JP7317121B2 - 仮想レーシングカーの制御方法と装置、デバイスおよびコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
本願は、2019年04月30日に中国特許局へ出願された、出願番号が201910363803.6であり、出願名称が「仮想レーシングカーの制御方法と装置、記憶媒体および電子デバイス」である中国特許出願の優先権を主張し、その全ての内容が参照により本願に組み込まれる。
本願は、コンピュータ分野に関し、具体的に、仮想レーシングカーの制御技術に関する。
1つのオプションの実施形態として、前記装置は、前記クライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、前記第1仮想レーシングカーの所在する第1衝突検出領域が前記第2仮想レーシングカーに接触した場合、前記第1仮想レーシングカーが前記第2仮想レーシングカーに衝突したと決定する第1決定ユニットであって、前記第1衝突検出領域のサイズは、前記第1仮想レーシングカーのサイズより大きくて、前記第1仮想レーシングカーは、前記第1衝突検出領域内に位置し、かつ前記第1衝突検出領域は、前記第1仮想レーシングカーの移動に合わせて移動する第1決定ユニット、または、前記クライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、前記第1仮想レーシングカーの所在する第1衝突検出領域が前記第2仮想レーシングカーの所在する第2衝突検出領域に接触した場合、前記第1仮想レーシングカーが前記第2仮想レーシングカーに衝突したと決定する第2決定ユニットであって、前記第1衝突検出領域のサイズは、前記第1仮想レーシングカーのサイズより大きくて、前記第1仮想レーシングカーは、前記第1衝突検出領域内に位置し、かつ前記第1衝突検出領域は、前記第1仮想レーシングカーの移動に合わせて移動し、前記第2衝突検出領域のサイズは、前記第2仮想レーシングカーのサイズより大きくて、前記第2仮想レーシングカーは、前記第2衝突検出領域内に位置し、かつ前記第2衝突検出領域は、前記第2仮想レーシングカーの移動に合わせて移動する第2決定ユニット、をさらに備える。
第2アカウントがログインしているクライアントを使用して前記第2アカウントの第2仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する制御ユニットであって、前記第2仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、逃げる側に属するレーシングカーであり、前記第2アカウントは、前記1ラウンドの競速ゲームに参加するアカウントである制御ユニットと、
前記第2仮想レーシングカーが前記仮想地図で第1仮想レーシングカーにより衝突された場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が減少されることを表示する第1表示ユニットであって、前記第1仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、追いかける側に属するレーシングカーである第1表示ユニットと、
前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が所定の閾値以下になった場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーがすでに前記1ラウンドの競速ゲームを終了したことを表示する第2表示ユニットと、を備える。
本発明の実施例の一態様によれば、デバイスも提供され、このデバイスは、メモリと、プロセッサと、メモリに記憶されており、プロセッサ上で実行可能なコンピュータプログラムとを含み、前記プロセッサは、前記仮想レーシングカーの制御方法をコンピュータプログラムによって実行する。
第1アカウントがログインしているクライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御するステップ202であって、前記第1仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、追いかける側に属するレーシングカーであり、前記第1アカウントは、前記1ラウンドの競速ゲームに参加するアカウントであるステップ202と、
前記第1仮想レーシングカーが前記仮想地図上で第2仮想レーシングカーに衝突した場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が減少されることを表示するステップ204であって、前記第2仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、逃げる側に属するレーシングカーであるステップ204と、
前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が所定の閾値以下になった場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーがすでに前記1ラウンドの競速ゲームを終了したことを表示するステップ206と、を含む。
(1)前記第1仮想レーシングカーの所在する第1衝突検出領域が、前記第2仮想レーシングカーに接触した場合、前記第1仮想レーシングカーが前記第2仮想レーシングカーに衝突したと決定することであって、前記第1衝突検出領域のサイズは、前記第1仮想レーシングカーのサイズより大きくて、前記第1仮想レーシングカーは、前記第1衝突検出領域内に位置し、かつ前記第1衝突検出領域は、前記第1仮想レーシングカーの移動に合わせて移動すること、または、
(2)前記第1仮想レーシングカーの所在する第1衝突検出領域が、前記第2仮想レーシングカーの所在する第2衝突検出領域に接触した場合、前記第1仮想レーシングカーが前記第2仮想レーシングカーに衝突したと決定することであって、前記第1衝突検出領域のサイズは、前記第1仮想レーシングカーのサイズより大きくて、前記第1仮想レーシングカーは、前記第1衝突検出領域内に位置し、かつ前記第1衝突検出領域は、前記第1仮想レーシングカーの移動に合わせて移動し、前記第2衝突検出領域のサイズは、前記第2仮想レーシングカーのサイズより大きくて、前記第2仮想レーシングカーは、前記第2衝突検出領域内に位置し、かつ前記第2衝突検出領域は、前記第2仮想レーシングカーの移動に合わせて移動すること、
