換回数を計数する書換計数部、を更に備え、
前記書換計数部は、前記ゲームカードのカード情報の一部として書換回数を記録することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記書換回数が所定回数に到達したとき、前記ゲームカードのカード情報を変更するカード情報管理部、を更に備えることを特徴とする請求項5に記載のゲームシステム。
- 前記書換実行部は、前記書換回数が所定回数に到達したとき、所定のプレミアム画像を前記ゲームカードに描画することを特徴とする請求項5に記載のゲームシステム。
- 前記書換実行部は、前記ゲームのプレイ結果に応じて、前記ゲームカードの画像のうち書換対象部分を選択することを特徴とする請求項1から7のいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記書換実行部は、前記ゲームのプレイ結果に応じて第1の品質の第1画像または前記第1の品質よりも高品質の第2画像のいずれかを新たな画像として選択し、前記第2画像を選択したときには前記第1画像を選択したときよりも早いタイミングにて画像の書換処理を開始することを特徴とする請求項1から8のいずれかに記載のゲームシステム。
- 携帯端末から、モバイルゲームにおいて使用されるデジタルカードの画像情報を取得するカード画像取得部、を更に備え、
前記書換実行部は、前記デジタルカードの画像をゲームカードに描画することにより、デジタルカードを物理的なゲームカードに変換することを特徴とする請求項1から9のいずれかに記載のゲームシステム。 - 時間経過に応じて、前記ゲームカードのカード情報を変化させるカード情報管理部、を更に備えることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記ゲームカードのカード情報には、カード属性と前記ゲームカードに描画される画像の画像属性が含まれ、
前記書換実行部は、前記ゲームのプレイ結果に応じて、前記ゲームカードに描画する画像を選択し、
前記ゲーム実行部は、前記ゲームカードのカード属性および前記ゲームカードの画像の画像属性の双方に基づいて、前記ゲームの進行を変化させることを特徴とする請求項1から11のいずれかに記載のゲームシステム。 - ゲームカードからカードIDを検出する機能と、
前記カードIDに対応づけられるカード情報に基づいて、ゲームの進行を制御する機能と、
前記ゲームカードに描画される画像の書換可否を判定する機能と、
書き換えが許可されたことを条件として、前記ゲームカードの前記画像を書き換える機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲームプログラム。
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