JP7102156B2 - プログラム、方法及び情報処理装置 - Google Patents
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Description
仮想空間において、調合の材料となるアイテム(以下、「材料アイテム」という。)の種類、個数等が示されたレシピに従い複数のアイテムを調合して所望のアイテム(以下、「調合後アイテム」という。)を生成する調合ゲームが知られている。調合ゲームでは、プレイヤが、所持する材料アイテムから少なくとも一つの材料アイテムを選択すると、選択した材料アイテムがレシピに従い調合され、調合後アイテムが生成される。
本実施形態に係る情報処理装置10の機能構成の一例について、図1を参照しながら説明する。情報処理装置10は、受付部11、ゲーム実行部12、記憶部13、制御部14、グラフィック処理部16、サウンド処理部17、表示部18、音出力部19及び通信部20を有する。
次に、本実施形態に係る情報処理装置10のハードウェア構成の一例について、図10を参照しながら説明する。本実施形態に係る情報処理装置10は、CPU(Central Processing Unit)21、ROM(Read Only Memory)22、RAM23及びHDD(Hard Disk Drive)24を有している。また、情報処理装置10は、グラフィックカード25、外部I/F26、通信I/F27、入力I/F28、ディスプレイ29、スピーカ30及びタッチパネル31を有している。各部はバスで相互に接続されている。
次に、本実施形態に係るゲーム実行処理の一例について図11を参照して説明する。図11は、一実施形態に係るゲーム実行処理の一例を示したフローチャートである。本処理は、主にゲーム実行部12及び制御部14(選択部4、配置部5、特典付与部6)により実行される。なお、以下の説明における「アイテムの配置」とは、画面上のフィールドPの特定のマス目にアイテムを表示することをいう。
4 選択部
5 配置部
6 特典付与部
10 情報処理装置
11 受付部
12 ゲーム実行部
13 記憶部
14 制御部
16 グラフィック処理部
17 サウンド処理部
18 表示部
19 音出力部
20 通信部
21 CPU
22 ROM
23 RAM
24 HDD
25 グラフィックカード
26 外部I/F
26a 記録媒体
27 通信I/F
28 入力I/F
28a メモリカード
29 ディスプレイ
30 スピーカ
31 タッチパネル
130 レシピDB
130a レシピテーブル
130b 材料アイテムテーブル
130c 活性化アイテムテーブル
130d 特典定義テーブル
131 触媒情報DB
132 所持アイテムDB
134 ゲーム実行処理プログラム
P フィールド
Claims (10)
- 仮想空間においてレシピに従い第1のアイテムを調合して第2のアイテムを生成するゲームをコンピュータに実行させるプログラムであって、
仮想空間にフィールドを表示し、
前記フィールドに前記第1のアイテム及び第3のアイテムを配置すると、第3のアイテムの特性を記憶した記憶部を参照して、配置した前記第3のアイテムの位置に応じた位置の前記第1のアイテムの属性を定める、プログラム。 - 前記フィールドに配置された前記第1のアイテムの属性に応じて、前記第2のアイテムに付与する特典を決定する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記第2のアイテムに付与する特典は、第1のアイテムの属性毎の個数と第2のアイテムに付与する特典情報とを記憶する記憶部を参照して、配置した前記第3のアイテムにより定まる前記第1のアイテムを含む、前記フィールドの前記第1のアイテムの属性毎の個数に対応して決定される、
請求項2に記載のプログラム。 - 前記第1のアイテムの属性は、前記フィールドに配置された前記第1のアイテムの色により識別可能に表示され、
前記フィールドに表示された前記第1のアイテムの属性毎の個数は、前記第1のアイテムの色毎の個数であり、前記第1のアイテムの色毎の個数に基づき、前記第2のアイテムに付与する特典を決定する、
請求項3に記載のプログラム。 - 前記第2のアイテムに付与する特典を決定する前に、ゲーム中の前記フィールドに配置された前記第1のアイテムの色毎の個数に基づき定まる特典情報を表示する、
請求項4に記載のプログラム。 - 前記第3のアイテムを前記フィールドに配置するタイミングは、前記第1のアイテムを前記フィールドに配置した後であって、前記第2のアイテムの生成を完了する前である、
請求項1~5のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記フィールドに前記第1のアイテムを配置した後に第3のアイテムを配置すると、前記記憶部に記憶した第3のアイテム毎の表示情報を参照して、配置した前記第3のアイテムに応じて特定される、配置した前記第1のアイテムの色を変更する、
請求項1~6のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記フィールドに前記第1のアイテムを配置した後に第3のアイテムを配置すると、配置した前記第1のアイテムの属性をランダムに変える、
請求項1~7のいずれか一項に記載のプログラム。 - 仮想空間においてレシピに従い第1のアイテムを調合して第2のアイテムを生成するゲームをコンピュータが実行する方法であって、
仮想空間にフィールドを表示し、
前記フィールドに前記第1のアイテム及び第3のアイテムを配置すると、第3のアイテムの特性を記憶した記憶部を参照して、配置した前記第3のアイテムの位置に応じた位置の前記第1のアイテムの属性を定める、方法。 - 仮想空間においてレシピに従い第1のアイテムを調合して第2のアイテムを生成するゲームを実行するゲーム実行部と、
仮想空間にフィールドを表示する表示部と、
前記フィールドに前記第1のアイテム及び第3のアイテムを配置する配置部と、
第3のアイテムの特性を記憶した記憶部を参照して、配置した前記第3のアイテムの位置に応じた位置の前記第1のアイテムの属性を定める特典付与部と、を有する情報処理装置。
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JP2018019411A JP7102156B2 (ja) | 2018-02-06 | 2018-02-06 | プログラム、方法及び情報処理装置 |
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JP2015217021A (ja) | 2014-05-15 | 2015-12-07 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム、ゲーム装置およびサーバシステム |
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Non-Patent Citations (1)
Title |
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「ソフィーのアトリエ」の調合システムをあらためて紹介。レシピの発想から調合までの流れやアイテムの効果をアップさせるポイントを確認しよう,4gamer.net, [online],2015年09月14日,1-6頁,<URL>https://www.4gamer.net/games/307/G030756/20150908085/,[2021年11月30日検索] |
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