をさらに含む。
前記第2仮想レーシングカーが前記仮想地図における所定の領域内に留まる時間長さは第1所定時間長さより長い場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が増加されることを表示するS1、をさらに含む。
前記方法は、前記第2仮想レーシングカーが前記仮想地図における所定の領域内に留まる時間長さは第1所定時間長さより長くなる前に、前記仮想地図で前記所定の領域を表示するS1、をさらに含み、
前記方法は、前記第2仮想レーシングカーが前記仮想地図における所定の領域内に留まる時間長さは第1所定時間長さより長くなった場合、前記仮想地図で前記所定の領域の表示をキャンセルするS2、をさらに含む。
前記1ラウンドの競速ゲームがカウントダウン開始時刻に達した場合、前記仮想地図上で前記所定の領域の表示をキャンセルするS1を、さらに含む。
(1)前記1ラウンドの競速ゲームが開始された後の第1所定時間長さが終了したとき、前記逃げる側に属し、かつ耐久性値が所定の閾値より大きいレーシングカーが存在する場合、前記クライアントに前記1ラウンドの競速ゲームがすでに終了し、かつ前記第1仮想レーシングカーが敗北したことを表示すること、または、
(2)前記1ラウンドの競速ゲームが開始された後の第1所定時間長さが終了したとき、前記逃げる側に属し、かつ耐久性値が所定の閾値より大きいレーシングカーが存在しない場合、前記クライアントに前記1ラウンドの競速ゲームがすでに終了し、かつ前記第1仮想レーシングカーが勝利したことを表示すること、をさらに含む。
前記クライアントに前記仮想地図で設定されている第1制限領域を表示し、
また、前記第2仮想レーシングカーが前記第1制限領域に入った場合、前記第2仮想レーシングカーの速度、加速度、加速時間および耐久性値のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが減少される方式、および、前記第1仮想レーシングカーが前記第1制限領域に入った場合、前記第1仮想レーシングカーの速度、加速度および加速時間のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが増加される方式、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせを実行するS1、をさらに含む。
前記第1制限領域の表示が第2所定時間長さに達した後、前記クライアントに前記第1制限領域の表示をキャンセルするS1であって、前記第1制限領域が前記仮想地図で設定されていることをキャンセルするS1と、
前記クライアントに前記仮想地図上で設定されている第2制限領域を表示し、
また、前記第2仮想レーシングカーが前記第2制限領域に入った場合、前記第2仮想レーシングカーの速度、加速度、加速時間および耐久性値のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが減少される方式、および、前記第1仮想レーシングカーが前記第2制限領域に入った場合、前記第1仮想レーシングカーの速度、加速度および加速時間のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが増加される方式、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせを実行するS2、をさらに含む。
前記クライアントに前記仮想地図で設定されている第2制限領域を表示し、
また、前記第2仮想レーシングカーが前記第2制限領域に入った場合、前記第2仮想レーシングカーの速度、加速度、加速時間および耐久性値のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが減少される方式、および、前記第1仮想レーシングカーが前記第2制限領域に入った場合、前記第1仮想レーシングカーの速度、加速度および加速時間のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが増加される方式、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせを実行するS1、をさらに含む。
前記クライアントに前記仮想地図の小さい地図を表示するS1であって、前記小さい地図は、前記第1仮想レーシングカーと前記第2仮想レーシングカーの前記仮想地図における位置を表示ために使用されるものであるS1、をさらに含む。
(1)前記第2仮想レーシングカーと前記第1仮想レーシングカーとの距離が第1閾値より大きい場合、前記クライアントに表示されている前記小さい地図上で、前記第2仮想レーシングカーの位置を隠すこと、および/または、
(2)前記1ラウンドの競速ゲームが開始された後、第4所定時間長さごとに、前記小さい地図上で、前記第2仮想レーシングカーの位置を第3所定時間長さで表示すること、
(3)前記1ラウンドの競速ゲームがカウントダウン開始時刻に達した場合、前記クライアントに表示されている前記小さい地図上で、前記第2仮想レーシングカーの位置を表示すること、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが含まれる。
前記1ラウンドの競速ゲームが開始された後の第4所定時間長さ内に、前記クライアントに前記第1仮想レーシングカーが前記仮想地図における第1初期位置にそのまま位置することを表示するS1であって、前記第1仮想レーシングカーは、前記第4所定時間長さ内に前記第1初期位置からの移動を許可しないように設定されており、前記第2仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームの開始時に前記仮想地図における第2初期位置からの移動を許可するように設定されているS1、をさらに含む。
第2アカウントがログインしているクライアントを使用して前記第2アカウントの第2仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御するS1502であって、前記第2仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、逃げる側に属するレーシングカーであり、前記第2アカウントは、前記1ラウンドの競速ゲームに参加するアカウントであるS1502と、
前記第2仮想レーシングカーが前記仮想地図で第1仮想レーシングカーにより衝突された場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が減少されることを表示するS1504であって、第1仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、追いかける側に属するレーシングカーであるS1504と、
前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が所定の閾値以下になった場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーがすでに前記1ラウンドの競速ゲームを終了したことを表示するS1506と、を含む。
前記第2仮想レーシングカーが前記仮想地図における所定の領域内に留まる時間長さは第1所定時間長さより大きい場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が増加されることを表示するS1、をさらに含む。
前記クライアントに前記仮想地図で設定されている第1制限領域を表示し、また、前記第2仮想レーシングカーが前記第1制限領域に入った場合、前記第2仮想レーシングカーの速度、加速度、加速時間および耐久性値のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが減少される方式、および、前記第1仮想レーシングカーが前記第1制限領域に入った場合、前記第1仮想レーシングカーの速度、加速度および加速時間のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが増加される方式、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせを実行するS1、をさらに含む。
(1)第1アカウントがログインしているクライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する第1制御ユニット1802であって、第1仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、追いかける側に属するレーシングカーであり、前記第1アカウントは、前記1ラウンドの競速ゲームに参加するアカウントである第1制御ユニット1802と、
(2)前記第1仮想レーシングカーが前記仮想地図で第2仮想レーシングカーに衝突した場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が減少されることを表示する第1表示ユニット1804であって、第2仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、逃げる側に属するレーシングカーである第1表示ユニット1804と、
(3)前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が所定の閾値以下になった場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーがすでに前記1ラウンドの競速ゲームを終了したことを表示する第2表示ユニット1806と、を備える。
(1)前記クライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、前記第1仮想レーシングカーの所在する第1衝突検出領域が前記第2仮想レーシングカーに接触した場合、前記第1仮想レーシングカーが前記第2仮想レーシングカーに衝突したと決定する第1決定ユニットであって、前記第1衝突検出領域のサイズは、前記第1仮想レーシングカーのサイズより大きくて、前記第1仮想レーシングカーは、前記第1衝突検出領域内に位置し、かつ前記第1衝突検出領域は、前記第1仮想レーシングカーの移動に合わせて移動する第1決定ユニット、または
(2)前記クライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、前記第1仮想レーシングカーの所在する第1衝突検出領域が前記第2仮想レーシングカーの所在する第2衝突検出領域に接触した場合、前記第1仮想レーシングカーが前記第2仮想レーシングカーに衝突したと決定する第2決定ユニットであって、前記第1衝突検出領域のサイズは、前記第1仮想レーシングカーのサイズより大きくて、前記第1仮想レーシングカーは、前記第1衝突検出領域内に位置し、かつ前記第1衝突検出領域は、前記第1仮想レーシングカーの移動に合わせて移動し、前記第2衝突検出領域のサイズは、前記第2仮想レーシングカーのサイズより大きくて、前記第2仮想レーシングカーは、前記第2衝突検出領域内に位置し、かつ前記第2衝突検出領域は、前記第2仮想レーシングカーの移動に合わせて移動する第2決定ユニット、をさらに備える。
(1)前記クライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、前記第2仮想レーシングカーが前記仮想地図における所定の領域内に留まる時間長さは第1所定時間長さより長い場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が増加されることを表示する第3表示ユニット、をさらに備える。
(1)前記第2仮想レーシングカーが前記仮想地図における所定の領域内に留まる時間長さは第1所定時間長さより長くなる前に、前記仮想地図で前記所定の領域を表示する第4表示ユニットと、
(2)前記第2仮想レーシングカーが前記仮想地図における所定の領域内に留まる時間長さは第1所定時間長さより長くなった場合、前記仮想地図で前記所定の領域の表示をキャンセルする第5表示ユニットと、をさらに備える。
(1)前記1ラウンドの競速ゲームがカウントダウン開始時刻に達した場合、前記仮想地図で前記所定の領域の表示をキャンセルする第2制御ユニット、をさらに備える。
(1)前記クライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、前記1ラウンドの競速ゲームが開始された後の第1所定時間長さが終了したとき、前記逃げる側に属し、かつ耐久性値が前記所定の閾値より大きいレーシングカーが存在する場合、前記クライアントに前記1ラウンドの競速ゲームがすでに終了し、かつ前記第1仮想レーシングカーが敗北したことを表示する第6表示ユニット、または、
(2)前記1ラウンドの競速ゲームが開始された後の第1所定時間長さが終了したとき、前記逃げる側に属し、かつ耐久性値が前記所定の閾値より大きいレーシングカーが存在しない場合、前記クライアントに前記1ラウンドの競速ゲームがすでに終了し、かつ前記第1仮想レーシングカーが勝利したことを表示する第7表示ユニット、をさらに備える。
(1)前記クライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、前記クライアントに前記仮想地図で設定されている第1制限領域を表示し、
また、前記第2仮想レーシングカーが前記第1制限領域に入った場合、前記第2仮想レーシングカーの速度、加速度、加速時間および耐久性値のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが減少される方式、および、前記第1仮想レーシングカーが前記第1制限領域に入った場合、前記第1仮想レーシングカーの速度、加速度および加速時間のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが増加される方式、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせを実行する第8表示ユニット、をさらに備える。
(1)前記クライアントに前記仮想地図における第1制限領域が表示された後、前記第1制限領域の表示が第2所定時間長さに達した後、前記クライアントに前記第1制限領域の表示をキャンセルする第3制御ユニットであって、前記第1制限領域が前記仮想地図で設定されていることをキャンセルする第3制御ユニットと、
(2)前記クライアントに前記仮想地図で設定されている第2制限領域を表示し、また、前記第2仮想レーシングカーが前記第2制限領域に入った場合、前記第2仮想レーシングカーの速度、加速度、加速時間および耐久性値のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが減少される方式、および、前記第1仮想レーシングカーが前記第2制限領域に入った場合、前記第1仮想レーシングカーの速度、加速度および加速時間のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが増加される方式、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせを実行する第9表示ユニットと、をさらに備える。
(1)前記クライアントに前記仮想地図における第1制限領域が表示された後、前記クライアントに前記仮想地図で設定されている第2制限領域を表示し、また、前記第2仮想レーシングカーが前記第2制限領域に入った場合、前記第2仮想レーシングカーの速度、加速度、加速時間および耐久性値のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが減少される方式、および、前記第1仮想レーシングカーが前記第2制限領域に入った場合、前記第1仮想レーシングカーの速度、加速度および加速時間のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが増加される方式、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせを実行する第10表示ユニット、をさらに備える。
(1)前記クライアント使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、前記クライアントに前記仮想地図の小さい地図を表示する第11表示ユニットであって、前記小さい地図は、前記第1仮想レーシングカーと前記第2仮想レーシングカーの前記仮想地図における位置を表示ために使用されるものである第11表示ユニット、をさらに備える。
(1)前記第2仮想レーシングカーと前記第1仮想レーシングカーとの距離が第1閾値より大きい場合、前記クライアントに表示されている前記小さい地図で前記第2仮想レーシングカーの位置を隠す第4制御ユニットと、
(2)前記1ラウンドの競速ゲームが開始された後、第4所定時間長さごとに、前記小さい地図に前記第2仮想レーシングカーの位置を第3所定時間長さで表示する第12表示ユニットと、
(3)前記1ラウンドの競速ゲームがカウントダウン開始時刻に達した場合、前記クライアントに表示されている前記小さい地図に前記第2仮想レーシングカーの位置を表示する第13表示ユニットと、をさらに備える。
(1)前記1ラウンドの競速ゲームの開始時に、前記1ラウンドの競速ゲームが開始された後の第4所定時間長さ内に、前記クライアントに前記第1仮想レーシングカーが前記仮想地図における第1初期位置にそのまま位置することを表示する第14表示ユニットであって、前記第1仮想レーシングカーは、前記第4所定時間長さ内に前記第1初期位置からの移動を許可しないように設定されており、前記第2仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームの開始時に前記仮想地図における第2初期位置からの移動を許可するように設定されている第14表示ユニット、をさらに備える。
(1)第2アカウントがログインしているクライアントを使用して前記第2アカウントの第2仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する制御ユニット1902であって、第2仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、逃げる側に属するレーシングカーであり、前記第2アカウントは、前記1ラウンドの競速ゲームに参加するアカウントである制御ユニット1902と、
(2)前記第2仮想レーシングカーが前記仮想地図で第1仮想レーシングカーにより衝突された場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が減少されることを表示する第1表示ユニット1904であって、前記第1仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、追いかける側に属するレーシングカーである第1表示ユニット1904と、
(3)前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が所定の閾値以下になった場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーがすでに前記1ラウンドの競速ゲームを終了したことを表示する第2表示ユニット1906と、を備える。
(1)前記クライアントを使用して前記第2アカウントの第2仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、前記第2仮想レーシングカーが前記仮想地図における所定の領域内に留まる時間長さは第1所定時間長さより長い場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が増加されることを表示する第3表示ユニット、を備える。
(1)前記クライアントを使用して前記第2アカウントの第2仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、前記クライアントに前記仮想地図で設定されている第1制限領域を表示し、
また、前記第2仮想レーシングカーが前記第1制限領域に入った場合、前記第2仮想レーシングカーの速度、加速度、加速時間および耐久性値のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが減少される方式、および、前記第1仮想レーシングカーが前記第1制限領域に入った場合、前記第1仮想レーシングカーの速度、加速度および加速時間のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが増加される方式、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせを実行する第4表示ユニット、をさらに備える。
第1アカウントがログインしているクライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御するS1であって、第1仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、追いかける側に属するレーシングカーであり、前記第1アカウントは、前記1ラウンドの競速ゲームに参加するアカウントであるS1と、
前記第1仮想レーシングカーが前記仮想地図で第2仮想レーシングカーに衝突した場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が減少されることを表示するS2であって、第2仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、逃げる側に属するレーシングカーであるS2と、
前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が所定の閾値以下になった場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーがすでに前記1ラウンドの競速ゲームを終了したことを表示するS3と、を実行するように設定されてもよい。
第2アカウントがログインしているクライアントを使用して第2アカウントの第2仮想レーシングカーが1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御するS1であって、前記第2仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、逃げる側に属するレーシングカーであり、前記第1アカウントは、前記1ラウンドの競速ゲームに参加するアカウントであるS1と、
前記第2仮想レーシングカーが前記仮想地図で第1仮想レーシングカーにより衝突された場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が減少されることを表示するS2であって、前記第1仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、追いかける側に属するレーシングカーであるS2と、
前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が所定の閾値以下になった場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーがすでに前記1ラウンドの競速ゲームを終了したことを表示するS3と、を実行するように設定されてもよい。
Claims (19)
- 端末が実行する、仮想レーシングカーの制御方法であって、
第1アカウントがログインしているクライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御するステップであって、前記第1仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、追いかける側に属するレーシングカーであり、逃げる側のレーシングカーを追いかけて衝突することを担当し、前記第1アカウントは、前記1ラウンドの競速ゲームに参加するアカウントであるステップと、
前記第1仮想レーシングカーが前記仮想地図で第2仮想レーシングカーに衝突した場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が減少されることを表示するステップであって、前記第2仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、逃げる側に属するレーシングカーであり、前記第2仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームの過程での第2アカウントの仮想レーシングカーであり、前記第2アカウントは、前記1ラウンドの競速ゲームに参加するアカウントであるステップと、
前記クライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、
前記クライアントに前記仮想地図で設定されている第1制限領域を表示し、また
前記第2仮想レーシングカーが前記第1制限領域に入った場合、前記第2仮想レーシングカーの速度、加速度および加速時間のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが減少される方式、および
前記第1仮想レーシングカーが前記第1制限領域に入った場合、前記第1仮想レーシングカーの速度、加速度および加速時間のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが増加される方式、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせを実行するステップと、
前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が所定の閾値以下になった場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーがすでに前記1ラウンドの競速ゲームを終了したことを表示するステップと、
を含むことを特徴とする仮想レーシングカーの制御方法。 - 前記クライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、
前記第1仮想レーシングカーの所在する第1衝突検出領域が前記第2仮想レーシングカーに接触した場合、前記第1仮想レーシングカーが前記第2仮想レーシングカーに衝突したと決定するステップであって、前記第1衝突検出領域のサイズは、前記第1仮想レーシングカーのサイズより大きくて、前記第1仮想レーシングカーは、前記第1衝突検出領域内に位置し、かつ前記第1衝突検出領域は、前記第1仮想レーシングカーの移動に合わせて移動するステップ、または、
前記第1仮想レーシングカーの所在する第1衝突検出領域が前記第2仮想レーシングカーの所在する第2衝突検出領域に接触した場合、前記第1仮想レーシングカーが前記第2仮想レーシングカーに衝突したと決定するステップであって、前記第1衝突検出領域のサイズは、前記第1仮想レーシングカーのサイズより大きくて、前記第1仮想レーシングカーは、前記第1衝突検出領域内に位置し、かつ前記第1衝突検出領域は、前記第1仮想レーシングカーの移動に合わせて移動し、前記第2衝突検出領域のサイズは、前記第2仮想レーシングカーのサイズより大きくて、前記第2仮想レーシングカーは、前記第2衝突検出領域内に位置し、かつ前記第2衝突検出領域は、前記第2仮想レーシングカーの移動に合わせて移動するステップ、をさらに含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記クライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、
前記第2仮想レーシングカーが前記仮想地図における所定の領域内に留まる時間長さは第1所定時間長さより長い場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が増加されることを表示するステップ、をさらに含む、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の方法。 - 前記第2仮想レーシングカーが前記仮想地図における所定の領域内に留まる時間長さは第1所定時間長さより長くなる前に、前記方法は、前記仮想地図で前記所定の領域を表示するステップ、をさらに含み、
前記第2仮想レーシングカーが前記仮想地図における所定の領域内に留まる時間長さは第1所定時間長さより長くなった場合、前記方法は、前記仮想地図で前記所定の領域の表示をキャンセルするステップ、をさらに含む、
ことを特徴とする請求項3に記載の方法。 - 前記方法は、
前記1ラウンドの競速ゲームがカウントダウン開始時刻に達した場合、前記仮想地図上で前記所定の領域の表示をキャンセルするステップ、をさらに含む、
ことを特徴とする請求項3に記載の方法。 - 前記クライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、
前記1ラウンドの競速ゲームが開始された後の第5所定時間長さが終了したとき、前記逃げる側に属し、かつ耐久性値が前記所定の閾値より大きいレーシングカーが存在する場合、前記クライアントに前記1ラウンドの競速ゲームがすでに終了し、かつ前記第1仮想レーシングカーが敗北したことを表示するステップ、または、
前記1ラウンドの競速ゲームが開始された後の第5所定時間長さが終了したとき、前記逃げる側に属し、かつ耐久性値が前記所定の閾値より大きいレーシングカーが存在しない場合、前記クライアントに前記1ラウンドの競速ゲームがすでに終了し、かつ前記第1仮想レーシングカーが勝利したことを表示するステップ、をさらに含む、
ことを特徴とする請求項1~5のいずれか1項に記載の方法。 - 前記クライアントに前記仮想地図における第1制限領域が表示された後、
前記第1制限領域の表示が第2所定時間長さに達した後、前記クライアントに前記第1制限領域の表示をキャンセルするステップであって、前記第1制限領域が前記仮想地図で設定されていることをキャンセルするステップと、
前記クライアントに前記仮想地図で設定されている第2制限領域を表示し、また
前記第2仮想レーシングカーが前記第2制限領域に入った場合、前記第2仮想レーシングカーの速度、加速度および加速時間のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが減少される方式、および
前記第1仮想レーシングカーが前記第2制限領域に入った場合、前記第1仮想レーシングカーの速度、加速度および加速時間のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが増加される方式、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせを実行するステップと、をさらに含む、
ことを特徴とする請求項1~6のいずれか1項に記載の方法。 - 前記クライアントに前記仮想地図における第1制限領域が表示された後、
前記クライアントに前記仮想地図で設定されている第2制限領域を表示し、また
前記第2仮想レーシングカーが前記第2制限領域に入った場合、前記第2仮想レーシングカーの速度、加速度および加速時間のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが減少される方式、および
前記第1仮想レーシングカーが前記第2制限領域に入った場合、前記第1仮想レーシングカーの速度、加速度および加速時間のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが増加される方式、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせを実行するステップ、をさらに含む、
ことを特徴とする請求項1~6のいずれか1項に記載の方法。 - 前記第1制限領域および前記第2制限領域は、前記仮想地図においてランダムに設定された領域であること、
前記第1制限領域は、前記第2制限領域より小さいこと、
前記第1制限領域は、前記第2制限領域に含まれること、
前記第1制限領域は、前記第2制限領域と重ね合わせること、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせにすることにより、前記第1制限領域および前記第2制限領域を設定する、
ことを特徴とする請求項8に記載の方法。 - 前記クライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、
前記クライアントに前記仮想地図の小さい地図を表示するステップであって、前記小さい地図は、前記第1仮想レーシングカーと前記第2仮想レーシングカーの前記仮想地図における位置を表示ために使用されるものであるステップ、をさらに含む、
ことを特徴とする請求項1~9の何れか1項に記載の方法。 - 前記クライアントに前記小さい地図を表示する方式には、
前記第2仮想レーシングカーと前記第1仮想レーシングカーとの距離が第1閾値より大きい場合、前記クライアントに表示されている前記小さい地図で前記第2仮想レーシングカーの位置を隠すこと、
前記1ラウンドの競速ゲームが開始された後、第4所定時間長さごとに、前記小さい地図で前記第2仮想レーシングカーの位置を第3所定時間長さで表示すること、
前記1ラウンドの競速ゲームがカウントダウン開始時刻に達した場合、前記クライアントに表示されている前記小さい地図で前記第2仮想レーシングカーの位置を表示すること、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが含まれる、
ことを特徴とする請求項10に記載の方法。 - 前記1ラウンドの競速ゲームの開始時に、
前記1ラウンドの競速ゲームが開始された後の第6所定時間長さ内に、前記クライアントに前記第1仮想レーシングカーが前記仮想地図における第1初期位置にそのまま位置することを表示するステップであって、前記第1仮想レーシングカーは、前記第6所定時間長さ内に前記第1初期位置からの移動を許可しないように設定されており、前記第2仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームの開始時に前記仮想地図における第2初期位置からの移動を許可するように設定されているステップ、をさらに含む、
ことを特徴とする請求項1~11のいずれか1項に記載の方法。 - 前記仮想地図には、
地下と地上の二層構造を持つレーストラック、
高低差のある環状レーストラック、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが含まれる、
ことを特徴とする請求項1~12のいずれか1項に記載の方法。 - 端末が実行する、仮想レーシングカーの制御方法であって、
第2アカウントがログインしているクライアントを使用して前記第2アカウントの第2仮想レーシングカーが1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御するステップであって、前記第2仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、逃げる側に属するレーシングカーであり、前記第2アカウントは、前記1ラウンドの競速ゲームに参加するアカウントであるステップと、
前記第2仮想レーシングカーが前記仮想地図で第1仮想レーシングカーにより衝突された場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が減少されることを表示するステップであって、前記第1仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、追いかける側に属するレーシングカーであり、逃げる側のレーシングカーを追いかけて衝突することを担当し、前記第1仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームの過程での第1アカウントの仮想レーシングカーであり、前記第1アカウントは、前記1ラウンドの競速ゲームに参加するアカウントであるステップと、
前記クライアントを使用して前記第2アカウントの第2仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、
前記クライアントに前記仮想地図で設定されている第1制限領域を表示し、また
前記第2仮想レーシングカーが前記第1制限領域に入った場合、前記第2仮想レーシングカーの速度、加速度および加速時間のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが減少される方式、および
前記第1仮想レーシングカーが前記第1制限領域に入った場合、前記第1仮想レーシングカーの速度、加速度および加速時間のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが増加される方式、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせを実行するステップと、
前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が所定の閾値以下になった場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーがすでに前記1ラウンドの競速ゲームを終了したことを表示するステップと、
を含むことを特徴とする仮想レーシングカーの制御方法。 - 前記クライアントを使用して前記第2アカウントの第2仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、
前記第2仮想レーシングカーが前記仮想地図における所定の領域内に留まる時間長さは第1所定時間長さより長い場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が増加されることを表示するステップ、をさらに含む、
ことを特徴とする請求項14に記載の方法。 - 仮想レーシングカーの制御装置であって、
第1アカウントがログインしているクライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する第1制御ユニットであって、前記第1仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、追いかける側に属するレーシングカーであり、逃げる側のレーシングカーを追いかけて衝突することを担当し、前記第1アカウントは、前記1ラウンドの競速ゲームに参加するアカウントである第1制御ユニットと、
前記クライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、
前記クライアントに前記仮想地図で設定されている第1制限領域を表示し、また
第2仮想レーシングカーが前記第1制限領域に入った場合、前記第2仮想レーシングカーの速度、加速度および加速時間のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが減少される方式、および
前記第1仮想レーシングカーが前記第1制限領域に入った場合、前記第1仮想レーシングカーの速度、加速度および加速時間のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが増加される方式、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせを実行する第8表示ユニットと、
前記第1仮想レーシングカーが前記仮想地図で前記第2仮想レーシングカーに衝突した場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が減少されることを表示する第1表示ユニットであって、前記第2仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、逃げる側に属するレーシングカーであり、前記第2仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームの過程での第2アカウントの仮想レーシングカーであり、前記第2アカウントは、前記1ラウンドの競速ゲームに参加するアカウントである第1表示ユニットと、
前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が所定の閾値以下になった場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーがすでに前記1ラウンドの競速ゲームを終了したことを表示する第2表示ユニットと、
を備えることを特徴とする仮想レーシングカーの制御装置。 - 仮想レーシングカーの制御装置であって、
第2アカウントがログインしているクライアントを使用して前記第2アカウントの第2仮想レーシングカーが1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する制御ユニットであって、前記第2仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、逃げる側に属するレーシングカーであり、前記第2アカウントは、前記1ラウンドの競速ゲームに参加するアカウントである制御ユニットと、
前記第2仮想レーシングカーが前記仮想地図で第1仮想レーシングカーにより衝突された場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が減少されることを表示する第1表示ユニットであって、前記第1仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、追いかける側に属するレーシングカーであり、逃げる側のレーシングカーを追いかけて衝突することを担当し、前記第1仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームの過程での第1アカウントの仮想レーシングカーであり、前記第1アカウントは、前記1ラウンドの競速ゲームに参加するアカウントである第1表示ユニットと、
前記クライアントを使用して前記第2アカウントの第2仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、
前記クライアントに前記仮想地図で設定されている第1制限領域を表示し、また
前記第2仮想レーシングカーが前記第1制限領域に入った場合、前記第2仮想レーシングカーの速度、加速度および加速時間のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが減少される方式、および
前記第1仮想レーシングカーが前記第1制限領域に入った場合、前記第1仮想レーシングカーの速度、加速度および加速時間のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが増加される方式、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせを実行する第4表示ユニットと、
前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が所定の閾値以下になった場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーがすでに前記1ラウンドの競速ゲームを終了したことを表示する第2表示ユニットと、
を備える仮想レーシングカーの制御装置。 - メモリと、プロセッサとを備えるデバイスであって、
前記メモリには、コンピュータプログラムが記憶されており、前記プロセッサは、前記請求項1~13、または14~15のいずれか1項に記載の方法を前記コンピュータプログラムによって実行するように設定されている、
ことを特徴とするデバイス。 - 命令を含むコンピュータプログラムであって、
コンピュータで動作するときに、前記請求項1~13、または14~15のいずれか1項に記載の方法を前記コンピュータに実行させる、
ことを特徴とするコンピュータプログラム。
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